【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】at GAMEDEV
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 - 暇つぶし2ch521:名前は開発中のものです。
24/06/28 23:22:46.07 BD+TkXQB.net
太っ腹もフォートナイトの売上があるうちだけだな
フォートナイト終わったらみんなUnityに戻る悲しい運命

522:名前は開発中のものです。
24/06/28 23:36:43.62 F5s5DdtE.net
そんな聞いてて虚しくなる仮説よく思い付くな…

523:名前は開発中のものです。
24/06/28 23:38:03.09 BD+TkXQB.net
>>515
実際そうなっていくからw

524:名前は開発中のものです。
24/06/28 23:42:01.33 F5s5DdtE.net
何かフォトナ下がる兆しあったん?
直近ではiOSで出来るようになるくらいしかニュース知らんけどこれはどっちかと言うと上向きの話だよね

525:名前は開発中のものです。
24/06/28 23:42:04.72 UHfYGVuJ.net
Fortniteが終わるのとunity社の経営危機になる可能性を
考えると微妙ではないのかな

526:名前は開発中のものです。
24/06/29 02:34:00.94 agVOCNgi.net
無理やりUEを貶すのはどうせ忍者くんだろう。
さっさとShinobiなんとか完成させればいいのに

527:名前は開発中のものです。
24/06/29 03:18:28.22 pT7FqlwN.net
>>519
無理矢理ではないょ
絶好調がいつまでも続かないのは当たり前でフォートナイトより人気のゲームが出たら一気に経営不振になるのは猿でもわかる
鳥飛ぶ落とすミクシーがそうだったように一寸先は闇さw

528:名前は開発中のものです。
24/06/29 06:27:22.37 otf6uMN5.net
フォートナイトが流行る前からEpicは存在しているので問題無いです

529:名前は開発中のものです。
24/06/29 06:35:18.88 /I0xbV/k.net
>>521
企業はそう簡単にいかないんだよな
リストラしたとは言え昔より従業員多いだろう、赤字になったら一気に資金繰りがやばくなって終わるパターン

530:名前は開発中のものです。
24/06/29 06:56:20.42 agVOCNgi.net
まだ資金繰りがどうとか妄想語ってるのか。SyurikenくさいからUnity製だっけ
使えなくなるまで使えばいいんだよ。君が荒らして閑散としているUnityスレでがんばれ

531:名前は開発中のものです。
24/06/29 07:43:42.00 eJEQhoWF.net
アメリカの企業だし独占したら殿様商売になる
UEもUnityも競ってくれる方が俺たちにはありがたい
その点Unityのあの騒動ほほんとうんち

532:名前は開発中のものです。
24/06/29 07:49:37.16 pT7FqlwN.net
>>523
お前か?佐藤のTweet貼り付けたのは、正直キモいんだよ、お前が佐藤に断りなく貼り付けたならお前は佐藤の顔を潰してるマヌケって事になるのを気付かないのかよw

533:名前は開発中のものです。
24/06/29 10:11:25.28 otf6uMN5.net
>>522
極端過ぎ
リストラそのものは外資系じゃ当たり前
フォートナイトの部分に関わる従業員に対してリストラ行為が行われるだけだから、会社自体は終わりません

534:名前は開発中のものです。
24/06/29 10:18:56.26 2FWvOSKK.net
一切技術的な話してないがお前ら触ってんのか?

535:名前は開発中のものです。
24/06/29 10:29:12.23 otf6uMN5.net
ここって技術系の話皆無やないか?
技術系ならC++でも話すかい?

536:名前は開発中のものです。
24/06/29 10:44:37.58 IImyMoRx.net
メガテンの製作秘話とかエンジンのどこをどう拡張しましたとかの話が好きだから、そういうのでよろしこ

537:名前は開発中のものです。
24/06/29 13:28:50.23 01DeiDm/.net
メガテンの話なら2年前にUnrealFestaかなんかでやった
エンジン改造は拡張というよりはswitch向け機能制限のみ

538:名前は開発中のものです。
24/06/29 18:42:26.62 pT7FqlwN.net
>>526
フォートナイトの収益無くなったら本体赤字にならないのかい?w

539:名前は開発中のものです。
24/06/29 18:46:11.42 WxCuVN4p.net
技術的な話がしたいだって?
>>434 の都合で、Unity入れてみたんだが
Unity Package Manager とかですんごい量の? ライブラリ入ってきてびびった
やっぱカルチャ違う ああいうの好きな人は大好きだろうと思った
ライブラリのライセンス管理とかあんなのどうすんべ ぐぐってもわからんかったし

540:名前は開発中のものです。
24/06/29 20:41:41.19 pQIrkWvu.net
URLリンク(video.twimg.com)
背景メガスキャンアセットでみたことあるのばっかだけど2人だけでここまでできるんすねえ…いいなあ

541:名前は開発中のものです。
24/06/29 21:33:09.55 44boyGCT.net
MegaScansは木とか岩など自然の物は多いけど
家とか人工物が少なぎて死亡

542:名前は開発中のものです。
24/06/29 22:16:31.05 otf6uMN5.net
>>531
Epicは元々フォートナイト以外の収益で経営してきたのであって、Epicはフォートナイトの損失分縮小しても消える事は無い
これ言うの2回目です

543:名前は開発中のものです。
24/06/29 23:19:42.32 og0M3MpA.net
>>434
発売直後はものすごく遅くいと話題になってたけど
改善されるのか

『RPG MAKER UNITE』は2023年5月にUnity Asset Storeにて
発売されて以来実施しきたいくつかのパフォーマンス強化アップデート
により、モード変更にかかる時間は従来の40秒から5秒ほど、
タイルグループ上の操作時間は従来の2.5秒から0.5秒ほどに
短縮され、パフォーマンスを大幅に改善しました。

544:名前は開発中のものです。
24/06/29 23:42:00.54 agVOCNgi.net
フォートナイトの利益還元で毎週ゲームと毎月有料アセット5つ配って偉いよなぁ~
EpicStoreでリリースするとSteamより恩恵あるし・・Epic様々だよ

545:名前は開発中のものです。
24/06/30 00:24:16.12 ooyK5FNG.net
>>537
その前に完成できない人が99%だろw
Unityのほうがマシw

546:名前は開発中のものです。
24/06/30 06:14:58.97 6h996GAk.net
>>536
今やるならBakinの方がいいと思う

547:名前は開発中のものです。
24/06/30 09:35:23.07 srWWHYRe.net
>>536
いくらなんでも40秒もかかるのはイカンよな 直してから上梓しろって感じ

548:名前は開発中のものです。
24/06/30 09:38:44.54 rfgRd464.net
>>538
完成させれない人が多いからこそ
お金が無駄にならないように
アセットを無料で配ってるUEがマシ

549:名前は開発中のものです。
24/06/30 09:43:27.24 e3iUuxeH.net
>>541
Untiy潰し以外メリットないだろw
悪質なんだよやり方が

550:名前は開発中のものです。
24/06/30 09:54:20.67 rfgRd464.net
逆に言うとUnityは初心者潰し

勉強するときはかっこいいアセット使って
やった方がモチベ上がるし
ただ、勉強の段階でアセットに金ばっか使ってられない
UEは定期的に無料でアセット配ってるから初心者にやさしい
Unityは初心者潰しです

551:名前は開発中のものです。
24/06/30 09:59:26.34 e3iUuxeH.net
>>543
UEは個人の乞食に金ばらまいてもほぼほぼ完成しないからw
Untiyは個人の乞食でも完成する確率は高く大化けしてのし上がる可能性は高いぞw

552:名前は開発中のものです。
24/06/30 10:12:53.27 rfgRd464.net
完成させる確立がどちらが高いかなんてわからんのに
都合よくUnityの方が高いとか妄想で話進めたきゃ
一人でどうぞ

553:名前は開発中のものです。
24/06/30 11:26:31.71 e3iUuxeH.net
>>545
ストア見ればだいたいわかるやろ圧倒的にUntiyのほうが多いわw

554:名前は開発中のものです。
24/06/30 11:35:11.26 SFSisXS0.net
UBAがあるとかなり捗るわー
はやく正式運用にしてくれ

555:名前は開発中のものです。
24/06/30 11:35:58.87 rfgRd464.net
確率の話してんだろ?
確率の意味わかってる?
ストアだけ見ても、母数がわからねぇんだよ

556:名前は開発中のものです。
24/06/30 11:52:24.05 e3iUuxeH.net
>>548
Untiy11%UE23%
なのにUntiyのほうが圧倒的に多い
つまり完成する確率が高い
わかったかい?坊やwww

557:名前は開発中のものです。
24/06/30 12:08:19.15 rfgRd464.net
どっからとってきたなんの確率だよそれ
リンクぐらい貼れよ

558:名前は開発中のものです。
24/06/30 12:11:58.48 I/GiC3e4.net
>>549
Unityで作られた大半はクソゲーばかりなのはどう説明すんの?

559:
24/06/30 12:47:55.97 YbXIcmOo.net
どうでもいいけどUntiyだとうんこみたいに見えるからやめろよ

560:名前は開発中のものです。
24/06/30 14:04:44.82 e3iUuxeH.net
>>550
これなw

https://


561:www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://tech-forward.io/magazine/unity-unreal-engine&ved=2ahUKEwjrkJq9qIKHAxVqnq8BHfVJMSUQFnoECB4QAQ&usg=AOvVaw3txuSi6HD7f1Gr3ADCl1do



562:名前は開発中のものです。
24/06/30 14:23:40.45 rfgRd464.net
>>553
それによると、UEのエンジニアはUnityのエンジニアの1/3しかいないのに
UE製のアプリは2倍ある
つまり、エンジニア一人あたりのアプリ数はUEの方が高いってことじゃねぇか
Unityの方が失敗する可能性が高いってことだな
ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
これじゃどっちが可能性高いかなんてわからん
これが結論

563:名前は開発中のものです。
24/06/30 18:27:57.48 qhefyd1/.net
今後の展開に関わる情報を付け加えると、Unityはライセンス改定で主に企業相手にダウンロードされた回数分徴収するというルールを作ったからな
アプリ系列も時期にUE製が上回るようになる

564:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:10:19.63 ooyK5FNG.net
>>554
無理矢理Untiyが失敗が多いと決めつけるお前の脳みそ疑うわw
Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw

565:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:29:56.94 rfgRd464.net
>>556
>Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
の意図を汲んで
>ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
って既に書いてるだろ。ちゃんと読めよ
それで、
>これ(おまえが出したソース)じゃどっちが可能性高いかなんてわからん
>これが結論
って言ってるだろ
均等割り君の理解力低すぎだろ

566:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:32:26.67 rfgRd464.net
均等割りとか言ったころから君のバカっぷり変わらないな..

567:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:39:32.18 ooyK5FNG.net
>>558
あれ?佐藤は1億円ばらまいたUEFNいくら回収できたの??www

568:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:40:21.64 ooyK5FNG.net
>>558
UEFN儲かるんじゃなかった??www

569:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:41:06.50 ooyK5FNG.net
>>558
お前はいくら儲けたんだ???www
あれだけで買い口叩いてたからなw

570:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:42:29.61 ooyK5FNG.net
>>558
お前ダサすぎなんだよw
お前のせいでどれだけの人間がタダ働きしたかわかってんのか??w

571:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:43:01.90 rfgRd464.net
均等割り君で図星だったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww

572:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:43:54.68 ooyK5FNG.net
>>558
結果みんな均等割以外になっちまったようだけどなwww

573:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:44:26.50 ooyK5FNG.net
>>563
レベル低…

574:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:46:15.96 +6q1e6bP.net
カンガルーAA略

575:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:49:02.13 ooyK5FNG.net
>>563
wの多さは知能の低さ
お前の勝ちだw

576:名前は開発中のものです。
24/06/30 22:35:56.31 7xfboObu.net
Unityはウェブアプリで出力できるのは大きいよね
ヴァンパイアサバイバーも最初ウェブからだし
itch.ioもUnity製だらけでしょ

577:名前は開発中のものです。
24/06/30 23:47:22.07 6Y6axQeE.net
また忍者が自演しながら荒らしてるのか。
Unity使ってShinobiなんとかを完成させりゃいいのにね

578:名前は開発中のものです。
24/07/01 00:26:26.39 /SyPcG8T.net
UE5でアセットストアのスケルタルメッシユをエクスポートしてBlenderで取り込んでリグの編集とか出来るの?自作のメッシュにアセットのボーンを割り当てたいんだけど

579:名前は開発中のものです。
24/07/01 01:24:29.83 vFY8m7GK.net
できるんじゃね。

580:名前は開発中のものです。
24/07/01 04:07:06.61 Tf+Hd0Gy.net
>>569
お前二度と佐藤のTweetUntyスレに貼り付けんなよカス、お前がこのスレ汚してるようなんや気づけよ低能

581:名前は開発中のものです。
24/07/01 06:49:03.28 YAu8rA6P.net
自作のメッシュに割り当てる場合、クソめんどくさい恒例のボーン割り当てが最適解かと思うぞ
自作のボーンを使いまわせば、そのままアセットのスケルタルメッシュのアニメーションも使える

582:名前は開発中のものです。
24/07/01 13:30:08.26 vFY8m7GK.net
完全自作メッシュならBlenderアドオンのARPでUEのスケルタル吐き出しゃいい気もするが、標準のグレイマンではなくマーケットプレイスのってあるから、メッシュ部分を改良して自作衣装なんかをBlenderで付けるんじゃないかと思った。
詳細をかいてないからなんともいえんね

583:名前は開発中のものです。
24/07/01 17:32:42.83 YAu8rA6P.net
単純に自作のキャラクターに割り当てたいってことかと
正規のマネクイーンがマーケットで普通に配布してあるのを結構前に知った
知る前まではわざわざテンプレから抽出してたわ

584:名前は開発中のものです。
24/07/01 18:00:36.51 /SyPcG8T.net
詳細を書くとAnimal Pack UltraとANIMAL VARIETY PACKというアセットにあるリグを
Blenderで自作のローポリメッシュに割り当てたいという事。その後UEにスケルタルメッシュとしてインポート
アニメーションを自動リターゲットで作成するという計画。
世界観に合わないからリグとアニメーションだけパクッて外側は自作メッシュにしたいのです。

585:名前は開発中のものです。
24/07/01 18:26:10.00 vFY8m7GK.net
そういうことならUEからメッシュごとFBX吐き出してBlenderでインポート。自作メッシュと入れ替えてウェイトバインドしてUEに戻せばいいんじゃないか。
ただBlenderのFbx入出力はネィティブでないからうまくいくときといかない時がある。
そん時はBetter FBX Importer & Exporterを使ったら良さそう

586:名前は開発中のものです。
24/07/01 18:37:43.96 YAu8rA6P.net
みんなはキャラクターメッシュのポリゴン数はどれぐらい抑えてるよ?
5000ラインぐらいか?

587:名前は開発中のものです。
24/07/01 19:02:25.88 vFY8m7GK.net
Unity使ってた頃は5000くらい。UEは2万ぐらい使ってる
そろそろスケルタルメッシュのNaniteつくんじゃない?

588:名前は開発中のものです。
24/07/01 19:07:17.64 4928NZ63.net
自動LODあるし

589:名前は開発中のものです。
24/07/01 21:03:38.94 WFLzR5+Q.net
NaniteまっしぐらでUEはモバイル捨てるのか?
Naniteモバイルじゃ無理ゲーすぎる

590:名前は開発中のものです。
24/07/01 21:13:55.73 WFLzR5+Q.net
LumenはモバイルSoCでハードウェアサポートとかきてるから
こっちが先にモバイル対応するようだな

591:名前は開発中のものです。
24/07/01 22:48:51.19 /SyPcG8T.net
>>577
なんかBlenderでFBX取り込んだときにボーンがバラバラになっててメッシュは正常に表示されてる
有料プラグイン買わないとダメなのか..しかも高い

592:名前は開発中のものです。
24/07/01 23:13:03.35 /SyPcG8T.net
自己解決した
Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた
・ボーン方向の自動整列
・子を強制的に接続

593:名前は開発中のものです。
24/07/02 07:17:11.52 tlANa1PW.net
ポリゴンの自動LODは便利っちゃ便利だが、LOD対象の数が多いほどメモリー不足でFPSが下がり、分割が多いとマテリアルの増加でドローコールの増加
スケルタルメッシュにnanite付いたら強い

594:名前は開発中のものです。
24/07/02 08:18:33.98 QIXViWpL.net
SkeltalMeshのNaniteは5.5か。映像見るといい感じ。待ち遠しいな。

595:名前は開発中のものです。
24/07/02 09:21:00.62 bhBBJZfu.net
5.4アップデートで泣きそうなのに5.5とか
UE4は4.27で終わりなのに

596:名前は開発中のものです。
24/07/02 09:29:41.65 36jNLe2C.net
4.27って、4.2.7じゃなくて、いわば4.01から だったよな

597:名前は開発中のものです。
24/07/02 10:10:13.14 tlANa1PW.net
4とかもう忘れたわw
4.27は4.2.7と何ら変わらんと思うけどなー

598:名前は開発中のものです。
24/07/02 11:10:22.86 QIXViWpL.net
いや全然違う。昔のUEは意味なく落ちて


599:た。サブスク時代の俺が言うから間違いない



600:名前は開発中のものです。
24/07/02 23:04:35.03 QsI6GRi9.net
自動リターゲットてもしかして人型じゃないと無理なの?

601:名前は開発中のものです。
24/07/03 07:43:02.02 0Y1yAkDM.net
SkeltalMeshのNaniteは大きめの革命

602:名前は開発中のものです。
24/07/03 07:45:47.41 F0wBqWtm.net
信者はちょっとしたことで革命だのなんだのって笑えるw

603:名前は開発中のものです。
24/07/03 10:24:28.59 qmq+tBzG.net
ボーンが一緒なら、リタゲつかわんでもコンパチブルなんたらでモーション併用できるんでは?

604:名前は開発中のものです。
24/07/03 12:07:15.33 MV+2VkST.net
今月の無料配給来ましたよ~

605:名前は開発中のものです。
24/07/03 12:17:00.95 Aq2UZnyU.net
あー無料配給の時期だったか

606:名前は開発中のものです。
24/07/03 12:59:39.31 5FKCRCqT.net
うめっ、うめっ、うめっ

607:名前は開発中のものです。
24/07/03 14:58:52.50 epgZ2mCt.net
ファンタジー系アクションゲームのスターターキット的なラインナップ
URLリンク(www.unrealengine.com)

608:名前は開発中のものです。
24/07/03 16:17:17.95 WEtv86X0.net
今月の配給だけで一本作れそう

609:名前は開発中のものです。
24/07/03 16:35:29.19 F0wBqWtm.net
>>599
心配するなお前らは手遊びして終わりやw

610:名前は開発中のものです。
24/07/03 23:35:40.17 qmq+tBzG.net
また忍者がひがんで嫌味いってるのか。

611:名前は開発中のものです。
24/07/04 02:00:31.81 Wrwbs7ts.net
アセットありがたいけど
生成AIでメッシュとかマテリアルとかリグを作成できる機能つけて欲しい

612:名前は開発中のものです。
24/07/04 05:14:08.49 qAa7hh4M.net
DCCが先に導入してからじゃね

613:名前は開発中のものです。
24/07/04 07:33:03.25 R7vbNDew.net
Unityがやらかして大コケしてしまったせいで、ここでUnity推してた奴が大恥かいて発狂しちゃってるんよな

614:名前は開発中のものです。
24/07/04 07:36:03.41 BUxbZXZm.net
>>604
アホか
佐藤信者がUnityスレに気持ち悪いTweet貼り付けて気分悪い思いしたからこのスレも気分悪いものにしたるんだわ

615:名前は開発中のものです。
24/07/04 07:46:51.63 BUxbZXZm.net
やられたらやり返す
ハンムラビ法典じゃ

616:名前は開発中のものです。
24/07/04 09:31:29.78 qAa7hh4M.net
最近佐藤云々なんて貼られていなかったのに、忍者が他人のせいにしてまたUniryスレに貼られた
つまり忍者自作自演。ハンムラビ法典とかいう前にShinobiSouls完成させろ。

617:名前は開発中のものです。
24/07/04 09:33:49.67 qAa7hh4M.net
ShinobiSoulsはチュートリアルやった高校生ぐらいで作れる内容だろう。荒らしてる暇あったら作業しろ

618:名前は開発中のものです。
24/07/04 10:39:16.09 S2LN4/rf.net
スルーできない人も同レベルだよ

619:名前は開発中のものです。
24/07/04 10:49:47.06 BUxbZXZm.net
>>607
あ?俺忍者くんじゃないぞ
この前貼り付けるなと警告したら否定のレスすらなかったじゃないか、だんまりしてるって事は犯人はそいつだろ
忍者くんをおびき寄せるためのクズ行為だって事だ

620:名前は開発中のものです。
24/07/04 11:27:06.89 70POUiwf.net
繰り返し同じやり取りしてるからそういう習性の動物なんだと思う

621:名前は開発中のものです。
24/07/04 11:34:50.45 nAS64f9k.net
ここ3ヶ月位でUE5始めたからわかんないんだけど今までも無料配布ってこんなに豪華だったの?
普通にすげえわ

622:名前は開発中のものです。
24/07/04 11:47:54.19 Wrwbs7ts.net
無料アセットでゲーム作ろうとすると統一感取りづらくてゲーム作りにくいな
やっぱローポリか2Dドットあたりに統一させないと厳しいかなー。

623:名前は開発中のものです。
24/07/04 13:10:19.14 qAa7hh4M.net
それあるね。UEのアセットは高品質で凄いんだが、個性がでにくいからローポリでテクスチャーをドットに変えた。
動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。

624:名前は開発中のものです。
24/07/04 13:16:07.89 2oBDzE33.net
シェーダーやポストプロセスで統一感調整するんや

625:名前は開発中のものです。
24/07/04 13:41:40.16 qAa7hh4M.net
そういや昔エピックジャパンの広報の人がC++とBPの速度の差はポストプロセス1個分ぐらいって言ってたけど、被写界深度でボケを多くすれば激重だし変な言い回しするなぁって思った

626:名前は開発中のものです。
24/07/04 14:16:45.95 SnvN+IPX.net
>>612
恐ろしいことを教えてやろう

UE持ってなくても、アセットは貰えた(w
(ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから)

このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない

627:名前は開発中のものです。
24/07/04 15:29:41.74 2oBDzE33.net
シェーダー難しいと思ってる人多そうだけどBPと同じインターフェースだし意外と簡単

628:名前は開発中のものです。
24/07/04 16:35:34.79 qAa7hh4M.net
EpicStoreで配り始めた時から必ずもらってるから他の無料のアセットと合わせると1000超えてしまった。

629:名前は開発中のものです。
24/07/04 19:23:17.55 jn+0y2W0.net
もう配布アセットだけでゲーム作れそう

630:名前は開発中のものです。
24/07/04 21:06:13.92 BUxbZXZm.net
全員同じゲームが完成しましたとさ
メデタシメデタシwwww

631:名前は開発中のものです。
24/07/04 21:33:36.94 Wrwbs7ts.net
UE5触り始めてあんまり立たないけどサンプルゲームいじって作ろうとしたら、密結合のせいであちこちでエラー出てしまう。

632:名前は開発中のものです。
24/07/04 21:35:16.84 uB1qij8d.net
FPSはもう完成品くれよガワだけ変えるからw

633:名前は開発中のものです。
24/07/05 06:46:28.02 3sOZLsXw.net
UEFNだろ、それ、ほぼほぼ

634:名前は開発中のものです。
24/07/05 07:18:36.65 LgajpA4I.net
>>624
内職なんてしたくないんだろ

635:名前は開発中のものです。
24/07/05 07:59:10.22 eVqTIbcs.net
>>622
経験も知識もないのに心臓移植はできないでしょう
ドキュメントあるだけなんぼかマシの精神でIKEA

636:名前は開発中のものです。
24/07/05 08:13:30.29 YCR/yWmA.net
>>622
未知のエンジン使うのに必要なのは検索力。
エラーメッセージ検索すると英語のサイトに行きつく事も多いけどブラウザの翻訳機能活かして頑張れ
検索力は他のツール使うときにも役立つしUE挫折したとしても貴方の血肉になる

637:名前は開発中のものです。
24/07/05 11:45:09.74 pkzCeR12.net
>>617
まあゲーム制作始めたの2月からだし気にしないことにする
ユニティは2Dゲー作るのにはよかったけど3dはキツかった

638:名前は開発中のものです。
24/07/05 11:55:27.70 3sOZLsXw.net
(オンゲとかといっしょのように)UEをプレイしてるの休止してる間も、支給うけとくといいんだぜ

639:名前は開発中のものです。
24/07/05 15:06:52.47 TNZfZGN2.net
UnrealEngineはソシャゲだった……?

640:名前は開発中のものです。
24/07/06 13:17:00.83 VQLCzc9W.net
お前らまだこんなソフト使ってるのかw
Untiy来いよ、サクッと作れるぜw

641:名前は開発中のものです。
24/07/06 16:49:46.39 96/kYvqJ.net
今まで無料配布されたもので必須レベルによかったものあった?

642:名前は開発中のものです。
24/07/07 10:30:43.47 Z8iBdsce.net
UEなんて個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ

643:名前は開発中のものです。
24/07/07 11:39:55.83 RnlNprcG.net
ゲームなんて無用の長物
だが人生がちょっと豊かになるぜ

644:名前は開発中のものです。
24/07/07 12:22:47.48 SMIYI2oV.net
このエンジンでオンラインゲームを作った猛者はおる?

645:名前は開発中のものです。
24/07/07 12:32:03.96 BUNxM3OZ.net
オンラインはUntiyのPhotonが簡単だったな

646:名前は開発中のものです。
24/07/07 12:47:19.71 0Em7BDAZ.net
UE5もPhotonあるけど推奨的にはEOSかな
あとはBPで頑張る
サンプルはあるからそんなに

647:名前は開発中のものです。
24/07/07 17:15:20.73 BQ/ehRle.net
>>637
マジ? サンプル教えてくれぬか?

648:名前は開発中のものです。
24/07/07 20:32:26.37 0Em7BDAZ.net
こういうのじゃだめなん
URLリンク(dev.epicgames.com)

649:名前は開発中のものです。
24/07/14 04:10:21.80 aYE99JBi.net
質問いいですか
プラグインのvrm4uを使って原神のモデルを動かそうとしてるのですが.pmxファイルを投げるとどう足掻いても画像のエラーが出ます
他の適当な.pmxを拾ってきたら正常にモデルを読み込めました
りどみの文字化けが気になり解凍ソフトいくつか試しましたが無駄でした
原神モデルの取り込み方わかる方いたら教えてください
URLリンク(i.imgur.com)

650:名前は開発中のものです。
24/07/14 07:57:08.76 /4709Rpk.net
原神のは日本サイトのは文字化けしてるから本国版を取りに行くとかだったような

651:名前は開発中のものです。
24/07/14 08:12:56.81 aYE99JBi.net
すいませんbilibiliのゼンゼロも試したのすが同じく駄目だったんです
でもやっぱり文字化け関係か

652:名前は開発中のものです。
24/07/14 08:50:07.82 /4709Rpk.net
原神は色々なサイトに置いてあるからサイトと解凍ソフト変えたりしてやっと上手く行ったよ

653:名前は開発中のものです。
24/07/14 09:36:32.65 /4709Rpk.net
自分が上手くいったのは圧縮ファイルの拡張子がrarで蛍がying.rar、パイモンがpaimeng.rarとなってる

654:名前は開発中のものです。
24/07/14 10:17:39.52 xNzgnRZV.net
野良ファイルなんて怖くてダウンロードして展開とかできないよ、気をつけてな

655:名前は開発中のものです。
24/07/14 13:13:35.48 7E5mFI2L.net
edgeで書き込んでるんか…?

656:名前は開発中のものです。
24/07/14 13:25:30.33 n8ELvNCg.net
Unityだとすんなり取り込めるのになw

657:名前は開発中のものです。
24/07/14 13:33:56.96 /4709Rpk.net
Unity経由で取り込むって方法もあるか

658:名前は開発中のものです。
24/07/14 15:45:23.11 B+1a3lGS.net
UEってそんなにクソだったのかwww

659:名前は開発中のものです。
24/07/14 17:45:37.47 O20xkQRD.net
wを付けるのUE粘着あらしだからスルーが吉

660:名前は開発中のものです。
24/07/14 18:32:38.69 aYE99JBi.net
7zip以外だと文字化けするそうで7zipならできました!
というか最初に7zip使ってたけどそもそもue初心者の為フォルダ同じとこにぶち込もうとしたり色々間違えてたっぽいです
次はポーズ変えるのに苦戦してみます 全然わからん…
ありがとうございました>>643

661:名前は開発中のものです。
24/07/14 19:00:04.71 /4709Rpk.net
おめ、ポーズ変えるのは公式にも有るので問題ないでしょう

662:名前は開発中のものです。
24/07/14 19:21:45.10 aYE99JBi.net
>>652
ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが
原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…?
シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう…

663:名前は開発中のものです。
24/07/14 19:34:03.22 aYE99JBi.net
今はこれ読んでます
方向が合ってるかどうかだけでも知りたい
URLリンク(www.docswell.com)


664:at



665:名前は開発中のものです。
24/07/14 20:48:38.35 /4709Rpk.net
UE5.4ならこの動画を見てくれ
URLリンク(youtu.be)

UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た
ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない
原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。

666:名前は開発中のものです。
24/07/14 20:53:28.07 /4709Rpk.net
>>655
間違えたこっちだわ
URLリンク(youtu.be)

667:名前は開発中のものです。
24/07/14 22:07:05.63 aYE99JBi.net
>>656
うおおめちゃくちゃ助かります!!
ただリターゲットを自動で生成ができない…それが既にAポーズに見えるけどできてないって事ですかね?
とりあえずやる事分かったので調べながら試してみますありがとう

668:名前は開発中のものです。
24/07/14 22:38:20.00 /4709Rpk.net
>>657
VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると
UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる
生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない
ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください

669:名前は開発中のものです。
24/07/15 11:33:19.15 6KGNYkzX.net
最近のこのスレの連投は忍者くんかな?

670:名前は開発中のものです。
24/07/15 11:56:19.68 Z7Xg2Pk+.net
ここ最近スクリプト荒らしも出てるから分からんね

671:名前は開発中のものです。
24/07/15 13:31:53.08 0l1b+r3G.net
忍者はこれの500倍くらいウザいから違う気がする

672:名前は開発中のものです。
24/07/16 11:44:54.46 dXmyEi69.net
忍者くんは500倍面白い

673:名前は開発中のものです。
24/07/16 19:57:27.13 dlhpuvtc.net
humble budleは

もちろんチェックしてるよな?

674:名前は開発中のものです。
24/07/16 21:29:03.04 j5MNdu/+.net
忍者もUnity見捨てたんやな。作風的にそっちがいいだろうね

675:名前は開発中のものです。
24/07/16 22:24:06.69 9Ilo4KU5.net
i7 12700. rtx4070ti メモリー32でUE5

キャラアセットを読み込ませるとガクガクしてうごかないんだけど
何が足りないすか?

676:名前は開発中のものです。
24/07/16 22:51:27.04 /cFvNwEc.net
SSDかい?

677:名前は開発中のものです。
24/07/16 23:01:07.39 tJ1R0BkX.net
シェーダーコンパイルが終わらるまで待たないと重い

678:名前は開発中のものです。
24/07/16 23:14:06.94 9Ilo4KU5.net
>>666
はい m2にしないときついですかね?
m2 500だと厳しいですか?

>>667
少し待って設定も軽くしたら動きました

679:名前は開発中のものです。
24/07/16 23:30:05.43 9Ilo4KU5.net
とりあえずアセットキャラやアニメーションはだせたんすが

どうやって自キャラにしたり敵として戦えるかわからない感じです

ブループリントやノードを使わないとだめでしょうか?、

680:名前は開発中のものです。
24/07/17 01:44:25.34 7eYpgZ2c.net
初歩的な話はいやがられるので雑談スレでやったほうがいい。リターゲットで検索

681:名前は開発中のものです。
24/07/17 07:00:38.52 8bQ4s5dA.net
ところで、ミニPCの人は買ったんかな?
気になるわ

682:名前は開発中のものです。
24/07/19 19:51:40.70 fpRYj8sk.net
自動リターゲットは四足歩行だとダメだよね?

683:名前は開発中のものです。
24/07/19 22:03:51.35 juVRWUXe.net
4足ならプロシージャルで歩行させる
URLリンク(www.youtube.com)

684:名前は開発中のものです。
24/07/19 22:06:46.80 juVRWUXe.net
>>669 Gamemodeで自キャラのPawn設定すればいい。
そのへんUnityにない概念だから戸惑うかもしれんが、一度Udemyとかでなにかチュートリアル講座やったほうがいい。

685:名前は開発中のものです。
24/07/20 22:28:22.21 2mNzTXan.net
UE5って個人製作で使うにはオーバースペックなのかな?
しなければいけない作業が増えすぎて2Dにシフトしようか迷う

686:名前は開発中のものです。
24/07/21 00:57:05.99 0bzrMlz9.net
個人でまともにAAA完成できる人は殆ど居ないだろう

687:名前は開発中のものです。
24/07/21 01:23:33.97 U20Hv0Ms.net
オーバースペックというか
車乗りたいから軽かって家族増えて乗れなくなるより
最初からハイエース買っとけばいいってだけやろ

688:名前は開発中のものです。
24/07/21 02:33:07.47 0bzrMlz9.net
軽のオートマかハイエースのミッションかみたいな

689:名前は開発中のものです。
24/07/21 04:34:50.88 svWFDODR.net
Unityは3DTPSとか作ると色々アセット買ったりせな見劣りする。
その点UEは全部入りでスーパーカーだ。その分要求スペックは高め。
2DするならGamemakerだな。パパッと仕上げるならこれ使う

690:名前は開発中のものです。
24/07/21 05:08:22.94 0bzrMlz9.net
>>679
スーパーカーはたった1回のミスで事故って人生終わるw

691:名前は開発中のものです。
24/07/21 07:47:44.52 0+Lh1C+j.net
てか考えてみたらウンコエンジンだからトラクターやコンバインとかだなw

692:名前は開発中のものです。
24/07/21 08:16:50.19 svWFDODR.net
週末あらわれる嵐忍者。バイトが休みか

693:名前は開発中のものです。
24/07/21 11:14:39.20 sITtk1Jt.net
3Dなら結局スペック必要だから他のエンジンが軽いってことは無い

694:名前は開発中のものです。
24/07/21 12:13:22.01 0+Lh1C+j.net
>>683
Unityは軽いぞ

695:名前は開発中のものです。
24/07/21 20:22:46.32 sITtk1Jt.net
プログラミング出来なくてもゲーム作れるとか思わないほうがいい
デザイナー畑の人がゲーム作って話題になった事もあるけど今なら厳しいと思うし

696:名前は開発中のものです。
24/07/21 20:52:28.13 svWFDODR.net
デザイナー畑でもBPを一週間ぐらい使えば一般的なゲームが普通につくれるだろう
逆にグラフィックができないプログラマーだと世界観が出せない分厳しい。8版出口はいいアイデア

697:名前は開発中のものです。
24/07/22 01:01:50.62 lzAd8rg8.net
>>686
デザイナー畑って何?
頭お花畑と同じ意味?

698:名前は開発中のものです。
24/07/22 01:48:19.21 vLLupyJA.net
畑違いとかいわないのか?
Z世代は大変だなぁ

699:名前は開発中のものです。
24/07/22 02:38:16.58 lzAd8rg8.net
>>688
畑違いの畑か、バカを指す意味かと思った

700:名前は開発中のものです。
24/07/22 06:49:31.97 Evh8w1r+.net
ニンジャに触るな

701:名前は開発中のものです。
24/07/22 08:46:09.04 LJmoCqGi.net
UE下げしてるやつは頭おかしいやつってばっちゃんが言ってた

702:名前は開発中のものです。
24/07/22 22:41:28.04 6RXGOioF.net
今からUEFNってどう?もうオワコン?

703:名前は開発中のものです。
24/07/22 22:58:11.38 2G0UMoiA.net
オワコンというより飽和状態かな

704:名前は開発中のものです。
24/07/23 07:29:56.75 58BnRXID.net
ほぼ内職状態

705:名前は開発中のものです。
24/07/23 18:39:55.30 YI0OsoiU.net
誰も金山掘り当てようとしてないでしょ。
ROBLOXみたいに作るの好きでUEFNしてるんならほっといてやれ。

706:名前は開発中のものです。
24/07/23 21:32:38.40 kx7GSuVa.net
日本ってFPS関係全然駄目だよな...プレイヤー人口は居る筈なのに開発者が全然居ない
冗談抜きで過去作のCOD4のプレイヤーキャラクター実装出来るの1%も居ないんじゃないの?

707:名前は開発中のものです。
24/07/23 21:45:21.08 vNZAx5tO.net
日本はシューティングゲームの延長で考えてしまうが向こうではアクションゲームの亜種でしかないらしい
経営層に面白さ理解できる人が少なくなかなか投資して貰えなくて途中で迷走して頓挫する事が多い
TPSが限界かなとは思う
海外考えるとFPSで半端なもの出せないしな

708:名前は開発中のものです。
24/07/23 22:14:52.67 Dmth+Fvz.net
不得意ジャンルツッコむなら「北米ってハンティングアクション全然ダメだよな」とか何でも言える

709:名前は開発中のものです。
24/07/23 22:32:25.75 Y8/87boS.net
日本は銃社会じゃないんで……

710:名前は開発中のものです。
24/07/23 23:56:14.07 YI0OsoiU.net
日本のお得意のはずのアニメ風キャラもシステムも、中国の方が上をいってるからなぁ。

711:名前は開発中のものです。
24/07/24 00:50:44.61 wPzb2T2v.net
>>658
一旦折れててめちゃくちゃ今更ですが無事アニメーション適用もできました!!教えて頂いたオプションでポーズ修正などなくいけました
キャラを自由に動かせて感動ですありがとうございます!!

712:名前は開発中のものです。
24/07/24 01:11:40.23 7uiXYdAO.net
TPSのメタルギアオンライン2はかなり良かった

713:名前は開発中のものです。
24/07/24 06:56:11.02 Ow+1SSoL.net
日本国内のアニメキャラ等の依頼料はかなり安いから依頼料の高い中国に流れてるってテレビが言ってたで

714:名前は開発中のものです。
24/07/24 07:47:32.50 7kF29/Kt.net
アニメも中国だと一月50万とか言うしな、日本だと年間100万いかなかったりきくね

715:名前は開発中のものです。
24/07/24 11:29:42.15 nsb45PZ2.net
>>701 えらい

716:名前は開発中のものです。
24/07/24 12:20:07.00 wPzb2T2v.net
>>705
へへ
興味湧いたんで他の動画講座もやってます
作りたいゲームは特にないけど楽しい!

717:名前は開発中のものです。
24/07/24 14:13:27.40 SZkWBg2F.net
>>700
日本はもう途上国になってるから
得意なもんなんかなくなったよ
他の国の後を追うしかない

718:名前は開発中のものです。
24/07/24 14:31:51.34 6Mj/76G1.net
>>700
UEだUnityだで足の引っ張り合いしてる場合やないで

719:名前は開発中のものです。
24/07/24 15:39:33.93 7kF29/Kt.net
Unity推しUE下げは忍者くん一人だけ。忍者の特徴 UE下げで語尾にWを付ける。
UnityでつくったShinobiSoulが売れそうにないからひがんで書き込んでる。
忍者に構ったら負け。時間を無駄にするよ

720:名前は開発中のものです。
24/07/24 23:36:13.87 6Oghuk+f.net
モバイルでそのまま動かすと画面汚ねぇなw
デスクトップとギャップありすぎやろ

そろそろUE5.5のロードマップ発表してくれよ

721:名前は開発中のものです。
24/07/24 23:38:58.56 6Oghuk+f.net
画面暗すぎ
デスクトップでLumen効いてるからそれなりに明るいけど
モバイルだと影の部分真っ暗過ぎて見えない
ライティング調整しないとダメなのか

722:名前は開発中のものです。
24/07/24 23:50:05.12 L5CZBX2G.net
ルーメンはどうやっても重いからモバイルには酷
モバイルプリセットの画作りは寂しいもんだがちゃんと意味があってのことなんだろう
旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね

723:名前は開発中のものです。
24/07/25 00:00:35.36 j6SO/CTf.net
そっか
>旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
これが旧式のやり方か
UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう
ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが
色合いが青っぽいし
とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か

724:名前は開発中のものです。
24/07/25 00:33:16.60 ygmm84aA.net
まあUEで旧式と言っても売り物ではまだまだ主流なはず
ベイクしたライトは処理負荷ほぼゼロで大きなアドになるからね
フォワードディファードはどっちがいいのかわからんですが

725:名前は開発中のものです。
24/07/25 01:56:18.84 Crh4aqLj.net
PC版つくってると気にしないが・軽くするならフォワードを使えって聞いたな。あとアンチエイリアス調整やライトの重なる部分とかポストエフェ

726:名前は開発中のものです。
24/07/25 04:41:35.98 Crh4aqLj.net
WingfoxのUnrealの講座気になってるんだが、PVにUEの画面が出てこないからUIが英語か中国語かわからん
前痛い目にあったから知りたい。誰か買った人いる?

727:名前は開発中のものです。
24/07/25 04:42:43.19 Crh4aqLj.net
URLリンク(www.wingfox.com)
気になる講座はこれ

728:名前は開発中のものです。
24/07/25 06:26:26.46 iAEhIysX.net
モバイルはフォワードがいい
あと、エディター画面の右上設定でレンダリング品質をモバイル形式のVulkanにすると分かりやすいし、軽くなる

729:名前は開発中のものです。
24/07/25 06:27:00.08 iAEhIysX.net
すでにやってた……

730:名前は開発中のものです。
24/07/25 19:56:57.97 j6SO/CTf.net
URLリンク(youtu.be)
ここに簡潔にまとまってるね
モバイルGPUってタイルアーキテクチャベースって聞いたことあるけどディファードだとそれに最適化されてるらしい
ライト表現あげたい場合はディファードって感じ?

731:名前は開発中のものです。
24/07/25 20:01:58.70 j6SO/CTf.net
最後の方のfuture of mobile見るとlumenが来てnanite最後
naniteは現状のスマホだときついらしい
vulkanのatomic int64とかいう拡張がnanite実装に必要らしい

732:名前は開発中のものです。
24/07/26 15:17:45.17 2HoVRVnW.net
軽量化ならCobraTeamだっけYoutubeで動画上げてなかったか

733:名前は開発中のものです。
24/07/26 20:50:31.50 brRJmzH0.net
8番出口とかUE製らしいけどサクッとモバイル版出せなかったの?

734:名前は開発中のものです。
24/07/26 22:21:30.98 S9Du2fq1.net
中国が上をいってるとか一月50万とか言ってるけど
あっちのゲーム関連企業はここ数年で14万社以上潰れてるからなぁ
成功者なんて中国人にもいい人は居るんですよぐらいの数だよ

735:名前は開発中のものです。
24/07/26 23:19:12.14 csGXif/x.net
知恵を使わにゃな
勝つ人間は勝つべくして勝つ
何も考えず作りたいものを作るやつは能無し

736:名前は開発中のものです。
24/07/26 23:41:13.18 BVjKUGPs.net
作ってから言ってどうぞ

737:名前は開発中のものです。
24/07/27 00:02:33.36 5KOSvAwj.net
>>726
まあ待っとけや

738:名前は開発中のものです。
24/07/27 09:11:01.88 vNqPrcIu.net
操作をモバイル向けにするの面倒くさそう

739:名前は開発中のものです。
24/07/27 11:38:52.19 Y39jfsuJ.net
8番みたいな一人称視点はどう操作させるかね
俺が0からバーチャルパッドとジャイロ対応の玉転がし作ったときはめっちゃ簡単だったが

740:名前は開発中のものです。
24/07/27 17:36:49.61 vTvUEsYm.net
モバイルの操作方法を1から搭載するのは結構面倒やな

741:名前は開発中のものです。
24/07/27 23:18:28.31 SQ62QRwf.net
マケプレでのアセット入れたら、なぜかメッシュが黒く表示される。アセットのメッシュの一部のやつだけ。なぜ?

742:名前は開発中のものです。
24/07/29 00:43:58.86 mfhXB/9L.net
vram少ないんじゃないか
わいのRTX2600でもまけぷれのテクスチャーが一部化ける

743:名前は開発中のものです。
24/07/30 00:08:43.38 iO0qDLex.net
そんなグラボないしな

744:名前は開発中のものです。
24/08/01 11:59:33.79 ec7S9FFP.net
今はキャラクターのBPでAIなど使ってキャラ動かしてる実験してるけど
ビヘイビアツリーに行くべきなの?
チラ見するとビヘイビアツリー新しい登場人物が多くて二の足を踏んでる
ある程度おおきくなるとBPで頑張るのはきつい?

745:名前は開発中のものです。
24/08/01 12:16:10.89 mS9FZgTt.net
ネットワーク開発入門や極め本よめば使い方分かるよ

746:名前は開発中のものです。
24/08/01 14:37:23.12 wD/w5NyP.net
ビヘイビアツリーはちょっと俺も思うわ
使い勝手は微妙過ぎる

747:名前は開発中のものです。
24/08/01 17:19:25.92 hen5d3DD.net
UE5極め本の48.4.2の手順5
M_Coinのラフネスの定数ノードを設定してる箇所なんてこのページまでに無かったと思うんだが、適当に定数ノードを作っていいのかな

748:名前は開発中のものです。
24/08/02 00:01:28.43 gabCaIBV.net
作っていいよ

749:名前は開発中のものです。
24/08/03 00:55:33.24 G1nKsFhP.net
 わしのPCスペックは、intel core i5にSSD2Tだけど、gtx780tiを接続したら「meta human」は動くのでしょうか?

750:名前は開発中のものです。
24/08/03 01:28:04.31 xTsZwB+Z.net
>>739
腐ったパソコンは捨てましょう

751:名前は開発中のものです。
24/08/04 00:00:03.87 qEO357gn.net
UE5(UEFN含む)で制作するのに14世代のi5と4060とかでも厳しい?メモリは32GBくらいを想定

752:名前は開発中のものです。
24/08/04 00:32:33.99 Nv2D9d0U.net
UE5にはStateTreeeがあるじゃないか

753:名前は開発中のものです。
24/08/04 14:37:01.66 JzquQ+mc.net
何を作るか次第なんだよな
一般的な使い方なら十分

754:名前は開発中のものです。
24/08/05 07:48:33.92 UYL8tEOK.net
UEFNを触ろうかと思ってる

755:名前は開発中のものです。
24/08/05 10:09:03.25 JLXM3VDb.net
>>744
やめとけ

756:名前は開発中のものです。
24/08/05 10:38:43.05 CDl0b2Sa.net
タダなんだしやってみればよくね

757:名前は開発中のものです。
24/08/05 10:47:46.13 JLXM3VDb.net
ツクール触ってもなんのスキルアップもねーのにやる意味あるのか?

758:名前は開発中のものです。
24/08/05 12:14:23.21 uMyfVIDR.net
やる意味は他人が決めるものじゃないからな
値札は他人が決めるもんだけど

759:名前は開発中のものです。
24/08/05 17:30:53.95 UYL8tEOK.net
面白いゲーム、遊んでもらえるゲーム作ってナンボ
ゲーム制作において最高のスキルは、手にとって沢山の人に遊んでもらえるような面白いゲームを作れるスキルなんだ
そのスキルが身につくならツクールでもUEFNでも何でもええんやで

760:名前は開発中のものです。
24/08/05 18:21:21.58 JLXM3VDb.net
>>749
面白いゲーム作れるかどうかはセンスだな
売れるお笑い芸人とどんなに知識やスキル身につけても売れない芸人の違いみたいなもん

761:名前は開発中のものです。
24/08/05 18:42:00.86 K5ywGLZD.net
才能は開花させるもの
センスは磨くもの

762:名前は開発中のものです。
24/08/05 19:09:46.80 xvWsMkNe.net
ツクールで十分ってことか

763:名前は開発中のものです。
24/08/05 22:26:10.00 TbhnsNKX.net
面白いゲーム作れるならツールに拘る必要なんてない
実際UEFNで10億以上稼いだ猛者もいるわけで
結局アイデアとそれを表現する実行力よ

764:名前は開発中のものです。
24/08/05 23:16:40.33 JLXM3VDb.net
>>753
それは結果を出した奴が言えることだな
10億もらったやつが奴らの関係者かもしれんしw

765:名前は開発中のものです。
24/08/06 00:23:46.31 vyhi/HYD.net
それを言ったらこの世界のあらゆるものはそうなるな
ツマラン考えはツマラン生き方になるぜ

766:名前は開発中のものです。
24/08/06 01:25:18.65 /KyKJdRp.net
>>755
10億儲けたやつ連れてこいよ

767:名前は開発中のものです。
24/08/06 03:12:01.41 ATtPpcKR.net
また忍者が暴れてるのか。

768:名前は開発中のものです。
24/08/06 06:11:29.79 YIu2V3FL.net
そろそろ無料配布の時期か
ここ数ヶ月は有能なの多いから期待

769:名前は開発中のものです。
24/08/06 07:58:55.64 YIu2V3FL.net
anime cartoon schoolの雰囲気いいな
持ってるやついる?

770:名前は開発中のものです。
24/08/06 08:11:41.17 inrMr/nO.net
何でこんな青いんだよ

771:名前は開発中のものです。
24/08/07 04:20:34.94 n6WnzWGW.net
今月の無料も割と当たりじゃん
ここ4か月は有能
その前の4ヶ月に比べたら神

772:名前は開発中のものです。
24/08/07 20:35:51.07 vgnOFuo3.net
それに比べてUnityの怠惰っぷりよ
Unity6で盛大に転けそう気がしてならん

773:名前は開発中のものです。
24/08/08 10:51:59.99 uxhO8zNO.net
Android iOS両対応のゲームを作りたいのですが、
おすすめのチュートリアルか本を教えてください
有料講座でいいです
作りたいのは3D空間のスーパーマリオみたいなのです
Blenderはそれなりに使えます

774:名前は開発中のものです。
24/08/08 11:50:56.26 FrEEP7r0.net
今月も配給ウマウマ😋

775:名前は開発中のものです。
24/08/08 15:20:34.54 XGdWq9Q0.net
megascansさんの頑張りが足りんよね

776:名前は開発中のものです。
24/08/08 19:55:55.43 oMJgPOdB.net
Webアプリに対応してないのは痛い

777:名前は開発中のものです。
24/08/09 12:05:17.20 g0KIuASI.net
VRoid SDK for Unreal Engine」正式版リリースについてお知らせいたします。
VRoid SDK for Unreal Engine 導入方法
URLリンク(vroid.notion.site)

778:名前は開発中のものです。
24/08/10 13:10:46.40 NlA3OdHQ.net
sky atompshereってあくまで上空の大気の見た目をつくるだけ?
たいていは太陽のdirectional lightあるけど、太陽から出た光は大気にあたって拡散するけど
その拡散された光がマップを照らしたりしないよね?
あくまでもマップに届くのはdirectional lightの一方向だよね?

779:名前は開発中のものです。
24/08/10 13:13:03.85 NlA3OdHQ.net
で、このsky lightとかあるけど何してんだこれ

780:名前は開発中のものです。
24/08/10 14:19:44.54 AAjxByHP.net
UEFNなんか進展あった?
これPythonに似てる?

781:名前は開発中のものです。
24/08/10 14:51:59.11 HhoqxRiF.net
VRMとかいうウンカス規格消滅してほしい

782:名前は開発中のものです。
24/08/10 15:55:49.48 AAjxByHP.net
元がドワンゴなんだよね
Unityも推してるし世界のスタンダードにはならないんじゃないかな
普通にガラパゴス化しそうな気配

783:名前は開発中のものです。
24/08/10 16:09:07.87 LIEFeoU9.net
キモオタ客対象のVRM開発に関わると自分までキモオタになりそうだからスルーする

784:名前は開発中のものです。
24/08/10 16:35:37.51 NlA3OdHQ.net
sky lightが太陽からの光を大気で拡散して、マップをいろんな方向から一様に照らしてくれるのか
影が暗すぎるから間接光の値を上げて、影の暗さ解消しようとしてたが
sky lightで照らせばいいのか

785:名前は開発中のものです。
24/08/10 17:43:44.09 NlA3OdHQ.net
なんかシーンが青っぽいと思ったらSkyAtomosphereのせいか?
大気ってシーンこんなに青くするっけ?
直接光があたってる部分は問題ないんだけどSkyLightによって明るくなる部分がすげぇ
青っぽい
おーーい

786:名前は開発中のものです。
24/08/10 19:02:42.64 GRgEYlLt.net
お盆休みに「ゆうえんち」作ろうと思うんだけど、カップルとか親子とかでいくから遊園地は楽しいわけで、メリーゴーランドとか観覧車とかそのまま作ってもあまりおもしろくならないよね。
シューティング要素を入れるとゆうえんちから逸脱するし・・・どうすればいいの?

787:名前は開発中のものです。
24/08/10 19:23:40.08 F4G6DvsQ.net
ネズミになってコースターのレールを疾走すればいいのさ

788:名前は開発中のものです。
24/08/10 20:06:45.92 dQNZzCWO.net
夜の遊園地にしてホラーゲーム

789:名前は開発中のものです。
24/08/10 20:14:17.45 LIEFeoU9.net
パンチラが何人見れるかで得点アップ

790:名前は開発中のものです。
24/08/10 20:40:52.39 A9KhY+rt.net
若いカップルが人気のない真っ暗な夜の遊園地に迷い込んでしまう。そこにチェーンソーを持った血塗れのピエロが笑いながら襲ってくる。
逃げるカップルを交互に操作して仕掛けを解いていき地獄の遊園地からの脱出を目指す。
脱出ステルスホラーゲーム

791:名前は開発中のものです。
24/08/10 21:11:13.69 jc6nFxFr.net
シンプルシリーズ


792:のジェットコースターみたいなのだろ



793:名前は開発中のものです。
24/08/10 23:19:39.67 QenJ+uC9.net
トキメモみたいにして遊園地楽しんで

794:名前は開発中のものです。
24/08/11 01:19:39.04 x7Xwpv9i.net
みんな頭いいなぁ。
てか「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」がコンセプトなのに遊園地ってけっこう素材用意するの大変すぎる。

795:名前は開発中のものです。
24/08/11 08:09:06.89 1L7JL46d.net
stat unitでRHITの時間がヤバイんだけどこれはdraw callやポリゴン数減らせってこと?
stat rhiでもdraw callsとポリゴン数の情報しか表示されないからRHIに影響する要素他にあんまないよね?
gpu time 1ms
だけどrhit 30ms
ふぁっ?

796:名前は開発中のものです。
24/08/11 08:44:21.60 1L7JL46d.net
draw calls 500
primi 300K

shippingリリースするとgameスレッドとか大幅に処理時間短縮するからrhitも減るのかな?

797:名前は開発中のものです。
24/08/11 10:01:41.50 1L7JL46d.net
つか、Third Person Templateそのまま実行しても
RHIT 30ms近いな
そういうものか

798:名前は開発中のものです。
24/08/12 16:54:07.00 40VB9adR.net
CPUか使ってるグラボのGPUが耐えられてない
オンボードの匂いもする

799:名前は開発中のものです。
24/08/13 10:37:52.54 mtCqbJ4I.net
mixamoから攻撃アニメ落として5.4の自動リターゲットで取り込んで再生してみたけど
アニメの最初と最後のポーズがIdle状態とかなり違うからなのか
カクって感じになるな
しょぼーん

800:名前は開発中のものです。
24/08/14 02:17:32.45 vIhHzL5H.net
>>788
俺よく分かってないし、半端な知識しかないから間違ってるかもだけど、ブレンドで上手いこと繋がらないかな?
もちろんアニメーションにも依ると思うけど
ステートマシンの中のブレンド機能でも、かなり滑らかに繋がったりするかも
既にそうしてるのにカクッとなる場合は、アニメーションがリセットされてる可能性もある
何かのきっかけでアニメーション定義を再読み込みしてたりすると、そのタイミングでカクッとなったりする

801:名前は開発中のものです。
24/08/14 02:28:19.74 vIhHzL5H.net
単にアニメーションシーケンスのループの話だったのか?とも思ったけど、そうじゃないんだよね
アニメーションシーケンスのループなら最初と最後が繋がるものを持ってくれば言いだけの話
idleやfallingなど
idleから攻撃、でidleに戻る
ジャンプからfalling、で着地
これらは上手く繋がるはず
カクッとなる場合は何かがおかしい
がんば^^

802:名前は開発中のものです。
24/08/14 08:17:14.93 93MopVTl.net
前に女性格闘モーション買ってジャンプの降りてるモーションが膝を曲げてる(両踵がお尻ぐらいにある)モーションだったから着地判定の時地面に接地してないのに着地モーションに移行したのあった
結局自前でFallingモーションと着地モーションつくったなぁ

803:名前は開発中のものです。
24/08/14 10:29:35.76 vIhHzL5H.net
確かに着地は何かやってやらないと上手くいかないかも
でも接地してるとかしてないとかを無視したアニメーションだけなら、ちゃんと繋がってたはず
サードパーソンテンプレートのquinnをそのまま動かしてみると、しっかり着地する前にジャンプできちゃう
だから弄ったんだけど、どうやって作ったんだかな?って見てみたら、
Event on Landedが来た時点ではfallingだってEvent on Landedノードのepicのコメントに書いてあった
つまりEvent on Landedをそのまま着地したものと見做すと「落ちてる&着地してる」というおかしな状態を抱えることになる
そのせいで一工夫してやる必要がある
でもステートマシン内でEvent on Landedは見ないと思うから着地前に着地モーションに移行するのはまたちょっと違う気もする
ルートモーションとかカプセル


804:コリジョンのせいとかなのかな よく分からないけど、どのみち着地処理は注意が必要だと思う



805:名前は開発中のものです。
24/08/14 10:35:03.17 vIhHzL5H.net
あと素の状態のquinnは着地アニメが入ってなかった気がする
そろそろお眠の時間だ
でも大谷の試合が終わるまで頑張る

806:名前は開発中のものです。
24/08/14 11:10:55.02 93MopVTl.net
UE4はジャンプはじめ、途中、降り中のモーションが用意されてたと思う。
UE5からジャンプのステイト遷移変えてかも

807:名前は開発中のものです。
24/08/14 12:05:27.53 3VJF5epV.net
UE5 の C++ を使おうと、公式のクイックスタートをやってみているが…
・ビルドすると必ずコンパイルエラー。リビルドならエラーなし
・UnrealEditor を終了しないと、目的のDLLがアクセス拒否されてビルドできない
つまり、変更したら毎回 UnrealEditor を終了してリビルドしないといけない
みんな本当にこんなことしてるの?

808:名前は開発中のものです。
24/08/14 13:14:52.91 v85pXuW6.net
>>795
ライブコーディング

809:名前は開発中のものです。
24/08/14 13:56:33.94 3VJF5epV.net
>>796
ありがとう!
ライブコーディングを無効にしたら解決した!
これで大傑作を作るぜ!

810:名前は開発中のものです。
24/08/14 14:11:42.87 v85pXuW6.net
>>797
返信が真逆すぎてびっくりした
基本的にはUCLASSの追加とかヘッダのUFUNCTION、UPROPERTYとかエディタに影響する部分の修正以外はライブコーディングでエディタ起動しながらやるよ
起動してないときのビルドで失敗するのはビルド対象がプロジェクトになってないってのがよくある
UnrealVSを入れてビルド対象を自分が作ったプロジェクトにしてみたらいい

811:名前は開発中のものです。
24/08/14 14:14:03.26 v85pXuW6.net
ちなみにエディタ起動しながらライブコーディングで追加した関数とか変数とかクラスをBPで参照したりアセットとして追加するとエディタ再起動で消えるので注意
なのでそういうのはエディタ終了してからビルドしないといけない

812:名前は開発中のものです。
24/08/14 14:35:08.18 3VJF5epV.net
ライブコーディングを試してみた
プレイ中にActorの挙動を変えられるのはイイっすね
挙動を細かく微調整するときに便利な感じなのかな
今のところ、コリコリ作っていくときは無効にした方がいいと感じている

813:名前は開発中のものです。
24/08/14 14:58:19.84 v85pXuW6.net
本来は有効にしたままで不都合ないはずだけどな

814:名前は開発中のものです。
24/08/14 17:02:08.95 hJwQfysC.net
なんで無効にした方がいいの?

815:名前は開発中のものです。
24/08/14 18:11:57.09 3VJF5epV.net
ライブコーディングを無効にするとホットリロードが有効になるらしい
これだと、UPROPERTY を追加したときにすぐに UnrealEditor で見えるようになった
あとは、VisualStudio でビルドするとエラー個所に簡単に飛べるとか
ライブコーディングで対応できないような変更をどれくらいするか?
BP との使い分けをどうするか?
など、まだわかっていないので、使いながら考えることにします

816:名前は開発中のものです。
24/08/14 19:28:14.88 ZVvS/NGS.net
ライブコーディングはホットリロードの上位互換でできることもやってはいけないことも変わらんよ
経験上1回の起動で繰り返しビルドしあ場合、ホットリロードのほうが不安定になりやすい
ライブコーティングは不安定になったことはないな
なのでライブコーティングをそのまま使う方をおすすめするよ

817:名前は開発中のものです。
24/08/14 20:17:31.52 hJwQfysC.net
基本はライブコーディングだねー
大幅に変更する場合はエディタ終了させた方がビルド自体は速いしゴミも消えるからそっちかな

818:名前は開発中のものです。
24/08/15 09:54:55.72 0F08SPVm.net
スレチだったらごめんだけど
UE5エンジンのゲームを起動しようとするとこのエラーが出るんだけど原因に心当たりある人いる?
パソコン立ち上げてから1回目の起動時だけ必ずこのエラーが出てクラッシュする その後立ち上げると普通にプレイできる状態
ゲームタイトルとか「


819:UE5 fatal error」で検索しても出てこないからPCに悪影響あるかもわからないし心配 https://imgur.com/a/ExbFIZU



820:名前は開発中のものです。
24/08/15 11:19:44.31 /NtBNuKD.net
このエラーへの対応策として、いくつかの方法を提案します:
アップデートの確認: UE5エンジンやゲーム自体が最新のパッチで更新されているか確認してください。既知の問題が解決される可能性があります。
ゲームファイルの確認: パッケージ化されたゲームの場合、ゲームファイルの整合性を確認して、破損したファイルが原因でないかをチェックしてください。
ドライバーの更新: グラフィックカードのドライバーが最新かどうか確認してください。ドライバーの問題がクラッシュを引き起こすことがあります。
ログファイルの確認: UE5が生成するログファイル(プロジェクトのSavedフォルダ内にあります)を確認して、エラーの詳細を調べてください。
クリーンブートの実行: システムをクリーンブートして、起動時のプログラムがゲームと競合していないか確認してみてください。
基本的にログみろとかログ見ないとわからないとしかいえない

821:名前は開発中のものです。
24/08/15 11:22:01.44 1HX/ZPVZ.net
スレチですね、まずそのゲームのコミュニティで聞いてみた?
他のゲームでも起きるならおま環ってことになるし

822:名前は開発中のものです。
24/08/15 13:22:25.66 0F08SPVm.net
スレチだったか ゴメン
もうちょいsteamコミュニティとかログも確認してみるわ

823:名前は開発中のものです。
24/08/16 20:54:27.32 VoAxtGVW.net
今回のぷちコンってなかなか難しいな。離脱者多そう。

824:名前は開発中のものです。
24/08/21 09:48:31.91 pkKUZ8CW.net
CEDECか

825:名前は開発中のものです。
24/08/27 13:42:30.20 FEX8JGd5.net
NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が
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826:名前は開発中のものです。
24/08/27 16:02:45.56 PEQNy562.net
>>812
大手の体力はすげえな

827:名前は開発中のものです。
24/08/28 01:44:35.59 95Se/Mkm.net
UE5は起動できるのにフォートナイトのエディタだけエラーで起動できん
クリーンインストールしてもダメなんや
ちんぽ

828:名前は開発中のものです。
24/09/02 11:43:31.86 vBSK6/qK.net
教えて下さい。
自分のGPUはGTX1070Tiでだいぶ古いのですが
UE5.2でRaytracingが使える方法教えて下さい。
UE5.1はなんとかできたのですが
5.2以上はどうすればいいですか?
宜しくお願いします。

829:名前は開発中のものです。
24/09/02 13:38:57.27 dV54cGaL.net
redditで同じ質問してる人いて答えが出来ない20シリーズ以上のものにしろ
だとさ

830:名前は開発中のものです。
24/09/02 18:46:11.68 /Jk07EiX.net
俺も1060だけどredditで成功している人もおるみたい。
つか英語でよくわからん。
翻訳もダメだし。

831:名前は開発中のものです。
24/09/02 19:05:29.77 bq8WkWfV.net
ハードウェアが対応してないと、リアルタイムのレイトレはムリじゃね?
だから 20シリーズ以降になると思うなぁ

832:名前は開発中のものです。
24/09/02 23:42:16.70 4pk1ncYI.net
>>815
最新の高いの買え
金がなかったらローンでも良いから買え
全てが快適で効率良く作れる
AAAゲームも楽しく遊べる

833:名前は開発中のものです。
24/09/03 08:50:58.22 wpVh+09G.net
いろいろありがとう。
新しいGPU検討します。

834:名前は開発中のものです。
24/09/04 21:11:13.34 WnFgVDsu.net
今月の配給きたでえ
なんと36000円分のアセットが無料!忘れんときや~

835:名前は開発中のものです。
24/09/04 21:54:27.04 HpYr7+Xk.net
>>821
アセット作ったほうがエピックからの補助金でもうかりそう

836:名前は開発中のものです。
24/09/04 23:24:29.88 ORVuPrJK.net
配給でもらったもの使ったためしない
マップは買うしブループリントは組むし

837:名前は開発中のものです。
24/09/05 00:04:33.38 xbkRJc3p.net
配給うめうめ

838:名前は開発中のものです。
24/09/05 00:17:54.79 k8C4x6LE.net
ホラーゲーム作るのに、Marketにあるホラーエンジンは有用?

839:名前は開発中のものです。
24/09/05 14:01:39.67 p5OyxiOj.net
マーケットにあるホラーエンジンでホラーゲームを作るなら有用です

840:名前は開発中のものです。
24/09/06 00:15:19.76 K5O66j3Y.net
一昔前のAIのような回答だけど、実際どのアセットの事か書いてないからアドバイスしようがない
旧バイオと青鬼とつぐのひじゃだいぶ違うだろうし。

841:名前は開発中のものです。
24/09/06 23:20:50.51 oNrIMXGW.net
もうプログラミングは生成AIで事足りるようになって来たなw修正すらやってくれる
GPT-5きたら平均的なエンジニア全脂肪するでホンマw
人間側は想像力とAIディレクション力が必要な時代になった

842:名前は開発中のものです。
24/09/07 01:33:59.16 R0FU7tN+.net
>>828
AIがミスった時、人間が解決できず詰む、もしくは莫大な時間を要して逆に時間かかる
AIは時期尚早

843:名前は開発中のものです。
24/09/07 09:27:32.43 mWR7FMHz.net
AIのミスもAIが解決してくれるようになるし既にそうなりつつある
もはや凡庸なプログラマーでは対抗できていない、ドカタは不要になった

844:名前は開発中のものです。
24/09/07 10:04:57.02 wojtSRlf.net
>>830
いやいや土方には土方の味や面白みがあるw
例えば犬ロボット手に入れたからといって犬のように愛情注げれるわけではない
初戦機械w

845:名前は開発中のものです。
24/09/07 11:32:47.28 2GkFeDnV.net
そうは言っても株式会社は株主のものやらから感情論は通用せん、悲しいかな
俺らにはどうにも出来んのよトホホ

846:名前は開発中のものです。
24/09/07 11:36:01.72 wojtSRlf.net
まあ努めてると上の方針に従わんといかんからね、サラリーマンは辛いな

847:名前は開発中のものです。
24/09/07 15:07:17.75 doMNvyFh.net
PSVR2をPCに繋いだので
今まで作ってたやつをVRに移植するぞ

848:名前は開発中のものです。
24/09/07 16:06:50.33 auzJaRTo.net
もうすぐシンギュラリティを超える~~とかほざいてて恥ずかしくないって連中が相当数いる

849:名前は開発中のものです。
24/09/07 23:57:02.52 cG9fsRV4.net
UEFNで初めてホラーマップ作ったのですが、世界観やら全てが自作で仕掛けの設定も細かく大変すぎてノイローゼになりそうです。何より時間(1ヶ月半ほど)も掛かりました…もっと時間短縮できるように作れるようになりたいです。何かコツとかありますか?

850:名前は開発中のものです。
24/09/08 00:06:16.43 qs03aKw6.net
数こなす

851:名前は開発中のものです。
24/09/08 10:14:47.83 lqd3ejDQ.net
>>834
ヒント、UEVR

852:名前は開発中のものです。
24/09/08 10:15:21.09 lqd3ejDQ.net
>>836
ヒント、アセット

853:名前は開発中のものです。
24/09/08 11:51:38.40 Ck48LGU8.net
>>836
ノイローゼになりそうならまだ大丈夫大丈夫


854:名前は開発中のものです。
24/09/08 12:10:11.62 MQKWsnL8.net
しんどいのは大きいのをいきなり一人でつくってるから
大雑把なコストを算出して一人で作るのは厳しいと思ったら、仲間を募るか外注を使うかアセット使うか規模を削るかを考える

855:名前は開発中のものです。
24/09/08 12:23:33.20 EvDHngwH.net
作るのは時間がかかる
やりたいことを、作らずに実現するにはどうするか考えるんだ

856:名前は開発中のものです。
24/09/08 16:51:54.64 MQKWsnL8.net
RINGO Ishikawaとかグラフィックする人が集まらなく、見かねた父親が絵かけないのに一からペイント練習して描いたらしい。友達いないなら親兄弟頼れ

857:名前は開発中のものです。
24/09/08 17:32:34.19 kvpdsZ17.net
家族がいい迷惑だ

858:名前は開発中のものです。
24/09/08 23:01:26.43 xSzg/dKr.net
>>842
これからのAIの進化に期待だよなあ

859:名前は開発中のものです。
24/09/09 02:25:14.00 nKJTDbAs.net
今のままじゃ無理だな
どう見ても持続可能じゃない

860:名前は開発中のものです。
24/09/09 10:21:18.78 InVgxApC.net
今のところAIだと検索が多少楽になる程度で
そこまで精度よくない

861:名前は開発中のものです。
24/09/09 16:58:32.75 zddBnbGb.net
1つ質問良いですか?
ホラーマップを作って公開して収益を得たい場合は、
ホラーマップは最低でも何分以上のストーリー(クリアするまでの時間)になるように作れば良いのですか?

862:名前は開発中のものです。
24/09/09 19:04:51.54 /1+NCBMj.net
4380時間

863:名前は開発中のものです。
24/09/09 22:15:45.41 lHylZj2Z.net
妥当だね

864:名前は開発中のものです。
24/09/09 22:50:13.29 XqgEYluG.net
ここの人たちはフォートナイトも遊んだことないから聞くだけ無駄。
どんなホラゲかわからんが、いくら長くても面白くなかったら他へいくからなんとも言えんね。
マーケットごとに客層と需要が違うから小さいのを出して反応を見るなぁ。
反応見ずにいきなり大きいのをつくると爆死のダメージでかい。UEFNはしらん

865:名前は開発中のものです。
24/09/11 20:42:58.74 AV07O2L+.net
UEFNヤバイな
このまま進化したら狙い通りオープメタバースのデフォルトになりそう

866:名前は開発中のものです。
24/09/11 20:49:29.72 gWvcEbsN.net
>>852
寝言は顔洗ってから言えw

867:名前は開発中のものです。
24/09/11 21:43:06.03 eInnEndE.net
UEFNくん生きてたか

868:名前は開発中のものです。
24/09/12 03:26:16.53 AV7zudIY.net
メタバースって久々聞いた。

869:名前は開発中のものです。
24/09/12 10:03:21.77 ywV6bcBb.net
なんでUEFNを悪く言う人がいるんだ?

870:名前は開発中のものです。
24/09/12 15:19:10.38 ACuXRlKd.net
誰も悪くは言ってない定期

871:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:17:05.65 1kaaekLW.net
>>856
ヒント、Unity信者

872:名前は開発中のものです。
24/09/13 00:51:50.65 pU4ujScY.net
UEFNは専用スレあったのに、こっちに書き込むからでは

873:名前は開発中のものです。
24/09/13 09:14:43.08 rufEXm1z.net
荒らしが立てたスレに誰もいかないよ

874:名前は開発中のものです。
24/09/13 16:53:07.95 m9TnUbl2.net
なんとかVRへの移行終わりそうだわ
設定とインクルードファイルがハマりどころだった

875:名前は開発中のものです。
24/09/15 16:46:35.91 hfwVI5gP.net
5.5のロードマップさっさと発表しろやボケ

876:名前は開発中のものです。
24/09/16 11:15:06.67 puVd5KJe.net
いつも通りいらない実験的機能盛り込んで使えない
特定の組み合わせで使えなくなる機能多すぎる

877:名前は開発中のものです。
24/09/17 22:42:55.86 VJCYeL9l.net
URLリンク(www.unrealengine.com)
Unreal Engine マーケットプレイスは
Fabに完全に置き換わります。
全製品の星評価はUnreal Engine マーケット
プレイスから移行しますが、自由形式のテキスト
レビューや質問のセクションは、Fabではサポート
されていません。
これって以降されないだけなのかそれともFabでは
レビューや質問をできないのかどっちなんだろ?

878:名前は開発中のものです。
24/09/18 01:18:11.25 7+Yxlipw.net
セクションがサポートされてないってことはそもそも無さそう
代替手段を用意しないとは考えにくいが

879:名前は開発中のものです。
24/09/18 16:45:08.29 UszXLuFW.net
今のままでいいのになぁ評価は引き継ぐんかね。
同じ内容のアセットが複数ある場合買いづらくなる

880:名前は開発中のものです。
24/09/18 22:08:59.13 eKDa+Uno.net
毎月無料アセットもこれで終わりか

881:名前は開発中のものです。
24/09/18 22:15:38.68 EURX1qqo.net
念の為現状無料のやつ全部ポチっとくかな
すげー数になりそうだけど

882:名前は開発中のものです。
24/09/18 23:50:41.96 zadPxKSB.net
ただより高いものはない

883:名前は開発中のものです。
24/09/19 01:32:02.47 5++38vy4.net
メガスキャンが有料はショックだなぁ
Fabで12月までにポチった分は無料で行けるとしても全部ポチるの面倒だぞ

884:名前は開発中のものです。
24/09/19 07:32:51.28 YL1ZJtd5.net
>>868
それやるならFabになってから年末まででは

885:名前は開発中のものです。
24/09/19 13:51:57.47 yXxVnVuy.net
まあストアよりもランチャーの応答よくしてほしい…マーケット覗くのもブラウザの方が向いてるのよね

886:名前は開発中のものです。
24/09/19 18:01:20.88 nWZzED6e.net
メガスキいくらになるんだろうなあ…検索はついに人気順が導入されるかな?

887:名前は開発中のものです。
24/09/19 23:32:03.20 t0dBhPAY.net
メスガキに見えてしまった…

888:名前は開発中のものです。
24/09/20 00:01:18.65 iKHwmogv.net
じつはおれもだ

889:名前は開発中のものです。
24/09/21 01:31:36.30 Wo/kTWs+.net
Megascans有料化は残念だな…
やはりUEユーザー全員が完全無料で利用可能ってのは採算がとれなかったのか

890:名前は開発中のものです。
24/09/21 07:00:12.36 oz6ZTNci.net
これ大事では

UE外で有償利用したことあるけど糞高くて使えたもんじゃなかったぞ

891:名前は開発中のものです。
24/09/21 08:18:22.84 BK++g/OR.net
メガスキャンなんて重くて仕方ない
そこそこのやつを別立てで充実してほしいわ

892:名前は開発中のものです。
24/09/21 09:19:35.84 fq3FrHTr.net
低スペ用も用意してあるだろ

893:名前は開発中のものです。
24/09/21 15:03:16.42 HaG8VP0F.net
とりあえず後悔したくないなら今のうちに無料のもの全部一度落としとけばいいんよね?

894:名前は開発中のものです。
24/09/21 15:39:27.59 VAP7sPmk.net
よく読まないと別の意味で後悔するよw

895:名前は開発中のものです。
24/09/21 15:48:15.12 veHniTmg.net
Epicくそゴミになってきてる

896:名前は開発中のものです。
24/09/21 16:53:02.12 1t8OeuSQ.net
ある程度囲い込んだら徐々に回収ってか?w

897:名前は開発中のものです。
24/09/21 19:35:17.03 49NqRgGv.net
元々大手だけでも使ってもらうだけでも良いわけだから
個人にサービスも限界があるんだろうな

898:名前は開発中のものです。
24/09/25 19:06:40.96 hTgdt3Mo.net
megascans全部ゲットしたけど大丈夫かな

899:名前は開発中のものです。
24/09/25 19:32:07.97 neTueIEi.net
test

900:名前は開発中のものです。
24/09/25 22:07:57.78 hTgdt3Mo.net
モバイルで試しにLumen有効にしたら死にかけた
やばいな
HWレイトレ対応してる8 gen 3の端末くれ

901:名前は開発中のものです。
24/09/26 00:39:18.54 kG+XPavj.net
アセットポンポン置いてリッチな画面作りたいけど
無料だけじゃ限界ある?
PCも20万ぐらいのにしないとうごかんよね?

902:名前は開発中のものです。
24/09/26 01:43:44.28 c1qqpthR.net
7年前のPCで設定落としてue5で制作してるけど、さすがに限界かも。新しいの欲しい。
Systemほぼ出来たから今から1番苦手なレベルデザイン。こいつはセンスだからな。なんかいいお手本あればいいけど

903:名前は開発中のものです。
24/09/26 07:54:57.82 KfoYN0y9.net
苦手って経験が無いだけだよね。
目指すゲームをグレーボックスで真似したらノウハウわかってくるんじゃね。
URLリンク(www.youtube.com)

904:名前は開発中のものです。
24/09/28 12:48:34.98 eoNJxTWH.net
未経験者が2週間で開発したゲームにゲーム業界15年のプロデューサーが正論コメントしてるけど、最初のうちは自由につくっていいんじゃ。
URLリンク(www.youtube.com)
>あなたの最大の落とし穴は、ゲームプレイ自体よりもゲームの見た目に重点を置いたことだと思います。基本的なアイデアができたら、それを「ホワイトボックス」にするだけです。3Dモデル、アニメーション、テクスチャなどをインポートする必要はありません。マネキンとシンプルなシェイプを使用して、コアゲームループに集中します。小さな反復を行います。つまり、たとえば「私を攻撃するシンプルなAIの敵を実装する」などの1日の目標を設定し、それに全力を注ぎます。次に、完成したものを評価して、次の日の次の目標を設定します。コアループとゲームプレイができたら、自分自身とおそらく1〜2人の他の友人と一緒にプレイテストに時間を費やして、改善できる点を確認します。機能する楽しいゲームができたら、UIとゲームの見た目に集中します。

905:名前は開発中のものです。
24/09/28 13:17:45.94 9YsK6OB4.net
見てないけど、審査員が何かしらコメント求められたらこう答えるっていうだけじゃね
「まあ初めてならこれでいいんじゃないすかね」じゃ取れ高にならないだろ
ちなみに中身自体はゲ製に関する一般的なワークフローの話してるだけなんで研修後の人材なら入社したてでも同じこと言うと思うぞ

906:名前は開発中のものです。
24/09/28 13:38:27.75 eoNJxTWH.net
いや、個人のYoutube動画で「未経験だが2週間でゲーム作ることができた。Youtubeでチュートリアル動画公開してくれたすべての人にありがとう」って動画に、「わしは業界で15年~」っていうコメント書いているの

907:名前は開発中のものです。
24/09/28 13:53:28.20 9YsK6OB4.net
そりゃただの空気読めないお気持ち表明おじさんなだけだな、ほっときなさい

908:名前は開発中のものです。
24/09/28 21:46:48.36 LyC5Mh3d.net
見た目から入る人はたまに天才がいる

909:名前は開発中のものです。
24/09/28 22:02:47.24 61J/ht8X.net
いよいよ明後日か

910:名前は開発中のものです。
24/09/29 09:50:38.18 GpDAo4B1.net
マネキン状態で面白くなるまで待ってくれる奇特なヤツなんか中々いないがな

911:名前は開発中のものです。
24/09/29 10:49:00.95 YkDvnSFp.net
開発者以外にグレイマンとグレーボックスのプロトタイプ遊ばせたら反応薄い
ビジュアルが無いと遊んでつまらなく感じるのかもなぁ

912:名前は開発中のものです。
24/09/29 12:55:34.75 YIWMf0hE.net
グレーボクシングの状態って、イラストでいえばうっすい青で描いた当たりラフ見せて「どう?」って言われてるようなもんだからな
同業ならアドバイスできても、素人に見せたら反応薄いの当たり前じゃん?

913:名前は開発中のものです。
24/09/29 13:02:00.61 YkDvnSFp.net
同業者って開発の苦労


914:わかるから緩い感想しか言わないのよ。 初期段階で一般人の率直な意見をズバッと言ってほしいとき見栄えを変えないといかんのがなんとも



915:名前は開発中のものです。
24/09/29 13:12:28.95 OOPqjhdJ.net
普段ゲームをやらない人は、グレーボックスだとイメージがわかないだろね
素人でもガチゲーマーならわかってくれそうな気はするが

916:名前は開発中のものです。
24/09/29 13:23:40.54 6ziwiysg.net
そういう時に高品質のアセット拾ってきて誤魔化すのがUEの定番では
重いとかは知らん

917:名前は開発中のものです。
24/09/29 13:31:10.25 Zej6Ynyl.net
グレーボクシングってゲーム制作学んで初めて触れる表現・概念だしなぁ
ゲームする人間でもその過程を理解している人は多くない

918:名前は開発中のものです。
24/09/29 13:49:29.33 YkDvnSFp.net
グレーボクシングをアニメーターに見せたら嫌な顔されたなぁ
アート畑の人に見せるときは注意したほうがいいかも

919:名前は開発中のものです。
24/09/30 17:50:32.25 T2hWwjGb.net
Blenderのマテリアルの設定のアルファブレンドと同じ設定って
unreal engine4だとどれになりますか?

920:名前は開発中のものです。
24/10/02 00:25:53.70 ELmOpGYA.net
5.5previewか月末リリースかな

921:名前は開発中のものです。
24/10/02 03:55:46.42 ub6KIrII.net
URLリンク(portal.productboard.com)

922:名前は開発中のものです。
24/10/02 07:14:32.17 z9FWmIuR.net
nanite skel meshどこよ

923:名前は開発中のものです。
24/10/02 10:14:24.25 ub6KIrII.net
5.5の一番目玉が載ってないわけ無いやん。・・・・ほんまや

924:名前は開発中のものです。
24/10/02 20:16:32.00 TNVoW6Y+.net
URLリンク(video.twimg.com)
リアルタイムと言っても別に軽いわけじゃないのだとナナイトルーメンで気づきました

925:名前は開発中のものです。
24/10/03 01:02:49.01 dlWoF9XF.net
URLリンク(m.youtube.com)
18000のメガスキャンアセットを一気にライブラリに登録する方法らしいそのうち止められるかな?

926:名前は開発中のものです。
24/10/03 02:12:31.89 1kSv/zKc.net
無料だったものを有料化するってUnityのあれより酷くね

927:名前は開発中のものです。
24/10/03 02:41:34.03 2+gkRCHs.net
だから言ったろう、中華資本は餌をばら撒いて引っ掛かったカモから永遠に金を吸い上げる事は頭のいい人間なら予想できたはず
Unityに戻って来いよ

928:名前は開発中のものです。
24/10/03 07:13:16.53 ZAi8kuWD.net
有料化前に落としとけばいいだけだろ
これまで無料だったことに感謝

929:名前は開発中のものです。
24/10/03 09:24:33.27 MiuHv34Y.net
乞食と忍者くんはUnityに戻ってこなくていいよ

930:名前は開発中のものです。
24/10/03 10:14:26.60 C55FAsh0.net
個人レベルのゲームにメガスキャンいるか疑問だが、貰えるもんはもらっとくよ。

931:名前は開発中のものです。
24/10/03 10:30:19.65 KvC7Ktmb.net
>>915
乞食が離れてったらUE使いはUnityの100分の1くらいになっちゃうよ

932:名前は開発中のものです。
24/10/03 11:27:18.20 y1VyBBr3.net
少数精鋭でいい

933:名前は開発中のものです。
24/10/03 12:16:17.31 C55FAsh0.net
うむ、忍者くんがUntyスレに戻ってShinobiなんとかを完成させればいい。嵐に来るな

934:名前は開発中のものです。
24/10/03 16:28:07.47 7w3bvlU4.net
がっかり5.5

935:名前は開発中のものです。
24/10/03 23:11:45.63 qBTSwFBQ.net
VALORANTがUE移行予定なりか、大勝利だね

936:名前は開発中のものです。
24/10/03 23:22:43.30 qBTSwFBQ.net
あん? 4から5に移行なだけか、失礼しました。

937:名前は開発中のものです。
24/10/05 19:01:22.23 4A8o


938:MzAl.net



939:名前は開発中のものです。
24/10/05 20:06:25.45 jYsbfXv4.net
>>923
やっぱりAIは適当に答えるからまだまだだな

940:名前は開発中のものです。
24/10/05 20:19:11.76 9xEaXvx1.net
まだまだっつーかハルシネーションがなくなることはないぞ
知ったかする奴が0にならないのと一緒

941:名前は開発中のものです。
24/10/05 20:39:04.60 Rkq647p0.net
で?

942:名前は開発中のものです。
24/10/05 20:48:39.63 9xEaXvx1.net
まだまだって言ってる間に使いこなせない奴がバカ扱いされる世になるってこと

943:名前は開発中のものです。
24/10/06 10:17:08.99 Qw5Hfi5D.net
その世になってから考えます
早く仕事しなくても生きていける世にしてくれ

944:名前は開発中のものです。
24/10/06 10:48:16.50 G5pb/NRJ.net
AIが指示して、人がロボットのように働く未来だろ

945:名前は開発中のものです。
24/10/06 19:05:06.52 yFWlzKQK.net
そういえば無料アセット来てましたね先月に続いて結構豪華かも…これで無料配給も最後になるんですかね…

946:名前は開発中のものです。
24/10/07 20:49:23.26 EA1VE0SV.net
Gorka Gamesが紹介してた3Dキャラ生成の「Meshy」を覗いてみたら、タヌキ顔の巨乳女子がでてきたぞww
imgur.com/a/9uQSHHz

947:名前は開発中のものです。
24/10/07 22:58:23.67 EA1VE0SV.net
HALOが自社エンジンからUEに転向したってニュースがあったけど、日本語ではあまり話題になってないな
背景作りにPCGを使ってる開発風景が映ってた
主人公を拡大したら金属の質感表現が凄かった

948:名前は開発中のものです。
24/10/08 15:01:05.91 teI1Og+Q.net
>>932
それよりも日本だとヴァロラントの方がニュースだろう

949:名前は開発中のものです。
24/10/08 19:17:48.67 45YW5NZR.net
どっちも遊んでいる人以外、あまり興味ないのでは

950:名前は開発中のものです。
24/10/08 21:45:31.40 ZyW3jeCm.net
GAS便利だな・・・ネットワーク関係だけのものと勘違いしてて今まで使わずに自前でステータスやらアクション関係の処理作ってたのが馬鹿みたいに思える

951:名前は開発中のものです。
24/10/10 08:52:37.49 SYnspEia.net
>>933
>>922

952:名前は開発中のものです。
24/10/10 23:34:05.54 BdHeoty8.net
5.4ってUnreal Frontend Profiler無いのかよ
重い処理してる所見つけるの楽で便利だったのに
代用のUnreal Insightsは大雑把にしか見られないポンコツだし許せねーよ!

953:名前は開発中のものです。
24/10/11 01:37:26.73 sfjY+8OZ.net
Render target2D でカメラの視点映したメッシュの上からUIでテキスト乗せる方法分かるかな
監査カメラ実装してその上に⚫︎Recみたいなテキストを乗せたいんだけど

954:名前は開発中のものです。
24/10/11 03:25:21.18 Wz4HcTtK.net
なるほど、スケベおやじが管理するマンションにすむ女の子の
エッチな盗撮動画をゲットするエロゲーをつくりたいわけだな

955:名前は開発中のものです。
24/10/12 07:07:37.63 tNEr+yiB.net
Widgetの中にrenderさせたらいけるんじゃ ← やれといわれたらやりかたぐぐってやるレベル

956:名前は開発中のものです。
24/10/12 07:44:36.08 NI0x1YZ5.net
そういうときこそAIだろう
GPTに聞いてみたらいい

957:名前は開発中のものです。
24/10/13 03:01:59.16 TdFPNDyL.net
UE5.5で装備の管理とかBPでしやすくなるっぽいな
本格的にRPG作ってみようかな

958:名前は開発中のものです。
24/10/13 04:11:17.69 O108s5DD.net
いい加減Recastのナビメッシュ刷新して欲しいわ何年前の技術やねん

959:名前は開発中のものです。
24/10/13 14:19:17.43 P4yqvgVZ.net
機能追加よりはbetaとかその辺を本仕様にとか
安定性あげるのを優先してほしい

960:名前は開発中のものです。
24/10/15 02:49:25.17 tLUH6Tai.net
よくクラッシュするもんな。でもUE4.1~4.7の頃に比べると遥かに安定してる。

961:名前は開発中のものです。
24/10/15 19:59:56.42 4uNb1xQg.net
DCCツールと併用するとVRAMいくらあっても足らんな・

962:名前は開発中のものです。
24/10/15 20:02:52.19 waJgjh1V.net
>>939
UFOてゲームあったなあ…名作だった

963:名前は開発中のものです。
24/10/15 20:51:34.03 rVLw4DRE.net
>>946
そう考えるとUnityがいいのかもしれへんな

964:名前は開発中のものです。
24/10/15 22:29:41.68 4uNb1xQg.net
>>947
Unityはグラフィックしょぼいし、必死コイて盛りまくるとOpenGLだからDx12のUE5よりパフォーマンス悪いよ

965:名前は開発中のものです。
24/10/16 19:32:47.74 klQh3ZMm.net
Unity6のVFX GraphでWebGPUをサポートするみたいね
URLリンク(youtu.be)

966:名前は開発中のものです。
24/10/16 22:02:51.97 w5nVbaHt.net
アンリアルでオブジェクトのインポートの調整解かってきた感じがする~

967:名前は開発中のものです。
24/10/17 01:13:30.89 1uVjCOEn.net
次のGeForceもっとメモリ増やせよ・・・・
GDDR7なんて4GBでも1000円くらいやぞあほくせ
GPUの性能は上げなくていいよ

968:名前は開発中のものです。
24/10/17 20:46:17.01 YxF3LTsW.net
マイニング需要からAI需要までここ数年ずっと完全無欠の殿様商売モードやから何言っても無駄
マジで他が頑張ってくれないとどうしようもない罠

969:名前は開発中のものです。
24/10/17 21:02:59.04 eVlY/1iA.net
Radeonさんに期待ですね

970:名前は開発中のものです。
24/10/17 21:05:21.59 U67tZn41.net
てかグラボメーカーって2つしかないのか?
ソレが問題やな

971:名前は開発中のものです。
24/10/17 21:14:37.80 rTAAQTIa.net
Intel Arc

972:名前は開発中のものです。
24/10/17 21:32:17.20 RVdu7t2w.net
アップルが独自dGPU出してくれれば流れ変わるんだけどな
前から噂あったけど結局Mチップ路線真っしぐらやしなあ

973:名前は開発中のものです。
24/10/17 22:08:54.10 2ACvaqaq.net
Electric Dream EnvがUE5.4でプロジェクト作ってみたら、正常に動作しないんだが?(ほかのVerでは試したことがない)
白飛びしたような感じでUnlitにしないと何も見えない。
CitySampleとかHillside Sampleが動作したから、平気かと思ってたけど、メモリが32GBでは足りなかったか?

974:名前は開発中のものです。
24/10/17 22:12:34.63 2/ZnxBp8.net
今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる
そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。
俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。

975:名前は開発中のものです。
24/10/17 23:46:11.46 U67tZn41.net
マルチうざ

976:名前は開発中のものです。
24/10/18 00:39:12.20 Rjmwo0Va.net
blueprint 使いにくすぎぃ
キャラ会話させたり移動させるだけでも一苦労だな

977:名前は開発中のものです。
24/10/18 06:23:15.18 hc32Rfq0.net
ごく定型的な内容は、こぴってくるんだぞ

978:名前は開発中のものです。
24/10/18 14:01:19.77 YBtdjgvk.net
アニメーションさせるとgroomの一部が意図しない方向に動くのは何が原因なんでしょうか
bindingデータ作ってバインドさせると起きてソケットで追加すると起きません

979:名前は開発中のものです。
24/10/18 15:16:19.45 VDh7nFw/.net
Verseってスクリプト言語でネイティブ速度を求めると
結局C++をやらないとダメなのでは無いの?

980:名前は開発中のものです。
24/10/18 16:17:06.70 0XaIshUE.net
速度なんかそのうちハードが勝手にやるやろ

981:名前は開発中のものです。
24/10/18 17:22:08.67 fp7lQaHb.net
Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG
URLリンク(blog.sge-coretech.com)
Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ
新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし
今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?

982:名前は開発中のものです。
24/10/18 17:26:27.83 /KiArukt.net
>>964
それってUnityでも速さ求めるとC++使われるのと同じことじゃw
未だにゲームプログラミングのデファクト言語はC++だしな
ただVerseは色々と将来性が楽しみではある、なんせゲーム専用(メタバースなど大規模をOWも想定した)に作られた言語だから他の言語みたいにC/C++に頼る必要がない
こんな言語他に無かったしEpicのオープンメタバースへの本気度はパナイ
ぶっちゃけここにフルベットしてもいいくらい

983:名前は開発中のものです。
24/10/18 17:40:18.68 6TAXwuCs.net
>>966
Unityが他社の解説が無いと使い物にならないのに対して
UE5は自ずと理解できる完成度で使いやすいから

984:名前は開発中のものです。
24/10/18 17:48:39.58 YBtdjgvk.net
>>963
解決しました

985:名前は開発中のものです。
24/10/18 17:48:58.17 qXTrIUxP.net
なるほど、、、確かにデザイナーやクリエイターが自然とUE5使いこなしたりしてるもんなあ
Unity頑張ってくれぉ(´;ω;`)ブワッ

986:名前は開発中のものです。
24/10/18 18:16:07.13 Av1In6nH.net
>>964
スピードの要るところはC++ C++じゃないとしょうがない部分はC++ (グルーコードなど)
オブジェクトを配線するとことはBP
トランザクションを含む論理はVerse
うまく分けると、たぶんだれかと協業もしやすいよ

987:名前は開発中のものです。
24/10/18 18:38:26.92 deOLkJfa.net
え?VerseってまだUEFNでしか使えないんじゃ

988:名前は開発中のものです。
24/10/18 18:55:25.61 fudPBqk9.net
バースはホームランいっぱい打ったな~

989:名前は開発中のものです。
24/10/18 19:47:48.91 TwlECVLJ.net
>>971
知ったか乙www

990:名前は開発中のものです。
24/10/19 01:03:14.29 Q0JkgwIE.net
>>966
Unityは公式の解説だけじゃ物足りない感あるよね

991:名前は開発中のものです。
24/10/19 10:50:33.58 mLDorC24.net
「流れる方向」の情報をテクスチャに持たせて、マテリアルで水の流れを表現。ロジカルビートが解説記事をブログで公開|ゲームメーカーズ
URLリンク(gamemakers.jp)

992:名前は開発中のものです。
24/10/19 18:48:48.10 B5wUIsar.net
フローマップって20年


993:以上前からある技術なのに 作るの下手な人多い



994:名前は開発中のものです。
24/10/19 22:12:52.56 la7rhG6I.net
忍者くんのUEサゲUnity上げだけのためのコメントはスルーよ

995:名前は開発中のものです。
24/10/20 14:06:05.93 NBICH5Sy.net
日本語にいまだにこだわってる時点でどうかと

996:名前は開発中のものです。
24/10/20 14:38:22.03 W2gG+wrJ.net
Game animation sampleってcharacter over ride以外で使えないのか?
ABP sandboxのBPコピペして使おうと思ったら無理だったしメッシュ変えるとクラッシュするし
初心者だからよくわからんがそのままじゃ結局ゲームにはまともに使えないの?

997:名前は開発中のものです。
24/10/20 19:35:53.52 Wv3rNhwH.net
UEのアニメーションプラグインのこれ試した人いる?。
URLリンク(www.youtube.com)

998:名前は開発中のものです。
24/10/22 19:30:51.82 Ja9o6IZV.net
Unityスレ立たなくなったわ
人もういないんだろうな


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