24/05/05 10:51:42.30 i1XkVcGH.net
>>423
つまり他人の考え方をコピーしたほうがうまくいくのかもなぁって
オリジナリティなんて出さずにさ
>>424
癒やされる?
426:名前は開発中のものです。
24/05/05 11:07:18.61 88Xf4cvJ.net
おまえらホント顔文字2釣られるの好きやな(笑)
427:名前は開発中のものです。
24/05/05 11:27:50.06 IzVcarML.net
まあ壁打ちなんで
428:名前は開発中のものです。
24/05/05 12:09:07.81 i1XkVcGH.net
ありがとう
俺はこうやってモチベ維持してるんだ
方向性がぶれまくるから
429:名前は開発中のものです。
24/05/05 12:57:59.51 ttriKnHl.net
アイディアの出し方を訊けば、通りすがりまたは気の良いスレ住人が親切に出し方教えても実行しない。
配列などググればいくらでも解説が出てくるようなプログラムの基本のキすら理解出来ない。
親切な人に教えてもらっても理解できない。
倉庫番すら今の理解度じゃ無理と言われても頑なに倉庫番を作ろうとする。
で、しばらくするとまた「ゲームで稼ぐ」と言い出してアイディアの出し方を募る。
こんな感じのループを少なくともハエ叩きの頃から(この板を覗くようになったのがその頃なので、それ以前の事はよく分からん)何度も繰り返しているのに、なぜbotじゃないと思うのか。
逆に人だと思う根拠を聞きたい。
430:名前は開発中のものです。
24/05/05 15:09:59.33 5SBi4k1q.net
>>425
顔文字は、「諭されてる」が「癒やされる」に誤読してみえるんか。
都合のいいように改ざんしては駄目だ。現実を直視しろ
異世界転生に逃げ込んではダメ。
431:名前は開発中のものです。
24/05/05 15:15:45.54 5SBi4k1q.net
Botはもう少し賢いことかく。
人間で間抜けなBotのフリしてるだけにみえる。
人生をかけた暇つぶしに他人を巻き込んで喜んでる
少し前にいた忍者君がUnityスレの全部にコメントを返していたようなもの。
時間があってやりたいことなければ、コメント書いて喜ぶしか楽しみがないんじゃないか
432:名前は開発中のものです。
24/05/05 15:17:07.00 uAmTzj09.net
>>429
ロボットみたいな奴といえばそう
顔文字は5ch以外のコテハンが「shibainuisno1」だったからググれば分かる
今は別の名前に転生しているが、皆まで言う必然は感じない
情報が集まっているだけでも、概算で十数か所(5ch以外を含む)で年間1万件以上は
質問をポストしている事が分かっている
少なからずbot/スクリプトで荒らしたいだけなら複数サイトでやるメリットは理解不能だし、
botやスクリプトがdiscordでボイチャをするのか問題もある(テキストだったのかも知れんが)
あるいはサンプルを見せられてソースコードを欲しがるだろうか?
そもそもこれだけ広範囲の複数サイトに対応するbot/スクリプトをワンオフで作れる技術があるなら
倉庫番やテトリスを作るのは造作もない事だろう
429の提唱する説は、目的/理念と行動に矛盾があるし
顔文字は手段こそ滅茶苦茶だが一貫した執念のような物は感じられる
433:名前は開発中のものです。
24/05/05 15:32:21.70 uAmTzj09.net
ある意味なりふり構ってないんだが、ギアが噛み合ってないから前に進まないだけで
カチリと噛み合ったら何かが起きるんじゃねえかなとは思うね
これだけ膨大なエネルギーを10数年も放出し続けられるのは稀有な事だから
やり方さえ正しければと思ってしまう
但しその時が訪れるのかは神の味噌汁
434:名前は開発中のものです。
24/05/05 17:22:56.64 i1XkVcGH.net
倉庫番のブロック移動なんだけど、ブロックを押すまではできた
ただ、ブロックの無効側に壁がある場合は動かせないよね
この場合はキャラクターの進行方向から、2つ先のブロックまで検知する必要があるってこと?
キャラ|ブロック|壁
のようなマスになってて、キャラは右側に向かって進もうとしてる
435:名前は開発中のものです。
24/05/05 17:25:51.18 i1XkVcGH.net
つまり移動には条件が2つ必要なんだね
信仰方向の1つ先がブロックかつ何も無ければ、ということか
>>433
おおー優しいね
436:名前は開発中のものです。
24/05/05 17:29:48.75 uAmTzj09.net
>>434
やれば出来るじゃん
そうだよ。相手がブロック=押す時には、進行方向の2マス先まで見る
で2マス先が壁だったら、入力されても何もしない=動かない状態になる
別の言い方なら入力をキャンセル/無効化してるだけ
437:名前は開発中のものです。
24/05/05 20:02:51.74 Eh42wp41.net
>>436
壁または荷物ね。
わかってるとは思うけど。
438:名前は開発中のものです。
24/05/05 20:47:11.34 uAmTzj09.net
単に押す時に何を見るかに着目していたんでそこまでは考えてなかった
2個押せて壁突き破るんじゃ困る罠
439:名前は開発中のものです。
24/05/05 21:06:33.26 HSJodjrd.net
個数で考えるの?
壁なのかどうかでいいやん
440:名前は開発中のものです。
24/05/05 21:23:55.73 uAmTzj09.net
隣が何かでそのまた隣見るだけじゃね?
441:名前は開発中のものです。
24/05/06 06:05:42.48 4tR7VTdB.net
>>436
どうも
今日その機能作りやす
>>440
ブロックにも検知機能をもたせるということですか?
そのほうが複雑なゲーム性にはできそうです
442:名前は開発中のものです。
24/05/06 06:06:07.80 4tR7VTdB.net
今はキャラクターからの相対的な位置を使って、別のマスの情報を取得する感じですね
443:名前は開発中のものです。
24/05/06 06:36:33.89 4tR7VTdB.net
>>438
そうかブロック2個押せるパターンにも対応しないといけないのか、、
444:名前は開発中のものです。
24/05/06 07:17:44.00 T5aT4TIa.net
静的初期マップ配列とプレイ中の動的マップ配列を用意するんだね。
445:名前は開発中のものです。
24/05/06 07:28:33.65 u9uUYNPj.net
>>441
全然違うよ。GameManager的なもので入力から分岐してるだけだからブロックは関係がない
日本語で問答して考える事が出来れば全く訳が分からない物でも、どうにかゴリ押しできると考えてるとかなのかな?
君が何度となく繰り返しているそのやり方は、とても成功しているとは言い難いし
最初からそれが出来る人は少ないと思うんだよね
1~2年やってりゃ何となく出来るようになる事を、今やるってのは無理なんじゃね?
もし分かっているなら>133のチュートリアルで、どのソースの何行目に該当するのか指摘出来ると思うけど
ちゃんとソースコード(現物)出して話すようにしないと、いつまでも曖昧なままなんじゃないのかな?
446:名前は開発中のものです。
24/05/06 10:12:37.77 mII8KCw8.net
もう8年やってるんだぜ
信じられるか(笑)
447:名前は開発中のものです。
24/05/06 10:19:10.70 czBG9xkP.net
できてるコード貼っていいよ
完成させよう
448:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:18:54.89 4tR7VTdB.net
>>445
ブロックは関係ない?
一般的にブロックの先に壁があった場合の処理は、どういう方法でやるんでしょうか。
GMで入力から分岐するという意味がまだ理解出来てないです。
449:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:20:06.99 u9uUYNPj.net
他の人がどうやってるのか知らんけど、コード書く時C#ならC#で、
日本語で考えてC#に翻訳するようなやり方する?
C#で直接こうすればいいってコードがスッと出て来て、直接言語で考えるから
変換や翻訳のようなプロセスないんだよねワイ
450:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:30:29.86 EcWVu6wz.net
>>449
そんなの気にして書いた事が無いからわからん
451:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:30:43.94 u9uUYNPj.net
勿論最初からそんな芸当が出来た訳じゃなくて、実際C++の時は酷いポンコツっぷりだったから
BSOD出したりして半泣きになりそうになってた。まさに地獄
Unity+C#に切り替えてからチュートリアル見てたら、動画見てフーンで終わるんじゃなくて
自分で直接書いた方が覚えるよって話あって、時間掛かってもいいからそっくり全部書くようにしてみた
そしたら2~3週間後にはこういう風に書いたら、多分動くだろうってのがスッと出て来るようになった
コードの意味はかなり曖昧であやふやだったが、この動画のこのシーンでこういうのが出て来て
これをせっせと書いたなって記憶があった それで覚えたんだよね
452:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:32:35.39 u9uUYNPj.net
>>450
言語化するのは難しいかな? ワイも何言ってんだかよく分からん部分ある
ただ自然に出来るようになっているなら、特に考える事はしてないんじゃないかなとか思うかな?
453:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:41:56.06 u9uUYNPj.net
絵もそうなんだが、最終的には思考=行為に境目がない状態になる
絵を描く行為=イメージ=考える事の境目が分からない
「考えるより先に体が先に動く」の思考回路バージョンみたいなやつ?
これって訓練で得られるものなんだよね
454:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:54:05.32 EcWVu6wz.net
>>453
〇〇がやりたい
直近の例で言えば倉庫番が作りたいからキャラの変数を用意してマップの配列を準備してキー入力のクラス用意して...
これが日本語で考えてになるのかはどうなんだろ?
まあ今までの経験があるから考えられる事だと思うので初心者は漢字の書き取りの如く何度も書く
プログラムで一番経験になるのはビルドしてエラーが出た時の対処
これを自分で調べて解決した時が一番大きな経験になるかなあ
455:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:59:26.35 4tR7VTdB.net
URLリンク(www.nicovideo.jp)
やっぱり先の先の配列まで取る感じですかね
何か唯一のやり方があるわけじゃないようですが
456:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:02:37.80 5nD0IyyL.net
やり方は色々あるだろうけど、動いたら勝ちや
キャラの相対的な位置で取得してるなら、全部その相対的な位置を拾う方法で取得した方がスマートでいいと思うな
457:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:04:46.47 u9uUYNPj.net
>>454
あの時こうしたああしたっていう記憶の引っ掛かり/経験を使ってるって事っぽいですね
>漢字の書き取りの如く何度も書く
デスヨネー
万人に才能の種子を埋め込むにはこれが一番手っ取り早いですから
458:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:04:51.42 Tgb19rvw.net
なんとか探索アルゴリズムが機能するまで行けた…長かった…
訪問済みの処理をオシャレになんて色気だしたのが良くなかった
やはり愚直な処理が一番、オシャと速度なんて二の次っすわ
459:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:33:50.07 FZwIMcXZ.net
URLリンク(x.com)
今ストラテジーゲーム作ってます
460:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:35:46.03 4tR7VTdB.net
>>456
信仰方向全ての配列を取得する方法でやってみますね
461:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:44:34.78 OWR+siqG.net
>>459
ヴァンパイアサバイバー系かとおもた
がんがれ
462:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:48:40.50 FZwIMcXZ.net
>>461
ありがとう!
クリックでキャラをポンポン配置していくゲームを考えてる
463:名前は開発中のものです。
24/05/06 15:28:31.85 czBG9xkP.net
顔文字は一つ一つクリアしていけ
URLリンク(www.youtube.com)
464:名前は開発中のものです。
24/05/06 15:32:17.53 DHVQzlxT.net
あと最低限のステージUI作ったら倉庫番の見た目だけ完成しそう
465:名前は開発中のものです。
24/05/06 15:40:04.95 4tR7VTdB.net
グリーさんこのスレにいたんだ(*´ω`*)
466:名前は開発中のものです。
24/05/06 15:54:29.34 Ze2AaILC.net
>>458
昔、エロい人は言いました。
最適化における諸規則:
規則1:最適化するな。
規則2(上級者向け):まだするな。
-- Michael A. Jackson. Principles of Program Design, Academic Press, 1975
467:名前は開発中のものです。
24/05/06 15:55:24.22 u9uUYNPj.net
ここまで学ぶ姿勢や謙虚さと無縁なのも珍しいが、意地でも本人が自分で正しいと思った事しかやらないし
絶対に受け入れないから、今抱えてる問題や苦難は顔文字が複数の選択肢から自ら選び取ってしまったもの
としか言いようがないんだよな
端的に述べて只の自業自得だから、それに対して納得して一切の不平不満を言わないなら誰も何も言わないし
干渉される謂れもないのだが なんで真逆なんだろうな
468:名前は開発中のものです。
24/05/06 16:42:12.11 4tR7VTdB.net
しかしプログラミングは覚えると楽しいね
469:名前は開発中のものです。
24/05/06 18:18:48.75 czBG9xkP.net
どういうこと?プログラムを覚えるのが楽しくてゲームはつくらないならプログラム板の方が向いてるんじゃ
470:名前は開発中のものです。
24/05/06 18:31:51.85 4tR7VTdB.net
あれ、普通の倉庫番って複数のブロックは押せないものなんですかね?
471:名前は開発中のものです。
24/05/06 19:06:31.23 4tR7VTdB.net
>>469
両方楽しい
スキルが上がるのも楽しいよ
上がってないけどたいして
472:名前は開発中のものです。
24/05/06 20:02:49.87 4tR7VTdB.net
酒飲みながらプログラミン無理だね(*´ω`*)
頭が回らん
473:名前は開発中のものです。
24/05/06 20:21:43.86 5nD0IyyL.net
>>459
おお!また新しいジャンルに挑戦してるのね
474:名前は開発中のものです。
24/05/06 20:24:55.12 5nD0IyyL.net
シナリオ半年で書けると豪語したワイやが、現在の進捗5分の1/(^o^)\
苦手意識は悪やな…
475:名前は開発中のものです。
24/05/06 21:29:21.28 FZwIMcXZ.net
>>473
ありがとうございます!
今タッチ操作のゲームに取り組んでます
近いうちにYoutubeにゲームルームというYoutubeアプリ上でゲームできる仕組みが
来るんじゃないかと予想しててその準備
476:名前は開発中のものです。
24/05/06 22:51:15.24 DHVQzlxT.net
先週のもくもくから作り始めた倉庫番的なのとりあえずできた
PackedSceneのasキャストとawaitとsignalの組み合わせに早く気づきたかった
URLリンク(i.imgur.com)
477:名前は開発中のものです。
24/05/07 06:40:17.36 2LczD5CB.net
アルゴリズム作る前にフロチャや擬似コードでじっくり考えたほうがいい?
478:名前は開発中のものです。
24/05/07 09:31:09.88 7g5bF2oA.net
>>477
開発手法や考え方は人それぞれなので
自分に合うやり方を試してみては
個人的にはフローチャートはゲームのような次々と仕様変更されるソフトウエアに対する柔軟性はあまりないと思っているので
構想を練るときに大雑把なフローを考えるのはあるとしてもあまりきっちりやる意味はないかなぁと思いますが
479:名前は開発中のものです。
24/05/07 09:33:05.27 2LczD5CB.net
ありがとう
一旦、書き出して整理してからコードに着手します(*´ω`*)
そのほうが無駄がない
480:名前は開発中のものです。
24/05/07 09:36:47.43 /7BaS9G1.net
自分の場合は考えても進まないから動かしながら考えるけどな
481:名前は開発中のものです。
24/05/07 10:07:06.89 zRujutzP.net
>>476 ずんだ番なのだ! ナイス!
482:名前は開発中のものです。
24/05/07 11:08:18.28 2LczD5CB.net
>>480
どんなロジックが必要になるのかは、書いてからじゃないと分からない感じですか?
483:名前は開発中のものです。
24/05/07 14:49:23.36 2LczD5CB.net
すぐ作れそうなアクションゲのネタください
ステージは小さなものでどうにか
484:名前は開発中のものです。
24/05/07 14:49:45.95 2LczD5CB.net
コードめちゃめちゃでも動けばいいんだろうけど、自分がなに作ってるか分からんくなる
自分でも読めない
485:名前は開発中のものです。
24/05/07 14:59:43.07 MiF1cdgF.net
ドンキーコング
486:名前は開発中のものです。
24/05/07 15:00:44.37 Wut59JH8.net
簡単なアクションと言えば恐竜ゲーム
chrome://dino
ちょっと改造したらフラッピーバードになるし
487:名前は開発中のものです。
24/05/07 16:44:28.99 1rIawxSy.net
URLリンク(www.youtube.com)
これやれば力つくよ
488:名前は開発中のものです。
24/05/07 18:02:24.32 Xty0sKkG.net
>>484
自分のコードでも迷子になるからイイ感じの関数名つけてエディタのアウトラインを目次として機能するようにしたらイイ感じになってる
関数の中身は動けばいいレベルだけど
489:名前は開発中のものです。
24/05/07 19:35:26.40 r3d5Hmk0.net
『VCJ SPLIT2 アドバンスドステージ
ムラッシュゲーミングvsスカーズ戦
ウォッチパーティー』
▽PC/タクティカルFPS・VALORANT/eスポーツ
URLリンク(iplogger.info)
490:名前は開発中のものです。
24/05/07 21:08:01.26 7Am7tc+I.net
闇雲にコードをコピペしてるだけならクラスやその中のコードが具体的に何の指示を出してるか分からんやろな
クラスだけやなくて戻り値とかデータ型とかメソッドとか…扱う言語のルールや基礎がなってないなら英語の羅列にしか見えてへんのやろなぁ
491:名前は開発中のものです。
24/05/07 21:33:18.88 S0ERO8Jo.net
やはり写経…写経はすべてを解決する
あとリファレンスを5分でいいから読む
492:名前は開発中のものです。
24/05/08 04:30:30.43 DI+sRL/w.net
配列むずいから次は物理倉庫番でやってみると思うが、そのほうが難しかったりするのかね
493:名前は開発中のものです。
24/05/08 04:48:06.22 DI+sRL/w.net
製作してるうちにゴールを見失うからゴールから考えたほうが良さそうだ
アイディアも
勉強が目的じゃねぇ
494:名前は開発中のものです。
24/05/08 04:48:55.42 DI+sRL/w.net
>>488
細かいところは見ないと
495:名前は開発中のものです。
24/05/08 05:34:41.10 vlIlIOrH.net
絶対に前に進まないという強い決意を感じた
496:名前は開発中のものです。
24/05/08 05:52:02.88 DI+sRL/w.net
>>487
どのジャンルが完成し易い?
497:名前は開発中のものです。
24/05/08 06:03:17.24 DI+sRL/w.net
なんでもいいからやれ!!それが一番大事だろ(*´ω`*)
498:名前は開発中のものです。
24/05/08 06:30:11.22 DI+sRL/w.net
時間かかっても完成は大事?
499:名前は開発中のものです。
24/05/08 07:04:20.92 MnzlrMvn.net
お 今日もこのスレの地縛霊が未練の言葉を唱え始めたな
500:名前は開発中のものです。
24/05/08 07:23:02.12 QMSERF6i.net
これが顔文字2048というやつか・・・見なかったことにしよう
501:名前は開発中のものです。
24/05/08 08:18:48.57 uQkV86c4.net
確かに地縛霊(笑)
502:名前は開発中のものです。
24/05/08 09:31:35.90 DI+sRL/w.net
アイディアってどこでいいアイディアだと判断するん?
どの程度のアイディアなら取り掛かっていいか という基準がない
503:名前は開発中のものです。
24/05/08 09:45:25.30 R37AC5XF.net
モデリングとアイコン作り楽しくてエンジン操作忘れるわ
Blenderのショトカ誤爆しまくるぜ
504:名前は開発中のものです。
24/05/08 09:52:30.51 DI+sRL/w.net
即完成させたい
505:名前は開発中のものです。
24/05/08 10:01:15.97 R37AC5XF.net
今月の無料アセット来てたわUE
使う予定ないけどもらっとくぜ
506:名前は開発中のものです。
24/05/08 10:42:27.86 DI+sRL/w.net
とにかく完成を目指したい
多分ゴールから作らなダメなんやろな
507:名前は開発中のものです。
24/05/08 10:47:58.10 DI+sRL/w.net
締め切りは絶対に守るべきだと思う?
508:名前は開発中のものです。
24/05/08 11:37:51.98 uQkV86c4.net
あーUE5.4になったんやなぁ
インスコしとくか
509:名前は開発中のものです。
24/05/08 12:18:21.38 DI+sRL/w.net
アイディアに対するこだわりを捨てたい
510:名前は開発中のものです。
24/05/08 14:04:32.25 DiRi9kUB.net
おちけつ。不安になっても仕方ないぞ
ショボくてもバグだらけでも、完成させるのが何より大事な一歩だ
511:名前は開発中のものです。
24/05/08 14:31:11.53 DI+sRL/w.net
不安だよ
アイディア作る能力もないくせに、奇抜なアイディアを求めて動けなくなるガイジ
512:名前は開発中のものです。
24/05/08 15:26:31.58 XCSegq3N.net
アイデアはセンスだよ
お笑いのセンス、絵のセンス、演出のセンス
芸術は爆発だ
513:名前は開発中のものです。
24/05/08 15:35:05.10 mc6ataO3.net
メタ演出のゲームとか作りたいな
ゲームでしかできないメタ
514:名前は開発中のものです。
24/05/08 16:33:52.46 FG8lpVed.net
メタ面白いけど使い所が難しいね
事前に注意があるとはいえ、アカウント名で呼んできたりWebカメラ起動して顔写真使ってきたりするゲームすらある時代だからな
515:名前は開発中のものです。
24/05/08 16:56:06.30 DiRi9kUB.net
>>511
それ能力が無いんじゃなくて、不安と憂鬱で作業できなくなるやつだよ…
516:名前は開発中のものです。
24/05/08 17:42:06.38 eztGnZac.net
ラスボスが作者の生写真
517:名前は開発中のものです。
24/05/08 17:57:54.00 uQkV86c4.net
>>515
だからガイジだって何回もいってんだろ
518:名前は開発中のものです。
24/05/08 18:53:50.05 DI+sRL/w.net
>>515
能力もない その奇抜なアイディアってのも誰かが作ったもの
519:名前は開発中のものです。
24/05/08 19:37:49.02 DI+sRL/w.net
バカゲー生み出すメソッドないのかな
あれって本人はクソ真面目に作ってる感じもするが
520:名前は開発中のものです。
24/05/08 19:58:15.06 XCSegq3N.net
スマホの二択選ぶだけのゲームとかかな?
お笑いのコントの脚本やギャグ漫画みたいなもんだね
521:名前は開発中のものです。
24/05/08 20:41:26.88 mc6ataO3.net
>>514
ハッキングやんけ特にカメラ
522:名前は開発中のものです。
24/05/09 04:52:01.06 Gf1+lcKQ.net
URLリンク(www.youtube.com)
すげぇなー
523:名前は開発中のものです。
24/05/09 06:15:01.02 Gf1+lcKQ.net
>>520
普通のゲームでも実況者はバカゲーとして扱ってたり
www.youtube.com/watch?v=JShImnRV-Mc
524:
24/05/09 08:10:01.10 mWoQT5Rm.net
3Dゲー作れる人は素直に尊敬する
525:名前は開発中のものです。
24/05/09 08:46:46.65 Gf1+lcKQ.net
いうてdirectX触る機会なんてあるか
526:名前は開発中のものです。
24/05/09 09:18:46.92 HdbLS1g0.net
3DゲーなんかUEのチュートリアルやん
テンプレートてあるから誰でも作れるぞ
527:名前は開発中のものです。
24/05/09 09:45:27.23 Gf1+lcKQ.net
もう開き直ってバカゲー作るわ
良いゲーム作ろうとしすぎ
528:名前は開発中のものです。
24/05/09 10:48:33.21 8nRovHi2.net
作るという妄想を書いて今日の作業は終わり
529:名前は開発中のものです。
24/05/09 10:54:23.15 RSOgH0jD.net
草
530:名前は開発中のものです。
24/05/09 11:20:05.17 A61mXlKB.net
DirectXが難しいというなら分かる
531:名前は開発中のものです。
24/05/09 12:12:15.20 Gf1+lcKQ.net
絶望感をどうにかしたい
532:名前は開発中のものです。
24/05/09 12:27:36.01 mxLbPexM.net
開き直らんでも最初はバカゲーで売れるなんて大成功の王道だよ
ファミコンゲーも今思えば殆どバカゲー
バトル漫画もギャグ要素は強め
今売れてるスマホゲー、二択ゲーや棒人間いっぱい、変な広告ばかり
533:名前は開発中のものです。
24/05/09 12:38:26.85 4QazVDuU.net
いうてバカゲーの方がアレの大好きなアイデアとセンスを要求されるイメージ
バカゲーはクソゲーではないのだ
534:名前は開発中のものです。
24/05/09 12:41:04.76 Gf1+lcKQ.net
>>532
まあ そうなのかな
発想法とかある?
他人から見たら全てバカゲーか
535:名前は開発中のものです。
24/05/09 12:47:32.32 hlf6ukMZ.net
バカゲーを見下してその気になればすぐ作れるみたいな言い方しておいて結局この流れなんだw
536:名前は開発中のものです。
24/05/09 14:02:13.85 A61mXlKB.net
ワイはいじりあんま好かんからやらんけど流石メインコンテンツ
537:名前は開発中のものです。
24/05/09 14:03:52.16 6Y3Lc9p5.net
なるほど、これをゲームにすればいいのか
538:名前は開発中のものです。
24/05/09 14:11:07.80 lPSwUJKM.net
もう憂鬱モード入ってるから、バカゲーの定義云々話しても仕方ないね…
>>531
ガチでアドバイスするなら薬処方して貰ってちゃんと飲む、アルコールとカフェインは程々に、自分で治す気持ちをしっかり持つ
539:名前は開発中のものです。
24/05/09 14:30:55.25 tzuc4eRE.net
ゴリラも飛んで売り上げすげぇからな
540:名前は開発中のものです。
24/05/09 16:30:56.20 Gf1+lcKQ.net
>>535
馬鹿にしてるとか 君の受け取り方の問題
何でもネガティブに考えるからそう受け取るのね
541:名前は開発中のものです。
24/05/09 16:55:40.04 HdbLS1g0.net
そろそろ来週のお題出してもいいんだよ
モクモクでも土日でも
542:名前は開発中のものです。
24/05/09 17:00:48.89 6MJ+pw4X.net
今回は参加してみようかな
来週は時間が取れそうなんだ
543:名前は開発中のものです。
24/05/09 17:02:13.88 QhfNsh4U.net
>>540
馬鹿にしてるなんて言ってないよ?バカゲー見下してると感じたとは書いたけどね
せめて他人の文章は捻じ曲げず読んでね
そして100%君の書き方の問題だよ
「倉庫番が作れない」「開き直った」代替案としてバカゲー作るわ宣言したんだよね
これ、「バカゲーなら他のものよりも作れるという素振り」以外にどう捉えてほしかったの?
そしてそれはバカゲーを習作以下の存在とみなした見下しではないの?
544:名前は開発中のものです。
24/05/09 17:24:19.67 HdbLS1g0.net
>>543
だから
ガイジなんだから触ったらあかんよ
今頃嬉し泣きしてしょんべんタレ流してんぞ
545:名前は開発中のものです。
24/05/09 17:46:52.87 8nRovHi2.net
>>542 がんばれー
546:名前は開発中のものです。
24/05/09 18:15:37.07 Gf1+lcKQ.net
他人にとっての面白さより、自分にとっての面白さを追求したほうがいいのかなと思う
他人の好みとか分からんし、個人ではデータを持ってないからな
どんなアイディアを採用してる?考える前に作れカスってことだがな
547:名前は開発中のものです。
24/05/09 18:26:33.77 QhfNsh4U.net
>>544
すまんな安い煽りに乗ってしまって
あまりにも無理解なこと言われたと思ってついね…
もう気にしないよ次からこいつと分かったら全IDNGにすることにした
どうせコテ付けないだろうし
548:名前は開発中のものです。
24/05/09 18:58:30.96 PmpjaF68.net
倉庫番botは今日も今日とてアイディア云々。
そろそろアルゴリズム変えたら?
549:名前は開発中のものです。
24/05/09 19:27:36.00 Gf1+lcKQ.net
決定にすごく時間がかかるのを改善したいな
550:名前は開発中のものです。
24/05/09 19:31:42.83 Gf1+lcKQ.net
もくもくの人のスレないの?
そっちでお題やるわ
551:名前は開発中のものです。
24/05/09 20:50:00.45 6Y3Lc9p5.net
お、もくもく会やる? ワナビスレがもくもく会のメイン活動スレだよ
ぶっちゃけお題が難しいのね、実はいろいろ探してはいたんだけど
倉庫番が結構難しかったから、スレで出てたPONG、フラッピーバード、Googleのティラノランあたりかなって考えてたんだけど、どう?
顔文字くんもいたらでいいんだけど
作りたいのとかあったら是非提案してちょ
552:名前は開発中のものです。
24/05/09 20:58:47.12 kLrC78Gy.net
自分から提案するわけない
常に人任せで責任は他人のせいにする
それが顔文字
553:名前は開発中のものです。
24/05/09 21:55:02.42 UKA8X1up.net
土日スレのお題をモクモク的に解釈して具体的なゲームにして連動したら面白いかも?なんて思った
最近ので言えば土日:回転→モクモク:野球盤みたいな感じ
今週はお題が無いのが残念だけど
554:名前は開発中のものです。
24/05/09 22:12:36.47 cs0McMwr.net
雲作ってるけど納得行く表現ができない
モバイル向けの制約がつらい
555:名前は開発中のものです。
24/05/09 22:12:51.50 cs0McMwr.net
URLリンク(www.youtube.com)
556:名前は開発中のものです。
24/05/09 22:13:05.56 6Y3Lc9p5.net
>>553 それは絶対面白い!
野球盤っておもしろそうですね
よさげなチュートリアルがあるとモアベターなんですけども
557:名前は開発中のものです。
24/05/10 02:09:08.75 Nl07yO2f.net
>>555
すごく綺麗だと思うけどな、特に遠景のグラデーションかかってる感じとか
手前のは黄色くてスモッグみたいだけど
558:名前は開発中のものです。
24/05/10 05:55:27.90 UMXE1r0g.net
モクモクスレ作ってそっちでやるか?
ってかモクモクってなんや(*´ω`*)
559:名前は開発中のものです。
24/05/10 06:26:38.82 UMXE1r0g.net
モクモクすれ作っていいか?俺がここにいると迷惑かけちゃうからな隔離の意味でもな
560:名前は開発中のものです。
24/05/10 10:31:12.03 aEDL9LDF.net
ワナビ向けゲーム製作イベントだからこのワナビスレでやるよ!
顔文字君が倉庫番完成できるようになることが最終目的だから、安心して製作活動してていいよ!
561:名前は開発中のものです。
24/05/10 10:47:25.17 bKBdS+et.net
一生完成せんぞ
完成させないのが顔文字の目的やしな
562:名前は開発中のものです。
24/05/10 12:33:46.31 UMXE1r0g.net
>>560
561←こういう煩いのを隔離する意味もある(*´ω`*)
563:名前は開発中のものです。
24/05/10 12:36:31.81 EViXj3/V.net
このスレで煩いのは顔文字だけ定期
564:名前は開発中のものです。
24/05/10 13:31:18.47 9jEcJt+B.net
>>562 まじで「完成させないのが俺の使命」って思ってるだろ。
新スレで脱ワナビーめざせ
565:名前は開発中のものです。
24/05/10 13:40:10.16 aEDL9LDF.net
マイペースでいいのよ、みんなで楽しくゲーム作ろう
個人的な意見だけど、別スレ化の目安としては、参加者が増えすぎちゃって一日で250レス消化するようになったらくらいでいいんじゃないかな
前回20レスも消費してないし、当分大丈夫だと思うけど
566:名前は開発中のものです。
24/05/10 13:47:43.97 UMXE1r0g.net
>>565
どういう趣旨のスレにするの?
お題スレは別にあるが、あっちと差別化する感じで
>>564
優しいなお前
567:名前は開発中のものです。
24/05/10 13:51:57.54 EViXj3/V.net
中途半端に甘やかしてんのは優しい自分に酔ってるかまだ邪悪さを知らないだけなのかなぁ
568:名前は開発中のものです。
24/05/10 14:04:38.49 aEDL9LDF.net
>>566
お題スレ(土日スレのことだよね)は
お題発表と作品発表してみんなで遊んで感想言い合う場所って感じがいいんじゃないかな
上で言ってる人がいるけど、お題は混ぜても面白いと思うし(というかぜひ混ぜたい)
スレ自体を一緒にしちゃえば案も前出たね
お題や発表作品が流れちゃったりしたら本末転倒だから、それは避けたい気もする
これ一人で決められないので要相談、何回かやりながら変えていけばいいと思う
もくもくスレは
イベントの連絡、イベント中のつぶやき・進捗管理・(特にワナビが)質問ができるスレになることが趣旨だね
一応もくもく会にはwiki(まとめと避難所用)も用意してあるから
最悪そっちでやってもいいけど、wikiは使いにくいんだよね
Discordとかも考えないといけないけど、今の規模なら掲示板がベターな気がする
アカウント作るのもめんどくさいでしょ
569:名前は開発中のものです。
24/05/10 14:29:39.75 UMXE1r0g.net
ゲーム制作つぶやきスレ みたいな感じにするナリか(*´ω`*)?
570:名前は開発中のものです。
24/05/10 14:36:50.20 aEDL9LDF.net
ゲ製ワナビもくもく会イベント用連絡スレ みたいな感じナリよ
つぶやきスレみたいにした方がいいかもしれないけど
イベント用に限定した方が使い方で迷わないと思う
571:名前は開発中のものです。
24/05/10 15:15:31.35 UMXE1r0g.net
>>570
イベントってお題と何が違うの?
572:名前は開発中のものです。
24/05/10 15:56:25.71 XJg8jOwv.net
>>557
サンキュー
遠景はいいんだよな、近景になるとボロボロや
しかも空に透明なレイヤー何十枚重ねてノイズ写してるだけだから水平に見るとスカスカになってしまうという
こういう場合ってどういうふうに雲実装するのが正しいんだろう
パーティクルちらしてみたけど重すぎて使い物にならなかったしなあ
573:名前は開発中のものです。
24/05/10 15:57:28.41 XJg8jOwv.net
VFXとか使えばいけるのかな
574:名前は開発中のものです。
24/05/10 16:07:25.87 U/VJuPSg.net
イベント会場でお披露目と販売のことよ
575:名前は開発中のものです。
24/05/10 16:07:46.10 axXI3lSk.net
>>572
Impostorで不透明な雲をレンダリングして、適当に半透明にして4~5種類散らせば誤魔化せるかも?
Impostorは向きが変わるただのビルボードパーティクルなので軽い
URP用はあったかな? なんかおかしかった気がしないでも
あとはボリュームフォグをうまく使えば雲海みたいになる(「ボリュームフォグ 雲海」でググる)
576:名前は開発中のものです。
24/05/10 16:18:15.20 9jEcJt+B.net
ヴォリームフォグ使うならwebGLやめてPC向けじゃないとキツイのでは
577:名前は開発中のものです。
24/05/10 16:23:30.76 axXI3lSk.net
あー、そいつは盲点だった。WebGLは試した事ないから分からんな―
うちはexeだからゴッドレイとかでUPRにボリュームフォグ使ってる
Impostorはコイツで使った foobarpiyo.itch.io/gamejam3
サイズ抑えるのにかなり荒くしたのでガビガビになってしまったが面白いっちゃー面白いよ
578:名前は開発中のものです。
24/05/10 16:32:33.54 XJg8jOwv.net
>>575
ボリュームフォグ使いたいけどモバイルとWebGLで断念した
一番キレイなんだけどな
579:名前は開発中のものです。
24/05/10 16:35:13.18 XJg8jOwv.net
>>575
インポスターだと雲に突入できないイメージあるけどどうなんだろう
遠景で絶対届かない場所だったらそれでいいけど戦闘機のスケールだと突入できちゃうからつらい
フライトシムとかだとどうやってるんだろうな
580:名前は開発中のものです。
24/05/10 16:38:10.69 XJg8jOwv.net
>>576
>>577
WebGLやめればいい説もあるけどブラウザで遊べないと魅力半減なんよな
なんかUnity6でWebGPUとか出始めたらしいけどまだBetaだしUnityRoomが対応するまで時間かかりそうだし現実的じゃない
581:名前は開発中のものです。
24/05/10 17:07:42.95 axXI3lSk.net
>>578
そっかーアカンかー。なかなか難しいね
582:名前は開発中のものです。
24/05/10 17:18:54.51 L+wt4Zno.net
>>581
なかなか難しいね…
エースコンバット7がSwitchに移植するんやがあれどうやるんやろうな
私がやりたいボリューメトリック雲のモバイルでの動作まんまなんだけどSwitchで動くのかしら
それともなんか軽量化されるのかな
583:名前は開発中のものです。
24/05/10 17:45:24.39 T1jmg/Do.net
エースコンバット2D!
584:名前は開発中のものです。
24/05/10 18:07:55.66 s3q5F+rw.net
もうそれスペースハリアーとかスターフォックスなんじゃ
585:名前は開発中のものです。
24/05/10 18:56:22.86 UMXE1r0g.net
お絵かきの能力が皆無なんだけど、2dのほうが大変じゃね
どうやったら最低限の素材作れるだろう
上を見すぎるとダメだな
586:名前は開発中のものです。
24/05/10 20:19:24.29 aEDL9LDF.net
>>571
んー、あえて言語化するなら、フォーカスしてる課題の範囲と、課題解決方法の自由度の違いかな
土日スレの方がより手広い(一般的、包括的)課題設定ってすみ分け方だね
もくもく会のイベントは「具体的な問題」にフォーカスする
例:「チュートリアル付きの倉庫番」を作ってみよう!
→ 倉庫番をつくる~
土日スレは「お題」にフォーカスする
例:「『回る・回転』」でゲームを作ってみよう!
→ アクションゲーム? パズルゲーム? カードゲーム?
→ どうしよ~
初心者(顔文字くん)がとっつきやすそうなのはどっちか考えてみるといいんじゃないかな
あとは、顔文字くんがワナビスレにいて土日スレにいない理由はなぜ?
それが答えになるはずだ
587:名前は開発中のものです。
24/05/10 20:29:01.07 UMXE1r0g.net
土日スレは範囲が広い
質問とかもしたいから課題の範囲は狭い方がいいかもね
題名決めて(*´ω`*)
ってか、シンプルにワナビー向けゲーム技術質問スレみたいなのが欲しいな
588:名前は開発中のものです。
24/05/10 20:48:39.67 bKBdS+et.net
お前のは質問じゃねーだろ(笑)
アイディアはどうすれば出る?
完成させるのがいい?
どこが質問なんだよ
589:名前は開発中のものです。
24/05/10 20:51:32.37 aEDL9LDF.net
質問スレなかったんだ
てかワナビスレだし今まで通りここで質問すればいいと思うけど
ちょっと質問の方法は変えた方がいいかもしれないね
例えば、「ここまでできたんですけど、次はどうしたらいいですか?」みたいな、進捗+αの具体的な質問の仕方にすると答えてくれる人も多くなると思う
顔文字くんの質問って、独り言なのか愚痴なのか哲学的な内容かのどれかのことが多くて回答しにくいってのはままある
590:名前は開発中のものです。
24/05/10 21:14:55.01 SgBe6XvG.net
これまでも似たような取り組みの中途半端な手出しが何回もあったんだ
そして全部ポシャってどんどんウザくなってるんだ
まともな人は質問しづらくなって5chゲ制の過疎化の一端を十分以上に担ってると思うんだけどね
まあそんなんどうでもいい新しい人がどんどん入れ替わって無責任に手を出し続けるんだろうけどね
591:名前は開発中のものです。
24/05/10 21:47:00.48 aEDL9LDF.net
悲しいけどこれ、ワナビなのよね
592:名前は開発中のものです。
24/05/10 21:56:48.54 UMXE1r0g.net
じゃあええわ ここでええわ
593:名前は開発中のものです。
24/05/10 21:58:27.39 TVbwj9C4.net
1番のかいけつ方法は
ドーンおじみたいにコテ付ける
コレさえやれば今まで通りでもすべて解決するよ
594:名前は開発中のものです。
24/05/10 22:51:21.03 9jEcJt+B.net
コテハンはいい考えだ。前のがワナビー2048だからワナビ4096が良さそう
ついでに毎回AGEるのを止めてくれたら助かるね。
595:名前は開発中のものです。
24/05/11 00:00:23.81 Y9XOghH8.net
URLリンク(www.youtube.com)
太陽の動きで影ができる雲っぽくしてみた
596:名前は開発中のものです。
24/05/11 00:15:02.03 p0+cOhSj.net
コテハンって、どうやってつけるの?
597:名前は開発中のものです。
24/05/11 03:41:24.58 gPAW/W8k.net
>>595
リアルな雲だとハイライトの部分は太陽光の色(もしくは白)で、やや暗い部分は空の色が反射して青みがかるんじゃないかな?
598:名前は開発中のものです。
24/05/11 05:56:11.16 5tdP2r62.net
隔離スレはどんな方針でやればいい?
599:名前は開発中のものです。
24/05/11 07:31:49.08 Pf34oWgo.net
UE5始めた
作るのクソ面白くてやめられない
600:名前は開発中のものです。
24/05/11 09:36:52.25 7GXgi+uU.net
>>597
環境光の取り方がわからなかったんや
601:名前は開発中のものです。
24/05/11 09:44:37.78 5tdP2r62.net
モクモクスレって同じ題材でやろうっていうスレなの?
602:名前は開発中のものです。
24/05/11 09:52:58.57 OpEcRt4T.net
>>599
作る喜びをしってしまったな
603:名前は開発中のものです。
24/05/11 10:17:18.70 in7yJWCd.net
UEはテンプレで遊ぶだけでも楽しめる
俺のi5,1050とかいうクソスペでも立ち上がってしまえばそこそこ動く
立ち上がってしまえばな
604:名前は開発中のものです。
24/05/11 10:20:04.83 b9cx2fOr.net
コテハンの付け方もググれないのか?
というか書き込む画面見て名前欄とか見えないのか?
高度な釣り?
やる気ねぇなぁ
605:名前は開発中のものです。
24/05/11 10:53:53.29 5tdP2r62.net
別スレに隔離してくれよオレをね
606:名前は開発中のものです。
24/05/11 11:27:23.48 OpEcRt4T.net
(´・ω・`)知らんがな
俺たちは君の親じゃないんで書き込むのやめて現実に隔離されるなり勝手に自分でやりなよ
607:名前は開発中のものです。
24/05/11 14:38:46.49 +L5JuD5Q.net
WebGLは切るべきなのか?
色々VFXとかでやりたい表現あるけどWebGLには対応してないっぽい
でもブラウザで遊べないとプレイヤー半減どころじゃなさそう
608:名前は開発中のものです。
24/05/11 14:39:31.52 +L5JuD5Q.net
WebGLのときと他のときで表現変えるとかできないかな…
609:名前は開発中のものです。
24/05/11 15:08:51.91 +L5JuD5Q.net
UnityVolumetricCloudsURPなるものを見つけたけどこれモバイルで使えるかしら
610:名前は開発中のものです。
24/05/11 19:23:39.63 Pf34oWgo.net
UE5やっててマップや建物作るのは凄い楽しいんだけど
フラグ管理とか覚えること多すぎてストレスで禿げそう
あと初歩ミスで平気で何時間も消耗する
慣れるまでの辛抱だといいんだが
611:名前は開発中のものです。
24/05/11 19:27:33.34 Pf34oWgo.net
今困ってるのはなぜかretarget animation assetが出てこなくてキャラ変更できない。
612:名前は開発中のものです。
24/05/11 19:31:17.40 Pf34oWgo.net
インド人なんでも動画作ってくれるのはありがたいんだけど英語聞き取りづれえよ!
613:名前は開発中のものです。
24/05/11 19:51:00.61 SdDFKRwm.net
世界で一番話されてる英語はインド英語だよ
614:名前は開発中のものです。
24/05/11 20:19:18.98 fdCp/bvx.net
UE使ってる人見るけど別にUnityより簡単とは言ってない
615:名前は開発中のものです。
24/05/12 22:49:21.26 iGXdDOxa.net
お題出てるやん
お前らやれ
616:名前は開発中のものです。
24/05/13 09:07:44.06 MZXG6Mmz.net
URLリンク(gamemakers.jp)
ゴドー優勢やねえ
617:名前は開発中のものです。
24/05/13 11:11:13.53 LyBZy055.net
クソゲーでも完成はいいが、それって販売する?
618:名前は開発中のものです。
24/05/13 11:37:48.51 DQJfaQJT.net
>>616
Unityのネタなくなって辞めてただけじゃん
目的がゲーム作りたいじゃなくて新しいプログラムしたいになってるよ
619:名前は開発中のものです。
24/05/13 11:51:38.64 LyBZy055.net
ヴァンサバってカンタンに作れる?
620:名前は開発中のものです。
24/05/13 13:38:19.15 MZXG6Mmz.net
まぁそりゃUnity6もでんしネタは無いわな
何にしてもゴドーの情報出るのは良いことや
621:名前は開発中のものです。
24/05/13 15:28:34.18 D3fm1Vrb.net
年収4万の話が出てからとにかく完成させろって言う人消えた
622:
24/05/13 16:34:48.28 wNczl8e/.net
ヴァンサバ系を作ろうとしたら敵同士のコライダーで積んだことがある
敵が多くなるとUnityではすぐ遅くなる
方法が悪かっただけかもしれないが
かといって敵同士が重ならないようにしないとすぐ同座標に集まるし、どうやってんだろうねあれ
623:名前は開発中のものです。
24/05/13 16:39:46.53 jKHFlScK.net
丸のコライダでやれば軽いし引っかかりにくいはず。
じゃないの?
624:名前は開発中のものです。
24/05/13 16:45:26.29 H8jvh53b.net
>>619
バンサバはあれってフィールド無限なんだよね?
そこら辺はややこしそう
ただ俺は制限フィールドでも問題ないと思ってる
あとオブジェクトの数が極端に多いから最適化に技術が要る
あと武器のエフェクトがセンス要ると思う
625:名前は開発中のものです。
24/05/13 16:51:19.53 3DHZIKwL.net
敵同士で判断はお互いで二倍頭使うので何らかの基準で一方通行にする
判断とかさせずに追尾にランダム幅をもたせる(ランダムでずれた分の移動速度は適度に補正する)
みたいなのは?エアプですまんな
626:名前は開発中のものです。
24/05/13 17:05:28.52 jKHFlScK.net
ヴァンサバの起源はガントレット
627:名前は開発中のものです。
24/05/13 17:16:47.57 DQJfaQJT.net
Unityでは無理ってのはちょっと違う
何故なら本家ヴァンサバはUnityで作られてる
628:名前は開発中のものです。
24/05/13 17:43:11.86 DQJfaQJT.net
あと本家も普通に敵重なってたと思う
敵の湧く位置調整してるだけだったりして
629:名前は開発中のものです。
24/05/13 17:50:10.10 jKHFlScK.net
ぶつかってなさそうですね
630:名前は開発中のものです。
24/05/13 17:56:36.71 DQJfaQJT.net
確認したらちゃんとぶつかってたわ、最適化されてるだけだった
631:名前は開発中のものです。
24/05/13 18:04:24.91 D3fm1Vrb.net
カリングするだけでも軽くなりそう
632:名前は開発中のものです。
24/05/13 18:28:13.43 DQJfaQJT.net
ぐぐると普通に全コード付き無料講座あるね
2Dカプセルコライダーでオブジェクトプーリングしてるだけっぽい
633:名前は開発中のものです。
24/05/13 18:36:16.43 AqVRFZAA.net
>>624
1面は無限だけど2面などは有限ステージだった気がする
それでもクソ広いけど
634:名前は開発中のものです。
24/05/14 16:50:19.00 3uWWN16A.net
やつぱunity多いの?
godotは英語情報すらなくて詰まるわ
作るゲームに応じてunityに戻ろうかな
635:名前は開発中のものです。
24/05/14 17:01:28.63 h67t6ycv.net
しれっと使い分けできる風な言い方だが振り回されているだけなのである
636:名前は開発中のものです。
24/05/14 17:05:11.92 8iYExmmb.net
>>634
>>616
637:名前は開発中のものです。
24/05/14 17:10:01.38 3uWWN16A.net
>>635
チュートがあるかどうかだから 一番大事なのは
638:名前は開発中のものです。
24/05/14 18:48:19.74 8iYExmmb.net
ゴドーのチュートリアル優秀やぞ
英語だけど翻訳サイトと見比べりゃ小学生でも出来るレベルやで
639:名前は開発中のものです。
24/05/14 18:54:24.44 3uWWN16A.net
特定の機能におけるチュートが乏しかったりするのよ
640:名前は開発中のものです。
24/05/14 18:57:41.61 8iYExmmb.net
基本抑えたらあとは試行錯誤の回数分、自分の糧になるやろ
641:名前は開発中のものです。
24/05/14 18:59:02.62 0o80wI9o.net
こいつの言うチュートリアルは○○の作り方って答えなんだよ
機能説明見てこの機能使えば○○作れるんじゃね!?ではない
そして無いなら他言語のチュートからGodotに落とし込んだりなんてことも思いつかないしやらない
642:名前は開発中のものです。
24/05/14 19:13:43.10 3uWWN16A.net
ほんと他人に絡んで来るやつ多いなあ5chって
他人叩いて何か得するのか?
嫌いならいいけどスルー出来ないのか?
>>640
godotでもその機能実現出来たわ今さっき
も少し続けるか
643:名前は開発中のものです。
24/05/14 20:07:06.55 3mtdFRsA.net
よし、スルーできない人もいるということを学んだね
次は原因について考えてみようか?
644:名前は開発中のものです。
24/05/14 20:09:59.13 +vuesiX5.net
幾ら自分は悪くない認めないと言った所で本人が自分で望んで引き金を引き続けた結果だし
そうなる事を望んでないなら愚かだとしか言いようがないね
645: 警備員[Lv.20][苗]
24/05/15 09:11:09.74 Kv7EGkSC.net
ヴァンサバってunity製だったのか
確かブラウザ版もあったけどwebassemblyなのかね
646:名前は開発中のものです。
24/05/15 16:43:21.11 jhkYDz3e.net
Twitterでインディーズゲーム開発者やってるけど、いいねを返してもらうためにいいねし合ってるの不毛すぎる
スーパーゲ制デーとかどうせ中身すら見ずにいいねされてるのが大半
それすらしなかったら本当に浮上ゼロになってしまう
匿名じゃないからこういう本音も言えないのもダルい
647:名前は開発中のものです。
24/05/15 16:50:27.81 8L7aH0H7.net
自分もtwitterでSNS活動やるの本当に時間の無駄だと思った
648:名前は開発中のものです。
24/05/15 16:57:08.69 UYW3YtUG.net
完成した時に宣伝効果あるだけで未完成だと意味なさそう
649:名前は開発中のものです。
24/05/15 17:20:47.46 xwWuJjo1.net
底辺の情報発信いるか?と思うとなんかつぶやくのも申し訳なくなってくる
完成近くはなるべくつぶやいてるけど情報発信は難しく感じる
650:名前は開発中のものです。
24/05/15 17:52:28.09 Tw0e5XRh.net
海外コミュみたいにプロモーションタグ付けてフィードバック求むだけで十分よ
651:名前は開発中のものです。
24/05/15 19:02:56.87 jhkYDz3e.net
スーパーゲ制データグ見てると、幼稚園児レベルのイラストにツクールで作った時代遅れのドットゲーでも軽く100いいね以上貰ってるなと思えばUE5で作った結構凄いゲームでも全然いいね貰えてなかったりとかするからもう中身なんか誰も見てないなって思う
652:名前は開発中のものです。
24/05/15 19:44:51.59 FscwjUAo.net
ツクールはHobbistだからつくり手に優しいコミュニティがあるけど、UEはプロ目指す人だから作りてはライバルじゃね
653:名前は開発中のものです。
24/05/15 20:37:46.46 8L7aH0H7.net
UEのコミュニティすごくギスギスしてる
654:名前は開発中のものです。
24/05/15 21:18:22.01 ZzGBHcmi.net
ue5は開発環境を維持できる気がしないからあきらめムードだわ
まさかこんな世の中になるとは思わんかった
655:名前は開発中のものです。
24/05/15 21:18:22.53 jhkYDz3e.net
あの低クオリティに対して過剰な褒め合いしてるの不毛だなとは思ったけど、ギスギスしてるより全然いいな…
656:名前は開発中のものです。
24/05/15 21:39:43.84 uO9pNhR5.net
>>654
どういうこと?開発環境?
657:名前は開発中のものです。
24/05/15 21:54:07.75 UDhCz3ss.net
SNSって1つの投稿の品質より、投稿頻度とか周りの人間とどれだけ馴れ合っていいね稼げるかが勝負だからもうやってらんね
まあ実際売るってなったら高品質の無名より、低品質の有名作者の方が結果売れるのかもしれないけど
658:名前は開発中のものです。
24/05/15 22:05:14.54 Tw0e5XRh.net
そりゃまあファミコン時代からビートなんとかが監修したゲームとか売れてたわけだし
それがマーケティングの役割ってもんだからな
ソシャゲなんて特にそうじゃん、面白いゲームというよりは流行ってる(みんながやってる)ゲームをみんなやりたがるわけ
659:名前は開発中のものです。
24/05/15 22:09:04.01 ZzGBHcmi.net
>>656
言葉足らずですまん、物価高で自分の開発環境を更新できないってだけ
660:名前は開発中のものです。
24/05/15 22:33:40.05 3WDmgkb5.net
自分の思い込みに対して
ネガティブな気持ちを発散させようと
2chに自分の理屈、独自理論を書き込んで思い込みを強化する
そんなことないとは言わないが
そう言った現象は一例に過ぎないし
いくらでもやりようがあるのに
とにかく2chだと作ることをやめる理由を探している
あとビートなんとかってそんなのも知らないのか
ビートルズが作ったゲームも知らないとは
661:名前は開発中のものです。
24/05/15 22:42:40.63 UDhCz3ss.net
ネタなのか何なのかよくわかんないけど何言ってんだ?ビートルズ?ネタならネタだと言ってくれ
662:名前は開発中のものです。
24/05/15 22:46:47.09 y+PaoTbE.net
①新手の自己紹介
②新手のAI
③新手のスクリプト
④ただの気狂い
どれだろう?
663:名前は開発中のものです。
24/05/15 22:51:59.35 UYW3YtUG.net
AIっぽい
試してみるとたまにAIでもビートたけしって当ててくるね
664:名前は開発中のものです。
24/05/15 23:13:22.42 0ZvIuGOC.net
さすが未満の雑談スレ
いい感じ
665:名前は開発中のものです。
24/05/15 23:26:38.10 y+PaoTbE.net
アセットおじさん病が再発したのかな?
666:名前は開発中のものです。
24/05/16 00:02:39.54 NJ9d1ZV0.net
ビートルズが作ったゲームは草
667:名前は開発中のものです。
24/05/16 08:34:17.53 7WR5LJ+m.net
未だに2chって言ってるしノスタルジーに浸るのもいいがそろそろ情報を更新した方がいいんじゃね
668:名前は開発中のものです。
24/05/16 09:20:47.08 Rc5zVK3p.net
ずうとるびも作ってんのかな
669:名前は開発中のものです。
24/05/16 09:53:08.92 7WR5LJ+m.net
ビートって北野武のたけしの挑戦状のことか。
ビートキヨシと思ったぜ
670:名前は開発中のものです。
24/05/16 10:05:34.27 qS7fsLgL.net
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
671:名前は開発中のものです。
24/05/16 10:35:09.09 tgw5AaqW.net
運営に逆らえず迎合と妥協を繰り返した荒らしの慣れの果てが無力化された糞レスbotって
完全に支配下に置かれて思惑通りに誘導されてるだけじゃね?
672:名前は開発中のものです。
24/05/17 09:22:16.06 QmYow+IM.net
>>652
そういやUE5勢からはいいねとか殆ど返ってきた試しないな
ゲーム作ってるというよりその前のチュートリアル的なのやってる連中ばっかりだからかもしれんけど
673:名前は開発中のものです。
24/05/17 09:46:05.62 flURBbjJ.net
twitterで取ったアカウントが自然消滅するぐらいのコミュ障としてはSNSやってるだけで精神力あるなってなる
674:名前は開発中のものです。
24/05/17 15:11:59.33 vfSCvbhD.net
「ソーシャルネットワーク」とは言えども大体は自分の独り言みたいなもんで、みんなも気に入った独り言にいいねしたり、フォローしてるだけで割と一方的なもんだからそんなに重く考える事も無いよ
675:名前は開発中のものです。
24/05/17 16:04:06.05 5FKlrchf.net
じゃんけんなら余裕と高を括っていたら、もう金曜で恐怖している
676:名前は開発中のものです。
24/05/17 17:28:32.03 BBslD64H.net
くくく……進捗ゼロです……
677:名前は開発中のものです。
24/05/17 18:38:26.71 +xAIF3eQ.net
twitterやめたけど進捗みてもらないと張り合いないな
678:名前は開発中のものです。
24/05/17 20:07:58.01 HnrVZIHs.net
モチベあがるなら他人を気にせず日記みたいに進捗上げていったらいいのに
679:名前は開発中のものです。
24/05/17 21:03:15.70 bOjtliGu.net
ここでスクショ上げりゃいい
680:名前は開発中のものです。
24/05/17 22:57:16.07 kpl/f8Aa.net
>>676
マイナスじゃないからokです!
681:名前は開発中のものです。
24/05/17 22:58:21.16 kpl/f8Aa.net
>>679
あげたけど反応無くて草涙
682:名前は開発中のものです。
24/05/17 23:34:15.95 DEgu6OD7.net
投稿してもすぐ埋もれて結局その場で見た数人しか反応出来ないのが掲示板の難点
683:名前は開発中のものです。
24/05/18 09:01:24.44 EuMJlZlO.net
確実に2、3人は見てくれてると思えばまあ
Discordとかのゲ制コミュに投下でもいいんじゃね
オレはわずらわしいから入ってないけど
おし、朝起きは成功した、午後は土日スレお題やるずら!
684:名前は開発中のものです。
24/05/18 09:21:51.13 wQ2R9pP/.net
反応なくても見てる人は居るし
反応、、無いって事は突き刺さるなにかが無いと考えるのも、まぁ趣味嗜好によるんじゃね
685:名前は開発中のものです。
24/05/18 20:28:22.37 1IGpk3qp.net
「ワイルズ予習・モンハンアイスボーン
ソロハンマーで黒龍(ミラボレアス)を
シバく。マスター級初日」
URLリンク(iplogger.info)
686:名前は開発中のものです。
24/05/18 21:27:15.20 q1aoJNX5.net
前にXで物凄くリアクションが取り辛い微妙なオリジナルの戦車作って
全部他人のせいにして恨みの祝詞を唱えてた奴いたなぁ
コレ…どうしろって言うんだよ?っていつも思ってた 密かに
687:名前は開発中のものです。
24/05/18 21:36:26.24 QWJmHd3N.net
>>686
反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?自分の作品に自信を持つ事は良い事だけど、反応は周りに期待し過ぎない方がいいと伝えたいな
688:名前は開発中のものです。
24/05/18 22:08:17.82 q1aoJNX5.net
>>687
>反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?
その通りです。パッと見て時間や労力が掛かってるのは分かる方なんだけど、
小学生の僕が考えた最強の○○シリーズみたいなので、キャタピラの付いた
ハリセンボンとか剣山みたいなヤツだったから、そっ閉じするしか出来なかった。
いくら頑張ってもアイツラは無視するんだこんなにカッコイイのにみたいに
フォロワーに同意を求めるんだけど、相手もリアクションに困って当たり障りのない事書いてていたたまれなかった。
そのやり取りをするたびに、フォロワーばんばん減ってるんだからいい加減気付けっていつも思ってた。
689:名前は開発中のものです。
24/05/18 23:35:46.84 EuMJlZlO.net
進捗30%くらいでやす、時間かかりすぎじゃぁん、がくり……おやすみ
690:名前は開発中のものです。
24/05/19 18:21:45.28 nqJgaH4+.net
RPGツクールmv始めた
とりあえず脱出ゲーム作ってる
691:名前は開発中のものです。
24/05/19 21:53:31.26 IbMcVngU.net
とりあえず毎日とは言わんが進捗あげてけ
多少はモチベに繋がるよ
692:名前は開発中のものです。
24/05/19 22:06:59.00 Mjkus2rD.net
>>253
URLリンク(x.com)
今作ってるゲーム
693:名前は開発中のものです。
24/05/20 00:58:52.27 V9GC8h54.net
ヴァー、あと二日くらいでFIXできるかなぁ
FlappyBirdは習作向けだね、ワナビはみんな作るべき
三すくみとは何だったのか状態だけど
694:名前は開発中のものです。
24/05/20 05:49:54.23 v8A0X3vC.net
三すくみはワナビーには難し過ぎたって事だけの話
そんなの忘れて次のお題カモーン
695:名前は開発中のものです。
24/05/20 06:39:12.68 Kz7LE1oo.net
誰か提出した人がお題出すんだよ
じゃないと、大変なお題だすからね
696:名前は開発中のものです。
24/05/20 20:17:39.00 sMxTFAp7.net
「ムラゲVALOとモンハン。MRGWIN」
▽VCJ SPLIT.2 Main Stage Game.1
MRSH vs NTH (SP1/プレイオフ4位)
MHW:IB ハンマーミラボ3
URLリンク(iplogger.info)
697:名前は開発中のものです。
24/05/21 00:11:45.50 s1xfcsyL.net
godot4.2でジャンケンマン的なの作ったもののWebエクスポートがうまくいかなくて無念
698:名前は開発中のものです。
24/05/21 00:38:41.61 Y7/JAMEE.net
だからunityにしとけとあれほど
699:名前は開発中のものです。
24/05/21 10:45:28.71 ZyCzWhlB.net
テンプレが見つからないとかなら上部エディタからエキスポートテンプレートの設定で
ダウンロードインストールでできるようになると思う
テンプレあればHTML5で詰まる要素なさそうな気がするが解説動画とかあるんじゃね知らんけど
androidなんかは結構面倒だった記憶がある
700:名前は開発中のものです。
24/05/21 14:01:50.94 OV6FUTZc.net
>>253
特定のジャンルを排除しようする民度。
こんなんだから先鋭化して人が居なくなるんだよ
701:名前は開発中のものです。
24/05/21 14:34:15.99 s1xfcsyL.net
>>699
ブラウザで動作はするけどAudio関連のエラーで音声がプチプチなってる
4.3で修正されてるらしいから開発版試そうか迷い中
702:名前は開発中のものです。
24/05/21 15:52:31.13 ZyCzWhlB.net
>>701
あれver3.2~から特定環境で似たようなエラーあった気が…
動作自体に問題はないけど音声途切れるって不便よな
703:名前は開発中のものです。
24/05/21 16:09:32.01 s1xfcsyL.net
>>702
これまで使ってた人どうしてたんだろう?と検索してたらaudioのoutput_latency=50にしたら何故か治るってのを見つけて試したら治った
.web用の設定が読み込まれていないっぽいのかな
704:名前は開発中のものです。
24/05/21 23:33:08.53 0BO4kn5Y.net
「(祝)ムラゲVALORANT WIN
→MHWアイスボーン/ソロハンマーで
黒龍(ミラボレアス)を倒す。DAY.4」
装衣ハンマー縛り
URLリンク(iplogger.info)
705:名前は開発中のものです。
24/05/22 17:37:15.97 MV+pCvoj.net
新しいショップにたどり着いたらそこにあるものがほとんど買えるのと、高額でせいぜい一つしか変えないの、プレイヤーが望むのはどっちなんだろう
ドラクエは後者だけど同じようなバランスのゲームは物価のバランスが悪い、みたいな言われ方するし
706:名前は開発中のものです。
24/05/22 17:57:45.03 1DQEYE+e.net
街を拠点にして経験値&お金を稼ぐ→高額な武器防具を買って難しいダンジョンに行く、ってプレイヤーを誘導しやすくしてるんじゃないかな?
そりゃ遊ぶ側としては新しい物沢山買える方が嬉しいけど…例えばポケモン剣盾の衣服ショップはバトルに関係しないけど、新しい街に行くと品揃えが変わるから冒険するモチベになった
707:名前は開発中のものです。
24/05/22 18:52:15.27 Dc4DRRoJ.net
新しい装備は何発で敵が倒せるかが割と重要だと思う
同じ回数なら2つ先の町かダンジョンで拾えばいいじゃーんってなる
装備を買って強くなった実感が大事で値段はまあ…余りに破綻してなければいいんじゃね
708:名前は開発中のものです。
24/05/22 19:39:02.90 gaEoBits.net
行って行って…強くなっていき、ストーリーで前手こずった土地に戻ってきた時に無双してる自分がいる、これで爽快感が出てモチベを維持させる。
709:名前は開発中のものです。
24/05/23 07:31:35.06 2i7G+C9F.net
それな
かつて苦戦した敵が雑魚になってるのっていうのが一番成長を実感する
逆に言うと後戻り不能なローグ系で成長を実感させるのがまあ難しい
数値をインフレさせるぐらいか
710:名前は開発中のものです。
24/05/23 09:23:58.14 nYjZwKRJ.net
VFXGraphむずかしい
711:名前は開発中のものです。
24/05/23 10:46:47.51 nYjZwKRJ.net
VFXGraphでパーティクル出しまくって雲を実現しようとしたけどスマホだとおもすぎるからシェーダーグラフでそれっぽくできないか奮闘中
712:名前は開発中のものです。
24/05/23 18:54:27.66 L5bbpGD1.net
novashaerより更に複雑なの作りたい時だけvfxgraphって感じで殆ど使わなくてもいい
713:名前は開発中のものです。
24/05/23 20:57:29.75 PtetaLx/.net
複雑なの作っても売れるとは限らないよね
714:名前は開発中のものです。
24/05/23 22:45:09.15 vkMm8D78.net
自分の主張や個性がないなら何作っても無駄
715:名前は開発中のものです。
24/05/28 14:12:34.26 QMHSfJi+.net
シェーダーに興味あるならホ〇ライブのスレに来れば
716:名前は開発中のものです。
24/05/29 07:42:53.93 RT/Y7rWT.net
【自民党】岸田「アニメ・ゲーム業界を育成する支援をするぞ!海外に進出させていっぱいお金を貰うんだ。増税しよ」[モフモフちゃん★]
スレリンク(newsplus板)
717:名前は開発中のものです。
24/05/29 08:54:46.00 Yd9ZZmyQ.net
中抜きのいいアイデアでも思いついたかな?
718:名前は開発中のものです。
24/05/29 09:43:51.97 a8NFuGde.net
メモリ16GBしたわ、これでもうUnityのコンパイルでフリーズしない
719:名前は開発中のものです。
24/05/29 11:00:28.48 7nDmZXmK.net
Unity起動に2分ぐらいかかる。早いのか遅いのか
720:名前は開発中のものです。
24/05/29 14:29:50.58 YVWJgixs.net
そんなもんよ
とりあえず空の何も入ってないプロジェクトをテンプレートで作っとくといい
721:名前は開発中のものです。
24/06/01 12:24:07.36 IHXtuUoc.net
【7人制サッカー】
キングスリーグW杯・メキシコ
日本代表ムラッシュFC
シェフチェンコ率いる
ウクライナUAスティールに
9-1(2倍ゴール3本)で圧勝。
ラストチャンスラウンドへ。
オーナー加藤純一は2試合連続のPKゴール。
同接は午前配信で圧巻の10万人超え達成。
URLリンク(x.com)
URLリンク(x.com)
722:名前は開発中のものです。
24/06/01 23:05:11.19 3U8LR6RW.net
書き込みなくなったな
723:名前は開発中のものです。
24/06/02 09:46:03.17 dMmhfeOk.net
unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと
724:名前は開発中のものです。
24/06/03 06:28:16.79 TdDSrphZ.net
って思ったらUnity質問スレあるのね
二重ポストになるけどそっちで聞いてきます
失礼しました
725:名前は開発中のものです。
24/06/03 10:25:49.78 v3lSYieb.net
>>723
PC版Webページでゲーム開くと最大化ボタンがある
726:名前は開発中のものです。
24/06/05 19:46:40.48 hwb0Gf33.net
いまマップ作ってんだけど全く思い浮かばないからお前らの好きなマップ教えて
できれば森と廃墟がいい感じのやつ
727:名前は開発中のものです。
24/06/05 20:36:04.27 xKsUh7Qz.net
Destroyed City FREEってやつだけど今は入手出来ない
728:名前は開発中のものです。
24/06/05 21:13:45.12 g+9ZmPzZ.net
SIRENで女児が家から脱出するマップ
729:名前は開発中のものです。
24/06/06 00:34:01.24 0baOa8JG.net
マッコレ島
730:名前は開発中のものです。
24/06/06 02:36:07.03 5WH8LT2f.net
URLリンク(www.suruga-ya.jp)
非常に有名なマップ
731:名前は開発中のものです。
24/06/06 02:38:12.56 tG92v5oM.net
企業のロゴが入ってると使えない
732:名前は開発中のものです。
24/06/06 02:59:32.16 5WH8LT2f.net
伏字にしても色と柄で分かるので知名度は抜群
733:名前は開発中のものです。
24/06/06 12:54:55.43 jBjCOs11.net
親のノートパソコンじゃ作れませんよね?
734:名前は開発中のものです。
24/06/06 15:37:00.96 njKI1zUR.net
開発環境インストール出来るかどうか。親にUnityインストールしていいか聞いてみれば?
godotならインストール不要だけど
735:名前は開発中のものです。
24/06/06 18:48:01.88 jokUkYl6.net
無料なんだから試してみよーよ
だめならアンスコでいい
736:名前は開発中のものです。
24/06/06 20:21:55.78 RKK13eMt.net
パソコンのパワーが低くて英語アレルギーでないなら軽いgodotが良さそう
4で重くなったとは言われてるけど5年前のPCでも動くらしいし
737:名前は開発中のものです。
24/06/06 21:05:08.70 Xm4ZFwV/.net
あれは3.X系と比べて重くなったであり、他の仕組みと比べてる訳じゃないからなぁ(エンジンと比べれば軽く、フレームワーク系と比べれば重い、その立ち位置は変わらない)
後、面倒くさいかもしれんけどgodotをビルドして使うなら不必要な処理を捨てられるから2D処理しかしないなら3D処理使わんと軽く出来るはず
738:名前は開発中のものです。
24/06/07 22:59:05.90 bwYiFkai.net
「ムラゲ事務所でハゲになった
男の雑談→モンハンアイスボーン
ソロハンマーでミラボレアスを倒す。6日目」
▽キングオブダイナマイト決定戦
爆槌ズーニーテイルVS臨界ブラキetc.
URLリンク(iplogger.info)
739:名前は開発中のものです。
24/06/10 15:16:20.24 PDcgJ4bs.net
【30周年記念再放送】
古畑任三郎 Season.2 第8話『魔術師の選択』
VSマジシャン/南大門昌男(故・山城真伍)
第9話『間違われた男』(再放送版権解禁回)
VS雑誌編集者/若林仁(風間杜夫)★4
スレリンク(livecx板)
番組ch(フジ)
URLリンク(sora.5ch.net)
740:名前は開発中のものです。
24/06/10 23:43:08.99 468vHvpO.net
なかなかいいセレクション
741:名前は開発中のものです。
24/06/12 11:59:40.63 PSVESzSh.net
使っているのがDXライブラリなので、C言語前提です。
拾うアイテムをランダムに決定しようと、あれこれ考えていたのだけど。
当初ビットフィールドでアイテムのジャンルごとに1ビット割り振って、普通に乱数使えばランダムに決定出来るなあと実装していたのだけど、バイト境界とかが面倒な事に気が付いて。 当方ビッグエンディアンで基礎学習した身で、リトルが未だ馴染めないでいます。
次に考えたのが、enum で1,2,4,8,16・・・と列挙数を2の倍数で表現する、Windowsでよく見掛ける方法。これならunsigned long long溢れるまでシームレスに扱えそう。
前者で途中まで実装してしまったので基本データ構造からやり直しになるのだけど、私の浅慮の限りは後者の方が柔軟かなあ、でも書き換えコストに見合うかなあと
実際はどっちが賢いんですかね?
742:名前は開発中のものです。
24/06/12 13:59:08.60 Ca5A9zby.net
動くものを完成出来るならなんでもいいような気がする
こちらは賢くないのでマシン語使うわけでもネットワーク通信のパケット処理作るわけでもないのに何故エンディアンの話とかバイト境界の話になるのかが判らん。
拾う可能性のあるアイテムのリスト作ってそのテーブルからランダムで選択するだけじゃないの?
unsigned long long溢れるってどんな超大作?
743:名前は開発中のものです。
24/06/12 14:06:21.61 wHY7aJXO.net
バカはゲーム作るな
プレイだけしとけ
744:名前は開発中のものです。
24/06/12 16:30:45.77 W9T6OrdA.net
やったやっとバグを潰せたああああ
1日かかったぞクソがあああああ
745:名前は開発中のものです。
24/06/12 17:28:42.03 TJwpR9er.net
742は正論だな。
しかし個人ごとにクリティカルな性癖みたいなのがあるから、目をつぶってあげなきゃ
746:名前は開発中のものです。
24/06/12 20:37:24.23 D+Rf3tmH.net
>>744
お疲れさん!
747:名前は開発中のものです。
24/06/12 20:44:32.67 bYSFQz2y.net
>>746
ありがとさん!マジでバグむかつくわ死ね
748:名前は開発中のものです。
24/06/12 20:54:54.70 5eEzcxPd.net
個人的にアイテムコードはばらばら(enum)でもいいと思う
カテゴリ分けはカテゴリリストで
アイテムを完全ランダムに拾うゲームってのはあまりなくて常に確率がついてまわるコモンとかレアとかそうでないとあまり面白くない
拾うときは確率やいろんな要素をつけて設定するので結局のところコードにあれこれ全部入れ込むのは無理筋なのではないかと…
749:名前は開発中のものです。
24/06/12 20:58:58.57 5eEzcxPd.net
ばらばらというかビットに意味をもたせなくてもということで1番=剣,2番=薬,3番=靴みたいなばらばら…
750:名前は開発中のものです。
24/06/12 21:14:21.16 MYiZ7aag.net
アイテムのランダム決定について考えてみましたが、ビットフィールドはメモリ効率が良い一方で扱いが難しく、エンディアンの問題にも敏感です。enum を使った方がコードの可読性や柔軟性が高く、デバッグもしやすくなります。用途にもよりますが、一般的には enum の方が賢明な選択と言えるでしょう
751:名前は開発中のものです。
24/06/12 21:17:43.18 MYiZ7aag.net
多分普段からメモリのけちりぐせが染み付いてるんだろうけど、逆に大変ですよ
752:名前は開発中のものです。
24/06/12 21:22:02.59 YKCBp41j.net
まだビット操作とかワラワラ
その操作をもっと上の次元でやるべきだと思うの
753:名前は開発中のものです。
24/06/12 22:29:13.71 Ca5A9zby.net
uint64使うと8byteだから結局のところメモリの節約にもなってないのではないだろうか
uint64 = 0~ 1844京6744兆737億955万1615
754:741
24/06/13 06:55:28.39 YH8vd+52.net
>>742
仰る通りです、何でそんな事に悩んでたんだよ俺。
使い勝手はどちらが上かを考えすぎました。説明が舌足らずすぎるし。
>>745
メモリマップドI/Oが好きすぎて、データ構造をビット単位で切り貼りするのが半ば性癖となっております。
>>748
乱数の決定をどう味付けし直すかは、まあ他の要素も取り入れて。地下1階でMURAMASA!が出ても興冷めですしね。
>>751
『メモリは16GB積んでるし、640KBと大差ないな。これだけあれば十分だろう』とか思っていたのですが、気がつけばそんな時代ではなくなっていたので、上レイヤーで無駄遣いはしても下レイヤーは切り詰めて切り詰めて・・・とか迷宮思考に陥ってしまうんですよね。
>>753
ものの例えでlong longに触れましたがアイテムは重複ゲットの可能性もあるので、単純に数字としてアイテム番号にすると物凄い数ですが、結局64ビットでは64種類しか定義出来ません。本気でアイテムを総て並列に扱おうとしたら、long longの配列か構造体になりそうですねw まあ、色々と省略可能でしょうが。
皆さん、ありがとうございました。
755:名前は開発中のものです。
24/06/13 13:31:08.63 PCbH3j/I.net
何を言ってるのか把握するのも面倒くさいがパズルゲームみたいだな
756:名前は開発中のものです。
24/06/13 16:17:04.54 Piwhm8Vn.net
これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
757:名前は開発中のものです。
24/06/13 17:11:48.58 NW99YHRS.net
ねこパラシュート
作者こと自分がやると普通に10000超えるのに元最高スコアが4060
やはり自分にとってのノーマルはハード相当なのか・・・
ということで難易度だいぶダウンしたバージョンを作成して再アップ
これで猫の国に到達する人が出てくれるかな。いたらいいな
まあプレイユーザー数が0.5/dayぐらいなので、当分更新されなさそうだけど
身も蓋もなくunityroomで再生伸びるタイトルとサムネを教えておくれよ!
758:名前は開発中のものです。
24/06/13 17:13:41.57 NW99YHRS.net
しまったゲーム制作スレと間違えた
まあここでも宣伝しとくか
URLリンク(unityroom.com)
自作ゲームです
759:名前は開発中のものです。
24/06/13 17:15:19.20 NW99YHRS.net
>>756ドーンがいるからスレ間違えたじゃないか(いちゃもん)
なんか売れるタイトル名考えろ
760:名前は開発中のものです。
24/06/13 17:27:21.69 WM96+cOA.net
率直に申し上げると面白いけどやること変わらないから1000点越えた辺りで飽きます
761:名前は開発中のものです。
24/06/13 18:06:44.97 Piwhm8Vn.net
>>759
飛行機から猫を放り投げたらヘリのプロペラに巻き込まれて猫ミンチになる猫虐待ゲーム!
ってタイトルはどうかな?インパクトはあるだろ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
762:名前は開発中のものです。
24/06/13 19:26:30.13 DujSPjlb.net
URLリンク(i.imgur.com)
もうすぐ終了です
763:名前は開発中のものです。
24/06/13 19:54:04.77 rxtkRKeF.net
>>762
これ良いんじゃね
764:名前は開発中のものです。
24/06/13 21:52:55.88 KeomoQOf.net
スパム
765:名前は開発中のものです。
24/06/13 23:44:09.65 otZGAU0s.net
>>758
個人の感想だし俺は製作者/ゲーマーとして並の人間だから真面目に受け取らなくていいけど
UIやデザイン、レスポンスはかなり良い
よく言う垢抜けてる感じ
ゲーム性も良いと思う
ミニゲームとしては良くできてる
個人的な好みを言うと、加点アイテム(食べ物)はもっと大きく、そして数はもう少し減らした方がいいかな
たくさんあっても取り切れない
766:名前は開発中のものです。
24/06/14 05:58:38.45 He2RRvO1.net
お姫様助けに行くぞってモチベーションでマリオ遊ぶやつなんていねーよ
目の前の雑魚敵踏み潰すのが楽しいからやるんだろ、ってある漫画の台詞なんだけど示唆に富んでるよなと思う
767:名前は開発中のものです。
24/06/14 07:08:26.30 /U2LyBHQ.net
ねこぱらいいね。
もっと面白く見せるならスコアアップとゴール演出をド派手に改良して気持ち良くさせるとか。
継続させるならリプレイさせる何かあるといい、ゴールポイントで買い物とかね。
768:名前は開発中のものです。
24/06/14 07:09:27.60 /U2LyBHQ.net
個人でソウルライクを目指さないところが分かってるって感じ
ところで忍者なんとかは、完成させたのか
769:名前は開発中のものです。
24/06/14 09:22:06.54 Z3L2kpp4.net
>>765
ありがとう
アイテムに関しては最初悩んだところがあって確実に取れる個数だけ配置するか、インフレさせるか2種考えたんだけど、インフレさせたほうが見た目がにぎやかになるのでそっちを採用したという経緯があります
最初にインフレバージョンと堅実バージョンの選択をさせるという修正も考えましたがランキンが1タイトル一つしかもてないのでちょっと厳しい。いい案考えます
770:名前は開発中のものです。
24/06/14 09:25:58.19 Z3L2kpp4.net
>>767
ありがとう。買い物はソースコードの作りのせいでシーン分割ができないので難しいかも(Unity初コードなのでソースがひどいのです)
771:名前は開発中のものです。
24/06/14 10:25:29.27 NfqeD2Fx.net
そんなのは練習としてコードの整理、リファクタリングを徹底的にやりな
じゃないと実力つかないままだよ
772:名前は開発中のものです。
24/06/14 10:29:17.95 xeH2tLnv.net
リファクタリングなんてするよりどんどん新しいもの作ったほうがよさそう
773:名前は開発中のものです。
24/06/14 10:38:16.34 NfqeD2Fx.net
バカなコードのまま何個も作ってもバカのママやぞ
774:名前は開発中のものです。
24/06/14 10:55:27.65 UpPWOaaU.net
習うより慣れろ
by dr.miyanaga
775:名前は開発中のものです。
24/06/14 11:13:14.96 X1iyOz96.net
知らんけどアウトプットとして出ているゲームは良いものなんだから
変な意見に惑わされず、効率的なゲーム設計とか少しづつ学んでいけばいいよ
776:名前は開発中のものです。
24/06/14 11:20:05.50 1CAX8gG7.net
>>775
同意
777:名前は開発中のものです。
24/06/14 12:15:32.69 xeH2tLnv.net
>>775
これ
778:名前は開発中のものです。
24/06/14 13:16:43.32 UpPWOaaU.net
>>775
俺も俺も
779:名前は開発中のものです。
24/06/14 13:20:52.72 TGxMJHLv.net
Unityだけやってるとハードコーディングだらけで力技の糞コードしか書けなくなるのは本当
クラス化もカプセル化もあったもんじゃねえ
780:名前は開発中のものです。
24/06/14 14:01:27.50 vsYOwQmj.net
完成してリリースできれば中味なんてどうでも良い(ま、メンテ性は欲しいが)
781:名前は開発中のものです。
24/06/14 16:46:40.76 Z3L2kpp4.net
ねこパラシュートちょっと修正。
>スコアアップとゴール演出をド派手に改良
をやってみた。いやこういうんじゃなくて、ってなるかもしれないが
ちなみにこのゲーム最初からUnityで作ったんじゃなくGo言語で作った結果Unityじゃないとフリゲサイトが受け付けてくれないとわかって急遽移植したもの
Goオリジナルはソースごと公開済み
URLリンク(github.com)
こちらもブラウザで動きます
URLリンク(super-ykp.github.io)
782:名前は開発中のものです。
24/06/14 17:34:13.25 TGxMJHLv.net
>>781
itch.ioならわざわざUnityにしなくてもそのまま公開できるっぽい
非公開でテストしてみたけど普通に動いた
783:名前は開発中のものです。
24/06/14 18:50:21.49 nfByVgVA.net
デザインパターンこねくり回し始めるとそればっかやってゲームが完成しない
型パラメータで遊び始める
784:名前は開発中のものです。
24/06/14 19:34:36.11 tkEnvJ62.net
ザッカーバーグ嫌いだけど完璧より完了を目指せって言葉は好き
785:名前は開発中のものです。
24/06/14 20:04:30.71 yvJbhgiK.net
>>783 デザパタをこねくりまわすっていう概念自体がそもそも理解できないわ
786:名前は開発中のものです。
24/06/14 20:17:07.59 Z3L2kpp4.net
>>782
ありがとう
そんなサイトがあったのね
そっちにもデプロイしてみようか
でも英語圏なのだな。日本向けはUnityは変わらずかなあ
787:名前は開発中のものです。
24/06/14 20:30:12.77 tkEnvJ62.net
イッチはこういうところで公開するにはいいけど周りがハイレベルすぎるから悲しくなる
788:名前は開発中のものです。
24/06/14 20:33:45.08 wsR8822v.net
嘘つけ!itch.ioってゴミだらけだぞ!まともなゲームは0.001%ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
789:名前は開発中のものです。
24/06/14 20:56:03.79 TGxMJHLv.net
>>786
necoとripはフォルダごとZipにするだけで動いたよ
(プロジェクトをHTMLにして、Zip上げるだけ)
GO自体やった事がないのでyokoが何故動かないのかは分からない
main.wasmがコンパイル済の本体か何かでそれがないから?
790:名前は開発中のものです。
24/06/14 21:28:45.11 NfqeD2Fx.net
ふっドーンおじのエロゲにくらべたらそりゃね(笑)
791:名前は開発中のものです。
24/06/14 22:26:14.81 4t1gxnSS.net
itch.ioは限定公開でパス設定できるから公開範囲限定したい場合もそこそこ使える
792:名前は開発中のものです。
24/06/15 08:09:17.00 LexnamEg.net
>>789
ありがあとう
yokoフォルダは開発中なのでまだ見せられるものじゃないのです。もうじきできるとは思う
ということでnecoフォルダのリンクもここに貼っとくよ。スマホで動くよ
URLリンク(super-ykp.github.io)
5面と8面はゴリ押しじゃない解法があるので大きく動いてみてね
793:名前は開発中のものです。
24/06/15 09:39:28.46 9hgVJ11R.net
>>792
弾幕シューティングが作りたかったんだなーって弾の飛び方をしてて楽しかったです
URLリンク(imgur.com)
794:名前は開発中のものです。
24/06/15 11:40:36.90 LexnamEg.net
プレイしてくれてありがとう
最初はヴァンサバみたいに敵が殺到してくるのを耐久するモックを作ってたんだけど気づいたらシューティングになっていた
弾幕シューティング、いつか本格的に作ってみたいけど、ユーザー数少ないから本当に売りもんレベルじゃないとね
>>789
ありがとう、おかげでitch.ioにもデプロイできたよ
URLリンク(super-ykp.itch.io)
URLリンク(super-ykp.itch.io)
英語むずいね
795:名前は開発中のものです。
24/06/15 17:17:33.28 dnJMmYHt.net
>>794 pricyナドのWEBゲーム扱ってるとこいろいろあるだろうに
796:名前は開発中のものです。
24/06/15 18:18:42.16 WPc+vhPs.net
テンプレートを使った格ゲー製作の依頼っていくらかかるかな?
要はほとんどプログラム部分を頼むってことだけど
そのプログラムもテンプレートを使ってもらうなら結構安くやってもらえたりする?
797:名前は開発中のものです。
24/06/15 18:35:59.02 N9nyocKs.net
>>796
ランサーズで調べたら判るよ!
テンプレって何?Assetのこと?格闘ゲームのコンプリートAsset?そんなもん無いよ?
ほとんどって要するに全部丸投げで作れって意味だよね?
ゲーム1本で300万円ぐらいが相場だね!サポート込みなら500万円!
んで回収出来る可能性はゼロだよ?大赤字確実!楽して儲けようなんて甘いよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
798:名前は開発中のものです。
24/06/15 18:50:25.01 OsBnOwFg.net
つまりキャラの画像はあるって事だよな?
各スキルのモーションもあるって事か?
プログラム部分とはこれらとは区別してるのか?
また仕様については勝ち負けの判定、当たりの位置判定、スキル出す際のコマンド等々あるんだよな?
799:名前は開発中のものです。
24/06/15 19:21:03.78 WPc+vhPs.net
自分がやるのはキャラデザ、UI、効果音ほかバランス調整って感じかな
3D格闘なのでキャラモデルは別で外注
アニメーションはアセットを使う
キャラモデルを差し替えればすぐ使える状態にしてほしい
って書いてて思ったけどなんか自分でテンプレ買ってやったほうが早い気がしてきたな
800:名前は開発中のものです。
24/06/15 20:18:18.04 OsBnOwFg.net
そだな自分でやるのが納得できるよ
BGもあるしな
売れてから揉めることもあるし
一人が1番
801:名前は開発中のものです。
24/06/15 20:24:43.39 x2s3skGr.net
突然ですがyokoフォルダのプロトタイプが見せられる所まで来たので公開します
一応未完扱いですが好き放題言ってくださって結構です
URLリンク(super-ykp.github.io)
802:名前は開発中のものです。
24/06/15 20:32:25.69 BvXSP0Mh.net
キャラの動きとか敵のやられ方がすげー小気味いい
803:名前は開発中のものです。
24/06/15 22:06:52.75 yEBHyzsW.net
>>801
アタックに振ってごり押しプレイしちゃった、楽しかったw
強いて言うならアイテム説明の漢字フォントが読みにくいかな
804:名前は開発中のものです。
24/06/15 23:05:46.05 dnJMmYHt.net
>>801 いいね。クリッカーみたいな中毒性+ローグライクでよく見るスキルアップこれは人気出ますわ
805:名前は開発中のものです。
24/06/16 04:47:18.78 P3ecASmO.net
プレイしてくれてありがとう!
フォントに関してはそのとおりですね
でもこのゲーム実際に240x320ドット構成なので1文字16x16でやってたりします
最終的にはUnity化する予定なのでその際は見やすくするよ!
806:名前は開発中のものです。
24/06/16 04:51:26.51 7Sj5f8M0.net
Unity・・・今からなら激軽Godotで活躍してほしいね
807:名前は開発中のものです。
24/06/16 10:32:42.40 FIiIy24s.net
個人ゲーム開発は稼げないよね?
808:名前は開発中のものです。
24/06/16 10:49:02.85 iIs7vqCP.net
まあ向き不向きあるから稼げない人もいるのかもね
809:名前は開発中のものです。
24/06/16 11:35:54.47 EifCuWZc.net
一発当てたら総取りだからデカい
なお当てる外れる以前に完成しないもよう
810:名前は開発中のものです。
24/06/16 13:41:48.10 FlEy5V1C.net
作りたいを動機にするんじゃなくて稼ぐ事を目的にしてしまうと
個人ゲーム開発が苦行付きのギャンブルにならない?
811:名前は開発中のものです。
24/06/16 14:00:20.81 bbB0kp6w.net
何事も成そうと思えば苦行付きギャンブルだろう、勝ったやつが残ってるだけ
ブッダも言ってるぞ「一切皆苦」ってな
動機は、作りたい+稼ぎたい、みたいに複数用意すればいいんだよ
学生なら稼ぎたいの部分を就活用のポートフォリオを作りたいとかでもいいし
目的というか目標設定をどうするかの方が大事
(例えば、一か月で一万円稼ぐとか、六か月でHollow Knightのクローンを作るとか)
812:名前は開発中のものです。
24/06/16 14:29:37.75 J7Fm3mph.net
エロゲは比較的稼ぎやすいから稼ぎ目的の人は多そう
813:名前は開発中のものです。
24/06/16 14:33:41.24 dBUESqtT.net
ボードゲームを作る資金を貯めるためにインディーゲームを作ると言ってる人がいてワクワクしtる
814:名前は開発中のものです。
24/06/16 14:48:38.42 4RYGsurY.net
ボードゲームの簡単なので資金貯めればいいのに
815:名前は開発中のものです。
24/06/16 21:16:32.37 0mVDLCQ4.net
URLリンク(x.com)
ストラテジーゲームできたー
タイトルは「タメタメ合戦」
プレイお願いしまーす
816:名前は開発中のものです。
24/06/17 21:51:38.74 DEgo7R22.net
超次元サッカーRPG
『イナズマイレブンGOダーク
実況プレイ初日』
URLリンク(iplogger.info)
817:名前は開発中のものです。
24/06/18 16:09:05.50 5NSJACU5.net
>>815
ちょ
よくやった(上から目線)
山あり谷ありでゲームになったね
継続は力か
818:名前は開発中のものです。
24/06/18 16:57:50.14 5pwHgCCO.net
>>817
ありがとうござまーす!
819:名前は開発中のものです。
24/06/19 06:05:23.16 E6IqzMcc.net
野球マンは、牛歩といわれたが、それでも続けてネタゲーから抜け出した。がんばったな。
またミニゲームにもどるんじゃなくてこれの開発を続けて三すくみや装備拡張していったほうがいいと思う。
RTSは日本じゃ売れないからみんな作らないジャンルだが、野球マンならきっと面白く出来る。がんばれ
820:名前は開発中のものです。
24/06/19 19:59:42.61 WaXStAXS.net
>>819
ありがとう!
次はWindows向けを考えてる
必然的にやり込めるタイプを作らないといけない
821:名前は開発中のものです。
24/06/19 21:54:39.39 iKiABWUA.net
兵隊の数がどんどん増えて、
カメラが引いてどんどん世界が広がり、
後半は宇宙に飛び出し大艦隊で、
自由惑星同盟と戦ってヤン提督を上回る戦術を編み出したら勝利、というゲームによろしく。
822:名前は開発中のものです。
24/06/20 03:12:02.99 C0+SEEjG.net
811の言うように目的がないままダラダラ実装実験して時間消費してもよくないね。
お盆に合わせて出すと売れそうだし「一ケ月で同人ゲーム作ってDLSITEで1万稼いでみようぜ!」
823:名前は開発中のものです。
24/06/20 09:47:17.03 PdGmamKq.net
しっかし暑さのせいなのか全くやる気が起きない
824:名前は開発中のものです。
24/06/20 13:14:46.41 wZ6JF07L.net
夏だからAI絵使ってホラーサウンドノベル作ろうと思ったが
AI絵ってポチポチたくさん英単語入れて作るのかな
めめめめんどうくさすぎる
825:名前は開発中のものです。
24/06/20 13:32:57.01 PdGmamKq.net
いまなら日本語で出来る
826:名前は開発中のものです。
24/06/20 14:02:10.97 Oztmmg/G.net
一から描くよりははるかにめめめめんどうくさくないだろ、なお商用利用の壁
827:名前は開発中のものです。
24/06/20 14:40:44.30 FOW3CVEZ.net
ストーリー完成させる方がめめめめんどうくさい定期
828:名前は開発中のものです。
24/06/20 15:31:34.00 SRoPXMru.net
手で描けば狙ったところに線引けるから楽すぎる
AIでやれば意図しない気持ち悪さがホラーに合うと思った
829:名前は開発中のものです。
24/06/20 18:07:04.49 PdGmamKq.net
画像生成AIは、基本的に商用利用も可能であり、新規事業の創出や既存業務の効率化など様々なメリットを期待
まぁ最近はCMにも出てるしなぁ
830:名前は開発中のものです。
24/06/21 07:38:25.24 c7cUD7jR.net
そこらへんの動向追ってないけど
もう完全に決着ついてる感じなの?
831:名前は開発中のものです。
24/06/21 09:49:25.57 d/YNRyX5.net
日本の場合は有志から意見書出された段階で止まってる感じ
欧州はAI法成立(リスク高いところだけを対象に)、米国はボイスアクターが訴訟起こしてプロモ自主取り下げ、中国は相変わらず
というように各国の各種法律政治絡むんで、何するにしても自己責任でどうぞ
832:名前は開発中のものです。
24/06/21 09:59:21.35 GoaE9/1Z.net
ありがとな
オレは日本に従うわ
833:名前は開発中のものです。
24/06/23 06:38:47.91 hroG/l0s.net
>>824
似せたい絵があればそれを元に単語を生成できるサービスあるよ
834:名前は開発中のものです。
24/06/23 11:02:52.83 hMxFLiHk.net
モックって1日で作るのが正しいのか?
835:名前は開発中のものです。
24/06/23 11:16:54.22 a5YiU5+v.net
君がそう思うならそうだよ
836:名前は開発中のものです。
24/06/23 16:05:08.16 4e631rF6.net
ガチャピンは何日?
837:名前は開発中のものです。
24/06/23 16:10:38.95 mpC5ywLh.net
出来ないと泣き叫び続けて20年
ギネス級のガイジに春は来なかった
838:名前は開発中のものです。
24/06/23 19:37:59.34 UG8Dnx8G.net
>>833
めんどうだね!