【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】at GAMEDEV【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト800:名前は開発中のものです。 24/08/14 02:17:32.45 vIhHzL5H.net >>788 俺よく分かってないし、半端な知識しかないから間違ってるかもだけど、ブレンドで上手いこと繋がらないかな? もちろんアニメーションにも依ると思うけど ステートマシンの中のブレンド機能でも、かなり滑らかに繋がったりするかも 既にそうしてるのにカクッとなる場合は、アニメーションがリセットされてる可能性もある 何かのきっかけでアニメーション定義を再読み込みしてたりすると、そのタイミングでカクッとなったりする 801:名前は開発中のものです。 24/08/14 02:28:19.74 vIhHzL5H.net 単にアニメーションシーケンスのループの話だったのか?とも思ったけど、そうじゃないんだよね アニメーションシーケンスのループなら最初と最後が繋がるものを持ってくれば言いだけの話 idleやfallingなど idleから攻撃、でidleに戻る ジャンプからfalling、で着地 これらは上手く繋がるはず カクッとなる場合は何かがおかしい がんば^^ 802:名前は開発中のものです。 24/08/14 08:17:14.93 93MopVTl.net 前に女性格闘モーション買ってジャンプの降りてるモーションが膝を曲げてる(両踵がお尻ぐらいにある)モーションだったから着地判定の時地面に接地してないのに着地モーションに移行したのあった 結局自前でFallingモーションと着地モーションつくったなぁ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch