【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】at GAMEDEV【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト900:名前は開発中のものです。 24/09/25 22:07:57.78 hTgdt3Mo.net モバイルで試しにLumen有効にしたら死にかけた やばいな HWレイトレ対応してる8 gen 3の端末くれ 901:名前は開発中のものです。 24/09/26 00:39:18.54 kG+XPavj.net アセットポンポン置いてリッチな画面作りたいけど 無料だけじゃ限界ある? PCも20万ぐらいのにしないとうごかんよね? 902:名前は開発中のものです。 24/09/26 01:43:44.28 c1qqpthR.net 7年前のPCで設定落としてue5で制作してるけど、さすがに限界かも。新しいの欲しい。 Systemほぼ出来たから今から1番苦手なレベルデザイン。こいつはセンスだからな。なんかいいお手本あればいいけど 903:名前は開発中のものです。 24/09/26 07:54:57.82 KfoYN0y9.net 苦手って経験が無いだけだよね。 目指すゲームをグレーボックスで真似したらノウハウわかってくるんじゃね。 https://www.youtube.com/@felixantoinegosselin/videos 904:名前は開発中のものです。 24/09/28 12:48:34.98 eoNJxTWH.net 未経験者が2週間で開発したゲームにゲーム業界15年のプロデューサーが正論コメントしてるけど、最初のうちは自由につくっていいんじゃ。 https://www.youtube.com/watch?v=HcJEYB7aQQo >あなたの最大の落とし穴は、ゲームプレイ自体よりもゲームの見た目に重点を置いたことだと思います。基本的なアイデアができたら、それを「ホワイトボックス」にするだけです。3Dモデル、アニメーション、テクスチャなどをインポートする必要はありません。マネキンとシンプルなシェイプを使用して、コアゲームループに集中します。小さな反復を行います。つまり、たとえば「私を攻撃するシンプルなAIの敵を実装する」などの1日の目標を設定し、それに全力を注ぎます。次に、完成したものを評価して、次の日の次の目標を設定します。コアループとゲームプレイができたら、自分自身とおそらく1〜2人の他の友人と一緒にプレイテストに時間を費やして、改善できる点を確認します。機能する楽しいゲームができたら、UIとゲームの見た目に集中します。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch