24/04/06 09:40:41.63 cgL8w/4K.net
ワイの立てたスレだからワイが王様ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
3:名前は開発中のものです。
24/04/06 09:44:07.29 JtjkMKYk.net
さっそく質問すみません
配列 array[ みかん,りんご,レモン ]
があったとして
array[1] はみかん
array[2] はりんご
array[3] はレモン
みたいに取り出せるわけでそすよね?
4: そしたら array[4] をまちがって呼び出したときに、しれっとそこで処理がストップしています これを回避するために 下の4種をためしましたがどれも引っかからずしれっとストップしています if (array[4]==0) if (array[4]=="") if (array[4] == NULL) if (array[4].length ==0 ) 以上よろしくおねがします
5:名前は開発中のものです。
24/04/06 09:54:38.09 y4FpXQP6.net
C#での配列の宣言の仕方
URLリンク(qiita.com)
ここみて宣言とか使い方勉強してね
6:名前は開発中のものです。
24/04/06 10:24:44.71 JtjkMKYk.net
>>4
それを訊いておるんだが
7:名前は開発中のものです。
24/04/06 10:59:03.96 nlZdafxo.net
じゃまず、配列の添字の開始は何から始まるかわかるかな?
8:名前は開発中のものです。
24/04/06 11:03:07.11 JtjkMKYk.net
>>6
0からだってことは分かってますよ
そこは本題じゃないから省きました
いちいち教えないとわからないの?
9:名前は開発中のものです。
24/04/06 11:07:36.53 JtjkMKYk.net
自己解決
if (array[i].length < i )
でエラー捕捉できました
ご苦労さん
10:名前は開発中のものです。
24/04/06 11:11:55.78 GWk2MGwP.net
全然おもしろくないよ
11:名前は開発中のものです。
24/04/06 11:15:19.75 m4JxC3sY.net
すごいな
未知の精神障害を見ている気がする
12:名前は開発中のものです。
24/04/06 11:24:00.41 JtjkMKYk.net
さくっと答えを教えれば済むことなんですよ
13:名前は開発中のものです。
24/04/06 11:25:35.58 JtjkMKYk.net
おっと少し違ってたか
if (array.length < i )
でしたは
14:名前は開発中のものです。
24/04/06 11:56:15.14 FWgiBVU5.net
>array[4] をまちがって呼び出し
事故った後にどうにかする → 馬鹿
事故を未然に防く → 普通or正解
15:名前は開発中のものです。
24/04/06 12:10:38.53 JtjkMKYk.net
>>13
だからそれを訊いておるのだが?!
16:名前は開発中のものです。
24/04/06 12:20:31.60 3GvEmw5A.net
3~4カ月同じ事聞いても1mmも理解が進まないんだから諦めろ
17:名前は開発中のものです。
24/04/06 12:23:53.48 y4FpXQP6.net
まぁまずはプログラム作る上で
しれっとストップとか
それ とか自分にしかわからん用語は控えようね
日本語から勉強しましょう
18:名前は開発中のものです。
24/04/06 12:25:56.91 JtjkMKYk.net
>>16
エッ
それで伝わらない素人は回答しないだけの話
19:名前は開発中のものです。
24/04/06 12:28:00.45 3GvEmw5A.net
記憶容量不足で正しい事象の名前が覚えられないんだろう
無理ゲーじゃね?
20:名前は開発中のものです。
24/04/06 12:28:36.93 JtjkMKYk.net
>>18
だから自己解決したのに
なんで悔しがってんのやら
21:名前は開発中のものです。
24/04/06 12:32:36.73 3GvEmw5A.net
解決(笑)
普通こんなビックリするような独自路線突き進まないから
22:名前は開発中のものです。
24/04/06 13:45:28.82 KvYQluNv.net
さすがにこれはネタだろ かまってほしいだけ
23:名前は開発中のものです。
24/04/06 14:04:41.54 2XIPZZ7n.net
日本の教育水準から大きく逸脱した超生物おるんやな
24:名前は開発中のものです。
24/04/06 14:53:07.50 DEMR0N+f.net
いやいや、質問からすると下記でしょう
if(i>4)return
25:名前は開発中のものです。
24/04/06 15:35:01.24 JtjkMKYk.net
>>23
だからその4を知るにはどうす
26:るのかって話だろ 要素が無いときにエラーを吐かずにしれっと処理が中断すんだよ それを回避するために要素がないってのはどんな条件で記述できるかと訊いた
27:名前は開発中のものです。
24/04/06 15:47:05.79 86p1Ecdi.net
>>7
どうして本題じゃないと言い切れるの?
そういうとこだぞ
28:名前は開発中のものです。
24/04/06 15:52:08.06 JtjkMKYk.net
>>25
「存在しない要素を読み取ろうとした」 って何回も言ってるだろ
29:名前は開発中のものです。
24/04/06 16:04:15.63 VtpGfpvx.net
ID:JtjkMKYk が何をしたいのか知らんけど、
foreach文使えば添字使う必要がないし要素数の範囲でしか処理しないから間違いようがないんじゃないの?
それか array.Lenght をfor文に組み込めば要素数の範囲でしか処理しないと思うんだけど……。
30:名前は開発中のものです。
24/04/06 17:10:28.82 y4FpXQP6.net
多分、要素数という日本語知らないんだよ
31:名前は開発中のものです。
24/04/06 17:39:03.15 0+mb9jRk.net
財布の中に10円玉が3枚しかないのに40円の駄菓子を買おうとするのが馬鹿なんだよ
そんなやつおるか
32:名前は開発中のものです。
24/04/06 18:17:16.70 y8Q/dTYz.net
うっかりミスもあるから常に例外処理を考えておくことはいい心がけだとは思うがね
配列オーバーは特性上うっかりミスなんて普通はないけど
33:名前は開発中のものです。
24/04/06 18:42:10.98 nU6h2cA4.net
ええ年した孤独なオッサンが「爆釣ウキャー」やってるだけだろ
初心者がこんな掃き溜めに健気に質問に来るかっての
34:名前は開発中のものです。
24/04/06 18:55:48.91 KvYQluNv.net
いつものですけんど荒らしおじさんだろ 文体でわかる
35:名前は開発中のものです。
24/04/06 19:00:02.26 vzBGWr5L.net
一向に理解出来てないのに理解してるつもりなのがな
36:名前は開発中のものです。
24/04/06 19:21:50.12 86p1Ecdi.net
>>26
だからそういうとこだぞ
37:名前は開発中のものです。
24/04/06 19:27:04.43 JtjkMKYk.net
ちみらが解決できないのを自分でやりました
それを認めたらどうなん
38:名前は開発中のものです。
24/04/06 19:30:27.16 LV+EoOyO.net
何も解決してないんだがw
解決したと言い張るんだから二度と同じ話すんなよ
39:名前は開発中のものです。
24/04/06 19:32:09.60 JtjkMKYk.net
>>36
当人が解決したと言ってるのになんなん?
きちんとゲームが作動してます
ちみらみたいに何も産まないカスとはちがうんやぞ
40:名前は開発中のものです。
24/04/06 19:33:35.50 LV+EoOyO.net
見て分からないし実際に動作させても分からないならそれでいんじゃね?
41:名前は開発中のものです。
24/04/06 20:04:43.22 JtjkMKYk.net
最初の質問をよく読んでほしいんですよ
要素がないときにNULLや””やNAやfalseや0や、何を吐くのかを質問したんですよ
あらためて、答えれるヤツはいますか
42:名前は開発中のものです。
24/04/06 20:24:26.94 LV+EoOyO.net
な、ほら1mmも理解出来てないだろ
43:名前は開発中のものです。
24/04/06 20:25:06.42 LV+EoOyO.net
出来ない分からないならやるな
44:名前は開発中のものです。
24/04/06 20:35:40.82 y8Q/dTYz.net
Chatgptさんに聞いたらしっかり教えてくれたよ
45:名前は開発中のものです。
24/04/06 21:06:58.32 vFH+MRnL.net
これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
URLリンク(www.youtube.com)
7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
46:ドーンおじ
24/04/06 21:08:31.30 Y2fFdjVW.net
うーん、なんかちがうんだよ?
ググればすぐ判る様な低レベルな質問は求めてないのだよ?
このスレはどこのブログにも載ってないような最新でマニアックでエキゾチックでエロチックな情報が集中するべきなのだよ?
たった1レスが数年後に誰かの検索にヒットして役立つ様なスレよ?それが王様のご所望する方針なのだよ!ワイに逆らうな!粛清すっぞ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
47:名前は開発中のものです。
24/04/06 21:54:33.23 86p1Ecdi.net
>>43
それだけ勉強して今どのくらいのレベルなのかによると思う
48:名前は開発中のものです。
24/04/06 23:10:15.60 vFH+MRnL.net
>>45
お前自身が1か月目の頃を思い出して答えくれたらええやん
unity1か月目でこのゲーム作れたんか?
作れないにしても理解できそうやったんか?
理解できそうになかってもスキルアップできそうやったんか?
答えろ
49:名前は開発中のものです。
24/04/06 23:58:51.52 Dlpy7Td8.net
頭の悪い質問する君と私達とでは頭の出来が違うからなんとも言えないですねえ
ドーンwわらわら
50:名前は開発中のものです。
24/04/07 00:07:48.23 ze/bvhqw.net
勉強した!
でも分からない
忘れた
意味ないから
51:名前は開発中のものです。
24/04/07 01:39:00.13 iodV83Wp.net
>>40
で、ちみの回答は?やっぱり分からないのかな
52:名前は開発中のものです。
24/04/07 03:21:57.59 gc9z4IGW.net
Unityで草を敷き詰めたいんだけど難しい。密度を変えても、後ろから見れば自然だけど上から見たら隙間あって違和感。その隙間も敷き詰めたい
53:名前は開発中のものです。
24/04/07 03:30:06.05 F33dnNDI.net
小一時間敷き詰めたい
54:名前は開発中のものです。
24/04/07 05:30:34.72 5WaUMtnn.net
>>49
このアスペ忍者だろ
55:名前は開発中のものです。
24/04/07 06:29:03.65 3n1SzYNO.net
>>48
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ
56:名前は開発中のものです。
24/04/07 07:00:53.08 EHMHD1D2.net
750万だったら金ドブしたくない一心でどんな苦労も厭わないだろう
57:名前は開発中のものです。
24/04/07 12:28:03.65 T+Sj7rrf.net
>>50
板ポリなら地面に対して少し斜めにして配置したら、上から見てもボリュームでてるように見えるのでは
アセットを使っていて、そういった設定がないとかなら自分で1から作る…じゃないかな
58:名前は開発中のものです。
24/04/07 20:24:31.17 Zxg8nPSj.net
NavmeshAgentをピタと止めたりターンしないようにするには、回転速度やアクセラレーションをめちゃくちゃ上げる以外にないかな?
速度によってはターンが追い付かず狭い道をなかなか通れなかったり、目的地から大幅にずれたりするのを防ぎたいんだけど
isstopで止めればいいんだけど、ターンのほうは意図しない挙動になりすぎて怖すぎる
要するに慣性がかからないようにするオプションみたいなのないんですか?
59:名前は開発中のものです。
24/04/08 02:21:16.45 dbIAbVD2.net
Scenemangar.Loadsceneでシーン遷移すると一瞬間が開いてしまうんだけど、他のUnityで作ってる良作アプリは画面の切り替えで間なんて開かずにスムーズに切り替わってる。
何かスムーズに切り替えるテクニックがあるのか、そもそもシーン遷移を使ってないのかな?
60:名前は開発中のものです。
24/04/08 04:56:31.44 8oWyUuIR.net
パラメータは?
61:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:13:59.93 xg1JQ1Ei.net
>>53
落ち着けよアルミンwwww
お前さんにUnityは無理やw一度軽くUEFN触ってみ?
全部揃っとるからそれで簡単なゲームすら作れんかったら諦めるのも一つの手やで
これからの時代一つに固執するんではなく、試しては損切りの繰り返しが最善やと思うわ
62:ドーンおじ
24/04/09 05:57:03.33 h3ElfEcw.net
今日も元気だ暴飲暴食!ガストで豪遊してきた!
チョリソー!プチフォッカ!クラムチャウダー!赤ワインデカンタ500㍑!これでたったの1150円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
63:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:40:05.72 Mt7R6wcW.net
こんちゃ相談です
下記のようにキー入力受付をupdate関数の中に用意しています
この例ではカーソルキー4つでポジション移動していますが
他にもさまざまなショートカットキーがあるため、ぜんぶで100個ほどのキー受付をするとします
そのとき、この方式の延長でずらずら列記でもパホーマンスは大丈夫ですか
以上よろしくおねがいします
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
pos.x += 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
pos.x -= 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
pos.z += 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
pos.z -= 1;
}
transform.position = pos;
}
64:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:47:44.95 SiDYLUB0.net
大丈夫か?
やって駄目なら質問しろ
65:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:57:17.81 Mt7R6wcW.net
>>62
もちろんワイのPCではなんの問題もありません
けど普通こうだろみたいなやり方があれば教えてください
66:名前は開発中のものです。
24/04/10 21:04:48.57 hjINhtbn.net
>>63
InputSystemをうまく活用すればif文の数を減らせるんじゃないかな。
下準備がちょっとだけ面倒臭いと思うけど、そこはまぁ頑張ろう。
67:名前は開発中のものです。
24/04/10 21:27:05.39 h2XAttVI.net
>>61
良くあるのはリアルタイム系なら、キーイベントで飛ばして、キーが押されたらフラグ1、離したら0にするフラグで管理します。
そのフラグを用いて、矢印右押されてたら1のフラグなので、updateのなかに、x=x+フラグ、とします。
キーイベント unityで、検索!
68:名前は開発中のものです。
24/04/10 21:32:33.82 SiDYLUB0.net
普通はこうやる
そんなのは何も新しい事や
自分のやり方を否定した奴らの言い訳
常に今までのやり方はオカシイと思いながら斬新な事、やり方を探究しろ!
それが今だけの強みになる
69:名前は開発中のものです。
24/04/10 21:41:01.74 Mt7R6wcW.net
>>66
その探求結
70:果をおしえてほしいんですよ
71:名前は開発中のものです。
24/04/10 21:46:29.95 23hjTI1d.net
コードに斬新さはイラネ
72:名前は開発中のものです。
24/04/10 22:33:54.20 VRix5iwW.net
重い重くない程度で悩むのは時間の無駄だ!さっさと作業を進めろ!
73:名前は開発中のものです。
24/04/10 22:34:45.84 p+vQYp9J.net
負荷気にするほどの実装がまだ始まってないがな
74:名前は開発中のものです。
24/04/10 22:43:47.43 iYb0XaBs.net
先輩方は1000行を超えて読みにくくなってきたクラスを可読性のためだけに分割したりしますか?
75:名前は開発中のものです。
24/04/10 22:46:31.87 hWNaCALz.net
そもそも読みにくくなるようなコード書かないです
76:名前は開発中のものです。
24/04/10 22:54:48.23 4gp2AfnC.net
可読性のためだけで分割はしない
処理内容で分割する
77:名前は開発中のものです。
24/04/10 23:02:14.07 YMtlsPzA.net
何でも詰め込んだスーパークラスになってんじゃね
78:名前は開発中のものです。
24/04/11 07:15:22.85 OvGa+8jk.net
Unityはスクリプト付けられるんだから
1000行とか行く前に処理分割して分けろ
79:名前は開発中のものです。
24/04/12 21:54:12.99 HzgOtlqE.net
>>61
記述をシンプルにしたところで、内部的にはずらっと並べて書いてあるのと同じことをしている
つまりいかに工夫してもパフォーマンスは変わらない
単にデバッグの効率だけ
80:名前は開発中のものです。
24/04/13 07:27:57.08 47LRp5DL.net
UEFNが神すぎる
81:ドーンおじ
24/04/13 13:34:02.83 D++FBhBS.net
今日も元気だ暴飲暴食!ペヤングで豪遊してきた!
夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
82:名前は開発中のものです。
24/04/13 13:46:01.53 Qj5DNB5r.net
URLリンク(www.youtube.com)
このようなボールの壁当てゲームのスクリプトってどう書くの?難しい?
83:名前は開発中のものです。
24/04/13 13:59:41.03 T71ZUB4y.net
どんなゲームにしたいのかは謎だが座標指定してボール飛ばすだけだから簡単
84:名前は開発中のものです。
24/04/13 14:56:26.43 Qj5DNB5r.net
簡単なの?全然作り方分からん
URLリンク(www.youtube.com)
理想はこういう自分が蹴りたい方向にボール飛ばす感じかな
キーの入力時間によって高さとかも変えたい
あとインパクトの瞬間にプレイヤーとボールをロックする感じも欲しい
分かるかな?
ボールの軌道って物理エンジンで計算するもの?
もしかして最初から形が決まってたりする?
85:ドーンおじ
24/04/13 15:07:14.17 D++FBhBS.net
ワイなら5秒で出来るね!
そーゆーアセット買って完成だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
86:名前は開発中のものです。
24/04/13 15:10:56.13 T71ZUB4y.net
アングリーバードの3D版になるのだろうと思う
演算は勝手にやってくれるから加える力が同じにならない限りまぁまぁランダムにはなる
87:名前は開発中のものです。
24/04/13 15:21:50.78 vie16az3.net
意地悪に聞こえるかもしれんけど、仕様によるとしかいいようがないわねえ
本当に物理エンジンに全任せなら5分で作れるけど、的当てゲームとして成立するほど真っ当に動くかは激しく疑問
SLerpで開始地点と終着点を指定すれば放物線を描いてくれるようにはなるが、これだと逆に予定調和すぎる
方向(角度)はある程度制限して、力だけ物理エンジンとか、満足いくまでいろいろやってみるしかないかな
88:名前は開発中のものです。
24/04/13 16:25:10.17 Qj5DNB5r.net
URLリンク(www.youtube.com)
これは推測するにどういう仕様だろうか?
コントローラー前提だと左スティックで方向決めるよ�
89:ヒ R1ボタン押しながらだとカーブかかるみたいな感じがいいなぁ
90:名前は開発中のものです。
24/04/14 12:22:07.23 Ka/JtNK/.net
マウスクリックされると処理を中断したいとおもいます
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){break;}
これだと左クリックの時に動作しますが、中クリックや右クリックでもbreakしたいです
そのとき、下記のような冗長な書き方になりますか
if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}
91:名前は開発中のものです。
24/04/14 12:27:53.42 DDTB0j3Y.net
MouseEventで中断処理すれば?
92:名前は開発中のものです。
24/04/14 14:10:25.62 Ka/JtNK/.net
>>87
具体的におしえて
93:名前は開発中のものです。
24/04/14 16:09:05.81 M6replse.net
まずはmouse eventでぐぐろう
94:名前は開発中のものです。
24/04/14 16:40:21.94 DDTB0j3Y.net
URLリンク(docs.unity3d.com)
ここのランタイムの例にコード載ってるので、それやってみて
95:名前は開発中のものです。
24/04/14 21:12:12.87 0Kdkdiv1.net
Asset storeのフラッシュディールの仕組みがイマイチよくわからない
セール一日目がいちばん得でそれ以降はだんだん割引率が下がっていくってことであってる?
96:名前は開発中のものです。
24/04/16 07:45:14.27 IQ2uRu3Y.net
>>90
こんちゃ
いろいろ試したけど
さいしょの一文のがいちばんシンプルだったみたいです
if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}
97:名前は開発中のものです。
24/04/17 07:49:50.59 TTzcEls+.net
質問です
whileでループしていて、breakで抜けるというのはわかりましたが
抜けるときに何か処理をしたいと思います
たとえば
左矢印キーを押している間はキャラクタが左へ移動していきますが
キーを離した時に移動をやめるけど慣性でキャラがガクリとズレる、といった処理です
以上よろしくお願いします
98:名前は開発中のものです。
24/04/17 08:22:36.44 eWniZlNU.net
移動フラグ外れたら今までの向きに動くようにすれば良い
99:名前は開発中のものです。
24/04/17 08:22:41.90 cRDTfWPj.net
よくそんな次から次からわざとらしい質問思いつくな。おもしろくないよ
100:名前は開発中のものです。
24/04/17 08:50:48.34 TTzcEls+.net
>>95
まずは答えてみてほしいんですよ
101:名前は開発中のものです。
24/04/17 09:01:40.59 TTzcEls+.net
breakのときに一回だけやりたい処理があるっていう意味ですよ
102:名前は開発中のものです。
24/04/17 09:02:45.82 TTzcEls+.net
意味がわからないなら遠慮なく質問してください
103:名前は開発中のものです。
24/04/17 09:03:19.40 1KYCpA/A.net
何作ってんのこの人
104:名前は開発中のものです。
24/04/17 09:26:11.12 rzJ9dA7L.net
breakするのは何回ある?それ考えればそこに処理入れるだけやろ
105:名前は開発中のものです。
24/04/17 10:44:28.46 TTzcEls+.net
ですからそれを質問してるんですよ
106:名前は開発中のものです。
24/04/17 10:47:09.48 rzJ9dA7L.net
じゃコード載せろ
107:ドーンおじ
24/04/17 10:57:24.23 pUDvZi1/.net
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
焼肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
108:名前は開発中のものです。
24/04/17 10:57:56.59 TTzcEls+.net
>>102
わからないなら答えなくていいんですよ
109:名前は開発中のものです。
24/04/17 11:15:43.77 rzJ9dA7L.net
>>104
コード無いならまずコード書くことから初めてね
110:名前は開発中のものです。
24/04/17 11:21:24.57 jYxCoNcm.net
そろそろ自分で解決できた
ご苦労と言ってくるに一票やな
111:名前は開発中のものです。
24/04/17 12:24:22.29 R9iSMxPE.net
コードも無いし、unity関係ないから答えなくていいや
112:名前は開発中のものです。
24/04/17 12:26:44.95 4yHbxMyJ.net
口先だけのやつばかり
113:名前は開発中のものです。
24/04/17 13:08:34.73 Aru06ln6.net
分からないならそれは神様がくれた「やらなくていいサイン」だから
無理せず諦めろ
114:名前は開発中のものです。
24/04/17 18:07:28.92 CsMtbwAA.net
神は言っている
そんなこと言ってない、と
115:名前は開発中のものです。
24/04/17 18:21:56.58 6ra6zyQ7.net
>>103
暴飲暴食という主張ですが、それってあなたの感想ですよね?
カロリーを表記すると、客観性が上がると考えられます
116:名前は開発中のものです。
24/04/17 20:13:25.57 i7vdtqzf.net
人間は自分の能力の許容範囲を超えている物はいくら頑張っても理解出来ない
要するにバカには無理
117:名前は開発中のものです。
24/04/17 20:47:46.92 CsMtbwAA.net
なんとかの一念岩をも通す、なんてコトワザもあるぞ
出来の問題というか覚悟の問題だと思うんだよな
無理かどうかは自分にしかわからないんだ
118:名前は開発中のものです。
24/04/17 20:52:45.18 OKPo3fNR.net
URLリンク(i.imgur.com)
AIの指摘は正しかった
119:名前は開発中のものです。
24/04/17 21:48:08.70 TTzcEls+.net
回答を書けなかった人のことだろ
120:名前は開発中のものです。
24/04/17 21:48:50.41 TTzcEls+.net
もちろんとっくに自己解決しましたんで
今さら回答は不要です
ご苦労さま
121:名前は開発中のものです。
24/04/17 21:57:04.68 w8xtkX9R.net
チュートリアルはやらない出来ない分からない
出てきたCodeSnipetsを一語も覚えてないから応用すら出来ない
基本のキすら出来てないアスペじゃ逆立ちしても無理
122:名前は開発中のものです。
24/04/17 22:08:56.95 1KYCpA/A.net
質問のレベルが低いのよね
123:名前は開発中のものです。
24/04/17 22:14:02.25 9NV3+lgo.net
倉庫番がどうとか騒いでるアスペと同じ知的障碍者臭しかしない
今日は擁護が出ないと思ったら案の定
124:名前は開発中のものです。
24/04/17 22:41:00.54 TTzcEls+.net
ちなみにwhileを抜けるbreakのタイミングってのはハンドラを起動できないという結論です
反論あるけ
125:名前は開発中のものです。
24/04/17 22:41:07.69 mHFGYLy7.net
初級の内容でもUnityに関わる質問ならともかく、C#に関わる問題なら素直にそっちに行ったほうが良いとは思う、お互いのために
126:名前は開発中のものです。
24/04/17 22:47:35.82 TTzcEls+.net
>>121
どのみち何もやってないやろ
127:名前は開発中のものです。
24/04/17 22:51:44.28 HI5Jwqnx.net
本質的な思い違いをしててお前の望みの実現はどう足掻いても100%実現不可能
何も解決してないのに自己解決だとか言ってるから笑ってしまう
目は開けているが信号の色を見落としているような状態なんだが
認識できないらしいな
128:名前は開発中のものです。
24/04/17 23:26:01.78 TTzcEls+.net
>>123
>>116
129:名前は開発中のものです。
24/04/17 23:28:53.48 HI5Jwqnx.net
出来なくて泣いちゃったんだね可哀想な負け犬
130:名前は開発中のものです。
24/04/17 23:34:40.14 1KYCpA/A.net
チュートリアル最初の方しか理解できないから質問内容がそのへんで止まっちゃってるんだよな
131:名前は開発中のものです。
24/04/17 23:40:50.17 HI5Jwqnx.net
そもそも*****を書くんだから******が登録出来ないとか意味不なんだが
全く何も理解出来てない証左
******使ってるなら使ってるなりで別の説明になるだろうし的外れ過ぎんだよなあ
132:名前は開発中のものです。
24/04/18 00:17:31.56 VskMHLhh.net
また忍者君かよ
133:名前は開発中のものです。
24/04/18 00:59:00.50 YdePSl6N.net
障害2級レベルのガイジで草
134:ドーンおじ
24/04/18 16:19:37.94 480VPhAw.net
今日も元気だ暴飲暴食!大阪チカラめしで豪遊してきた!
焼き牛丼!唐揚げ!ビール500㍑!これでたったの1120円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
135:名前は開発中のものです。
24/04/18 17:11:07.89 HyZ2GS7d.net
>>121
その方がいいと思うこともある
136:名前は開発中のものです。
24/04/18 17:11:49.03 HyZ2GS7d.net
>>114
かわいそ過ぎるw
137:名前は開発中のものです。
24/04/18 17:46:33.92 VskMHLhh.net
>>131
以前にC#スレに行ってボコボコにされたんよ顔文字君は
もうあっちには行かないと思うよ
138:名前は開発中のものです。
24/04/18 20:44:10.49 OjV/R8dA.net
じゃあ優しさは不要じゃないのか?
139:ドーンおじ
24/04/18 21:08:44.13 480VPhAw.net
このスレで顔文字使ってるのってワイだけやんけ?誰と勘違いしとるんや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
140:名前は開発中のものです。
24/04/18 21:23:45.37 Yl2aEd9d.net
ねぇねぇおじさん、ビール500㍑飲んだときどんな気持ちがしたの?
141:ドーンおじ
24/04/18 21:53:06.23 480VPhAw.net
>>136
一桁間違えた!って気持ち!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
142:名前は開発中のものです。
24/04/18 23:17:59.79 Ksb0FyEY.net
飲み過ぎて脳やられてるじゃん
143:ドーンおじ
24/04/19 00:04:42.48 i7Q3hkAT.net
勘違いすんなよ?500㍑じゃ足りなかったから5000㍑にしときゃよかったって云ってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
144:ドーンおじ
24/04/19 03:37:34.49 i7Q3hkAT.net
今日も元気だ暴飲暴食!万とせで豪遊してきた!
大阪名物肉吸い定食!ビール500㍑!これでたったの1380㌍!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
145:名前は開発中のものです。
24/04/20 00:05:11.98 TL5ng6Yj.net
ぷちコン発表会お疲れ!
アクセル師匠の技術談義もっとききたかった
146:名前は開発中のものです。
24/04/22 00:22:35.22 284oFWun.net
DLsiteとitchどちらが売れる見込み高いかな?
147:ドーンおじ
24/04/22 00:36:17.85 qwVff3mb.net
エロならDLsiteだね!
itchは登録申請無視するからそもそも金にならないね!
一般ゲームは素直にSteamだよ!
スマホならAppStoreとGooglePlayだね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
148:名前は開発中のものです。
24/04/22 01:01:13.83 284oFWun.net
steamはスクショとかロゴとかいろいろ準備が面倒すぎるし、お手軽品には出品料100ドルが重いんだよなあ
149:名前は開発中のものです。
24/04/22 06:10:40.36 +Vo/Bt6q.net
URLリンク(tomo-shi-vi.hateblo.jp)
Unity内でオブジェクトの一部分のメッシュを削除することができるツール
「MeshDeleter with Texture」というのをboothでダウンロードして使って一部分のメッシュを削除したのですが、
Recorder(3.0.3)を使ってpng画像書き出ししたら物体が暗くなってしまいました
URLリンク(i.imgur.com)
一度こうなると元に戻りません
上の不具合を解消する方法はあるでしょうか?
Unityアセットの小道具を不要な部分だけ削除して画像書き出ししたいのですが、もっといい方法があるでしょうか?
150:名前は開発中のものです。
24/04/24 22:45:02.85 yYxufAax.net
2Dのtilemapで作った地形からパーティクルを発生させることってできる?
パーティクルシステムのエミッターにタイルマップを指定することが出来そうにないので、無理なのかな。。。
151:名前は開発中のものです。
24/04/24 23:27:27.57 HzSRz72A.net
発生せたいとこに空のオブジェクト置けば良くね
152:146
24/04/24 23:43:17.28 yYxufAax.net
>>147
そうなんだけど、それだと地形に沿って1つ1つオブジェクトを配置しないといけなくなるよね。タイルマップでサクッと作った壁全体からパーティクルを放出したいんよ
153:名前は開発中のものです。
24/04/25 12:05:44.55 ElIv1l4f.net
タイルマップを手動で作ったのなら手動でつけるしかない(判定付けもあるけど)
データから生成なら同じ様に…それならわかるよね、見当違いなのか?
154:名前は開発中のものです。
24/04/25 16:28:59.39 LB5jWOJ7.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
チョコザップから帰宅
チェストプレス3
155:セットしてドリンクバーがぶ飲み 最高や んで2日風呂入ってない汗まみれのくさくさエキスをばら蒔いてきた しゃーないよな? 月額3,000円の低コストな商売や 汚い乞食がいても文句は言えん これが金かけてないリスクや さぁ 風呂入って猛勉強開始や♨ https://x.com/jackfruitauto/status/1783316920357503032?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
156:ドーンおじ
24/04/25 19:43:23.42 GtvUYpyj.net
今日も元気だ暴飲暴食!ココイチで豪遊してきた!
復活ゴロキチカレー!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
157:名前は開発中のものです。
24/04/26 00:06:39.92 9lKDOLvE.net
ぶっちゃけ松屋(マイカリー食堂)のカレーの方が美味しくて安い事実
158:ドーンおじ
24/04/26 00:13:51.33 XEvcv205.net
ココイチはいくらなんでも高すぎる!トッピング全部載せたら1万円超えるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
159:名前は開発中のものです。
24/04/26 00:22:11.87 5U5L3Y8M.net
>>145
知らんけどアセット素材でも結局Blenerで編集するのが鉄板
URLリンク(youtu.be)
160:名前は開発中のものです。
24/04/28 23:08:16.40 NOJ5XGZQ.net
mocopiで作ったモーションのbvhにUnity内で細かい動作を付け足したいんだけども、Animation rigging使って動きを補正することできますか?
一般的にこうしたモーションってどういう風に編集してるんでしょうか
161:名前は開発中のものです。
24/04/29 01:07:10.52 Gp1Y88v3.net
>>155
fbxに変換してから普通にMaya、Blender、Umotion Pro、Veryanimation、Unity標準(Animation Rigging)どれでもいけると思うよ
162:名前は開発中のものです。
24/04/29 08:16:20.17 94egogmI.net
>>156
できねーよw
やったことないやつがテキトー言うなw
163:名前は開発中のものです。
24/04/30 09:32:31.45 moEeVJDK.net
unity本で脱初心者あたりのおすすめな書籍教えてください
2D、3D問わずです
チュートリアル系で学ぶ本がいいです
C#の基礎本とかでもいいです
先輩方が読んで参考になった本を紹介してください
164:名前は開発中のものです。
24/04/30 10:23:29.24 jHgbUFhk.net
Unity本家のオンラインチュートリアル
165:名前は開発中のものです。
24/04/30 11:06:01.83 LFCL8Cwh.net
マルチはなるべく辞めようね
166:名前は開発中のものです。
24/04/30 14:16:29.78 5mbbOcZf.net
>>160
うっせーわ
167:名前は開発中のものです。
24/04/30 14:30:01.20 it5H0ZT7.net
unity learnで十分
本は活字読んで、読んだ後変換(イメージへの変換/翻訳?)が入るから
先入観や観念で錯覚が起きる 動画はそれがないのがアドバンテージ
168:ドーンおじ
24/05/01 05:30:05.38 6BdvB2DX.net
今日も元気だ暴飲暴食!うなととで豪遊してきた!
特上うな重!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
169:名前は開発中のものです。
24/05/01 07:41:14.04 hj6eL78t.net
リーズナブルなお値段だね
外食うななんて何年も食ってないなあ
170:ドーンおじ
24/05/01 09:41:08.25 6BdvB2DX.net
>>164
ビール瓶に東京オリンピックのマークが付いてる頃以来ワイもうなぎ食べてねーって写真なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
171:名前は開発中のものです。
24/05/02 12:25:51.13 lwXNLL3P.net
質問よろしいでしょうか
タンクのような自キャラがフィールドを走っています
基本は止まっており、操作すると加速して移動し減速して止まります
ここまではやれたんですが、問題はカメラです
この自機をカメラがlerpで追尾したところクソ重いうえに加速減速がかなり気持ち悪い
画面中央に自機が貼り付いている感じも違和感がある
そこで
カメラが追尾する間隔をあけようと思いました
つまりいちいちカメラは動かず、タンクが少し画面中央から外れていったら、シュッと中央に戻す、ということをやりたいです
以上よろしくお願いします
172:名前は開発中のものです。
24/05/02 12:55:39.92 fmSjF/A3.net
アルミン@jackfruitauto
今日のルーティン
車で朝飯調達→格安スーパーで200円の弁当食う→3日分の食材購入→食い終わった弁当は窓から投げ捨てる→チョコザップで腕とふくらはぎ攻める→汗はふかない→帰ったら洗濯物を干す→そこから寝るまで勉強→途中2回飯食う
これでUnity上達するんかなぁ
やっぱ学校行くべき?
173:名前は開発中のものです。
24/05/03 03:40:10.83 6O/Txbek.net
>>166
おもんな
174:名前は開発中のものです。
24/05/04 12:35:47.39 RjQdEypW.net
描画の負荷を軽減するために、画面の右半分と左半分をミラーのようにインスタンス描画することはできますか
単にカメラを置いて固定位置キャンバスに出力するだけだと負荷は大きいですよね?
175:ドーンおじ
24/05/04 18:10:56.68 mI60NySK.net
今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!カルビ!ロース!サンチュ!キムチ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
176:名前は開発中のものです。
24/05/04 18:48:46.08 cl7ZcbR5.net
Unity6リリース?
なんかグーグルのニュースで見たような即消したから分からん
177:名前は開発中のものです。
24/05/04 19:31:17.23 I/7HcDIX.net
リリースされてるようです
178:名前は開発中のものです。
24/05/04 20:02:09.43 6mmow7oz.net
描画が猫画に見えた
疲れてるのかもしれん
179:名前は開発中のものです。
24/05/04 20:29:22.20 PkWfVR1e.net
質問
所謂パラメーターってint str、 int agi、みたいに個々に設定するもんですか?
それともint[] paramみたいにするか、どちらがセオリーですか?
180:名前は開発中のものです。
24/05/04 21:41:56.91 cl7ZcbR5.net
あんた、配列と単体と区別しろよ
181:名前は開発中のものです。
24/05/04 22:01:07.92 nrBA9c9k.net
セオリーなんか気にするな
速さこそ正義だ
ベンチマークしてみて、速い方を採用せよ
182:名前は開発中のものです。
24/05/04 23:11:19.32 I/7HcDIX.net
ソロ開発なら、自分に合った方を使うといいよ。
そして長い間に分かりやすい自分独自の型にたどり着く。
グループでやるならルールは相談だな。
183:名前は開発中のものです。
24/05/06 18:22:49.35 IRaf6Qh8.net
Playerみたいな1個しかないのなら個別管理でいいんじゃね
EnemyとかだとScriptableObject使った方がいいとは思う
184:名前は開発中のものです。
24/05/07 14:54:07.58 3wAdyzvX.net
以前に製作中ゲームでデバッグ専用のスクリプトを作ろうと思い
何も考えずDebugという名前のスクリプト(クラス)をつくってしまい、
Debug.logの機能が使えなくなるというどえらい目にあいました。
自分でなんてバカなことしたんだろうと思います。
そんなこともあり質問させていただきたいのですが、
スクリプト名(クラス名)を命名するときに
UNITY側で既に存在するクラス名と同じにならないよう回避する方法とかありますでしょうか?
185:名前は開発中のものです。
24/05/07 14:59:04.13 MiF1cdgF.net
プレフィックス付けなされ
186:名前は開発中のものです。
24/05/07 17:58:11.60 3wAdyzvX.net
>>180
187:プレフィックス初めて聞きました。 ちょっと調べてみます。ありがとうございます。
188:名前は開発中のものです。
24/05/07 18:47:17.07 MiF1cdgF.net
まぁ簡単なのは自分のイニシャルとかゲーム名の短縮とかプロジェクト名とか
一時的なものにはTemp_とかね
189:名前は開発中のものです。
24/05/08 07:43:06.26 QMSERF6i.net
Unity6はまだプレビュー版やん
190:名前は開発中のものです。
24/05/08 12:32:05.00 a7W7gXm9.net
ネットで調べながらゲームを作っていたのですが、限界を感じUnityで勉強用に本を探しています
作りたいのは2DのPCゲーなのでそういった内容のものが欲しいです
2年ほどUnityを触っているので中級者向けでも大丈夫だと思います
出来ればゲームのリリースまで書かれている本が欲しいのですが、そのような本(もしくは本の組み合わせ)を教えいただきたいです
191:名前は開発中のものです。
24/05/08 13:07:53.71 H4dXr3rW.net
公式オンラインチュートリアルとネット検索を半年やるだけで簡単な製作からリリースまで余裕だったが…
中級者向きが大丈夫とのことなら自分が作りたいモノの方向性も見えてきていると思うから、そのために必要な書籍も自ずからみつかるはず
192:名前は開発中のものです。
24/05/08 13:46:38.62 uQkV86c4.net
そもそも作りたいのが2DのPCゲー?
アクションとかRPGとか普通はジャンルやろ
やり直し
193:
24/05/09 00:09:25.15 SSiyneQn.net
UI制作が大変すぎるなあ、マジで大変だわこれ
そこそこ有名な会社のゲームでも残念UIだったりするのはそういうことなのね…
194:ドーンおじ
24/05/09 03:16:40.19 sH1XHPcn.net
そうなんだよ!UnityはゲームエンジンのくせにUI制作がクソなんだよ!
キャンバスのサイズ設定するだけで一苦労!
ボタンの長押ししたいだけでも色々とやらんとならん!
そもそもUnityEditorのUI自体がクソなんだよ!UEはもっとクソだがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
195:名前は開発中のものです。
24/05/09 08:39:55.91 P/RO/rBu.net
Monobehaviourのstart()って、実行順がヒエラルキ通りじゃないじゃん
start()の実行順を守らせる時って、皆どうやって解決してんの?
[DefaultExecutionOrder()]属性とかプロジェクト設定のスクリプト実行順とかあるけど、
実行順をハードコーディングしなきゃならない点で、汎用性が弱いし、プロジェクト間の流用にも弱そうだ
196:名前は開発中のものです。
24/05/09 08:42:21.47 P/RO/rBu.net
は?!手押し棒付きコマ付き自転車に乗るのが難しい?!
197:名前は開発中のものです。
24/05/09 17:35:47.11 HdbLS1g0.net
>>189
プロジェクト設定にそれらしいの無かった?
198:名前は開発中のものです。
24/05/09 19:40:26.64 t+cUoy+W.net
スクリプト実行順がヒエラルキの順じゃないのはUNITYの罠
199:名前は開発中のものです。
24/05/10 00:38:51.05 axXI3lSk.net
つ「依存性の注入」または「DI」
200:名前は開発中のものです。
24/05/11 10:17:18.19 DZ/33l2U.net
プロでアバターにhumanoid、本格的に使ってる人いる?
プロジェクトに導入してみようかなぁと思ってるんだけど、結構いけるのかな?
201:名前は開発中のものです。
24/05/11 10:43:17.53 DZ/33l2U.net
>>179
マジレスするとネームスペースつけると良いよ。
というかネームスペース必須や。
202:名前は開発中のものです。
24/05/11 12:21:56.65 tyVSQEE0.net
クオリティが求められるケースでは使わない
制限がキツくて要求に応えきれない
一度試してみればいいよ
毎回途中から言い出すヤツがいるけど
現実に見たらわかるから
203:名前は開発中のものです。
24/05/11 12:53:04.04 in7yJWCd.net
ネームスペースとファイル名は別もの
204:名前は開発中のものです。
24/05/11 13:21:55.83 DZ/33l2U.net
>>196
ありがとう。クオリティはデザイナーが納得出来ないとダメだもんね。参考にします。
205:
24/05/12 20:54:51.41 MvsHxP63.net
アニメーションとかモデルとか画像をそのまま使うタイプはともかく、
UIとかシステム面のアセットは仕様を理解してカスタマイズするより1から作ったほうが早いと思うんだが
これはスキル不足なんかね?
お前らみたいなスーパーエンジニャーは5分で仕様を理解して10分でカスタマイズして使えたりするの?
206:名前は開発中のものです。
24/05/12 21:02:39.98 W96CoB19.net
他人のコードなんて読みたくないよね
207:名前は開発中のものです。
24/05/12 21:32:22.27 iGXdDOxa.net
なんで他人の読むの?
208:名前は開発中のものです。
24/05/12 21:35:05.08 Yf6gTfJC.net
上達したいなら他人のコード読め
なんなら写経しろ
209:ドーンおじ
24/05/12 22:07:29.31 X36s110U.net
写経なんか勧めんな!
写経は最低最悪の悪行で全く勉強にならないどころか時間の無駄!
いきなりコード書くのがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
210:名前は開発中のものです。
24/05/12 22:21:02.46 +v2PWK8F.net
自分のコードを他人が読んで理解できる気がまったくしない
211:名前は開発中のものです。
24/05/12 22:23:08.82 W96CoB19.net
いやだいやだ
ただの趣味だし
上達とかどうでもいい
作れりゃいい
212:
24/05/13 20:19:02.70 PoPVEIPc.net
バカ野郎!
趣味だからこそイメージ通りのモノを実現するために上達するんだろ!
仕事で上達とかキチガイかよ!
213:名前は開発中のものです。
24/05/13 20:41:56.46 MZXG6Mmz.net
てか普通は毎日やってりゃ
勝手に上達するもんやぞ
214:名前は開発中のものです。
24/05/14 19:04:43.31 A3kOdEqG.net
Seraph's Last Standみたいな
シンプルなグラのシューティングゲームを作りたんだけど
Unityがベストなの?
215:名前は開発中のものです。
24/05/14 21:53:24.18 6ifYlcBy.net
それが何でできてるか調べれば何がベストかわかるのでは
216:名前は開発中のものです。
24/05/14 22:23:33.74 8iYExmmb.net
ベスト?
そりゃマシン語やろ
全てのコンピューターにはマシン語がベストやで
217:
24/05/14 23:57:17.58 Ekcfc5pB.net
脳インプラントを埋め込めばマシン語をすんなり理解できるように…いやコンパイルが必要だから時間かかりそうだな
218:名前は開発中のものです。
24/05/15 00:16:19.71 nCV/77cG.net
母国語をマシン語にすればいい(天才
219:名前は開発中のものです。
24/05/15 07:46:50.26 gnrSK+MJ.net
PeekPoke
220:名前は開発中のものです。
24/05/15 08:05:11.80 pXFd787h.net
オッサン多すぎワロタ
221:名前は開発中のものです。
24/05/15 21:27:49.24 Wy+DHj+t.net
質問です。unityでエディター拡張を試してるんですが、ネットに転がってるサンプルコード丸コピしても上手くいきません。
上のタブの部分?の『window』の横辺りに、サンプルコードのサイトでは追加されてるんですが何も追加されないです。
バージョンは2022.3.28f1ですが、Editorファイルの中に格納する以外に何か前提条件があるんですかね?
unityは初心者なので、何かとんでもない大前提が抜けてるような気がしてます。
222:名前は開発中のものです。
24/05/15 22:09:56.13 Bl9u1xsA.net
URLリンク(zenn.dev)
このとおりにやれば
223:名前は開発中のものです。
24/05/15 23:11:54.09 0ZvIuGOC.net
サンプルコードのサイトくらい載せろよ
じゃないと分からんやん
224:名前は開発中のものです。
24/05/16 00:09:08.52 O9dSycFJ.net
どんなコードをどこに置いたかとか
どんなエラーがでたかとかすら情報がないから
あさってのとこにファイル追加した?
ファイルちゃんと保存した?
とかから疑わないといけない
225:名前は開発中のものです。
2024/05/16
226:(木) 03:22:39.99 ID:zAU23lUY.net
227:ドーンおじ
24/05/17 09:52:08.70 ma8BRmgv.net
ええんやで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
228:名前は開発中のものです。
24/05/18 21:20:26.48 lCa4iMbR.net
「Reigns」みたいなシンプルなカードベースのゲームを作りたいんだけど、
UnityとGodotとGameMaker Studioのどれがベストでしょうか。
229:名前は開発中のものです。
24/05/18 21:27:03.80 wQ2R9pP/.net
どれでもいいよ
自分がやりやすいのがベスト
230:名前は開発中のものです。
24/05/18 22:21:26.57 JtdvI9yn.net
UNITYで2スプライト画像を光らせたくてこの記事を参考にやってみてるのですが
URLリンク(qiita.com)
3の設定まではできたのですが
4で説明でいきなり発光してるのがついていけません。
これはどうやってるのでしょうか?
231:名前は開発中のものです。
24/05/19 00:41:46.52 IVcYhqSn.net
3までやったけど光らなかったの?
それとも仕組みを理解したいってこと?
232:名前は開発中のものです。
24/05/19 00:53:41.53 ELd70SxH.net
>>224
3までやって光らなかったです。
233:名前は開発中のものです。
24/05/19 06:08:44.44 IVcYhqSn.net
>>225
なるほど
BloomはThresholdより明るい部分をIntensityの大きさだけ周辺に滲ませるようになってる
元が暗い画像だと効果が出にくいのでThresholdを下げてIntensityを上げてみるといいと思う
234:名前は開発中のものです。
24/05/19 13:47:27.50 rxrPIVJF.net
>>226
そのあたりの値をインスペクタからいじってみましたが何の変化もないですね。
光らせたい対象はHierachyから2DObject>Circleで生成させた白色の丸いスプライト画像です。
URLの解説見た限りでは光らせたい対象とPostProcessという物を関連付けさせてないように思うのですが
特に関連付けや設定とかしなくても1~3までの手順でシーンにおいてあるスプライト画像が光るようになるのでしょうか?
235:名前は開発中のものです。
24/05/19 15:09:09.40 IVcYhqSn.net
>>227
カメラに映った映像全体にエフェクトをかけるのがポストプロセスなので個別のオブジェクトと関連付ける必要はない
いま試してみたらPost-process LayerのLayerがデフォルトだとNothingになってるのが原因かも
Everythingあたりを試してみて
236:名前は開発中のものです。
24/05/19 15:59:29.09 +ecxFo41.net
>>228
おお!光りました!
まさにそのeverythingの設定が抜けてたようです。
ありがとうございます!
ちなみにeverythingにしたらその下に警告みたいなのが出るんですけど無視して大丈夫でしすかね?動作が極端に重くなるとかじゃなければいいんですけど。
237:名前は開発中のものです。
24/05/19 16:35:54.57 U+1inJGt.net
それは警告の内容次第じゃないですかね
238:名前は開発中のものです。
24/05/19 17:25:41.91 dPKUAWV5.net
> Everythingあたりを試してみて
どうしても気になるならEverything以外の方法を試してみるとか考えないんですかね
PCが壊れるんじゃないなら重くなるくらい
新人研修記事をベースになにを作ろうとされてるか知りませんけど
書いてあるとおり新人をあたたかく見守る程度の内容です
239:名前は開発中のものです。
24/05/19 17:37:27.23 +ecxFo41.net
自分で調べてみます。
失礼しました。
240:名前は開発中のものです。
24/05/19 18:33:42.79 5yzyWO3t.net
Qiitaに限らずネットで調べても実験的な内容が多くて古かったり間違ってたり
必ずしもベストプラクティスではない事は多いので自分でも色々試して見極めた方がいいです
それも勉強なのだと思います
241:名前は開発中のものです。
24/05/20 02:26:32.98 /9zdYvZk.net
TILEMAP2Dで上下左右のチップを自動的に繋げてくれるツールでも対応できないような
なめらかな曲線も含むマップを書くときってマップチップを一個ずつポチポチやるしかない?
242:名前は開発中のものです。
24/05/21 19:49:12.63 NSpjB428.net
ツリーの競合エラーが起きるのですが
対象のフォルダを完全に消すにはどうしたら良いのでしょうか?
クリーンアップもできません
243:名前は開発中のものです。
24/05/25 09:14:11.31 B4xKE1hu.net
中級者ですが質問失礼します。
Unityで外部音声を再生するスクリプトをアタッチしたオブジェクトをインスタンシングしたいのですが、
一瞬音は出たのですが以後二度とエディタ上でもビルドしても音が出ません。コードは
void Start()
{
var audiosource = GetComponent<AudioSource>();
audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);
//while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){}
audiosource.Play();
}
という感じなので問題なさそうなのですが何か原因は考えられますでしょうか。OSはWinです。どうか宜しくお願い致します。
244:名前は開発中のものです。
24/05/25 12:38:24.79 bDbtfSXl.net
まずお前は中級者ではない
初心者だ
それを認めたら教える
245:名前は開発中のものです。
24/05/25 13:13:25.55 B4xKE1hu.net
教えてくださるなら初心者ということでいいです。
よろしくお願い致します。
246:名前は開発中のものです。
24/05/25 13:31:16.70 bDbtfSXl.net
>>//while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){}
使わないコメントを質問に入れるな
>>OSはWINです
関係ない
マイクで録音開始して終了もしていないが
意味を分かってプログラムを書いているのか
それともただコピペしただけなのか
247:名前は開発中のものです。
24/05/25 14:01:40.80 B4xKE1hu.net
>>239
Microphone.Startメソッドの引数の意味は、順番にデバイス名、ループするか否か、録音時間(秒)、サンプリングレートですが、このループというのが録音のループという意味ではないのですか
終了させるメソッドが必要なのですか
248:名前は開発中のものです。
24/05/25 14:11:35.22 bDbtfSXl.net
わからん
マイクで声を入れながら
同時にゲーム内で音声の出力を聞きたいということか?
249:名前は開発中のものです。
24/05/25 14:16:21.95 B4xKE1hu.net
>>241
そうです、リアルタイムでマイク入力を出力してほしいのです。
250:名前は開発中のものです。
24/05/25 14:21:17.27 bDbtfSXl.net
君は今日から上級者だ
251:名前は開発中のものです。
24/05/25 14:49:07.72 B4xKE1hu.net
もっと言えば、他のPCで他のソフトウェアでリアルタイムで演奏している出力を、line入力でそのPCに入力して、それをさらにunityに入力して各動的オブジェクトから出力させたいのですが、うまくいかないんです。
何か原因は考えられますかね…
252:名前は開発中のものです。
24/05/25 15:29:01.17 IQBshiLH.net
237みたいな返ししてくるような人間がまともに回答してくれるわけないよ
質問者もたぶんわかってて少ない可能性に賭けたんだと思うけど
253:名前は開発中のものです。
24/05/25 17:04:42.73 9GBcznPX.net
図に書いてけば出来そう
254:名前は開発中のものです。
24/05/25 17:26:34.18 5FIYzrrw.net
Unity中級者って、キャプチャしたサウンドデータをファイルに保存したりしないのですか?
255:名前は開発中のものです。
24/05/25 17:43:23.89 TCFmYDPw.net
保存しながら再生する方法がわからないのでしょう。
私も分かりません。なので調べるしかないですね。
仕様としては、ミリセック単位で取得データを再生側と保存側に送る方法なのかなと。
探して見つからなければ、次はアセットだ!
とその前にgptか。
256:ドーンおじ
24/05/25 18:11:04.13 EpPZc6F5.net
むかしむかし、あるところでワイがな?
マイク入力を逆位相にしてスピーカーから出す空間ノイズキャンセリングのスマホアプリを作ろうとチャレンジしたことがあってなぁ?
全然上手くいかんでなぁ、DSPレベルの処理速度が必要だからUnityでは諦めたんじゃよ!
替わりにXcodeでやろうとしたがやっぱムーリー!ワイは悟ったね!人間諦めが大事だと!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
257:名前は開発中のものです。
24/05/26 05:23:18.30 BMlt0I25.net
236ですが、再生するとオーディオソースの部分にはちゃんとマイクロフォンのクリップが入っているので、あとはそれを再生するだけのコードなので、コードに問題があるとは思えません。
それから、前は出来てたんです。リアルタイムで入力したマイクが再生されていた。突然出来なくなってしまった…
Unityを最新バージョンにアプデ、Winアプデしましたが変わらず…
何か原因考えられますでしょうか…
258:名前は開発中のものです。
24/05/26 09:16:11.24 xVSPeWcN.net
じゃ前の環境にして
259:ドーンおじ
24/05/26 09:26:00.58 EJNLt0lk.net
Unityの問題は公式のバグを放置することなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
260:名前は開発中のものです。
24/05/26 11:22:05.16 i41levti.net
人生バグだらけの人間が他人のバグ放置について文句言っている、というレベルの低いギャグなのである。
261:ドーンおじ
24/05/26 11:27:15.97 EJNLt0lk.net
バグの無い人生は存在しない!と草薙素子も云っている!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
262:名前は開発中のものです。
24/05/26 11:35:47.97 OdWzL8QJ.net
Unityで外部音声を再生する際に問題が発生しているとのこと、理解しました。
まず、`Microphone.GetPosition(null) <= 0` のコメントアウトされた部分ですが、
これはマイクが準備完了するまで待つための重要なチェックです。コメントアウトを解除して、
マイクが正しく初期化されるまで待つようにしてみてください。
```csharp
void Start()
{
var audiosource = GetComponent<AudioSource>();
audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);
while (Microphone.GetPosition(null) <= 0) { }
audiosource.Play();
}
```
次に、UnityやWindowsのアップデート後に問題が発生したとのことですので、以下の点を確認してみてください:
1. **マイクのアクセス許可**: Unityエディタやビルドしたアプリケーションにマイクへのアクセス許可が与えられているか確認してください。
2. **オーディオドライバ**: 最新のオーディオドライバがインストールされているか、またはアップデート後に問題がないかを確認してください。
3. **Unityのオーディオ設定**: Unityのオーディオ設定が正しく設定されているか、
特にサンプリングレートやオーディオバッファサイズが適切かどうかを確認してください。
また、他のPCからの音声入力をUnityに取り込む場合は、
そのPCのオーディオ出力が適切にライン入力に設定されているか、
そしてUnityがそのライン入力を認識しているかを確認する必要があります。
さらに、UnityのフォーラムやQAサイトで似たような問題を抱えている他の開発者の解決策を探すことも有効です。例えば、[Unityでマイク音量の検出]や
[UnityでAudioSource.Mute=trueにした時にMicrophoneから音量が取得できない時の対処法]などの記事が参考になるかもしれません。
263:名前は開発中のものです。
24/05/26 12:45:46.91 J+XYRcSL.net
こういう手合いはChatGPTの解答にケチつける
264:名前は開発中のものです。
24/05/26 13:30:44.02 i41levti.net
GPTはコード例も提示してくれるのが勉強にうってつけだよなぁ
Wikipediaはもう完全に見なくなってしまった
あ、マイクロフォン二本ついてるせいで競合してただけだったわめんごとかやり取りしてるのフォーラムにあったけど、その辺の物理環境も一から全部動作チェックしたか?
265:ドーンおじ
24/05/27 07:28:08.08 IteBo8tw.net
GPTとか古すぎよ!使いもんにならねーよ!
古いってのは学習元の情報が2022年までのネット上の情報だからだよ!
ワイは最前線でUnity公式のバグと戦ってるんだよ!ワイに聞けよ!さすれば汝スクワレンよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
266:
24/05/27 20:32:14.94 X/oDLoE6.net
質問失礼します。
2つのオブジェクトAとBが3d座標に存在していて、
AはBよりも常に手前に表示させる方法ってありますか?
通常だと座標Zが手前(カメラに近いほう)にあるオブジェクトのほうが手前に表示されますが、
そこを無理やりZ軸に関係なく片方のオブジェクトを手前に表示させたいです。
分かりやすく言うと、スト6という格闘ゲームで勝利したキャラが勝ちポーズの動作するとき
キャラが重なっていても手前に表示されるみたいな、あんなのがやりたいです。
よろしくお願いします。
267:名前は開発中のものです。
24/05/27 20:43:33.38 CkvEssf/.net
勝利した時だけ切り替えるんじゃあかんのん
268:名前は開発中のものです。
24/05/27 21:42:54.50 57gxpIhb.net
layar設定を切り替えれば良いやん
269:名前は開発中のものです。
24/05/27 23:13:16.84 X/oDLoE6.net
色々調べてみた結果
こちらの記事でやりたい動作実現できそうです
URLリンク(takaharasatoshi.com)
レイヤー切り替えというのがヒントになりました
ありがとうございます
UNITYいろいろできて凄いですね
270:
24/05/30 00:17:16.76 +A7LVOiP.net
Textとかのレガシーオブジェクトって使い続けても大丈夫かね?
バージョンアップで使えなくなることがほぼ確定だったりするのかね?
271:名前は開発中のものです。
24/05/30 20:22:37.13 NlkXQ/qk.net
他人のサンプルコードを見ていて、bool値の引数として on とか !on という表記をしているのを見かけました
これってtrue false と同じ意味なんですか?
なんで素直に書かないの
272:ドーンおじ
24/05/30 20:26:24.25 lug0YtJt.net
他人のコードにどうでもいい様ないちゃもんつける様なひねくれたガキに云われたくねーな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
273:名前は開発中のものです。
24/05/30 20:42:34.13 n7ZRedcN.net
タイプ数が短くて済むから
別に on == true/false どちらでもいいと思うよ
お好みで
274:名前は開発中のものです。
24/05/30 20:47:33.98 dRsmUPlR.net
AIにそのままコピペしたら面白い答えが返ってきたから、それで何言ってんだコイツ状態なんだろう
説明超下手なの直したらどう?
主語や目的詞ちゃんと使いなよ 面白すぎるだろ
275:ドーンおじ
24/05/30 20:54:19.20 lug0YtJt.net
>>267
いやいや、お前も主語が無くて誰に何云ってるのかさっぱり判らんけど???
そーゆーギャグなの???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
276:名前は開発中のものです。
24/05/30 21:45:16.11 XFhHcCyf.net
ゆーじんぐで定義視点じゃねーの?
277:ドーンおじ
24/05/30 21:51:53.42 lug0YtJt.net
>>269
これまた何云ってるのかまったく判らん!
このスレはキチガイが大集合してんのか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
278:名前は開発中のものです。
24/05/30 22:10:56.96 YZfC640i.net
ドーンおじはツラいことでもあったのか?
そんなときは暴飲暴食がいちばんいいよ
279:ドーンおじ
24/05/30 22:17:10.80 lug0YtJt.net
暴飲暴食画像貼ると余所でやってください!って云われるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
280:
24/05/31 00:35:26.23 6mfKstcm.net
ドーンおじって何の仕事してるの?あと体重と血糖値も教えて
281:名前は開発中のものです。
24/06/01 12:48:27.03 A0WgvBRy.net
Yahooでも質問したのですが、こちらでも
コピペで申し訳ないです。
blenderで作った3DモデルをUnityにインポートしたいです。
色々調べて、blenderのモデルをFBX形式で保存したのですが、そこからどうやってUnityにインポートするのかが分かりません。
調べてみたらUnityにドラッグ&ドロップなどの方法があるようですが、やってみたところインポートされませんでした。
モデルを移そうとしたバージョンは『Unity 2022.3.31f1』で、プロジェクトは『3D(Built-in Render Pipeline)』です。
blenderは基本的なことはわかるのですが、Unityに関しては全くわからない状態です。
最終的にはblenderで作った部屋のモデルをUnityへインポートして、いつしかclusterで遊べるようにし�
282:スいので、ご教授いただけますと幸いです。
283:名前は開発中のものです。
24/06/01 12:51:23.54 VJ1224fJ.net
>>274
すべて時間のムダだよ
VaMで遊んだほうが100倍マシだし
そこをベースにしてUnityやblenderを学んでいけばいい
284:ドーンおじ
24/06/01 13:21:34.22 LT3tTp0h.net
FBXならAssetフォルダにドラッグ&ドロップすればいいよ!
それはそうとUnity公式がYoutubeで公開してたglTF形式読み込みできるプラグインが超便利だね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(www.youtube.com)
285:名前は開発中のものです。
24/06/01 19:16:27.81 gmg21ofl.net
>>276
ありがとうございます!助かりました!
また困ったことがあったらこちらに質問させていただきます!
286:ドーンおじ
24/06/01 20:17:35.42 LT3tTp0h.net
ええんやで?
また人の役に立ってしまった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
287:名前は開発中のものです。
24/06/01 21:08:10.35 6B+xViid.net
ドーンおじ
やらしいな
夏コミで何か売るのか
288:名前は開発中のものです。
24/06/02 22:57:41.92 z4u+HCIU.net
fbxファイルのhumanoid(rig)の設定で
Mappingに対応するBone(Armature?)の名前を変更したいのですが、
F2キーや右クリック→RenameでHierarchyの文字列を変更してもDoneを押すと全て戻ってしまいます。
変更した名前を適用したまま上書き保存?する方法を教えていただけたら嬉しいです。よろしくお願いいたします
URLリンク(i.imgur.com)
289:ドーンおじ
24/06/02 23:13:49.00 1gtp3B+b.net
FBXの読み込み/書き込みのチェックを入れてDoneしないと編集できないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
290:名前は開発中のものです。
24/06/02 23:14:39.22 guXUAyC9.net
さすが、どーんおじやな
291:名前は開発中のものです。
24/06/02 23:18:25.03 RACYhT7H.net
以前UNITYで作ったWebGl向けのゲームの日本語が表示されず、日本語フォントを入れることで表示できたことが
あったのですが、
今回Windows向けに作った別ゲームをExeビルドしてみたら日本語フォント入れてないのに普通に日本語表示できました。
これはwebGLだけ日本語フォントを入れないと表示できない、windowsアプリなら日本語フォントいれなくても表示できる。
という解釈でいいんでしょうか?
自分のPCでは表示されてるけど、他のPCだと表示できないとかあるんでしょうか?
292:名前は開発中のものです。
24/06/03 06:30:17.15 TdDSrphZ.net
unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと
293:名前は開発中のものです。
24/06/03 08:29:05.90 +yqiQKT8.net
UnityRoomってウェブ起動じゃないん?
294:名前は開発中のものです。
24/06/03 19:59:19.91 TdDSrphZ.net
ブラウザゲームを作ってるので蘇の通りです
たとえばunityroomで見つけたスマホ対応ゲームはこんな感じ(制作者さま勝手に使ってすまんです)
URLリンク(unityroom.com)
対して移植を検討している自作ゲームはこんな感じ
URLリンク(super-ykp.github.io)
go言語製です
つまりスマホでプレイした時に画面サイズって大きくする手段はないのかなあ、という質問です
295:名前は開発中のものです。
24/06/06 08:50:10.67 O7/E8E9D.net
カメラにCanvasScalerを付けて色々やったら、
Unityからビルド実行したてスマホで見ると幅がいっぱいになってくれるようになりました
ただPCで実行した場合、最初はいいのですが
URLリンク(imgur.com)
最大化すると画面外が見えてしまいます
URLリンク(imgur.com)
同じ問題に当たったかたはいませんか
296:名前は開発中のものです。
24/06/08 05:05:50.42 NBP0pNtu.net
公式から日本語対応のunity hubをダウンロードしたいのですが
なぜか日本語のページだけピンポイントで不具合なのか反映されません
そのせいで英語版のexeファイルしか落とせないんですが、これは周知の不具合でしょうか
試しに他の言語でページを切り替えて見ましたが日本語以外は全て正常に切り替わりました
297:名前は開発中のものです。
24/06/08 10:57:43.74 DeHDOrG/.net
他のブラウザは?
298:名前は開発中のものです。
24/06/08 12:52:50.10 FgYKDhA9.net
アルミン@jackfruitauto
聞いてくれ
ボランティア始めるわ
1分100円通話で心理カウンセラーと悩み事相談したんよ
90分話した
人助けというのが人間にとって最も健康的になれるんやと
おれひねくれてるやん
暴言とか我慢できんやん
そういうの治したいねん
治すにはボランティアがいいって
時間はかかるけどやってみる
299:名前は開発中のものです。
24/06/08 12:53:54.12 FgYKDhA9.net
アルミン@jackfruitauto
今日から運転中に外にポイ捨てするのやめる
これも知らず知らずの内におれの心に悪影響与えてたんやろうな
ボランティアするってのにポイ捨てはあかんやろ
いや
ボランティア人なのに裏でポイ捨てしてるのは個性的ちゃうか?
まぁ人に役立つ事だけしていこうや
少しずつな
力仕事見つからんなぁ
300:名前は開発中のものです。
24/06/09 08:26:13.90 149aEntf.net
もうUnity折れたっぽいな
301:名前は開発中のものです。
24/06/09 08:45:59.07 wKi9ILfs.net
募集は今だに凄い来るけど
302:名前は開発中のものです。
24/06/12 14:35:33.73 3Z4sWTqz.net
URLリンク(i.imgur.com)
家族・友人に紹介で更に×5000円 締め切り間近です
303:名前は開発中のものです。
24/06/12 15:00:55.24 jrH1SzN/.net
>>294
遅いとっくに参加済み
304:名前は開発中のものです。
24/06/12 15:35:40.37 wu0j9z2R.net
中華製アプリとかおそろしくて使えません
305:ドーンおじ
24/06/13 16:19:31.05 Piwhm8Vn.net
これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
306:名前は開発中のものです。
24/06/14 07:11:07.81 ji4nn/7e.net
例えばスマホアプリのガチャ演習みたいに色んな画像に単純なアニメーションをさせて表現を作るのとき、
コンポーネントのプロパティをツイーン系で動かすのと、シェーダーで動かすのってどっちが主流?
307:名前は開発中のものです。
24/06/14 09:09:55.05 lrwMxAci.net
Unity使わないのが今は主流です
308:名前は開発中のものです。
24/06/15 10:39:51.16 XrJ4Qgu0.net
質問です
unityのヴィジュアルスクリプティングって、それだけでゲームを完成させられる代物でしょうか?ブループリントほど有名ではないと思いますが。
コードを書くのにちょっとつかれたのでっ興味があります
309:名前は開発中のものです。
24/06/15 17:40:35.52 ccQUkrOq.net
完成はさせられるがUnityでノーコードで完成させたゲームなんて大抵ろくなものにはならない
310:名前は開発中のものです。
24/06/15 18:01:01.80 BvXSP0Mh.net
偏見では…
311:名前は開発中のものです。
24/06/15 18:04:31.08 XrJ4Qgu0.net
>>301
何の制約があるんですか?
312:名前は開発中のものです。
24/06/15 18:08:26.97 BvXSP0Mh.net
UEでは外部においてあるcsvの読み込みとかはビジュアルスクリプトでは出来なかったね
313:名前は開発中のものです。
24/06/15 18:51:44.68 OsBnOwFg.net
UEの話はここでは関係ないと思うよ
そんなことも分からないのにゲーム作れルトは思えない
314:名前は開発中のものです。
24/06/15 19:01:16.01 BvXSP0Mh.net
ではあなたが答えては
まあコードをある程度書ける人がわざわざ学習コスト割いてまで
ノーコードで書くのも無駄な気がするけど
315:名前は開発中のものです。
24/06/16 02:08:20.14 NCOlE/Ka.net
音関係のことで質問です。
BGMを鳴らしながらジャンプ音や打撃音など鳴らすときは少なくとも
2チャンネル必要かと思いますが、
AudioSaurceコンポーネントというのはひとつアタッチしただけでは2チャンネル同時に鳴らせれないですか?
複数のチャンネル鳴らすには複数のAudioSaurceが必要になってくるのでしょうか?
316:名前は開発中のものです。
24/06/16 05:47:45.08 P3ecASmO.net
スクリプトだけで全部やったなあ…
[SerializeField] AudioClip[] SeMp3;
public enum SType
{
SE1 = 0,
SE2,
ENDCOUNT
}
private AudioSource[] m_AudioSource= new AudioSource[(int)SType.ENDCOUNT];
void Start()
{
for (var i = 0; i < m_AudioSource.Length; ++i)
{
m_AudioSource[i] = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
m_AudioSource[i].clip = SeMp3[i];
}
}
public void Play(SType sOUND_TYPE)
{
m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Stop();
m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Play();
}
317:307
24/06/16 15:40:57.46 NCOlE/Ka.net
>>308
スクリプトでも出来るんですね
提示していただいたスクリプト全部理解できるレベルではないのですが
AudioSouaceの配列準備してるということはつまりAudioSouace複数必要ということですね。
回答ありがとうございます。
318:名前は開発中のものです。
24/06/18 06:33:15.05 vDA6hEJJ.net
unity上で動くideでまともなものはある?
2つのウインドウを行ったり来たりするのは地味にストレス
319:名前は開発中のものです。
24/06/18 16:11:21.27 5NSJACU5.net
visualstuidoじゃなく、って事?
気持ちはわかるが定義へジャンプや変数名一括リファクタ、ウオッチ式の中身を変えられる等ができるのこれしかないし、他のだとほんとにただのテキストエディタになるよ
320:名前は開発中のものです。
24/06/18 17:18:28.84 vDA6hEJJ.net
ありがとう
そうですね visual studioではなく内蔵のものということです
諦めます
321:名前は開発中のものです。
24/06/19 07:54:59.60 3rAe3796.net
Unityでノーコードやアセットを
メインで作ったゲームで売れたタイトルってあるの?
322:名前は開発中のものです。
24/06/19 12:35:47.89 9/jraE8Q.net
はい、ChatBOTに聞けばいくつか教えてくれますよ
323:ぴの
24/06/19 15:22:15.56 rtXbdft9.net
AIを使った追いかけることが出来ることを応用したゲームを作りたいんですけど、何か案はありますか?
324:名前は開発中のものです。
24/06/19 18:17:44.27 8nvfrdlc.net
パックマン完コピ
325:名前は開発中のものです。
24/06/19 18:31:02.96 39uGrFTN.net
ここでアイデアを聞いてる時点でゲーム作りは向いてないよ
326:名前は開発中のものです。
24/06/19 19:01:37.57 3eEbmQ4l.net
それこそAIに聞くといいと思います
327:名前は開発中のものです。
24/06/19 19:08:19.64 Rw5K15AQ.net
そんな案とか核になる部分を人任せにするのはマジでヤバイ
やる度に自分の中のクリエイティブ能力が不可逆的に死んでいくと思うべき
328:名前は開発中のものです。
24/06/19 19:37:59.73 PLZdkG9j.net
下手の考え休むに似たり
下手な人が考えるのは、時間を浪費するばかりでなんの効果もない
329:名前は開発中のものです。
24/06/19 19:40:07.98 t5z5a2To.net
もともとクリエイティブ能力ゼロの人間がAIを利用することでAI否定派のクリエイターを超えられたら素敵やん
330:名前は開発中のものです。
24/06/19 19:42:10.77 BLofJk0L.net
面白ければ何でもいいやろ…
331:名前は開発中のものです。
24/06/19 19:54:39.35 PLZdkG9j.net
AIを使う=誰でも出来る=没個性という自己矛盾
332: 警備員[Lv.18]:0.00144315
24/06/19 23:47:44.04 eW8yJXeV.net
なんだかんだでAIの生成物はキメラでしかないのよね…
ChatGPTはいまだに平気でしれっとそれっぽい嘘を吐くし
333:名前は開発中のものです。
24/06/25 19:06:23.65 6NFCbFLw.net
ドーン!
334:名前は開発中のものです。
24/06/26 04:47:44.80 rTMtpq+B.net
今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた!
かけしょう!イカ天!唐揚げ!ビール350㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
335:名前は開発中のものです。
24/06/27 02:13:05.37 XaavCVF0.net
ちょっと機械学習に取り組んでみようと
agentをだうんろーど。
……
なかなか手強そうですね。
でも面白そうだ。
336:
24/06/28 00:00:12.22 XQ3JbI3J.net
エヌヴィディア株がドーン!
337:名前は開発中のものです。
24/06/28 10:52:03.74 JDjep6/4.net
腹が空くスレ
338:名前は開発中のものです。
24/06/28 11:46:31.99 2Bv2HaKW.net
unity株は少しずつ上がってるね。
今が底値だったか
339:
24/06/29 19:57:34.01 fSHTUTHl.net
質問いいすか?
早送り機能ってどうするのが正解なの?
Timescaleをいじればお手軽に実装はできるけど、これどうもう処理速度をあげてるだけなのか、負荷が異常にあがる気がするんですが
倍速するために、速度に関連する要素を全部一律に上げるとか悪手かね?
340:名前は開発中のものです。
24/06/29 20:18:06.74 2FWvOSKK.net
2回回す
341:名前は開発中のものです。
24/06/29 23:26:59.64 F+6EDBUA.net
>>331
タイムスケールでいいよ。
それについてこれないマシンはスペックが悪いだけ。
または、スケールを早くできないほど処理の多いアプリに問題あり。
342:
24/06/30 18:12:18.99 h3dqlLeD.net
いや2倍速くらいなら問題にならんだろうけど、箱庭系のゲームだと10倍くらい普通にあるけど、あれどうやってるのかな
343:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:20:16.06 ZkwS/RBI.net
10倍速の箱庭ゲームってどのゲーム?
344:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:56:14.79 inIctlRW.net
ヴァスタークロウズとか
345:
24/07/01 19:56:19.33 MXUZhmpe.net
ひらめいた
Timescale=1が10倍速として、等倍はTimescale=0.1にすればいいんだ
346:名前は開発中のものです。
24/07/04 10:09:07.56 K95GfFcr.net
質問です。いくら調べても同じ情報が見当たりません…
【質問】
これは自分の環境だけで起こるものなのか知りたいです
【現象】
webGLビルドしたときだけfpsが設定通りになりません。
【再現方法】
・UnityHubで新規プロジェクト作成(Universal2D)(Unity2022.3)
・ファイル-ビルド設定で「WebGL」を選択
・編集-プロジェクト設定-品質から、VSync数を「同期しない」に設定
・ヒエラルキー、SampleSceneの子にTextMeshProを追加
・このTextにスクリプト追加、以下コード記述
void Update()
{
Application.targetFrameRate = 30;
GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "fps:"+(1.0f / Time.deltaTime).ToString();
}
【結果】
・エディタ又はwebGL以外で実行→30fps(正常)
・webGLビルドして実行→60fps(異常)
既存コードに「Application.targetFrameRate = 30;」を描いてWebGLビルドするだけでも再現可能です
347:名前は開発中のものです。
24/07/04 21:18:32.78 2OWbg+0W.net
シーン遷移 SceneManager.LoadScene(0);
とスクリプト記述し実行すると10数秒フリーズした後にシーン遷移します。
UNITYのシーン遷移ってこんなに重いというか遅いのでしょうか?
ゲーム自体はマリオみたいな普通の2D アクションゲームです。
UNITYバージョンは2022.3.13f1です。
348:名前は開発中のものです。
24/07/04 22:07:41.21 2OWbg+0W.net
339です
すみません自己解決しました。
敵キャラのスクリプトにSceneManager.LoadScene(0);と書いており
敵キャラの数だけ重複してシーンをロードしていて重くなってたみたいです。
失礼しました。
349:名前は開発中のものです。
24/07/06 07:35:27.42 Ry6iJ7hG.net
草
350:名前は開発中のものです。
24/07/06 14:10:06.50 4+KDPdck.net
macの2022.3.36でアセット欄でファイルを移動しようとするとなぜか必ずコピペになってしまいます
macでoptionを押しながら移動するとポインターにプラスマークが出るあれが出て移動できません
windowsでは移動できます
351:342
24/07/07 08:17:13.53 ufhD6613.net
自己解決しました。プロジェクト名が日本語だったためこんな挙動になってました
352:名前は開発中のものです。
24/07/07 10:55:56.26 RK+xatXL.net
海外製のツールは例え日本語対応を謳っていようとも、プロジェクトなどの名称は半角英数しか使わないようにしてるなぁ。
なんならOSのユーザー名もそうしてるわ。
Macは使った事ないから知らんけど、Windowsだとユーザー名に日本語を使ったせいで挙動がバグる海外産ソフトウェアがあったりするし。
(元々ログインIDみたいなやつには半角英数しか使わなかったので、幸いその手のバグに遭遇した事はない)
353:名前は開発中のものです。
24/07/07 13:39:36.47 Rujfkdmm.net
IT関連はほとんど無意識的にどんな名前にも日本語なんか使わないわ
354:
24/07/07 13:43:18.82 9oUr0huc.net
どうしても使いたければpurojekutoだよなw
355:名前は開発中のものです。
24/07/07 14:11:09.97 yqs+j8Fb.net
いや、それを言うなら prjkt だぞ
ローマ字は長くなるので、規約で母音抜きになっていたりする
ゲームではないがな
356:名前は開発中のものです。
24/07/08 19:28:46.27 TUmTdo9o.net
VFX Graphでバージョン2023.2.20f(最新バージョン)だとノードの出力部分に分離機能がないです
半年前のバージョンの2023.2.20fだとノードの出力部分に分離機能があります
分離というのはシェーダーグラフで例えるとスプリットです
新バージョンの分離機能はどこにいったか分かりますか?
357:名前は開発中のものです。
24/07/13 08:49:19.20 /0PycNBt.net
質問です
public string assetName => $"abcEffect.{name}";
こういう変数宣言があるんですけど
このラムダ式にしている意味を教えてほしいのである
358:名前は開発中のものです。
24/07/13 10:01:23.43 Npd64lK/.net
意味?したいからやろ
359:名前は開発中のものです。
24/07/13 10:03:04.80 /0PycNBt.net
>>350
答えられんなら出てくるな
360:名前は開発中のものです。
24/07/13 10:29:45.40 gFpiL+hG.net
したいからとしか言いようがないわな
あと、それは変数宣言ではない
361:名前は開発中のものです。
24/07/13 11:13:29.27 /0PycNBt.net
>>352
「言いようがない」なら黙っとけ
362:名前は開発中のものです。
24/07/13 12:57:57.28 CvMAVi1X.net
意味はないある
363:名前は開発中のものです。
24/07/14 14:28:42.56 GtN6L5P9.net
そのコードにした人の習慣だけど、強いて言うなら短いからじゃない?
364:名前は開発中のものです。
24/07/14 14:52:07.08 T7j2ATLe.net
>>355
理由はきいておらん意味をしりたいのである
365:名前は開発中のものです。
24/07/14 15:08:41.97 xKBnT3Fd.net
意味などないある
記法がないある事で何かがないある
366:名前は開発中のものです。
24/07/14 19:08:36.55 zt4sLw5H.net
煽るにしても日本語で伝わるように書いてくれ
367:名前は開発中のものです。
24/07/14 20:16:49.16 LGuBexn+.net
>>349をそのままChatGPTに投げてみた
このコードは、C#のプロパティ宣言の一例ですね。ここで使われているラムダ式(
368:=>)は、矢印関数またはラムダ式として知られています。具体的には、assetNameというプロパティが定義されており、その値は文字列リテラルの補間を使って計算されています。 ここで$を使った文字列補間は、中括弧 {} 内に変数や式を埋め込む方法です。nameという変数(おそらくクラス内の別のプロパティまたはフィールド)の値が、abcEffect.という文字列の後ろに続いて追加されて、最終的にassetNameの値となります。 このようなラムダ式を使うことで、プロパティの値が動的に計算されるため、柔軟性が増し、コードが簡潔になります。
369:名前は開発中のものです。
24/07/14 20:17:59.82 dbzTY/RG.net
なら、それを記述した人に聞かないと分からないと思うの。
370:名前は開発中のものです。
24/07/14 20:25:44.19 T7j2ATLe.net
つてことは
public string assetName = "abcEffect." + name;
とおなじことなんですけ?
371:名前は開発中のものです。
24/07/14 20:37:29.11 LIEaBwaL.net
違う
getterの省略形
372:名前は開発中のものです。
24/07/14 21:37:40.74 T7j2ATLe.net
>>362
ちゃんと具体的にコードで書くあるよ
373:名前は開発中のものです。
24/07/14 21:40:26.84 LIEaBwaL.net
それで調べられないレベルならGAMEOVERだろ
374:名前は開発中のものです。
24/07/14 22:11:08.83 GDWz+zPs.net
遅延評価だね
375:名前は開発中のものです。
24/07/14 22:22:54.45 T7j2ATLe.net
public string assetName = "abcEffect." + name;
だとダメな理由をおしえてほしいのである
376:名前は開発中のものです。
24/07/14 22:29:43.82 RZHvmMZr.net
それで用が足りるならダメではない
377:名前は開発中のものです。
24/07/14 22:43:55.82 LGuBexn+.net
再びChatGPTに聞いてみた
public string assetName = "abcEffect." + name;
との違いは?
(回答が長いので省略)
結論
assetNameが常に最新のnameの値を反映する必要がある場合、プロパティの使用が適しています。一方、nameの初期値だけに基づく固定の文字列が必要な場合は、フィールドの使用が適しています。
378:名前は開発中のものです。
24/07/14 22:51:41.91 LGuBexn+.net
AIが吐いたコードも貼っとくか
自分で動作チェックはしてない
あとは知らん
public class Example
{
public string name = "initial";
public string assetNameField = "abcEffect." + name; // フィールド
public string assetNameProperty => $"abcEffect.{name}"; // プロパティ
}
var example = new Example();
Console.WriteLine(example.assetNameField); // "abcEffect.initial"
Console.WriteLine(example.assetNameProperty); // "abcEffect.initial"
example.name = "updated";
Console.WriteLine(example.assetNameField); // "abcEffect.initial" (変更されない)
Console.WriteLine(example.assetNameProperty); // "abcEffect.updated" (最新の値を反映)
379:名前は開発中のものです。
24/07/14 23:44:27.15 xNzgnRZV.net
公式ドキュメント貼ってあげたら
Statement lambdas
URLリンク(learn.microsoft.com)
380:名前は開発中のものです。
24/07/15 00:15:23.41 zwXhQWpg.net
バカバカしい
nameが固定なら最初から
public string assetName = "abcEffect.initial";
って書くし
nameが変動するんならそのタイミングで再度
assetName = "abcEffect." + name;
って上書きやるだけだろ
381:名前は開発中のものです。
24/07/15 00:55:02.49 PCgeN2sl.net
上書きするのを意識しなくても勝手に上書きされるんだな
382:名前は開発中のものです。
24/07/15 09:39:17.44 ooOtqfH7.net
そりゃ馬鹿しかいないもん
383:名前は開発中のものです。
24/07/15 09:50:13.63 3W3GJ09H.net
てかよく見たらlambdaじゃないじゃん、これ
誰だよラムダ式って言ったやつ
Unity C#: Expression-Bodied Members to Reduce Your Code Verbosity
URLリンク(thegamedev.guru)
384:名前は開発中のものです。
24/07/15 12:41:08.45 nmjPYER8.net
内容が短いメソッドやプロパティを書くとき、もっと簡潔に書けたらよいのにと思ったことはないだろうか?
読み取り専用のプロパティを大量に書く場合には、特にそうだろう。それがC# 6.0からは、ラムダ式を使って
簡潔に書けるようになっているのだ。C# 7.0では、さらに便利になっている。本稿ではその使い方を説明する。
385:名前は開発中のものです。
24/07/15 14:46:31.69 liViB/GY.net
Unityのビルドエラーについて調べてる時、スクリプトにラムダ式があるとエラーが出ると書いてあるのを見てからラムダ式は入れないようにしている
ここ見てると皆は普通に動いてるようだし古いか間違ってる情報なんだろうけどちゃんと動いてるからそれでいい
386:名前は開発中のものです。
24/07/15 17:37:00.10 GYa7D92L.net
???
387:名前は開発中のものです。
24/07/16 06:24:36.90 BbkeSCKC.net
private string name;
が上にないか?
プロパティアクセサで安全に取り出してるんちゃうか
388:名前は開発中のものです。
24/07/18 22:42:31.02 2/wojvWv.net
今日も元気だ暴飲暴食!ウナトトで豪遊してきた!
うな丼!キムチ!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
389:名前は開発中のものです。
24/07/18 23:27:34.57 Flhh8KiJ.net
ウナギ小さっ!
390:名前は開発中のものです。
24/07/18 23:40:31.02 2/wojvWv.net
小さいなら2枚にすればいいじゃない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
391:名前は開発中のものです。
24/07/23 15:30:40.12 5sY3dp00.net
質問です。
ヴァンパイアサバイバー的な全方向シューティングを作ってます。
操作はwasdで移動、マウス左クリック押しっぱなしでショットを撃ちます。
1ステージクリアごとに現在のシーンを再読み込みで次のステージが始まる仕様なのですが、
左クリック押しっぱなしの状態でシーンが開始したときに
if (Input.GetMouseButton(0)) {//ショットの処理;}
の入力が取得できてなく、ショットが出ません。
クリックを離して再度押しなおすとクリック取得できますが、理想の操作性ではないです。
シーンスタート時に押しっぱなし中のクリックを取得する方法はないでしょうか?
392:名前は開発中のものです。
24/07/23 16:02:14.50 3sk+aYfR.net
スタティックなフラグ用意して押しっぱ判定
393:名前は開発中のものです。
24/07/23 16:13:51.93 5sY3dp00.net
>>383
なるほど その手がありましたか。
試してみます。ありがとうございます!
394:名前は開発中のものです。
24/07/23 22:38:54.01 5sY3dp00.net
試しみてうまくいったように一瞬思ったのですが、今度はショットが出っぱなしになってしまいました。
やはりシーンチェンジ>シーン開始の最初のクリックはdownもupも受け付けてくれないようなのです。
どうすればいいんでしょうか?
Globalというスクリプトを作りstatic bool osippanasiというフラグ用の変数を作りました。
以下はプレイヤーを動作するプレイヤースクリプトです。
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Global.osippanasi = true; }
if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { Global.osippanasi = false; }
if (Global.osippanasi){//ショット撃つ処理; }
395:名前は開発中のものです。
24/07/23 23:17:01.51 3sk+aYfR.net
それまさかアップデートに入れてる?
処理がどの順に動くのか
今一度紙に書いて考えよ
396:名前は開発中のものです。
24/07/24 16:34:00.03 8lBpJs1y.net
InputクラスじゃなくてInput Systemを使って実装すれば多分いける
397:名前は開発中のものです。
24/07/24 21:50:20.57 pLBe31Qy.net
GetMouseButtonでダメなの?
URLリンク(miyagame.net)
だめならマウスのクリックはシーン跨いで管理するとか
そういう発想もありじゃないの
398:名前は開発中のものです。
24/07/24 23:07:22.91 rWt65hYo.net
少し調べてみた感じだとマウスホールド時はOS側から押し下げてるよという信号が出ている訳ではないらしい
ハッキリとどういう状態で動作しているのか書いてある物が何故かないのでキーボードと何で違うのか知らんけど
ソフトウエア的に押し下げてる事にしてるだけなんじゃね?
たぶん最初に押し下げた時の入力を見落としたら、マウスホールドは検知されなさそうではある
つまり素直にトグルにすればいいだけで、一度
399:押したらtrueで連射、もう一度押したら解除にすればいい気がする
400:名前は開発中のものです。
24/07/24 23:49:34.63 8lBpJs1y.net
Input Systemならシーン再読み込み後もキーの押しっぱなし入力取得できる
InputクラスのGetMouseButtonとかはシーン再読み込み後、入力情報消えるから無理
理由は知らん、ともかく試してみて
401:名前は開発中のものです。
24/07/25 22:35:17.74 4oxLzkts.net
385です。返信が遅くなりすみません。
教えていただいたInput System試してみようと思います。
ありがとうございます!
402:名前は開発中のものです。
24/07/26 13:14:41.42 kixw5vhL.net
オンスクリーンボタンってまともに使えないのか?
403:名前は開発中のものです。
24/07/26 17:35:33.39 FhgN5Uud.net
ノベルゲームを作って販売するのに適したゲームエンジンって
最適解はやっぱりUnityなの?
できるだけローコードでアセットをフル活用するのが条件で
404:名前は開発中のものです。
24/07/26 17:55:25.37 1A8Grdxk.net
よければどの辺で「やっぱり」と思ったのか教えて
ちな俺はティラノがいいと思う
405:名前は開発中のものです。
24/07/26 18:51:57.54 jvU32YAu.net
ツクールシリーズのADV用にラノゲツクールというのがあってだな
406: 警備員[Lv.14]:0.00101783
24/07/26 19:04:34.63 nRqhigXD.net
紙芝居なんてレンパイで十分だろwなんならノーエンジンでもおk
407:名前は開発中のものです。
24/07/26 21:53:02.50 FhgN5Uud.net
393です
いろいろレスありがとうございます
他のゲームエンジンもみたのですが、
いつサービス終了するかわからない
微妙なマイナーエンジンでゲームを作るより
UnityやUEみたいなメジャーエンジンで
作ったほうがいいかなと思いまして
GDevelopとかノーコードで初心者でも扱いやすいですが
ノベルゲーム用のアセットもなければ
みんな2Dゲームばかり作ってるようなので
手を出すのもアレなので、、と考えると
やっぱりUnityが最適解じゃないかと
408:名前は開発中のものです。
24/07/26 22:19:15.25 7siDjXDS.net
じゃそれでやれよ
409:名前は開発中のものです。
24/07/26 22:25:29.39 iKXu6Ome.net
基本的にゲームの個人製作は挫折する
作りやすさで決めた方が、完成する可能性が高くなると思う
微妙とかマイナーとかは2作目から考えればいい
410:名前は開発中のものです。
24/07/26 22:27:07.59 jvU32YAu.net
物には製品寿命ってものがあって永遠に続く物なんてないよ
車や家電にスマホもいつリコールや製造中止になるか分からないから買わないとか
総菜パンや菓子もいつ消えるかなんて分からないから食べないとかそのレベルの屁理屈
少なくともUnityを使う限りプログラミングしないでノベルゲーは不可能
411:名前は開発中のものです。
24/07/26 23:05:26.40 7siDjXDS.net
いいじゃん本人さんがやりたいんやから
ぉまえら母親かよ
412:名前は開発中のものです。
24/07/27 00:37:25.82 q/899tvD.net
本気でやるならUNITY一択だよ
だって他ツールだとそのうち機能とか満足できなくなる
結局UNITY使うことになるんだよマジで
413:名前は開発中のものです。
24/07/27 01:19:23.40 iyGVBeDj.net
最高のアイデアさえあればどんなツールかはさほど問題じゃないんだよな
アイデアが一番の問題だ
414:名前は開発中のものです。
24/07/27 08:46:53.22 SznyueOq.net
アイディアかぁ
お、あれだ外人に受けるのは日本の忍者や!
よしこれなら売れる
ってやつか
415:名前は開発中のものです。
24/07/27 10:00:18.63 7P2983Ya.net
うけるぅ~
416: 警備員[Lv.18]:0.00150007
24/07/27 10:07:48.93 YoYmEJk4.net
おおむね同意だが、アイデアを形にしやすいツールを選んだほうがよりアイデア通りのものが作れるし近道でもあるだろ
417:名前は開発中のものです。
24/07/27 10:41:49.12 13mq5vs7.net
ツール選びに悩むくらいならさっさと作り始めた方が良い
418:名前は開発中のものです。
24/07/28 11:09:01.43 bxBg5MGn.net
こんばんはいつもお世
419:話様。 質問があるんやけんど
420:名前は開発中のものです。
24/07/28 11:56:59.57 DrZhCErx.net
質問は3文字以内でどうぞ、それ以上はノーコードでは作れません
421:名前は開発中のものです。
24/07/28 12:58:17.66 f7kIP9PE.net
Youtubeで小学5~6年生がUnity講座やる時代に中学生未満の学力はヤバイ
422:名前は開発中のものです。
24/07/28 13:02:41.88 MKEy1AZA.net
その小学生バケモンやんけ
423:宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw
24/07/28 13:29:25.92 7SxmI1xU.net
小学生って大人と違って時間がいっぱいありまふからね(^^
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いでふから(^^
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥掻くだけでふよ(^^
ボッキング!(^^
424:名前は開発中のものです。
24/07/28 13:42:43.54 Iw8qJeEY.net
>>412
小学生って大人と違って時間がいっぱいありますからね。
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いですから。
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥かくだけですよ。
[正しい書き込み]
425:名前は開発中のものです。
24/07/28 13:55:41.03 bxBg5MGn.net
たとえばGameObjectのプロパティを呼び出す時にgetComponentで検索みたいなことするやろ?
名前わかってるのになんで一発でプロパティが読み出せないのけ?
426:名前は開発中のものです。
24/07/28 14:05:29.30 f7kIP9PE.net
ダークなんとかって7年前からずっと作ってたのか、そりゃ顔真っ赤にもなる罠
何年掛かってんだよ・・・
427:名前は開発中のものです。
24/07/28 14:44:17.20 G2PZ5Po+.net
日本語でOK
428:名前は開発中のものです。
24/07/28 15:04:47.65 f7kIP9PE.net
糞コテは何度も名前変えてるみたいだがまた変わってたのか 気が付かなかったわ
PhotonだかPUN2だか使えるまで1年以上掛かってたみたいだし
賢くないのは自覚があるんじゃないの? 知らんけど
429:宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw
24/07/28 15:34:55.05 7SxmI1xU.net
王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめまひた(^^
その後は宵闇大使という名でやってまひたが粘着されたか何かで名無しで潜伏(^^
皮、もとい川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございまんこ(^^
正直もうゲ制作表向きはやめまひたので僕がここにいる理由はわかりまふぇん(^^
ボッキング!(^^
430:名前は開発中のものです。
24/07/28 15:40:52.68 Iw8qJeEY.net
>>418
王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめました。
その後は宵闇大使という名でやってましたが粘着されたか何かで名無しで潜伏。
川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございます。
正直もうゲ制作表向きはやめましたので僕がここにいる理由はわかりません。
[正しい書き込み]
431:名前は開発中のものです。
24/07/28 15:47:33.75 7SxmI1xU.net
正しい書き込みは僕のほうでふよ(^^
こういう滑ったキャラ付けして個性出してるんでふから(^^
このままじゃ僕が500レスするだけでコピペ君のコピペでもう半分が埋まっちゃいまんこ(^^
チンコショボーン(^^
432:名前は開発中のものです。
24/07/28 16:52:25.81 s7ALE222.net
unityrecorderでVR動画作ったんですけど
正面方向はグローバル方向に固定になってるんですかね?
ローカルにして今見ている方向を正面として録画する方法ありますか?
433:名前は開発中のものです。
24/07/29 22:54:13.42 QzZnCYon.net
>>414
ロジックの理解度が先の小学生より劣る
434:名前は開発中のものです。
24/07/30 08:49:08.53 cpJp2OoZ.net
GUItextを使おうとおもったら、レガシーなのでオススメできないそうなんですが
代わりに何を使えば良い
435:名前は開発中のものです。
24/07/30 13:36:21.71 /ty3RIYK.net
>>423
TMP使え