【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】at GAMEDEV【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト723:名前は開発中のものです。 24/07/25 00:00:35.36 j6SO/CTf.net そっか >旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね これが旧式のやり方か UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが 色合いが青っぽいし とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か 724:名前は開発中のものです。 24/07/25 00:33:16.60 ygmm84aA.net まあUEで旧式と言っても売り物ではまだまだ主流なはず ベイクしたライトは処理負荷ほぼゼロで大きなアドになるからね フォワードディファードはどっちがいいのかわからんですが 725:名前は開発中のものです。 24/07/25 01:56:18.84 Crh4aqLj.net PC版つくってると気にしないが・軽くするならフォワードを使えって聞いたな。あとアンチエイリアス調整やライトの重なる部分とかポストエフェ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch