【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 - 暇つぶし2ch454:名前は開発中のものです。
24/08/23 21:51:52.03 bbXhaPQ+.net
>>447
製作時間(笑)
なんでここ見てんの

455:名前は開発中のものです。
24/08/23 21:55:16.24 VJImK+2N.net
ご多忙な開発者も5chを楽しむ余暇はかかせない

456:名前は開発中のものです。
24/08/23 21:56:33.31 bbXhaPQ+.net
結局さ
セキュリティ云々言う人って世間の流れで言ってるだけで具体的に答えられないよね
すなわち危機なんてないのよ
それはセキュリティ管理者が作り出してる自身の仕事なだけ
へんなカタカナ使ってさも危ないみたいに言うけど
ホントのところはそれほどの脅威はないの
それが日本のサイバーセキュリティの本


457:質



458:名前は開発中のものです。
24/08/24 01:36:14.48 +H5bWhEN.net
という危機感が無く中国に工場をバンバン作り技術を盗まれまくって技術大国だった日本が沈んだ理由。
いまじゃTVで日本の「おにぎり」「卵かけご飯」が世界で話題!なんてやってる。悲しいね

459:名前は開発中のものです。
24/08/24 11:24:50.03 9HUHrgzZ.net
だから、危機感てものは感じられない人もいるのだから、相手を変えようとしたってダメ。
無いと思ってるなら君はそれでいいよ、でおしまい。
まぁ、変えたい君の認識を変えようってのも無理があるなw

460:名前は開発中のものです。
24/08/24 11:56:40.40 Qog4ePkt.net
馬の耳に念仏
足引っ張る人材が数パーセントいるのはどこの集団もおんなじ

461:名前は開発中のものです。
24/08/24 18:51:28.18 jQim/A0K.net
>>454
俺の会社は80%会社の足引っ張ってる

462:名前は開発中のものです。
24/08/24 19:18:14.38 Qog4ePkt.net
えぐ、それはもう転職案件では……

463:名前は開発中のものです。
24/08/24 20:51:54.19 jQim/A0K.net
>>456
そう思う、若いやつがやる気のないの多くて新入社員の揚げ足取ったりいびって楽しんでりどうしようもない奴ばっか、注意すればパワハラだの屁理屈だけは一人前、将来の夢とか向上心とかないのかな?
今の若いもんってどこでもそんな奴ばっかなのかな?

464:名前は開発中のものです。
24/08/24 21:18:53.50 5DbtzTeC.net
働くという事への意味というか意義が変わってきてるんだろうね。
働かなきゃ食えないはずなんだけど、苦労しなくても食っていける環境でバイトでもそこそこ生きていけるし。
将来なんて考えてないから、今を刹那的に生きて死んでくだけと思ってるんだろうね。

465:名前は開発中のものです。
24/08/24 22:26:16.08 FOns7Zok.net
無能感溢れるスレの流れやめろ

466:名前は開発中のものです。
24/08/27 16:50:54.55 Im8tqrV/.net
NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が
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467:名前は開発中のものです。
24/08/27 19:12:26.79 1c+JDiji.net
>>460
こんな方法初めて知ったよ

468:名前は開発中のものです。
24/08/31 19:23:09.66 YntXQzDm.net
M1 Mac Mini
メモリ:8GB
SSD:256GB
これで Unity で開発はできるでしょうか…
お金は無いのですが iPhone 向けに開発したいです…

469:名前は開発中のものです。
24/08/31 19:50:05.89 l9jDrmTP.net
少しメモリ不足だけど余裕だと思います
3Dモデルや物理演算を大量にするようなゲームは少しきついかもだけど、そんなゲームはスマホでも動かないから大丈夫

470:名前は開発中のものです。
24/08/31 19:51:34.17 EFfNqw39.net
そのスペックでもUnityでの開発は可能ですが
iPhone向けに開発する場合はAppleの開発者登録が必要です
それには費用がかかるのでお金がない場合はその点を考慮する必要がありますね

471:0462
24/08/31 19:53:49.51


472:YntXQzDm.net



473:0462
24/08/31 19:55:32.00 YntXQzDm.net
>> 0464
ありがとうございます!
登録の費用は頑張って捻出したいと思います…

474:名前は開発中のものです。
24/08/31 21:14:40.95 I0/5zlRq.net
>>466
だめ、今のunity は16gないとダメよ
アナライザーが動かないよ。

475:名前は開発中のものです。
24/08/31 21:29:33.59 l9jDrmTP.net
いまMacBook airでゲーム開発してるけどunityとunityに付属するプロセスで3.5GB
riderで2.5GBくらい
MacはOSがそこまでメモリ占有しないから行けないことはない
不足してるのは否めないけど、無理というほどではないってぐらい

476:名前は開発中のものです。
24/08/31 21:36:24.89 v8jqfr/l.net
アナライザーって何?w
Roslyn?Profiler各種?言葉はちゃんと伝わるように使おうねw

477:名前は開発中のものです。
24/08/31 23:46:08.15 I0/5zlRq.net
めんどくさくて伝わったらいいかなとw
ほんと悪いこと言わない、18gはやめとけ。
動くには動く。でもアセット入れたらすぐクルクルばかりになる

478:名前は開発中のものです。
24/09/01 00:08:49.13 wMA50xW1.net
面倒かどうかじゃなくて、君自身のスキルを問われてるんだよ?w

479:名前は開発中のものです。
24/09/01 02:06:10.15 h7GTmkWX.net
またレス乞食湧いてるのか

480:名前は開発中のものです。
24/09/01 22:39:50.99 Udnpf1zd.net
無料なんだからやってみりゃええやん

481:名前は開発中のものです。
24/09/02 10:36:06.48 Am41w51Q.net
>>471
そんな論点どうでも良い。小さい人間だなぁ。

482:名前は開発中のものです。
24/09/02 11:51:25.11 1ZqWZVwG.net
自分の無知さを指摘されて伝わればいいとか
指摘されたらそんな論点どうでもいいとか
流石に恥ずかしいなw
普通に訂正すればええのになんでそこで意地はっちゃうんや

483:名前は開発中のものです。
24/09/02 12:27:44.56 CpifclC1.net
フルボッコで笑う

484:名前は開発中のものです。
24/09/02 12:28:03.08 Am41w51Q.net
うん、だからさ、指摘して分かってるなら補足して質問者にこたえてあげれば先に進む話だよね。
まさか、バトルしたいために揚げ足取ったの?
バトルなんか望んでないからいちいち噛み付かないでよ、他でやってw

485:名前は開発中のものです。
24/09/02 12:32:59.98 Am41w51Q.net
で、結局君は8g推しなの?16以上推しなのどちら?

486:名前は開発中のものです。
24/09/02 12:39:26.35 BqrsX+yn.net
アナライザーww

487:名前は開発中のものです。
24/09/02 13:30:03.59 1ZqWZVwG.net
18g派で

488:名前は開発中のものです。
24/09/02 17:52:59.91 qBZ0nEBt.net
最初にちょっかいだした>>469が一番のゴミ

489:名前は開発中のものです。
24/09/02 18:00:19.55 qBZ0nEBt.net
>>475で偉そうな事をいいながら
あくまでもおちょくろうとする>>480の性格もお察し

490:名前は開発中のものです。
24/09/02 18:57:26.32 lj77BjGQ.net
初学者(?)の質問に対して間違った単語や知識を教え込もうとする
指摘したら顔真っ赤
訂正しない
からかったら顔真っ赤

491:名前は開発中のものです。
24/09/03 23:12:27.33 OhQMcrVL.net
ユニファイドメモリだからUnity程度なら8Gでもイケんじゃね?ポチポチスマホゲー作る程度なら余裕っしょ、、、多分ね
まあ俺ならMacBook Air16GB選ぶけどね、、、いやそもそもMac選ばないわw
NVIDIAグラボ無いとスタート地点に立てない

492:名前は開発中のものです。
24/09/03 23:21:54.72 148XkaQV.net
作るものによるが、スマホゲーの会社の主流はMacbookだぞ
安くてリモートが出来てLinuxベースでローカルでサーバーが立てや


493:すい UEならともかく、UnityでMacは全然普通やぞ



494:名前は開発中のものです。
24/09/03 23:22:05.90 rz2cilLB.net
>>483
ほんとこれw

495:名前は開発中のものです。
24/09/03 23:27:19.90 148XkaQV.net
ワイはMacbookとUnityで8年くらい開発してるけど、よほどなシェーダでも使わない限りMacで限界きたことないな
個人開発レベルならMacbookAirで十分よ
ファンレスだからクラムシェル使うなら排熱工夫したほうがええけど

496:名前は開発中のものです。
24/09/04 09:10:58.63 ipgnw3YX.net
Airはそのままイベントに持ってけるのもいいよな

497:名前は開発中のものです。
24/09/04 15:11:16.95 ScBrHcba.net
初めてwindowsで個人ゲームを作っています
iOS用のビルドをwindowsだけで出来ないのか検索しても
基本Macが無いと無理らしい事は分かったのですが、
Unity Cloud Buildなら出来ない事もないらしい記事をみました
最近?公開されたUnity Cloudを使えば
Unity Cloud Buildも使えるようですが、
実際Unity CloudというのはwindowsだけでiOSのビルドが出来るサービスなのでしょうか?

498:名前は開発中のものです。
24/09/04 15:41:39.55 58aQOUEF.net
Unrealengineの場合WINDOWSだけでそのままiosビルド出来たんだけど、AppleStoreでアプリを登録申請する場合にMacが必要になった。今はわからん。目的がストアならそのへんも確認しては

499:名前は開発中のものです。
24/09/04 19:36:58.51 NQncR1jN.net
>>485
Unityでスマホゲーのプログラミングのみならねw
App Storeに上げるにもMacいるから殆どその用途
3DCGデザインその他諸々Mac使ってるとこなんて皆無だよwマジ無理w

500:名前は開発中のものです。
24/09/04 19:38:10.72 2ND+yBzj.net
>>489
そうだよ

501:名前は開発中のものです。
24/09/04 20:20:38.99 cG9EcRrO.net
>>490
>>492
ありがとうございます
古いmacbookはあるので、ストア登録はそれでして、ビルドはCloudを使おうと思います

502:名前は開発中のものです。
24/09/04 20:21:48.90 HpYr7+Xk.net
マック無いとアップルリリースできないの??

503:名前は開発中のものです。
24/09/04 20:39:13.08 9BZMaxyb.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

「もし何の制約もなかったら何をするか?」を書き出して、次の日からそれを始めるだけで良い。

お金・時間・才能・年齢とやらない理由を自分で作ってるだけで、本当は制約など無い場合が多い。

URLリンク(x.com)

504:名前は開発中のものです。
24/09/04 20:46:40.09 tgi92LkB.net
>>494
できないの

505:名前は開発中のものです。
24/09/04 21:56:56.91 HpYr7+Xk.net
>>496
マジカ!なんか裏技ないの?

506:名前は開発中のものです。
24/09/05 09:57:23.62 3zOfp295.net
ないない。中古のMacMini買え。

507:名前は開発中のものです。
24/09/06 13:15:34.81 JBOfVQUb.net
メモリ18g

508:名前は開発中のものです。
24/09/06 20:42:59.03 oNrIMXGW.net
その辺がアップルのムカつく所よなあ
欧州や日本でもアップルに対して色々と規制に乗り出してるし、Mac無いとダメもいずれメス入ったりするんじゃねえの?無理?

509:名前は開発中のものです。
24/09/06 21:04:56.67 K5O66j3Y.net
アップルストアでアプリを登録する際、キーの作成をMacじゃなきゃ出来ないようにしてるんだっけ
訴えられてもセキュリティ上の都合とか色々理由をつけるんじゃね

510:名前は開発中のものです。
24/09/06 21:28:26.72 KRRZrVHp.net
実際アップルの証明書を用いたビルドは堅牢だからね
むしろAndroidがガバガバなんよ

511:名前は開発中のものです。
24/09/06 21:31:01.36 KRRZrVHp.net
Androidに限らずPCもプラットフォーム側にビルドの堅牢化してほしいけどね
SteamもdlsiteもDmmも海賊版対策のSDKとかで出してくれんかねぇ

512:名前は開発中のものです。
24/09/06 23:06:01.27 SbwlWkrF.net
自分でできない偉そうなことを言うのがブーム

513:名前は開発中のものです。
24/09/07 15:44:58.95 3TPliFaB.net
ゲームエンジン「Godot」主要開発陣、「Unityユーザー大量流入」を
恐れていた。オープンソースゆえの受難
URLリンク(automaton-media.com)

514:名前は開発中のものです。
24/09/07 19:13:33.53 2GkFeDnV.net
やっぱUnityからUE5やゴードットに大量に流れてたのかw
もう全てをカバーするUE5と軽量カジュアルなゴードットの二つに棲み分けされるのも時間の問題かもな
もしくは中華企業がUnity魔改造してるみたいに、またどこかの中華がゴードット魔改造して、原神みたいな大作ゲー作ったりしてな

515:名前は開発中のものです。
24/09/07 19:24:50.07 pLP0evYg.net
何いってんだこいつ

516:名前は開発中のものです。
24/09/07 20:52:45.47 JRdLQqhx.net
読み方ゴドーやぞ

517:名前は開発中のものです。
24/09/07 21:27:44.51 65VllEhX.net
よく読めというか
読んでも理解できねーんだろうな

518:名前は開発中のものです。
24/09/07 21:30:05.19 2GkFeDnV.net
>>508
本人たちがゴドーでもゴードットでも読み方は好きにすれば良いと言ってるぜ

519:名前は開発中のものです。
24/09/07 21:31:00.75 2GkFeDnV.net
だから俺はゴードットが自然だし、ゴドーよりマシだからゴードットと呼ぶ

520:名前は開発中のものです。
24/09/07 21:55:03.47 qETTPHlt.net
ゴッドでいいじゃん!

521:名前は開発中のものです。
24/09/07 21:55:40.44 qETTPHlt.net
チナ、ゴダットだと思ってたよ

522:名前は開発中のものです。
24/09/07 22:05:08.92 R0FU7tN+.net
社長さんは後藤らしいですよ!

523:名前は開発中のものです。
24/09/07 22:51:45.55 ac0kDEGC.net
老害:ゴドットがいいやすいじゃん。LRも発音できない日本人だし、日本でトマトをtəmeitou (タメィトゥ)って発音しないからどうでもいいだろ。
若者:外国人と話す機会多いし指摘されて恥かくから今のうちにゴド、ゴドゥ、ゴドウにしよう

524:名前は開発中のものです。
24/09/07 23:20:25.13 cxdEd4y9.net
(この人godotのことゴードットって言ってる…恥ず)
って思われるだけだからいいんじゃない?
漢字の読み方を間違えて覚えてるのと同じぐらい恥ずいだけや

525:名前は開発中のものです。
24/09/07 23:33:34.41 ah4zoNm6.net
GodotはUnityユーザーに大人気のようだな
このスレ見て思った

526:名前は開発中のものです。
24/09/07 23:53:34.81 DyZPf+kd.net
ミドル世代以上のオッサンほど老害って言葉使うらしい
若い子はそもそもオッサン世代を相手どころか意識すらしてないからあんま使わないんだと

527:名前は開発中のものです。
24/09/08 11:54:16.40 Ck48LGU8.net
>>518
若い子が今のミドル世代の歳になったらミドル世代を老害と言うようになるんだろうな

528:名前は開発中のものです。
24/09/08 16:32:39.22 MQKWsnL8.net
電子レンジをレンシレンジっていう人とか清々しいをキヨキヨシイっていう有名人いたしなぁ
そういやシミュレーションをシュミレーション、雰囲気をふいんきっていうのも上の世代だな
ってUnityの話しようぜ

529:名前は開発中のものです。
24/09/08 22:24:57.84 h8EHP3q5.net
VYaml良さげなことは書いてるけど最低限のサンプルがないからどう使ってほしいのかわからん

530:名前は開発中のものです。
24/09/08 22:59:58.51 xSzg/dKr.net
ガラパゴスのVRMやVRoid絶滅して欲しいんだが
何故かUnityJPも推してて情けなく感じるわ、、、まあUnityちゃんだから仕方ないのかもな
はあ、そろそろマジでUE5かGodotに全面移行も視野に入れないといけないのかもなあ

531:名前は開発中のものです。
24/09/08 23:10:59.13 d30ntJg8.net
まともな人形ねーし

532:名前は開発中のものです。
24/09/09 00:36:52.42 XqgEYluG.net
えっ今まだ視野にいれるとかその段階?

533:名前は開発中のものです。
24/09/09 00:44:46.42 UFzQ1nGl.net
よく読め
まだ視野にも入れてないぞ

534:名前は開発中のものです。
24/09/09 02:06:12.65 XqgEYluG.net
行動が遅すぎるわ。デカイプロジェクトやってたらOK!.

535:名前は開発中のものです。
24/09/09 02:19:40.66 XqgEYluG.net
ごめん。視野にも入れてないのに驚いたんだ。何事も専念するのは立派だよ。

536:名前は開発中のものです。
24/09/09 19:45:30.82 h6dD54Qd.net
まともな開発者はとっくにUE5に移行してる
個人の技術力が乏しいホビイストはもっぱらGodotに行ってるな

537:名前は開発中のものです。
24/09/09 20:04:53.02 ABHHOfzx.net
両方業務レベルで扱ったが、
UEは別にすごい良いってわけではない
非プログラマ、大規模には良いのがUE
Unityと違って大抵の機能は揃ってるから非プログラマには優しいし、UE自体のコードをイジれるから大企業レベルだとゼロからエンジン作るコストを減らせる
その代わり一つ一つ何かを作るのに時間がかかる(エンジン全体のアーキテクト的な問題)
Unityは軽くて多プラットフォームに強いから柔軟に開発できる
プログラミングで作る領分が非常に多いが、コンポーネントの仕組みで、短時間で機能を作れる
あと、圧倒的にアセットバンドル周りの仕組みが優れてる
UEはこの辺がかなり面倒

ちなみに最近はソシャゲ下火だけど求人はUnityは減ってない
ゲーム以外でUnityの求人が増えてる
なので別にUEに人が吸われてはないね

538:名前は開発中のものです。
24/09/09 20:11:38.18 dGHsAfne.net
Unity求人って何を使えたらいいのかよくわかんねえよな

539:名前は開発中のものです。
24/09/09 20:26:26.61 ABHHOfzx.net
ぶっちゃけUnityは半分ITに片足突っ込まないと年収上げれん
ワイはAwsちょっと齧って、サーバーとUnityは業務レベルで出来る
androidとiosのネイティブ開発が出来てそれ以外にもGas書けたり、CIの構築までやってる
それで結構いい額もらってる

普通のUnityの求人ならスマホ開発として
Android、Iosのネイティブ開発(プッシュ通知、Gps、マイクやカメラの操作とか)
CIの構築(jenkinsとか)
アーキテクチャの勉強
Unitaskの勉強
C#の勉強
アセットバンドル周り
この辺の半分くらいでも、Qiitaの記事にして履歴書、技術経歴書、職務経歴書の端っこにでも乗せれれば書類選考は落ちないと思う

540:名前は開発中のものです。
24/09/09 20:35:36.35 VqdflLbR.net
個人的にはUnityはエディタ拡張開発が簡単で強力だから他に移る予定はないかな
ある程度大量のデータ使うプロジェクトだとまずエディタ拡張から作りはじめて制作中も都度エディタ拡張の開発は多い
取り込むアセットデータ更新を繰り返しながら確認するにはいちいち手作業でエディタ操作するの不可能に近いからね
かなりの小規模でもないかぎりスクリプトで配置なりデータの格納なりやらないと絶対きびしい
あとはUnity外でもアセットデータ生成や加工でPythonスクリプトも大量に作ることが多い

541:名前は開発中のものです。
24/09/09 22:08:53.21 KqLBfoFo.net
面白いゲーム作ることに集中したくなってUnityがやらかした事を機にUE5に移ったらゲーム作りの世界観が変わった
マジで休日はゲーム作りに没頭してる

542:名前は開発中のものです。
24/09/09 22:17:19.23 lHylZj2Z.net
いつから就職相談のスレになった(笑)

543:名前は開発中のものです。
24/09/09 22:25:36.89 XqgEYluG.net
わかる!やらかしでエンジンかえたら、わくわくする好奇心とか


544:戻ってきた、モチベが上がるのはありがたいよ ところでUnity6って正式版でたの?



545:名前は開発中のものです。
24/09/10 13:22:42.21 cu5vHzv6.net
そういや忍者君もUEに移行したんだっけ?
UEならゲーム作りの世界観が変わって面白いゲームが作れる
などというナイーヴな考え方は捨てろ

546:名前は開発中のものです。
24/09/10 14:26:36.21 7JJGSiaF.net
たまに出てくるその忍者くんってのはなんで忍者なん?

547:名前は開発中のものです。
24/09/10 14:41:51.52 ybI1/qYi.net
UEは4を少しさわった程度だけど、5以降もビジュアルでノード繋いでプログラムの代わりをさせて、作り込む必要がある箇所はC++でモジュール作って呼び出すという基本は変わってないのかな?
本当の初心者レベルまでは割と簡単だけど中級レベルに突入すると一気に面倒な事が多くなって作業効率が落ちるという印象だったなあ

548:名前は開発中のものです。
24/09/10 15:34:48.33 WQX91f3C.net
C++無くても大体できるけど、一定量に突入すると面倒なのは変わらんね
だから個人開発や小規模はUnityのほうが楽
Unityは良くも悪くもプログラマライクだからね
プログラミングできる個人や複数人で役割分担して開発してる層はUnityの方が楽
UEはプログラミング出来なくて個人開発してる層には向いてる

549:名前は開発中のものです。
24/09/10 15:52:35.05 ybI1/qYi.net
プログラムか苦になるかどうかが分かれ目なのは感じたね
根っからのプログラム脳だとプログラムをノードに翻訳してマウスポチポチがほんとにしんどい、コードのコピペ的なことのやりにくさ、全体の見渡しの難しさ、コードの候補や補完もないしでさらにその差は広がったんじゃないかなと思う

550:名前は開発中のものです。
24/09/10 16:45:28.04 Ewv70xQG.net
目を閉じるとテトリスが降ってきて組まないと落ち着かなくなるやつは、プログラマ脳

551:名前は開発中のものです。
24/09/10 16:59:08.72 WQX91f3C.net
まぁ、Unityでスクリプト組めるからってUEでスクリプト組むのはムズい
C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…)
UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い
あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利

どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる

552:名前は開発中のものです。
24/09/10 17:00:19.80 3W/Gsfme.net
ゾーンに入るとプログラマ脳に変身するんだがモデリングすると一気にアーティスト脳に変身し再びプログラマ脳に切替えようとしてもなかなかゾーンに入らない…みんなどんな感じなんだろ

553:名前は開発中のものです。
24/09/10 17:06:12.14 WQX91f3C.net
あとは手間の多さが違う
インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い
でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる
あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い
ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい
だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う
でもワイはそれを許容できないからUnity使ってる

554:名前は開発中のものです。
24/09/10 17:09:47.30 yQFVB8WM.net
個人ゲームならたいていそこまで到達しないから気にしなくてok

555:名前は開発中のものです。
24/09/10 17:39:02.30 ybI1/qYi.net
>>542
Unityは他で使い慣れたVS.codeも使えるからほんとありがたい
VS.codeでもステップ実行もできるしよく整備されてる
UEのC++はさわった事ないんだけどデバッグ関連はどんな感じなんだろ

556:名前は開発中のものです。
24/09/10 17:43:44.51 ybI1/qYi.net
>>544
>データ管理
今自分がUnityで開発途中のアプリはAddressableで外部リソースがメッシュ、テクスチャがそれぞれ数百あって全部スクリプトから非同期読み込みして配置や入れ替えを都度やってるんだけどUEだとこれをBPでやるのは厳しいよね

557:名前は開発中のものです。
24/09/10 17:52:40.90 8ubrzsYu.net
UEってC++で作るものなんじゃねーの?
BPでマウスでポチポチコーディングとか、どんな罰ゲームだよw

558:名前は開発中のものです。
24/09/10 17:58:34.64 sqERwzE3.net
>>548
個人でUE使ってる人はブループリントだと思う
コード書けるならUnity使うからね

559:名前は開発中のものです。
24/09/10 18:02:40.49 WQX91f3C.net
>>548
よほどのエディタ拡張でなければマジで大抵BP作れる
簡単な機能ならむしろBPの方が良いまである
コードで作る場合はコンパイルする手間が出るけど、BPならコンパイルいらんからね

あとC++故に単純なスクリプトでもcppとヘッダーファイルで2ファイル作らないと行けないのが派手に面倒い

560:名前は開発中のものです。
24/09/10 19:58:48.48 E+wKlhXA.net
>>548
ゲームプログラマーなら普通c++だと思いました。

561:名前は開発中のものです。
24/09/10 21:56:57.24 nQnaP4ea.net
今どきのゲームプログラマーはそんな言語使わんよ
やってるのはクライウェアーとかのスクリプトやで

562:名前は開発中のものです。
24/09/10 22:24:09.90 yBtYxvxf.net
本物のゲームプログラマならC++は書ける
C++はゲームプログラミングの標準言語やしな

563:名前は開発中のものです。
24/09/10 22:54:07.97 WQX91f3C.net
c++で何書くかじゃないかな?
正直、c++書けるだけ、DXライブラリでゲーム作りました、とかなら別に大した事ないと思う
所詮言語とエンジンを使用してるでしかない

DirectXでレンダリング出来ます
OpenALでサウンド再生できます
3Dモデルのインポートとアニメ再生までC++で作れます
的な?
CPUからGPUへのメモリの受け渡しや波形データの変換、フォーマットの解析と出力
これくらいのレベルまで出来ないならエンジン使ってる見栄えの良いゲーム作れる方が良いのでUnityでええんやで

564:名前は開発中のものです。
24/09/10 23:03:28.85 8ubrzsYu.net
見栄えならUEじゃね?
Unity6 でどこまで UEに迫れるか知らんけど

565:名前は開発中のものです。
24/09/10 23:03:45.09 3W/Gsfme.net
本物のプログラマなら…と本物を匂わす奴に限って大したことがないケースが多い

566:名前は開発中のものです。
24/09/10 23:04:12.73 ybI1/qYi.net
言語はあくまで手段だしね
なにを作るにも設計ができるかどうかがすべてで、言語やプラットフォームはそれを構築する場合の難易度や面倒くささでしかないと思う
日本語で文章を書く能力と小説を書く能力はまったく別と考えるとわかりやすい
作りたいという熱意とそれを構造に脳内変換できるスキルが一番大事

567:名前は開発中のものです。
24/09/10 23:05:39.30 3W/Gsfme.net
>>557
良いこと言うねー

568:名前は開発中のものです。
24/09/10 23:28:55.35 ybI1/qYi.net
言語はあくまで目的達成のための手段なら、そこに多くの時間リソースを使うことになるとある意味もったいない
ただしここ一年くらいで世界はがらりと変わったんだよね
AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった
作りたいプログラム部品(小規模なものに限る)があったら日本語で質問したら雛形レベルのものは一瞬で完成だし、エラーが出たり想定と違う動作が出ても何が間違ってるかを聞いたら的確に指摘してくれる
こういう恩恵が受けてるのがプログラム言語の最大のメリット
UEのBPのようなものは文章で現状を示せないし文章で正解も得られない
時代と完全に合わない物になってると感じる
個人的にはUnityが一番合理的で目的達成までの近道で間違いないと思ってる

569:名前は開発中のものです。
24/09/11 07:13:46.85 0/n1vVPo.net
お前らなに言ってんの?
面白いゲーム作れるかどうかがすべてだぞ
それ以上でも以下でもない

570:名前は開発中のものです。
24/09/11 09:18:31.06 zlhmTRuF.net
そのとおりだね。プログラムメインの人は、もっと柔軟に全体を観て考えないとアフィアフィ騒いでいた忍者くんみたいになるよ。
例>JamでUEをいじれる数人と組むときも、Unityじゃなきゃ絶対いやだ。と一人だけごねだす。

571:名前は開発中のものです。
24/09/11 10:41:34.43 5WbYc8WL.net
>AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった
AIなんて何に使ってるの?
俺も楽したいわ
好き嫌いでゲームエンジンをホイホイ変えられるほどC++の壁は低くない
弘法は筆を選ばずだけどゲームエンジンは人を選ぶからな
まあブループリント弄るだけのPG初心者なら壁の存在すら気付かんけど

572:名前は開発中のものです。
24/09/11 11:23:33.52 HZME3X5v.net
ゲーム開発で使ってるAI
github copilot
chatgpt
aiノベリスト
全部有料プランやな
使い方ちゃんとすれば便利よ

573:名前は開発中のものです。
24/09/11 11:37:44.80 zlhmTRuF.net
AIノベリスト、現時点では有料の高いやつでも途中で男女が入れ替わったり、脱線したり同じ話がループするから逐一修正しながら誘導して進めていかないと使い物ならんかったよ。

574:名前は開発中のものです。
24/09/11 11:47:51.93 TUpxnf/2.net
ちょっと優秀な人工無能だよな

575:名前は開発中のものです。
24/09/11 11:59:17.61 HZME3X5v.net
aiノベリスト前任せは無理だけど、テキスト作業の7割ぐらいは簡略が出来てるかな
シナリオ以外にもアイテムの説明文とかキャラ設定とか色々なものを書かせてる
ワイの使い方は大まかな概要を箇条書きにすると、細かい文章に変換してくれるかんじで使ってる
chatgptだと表現規制が出来なかったり、ファンタジー描写が苦手だから重宝してる
最初に設定ガチガチにしないとブレるけどね

576:名前は開発中のものです。
24/09/11 12:16:32.40 zlhmTRuF.net
最上位のプラチナで設定ガチガチをしても、自分の描いたストーリーをAIに書かせようとすると何度も修正する羽目になり最後には自分で書くことにしたが、AIが出したストーリー展開をうまく活用するような使い方なら案外いけるのか。

577:名前は開発中のものです。
24/09/11 12:31:36.91 gWvcEbsN.net
>>567
それつまらなそう

578:名前は開発中のものです。
24/09/11 13:14:31.56 O6SqFB6d.net
エー・アイ・アイ!

579:名前は開発中のものです。
24/09/11 19:26:01.38 0/n1vVPo.net
>>562
まだそんなこと言ってんのかよ
最低限ChatGPToだけは課金して常に触っとけ

580:名前は開発中のものです。
24/09/11 19:27:05.67 0/n1vVPo.net
普通の派遣事務員ですら生成AIを仕事で使う時代になってるのに、クリエイターやエンジニアがAIツールに無頓着は致命的だわ

581:名前は開発中のものです。
24/09/11 20:12:44.21 AV07O2L+.net
生成AI触って無いとか冗談やろw
冗談、、、だよな、、、?

582:名前は開発中のものです。
24/09/11 20:19:06.03 5WbYc8WL.net
その無敵のAIで忍者くんのゲームを売ってくださいよォーッ!

583:名前は開発中のものです。
24/09/11 20:22:29.79 HZME3X5v.net
AIなんて、結局効率改善ツールでしかない
作る気力ない人が使っても完成まで行けないのよ
完成させる奴はAIなくても完成させるしね

584:名前は開発中のものです。
24/09/11 21:57:23.68 pLKge0MI.net
使ってみたら分かる
俺もずっと面倒くさくて生成AIスルーしてたけど、GPT-4oが発表されてから初めて使い始めた
マジで衝撃受けて速攻サブスク課金したわ
まだChatGPT-4Plusしか使ってないけど、面倒くさがらずにChatGPTだけでも触った方がいい

585:名前は開発中のものです。
24/09/11 22:13:09.53 gWvcEbsN.net
AIの何が怖いってAIで何でも簡単にできてしまうと努力の欠落、根性の欠落、分析力の欠落、発想力の欠落、集中力の欠落ゲームクリエイターとしての現在能力が活かされずなにかと弊害が出そう

586:名前は開発中のものです。
24/09/11 22:20:24.60 pLKge0MI.net
その考えが既に老害思考
AIは個人をエンパワーメントしてくれる
使えば分かるし、そもそも批評は使ってからしないとあかん
テクノロジーに疎くなったらエンジニアもクリエイターもお終いだぜ

587:名前は開発中のものです。
24/09/11 22:21:21.20 pLKge0MI.net
そもそもエンジニアとして生成AIを使いこなす努力を怠ってる事に気付いていない

588:名前は開発中のものです。
24/09/11 22:23:58.69 HZME3X5v.net
AI使って何でも簡単に出来るなら、簡単にゲーム完成させたいね
AI使ってないのにAIに対するゲームクリエイターとしての分析力が欠落してない?
そんな便利なものじゃないぞ

589:名前は開発中のものです。
24/09/11 23:18:05.35 IDNNFq3p.net
AIを使いこなす事に満足してゲームが完成しないマン

590:名前は開発中のものです。
24/09/11 23:26:53.48 jG+J9Q3M.net
未だにChatGPTすら使ってないのはヤバイを通り越してると自覚しないと
その辺のパンピーや学生ですら使いこなしてる最早当たり前のデジタルツールだぞ
iPhoneにも16から搭載されるし、老若男女問わず使われるAIツールとなる

591:名前は開発中のものです。
24/09/12 00:02:23.54 Px8/63zz.net
そこらのパンピーや老若男女が使いこなしてるとか言ってる時点で
開発者には必要無いオモチャなんだろうなぁと察してしまうw

592:名前は開発中のものです。
24/09/12 02:45:25.05 lSyBDnNF.net
おもちゃってイメージもそうなんだけど、AIソフト作ってる企業も「こんなこともできます!凄いでしょ!時代の最先端行ってるよ!」的なアピールレベルじゃないの?w
実際はバグだらけツッコミどころ満載のゴミレベルで現時点でバグ見つけ作業を顧客にやらせてるとか

593:名前は開発中のものです。
24/09/12 03:00:12.04 lSyBDnNF.net
Unty+ChatGPTの動画ちらっと見たけどプログラムが書けない初心者には便利ってレベルだな
一通り何でも作れる人はゲームも複雑なスクリプト必要だろうし上級者にChatGPTは必要ないんじゃね?

594:名前は開発中のものです。
24/09/12 03:14:57.28 AV7zudIY.net
AIが素晴らしいって言葉で力説するより、実際にAI使ってShinobiSoulsあたりをリリースさせたら誰もが信じるんじゃない?
今のところ部分部分をちょっと参考にしようとかその程度

595:名前は開発中のものです。
24/09/12 04:39:58.82 62RDTIGr.net
むしろ初心者の方がchatgptとか使わない方がいいんだけどな
出力されるコードの正否が理解できないと動かすことすらできないからな

596:名前は開発中のものです。
24/09/12 04:44:25.59 62RDTIGr.net
AIなんて所詮ツール
AIバカにしてるのは使いこなせない奴が自分の頭の足りなさを自己申告してるだけや

597:名前は開発中のものです。
24/09/12 05:05:05.27 lSyBDnNF.net
>>587
ん?小学校高学年なら余裕で使えそうなソフトが使えるからってイキってんじゃねーよw

598:名前は開発中のものです。
24/09/12 06:04:43.89 +kUY4+Gi.net
AIはUnityのシェーダーとかまで書いてくれるんだけどね
ステンシル使った面倒なやつも問題なかった
おそらくAIの良さがわかってない人は使ってるAIが悪いか質問の仕方が悪いんだと思う
もう何ヶ月も毎日何十何百と頼ってるけどほぼ9割五分文句ない回答きてる感じ

599:名前は開発中のものです。
24/09/12 06:28:55.15 +kUY4+Gi.net
>>586
そうだね
初心者は自分でロジックを考えてプログラムにする練習をしたほうがいいと思う
どうしてもわからない事を聞く為に使うのは良いしわからない部分を解説してもらうのも良い
ただし効率化の為にコードを生成させるのは自分でできる人が楽をしたいために使うべきで中身がわからないコードをそのまま使うべきではないね

600:名前は開発中のものです。
24/09/12 07:29:36.65 rXGKYwCN.net
自動化大いに賛成!
プログラマは怠けたいから機械任せするんだよ。
ロジック組み遊びもまま有るけどw
前者ならAI大歓迎、完成度はそのうち埋まる。バグだらけとか基本を学べとかは要らなくなるでしょうね。

601:名前は開発中のものです。
24/09/12 12:25:09.83 AV7zudIY.net
AIで何がしたいん?プラモデルを作るのを他人に任せるようなもんだろ。
マネタイズしたいなら株とかAI使って大儲けして、気の向くまま好きなゲーム作ったほうがいいんじゃね。

602:名前は開発中のものです。
24/09/12 15:05:54.82 +kUY4+Gi.net
例えば、GIMP等の画像加工アプリでファージー選択と同じ作業を自分でやるのか?という話と似てるとおもう
中身がわかってる作業で楽できる部分は楽をしてもいいとおもう
今のプログラムでもリファクタリング機能で変数の名前を変更とか検索して文字列置換とかやってるでしょ?
ああいうのって昔は全部手作業だったんだよね
今は楽になって全部自動でやってくれるけどそれと同じ話なんだよ
自分でやってもAIに任せてもほぼ同じ結果なら任せて楽するべき

603:名前は開発中のものです。
24/09/12 15:26:45.86 lSyBDnNF.net
不正解がある時点でゴミ

604:名前は開発中のものです。
24/09/12 15:40:48.75 xoQ7j/bu.net
まだまだ発展途上やで

605:名前は開発中のものです。
24/09/12 16:05:10.05 +kUY4+Gi.net
自分が使ってる範囲で不正解で困ることはほぼないね
というより、中身わかってる事を任せるんだし最後は人のチェックも入るし困りようがない
AIは指示した通りの事をやってくれるだけで勝手に想定外の事をやりだす訳ではない
AI使う側は上司やリーダー的な素質が求められ、それが問題なければアウトプットも問題ないんだよ
問題あると感じるならば自分の指示の出し方や作業工程に問題があると認識して、自身が成長する方向に行かないと何の進歩も起きない
未だにエクセルの関数使うなと言い続ける老害上司と同じになっちゃう

606:名前は開発中のものです。
24/09/12 16:30:45.06 mN2gNupP.net
小学校高学年でも使えるらしいツールを使いこなせない奴だから仕方ない
AIの回答を添削することも難しいんやろな

607:名前は開発中のものです。
24/09/12 16:44:27.05 lSyBDnNF.net
エクセルの関数は確実だから使うかな
俺の場合性格的にアレクサとかの音声認識とかでもたまにトンチンカンな返答来るだけでイラつくんで合わない人間にいくら言っても合わない
俺にとってはゴミ

608:名前は開発中のものです。
24/09/12 16:53:51.08 lSyBDnNF.net
>>596
気を悪くしないでくれ君にとっては便利ツールというのは理解してる

609:名前は開発中のものです。
24/09/12 17:00:52.66 rloRTU9T.net
AIは平気でうそをつくからな
最初から自分でやった方がマシだったということも結構ある

610:名前は開発中のものです。
24/09/12 17:18:03.21 mN2gNupP.net
ウソをウソであると見抜ける人でないと(AIを使うのは)難しい
使い熟したいなら技術力を上げることだな

611:名前は開発中のものです。
24/09/12 17:28:57.15 6DgvlxXV.net
最初はペケペケなシェーダー書いてとかを聞いてたのに今は個人が低工数で作れるマネタイズに向いたニッチな記録アプリのジャンルを十個挙げてとか聞いちゃう
もう既にAIに働かされてる

612:名前は開発中のものです。
24/09/12 17:29:56.07 62RDTIGr.net
使えないって言ってる人は使い方が間違ってると思う
「XXXって機能を作って」
みたいな命令だと全体的なコードを作ろうとしても上手くいかない

613:名前は開発中のものです。
24/09/12 17:30:07


614:.98 ID:62RDTIGr.net



615:名前は開発中のものです。
24/09/12 17:33:00.71 6DgvlxXV.net
質問というよりはやり取りだしな
一問一答の一往復で終わらずに突き詰めて聞いていける感覚はこれまでの検索には無かった超便利ポイント

616:名前は開発中のものです。
24/09/12 18:41:31.61 lSyBDnNF.net
スマホカメラ起動後、女性の顔認識してボーンを読み取り予め準備してた裸の女性の3Dモデルをその位置に配置するスクリプトをChatGPTでまともにコードが出来るか試してくれw

617:名前は開発中のものです。
24/09/12 18:46:09.99 +kUY4+Gi.net
>>604
まさにそれだよね
そこに気付けないと食わず嫌いで終わる
例えば今もGIMPでゲームマップの画像補正やるために8192四方に256pxのマップタイル画像を敷き詰めてもらってわかりやすく罫線レイヤー用のマスク画像までつくるpythonコード書いてもらった
もちろん自分でやることもでできるけど時間かかるし面倒なだけ
こんな誰がやっても同じことに自分の時間使うより余った時間でクリエイティブな方向で脳を使う方が合理的
もちろんいろいろな基礎力があるのが前提だけどAIはどんどん活用すべき

618:名前は開発中のものです。
24/09/12 18:55:25.27 +kUY4+Gi.net
>>606
おそらくAI活用の理解が全く足りてないし、理解しようともしてないと感じる
AIに対してそんなイメージもってるうちは一生使いこなせないと思うよ
使わない自由もあるから別にいいけど
これから先、AI使いこなせない人、使いこなせる人は天と地の差が付く日がすぐにやってくる
すでにもうなりつつあると言っていい
今の時代に一切パソコンつかわず電卓のみで事務作業やるようなそういう人もいるけど君はそういう人と同じになりつつあるよ

619:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:12:46.13 lSyBDnNF.net
>>608
別に理解してないわけではない
必要か必要じゃないかと言われれば現時点で必要ないと思っている必要になったら使うよ
>>606で聞いたことは半分ジョークだ
どういう返答が来るか試しただけだよ
ChatGPTにこれをこのように質問してこれをしてこう繋げればできないことはないと返事が来るかと期待したんだがまったく何もなかったんで少し拍子抜けしたな
まあいいや、君にとっては便利ツールでいいよ

620:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:16:12.75 1kaaekLW.net
トップエンジニアほど生成AIガンガン使いこなして、底辺ドカタほど斜に構えて生成AI使うタイミング逃し続けて、更に格差が広がってる印象

621:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:27:01.05 +kUY4+Gi.net
>>610
トップエンジニアの類はリーダー経験もあるだろうし、一人で個人制作やるにしてももう一人自分が居て簡単な作業指示したら手伝ってくれたらいいのにと思ったことあると思う
それを実現してくれるのが今の時代のAIだしね

622:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:33:57.47 +kUY4+Gi.net
A.自分ができない(難しい)高度なことを他力本願
B.難易度の低い作業を指示を出して他人に依頼
この2つは似て非なる物で、昨今のプログラミングにおけるAI活用のメインは後者なんだよね
これが直感的に理解できないとだめ
大事なのは「指示を出す」という部分

623:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:35:04.43 +kUY4+Gi.net
なぜAがなかなかうまくいかないケースが多いかというと、まさに指示が出せてないから
要求と指示はちがう
この認識が必要

624:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:38:51.33 62RDTIGr.net
mediapipeを用いてFace、motionトラッキングすればええんやで
それをchatgptにアルゴリズム、目的ごとに分解して聞けばいい
君は自分でも答えがわからないことを質問するからAIが使い物にならないんだろう
初心者はUnityの公式チュートリアルから始めよう!

625:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:39:42.11 rloRTU9T.net
AIを使って、空いた時間に5chで連投か
人生楽しそうだな

626:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:47:14.99 62RDTIGr.net
これ以上AI議論する必要性ないやろ
馬の耳に念仏
豚に真珠
理解出来ない知性に、説明するのも時間の無駄なだけや
ゲーム作りに戻ろう

627:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:59:44.15 lSyBDnNF.net
>>614
フムフム、ある程度のヒントは出してくれるようだな
そのくらいの答え出るのは当然
ググればそんなもんすぐ見つかるしな
正直その程度なら俺には必要ないかな

628:名前は開発中のものです。
24/09/12 20:06:26.56 lSyBDnNF.net
小学生高学年になったばっかの子には目から鱗なのはわかった
さあゲーム開発に戻ろう

629:名前は開発中のものです。
24/09/12 20:07:29.90 62RDTIGr.net
>>617
せやで、豚が真珠いらんからな
お前はそのままでいてくれ

630:名前は開発中のものです。
24/09/12 20:10:16.80 lSyBDnNF.net
>>619
早く中学生レベルになれよ

631:名前は開発中のものです。
24/09/12 20:49:46.01 Px8/63zz.net
いつものレス乞食か
AIで遊んでる隙があったらゲーム作れよ
C++覚えてUEに行くのもおすすめ

632:名前は開発中のものです。
24/09/12 22:56:35.34 xoQ7j/bu.net
相変わらずゲーム作らないで掲示板戦士やってるのか

633:名前は開発中のものです。
24/09/13 01:03:40.63 pU4ujScY.net
現時点でArtstation等でAI使ったアートが席巻してるがAIで作ったゲームがSteamで席巻してない以上、大半の開発者はまだ自分でやった方がいいって認識じゃね。
それを覆したいなら、【自分でコレをAIによって作りました】。ってやりゃ認識変わるかもよ。
さぁAIの凄さを見せてくれよ。

634:名前は開発中のものです。
24/09/13 05:14:24.35 Mp5iwz1c.net
ChatGPT使うやつって仕事遅いやつなんだろうな
人手不足で全体的なレベル下がってそうだし
ChatGPTで〇〇のコード書き出してって問いかけて回答待ってそれをコピペw
しかもちょこちょこ間違えるとかイラつくだけw
仕事早いやつは瞬時に確実なコードが頭に浮かんで描きながら次のこと考えてる
まあ小学生高学年クラスなら便利かもな

635:名前は開発中のものです。
24/09/13 06:53:32.30 NHA1fVVw.net
Unity、非難轟々の「Runtime Fee」を撤回 ~無料「Unity Personal」は逆に拡大へ
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)

636:名前は開発中のものです。
24/09/13 08:14:44.98 3NPEmHUO.net
いいけど結局赤字解消はどうすんだろ
悪評買ってユーザー減らして、無料枠広げたら余計赤字拡大しただけになりそうだが

637:名前は開発中のものです。
24/09/13 08:42:01.44 vUA5q0fI.net
でも市場は買いだね、
現在18.9ドル
アゲアゲ

638:名前は開発中のものです。
24/09/13 08:50:49.23 pU4ujScY.net
13$から18.9$へずいぶん上がったな。Unity6近いのか
赤字は開発力低下でカバーする。Unity6新機能期待出来ないはずだが

639:名前は開発中のものです。
24/09/13 09:00:35.42 FkGa2WZX.net
パーソナル逆に拡大ってそしたら別のところから金巻き上げることにしたって話?大企業さんがいなくなりそう

640:名前は開発中のものです。
24/09/13 09:32:59.23 7kBGLfhs.net
結局個人制作者は売上3千万くらいまでは無料
それ超えたら年間30万くらいのプロ使ってねってだけか
めっちゃ安いやん

641:名前は開発中のものです。
24/09/13 09:34:32.39 UGCKcLUI.net
お前ら売上3千万あるのかよ
すげーな

642:名前は開発中のものです。
24/09/13 11:08:10.47 ttFnyUaG.net
赤字解消しないと未来がないことに代わりないと思う

643:名前は開発中のものです。
24/09/13 12:12:44.22 pU4ujScY.net
Unityの性能は高いのだが経営手腕による将来性で、他へ移住するんじゃないか。
民主化謳ってた時代が懐かしい

644:名前は開発中のものです。
24/09/13 12:39:20.97 +lv/rv8k.net
UEに乗り換えればいいだけだね
C++が難しい人は、ツクールで頑張ればいい

645:名前は開発中のものです。
24/09/13 13:57:34.75 7sgPlUCj.net
経営手腕っつってもUE側には中国の資本が入ってるからな
持ち株40%から少し減ったらしいが中華役員を送り込んだり
議決権は持ってるだろうし心配した人も多いだろう
無料アセット配りまくってるのは十八番の焼畑商法だし

646:名前は開発中のものです。
24/09/13 15:16:35.18 pU4ujScY.net
プログラムしたくなきゃティラノ、ツクール、Bakin,STGビルダーその他
2DオンリーならGamemaker
軽量で個人開発向きなGodot
何でも出来るが将来性が???のUnity
商業やアーティスト寄りなUE
ってところか

647:名前は開発中のものです。
24/09/13 15:22:59.61 FkGa2WZX.net
スマホゲーならUnityじゃないと広告実装ゲロめんどいんちゃうかな
最近はどうなのかしらんけど

648:名前は開発中のものです。
24/09/13 22:46:34.97 rufEXm1z.net
エンジンに完全に依存してるとなくなった場合の移動が大変だからなぁ

649:名前は開発中のものです。
24/09/15 08:40:20.40 U65+BDz7.net
gamemakers.jp/article/2024_09_09_78593/
> カットシーン制作ツールのインターフェースとしてのみの用途でUnityが採用
よかったな
カービィディスカバリーすらUnity製にしたいヤツには本望だろう

650:名前は開発中のものです。
24/09/15 08:57:21.47 lNLYEKRH.net
12月から1月にかけてずーっとリリンクがシュリケンくさいからユニティって騒いで「Unityソムリエ」といわれた人がいたな。

651:名前は開発中のものです。
24/09/15 16:26:06.17 W5/Ex/6C.net
覆水盆に返らず…

652:名前は開発中のものです。
24/09/15 16:58:02.40 HObIalz0.net
ネットに情報少なくてUnity以外の選択なかなか取れないよなぁ
買い切りゲーム作れるほどのアイデアマンなら他のエンジンも手出せそうだけど

653:名前は開発中のものです。
24/09/15 17:34:11.06 mS2pI5i1.net
利用料金の話も出たし6のLTSも近いかな

654:名前は開発中のものです。
24/09/15 17:37:39.34 fOot4IlS.net
>>643
6ってアセットどれぐらい対応してるのかな?
普通に考えればスプラッシュ消えるし無料で使える条件が倍になってるしみんな以降するに決まってるからプレビューの段階で対応しててほしいわ

655:名前は開発中のものです。
24/09/15 18:50:25.46 mS2pI5i1.net
>>644
もう2023がバージョン6になってからかなり立つし6で作り始めてる人も多いだろうから、
動かない物があればそれなりに情報も上がって、対応する気のある作者は修正もし始めてるんじゃないの
くらいに楽観的に思ってるけど、どうだろうね
この辺見ると2022からの移行ならそんなに大変でもなさそう?
URLリンク(docs.unity3d.com)

656:名前は開発中のものです。
24/09/16 22:30:02.20 p8FLGFDM.net
少し前に移行テストしたけどすんなり移行できた記憶
ただシェーダーアセットが原因でビルドはフリーズしてたな
そろそろ対応してくれてればええんだが

657:名前は開発中のものです。
24/09/17 09:31:43.98 uNR07Tt5.net
みんな6のLTSでたら即座に移行するっしょ?
個人にはデメリットないもん

658:名前は開発中のものです。
24/09/17 10:00:26.16 Q/7dbQHQ.net
いくつかの便利なアセットとか更新してなくて新しいのだとエラー出るから、前のバージョン使うしかないのよ

659:名前は開発中のものです。
24/09/17 16:56:24.69 /HRvPSHx.net
>>648
流石にLTSなら対応しておいて欲しいよね
たぶんほとんどはプレビューで対応してると思うけど
わざわざ苦労して移行したのに絶対必要なアセットが1個だけ対応してないみたいな状況陥るのだけは避けたい

660:名前は開発中のものです。
24/09/17 17:22:05.15 0wiN0/N9.net
まあ心配なら6でサンプルプロジェクトでも作ってアセットだけ動くかどうか試してみたらいい

661:名前は開発中のものです。
24/09/17 19:42:55.84 oiboFTWo.net
2019バージョンいまだに使ってる俺には移行する勇気はない

662:名前は開発中のものです。
24/09/17 20:08:28.72 Izfhp4s7.net
2019のころは画像のインポートと圧縮処理が遅すぎて大量に画像リソースあるとほんとにやばい待ち時間かかるからそれが改善されたという2021以降に変えた
数倍に早くなって感動した覚えがある

663:名前は開発中のものです。
24/09/17 20:45:55.12 oiboFTWo.net
>>652
まじか!このさい思い切ってバージョンアップしてみるか…
おそらく1000個以上エラーが出てくるな
うわっこわ!

664:名前は開発中のものです。
24/09/17 20:48:41.34 uNR07Tt5.net
2、3年くらい離れたバージョンアップってできるんかな?
流石に違うバージョンで開くだけなんて無料でしょ
エクスポートからのインポートでもいける?
新しく組み直したほうが早そう

665:名前は開発中のものです。
24/09/18 22:24:05.33 0AcOpJ7p.net
2D系のプロジェクトを新規で作ると2019とかの頃はファイル容量ほとんど無かったのに、今はプロジェクト製作直後のファイル容量が1GBとかになってんのな

666:名前は開発中のものです。
24/09/19 10:43:12.70 gK+Eyg5R.net
不要なパッケージ削除するといいよ

667:名前は開発中のものです。
24/09/24 06:40:38.65 9KsK5rX/.net
URLリンク(ascii.jp)
ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事
"Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています"
"ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。"
"像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成などの基本ツールが用意されています。"
やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな
絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに
醜いラッダイトやってたらそりゃお前らもう要らんとなるわと

668:名前は開発中のものです。
24/09/24 09:16:26.78 2p93/eKY.net
ここはお前の日記帳

669:名前は開発中のものです。
24/09/24 13:50:22.53 YitAJ4KU.net
忍者くんかよっ

670:名前は開発中のものです。
24/09/25 14:21:54.00 yMlbnWd8.net
いつのまにか23ドル超えてますね

671:名前は開発中のものです。
24/09/25 15:15:55.23 twnhqa8h.net
Unityをよく知らない投資家が、新しいバージョンが出る期待値だけで買ってる
GodotやUEに移った人が戻り盛り上がるか否か、売り抜けるならリリース直後かもしれんね

672:名前は開発中のものです。
24/09/25 16:33:49.76 xnkQDYFr.net
一番下のプランが無料だとて喜んでられんと思う
アプリストアなどに人が集まりすぎるから何かしらの障壁が設けられるようになる参加料値上げとか
そんなんだったら3万円前後ならおカネとってもらった方がよかったかもって

673:名前は開発中のものです。
24/09/25 17:05:36.55 yMlbnWd8.net
Mac必須で1万/年でもレッドオーシャンになるからねぇ。

674:名前は開発中のものです。
24/09/25 18:11:50.45 U9fRnJS6.net
無料はUnityロゴが出て月1000円くらいのサブスクで消せるでもよかったのに

675:名前は開発中のものです。
24/09/25 18:20:18.43 PNxyYWci.net
>>664
急に消したい時どうすんの?

676:名前は開発中のものです。
24/09/25 19:14:30.37 twnhqa8h.net
先にEpicがUE4を無償化したから、慌ててUnityもStandard版無償化した記憶あるなぁ。
それまでUEは2000円のサブスクで、UnityStandardの下に見た目がしょぼくなる制限有りが無料版だった。ライバルのEpicさまさまだね

677:名前は開発中のものです。
24/09/25 19:25:09.11 PNxyYWci.net
エピックはアセットばらまいてユニティの顧客を奪った
バラマキはどの業界でも禁じ手
いずれ経営不振に陥って顧客はユニティに戻って来るであろう

678:名前は開発中のものです。
24/09/25 19:41:08.61 U9fRnJS6.net
>>665
Unityに電話するんだよ

679:名前は開発中のものです。
24/09/25 19:43:32.02 PNxyYWci.net
>>668
え?意味わからんw開発期間中のサブスク代まとめて払うの?

680:名前は開発中のものです。
24/09/25 20:05:54.59 TRZzlpif.net
Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
UNITYのお墨付きありますよと
エンジンをユーザーに見せつけたい
ロゴをいろいろ装飾してあるやつを百種類から選べるとかに
してほしいわ
ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう

681:名前は開発中のものです。
24/09/25 20:32:14.33 GZJpeau/.net
バラまきでシェアを拡大するのは中華の常套手段だからな
潤沢な資金で焼畑商法&値下げ合戦でライバルを撤退に追い込み
市場が独占できたら値上げする
エピックゲームストア、UEマケプレ、乞食御用達のPayPayみりゃわかる

682:名前は開発中のものです。
24/09/26 01:33:34.54 IOy/X9ud.net
>>670
ロゴを選べるようにしてほしい?何言ってんだお前
ロゴ消したいとか笑っちゃうって言うなら
黙ってMadeWithUnityってクソダサスプラッシュ使えよ

683:名前は開発中のものです。
24/09/26 06:33:15.37 KfoYN0y9.net
経営陣はダサいUnityロゴの表示時間を長くしたらみんな金払うと思ってどんどんロゴの起動時間長くしていって7秒ぐらいまでなった。
その後不評で効果も無かったみたいで元にもどしたんだよなー。

684:名前は開発中のものです。
24/09/26 06:39:45.97 KfoYN0y9.net
Switchで頻繁に90%OFFで100円になるアセットフリッパーな低予算ゲームは必ずUnityロゴでてくるから、Unityのイメージ悪くしてる

685:名前は開発中のものです。
24/09/26 06:55:40.45 lYKlzugY.net
>>673
自社のブランドロゴをペナルティにするってよく考えるとブランディング戦略終わってるんだよね
さらに粗悪ゲームに大量に表示されるし
Unity失敗の大きな原因な原因の1つだと思うわ

686:名前は開発中のものです。
24/09/26 08:09:08.17 KfoYN0y9.net
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう
プロ版もロゴ表示できるけど企業でわざわざUnityロゴだしてるとこないよね。それほど負のイメージ
昨年、炎上しなけりゃずっとロゴペナ続けてただろうね
ロゴペナを喜ぶのって忍者ぐらいじゃね

687:名前は開発中のものです。
24/09/26 11:06:51.60 bntEWGYE.net
全く理解できないので
ゲームをプレイするときにロゴを表示されることに
何のデメリットがあるのか論理的に説明してくれ
大げさに被害感情を誇張しないで
ほかの人がどうこうもどうでもいい
ゲームをプレイする前に時間が数秒もったいない以外の理由で頼む

688:名前は開発中のものです。
24/09/26 11:47:35.99 kElFKmnM.net
unityロゴが見えるとクソゲー率が高くて警戒されるw
URLリンク(x.com)ロゴ%20クソゲー

689:名前は開発中のものです。
24/09/26 12:07:47.94 DLsUB0xc.net
クソゲーしか作れないのをUnityロゴのせいにしてるだけじゃないか?

690:名前は開発中のものです。
24/09/26 12:10:46.39 VqYAucTb.net
企業のUnityのロゴ表示は「ゲームエンジンを無料で使ってる」
と思われるデメリットがある
個人開発レベルでは中身勝負だから関係ないな
ただ起動時に画面が固まる=リソースのロードスクリーンですら
実装できない素人だから中身に希望が持てなくなるけどw

691:名前は開発中のものです。
24/09/26 13:32:45.12 KfoYN0y9.net
開発者なら開発画面をスクショすればPro版ってわかるし、買う側がロゴ無いから無料で作ってるとか思わんだろ。
崩壊3rdやOri、HollowKnightなどの有名作がUnityロゴ出るなら評価上がるかも知らんが、現時点ではアセットフリッパーなゲームばかり・・客なら避けたくなるね
Unity6以降で作るゲームは間違いなくあのダサいロゴマークは消えてその分自分のサークル名を表示する。
あったとしてもロゴがかっこいいと思ってる変人かShinobiSoulぐらいだろうね

692:名前は開発中のものです。
24/09/26 14:13:48.05 bntEWGYE.net
Unityロゴを表示後にサークル名ロゴを出せばいいだけだろ
頭が悪すぎてそれすら思いつかないのか?

693:名前は開発中のものです。
24/09/26 14:18:33.61 KfoYN0y9.net
自分の作品にUnityロゴ出す意味ないだろ。ゲームリリースしたことなさそうな意見

694:名前は開発中のものです。
24/09/26 14:22:52.70 bntEWGYE.net
ロゴがダサいからといいつつ、Unityを使っていることをバレたくないという
2つの理由を挙げている
理由が一個に絞れないのは理路整然と説明するといいながら
結局自分でもわかってないから
ロゴの形なんてただの三角形のベクター処理で特徴的な幾何学模様にしているだけであって
ロゴをダサいと憎むほど大衆の同意があるわけでもない
タダの図形にダサいもダサくないもないし
覚えてもらえばそれでよしなだけ

695:名前は開発中のものです。
24/09/26 14:28:02.12 bntEWGYE.net
ゲームをプレイしたことがないのかな?
ディスクを起動すると
パブリッシャーのロゴが出て
デベロッパーのロゴが出て
ゲームエンジンのロゴが出て
havokのロゴがでて
criwareのロゴが出て
プロデューサーの名前が出て
視聴覚障害の注意や架空世界であることの了解が出て
スタート画面になる
それと何ら変わらない
なのにUnityロゴだけアホみたいにミスリードしてくる煽り屋がいる

696:名前は開発中のものです。
24/09/26 14:28:53.01 KfoYN0y9.net
>>682 Unityロゴを消すのは頭がおかしいっていうなら、プロフェッショナル版も強制的に表示にさせりゃいいじゃん。
公式が無料版もロゴマークを消すという奥の手に頼るぐらいUnityは追い詰められたってことだよ
理解できる?Unity信者のソムリエくん

697:名前は開発中のものです。
24/09/26 14:32:27.09 KfoYN0y9.net
>>685 使用したらロゴ表示する規定があるからだろ。

698:名前は開発中のものです。
24/09/26 14:33:35.61 bntEWGYE.net
Oriやホローナイトがロゴを出していない?
だからなんだ
お前の作品がOriのようになってUnityロゴを出せば
みんなUnityすげーなあとなるだろう
それができてない時点で
お前はOriなんてあげるまでもなく
そのクソゲー群と同じなんだよ
クソゲー作ってる仲間のくせに
同じように思われたくないとか言っちゃって
それはUnityのせいじゃない
むしろUnity使ってんならUnity製です、Unityをきちんと深く理解しています
と堂々と表示したらどうなんだ?
Unity使っておいてUnityであることをバレたくない?
そんな姑息なやつがどうせヒットするわけないっての

699:名前は開発中のものです。
24/09/26 14:40:03.


700:37 ID:KfoYN0y9.net



701:名前は開発中のものです。
24/09/26 14:42:26.34 bntEWGYE.net
>>686
バカなやつ
政治ごっこ楽しいか?
アサシンでもパルワールドでもそうだけど
まああれはちょっと本当に政治的な要素あるが
大手の判断に乗っからないといけないと思ってるやつ
それは司法の結論でも何でもないんだし
そんなもんどうでもいいんだよ
お前がゲームに出したいか出したくないかだけなんだよ

702:名前は開発中のものです。
24/09/26 15:17:27.89 KfoYN0y9.net
もはや意味不明だな。

703:名前は開発中のものです。
24/09/26 15:28:29.23 Lut2Zw8R.net
あれロゴって勝手に凝ったやつに変えて出したら怒られるんだろうな
asset store見てもUnityスプラッシュスクリーンの差し替え用のものって見当たらないんだよな
もっと凝ったロゴ表示もあればいいのにと思うわ

704:名前は開発中のものです。
24/09/26 17:39:56.52 pI6cDlLL.net
こいつ、金払ってないけどいっぱい売れてるぞ、むむむ。調査だー
というのが見た目でわかる仕様がずっと残ってたに1票w

705:名前は開発中のものです。
24/09/27 09:12:03.95 WGGXSe91.net
まぁ僕はunilicでライセンスをPro化してるんでロゴ出ないっすけどね😎
URLリンク(github.com)

706:名前は開発中のものです。
24/09/28 05:06:00.71 eoNJxTWH.net
上の人なんでUnityロゴ消すって言ってる人に、つっかかっているんだろうか。
粘着して論破されて誹謗中傷になってる。こういうのがいるからUnityの評判が悪くなる

707:名前は開発中のものです。
24/09/28 12:41:30.90 vVN0mpMP.net
M1 MacBook Air吊るしでもUnityでゲーム開発イケるかな?
初心者やから高度なゲーム作れないしまずはシンプルなカジュアルゲーから入ろうと思ってる
Blenderで自作アセット作る予定でもあるけど、そんなに重い3DCGアセットを作るスキルもないし

708:名前は開発中のものです。
24/09/28 14:18:31.30 NgS1Y0MG.net
>>696
それなら作れますが、その吊るし16gでなければおやめなさい。m2へ。

709:名前は開発中のものです。
24/09/28 16:42:50.32 vVN0mpMP.net
>>697
吊るしなんで8GBなんですわ
M2ならまだマシ?

710:名前は開発中のものです。
24/09/28 18:03:12.37 vVN0mpMP.net
Mac miniとどっちがええんやろ?
10月にM4Mac(MacBook Pro, Mac mini)発表来そうやし待った方がええんかな

711:名前は開発中のものです。
24/09/28 19:55:51.73 bDRkst4E.net
>>698
さすがに8GBでUnityは無理
年々要求スペックあがってきてるし最低でも16は必要
ふつうに開発系で使うなら32が標準で64で安心というレベル

712:名前は開発中のものです。
24/09/28 20:00:41.59 MNg4X+AX.net
>>700
そうなんか
大人しく16検討するわサンクス

713:名前は開発中のものです。
24/09/28 20:32:08.49 4jdC+kEM.net
>>700
いやいや余裕で動くよ
まして初心者なら全く問題ない
重くなるくらいに制作したゲームが大きくなる頃に買い換えれば全然OK
ただ今からМ1買うなら来月のМ4待ったほうがいいかもね

714:名前は開発中のものです。
24/09/28 21:17:22.98 eoNJxTWH.net
アプリ開発目的じゃなきゃPCで開発を勧めたいところ

715:名前は開発中のものです。
24/09/28 21:22:48.67 bDRkst4E.net
>>702
ブラウザーとかも何も立ち上げないなら"可能"なレベルを余裕で動く扱いはまずいでしょ
既にネットブラウジングですら8GBはぎりぎりと言われてるのに
OSやアプリのアプデでこの先使用メモリはどんどんあがっていく
今からがんばって買うパソコンのスペックでそれがどれだけやばい自殺行為かくらいわかりそうなもんだが
Macは購入後のメモリ増設不可能なのに

716:名前は開発中のものです。
24/09/28 21:47:20.14 4jdC+kEM.net
>>704
現役で使ってるけどなんの問題もないよ
コンパイル時以外はサクサクだよ
Windowsと違ってMacの8Gは全然普通

717:名前は開発中のものです。
24/09/28 22:04:55.29 MNg4X+AX.net
>>702
そうなんだM1吊るしでも行けるんやね
来月のM4にAirは来ないでしょう
でもMac miniも気になっててM4が来そうだから迷ってるところ
>>704
え?ネットブラウジングでギリギリは流石に言い過ぎな希ガス
もはや化石PCやんそれw

718:名前は開発中のものです。
24/09/28 22:21:32.51 NgS1Y0MG.net
>>706
やめとけ。
16gは要る。半年後に買い替えられるなら良いけど。

719:名前は開発中のものです。
24/09/28 22:31:30.07 NgS1Y0MG.net
>>706
8gで足りると言ってる人と16gは必要と言ってる人がいる、これが示すのは人それぞれだという事。
双方はいつまで経っても平行線だから
あとは、貴方の判断でしかない。

720:名前は開発中のものです。
24/09/28 22:38:02.15 bDRkst4E.net
8GBはスワップの連続でSSD寿命心配にならない?
16GBにするのをケチる人間が、「壊れたら買い換えればいいさ」的な思考とも思えないし少なくともクリエイティブな事をしたいとおもってる人間が8GB買うのはやめとけとしかいえないね
安さにつられて8GBを買ってしまった人は大丈夫だと言いたがるのもわかるけど

721:名前は開発中のものです。
24/09/28 22:51:22.60 gcYjv1Z7.net
Macmini(m2)は音が耐えられんかったので外部スピーカー買ったし
余ってたモニタもつながらなかったので新規購入した(相性?)
キーボードはもともと買うつもりだったけど思ったよりお金かかったわ

722:名前は開発中のものです。
24/09/28 23:06:37.47 gcYjv1Z7.net
16GBだから8GBが大丈夫か分からん
どっかに8GBでなにができるかって記事だか動画だかがあった気がするのでそれみてみ

723:名前は開発中のものです。
24/09/28 23:17:10.87 bDRkst4E.net
まともに使ってない人の意見だとおもうよ
大抵はアセット修正するためにBlenderとかGimpとか同時に立ち上げて行き来するし調べ事のブラウザーも立ち上がる
それで8GBで足りるわけがない
しかもMacはその8GBはVRAMと共用だからさらに減る

ひとにもよるだろうけど今Unity開発で使ってるPCはメモリ64GBでVRAM16GBだけどこれでやっと余裕があると言える状態
監視してると開発中は32GBはふつうに越えるし
VRAMもあるだけ使うからべつに余っては居ない

724:名前は開発中のものです。
24/09/28 23:20:31.50 BiBbneeI.net
しかしFabの顔ぶれ改めて見るとEpicのクリエイティブ・エコシステム強強だよなあ
まるでこの業界のアップルみてえ

もうUnity追いつけんやろ

725:名前は開発中のものです。
24/09/29 01:16:39.28 Mqxl3xcJ.net
>>712
そこまで来ると制作しているゲームによるしか言えないなぁ
ゴリゴリのリアルゲーならそれくらいいるのかもしれないね
スマホのシンプルなゲームならそれこそМ1すらいらない

726:名前は開発中のものです。
24/09/29 01:37:23.62 YkDvnSFp.net
8Gでプログラムの練習ぐらいならいけるけど、それ以上やりたくなったとき買い替えたくないなら16GB。あとあと動画編集とかするなら32GBは欲しい

727:名前は開発中のものです。
24/09/29 10:16:01.68 XF850DbS.net
Unity7.0がロードマップ通り行くなら捲れると思う
特にアニメーションは3DCGツール並みのモーション編集できるようになりそうで楽しみ
まぁここんとこロードマップ通り行った試しが無いんですけどね

728:名前は開発中のものです。
24/09/29 15:03:38.41 66SJL6l2.net
その頃にはUEさん遥か彼方に行ってそう
下手したらGodotさんも...

729:名前は開発中のものです。
24/09/29 15:14:54.28 YIWMf0hE.net
絵に描いたUnity


730:名前は開発中のものです。
24/09/29 15:45:35.18 7U2FTlWU.net
だからお金取ってくれと最下層の有象無象の声を聞いてくれと
先進む前に足元固めてくれと

731:名前は開発中のものです。
24/09/29 15:48:03.56 TveBnNhw.net
UE 5.5明日発表

732:名前は開発中のものです。
24/09/29 15:58:17.83 jDfa2AAi.net
Unityは6000だ
1000倍だぞ1000倍

733:名前は開発中のものです。
24/09/29 16:54:07.20 du+EGGQY.net
>>716
UE5なら余裕で出来ることをそんな先でやっと実装するかも言われても反応に困るな
まあやらんよりマシやけど亀すぎる
そんなんだから非エンジニアのクリエイターはUnityよりUE5なんやろな

734:名前は開発中のものです。
24/09/29 17:00:57.58 YkDvnSFp.net
技術者大量解雇して開発は滞ってると思うな
Unity6も春に出したかったろうに

735:名前は開発中のものです。
24/09/29 18:00:56.60 0YFymXRI.net
>>717
ゴドーさんすげー事になってんぞ

Godot Engine」をノーコードで使える!Godotを改造した2Dアクション制作ツール『ACTION GAME MAKER』の使い方【TGS2024
URLリンク(gamemakers.jp)

736:名前は開発中のものです。
24/09/29 20:48:44.78 Wsd5Z0nw.net
ノーコードで作られたゲームは基本つまらん

737:名前は開発中のものです。
24/09/29 22:51:05.59 WybSt5Kb.net
AI絵と同じカテゴリだな

738:名前は開発中のものです。
24/09/29 23:03:11.40 YkDvnSFp.net
ノーコードって意味わかってる?知らないのにつまらないとかテキトーに言ってるだろ

739:名前は開発中のものです。
24/09/29 23:20:45.85 5SEFPu/C.net
>>727
ノーコードの意味は判らないがそのノーコードで作られた面白いゲームの具体例を教えてくれないか?

740:名前は開発中のものです。
24/09/29 23:36:08.18 jDfa2AAi.net
ノーコードはプログラムできない初心者or低脳向けだし
そもそもプログラムも勉強する気が無い奴が面白いゲーム作れるか?
「(素人が作ったにしては)面白いね」程度だろうよ

741:名前は開発中のものです。
24/09/30 00:40:27.63 6kWYs2xz.net
ノーコードとか売りにすることじゃないし作者が自分でアピールでもしてない限り分別する手段無いよね?
その上で面白いのがあるかは知らないけど、逆に全て面白くないと断じることもできないよ

742:名前は開発中のものです。
24/09/30 01:00:57.39 kLLZJlK7.net
プログラムできるできないと面白いゲーム作れるかどうかはまったく別問題で別の才能だとおもうぞ
プログラムなんてただの読み書きでそんなもの特別な才能でもなんでもない
クリエイティブ要素もほほないよ
ものすごいアルゴリズムとかを組むとかの場合、それはプログラムの才能ではなく脳思考能力の差だしね
よってノーコードで素晴らしいゲームができても何の不思議もないと思うわ

743:名前は開発中のものです。
24/09/30 01:03:20.84 kLLZJlK7.net
世の中に社畜コーダーなんて溢れかえってるし、そういう人たちか何かクリエイティブな事できるか?と問われれば大半はノーだからね
ほぼ99%ノーだと思うよ

744:名前は開発中のものです。
24/09/30 01:06:55.81 3qFOw898.net
成果物より手順に執着する奴な

745:名前は開発中のものです。
24/09/30 01:08:56.27 7aLuiYRX.net
>>731
能力ある人が作れば面白いゲームが作れると言われても参考にならないんで
ノーコードで作られた面白いゲームを教えて貰えるとありがたいのだが

746:名前は開発中のものです。
24/09/30 01:14:01.94 kLLZJlK7.net
>>734
なにがノーコードで作られたかなんてふつうわからないし、
小学生レベルの「証拠だせ」状態じゃん
今の話がわからないなら君にはいろいろな能力が欠けているとおもうよ

747:名前は開発中のものです。
24/09/30 01:20:17.17 kLLZJlK7.net
というか、ノーコードっていってもなにかしらの操作や構築は必要なわけで、プログラムの場合はそれがプログラム言語、BPのようなノード型ならノード操作というだけで双方に本質的な差なんてないんだけどね
高度なものをやればやるほど効率が問題になり、今のところ効率を考えるとプログラミング言語を使うのが最適解だと個人的に思っている
どちらにせよゲームを作る能力と実現する手段は別のレイヤーだと気づかないと何も先に進まないし限界も分からない状態になるとおもうよ
すべては要素に分解して考えないと理解も浅い

748:名前は開発中のものです。
24/09/30 01:22:39.96 lSxqcwZ1.net
この場合、提示しなきゃいけないのは「ノーコードでもこんな面白いゲームが作られてる」って方だと思うんだけど

749:名前は開発中のものです。
24/09/30 01:25:21.09 7aLuiYRX.net
>プログラミング言語を使うのが最適解
ノーコードで作るのは無理筋という事ですね、了解です

750:名前は開発中のものです。
24/09/30 01:57:50.22 kLLZJlK7.net
プログラマーやエンジニアに必要な能力の一つに自分の間違いを認めれるというのがあるんだよ
自分が間違ってないと思ってもエラーは収まらないし、不具合も治らない
どこかに間違いがあるのはほぼ確実(ハードや環境の不具合もあるので100%ではない)
演繹的なアプローチと帰納適アプローチを使い分けてあらゆる可能性を想像し俯瞰で物事を見る必要がある
これが出来ないと単なるコーダーとしても優れたコーダーにはなれない
狭い範囲の思考でこりかたまって決めつてて先に進めない人って多いんだよ
おれはそういうのをなんちゃって理系人間と呼んでる

751:名前は開発中のものです。
24/09/30 03:08:42.39 xyPRVQwP.net
ビジュアルスクリプティングの事ならあれ結局バックエンドでコードに変換されるからな
まぁつまりコードでできる事は何でもできるって事だが生産性と保守性が異様に低いから最終的な品質に影響する

752:名前は開発中のものです。
24/09/30 05:05:36.88 +X3IvviT.net
長文で自己紹介されても困るわ
なんちゃって理系人間も大変だね

753:名前は開発中のものです。
24/09/30 05:13:11.03 Ap0+c6bG.net
BP=時間の無駄

754:名前は開発中のものです。
24/09/30 05:58:43.29 /LCkAWgw.net
UEはノーコードとC++でほぼ実行速度しか変わらないぞ。
ってまた忍者くんか。コードで書かれたSHINOBISOULSは面白いって話は聞かないぞ

755:名前は開発中のものです。
24/09/30 10:01:26.29 xyPRVQwP.net
ビジュアルスクリプティングの欠点はデバッグのしにくさとバージョン管理のしにくさ

756:名前は開発中のものです。
24/09/30 10:01:50.23 a8BswMya.net
0ではないが、ま確率は売れるゲームの中の更に極々1部と言うことはわかる。

757:名前は開発中のものです。
24/09/30 10:21:57.13 +X3IvviT.net
ゲームエンジンを変えれば面白いものが作れる!
才能さえあればノーコードでも素晴らしいゲームが!
などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ

758:名前は開発中のものです。
24/09/30 12:43:02.15 /LCkAWgw.net
↑Unityで一年以上かけてゲームを一つも完成させることができなかった忍者くんのむなしい叫び

759:名前は開発中のものです。
24/09/30 17:49:57.55 ZbgYpHp/.net
殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよな
近い将来生成AIを使ってたった1人でノーコードで面白い作品作るクリエイターが出てくると思う、結局アイデアが全てコンテンツはクリエイターこそが至高
x
殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよ

760:名前は開発中のものです。
24/09/30 17:54:41.23 5MSdGRu3.net
>>748
その頃には全世界のガキどももサクサク作って一年で10億本のゲームがリリースされ数百円しか利益出ないだろう

761:名前は開発中のものです。
24/09/30 19:39:06.00 t96rIU5E.net
まあプログラミングを頑張るより絵や音響に力を入れたほうが人気が出るという事実は否定できないし
プログラマーがアセット並べただけのゲームよりは、CGアーティストやDTMマニアがノーコードで作ったゲームのほうが楽しいというのは理解できなくもないが
俺がストラテジーやパズル好きなのもあるが、後者のゲームはどうにもすぐ飽きる

762:名前は開発中のものです。
24/09/30 19:46:59.28 hnuddHN5.net
色々調べたけどわからなかったので質問です
ペルソナみたいなカレンダーシステム?のアセットは販売されてますか?

763:名前は開発中のものです。
24/09/30 19:48:10.60 kLLZJlK7.net
みんなは仕事(金儲けネタ)としてUnity開発やってるの?
俺なんかは仕事はシステムエンジニア系をずっとやってきてゲームは完全に趣味で自分と仲間内で楽しむ為にやってるわ

764:名前は開発中のものです。
24/09/30 19:53:34.38 XPfVymXb.net
まぁゲームエンジンは知育玩具みたいなとこあるな

765:名前は開発中のものです。
24/09/30 19:55:16.11 d2IB7iNf.net
専業1割、副業3割、その他・学生6割
こんなもんじゃねぇかな

766:名前は開発中のものです。
24/09/30 20:01:14.52 /LCkAWgw.net
そういやホローナイトってUnityのノーコードで作られてたな。探せば色々みつかるんじゃね

767:名前は開発中のものです。
24/09/30 20:03:07.09 XPfVymXb.net
ボビーユースだとVRC勢も多いんちゃう
母数はわからんけど

768:名前は開発中のものです。
24/09/30 20:38:08.33 i6ey8Bcu.net
Godotエンジンコミュ荒れてて草
っぱユニティよ

769:名前は開発中のものです。
24/09/30 22:06:21.52 kLLZJlK7.net
Godotもよさげだけど開発で環境が枯れてる事はわりと重要だからUnityはなんだかんだで安定だよ

770:名前は開発中のものです。
24/10/01 00:00:06.39 JtJRLpkv.net
ゲームプログラミングにおけるデザインガイド、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが日本語版の電子書籍を無料公開
URLリンク(gamemakers.jp)

771:名前は開発中のものです。
24/10/01 00:02:47.44 JtJRLpkv.net
Unity公式によるアーティスト向け2Dゲーム開発ガイド、日本語版電子書籍が無料公開中|ゲームメーカーズ
URLリンク(gamemakers.jp)

772:名前は開発中のものです。
24/10/01 08:47:47.05 P0GlrOLd.net
>>758
Unityで躓いた人が他のエンジンに逃げて色々文句言ってるけど
初心者が世に出すゲーム制作を目指すなら安定してて情報が多いUnity一択なんだよね
他のエンジンは自分で色々できる上級者だからできるだけなのに
ただUIや細かいところが使いにくいのはその通りだからこの辺早く改善してほしい

773:名前は開発中のものです。
24/10/01 10:45:18.28 gSSpnrrA.net
UEとかに逃げて完成できず苦労してる人多そうだね

774:名前は開発中のものです。
24/10/01 10:49:04.06 iW8qtO7t.net
TPS/FPSぽいの作るのはクッソ簡単なんだけどなUE

775:名前は開発中のものです。
24/10/01 11:11:29.60 gSSpnrrA.net
>>763
そんなもん作ったうちに入らんわ

776:名前は開発中のものです。
24/10/01 11:39:50.89 iW8qtO7t.net
>>764
それはそう

777:名前は開発中のものです。
24/10/01 13:18:52.83 /mWrHFyM.net
自演がひどすぎる

778:名前は開発中のものです。
24/10/01 13:33:14.99 BbD8rzBo.net
あっちは元々DOOMエディタなんだっけ
FPSやソウルライク作るには究極の最適解
これで忍々ソウル作って売れなかったら終わってる
さっさと別の趣味を探した方がいい

779:名前は開発中のものです。
24/10/01 16:53:55.18 /mWrHFyM.net
正論だね。Unityロゴやノーコードでヒステリー起こすことも無くなるだろう

780:名前は開発中のものです。
24/10/01 20:36:24.92 cH/yQi7K.net
FPSもソウルライクも好みじゃないんだよなあ
ろくにやったことのないゲームを作ろうとは思わん
まあ事業として始めたいやつならそれは悪くないのかもしれにないが

781:名前は開発中のものです。
24/10/01 21:04:03.71 XURGEVDc.net
URLリンク(youtu.be)
まったりまとうじゃねぇか

782:名前は開発中のものです。
24/10/01 22:43:23.73 lN9Mu3hW.net
まともに楽しんだ事のジャンルで売れるゲームが作れる時代じゃないと思うがな

783:名前は開発中のものです。
24/10/02 04:10:08.64 MtZJ4G/3L
郵便料金超絶値上げはゴ□ゴ口いる配達もせずヱ囗動画で時間潰してそうな年収━千萬超の連中の既得権維持か゛目的な
しかも切手に葉書にレ夕パにと売った後で値上け゛して返金にも応し゛ないとかクソ暑い中おせち売って追加で金払わないと送らないゾ
返金にも応し゛ないソ゛とか言ってるのと同し゛,こんな明らかな詐欺を許す賄賂癒着自民党とかふ゛っ潰さないとダメだろ
立憲も物事の本質を理解て゛きない盆暗集団だから解雇自由化反対た゛の既得権破壊に必死に抵抗しちゃって虫酸か゛走るな
挙句の果てに奨学金に税金使うだの既に払ったやつ働いて金貯めてから大学に行くやつ独学て゛頑張ったやつなど多様性全否定
都心まて゛数珠つなぎて゛JALた゛のANAた゛の強盜殺人組織に騒音まき散らさせて学習環境に知的産業にと壊滅、災害連發させて人殺しまくって
勉強は独りて゛するものってことすら知らない盆暗が大臣やって大企業に税金くれてやれば周回遅れDXまて゛と゛うにかなるとか思ってやがるし
大企業はパクってるた゛けて゛大部分のソフ├ウェアは騷音に脆弱なフリ一の個人か゛作ってることすら知らないハ゛カの抹殺こそ曰本を救う道な
(ref.) URLリンク(www.call4.jp)
URLリンク(haneda-project.jimdofree.com) , URLリンク(flight-route.com)
URLリンク(n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com)

784:名前は開発中のものです。
24/10/02 16:11:17.30 C/Tuk1Kw.net
>>759 >>760
いいね

785:名前は開発中のものです。
24/10/02 21:04:32.41 7Bp02xSD.net
UE5.5で決まった感あるな
マジパネ

786:名前は開発中のものです。
24/10/02 23:11:01.96 X+80wU4D.net
UE信者乙w
中華に魂売って奴隷のようになりたくないw

787:名前は開発中のものです。
24/10/03 00:20:45.82 MiuHv34Y.net
ありゃりゃGodot運営もポリコレまみれになったか
UEも汚染されてるみたいだけど習近平がポリコレ嫌いだから
中華資本の毒でいい具合に中和してるっぽいなw

788:名前は開発中のものです。
24/10/03 20:43:06.40 UXr6k5bV.net
UE5.5 Previewやっべえみたいやな
UnityのライバルはもうGodotになった感じがする

789:名前は開発中のものです。
24/10/03 21:01:57.51 rriDUSSs.net
では将軍様、そのやっべぇ機能をスマホで出して見てください

790:名前は開発中のものです。
24/10/04 00:11:41.67 bxnDjYKi.net
スマホってw

791:名前は開発中のものです。
24/10/04 00:17:12.10 av393BR8.net
青天井のPCゲーム作るならUE5は魅力的だけど俺の場合はMetaQuest向けのアプリしか作らないからUnityで間に合ってるな
常に軽量化との戦いだからHDRPも使う事すらないし高度な表現機能はあっても意味がない
作るアプリによってツールの最適解は違ってくるね

792:名前は開発中のものです。
24/10/04 00:19:18.48 alwMShKF.net
いつもの忍者だろ。1年前はアフィカスばっかり叫んでいてヤバい奴と思ったが成長したな
5.5 Lightの制限が無くなったみたいだし映像作るのに最強だろうね

793:名前は開発中のものです。
24/10/04 00:22:22.76 Kr7DuHvF.net
HDRP連呼してたヤツがスマホか

794:名前は開発中のものです。
24/10/04 01:16:57.32 4mRzTzsf.net
いやスマホは外せんやろ

795:名前は開発中のものです。
24/10/04 01:44:38.58 apiadLNz.net
モバイルを笑えるようなゲーム作っとるんかえ?

796:名前は開発中のものです。
24/10/04 09:50:27.63 alwMShKF.net
モバイルは、課金や広告で稼ぐために考えられたゲームの名を借りた集金システムだろう。

797:名前は開発中のものです。
24/10/04 11:09:12.38 Z171wyFN.net
プラットフォームとマネタイズの違いもわからへんか

798:名前は開発中のものです。
24/10/04 16:20:33.20 SEeITiOv.net
個人開発の規模じゃUnityすら性能の半分も引き出せないんだから
自分が作りやすいのを選ぶのが一番いいんだよ
使ってると玄人っぽく見えるとか凄いものが作れそうとかで選ぶのは
PC初心者が初PCにMacを買うようなもんだ
まあ本人が良ければそれで善いんだけどね

799:名前は開発中のものです。
24/10/04 17:07:10.79 dzDjviMQ.net
本人良ければいいのにわざわざ言わんでいいよ

800:名前は開発中のものです。
24/10/04 17:21:19.51 D+zn+UZe.net
と、わざわざ口を挟まずにはいられないのであった

801:名前は開発中のものです。
24/10/04 18:14:16.74 bxnDjYKi.net
>>785
割とマジでこれ
モバイルで稼いだ金で家庭用ゲーム機やPCでゲーム開発する流れやな世界的に
日本だとサイゲが御手本のような流れ

802:名前は開発中のものです。
24/10/05 00:20:33.48 9i0WAPJW.net
スマホゲー作りたいならホスクラとかキャバクラとかを参考にするべきだよなw

803:名前は開発中のものです。
24/10/05 10:15:43.50 ZlBbTwbP.net
キレイな絵で客を釣って射幸心を煽って永遠にむしり取り、太客が入らなかったらサーバ閉じるってゲームに見せかけたビジネスか。
ぼったくりバーとか、AKB商法とか、ホストとかカードローンのCMと一緒で近づいたらいけないもの。

804:名前は開発中のものです。
24/10/05 10:44:48.63 1ozVIzRU.net
水商売というかアイドル(声優含む)ビジネスのデジタル化だよなコレはとは思う
でもビジネスなんて多かれ少なかれそういう部分はあるじゃん
資本主義ってそういうもんだし
まあたまに謎の資金が入っててゾンビみたいになってるのもあるけど

805:名前は開発中のものです。
24/10/05 11:42:07.02 9i0WAPJW.net
名作文学とか傑作映画とかと同じで名作ゲームは世代を超えて語り継がれるけど、スマホゲーはほぼ跡形もなく消え去るからな
せいぜいアセットの残骸が別のゲームとか動画で見られるくらい
どちらもビジネスと言えばビジネスだが、激安チェーンと個人経営のレストランくらいの違いはあるだろ

806:名前は開発中のものです。
24/10/05 12:01:36.25 ohcFSabS.net
スマホゲー=ソシャゲやないやろ

807:名前は開発中のものです。
24/10/05 12:28:25.12 uxWDe6ot.net
ミニゲーム専用エンジン

808:名前は開発中のものです。
24/10/05 12:43:10.02 BZCh8QQ7.net
6公開前にUEのメガライトに持っていかれた感が…
見比べたらビジュアルの格差が露骨に出てしまうなあ

809:名前は開発中のものです。
24/10/05 13:12:36.81 ABxBA3Uj.net
2Dの半エロゲしか作らない人には関係ない世界

810:名前は開発中のものです。
24/10/05 17:52:47.07 4A8oMzAl.net
では3Dのエロゲを作ろう

811:名前は開発中のものです。
24/10/05 18:29:00.79 D7K9AV8D.net
ライトの有無でビジュアルに差が出るようなもん作ってんの?

812:名前は開発中のものです。
24/10/05 19:15:00.41 ABxBA3Uj.net
メガライトさん、ネズミ100匹画面におって、全部目がライトとかできるんかいの?
できるならおまえらのゲームはビジュアルで見劣りして見向きもされなくなる
ゲーム性で勝負だ!とかムリやで

813:名前は開発中のものです。
24/10/05 20:14:34.87 dKm80HVE.net
ネズミにライト置けないだけで見向きもされなくなるようなゲーム作ってんだw

814:名前は開発中のものです。
24/10/05 21:15:50.20 o3DOEmZI.net
>>801 は留置所から逃げた青葉です
申し訳ありません
どうかお気にせず

815:名前は開発中のものです。
24/10/05 21:42:25.51 ABxBA3Uj.net
チミたちのエロゲなら、スカート中ですべてのスネ毛を光らせるとビジュアルで勝てる

816:名前は開発中のものです。
24/10/07 11:33:15.18 el7ynDU1.net
「Unity 6」で登場する「VFX Graph」新機能について、Unity Japanが解説動画を公開|ゲームメーカーズ
URLリンク(gamemakers.jp)

817:名前は開発中のものです。
24/10/07 15:23:11.29 6pChtx/3.net
>>670
>Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
>UNITYのお墨付きありますよとエンジンをユーザーに見せつけたい
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう

一つぐらいゲームを完成させてから言うならわかるが、絶賛放置中のシノビソウルどうなった。

818:名前は開発中のものです。
24/10/08 06:12:19.89 zcVmdsAX.net
プンワー作りたいけどECSむずい
使わなくてもいいかな

819:名前は開発中のものです。
24/10/08 10:21:39.86 NLO+2bXa.net
ECSはUnityの標準機能が使うのでエンドユーザーは必要なら使えば程度のポジションに落ち着いた
重いとこだけECSでカリカリやる感じで良いかと

なおTerrainは作り直しでDotsベースの新しいものに置き換わる模様

820:名前は開発中のものです。
24/10/08 19:55:04.84 9bk1NuIQ.net
マイクロソフト、『Halo』独自エンジン捨てUnreal Engine 5採用。新スタジオ Halo Studiosで複数の新作を開発中
URLリンク(search.app)
マジか(´・ω・`)

821:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:24:27.57 lnZxB1WY.net
パフォーマンスは何も考えなくてもCoreCLR統合でそこそこ恩恵あんじゃ無いかなー

822:名前は開発中のものです。
24/10/08 23:35:23.10 l6T+ZjT8.net
Unityに限らずUEも何も考えずに普通に作ると複数のCPUコア活かしきれないってこと?

823:名前は開発中のものです。
24/10/09 03:53:30.41 crx4XnpA.net
まぁそもそもコアを活かし切る必要があんのかってのと
コアを使い切れない事よりもキャッシュのミスヒットの方がペナルティデカいから

824:名前は開発中のものです。
24/10/15 21:14:16.90 rVLw4DRE.net
ゼロからメタバース作るのにUnity6とUE5どっちがええんやろか
目指すところはSAOやレディプレイヤーワンやシャンフロみたいなVRメタバース
ディズニーユニバースでEpicと戦略的提携したしやっぱUE5&UEFNが有望なんかねえ
Apple Vision Proの空間コンピューティングって選択肢もあるしそうなると親和性が高いUnityだしな

825:名前は開発中のものです。
24/10/15 23:01:15.99 FWbugrNX.net
どっちも無料なんだから2時間ずつ試せばいい

826:名前は開発中のものです。
24/10/15 23:02:34.51 YG4Fn6qQ.net
ぐだぐだ足りない頭使うよりまずは手を動かせ

827:名前は開発中のものです。
24/10/16 00:02:03.42 yMqNqECO.net
C++がバリバリ使えてライブラリ改造できるならUE、それ以外はUnity
自分の身の丈にあったものを使え

828:名前は開発中のものです。
24/10/16 02:00:08.15 0nPVPXkP.net
メタバースなんてな、エンジンを自社開発できるレベルの会社でもできるかどうか
そんなことで迷ってる時点でムリ

829:名前は開発中のものです。
24/10/16 02:34:52.88 BmsNUYEZ.net
AppleVisionProを考えてる時点でネタだろう
・・・ていつものUnity信者の忍者くんか。

830:名前は開発中のものです。
24/10/16 02:38:39.06 v8kcy8DD.net
頭の中で最高の作品を作り出す人間なんて無限にいるんだ
実際に手を動かした人間だけが成功してるんだ
それだけの話だ

831:名前は開発中のものです。
24/10/16 02:42:42.91 QH3ngeOR.net
学生の頃の写生大会とかでいつも飾られる人は何らかのゲームつくりの才能はあると思う

832:名前は開発中のものです。
24/10/16 03:24:35.55 BmsNUYEZ.net
小中学の頃毎回張り出されてたけど、模写が得意ってだけで創作は得意じゃなかったよ。

833:名前は開発中のものです。
24/10/16 03:25:13.89 PXdwPohE.net
メタバースは大量のUCCを運用する事になるからアセット管理の点から見るとUEもUNITYも良し悪しって感じだな

834:名前は開発中のものです。
24/10/16 08:01:42.34 Vv8VTh5e.net
>>821
それでいいんだ、大人になってもそれができないやつはめちゃくちゃ多い
自分の表現が評価されると言うことだから

835:名前は開発中のものです。
24/10/16 08:42:24.16 /smQ3kdc.net
データの扱いはアドレッサブルで多少ましになったけどまだまだ使いにくい
もっと素結合で自由に素材を用意してロードできたらいいのにな
Webサイトの画像みたいにフォルダに入れて後はHTMLから指定だけみたいなレベルで

836:名前は開発中のものです。
24/10/16 19:52:35.07 TVf9BaHK.net
世の中には好き勝手弄れる事を良しとしないタイトルの方が多いやろ
そう言うタイトルを作りたいなら開発者レベルで何とかしれってなるかと

837:名前は開発中のものです。
24/10/16 19:57:00.90 BGel/q8H.net
>>816 UEFN(Verse)にするわ



839:名前は開発中のものです。
24/10/16 20:36:34.90 Vv8VTh5e.net
時給200円w

840:名前は開発中のものです。
24/10/16 21:14:07.83 wIRC89R3.net
ゲームなんて既存のモノをちょっとだけ改造していくようなすごいゆったりした進化だったでしょ
むしろ模倣がうまいほうがいいまである

841:名前は開発中のものです。
24/10/16 21:41:32.78 IDlDIMBY.net
【朗報】Switch2、どう考えても負ける要素が無い
スレリンク(ghard板)
UE5独走状態に入ったな(´・ω・`)

842:名前は開発中のものです。
24/10/17 01:37:15.57 eWmL2EJ1.net
模倣できるなら、売れてる作品2つを合体してニコイチが良いんじゃない
ポケットベアもそうやって成り上がったんしょ

843:名前は開発中のものです。
24/10/17 11:17:13.77 eVlY/1iA.net
オマージュならいいけど、あのやり口はパクられた側はいい気持ちしないでしょうね
ホロウナイトの模倣ゲーもその内何かありそう

844:名前は開発中のものです。
24/10/17 11:28:12.88 YBsA1QMy.net
Unity6は日本だと14時間後の今日24時公開か?
オンラインなんだから世界同時でいいのに

845:名前は開発中のものです。
24/10/17 11:35:12.49 YxF3LTsW.net
テクニカルアーティスト向けのUnity解説、よりクリーンなコードを書く方法、HDRPの活用方法など。Unity公式サイト、日本版電子書籍を無料公開中|ゲームメーカーズ
URLリンク(gamemakers.jp)

846:名前は開発中のものです。
24/10/17 13:44:20.77 12FtR+xw.net
今作ってるやつ6000の22fに上げたら変なエラー出て何も表示されなくなったんだよな
その一つ前まではなんとも無かったのに
次の修正で直るかととりあえず様子見てるけど、次はもうLTSか

847:名前は開発中のものです。
24/10/17 18:15:03.69 eWmL2EJ1.net
6で色々新機能つくから不具合を多くでそうだからLTSが無難だけど、色々改善してるなら新しいの使いたいのが心情。難しい問題だ

848:名前は開発中のものです。
24/10/17 20:00:38.94 eVlY/1iA.net
駆け出し的にはやっぱりLTSを使うのが無難ってことなんでしょうかね
QiitaとかXでも情報多いだろうし

849:名前は開発中のものです。
24/10/17 20:05:54.83 i8oIrCVN.net
仕事での話ならリリース日とLTSから逆算してバージョンを決める
趣味なら一番新しいperview版でいい

850:名前は開発中のものです。
24/10/17 20:08:57.30 eVlY/1iA.net
情報少なかったりバグ多かったりするのは怖いけど、新しいものに触れる意味では良いかもしれないですね
クソ雑魚スキルでも良ければQiitaにハマったこと書くネタにもなりそう


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