【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】at GAMEDEV
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 - 暇つぶし2ch353:名前は開発中のものです。
24/04/26 22:01:30.10 8+uJ6lNY.net
C++/CLIとかObjective-Cに近いと思ってるけどね
マネージドとネイティブが混ざってる感じが
もうちょっと明確にわけたい時がある
名前空間も使えないし
慣れれば心地いいのかもしれないけど

354:名前は開発中のものです。
24/04/26 22:37:48.50 r67QNe56.net
C++/CLI良かったんだけど最近の


355:VisualStudioでは非推奨扱いだか廃止かどっちかだったんよな



356:名前は開発中のものです。
24/04/27 16:04:09.08 DxJsYCFU.net
なんだかんだGCのバクが多いのも良くない
BPだけでできる再現性のあるGCのバグを知っているけどまじでエンジンの問題だと思う
それでC++はUEのObject以外はいつGCがバグるのか知らないから危険だと感じる

357:名前は開発中のものです。
24/04/27 16:06:52.65 DJnQRsM+.net
変な機能追加しなくていいからそろそろUE5の安定版を
まぁ今までよりは安定してきてる気はするけど

358:名前は開発中のものです。
24/04/27 19:13:05.65 QdYHNP0+.net
GCないならないでちゃんとdeleteすればいいだけだしそれが理由でC++が高難易度言語とか言われるのは意味分からんな
あと多重継承もしなきゃいいだけだし多分現在のライブラリは殆どそういう作りにはなってないはず

359:名前は開発中のものです。
24/04/27 20:00:37.02 1glkAPoP.net
テンセントが1万人も解雇してたわ
40%のEpic株をさっさと手放せばいいんだけど

360:名前は開発中のものです。
24/04/27 20:52:47.49 KXiotDch.net
>>353
テンセントってオンセンドみたいだなw

361:名前は開発中のものです。
24/04/28 14:00:17.41 wfLIZEs7.net
アンリアルクエストってもうやらないのかな。
短期間で地力あがるから好きなんだ

362:名前は開発中のものです。
24/04/28 20:30:33.50 T3jCZr0j.net
こんな板にまでスクリプトくるのか

363:名前は開発中のものです。
24/04/29 04:50:24.46 +Yyz50tn.net
ゲーム頓挫して5chを荒らしてた忍者が単発スレ上げていたなぁ。4月から見なくなったがGWで戻ってきたか
ageとくよ

364:名前は開発中のものです。
24/04/29 11:22:22.64 +Yyz50tn.net
UEスレだけは保守

365:名前は開発中のものです。
24/04/29 14:39:49.60 mOTFNQnl.net
わざわざGWで荒らすとか暇すぎるのかな?

366:名前は開発中のものです。
24/04/29 14:43:10.63 Pw92qFpt.net
>>359
諦めろお前らはゴールデンウイークはブループリントのモジャモジャ触って頭の中もモジャモジャになって終わる

367:名前は開発中のものです。
24/04/29 15:43:19.42 nH7F7oFz.net
自分ができなかったからってモジャモジャとか

368:名前は開発中のものです。
24/04/29 16:44:15.55 Xflc30v1.net
きっと頭の表面はモジャモジャ出来るものがないんだよ。。。

369:名前は開発中のものです。
24/04/29 21:39:48.98 UI/kSkFZ.net
モジャモジャで悩むなんて贅沢だな!
俺なんて荒野化してる!

370:名前は開発中のものです。
24/04/29 22:46:11.06 mhyt7BpS.net
俺なんか人生モジャモジャ

371:名前は開発中のものです。
24/04/29 22:51:07.43 Pw92qFpt.net
密林モジャモジャ女は好きだ
ただし密林の中が綺麗なピンク色に限るw.

372:名前は開発中のものです。
24/05/01 15:22:09.35 j+siZWTk.net
…駄目だ。今回も"もんじゃ"だ

373:名前は開発中のものです。
24/05/01 17:17:18.10 eS2PsAwq.net
スパゲティならほどけそうだけど
もんじゃは無理

374:名前は開発中のものです。
24/05/02 18:18:44.33 rCVLJoX5.net
ブループリントでモジャモジャスパゲティで難解な組み方しとるやつはシバくぞ!!!!

375:名前は開発中のものです。
24/05/02 18:51:12.30 tfTx3wvN.net
チーム開発ならC++使えよ

376:名前は開発中のものです。
24/05/02 18:55:05.68 qpp6Myn1.net
5.4.1きたけど止めどきが難しいな

377:名前は開発中のものです。
24/05/02 23:14:35.52 PEoSI3/9.net
なにの止めどきだ、評価か、評価なのか

378:名前は開発中のものです。
24/05/03 07:49:08.70 CZZFhVf0.net
リリースするバージョンくらい決めるだろう

379:名前は開発中のものです。
24/05/03 10:45:47.40 2ihkoSxB.net
いまだにエピックのランチャー UE5.3がリリースされましたって出るんだけど
5.5、5.6...が出ても変わらなさそう。
UEのNewsは英語にした方がいい

380:名前は開発中のものです。
24/05/03 11:08:16.95 CSZyw4fI.net
各種ローカライズや広報が足引っ張ってるよね

381:名前は開発中のものです。
24/05/04 16:12:03.70 yQNmq3J0.net
5.4.1にしてみたんだどもonlinesubsystemが取得できんぞなもしかしてぇ

382:名前は開発中のものです。
24/05/04 19:26:01.74 zfKSnAtN.net
アンリアルエンジンって難しいな、ちょっとのゲームも完成できなくてつらい

383:名前は開発中のものです。
24/05/04 20:13:07.60 cl7ZcbR5.net
バカには難しい

384:名前は開発中のものです。
24/05/05 01:43:13.13 5SBi4k1q.net
KawaiiPsicsやCustom Actor ColorationをMarketplace登録してほしいけど登録面倒なのかな?

385:名前は開発中のものです。
24/05/05 16:01:25.94 qR0wjYxb.net
>>377
そっかー、じゃあ天才になるわ

386:名前は開発中のものです。
24/05/05 16:22:55.98 5SBi4k1q.net
どうやって?

387:名前は開発中のものです。
24/05/05 18:47:40.39 PIIFS7Ry.net
5.4.1でOnlineSubsystemEOSを取ってこようとするとOnlineSubsystemNULLになる
そうじゃなくてEOSを取って来いと明確に指定するとnullptrが返ってくる
もうOSS EOSプラグインは使うなってことなのかねぇ
そうとしか思えないよなぁ
こんなことなら最初から直接SDKを使っておけば良かった
このままだと永遠に5.3からアップデートできない

388:名前は開発中のものです。
24/05/05 19:28:10.92 PIIFS7Ry.net
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Online Services
Online Services プラグインはシッピング タイトルでテストされていません。UE 5.1 の時点で、
Online Services プラグインはエンジンの今後のバージョンでのシッピングを目的とした、デベロッパー向けの API 完了版です。
Epic では、独自のバックエンドをターゲットとするデベロッパー、または 5.1 より後の UE アップグレードをシッピング前に
プロジェクトに多数取り入れることを予定しているデベロッパーの方に向けて、Online Services の使用を推奨しています。
Online Subsystem
Online Subsystem は、近日シッピングする予定のタイトルの場合、または UE 5.1 より後のエンジン アップグレードをプロジェクトに取り入れることを予定していない場合に使用します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
URLリンク(dev.epicgames.com)
本当は5.3でもOnline Subsystemを使うべきじゃなかったんだ
どうすっかな

389:名前は開発中のものです。
24/05/06 00:15:21.66 bMUA8ez/.net
既存のマーケットプレイスのコンテンツ、5.4以降に対応しなくなってるのが多いけど後で更新されて対応するようになるの?

390:名前は開発中のものです。
24/05/06 03:55:39.59 czBG9xkP.net
そうだよ。

391:名前は開発中のものです。
24/05/09 14:34:04.03 3UURzMJo.net
VRAM食いまくってるのか重いんだがRTX3070より3060のほうがいいのか?
cityサンプルなら3060のほうが遥かに軽いらしいが買い替えたほうがいい?

392:名前は開発中のものです。
24/05/09 15:11:09.95 8nRovHi2.net
超高性能グラボ2060でいいなら3070と変えてやるよ。

393:名前は開発中のものです。
24/05/10 08:48:03.87 dg4UWdQj.net
>>385
システムモニターでVRAMを使い切っているか見ればわかる

394:名前は開発中のものです。
24/05/11 18:58:40.70 ucRuFgz3.net
今月の無料配給なかなか豪華なのでは

395:名前は開発中のものです。
24/05/11 19:17:06.78 Pf34oWgo.net
>>388
地下牢獄と東京はかなり使えそう

396:名前は開発中のものです。
24/05/18 22:47:57.14 Xwo3u865.net
一週間書き込みなしって…みんなゲーム作ってないくせに何してるんだよ?😫

397:名前は開発中のものです。
24/05/18 23:05:01.73 bVwPuBAX.net
さっさと5.4に移行したいけど
反対されてきついわ

398:名前は開発中のものです。
24/05/18 23:27:04.92 LF0qwuLQ.net
OSいじったり、HDD整理したりだな GW明けから変に忙しくてPC手入れできてなかったり
アマチュアはそんなだ

399:名前は開発中のものです。
24/05/19 00:44:08.13 gFmmczk/.net
みんな行き詰まって五月病で何も手がつかないんだ…

400:
24/05/19 01:04:51.74 tmIkY4GU.net
5.4のライセンス関連にはビビっている

401:名前は開発中のものです。
24/05/19 11:53:25.05 5FYCnuY7.net
非ゲームならともかくゲーム制作板的に気にする変更あった?

402:
24/05/19 12:32:53.54 tmIkY4GU.net
個人レベルの用途は問題ない
法人レベルだとそこそこ問題がある

403:名前は開発中のものです。
24/05/19 13:08:28.88 kZ17mTRV.net
ビビる前にちゃんと読めばいいのに

404:名前は開発中のものです。
24/05/19 17:41:29.62 XN9zhT8j.net
一週間書き込み無くてもこのスレはデフォ

405:名前は開発中のものです。
24/05/19 19:01:26.25 5yzyWO3t.net
5.4�


406:ノなってマテリアルエディタが使いやすくなってて感動したけど



407:
24/05/19 20:08:43.85 tmIkY4GU.net
ゲームを個人で作る時間を捻出するほど暇じゃない人が多いだけ

408:名前は開発中のものです。
24/05/20 19:57:15.57 PjogJxSG.net
俺が手掛けると、一人でも法人レベルの売り上げいっちゃうからな

409:名前は開発中のものです。
24/05/20 20:27:17.62 al7L1c0k.net


410:名前は開発中のものです。
24/05/20 21:08:47.18 j8PlbfJn.net
売り上げ100万ドルの心配しないとな!エピック税払わんといかんし

411:名前は開発中のものです。
24/05/21 08:50:46.91 fhcyk4Vw.net
妄想ワロタ

412:名前は開発中のものです。
24/05/21 16:13:36.99 laUxp+ql.net
アンリアルエンジン、コード書いたらビルドしないといけないのか
Unityの癖で気づかなかった

413:名前は開発中のものです。
24/05/21 16:15:22.69 XOu0q4ky.net
Verse言語まだ追加されとらんのか怠慢すぎるやろ😡

414:名前は開発中のものです。
24/05/21 22:25:38.93 fhcyk4Vw.net
ウニティもビルドしてんやん
そんなことも分からんのか

415:名前は開発中のものです。
24/05/21 22:27:41.11 lSq5rr6u.net
さすがウンコエンジン
ウンコだな~www

416:名前は開発中のものです。
24/05/21 23:53:30.89 OV6FUTZc.net
Unityだと一つでもエラーが残ってると実行出来ない。
UEは使わない部分にエラーが残っていても実行は出来る
勘違いだったらゴメン

417:名前は開発中のものです。
24/05/23 13:35:21.34 vGsdNUYV.net
チュートリアル通りにキャラ操作のブループリントやったけどうまいこと動かない
こういうときどう対処したらいいんだろう

418:名前は開発中のものです。
24/05/23 13:52:35.49 b/y7njaP.net
blueprintue.com とか使って(ここで共有して)みる?

419:名前は開発中のものです。
24/05/23 15:46:59.09 FOsSppNe.net
>>410
情報量が少なすぎて想定される範囲が広すぎる
一般的な対処法はうまく行ってなさそうな部分にブレークポイントを付けて原因を探るしかない

420:名前は開発中のものです。
24/05/23 16:36:09.71 vGsdNUYV.net
>>411
>>412
動画見返したらBPでMake Rotatorの接続がZ軸が正しいのにX軸になっていたのが原因でした
最初はカメラとアームの設定がおかしいのかなと思ってたけどまったく見当違いという

421:名前は開発中のものです。
24/05/23 18:25:49.43 FOsSppNe.net
動画を見返して原因わかったのならいいんだけど
xxxの時にyyyしたいのにzzzになる
くらいに言語化したら案外自己解決するもんだよ

422:名前は開発中のものです。
24/05/23 18:36:46.68 PtetaLx/.net
よく見ればいいだけやね
書き込む前に一旦深呼吸してめし食え

423:名前は開発中のものです。
24/05/23 20:45:01.37 od9iqdxA.net
動かない動かない、実装ミスかと探し回って、
結局大元の実行ピンとか引数ピンが繋がっていないのはUEBPあるある

424:名前は開発中のものです。
24/05/24 00:32:17.55 T/oIBYUd.net
実行ピン繋がってないのほんとよくある

425:名前は開発中のものです。
24/05/24 08:27:20.48 rm0/kPan.net
プリントデバッグすると原因を絞り込みやすくなるよ

426:名前は開発中のものです。
24/05/25 23:22:44.83 c8zmK/aF.net
うーん
URLリンク(gamemakers.jp)

427:名前は開発中のものです。
24/05/26 00:35:41.76 aFoQb0Qk.net
内容が被る初心者向けか

428:名前は開発中のものです。
24/05/26 18:15:37.10 Hub9kdoz.net
書かれてる目次見る限りはかなり初歩的やね
極め本よりカジュアルな印象

429:名前は開発中のものです。
24/05/29 00:06:19.45 yf+gfap+.net
最近UE本増えてきたな
Unityがやらかしてユーザー離れが加速してるのも要因か

430:名前は開発中のものです。
24/05/29 00:41:22.00 iYKPVHO/.net
>>422
いずれ行き詰まってUnityが最強だったと気付くわな

431:名前は開発中のものです。
24/06/04 15:34:35.88 h1RTkPKA.net
UEビーム

432:名前は開発中のものです。
24/06/04 15:48:43.91 AMIebw73.net
Unityも恐慌を引き起こしかけた責任者切って、あの話は無いという事で収めたからね
問題は無いでしょ
むしろUEの大作偏重のが厳しいと思うが
ちゃんと使える会社や人材がどれだけいるのやら

433:名前は開発中のものです。
24/06/05 03:33:01.38 xKsUh7Qz.net
プロになりたい人ばっかりで全員ライバルで新規や初心者が歓迎されないっていう

434:名前は開発中のものです。
24/06/05 09:05:21.58 HkhdFs/N.net
その意味では、アンリアルクエストはよかったよねえ 俺みたいなタコでもどうにか入信できた

分厚い本か、今度でるチュートリアル本? が代わりになればいいけど

435:名前は開発中のものです。
24/06/05 09:39:01.80 yGfqosfP.net
4月くらいに入門書出てるよ

436:名前は開発中のものです。
24/06/05 12:02:53.90 H6cHqDPC.net
本だけが増えてく

437:名前は開発中のものです。
24/06/05 20:30:11.83 XnBnmoUo.net
今月のエピスト無料コンテンツ配布開始!😱急げ!

438:名前は開発中のものです。
24/06/05 21:20:44.66 h3hMzyFH.net
いつまでやってるんや
完成しないゲーム開発は何もしてないのと同じ

439:名前は開発中のものです。
24/06/05 21:21:48.84 N36s5AXP.net
まあ着手もしてませんから (勉強はしてる

440:名前は開発中のものです。
24/06/06 07:35:26.70 njKI1zUR.net
ギミックの作り方が載ってるチュートリアル系入門書をやればゲーム作れるようになるだろう
チュートリアルって理解しなくてもいいから書いて有る通りにそのままやるんだよ

441:名前は開発中のものです。
24/06/07 07:02:24.14 ZYXarUSo.net
あと1週間 競合製品だけど、後腐れなしのfree-to-play ならちょっと覗いておこうかなという人用
URLリンク(store.epicgames.com)

442:名前は開発中のものです。
24/06/07 17:14:12.99 pfhNkvX+.net
極め本の「通過ノ試練」の解答はきちんとあったのか 良かった良かった
でもこの解答にも誤植あるな

443:名前は開発中のものです。
24/06/08 13:53:48.84 gh8drXc7.net
>>435
最終章いつになったら配信されるの…

444:名前は開発中のものです。
24/06/08 16:09:23.58 aLa4CrRB.net
極め本まだ配信されてないのか
これ通報先は消費者庁でええのかな?

445:名前は開発中のものです。
24/06/08 19:52:52.89 4H1Yhec2.net
極め本とかもうよくね4月にでた新しい入門書あるし

446:名前は開発中のものです。
24/06/08 22:04:34.73 gh8drXc7.net
🤖忍者完成させたいんですけど!?😭

447:名前は開発中のものです。
24/06/09 12:35:05.17 8YOjSMw/.net
読んでないけど、そこまで進んだら後は自分で出来るんじゃないか

448:名前は開発中のものです。
24/06/14 11:41:23.96 KJ79sk39.net
もうすぐ終了です      
URLリンク(i.imgur.com)

449:名前は開発中のものです。
24/06/14 12:03:06.64 wKrMsWsL.net
>>441
グロ

450:名前は開発中のものです。
24/06/14 12:08:04.05 /v7Aot64.net
>>441
時価総額40兆円企業の大盤振る舞い

451:名前は開発中のものです。
24/06/16 08:15:09.02 4qUREGDW.net
Asset Editor, UAssetGUIでのデータの読み方はどう覚えるのでしょうか?

452:名前は開発中のものです。
24/06/16 20:18:07.94 ngyLBAbN.net
アセットサブシステムの事かな?

453:名前は開発中のものです。
24/06/16 20:35:21.33 XKtC65b2.net
windows10のサポート終了するわ
11の必要なスペック高杉だわ……

454:名前は開発中のものです。
24/06/16 23:44:54.30 G2VNHVPi.net
PCGのチュートリアル動画ってみんな森作ってるな

455:名前は開発中のものです。
24/06/17 02:42:18.65 9a3fgzpF.net
初心者だがとりあえず5.6月の分の無料コンテンツは落としたけどなんか買うべきものある?
会話システムとか自分で作ったほうがよさそうだしいらんよね?

456:名前は開発中のものです。
24/06/17 08:22:53.24 CffErTeC.net
初心者は無料のアセットだけでええよ無料のだけで大量にあるんで

457:名前は開発中のものです。
24/06/17 08:27:23.25 28/40FWo.net
昔Unityにハマってたとき買ったゲームシステム系のアセットはほぼゴミになってる

458:名前は開発中のものです。
24/06/17 09:18:51.43 iMxYFHw1.net
Unityにはゲームシステム系アセット沢山あったけど
UEにもブループリント系アセット有用なもの沢山あるの?

459:名前は開発中のものです。
24/06/17 10:08:20.11 KA8EIki/.net
アセット買っても製作者がエンジンのバージョン対応しなかったら、最新のエンジンでは使えなくなるしな
無料だけでええよ

460:名前は開発中のものです。
24/06/17 11:28:16.81 CffErTeC.net
初心者だから優しくされるって思ってるのが・・・

461:名前は開発中のものです。
24/06/17 12:09:57.71 rOvEEEaf.net
初心者だから優しくするなって思ってるのが・・・

462:名前は開発中のものです。
24/06/17 20:10:27.39 EQXPEzkI.net
unityには定番有料アセットはあるけどUEには
特に何かあったかな?

463:名前は開発中のものです。
24/06/17 20:13:56.81 wlf/xmY2.net
Electronic Node?(ノード線が角ばるやつ)とか
blueprint Assist のようなエディタ拡張は定番といえば定番だけど、
ゲームシステムを拡張するものではないですね

464:名前は開発中のものです。
24/06/17 21:12:30.72 28/40FWo.net
ブループリントが基本だし作ってもすぐパクられるんじゃね
あるいはすでに無料でシェアされてるとか

465:名前は開発中のものです。
24/06/18 05:06:24.85 n/RPfgYh.net
EPランチャーのライブラリーのプラグインが増えすぎて見づらい。

あれもっとシンプルに管理できないかな。

不要になったものを削除できるだけでもありがたいんだけど。

466:名前は開発中のものです。
24/06/18 07:56:15.37 sJSJEYtx.net
削除できるよ

467:名前は開発中のものです。
24/06/18 08:14:40.53 sJSJEYtx.net
アセットライブラリのことならアセットインポートするときしかランチャー起動しないんで気にしたことないな

468:名前は開発中のものです。
24/06/18 12:49:53.73 HaL2DVyJ.net
消せるんか。ストア出来た当時から使っていてアセット軽く1000越えてるから不要なもの整理して消したかった

469:名前は開発中のものです。
24/06/18 14:25:30.22 MUgbCh2h.net
私今、パッケージングの鬼門にいるの

470:名前は開発中のものです。
24/06/18 20:24:36.94 LuzqiuWu.net
UE5動かすためにグラボの購入を考えてます
鉄拳8レベルのグラフィックでゲームを作りたいです
鉄拳8の推奨グラボはRTX2070みたいですが3060でも十分ですか?
3060Tiがいいですか?
コスパのいいグラボ教えて下さい

471:名前は開発中のものです。
24/06/18 21:00:21.84 50XlDZ9H.net
3060でできるかできないかならできる
デフォは豪華設定で重いんだけどあとからごっそり機能削れるから動かすだけならグラボ自体はもっと下でも行けるはず

コスパはざっと見たら割と順当に比例してるから50台以下でなきゃ何でも良さそう
ただ余裕あると変なところで躓いてモチベ下がったりとかが減るから狙える限り上を買うのオススメ

472:名前は開発中のものです。
24/06/18 21:14:55.42 UXdjatx+.net
UE5.4のプロジェクトへのアセットの「移行」でクラッシュするんだけど皆さんはどうですか

473:名前は開発中のものです。
24/06/18 21:48:16.99 LuzqiuWu.net
>>464
ありがとうございます

474:名前は開発中のものです。
24/06/18 22:39:20.78 MUgbCh2h.net
私今、SDK激重ダウンロードにいるの

475:名前は開発中のものです。
24/06/18 23:05:10.69 i5ZnEWP8.net
俺は1050でつくってるよ
最初の起動は時間掛かるけど
プロジェクト開けば問題無い

476:名前は開発中のものです。
24/06/19 01:21:26.50 MER8tXSo.net
>>463
リリースしたいゲームの推奨スペックと同性能のグラボで良いと思います

477:名前は開発中のものです。
24/06/19 02:15:53.88 MgeeCZdl.net
>>463
コスパでGPU選ぶのはやめとけ
大は小を兼ねる
設備投資と考えて少し無理してでも良いパソコン買え

478:名前は開発中のものです。
24/06/19 06:47:54.56 3pmGbxEF.net
私今、SDKダウンロードにいるの

479:名前は開発中のものです。
24/06/19 08:36:26.12 GGlt3Jxi.net
電気代のことを考えると30と40で悩むよね

480:名前は開発中のものです。
24/06/19 09:03:25.48 1RNogS+p.net
どれくらい電気代違うん?

481:名前は開発中のものです。
24/06/19 12:08:37.26 Cumccvgd.net
RTX 3060 170W
RTX 3070 220W

条件
電気代平均28.03 円/kWh
30日間、4時間使用

3060 170W → 約577.32円
3070 220W → 約747.12円

482:名前は開発中のものです。
24/06/19 12:18:43.79 1RNogS+p.net
良うわからんけどそれって基本料金内にはおさまらんのけ?

483:
24/06/19 19:39:11.39 YeUWoJVw.net
Unrealエンジンでやたらと豪華なことしないならGPUなんて3060でもいいだろ

484:名前は開発中のものです。
24/06/19 19:55:55.47 OLtiqViT.net
4060は110wくらいだったかな
長く使うと電気代に差が出る

485:名前は開発中のものです。
24/06/19 22:53:13.02 HXixMjz8.net
>>475
基本料金の意味はどういう意味だ

486:名前は開発中のものです。
24/06/20 00:51:17.63 BI413AMV.net
中々アンリアル難しいな~

487:名前は開発中のものです。
24/06/20 01:20:58.54 oRP4UqB6.net
>>477
ニートでも無けりゃ差が出るほどにはならん

488:名前は開発中のものです。
24/06/20 02:55:12.06 C0+SEEjG.net
UE使いは3080/4080あたりを使ってるかと思ってた

489:名前は開発中のものです。
24/06/20 03:04:16.72 KrIyRO0V.net
2060 12GB民。エディタでDLSS使えるからそんな描画性能いらんよね

490:名前は開発中のものです。
24/06/20 06:31:24.82 zpQcrdj1.net
俺は1050だからな

491:名前は開発中のものです。
24/06/20 07:50:43.80 fcrPZJtd.net
>>480
ニートじゃないなら4060くらいは買うだろ

492:名前は開発中のものです。
24/06/20 08:27:09.72 shPoexCG.net
半永久修行中の身だが、主な練習場はゲーミングノート その前はオンボ(igfx)だった
実際のところ、母艦を離れて、結構「遊べる」よ

493:名前は開発中のものです。
24/06/20 11:52:25.51 pEmhMmas.net
一体なんの話なんだ

494:名前は開発中のものです。
24/06/20 12:24:09.86 AfqpgvI1.net
CPUはintelでもradeonでもとっちでもいい?

495:名前は開発中のものです。
24/06/20 21:04:01.75 J/Kf4wCy.net
CPUはradeonがいいよ!

496:名前は開発中のものです。
24/06/20 22:01:33.34 ATeiq9IG.net
これくらいあればいいよ
URLリンク(www.pc4u.co.jp)

497:名前は開発中のものです。
24/06/20 22:34:16.26 J/Kf4wCy.net
>>489
まぁ最低でもこれくらいは必要だな

498:名前は開発中のものです。
24/06/21 06:49:35.40 guedpALZ.net
勧めてるやつのPCを見せて

499:名前は開発中のものです。
24/06/21 15:39:43.51 7a5ikk5S.net
ミニPCでUE5はやめたほうがいい?いける?

500:名前は開発中のものです。
24/06/21 15:48:26.97 Enm7IthJ.net
>>492
全然問題無いよ

501:名前は開発中のものです。
24/06/21 18:08:24.41 jdvHnqp9.net
>>489 数年後二束三文になってるんだろうな

502:名前は開発中のものです。
24/06/21 18:28:56.21 7a5ikk5S.net
>>493
マジか
UM790Proでいいかな?

503:名前は開発中のものです。
24/06/21 20:33:42.20 Enm7IthJ.net
>>495
想像以上のスペックやん
それなら全然大丈夫
一部重い処理もあるかもしれないけど、それはハイスペックPCでも重い処理だから同じ

504:名前は開発中のものです。
24/06/21 20:56:38.71 guedpALZ.net
人柱よろしく

505:名前は開発中のものです。
24/06/21 22:51:12.00 TWhixznE.net
3060tiだけど30fps制限しとかないとファンがうるさくてかなわん静音モデルにすればよかった…😰

506:名前は開発中のものです。
24/06/22 10:48:07.26 FfCAcxKj.net
PowerLimit試してみた?

507:名前は開発中のものです。
24/06/22 13:08:47.38 ImK4SVwu.net
出力する際、容量削減で未使用のプラグイン検証してオフにしてるけど数が多すぎるので、自動で調べて一斉にオフできないのかな。

508:名前は開発中のものです。
24/06/22 15:20:15.02 8knHuo25.net
それプラグイン作れば売れね?

509:名前は開発中のものです。
24/06/24 20:46:24.23 2Cd1mNQy.net
やっとパッケージング出来た……
長かった……

510:名前は開発中のものです。
24/06/26 08:42:54.66 1WiAOCuF.net
UE5でゲーム作り始めたけどキャラクターのモデルとかはみんなアセット買ってるの?モデリングBlenderで始めたけど時間かかりすぎてヤバい。

511:名前は開発中のものです。
24/06/26 09:44:14.93 OsOemidO.net
>>503
とりあえずアセットで揃えて早くリリースできるのを第一目標にしたほうがいいと思います、リアルなモデリングからプログラムから全部一人で作ろうと思うと10年見といたほうがいいです
時間と金に余裕があるなら…

512:名前は開発中のものです。
24/06/26 10:21:23.28 oBMIFQXt.net
とりあえずパッチワーク的に作れちゃうのが利点だからね

513:名前は開発中のものです。
24/06/26 10:46:22.99 YCAYhzDj.net
ガチのアーティストだったら何も言えない けどそうじゃないとして
すべて自分でそろえるのは、そうあるべきなんだが分の悪い賭け
モチベの萎えないうちに何か一つ叩きだそうと思ったら、
まずグレイマン・マネ・キンで試作品でっちあげて、そっからキャラ交換してったほうがいいと思う

514:名前は開発中のものです。
24/06/26 10:56:55.55 eDaPxF1J.net
Vroidでええやろ

515:名前は開発中のものです。
24/06/26 11:01:25.69 YCAYhzDj.net
ぱぱっとできちゃうならアリ あとライセンスは確認してね(個別対応)

516:名前は開発中のものです。
24/06/26 12:26:50.59 6iIeX6eA.net
俺の中では、利用規約が一番めんどくさい

517:名前は開発中のものです。
24/06/26 13:46:27.90 LWTTq8Wy.net
作りたいのがRTSなんで必然的に多くのキャラが必要になるんだけどモデリング初心者だからローポリですら時間かかってしまう
アセット組み合わせて作るしかないかなー
AIでリギングとアニメーション生成してくれるやつとかないかな?

518:名前は開発中のものです。
24/06/26 15:40:20.58 YCAYhzDj.net
ちょうどこないだこれ出たけど使えない? (自分はまだ未着手
【紹介】500以上のアニメーションを同梱。UE5.4の「Motion Matching」学習に役立つサンプルプロジェクトをEpic Gamesが無料公開
URLリンク(gamemakers.jp)

519:名前は開発中のものです。
24/06/26 19:27:02.29 1WiAOCuF.net
>>511
見たけど人間のキャラになら適用できるぽいね
自分のゲームは動物とかモンスター出てくるから全部は無理そう
もっとこういうの増えて欲しいな
これだけでリッチなOnlyupとか作れそうだね

520:名前は開発中のものです。
24/06/28 22:49:36.58 QLUPVJsz.net
UEふとっぱらだなぁ。一方我らのUnityはというと・・・・・・・

521:名前は開発中のものです。
24/06/28 23:22:46.07 BD+TkXQB.net
太っ腹もフォートナイトの売上があるうちだけだな
フォートナイト終わったらみんなUnityに戻る悲しい運命

522:名前は開発中のものです。
24/06/28 23:36:43.62 F5s5DdtE.net
そんな聞いてて虚しくなる仮説よく思い付くな…

523:名前は開発中のものです。
24/06/28 23:38:03.09 BD+TkXQB.net
>>515
実際そうなっていくからw

524:名前は開発中のものです。
24/06/28 23:42:01.33 F5s5DdtE.net
何かフォトナ下がる兆しあったん?
直近ではiOSで出来るようになるくらいしかニュース知らんけどこれはどっちかと言うと上向きの話だよね

525:名前は開発中のものです。
24/06/28 23:42:04.72 UHfYGVuJ.net
Fortniteが終わるのとunity社の経営危機になる可能性を
考えると微妙ではないのかな

526:名前は開発中のものです。
24/06/29 02:34:00.94 agVOCNgi.net
無理やりUEを貶すのはどうせ忍者くんだろう。
さっさとShinobiなんとか完成させればいいのに

527:名前は開発中のものです。
24/06/29 03:18:28.22 pT7FqlwN.net
>>519
無理矢理ではないょ
絶好調がいつまでも続かないのは当たり前でフォートナイトより人気のゲームが出たら一気に経営不振になるのは猿でもわかる
鳥飛ぶ落とすミクシーがそうだったように一寸先は闇さw

528:名前は開発中のものです。
24/06/29 06:27:22.37 otf6uMN5.net
フォートナイトが流行る前からEpicは存在しているので問題無いです

529:名前は開発中のものです。
24/06/29 06:35:18.88 /I0xbV/k.net
>>521
企業はそう簡単にいかないんだよな
リストラしたとは言え昔より従業員多いだろう、赤字になったら一気に資金繰りがやばくなって終わるパターン

530:名前は開発中のものです。
24/06/29 06:56:20.42 agVOCNgi.net
まだ資金繰りがどうとか妄想語ってるのか。SyurikenくさいからUnity製だっけ
使えなくなるまで使えばいいんだよ。君が荒らして閑散としているUnityスレでがんばれ

531:名前は開発中のものです。
24/06/29 07:43:42.00 eJEQhoWF.net
アメリカの企業だし独占したら殿様商売になる
UEもUnityも競ってくれる方が俺たちにはありがたい
その点Unityのあの騒動ほほんとうんち

532:名前は開発中のものです。
24/06/29 07:49:37.16 pT7FqlwN.net
>>523
お前か?佐藤のTweet貼り付けたのは、正直キモいんだよ、お前が佐藤に断りなく貼り付けたならお前は佐藤の顔を潰してるマヌケって事になるのを気付かないのかよw

533:名前は開発中のものです。
24/06/29 10:11:25.28 otf6uMN5.net
>>522
極端過ぎ
リストラそのものは外資系じゃ当たり前
フォートナイトの部分に関わる従業員に対してリストラ行為が行われるだけだから、会社自体は終わりません

534:名前は開発中のものです。
24/06/29 10:18:56.26 2FWvOSKK.net
一切技術的な話してないがお前ら触ってんのか?

535:名前は開発中のものです。
24/06/29 10:29:12.23 otf6uMN5.net
ここって技術系の話皆無やないか?
技術系ならC++でも話すかい?

536:名前は開発中のものです。
24/06/29 10:44:37.58 IImyMoRx.net
メガテンの製作秘話とかエンジンのどこをどう拡張しましたとかの話が好きだから、そういうのでよろしこ

537:名前は開発中のものです。
24/06/29 13:28:50.23 01DeiDm/.net
メガテンの話なら2年前にUnrealFestaかなんかでやった
エンジン改造は拡張というよりはswitch向け機能制限のみ

538:名前は開発中のものです。
24/06/29 18:42:26.62 pT7FqlwN.net
>>526
フォートナイトの収益無くなったら本体赤字にならないのかい?w

539:名前は開発中のものです。
24/06/29 18:46:11.42 WxCuVN4p.net
技術的な話がしたいだって?
>>434 の都合で、Unity入れてみたんだが
Unity Package Manager とかですんごい量の? ライブラリ入ってきてびびった
やっぱカルチャ違う ああいうの好きな人は大好きだろうと思った
ライブラリのライセンス管理とかあんなのどうすんべ ぐぐってもわからんかったし

540:名前は開発中のものです。
24/06/29 20:41:41.19 pQIrkWvu.net
URLリンク(video.twimg.com)
背景メガスキャンアセットでみたことあるのばっかだけど2人だけでここまでできるんすねえ…いいなあ

541:名前は開発中のものです。
24/06/29 21:33:09.55 44boyGCT.net
MegaScansは木とか岩など自然の物は多いけど
家とか人工物が少なぎて死亡

542:名前は開発中のものです。
24/06/29 22:16:31.05 otf6uMN5.net
>>531
Epicは元々フォートナイト以外の収益で経営してきたのであって、Epicはフォートナイトの損失分縮小しても消える事は無い
これ言うの2回目です

543:名前は開発中のものです。
24/06/29 23:19:42.32 og0M3MpA.net
>>434
発売直後はものすごく遅くいと話題になってたけど
改善されるのか

『RPG MAKER UNITE』は2023年5月にUnity Asset Storeにて
発売されて以来実施しきたいくつかのパフォーマンス強化アップデート
により、モード変更にかかる時間は従来の40秒から5秒ほど、
タイルグループ上の操作時間は従来の2.5秒から0.5秒ほどに
短縮され、パフォーマンスを大幅に改善しました。

544:名前は開発中のものです。
24/06/29 23:42:00.54 agVOCNgi.net
フォートナイトの利益還元で毎週ゲームと毎月有料アセット5つ配って偉いよなぁ~
EpicStoreでリリースするとSteamより恩恵あるし・・Epic様々だよ

545:名前は開発中のものです。
24/06/30 00:24:16.12 ooyK5FNG.net
>>537
その前に完成できない人が99%だろw
Unityのほうがマシw

546:名前は開発中のものです。
24/06/30 06:14:58.97 6h996GAk.net
>>536
今やるならBakinの方がいいと思う

547:名前は開発中のものです。
24/06/30 09:35:23.07 srWWHYRe.net
>>536
いくらなんでも40秒もかかるのはイカンよな 直してから上梓しろって感じ

548:名前は開発中のものです。
24/06/30 09:38:44.54 rfgRd464.net
>>538
完成させれない人が多いからこそ
お金が無駄にならないように
アセットを無料で配ってるUEがマシ

549:名前は開発中のものです。
24/06/30 09:43:27.24 e3iUuxeH.net
>>541
Untiy潰し以外メリットないだろw
悪質なんだよやり方が

550:名前は開発中のものです。
24/06/30 09:54:20.67 rfgRd464.net
逆に言うとUnityは初心者潰し

勉強するときはかっこいいアセット使って
やった方がモチベ上がるし
ただ、勉強の段階でアセットに金ばっか使ってられない
UEは定期的に無料でアセット配ってるから初心者にやさしい
Unityは初心者潰しです

551:名前は開発中のものです。
24/06/30 09:59:26.34 e3iUuxeH.net
>>543
UEは個人の乞食に金ばらまいてもほぼほぼ完成しないからw
Untiyは個人の乞食でも完成する確率は高く大化けしてのし上がる可能性は高いぞw

552:名前は開発中のものです。
24/06/30 10:12:53.27 rfgRd464.net
完成させる確立がどちらが高いかなんてわからんのに
都合よくUnityの方が高いとか妄想で話進めたきゃ
一人でどうぞ

553:名前は開発中のものです。
24/06/30 11:26:31.71 e3iUuxeH.net
>>545
ストア見ればだいたいわかるやろ圧倒的にUntiyのほうが多いわw

554:名前は開発中のものです。
24/06/30 11:35:11.26 SFSisXS0.net
UBAがあるとかなり捗るわー
はやく正式運用にしてくれ

555:名前は開発中のものです。
24/06/30 11:35:58.87 rfgRd464.net
確率の話してんだろ?
確率の意味わかってる?
ストアだけ見ても、母数がわからねぇんだよ

556:名前は開発中のものです。
24/06/30 11:52:24.05 e3iUuxeH.net
>>548
Untiy11%UE23%
なのにUntiyのほうが圧倒的に多い
つまり完成する確率が高い
わかったかい?坊やwww

557:名前は開発中のものです。
24/06/30 12:08:19.15 rfgRd464.net
どっからとってきたなんの確率だよそれ
リンクぐらい貼れよ

558:名前は開発中のものです。
24/06/30 12:11:58.48 I/GiC3e4.net
>>549
Unityで作られた大半はクソゲーばかりなのはどう説明すんの?

559:
24/06/30 12:47:55.97 YbXIcmOo.net
どうでもいいけどUntiyだとうんこみたいに見えるからやめろよ

560:名前は開発中のものです。
24/06/30 14:04:44.82 e3iUuxeH.net
>>550
これなw

https://


561:www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://tech-forward.io/magazine/unity-unreal-engine&ved=2ahUKEwjrkJq9qIKHAxVqnq8BHfVJMSUQFnoECB4QAQ&usg=AOvVaw3txuSi6HD7f1Gr3ADCl1do



562:名前は開発中のものです。
24/06/30 14:23:40.45 rfgRd464.net
>>553
それによると、UEのエンジニアはUnityのエンジニアの1/3しかいないのに
UE製のアプリは2倍ある
つまり、エンジニア一人あたりのアプリ数はUEの方が高いってことじゃねぇか
Unityの方が失敗する可能性が高いってことだな
ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
これじゃどっちが可能性高いかなんてわからん
これが結論

563:名前は開発中のものです。
24/06/30 18:27:57.48 qhefyd1/.net
今後の展開に関わる情報を付け加えると、Unityはライセンス改定で主に企業相手にダウンロードされた回数分徴収するというルールを作ったからな
アプリ系列も時期にUE製が上回るようになる

564:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:10:19.63 ooyK5FNG.net
>>554
無理矢理Untiyが失敗が多いと決めつけるお前の脳みそ疑うわw
Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw

565:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:29:56.94 rfgRd464.net
>>556
>Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
の意図を汲んで
>ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
って既に書いてるだろ。ちゃんと読めよ
それで、
>これ(おまえが出したソース)じゃどっちが可能性高いかなんてわからん
>これが結論
って言ってるだろ
均等割り君の理解力低すぎだろ

566:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:32:26.67 rfgRd464.net
均等割りとか言ったころから君のバカっぷり変わらないな..

567:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:39:32.18 ooyK5FNG.net
>>558
あれ?佐藤は1億円ばらまいたUEFNいくら回収できたの??www

568:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:40:21.64 ooyK5FNG.net
>>558
UEFN儲かるんじゃなかった??www

569:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:41:06.50 ooyK5FNG.net
>>558
お前はいくら儲けたんだ???www
あれだけで買い口叩いてたからなw

570:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:42:29.61 ooyK5FNG.net
>>558
お前ダサすぎなんだよw
お前のせいでどれだけの人間がタダ働きしたかわかってんのか??w

571:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:43:01.90 rfgRd464.net
均等割り君で図星だったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww

572:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:43:54.68 ooyK5FNG.net
>>558
結果みんな均等割以外になっちまったようだけどなwww

573:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:44:26.50 ooyK5FNG.net
>>563
レベル低…

574:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:46:15.96 +6q1e6bP.net
カンガルーAA略

575:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:49:02.13 ooyK5FNG.net
>>563
wの多さは知能の低さ
お前の勝ちだw

576:名前は開発中のものです。
24/06/30 22:35:56.31 7xfboObu.net
Unityはウェブアプリで出力できるのは大きいよね
ヴァンパイアサバイバーも最初ウェブからだし
itch.ioもUnity製だらけでしょ

577:名前は開発中のものです。
24/06/30 23:47:22.07 6Y6axQeE.net
また忍者が自演しながら荒らしてるのか。
Unity使ってShinobiなんとかを完成させりゃいいのにね

578:名前は開発中のものです。
24/07/01 00:26:26.39 /SyPcG8T.net
UE5でアセットストアのスケルタルメッシユをエクスポートしてBlenderで取り込んでリグの編集とか出来るの?自作のメッシュにアセットのボーンを割り当てたいんだけど

579:名前は開発中のものです。
24/07/01 01:24:29.83 vFY8m7GK.net
できるんじゃね。

580:名前は開発中のものです。
24/07/01 04:07:06.61 Tf+Hd0Gy.net
>>569
お前二度と佐藤のTweetUntyスレに貼り付けんなよカス、お前がこのスレ汚してるようなんや気づけよ低能

581:名前は開発中のものです。
24/07/01 06:49:03.28 YAu8rA6P.net
自作のメッシュに割り当てる場合、クソめんどくさい恒例のボーン割り当てが最適解かと思うぞ
自作のボーンを使いまわせば、そのままアセットのスケルタルメッシュのアニメーションも使える

582:名前は開発中のものです。
24/07/01 13:30:08.26 vFY8m7GK.net
完全自作メッシュならBlenderアドオンのARPでUEのスケルタル吐き出しゃいい気もするが、標準のグレイマンではなくマーケットプレイスのってあるから、メッシュ部分を改良して自作衣装なんかをBlenderで付けるんじゃないかと思った。
詳細をかいてないからなんともいえんね

583:名前は開発中のものです。
24/07/01 17:32:42.83 YAu8rA6P.net
単純に自作のキャラクターに割り当てたいってことかと
正規のマネクイーンがマーケットで普通に配布してあるのを結構前に知った
知る前まではわざわざテンプレから抽出してたわ

584:名前は開発中のものです。
24/07/01 18:00:36.51 /SyPcG8T.net
詳細を書くとAnimal Pack UltraとANIMAL VARIETY PACKというアセットにあるリグを
Blenderで自作のローポリメッシュに割り当てたいという事。その後UEにスケルタルメッシュとしてインポート
アニメーションを自動リターゲットで作成するという計画。
世界観に合わないからリグとアニメーションだけパクッて外側は自作メッシュにしたいのです。

585:名前は開発中のものです。
24/07/01 18:26:10.00 vFY8m7GK.net
そういうことならUEからメッシュごとFBX吐き出してBlenderでインポート。自作メッシュと入れ替えてウェイトバインドしてUEに戻せばいいんじゃないか。
ただBlenderのFbx入出力はネィティブでないからうまくいくときといかない時がある。
そん時はBetter FBX Importer & Exporterを使ったら良さそう

586:名前は開発中のものです。
24/07/01 18:37:43.96 YAu8rA6P.net
みんなはキャラクターメッシュのポリゴン数はどれぐらい抑えてるよ?
5000ラインぐらいか?

587:名前は開発中のものです。
24/07/01 19:02:25.88 vFY8m7GK.net
Unity使ってた頃は5000くらい。UEは2万ぐらい使ってる
そろそろスケルタルメッシュのNaniteつくんじゃない?

588:名前は開発中のものです。
24/07/01 19:07:17.64 4928NZ63.net
自動LODあるし

589:名前は開発中のものです。
24/07/01 21:03:38.94 WFLzR5+Q.net
NaniteまっしぐらでUEはモバイル捨てるのか?
Naniteモバイルじゃ無理ゲーすぎる

590:名前は開発中のものです。
24/07/01 21:13:55.73 WFLzR5+Q.net
LumenはモバイルSoCでハードウェアサポートとかきてるから
こっちが先にモバイル対応するようだな

591:名前は開発中のものです。
24/07/01 22:48:51.19 /SyPcG8T.net
>>577
なんかBlenderでFBX取り込んだときにボーンがバラバラになっててメッシュは正常に表示されてる
有料プラグイン買わないとダメなのか..しかも高い

592:名前は開発中のものです。
24/07/01 23:13:03.35 /SyPcG8T.net
自己解決した
Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた
・ボーン方向の自動整列
・子を強制的に接続

593:名前は開発中のものです。
24/07/02 07:17:11.52 tlANa1PW.net
ポリゴンの自動LODは便利っちゃ便利だが、LOD対象の数が多いほどメモリー不足でFPSが下がり、分割が多いとマテリアルの増加でドローコールの増加
スケルタルメッシュにnanite付いたら強い

594:名前は開発中のものです。
24/07/02 08:18:33.98 QIXViWpL.net
SkeltalMeshのNaniteは5.5か。映像見るといい感じ。待ち遠しいな。

595:名前は開発中のものです。
24/07/02 09:21:00.62 bhBBJZfu.net
5.4アップデートで泣きそうなのに5.5とか
UE4は4.27で終わりなのに

596:名前は開発中のものです。
24/07/02 09:29:41.65 36jNLe2C.net
4.27って、4.2.7じゃなくて、いわば4.01から だったよな

597:名前は開発中のものです。
24/07/02 10:10:13.14 tlANa1PW.net
4とかもう忘れたわw
4.27は4.2.7と何ら変わらんと思うけどなー

598:名前は開発中のものです。
24/07/02 11:10:22.86 QIXViWpL.net
いや全然違う。昔のUEは意味なく落ちて


599:た。サブスク時代の俺が言うから間違いない



600:名前は開発中のものです。
24/07/02 23:04:35.03 QsI6GRi9.net
自動リターゲットてもしかして人型じゃないと無理なの?

601:名前は開発中のものです。
24/07/03 07:43:02.02 0Y1yAkDM.net
SkeltalMeshのNaniteは大きめの革命

602:名前は開発中のものです。
24/07/03 07:45:47.41 F0wBqWtm.net
信者はちょっとしたことで革命だのなんだのって笑えるw

603:名前は開発中のものです。
24/07/03 10:24:28.59 qmq+tBzG.net
ボーンが一緒なら、リタゲつかわんでもコンパチブルなんたらでモーション併用できるんでは?

604:名前は開発中のものです。
24/07/03 12:07:15.33 MV+2VkST.net
今月の無料配給来ましたよ~

605:名前は開発中のものです。
24/07/03 12:17:00.95 Aq2UZnyU.net
あー無料配給の時期だったか

606:名前は開発中のものです。
24/07/03 12:59:39.31 5FKCRCqT.net
うめっ、うめっ、うめっ

607:名前は開発中のものです。
24/07/03 14:58:52.50 epgZ2mCt.net
ファンタジー系アクションゲームのスターターキット的なラインナップ
URLリンク(www.unrealengine.com)

608:名前は開発中のものです。
24/07/03 16:17:17.95 WEtv86X0.net
今月の配給だけで一本作れそう

609:名前は開発中のものです。
24/07/03 16:35:29.19 F0wBqWtm.net
>>599
心配するなお前らは手遊びして終わりやw

610:名前は開発中のものです。
24/07/03 23:35:40.17 qmq+tBzG.net
また忍者がひがんで嫌味いってるのか。

611:名前は開発中のものです。
24/07/04 02:00:31.81 Wrwbs7ts.net
アセットありがたいけど
生成AIでメッシュとかマテリアルとかリグを作成できる機能つけて欲しい

612:名前は開発中のものです。
24/07/04 05:14:08.49 qAa7hh4M.net
DCCが先に導入してからじゃね

613:名前は開発中のものです。
24/07/04 07:33:03.25 R7vbNDew.net
Unityがやらかして大コケしてしまったせいで、ここでUnity推してた奴が大恥かいて発狂しちゃってるんよな

614:名前は開発中のものです。
24/07/04 07:36:03.41 BUxbZXZm.net
>>604
アホか
佐藤信者がUnityスレに気持ち悪いTweet貼り付けて気分悪い思いしたからこのスレも気分悪いものにしたるんだわ

615:名前は開発中のものです。
24/07/04 07:46:51.63 BUxbZXZm.net
やられたらやり返す
ハンムラビ法典じゃ

616:名前は開発中のものです。
24/07/04 09:31:29.78 qAa7hh4M.net
最近佐藤云々なんて貼られていなかったのに、忍者が他人のせいにしてまたUniryスレに貼られた
つまり忍者自作自演。ハンムラビ法典とかいう前にShinobiSouls完成させろ。

617:名前は開発中のものです。
24/07/04 09:33:49.67 qAa7hh4M.net
ShinobiSoulsはチュートリアルやった高校生ぐらいで作れる内容だろう。荒らしてる暇あったら作業しろ

618:名前は開発中のものです。
24/07/04 10:39:16.09 S2LN4/rf.net
スルーできない人も同レベルだよ

619:名前は開発中のものです。
24/07/04 10:49:47.06 BUxbZXZm.net
>>607
あ?俺忍者くんじゃないぞ
この前貼り付けるなと警告したら否定のレスすらなかったじゃないか、だんまりしてるって事は犯人はそいつだろ
忍者くんをおびき寄せるためのクズ行為だって事だ

620:名前は開発中のものです。
24/07/04 11:27:06.89 70POUiwf.net
繰り返し同じやり取りしてるからそういう習性の動物なんだと思う

621:名前は開発中のものです。
24/07/04 11:34:50.45 nAS64f9k.net
ここ3ヶ月位でUE5始めたからわかんないんだけど今までも無料配布ってこんなに豪華だったの?
普通にすげえわ

622:名前は開発中のものです。
24/07/04 11:47:54.19 Wrwbs7ts.net
無料アセットでゲーム作ろうとすると統一感取りづらくてゲーム作りにくいな
やっぱローポリか2Dドットあたりに統一させないと厳しいかなー。

623:名前は開発中のものです。
24/07/04 13:10:19.14 qAa7hh4M.net
それあるね。UEのアセットは高品質で凄いんだが、個性がでにくいからローポリでテクスチャーをドットに変えた。
動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。

624:名前は開発中のものです。
24/07/04 13:16:07.89 2oBDzE33.net
シェーダーやポストプロセスで統一感調整するんや

625:名前は開発中のものです。
24/07/04 13:41:40.16 qAa7hh4M.net
そういや昔エピックジャパンの広報の人がC++とBPの速度の差はポストプロセス1個分ぐらいって言ってたけど、被写界深度でボケを多くすれば激重だし変な言い回しするなぁって思った

626:名前は開発中のものです。
24/07/04 14:16:45.95 SnvN+IPX.net
>>612
恐ろしいことを教えてやろう

UE持ってなくても、アセットは貰えた(w
(ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから)

このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない

627:名前は開発中のものです。
24/07/04 15:29:41.74 2oBDzE33.net
シェーダー難しいと思ってる人多そうだけどBPと同じインターフェースだし意外と簡単

628:名前は開発中のものです。
24/07/04 16:35:34.79 qAa7hh4M.net
EpicStoreで配り始めた時から必ずもらってるから他の無料のアセットと合わせると1000超えてしまった。

629:名前は開発中のものです。
24/07/04 19:23:17.55 jn+0y2W0.net
もう配布アセットだけでゲーム作れそう

630:名前は開発中のものです。
24/07/04 21:06:13.92 BUxbZXZm.net
全員同じゲームが完成しましたとさ
メデタシメデタシwwww

631:名前は開発中のものです。
24/07/04 21:33:36.94 Wrwbs7ts.net
UE5触り始めてあんまり立たないけどサンプルゲームいじって作ろうとしたら、密結合のせいであちこちでエラー出てしまう。

632:名前は開発中のものです。
24/07/04 21:35:16.84 uB1qij8d.net
FPSはもう完成品くれよガワだけ変えるからw

633:名前は開発中のものです。
24/07/05 06:46:28.02 3sOZLsXw.net
UEFNだろ、それ、ほぼほぼ

634:名前は開発中のものです。
24/07/05 07:18:36.65 LgajpA4I.net
>>624
内職なんてしたくないんだろ

635:名前は開発中のものです。
24/07/05 07:59:10.22 eVqTIbcs.net
>>622
経験も知識もないのに心臓移植はできないでしょう
ドキュメントあるだけなんぼかマシの精神でIKEA

636:名前は開発中のものです。
24/07/05 08:13:30.29 YCR/yWmA.net
>>622
未知のエンジン使うのに必要なのは検索力。
エラーメッセージ検索すると英語のサイトに行きつく事も多いけどブラウザの翻訳機能活かして頑張れ
検索力は他のツール使うときにも役立つしUE挫折したとしても貴方の血肉になる

637:名前は開発中のものです。
24/07/05 11:45:09.74 pkzCeR12.net
>>617
まあゲーム制作始めたの2月からだし気にしないことにする
ユニティは2Dゲー作るのにはよかったけど3dはキツかった

638:名前は開発中のものです。
24/07/05 11:55:27.70 3sOZLsXw.net
(オンゲとかといっしょのように)UEをプレイしてるの休止してる間も、支給うけとくといいんだぜ

639:名前は開発中のものです。
24/07/05 15:06:52.47 TNZfZGN2.net
UnrealEngineはソシャゲだった……?

640:名前は開発中のものです。
24/07/06 13:17:00.83 VQLCzc9W.net
お前らまだこんなソフト使ってるのかw
Untiy来いよ、サクッと作れるぜw

641:名前は開発中のものです。
24/07/06 16:49:46.39 96/kYvqJ.net
今まで無料配布されたもので必須レベルによかったものあった?

642:名前は開発中のものです。
24/07/07 10:30:43.47 Z8iBdsce.net
UEなんて個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ

643:名前は開発中のものです。
24/07/07 11:39:55.83 RnlNprcG.net
ゲームなんて無用の長物
だが人生がちょっと豊かになるぜ

644:名前は開発中のものです。
24/07/07 12:22:47.48 SMIYI2oV.net
このエンジンでオンラインゲームを作った猛者はおる?

645:名前は開発中のものです。
24/07/07 12:32:03.96 BUNxM3OZ.net
オンラインはUntiyのPhotonが簡単だったな

646:名前は開発中のものです。
24/07/07 12:47:19.71 0Em7BDAZ.net
UE5もPhotonあるけど推奨的にはEOSかな
あとはBPで頑張る
サンプルはあるからそんなに

647:名前は開発中のものです。
24/07/07 17:15:20.73 BQ/ehRle.net
>>637
マジ? サンプル教えてくれぬか?

648:名前は開発中のものです。
24/07/07 20:32:26.37 0Em7BDAZ.net
こういうのじゃだめなん
URLリンク(dev.epicgames.com)

649:名前は開発中のものです。
24/07/14 04:10:21.80 aYE99JBi.net
質問いいですか
プラグインのvrm4uを使って原神のモデルを動かそうとしてるのですが.pmxファイルを投げるとどう足掻いても画像のエラーが出ます
他の適当な.pmxを拾ってきたら正常にモデルを読み込めました
りどみの文字化けが気になり解凍ソフトいくつか試しましたが無駄でした
原神モデルの取り込み方わかる方いたら教えてください
URLリンク(i.imgur.com)

650:名前は開発中のものです。
24/07/14 07:57:08.76 /4709Rpk.net
原神のは日本サイトのは文字化けしてるから本国版を取りに行くとかだったような

651:名前は開発中のものです。
24/07/14 08:12:56.81 aYE99JBi.net
すいませんbilibiliのゼンゼロも試したのすが同じく駄目だったんです
でもやっぱり文字化け関係か

652:名前は開発中のものです。
24/07/14 08:50:07.82 /4709Rpk.net
原神は色々なサイトに置いてあるからサイトと解凍ソフト変えたりしてやっと上手く行ったよ

653:名前は開発中のものです。
24/07/14 09:36:32.65 /4709Rpk.net
自分が上手くいったのは圧縮ファイルの拡張子がrarで蛍がying.rar、パイモンがpaimeng.rarとなってる

654:名前は開発中のものです。
24/07/14 10:17:39.52 xNzgnRZV.net
野良ファイルなんて怖くてダウンロードして展開とかできないよ、気をつけてな

655:名前は開発中のものです。
24/07/14 13:13:35.48 7E5mFI2L.net
edgeで書き込んでるんか…?

656:名前は開発中のものです。
24/07/14 13:25:30.33 n8ELvNCg.net
Unityだとすんなり取り込めるのになw

657:名前は開発中のものです。
24/07/14 13:33:56.96 /4709Rpk.net
Unity経由で取り込むって方法もあるか

658:名前は開発中のものです。
24/07/14 15:45:23.11 B+1a3lGS.net
UEってそんなにクソだったのかwww

659:名前は開発中のものです。
24/07/14 17:45:37.47 O20xkQRD.net
wを付けるのUE粘着あらしだからスルーが吉

660:名前は開発中のものです。
24/07/14 18:32:38.69 aYE99JBi.net
7zip以外だと文字化けするそうで7zipならできました!
というか最初に7zip使ってたけどそもそもue初心者の為フォルダ同じとこにぶち込もうとしたり色々間違えてたっぽいです
次はポーズ変えるのに苦戦してみます 全然わからん…
ありがとうございました>>643

661:名前は開発中のものです。
24/07/14 19:00:04.71 /4709Rpk.net
おめ、ポーズ変えるのは公式にも有るので問題ないでしょう

662:名前は開発中のものです。
24/07/14 19:21:45.10 aYE99JBi.net
>>652
ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが
原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…?
シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう…

663:名前は開発中のものです。
24/07/14 19:34:03.22 aYE99JBi.net
今はこれ読んでます
方向が合ってるかどうかだけでも知りたい
URLリンク(www.docswell.com)


664:at



665:名前は開発中のものです。
24/07/14 20:48:38.35 /4709Rpk.net
UE5.4ならこの動画を見てくれ
URLリンク(youtu.be)

UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た
ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない
原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。

666:名前は開発中のものです。
24/07/14 20:53:28.07 /4709Rpk.net
>>655
間違えたこっちだわ
URLリンク(youtu.be)

667:名前は開発中のものです。
24/07/14 22:07:05.63 aYE99JBi.net
>>656
うおおめちゃくちゃ助かります!!
ただリターゲットを自動で生成ができない…それが既にAポーズに見えるけどできてないって事ですかね?
とりあえずやる事分かったので調べながら試してみますありがとう

668:名前は開発中のものです。
24/07/14 22:38:20.00 /4709Rpk.net
>>657
VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると
UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる
生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない
ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください

669:名前は開発中のものです。
24/07/15 11:33:19.15 6KGNYkzX.net
最近のこのスレの連投は忍者くんかな?

670:名前は開発中のものです。
24/07/15 11:56:19.68 Z7Xg2Pk+.net
ここ最近スクリプト荒らしも出てるから分からんね

671:名前は開発中のものです。
24/07/15 13:31:53.08 0l1b+r3G.net
忍者はこれの500倍くらいウザいから違う気がする

672:名前は開発中のものです。
24/07/16 11:44:54.46 dXmyEi69.net
忍者くんは500倍面白い

673:名前は開発中のものです。
24/07/16 19:57:27.13 dlhpuvtc.net
humble budleは

もちろんチェックしてるよな?

674:名前は開発中のものです。
24/07/16 21:29:03.04 j5MNdu/+.net
忍者もUnity見捨てたんやな。作風的にそっちがいいだろうね

675:名前は開発中のものです。
24/07/16 22:24:06.69 9Ilo4KU5.net
i7 12700. rtx4070ti メモリー32でUE5

キャラアセットを読み込ませるとガクガクしてうごかないんだけど
何が足りないすか?

676:名前は開発中のものです。
24/07/16 22:51:27.04 /cFvNwEc.net
SSDかい?

677:名前は開発中のものです。
24/07/16 23:01:07.39 tJ1R0BkX.net
シェーダーコンパイルが終わらるまで待たないと重い

678:名前は開発中のものです。
24/07/16 23:14:06.94 9Ilo4KU5.net
>>666
はい m2にしないときついですかね?
m2 500だと厳しいですか?

>>667
少し待って設定も軽くしたら動きました

679:名前は開発中のものです。
24/07/16 23:30:05.43 9Ilo4KU5.net
とりあえずアセットキャラやアニメーションはだせたんすが

どうやって自キャラにしたり敵として戦えるかわからない感じです

ブループリントやノードを使わないとだめでしょうか?、

680:名前は開発中のものです。
24/07/17 01:44:25.34 7eYpgZ2c.net
初歩的な話はいやがられるので雑談スレでやったほうがいい。リターゲットで検索

681:名前は開発中のものです。
24/07/17 07:00:38.52 8bQ4s5dA.net
ところで、ミニPCの人は買ったんかな?
気になるわ

682:名前は開発中のものです。
24/07/19 19:51:40.70 fpRYj8sk.net
自動リターゲットは四足歩行だとダメだよね?

683:名前は開発中のものです。
24/07/19 22:03:51.35 juVRWUXe.net
4足ならプロシージャルで歩行させる
URLリンク(www.youtube.com)

684:名前は開発中のものです。
24/07/19 22:06:46.80 juVRWUXe.net
>>669 Gamemodeで自キャラのPawn設定すればいい。
そのへんUnityにない概念だから戸惑うかもしれんが、一度Udemyとかでなにかチュートリアル講座やったほうがいい。

685:名前は開発中のものです。
24/07/20 22:28:22.21 2mNzTXan.net
UE5って個人製作で使うにはオーバースペックなのかな?
しなければいけない作業が増えすぎて2Dにシフトしようか迷う

686:名前は開発中のものです。
24/07/21 00:57:05.99 0bzrMlz9.net
個人でまともにAAA完成できる人は殆ど居ないだろう

687:名前は開発中のものです。
24/07/21 01:23:33.97 U20Hv0Ms.net
オーバースペックというか
車乗りたいから軽かって家族増えて乗れなくなるより
最初からハイエース買っとけばいいってだけやろ

688:名前は開発中のものです。
24/07/21 02:33:07.47 0bzrMlz9.net
軽のオートマかハイエースのミッションかみたいな

689:名前は開発中のものです。
24/07/21 04:34:50.88 svWFDODR.net
Unityは3DTPSとか作ると色々アセット買ったりせな見劣りする。
その点UEは全部入りでスーパーカーだ。その分要求スペックは高め。
2DするならGamemakerだな。パパッと仕上げるならこれ使う

690:名前は開発中のものです。
24/07/21 05:08:22.94 0bzrMlz9.net
>>679
スーパーカーはたった1回のミスで事故って人生終わるw

691:名前は開発中のものです。
24/07/21 07:47:44.52 0+Lh1C+j.net
てか考えてみたらウンコエンジンだからトラクターやコンバインとかだなw

692:名前は開発中のものです。
24/07/21 08:16:50.19 svWFDODR.net
週末あらわれる嵐忍者。バイトが休みか

693:名前は開発中のものです。
24/07/21 11:14:39.20 sITtk1Jt.net
3Dなら結局スペック必要だから他のエンジンが軽いってことは無い

694:名前は開発中のものです。
24/07/21 12:13:22.01 0+Lh1C+j.net
>>683
Unityは軽いぞ

695:名前は開発中のものです。
24/07/21 20:22:46.32 sITtk1Jt.net
プログラミング出来なくてもゲーム作れるとか思わないほうがいい
デザイナー畑の人がゲーム作って話題になった事もあるけど今なら厳しいと思うし

696:名前は開発中のものです。
24/07/21 20:52:28.13 svWFDODR.net
デザイナー畑でもBPを一週間ぐらい使えば一般的なゲームが普通につくれるだろう
逆にグラフィックができないプログラマーだと世界観が出せない分厳しい。8版出口はいいアイデア

697:名前は開発中のものです。
24/07/22 01:01:50.62 lzAd8rg8.net
>>686
デザイナー畑って何?
頭お花畑と同じ意味?

698:名前は開発中のものです。
24/07/22 01:48:19.21 vLLupyJA.net
畑違いとかいわないのか?
Z世代は大変だなぁ

699:名前は開発中のものです。
24/07/22 02:38:16.58 lzAd8rg8.net
>>688
畑違いの畑か、バカを指す意味かと思った

700:名前は開発中のものです。
24/07/22 06:49:31.97 Evh8w1r+.net
ニンジャに触るな

701:名前は開発中のものです。
24/07/22 08:46:09.04 LJmoCqGi.net
UE下げしてるやつは頭おかしいやつってばっちゃんが言ってた

702:名前は開発中のものです。
24/07/22 22:41:28.04 6RXGOioF.net
今からUEFNってどう?もうオワコン?

703:名前は開発中のものです。
24/07/22 22:58:11.38 2G0UMoiA.net
オワコンというより飽和状態かな

704:名前は開発中のものです。
24/07/23 07:29:56.75 58BnRXID.net
ほぼ内職状態

705:名前は開発中のものです。
24/07/23 18:39:55.30 YI0OsoiU.net
誰も金山掘り当てようとしてないでしょ。
ROBLOXみたいに作るの好きでUEFNしてるんならほっといてやれ。

706:名前は開発中のものです。
24/07/23 21:32:38.40 kx7GSuVa.net
日本ってFPS関係全然駄目だよな...プレイヤー人口は居る筈なのに開発者が全然居ない
冗談抜きで過去作のCOD4のプレイヤーキャラクター実装出来るの1%も居ないんじゃないの?

707:名前は開発中のものです。
24/07/23 21:45:21.08 vNZAx5tO.net
日本はシューティングゲームの延長で考えてしまうが向こうではアクションゲームの亜種でしかないらしい
経営層に面白さ理解できる人が少なくなかなか投資して貰えなくて途中で迷走して頓挫する事が多い
TPSが限界かなとは思う
海外考えるとFPSで半端なもの出せないしな

708:名前は開発中のものです。
24/07/23 22:14:52.67 Dmth+Fvz.net
不得意ジャンルツッコむなら「北米ってハンティングアクション全然ダメだよな」とか何でも言える

709:名前は開発中のものです。
24/07/23 22:32:25.75 Y8/87boS.net
日本は銃社会じゃないんで……

710:名前は開発中のものです。
24/07/23 23:56:14.07 YI0OsoiU.net
日本のお得意のはずのアニメ風キャラもシステムも、中国の方が上をいってるからなぁ。

711:名前は開発中のものです。
24/07/24 00:50:44.61 wPzb2T2v.net
>>658
一旦折れててめちゃくちゃ今更ですが無事アニメーション適用もできました!!教えて頂いたオプションでポーズ修正などなくいけました
キャラを自由に動かせて感動ですありがとうございます!!

712:名前は開発中のものです。
24/07/24 01:11:40.23 7uiXYdAO.net
TPSのメタルギアオンライン2はかなり良かった

713:名前は開発中のものです。
24/07/24 06:56:11.02 Ow+1SSoL.net
日本国内のアニメキャラ等の依頼料はかなり安いから依頼料の高い中国に流れてるってテレビが言ってたで

714:名前は開発中のものです。
24/07/24 07:47:32.50 7kF29/Kt.net
アニメも中国だと一月50万とか言うしな、日本だと年間100万いかなかったりきくね

715:名前は開発中のものです。
24/07/24 11:29:42.15 nsb45PZ2.net
>>701 えらい

716:名前は開発中のものです。
24/07/24 12:20:07.00 wPzb2T2v.net
>>705
へへ
興味湧いたんで他の動画講座もやってます
作りたいゲームは特にないけど楽しい!

717:名前は開発中のものです。
24/07/24 14:13:27.40 SZkWBg2F.net
>>700
日本はもう途上国になってるから
得意なもんなんかなくなったよ
他の国の後を追うしかない

718:名前は開発中のものです。
24/07/24 14:31:51.34 6Mj/76G1.net
>>700
UEだUnityだで足の引っ張り合いしてる場合やないで

719:名前は開発中のものです。
24/07/24 15:39:33.93 7kF29/Kt.net
Unity推しUE下げは忍者くん一人だけ。忍者の特徴 UE下げで語尾にWを付ける。
UnityでつくったShinobiSoulが売れそうにないからひがんで書き込んでる。
忍者に構ったら負け。時間を無駄にするよ

720:名前は開発中のものです。
24/07/24 23:36:13.87 6Oghuk+f.net
モバイルでそのまま動かすと画面汚ねぇなw
デスクトップとギャップありすぎやろ

そろそろUE5.5のロードマップ発表してくれよ

721:名前は開発中のものです。
24/07/24 23:38:58.56 6Oghuk+f.net
画面暗すぎ
デスクトップでLumen効いてるからそれなりに明るいけど
モバイルだと影の部分真っ暗過ぎて見えない
ライティング調整しないとダメなのか

722:名前は開発中のものです。
24/07/24 23:50:05.12 L5CZBX2G.net
ルーメンはどうやっても重いからモバイルには酷
モバイルプリセットの画作りは寂しいもんだがちゃんと意味があってのことなんだろう
旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね

723:名前は開発中のものです。
24/07/25 00:00:35.36 j6SO/CTf.net
そっか
>旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
これが旧式のやり方か
UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう
ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが
色合いが青っぽいし
とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か

724:名前は開発中のものです。
24/07/25 00:33:16.60 ygmm84aA.net
まあUEで旧式と言っても売り物ではまだまだ主流なはず
ベイクしたライトは処理負荷ほぼゼロで大きなアドになるからね
フォワードディファードはどっちがいいのかわからんですが

725:名前は開発中のものです。
24/07/25 01:56:18.84 Crh4aqLj.net
PC版つくってると気にしないが・軽くするならフォワードを使えって聞いたな。あとアンチエイリアス調整やライトの重なる部分とかポストエフェ

726:名前は開発中のものです。
24/07/25 04:41:35.98 Crh4aqLj.net
WingfoxのUnrealの講座気になってるんだが、PVにUEの画面が出てこないからUIが英語か中国語かわからん
前痛い目にあったから知りたい。誰か買った人いる?

727:名前は開発中のものです。
24/07/25 04:42:43.19 Crh4aqLj.net
URLリンク(www.wingfox.com)
気になる講座はこれ

728:名前は開発中のものです。
24/07/25 06:26:26.46 iAEhIysX.net
モバイルはフォワードがいい
あと、エディター画面の右上設定でレンダリング品質をモバイル形式のVulkanにすると分かりやすいし、軽くなる

729:名前は開発中のものです。
24/07/25 06:27:00.08 iAEhIysX.net
すでにやってた……

730:名前は開発中のものです。
24/07/25 19:56:57.97 j6SO/CTf.net
URLリンク(youtu.be)
ここに簡潔にまとまってるね
モバイルGPUってタイルアーキテクチャベースって聞いたことあるけどディファードだとそれに最適化されてるらしい
ライト表現あげたい場合はディファードって感じ?

731:名前は開発中のものです。
24/07/25 20:01:58.70 j6SO/CTf.net
最後の方のfuture of mobile見るとlumenが来てnanite最後
naniteは現状のスマホだときついらしい
vulkanのatomic int64とかいう拡張がnanite実装に必要らしい

732:名前は開発中のものです。
24/07/26 15:17:45.17 2HoVRVnW.net
軽量化ならCobraTeamだっけYoutubeで動画上げてなかったか

733:名前は開発中のものです。
24/07/26 20:50:31.50 brRJmzH0.net
8番出口とかUE製らしいけどサクッとモバイル版出せなかったの?

734:名前は開発中のものです。
24/07/26 22:21:30.98 S9Du2fq1.net
中国が上をいってるとか一月50万とか言ってるけど
あっちのゲーム関連企業はここ数年で14万社以上潰れてるからなぁ
成功者なんて中国人にもいい人は居るんですよぐらいの数だよ

735:名前は開発中のものです。
24/07/26 23:19:12.14 csGXif/x.net
知恵を使わにゃな
勝つ人間は勝つべくして勝つ
何も考えず作りたいものを作るやつは能無し

736:名前は開発中のものです。
24/07/26 23:41:13.18 BVjKUGPs.net
作ってから言ってどうぞ

737:名前は開発中のものです。
24/07/27 00:02:33.36 5KOSvAwj.net
>>726
まあ待っとけや

738:名前は開発中のものです。
24/07/27 09:11:01.88 vNqPrcIu.net
操作をモバイル向けにするの面倒くさそう

739:名前は開発中のものです。
24/07/27 11:38:52.19 Y39jfsuJ.net
8番みたいな一人称視点はどう操作させるかね
俺が0からバーチャルパッドとジャイロ対応の玉転がし作ったときはめっちゃ簡単だったが

740:名前は開発中のものです。
24/07/27 17:36:49.61 vTvUEsYm.net
モバイルの操作方法を1から搭載するのは結構面倒やな

741:名前は開発中のものです。
24/07/27 23:18:28.31 SQ62QRwf.net
マケプレでのアセット入れたら、なぜかメッシュが黒く表示される。アセットのメッシュの一部のやつだけ。なぜ?

742:名前は開発中のものです。
24/07/29 00:43:58.86 mfhXB/9L.net
vram少ないんじゃないか
わいのRTX2600でもまけぷれのテクスチャーが一部化ける

743:名前は開発中のものです。
24/07/30 00:08:43.38 iO0qDLex.net
そんなグラボないしな

744:名前は開発中のものです。
24/08/01 11:59:33.79 ec7S9FFP.net
今はキャラクターのBPでAIなど使ってキャラ動かしてる実験してるけど
ビヘイビアツリーに行くべきなの?
チラ見するとビヘイビアツリー新しい登場人物が多くて二の足を踏んでる
ある程度おおきくなるとBPで頑張るのはきつい?

745:名前は開発中のものです。
24/08/01 12:16:10.89 mS9FZgTt.net
ネットワーク開発入門や極め本よめば使い方分かるよ

746:名前は開発中のものです。
24/08/01 14:37:23.12 wD/w5NyP.net
ビヘイビアツリーはちょっと俺も思うわ
使い勝手は微妙過ぎる

747:名前は開発中のものです。
24/08/01 17:19:25.92 hen5d3DD.net
UE5極め本の48.4.2の手順5
M_Coinのラフネスの定数ノードを設定してる箇所なんてこのページまでに無かったと思うんだが、適当に定数ノードを作っていいのかな

748:名前は開発中のものです。
24/08/02 00:01:28.43 gabCaIBV.net
作っていいよ

749:名前は開発中のものです。
24/08/03 00:55:33.24 G1nKsFhP.net
 わしのPCスペックは、intel core i5にSSD2Tだけど、gtx780tiを接続したら「meta human」は動くのでしょうか?

750:名前は開発中のものです。
24/08/03 01:28:04.31 xTsZwB+Z.net
>>739
腐ったパソコンは捨てましょう

751:名前は開発中のものです。
24/08/04 00:00:03.87 qEO357gn.net
UE5(UEFN含む)で制作するのに14世代のi5と4060とかでも厳しい?メモリは32GBくらいを想定

752:名前は開発中のものです。
24/08/04 00:32:33.99 Nv2D9d0U.net
UE5にはStateTreeeがあるじゃないか

753:名前は開発中のものです。
24/08/04 14:37:01.66 JzquQ+mc.net
何を作るか次第なんだよな
一般的な使い方なら十分

754:名前は開発中のものです。
24/08/05 07:48:33.92 UYL8tEOK.net
UEFNを触ろうかと思ってる

755:名前は開発中のものです。
24/08/05 10:09:03.25 JLXM3VDb.net
>>744
やめとけ

756:名前は開発中のものです。
24/08/05 10:38:43.05 CDl0b2Sa.net
タダなんだしやってみればよくね

757:名前は開発中のものです。
24/08/05 10:47:46.13 JLXM3VDb.net
ツクール触ってもなんのスキルアップもねーのにやる意味あるのか?

758:名前は開発中のものです。
24/08/05 12:14:23.21 uMyfVIDR.net
やる意味は他人が決めるものじゃないからな
値札は他人が決めるもんだけど

759:名前は開発中のものです。
24/08/05 17:30:53.95 UYL8tEOK.net
面白いゲーム、遊んでもらえるゲーム作ってナンボ
ゲーム制作において最高のスキルは、手にとって沢山の人に遊んでもらえるような面白いゲームを作れるスキルなんだ
そのスキルが身につくならツクールでもUEFNでも何でもええんやで

760:名前は開発中のものです。
24/08/05 18:21:21.58 JLXM3VDb.net
>>749
面白いゲーム作れるかどうかはセンスだな
売れるお笑い芸人とどんなに知識やスキル身につけても売れない芸人の違いみたいなもん

761:名前は開発中のものです。
24/08/05 18:42:00.86 K5ywGLZD.net
才能は開花させるもの
センスは磨くもの

762:名前は開発中のものです。
24/08/05 19:09:46.80 xvWsMkNe.net
ツクールで十分ってことか

763:名前は開発中のものです。
24/08/05 22:26:10.00 TbhnsNKX.net
面白いゲーム作れるならツールに拘る必要なんてない
実際UEFNで10億以上稼いだ猛者もいるわけで
結局アイデアとそれを表現する実行力よ

764:名前は開発中のものです。
24/08/05 23:16:40.33 JLXM3VDb.net
>>753
それは結果を出した奴が言えることだな
10億もらったやつが奴らの関係者かもしれんしw

765:名前は開発中のものです。
24/08/06 00:23:46.31 vyhi/HYD.net
それを言ったらこの世界のあらゆるものはそうなるな
ツマラン考えはツマラン生き方になるぜ

766:名前は開発中のものです。
24/08/06 01:25:18.65 /KyKJdRp.net
>>755
10億儲けたやつ連れてこいよ

767:名前は開発中のものです。
24/08/06 03:12:01.41 ATtPpcKR.net
また忍者が暴れてるのか。

768:名前は開発中のものです。
24/08/06 06:11:29.79 YIu2V3FL.net
そろそろ無料配布の時期か
ここ数ヶ月は有能なの多いから期待

769:名前は開発中のものです。
24/08/06 07:58:55.64 YIu2V3FL.net
anime cartoon schoolの雰囲気いいな
持ってるやついる?

770:名前は開発中のものです。
24/08/06 08:11:41.17 inrMr/nO.net
何でこんな青いんだよ

771:名前は開発中のものです。
24/08/07 04:20:34.94 n6WnzWGW.net
今月の無料も割と当たりじゃん
ここ4か月は有能
その前の4ヶ月に比べたら神

772:名前は開発中のものです。
24/08/07 20:35:51.07 vgnOFuo3.net
それに比べてUnityの怠惰っぷりよ
Unity6で盛大に転けそう気がしてならん

773:名前は開発中のものです。
24/08/08 10:51:59.99 uxhO8zNO.net
Android iOS両対応のゲームを作りたいのですが、
おすすめのチュートリアルか本を教えてください
有料講座でいいです
作りたいのは3D空間のスーパーマリオみたいなのです
Blenderはそれなりに使えます

774:名前は開発中のものです。
24/08/08 11:50:56.26 FrEEP7r0.net
今月も配給ウマウマ😋

775:名前は開発中のものです。
24/08/08 15:20:34.54 XGdWq9Q0.net
megascansさんの頑張りが足りんよね

776:名前は開発中のものです。
24/08/08 19:55:55.43 oMJgPOdB.net
Webアプリに対応してないのは痛い

777:名前は開発中のものです。
24/08/09 12:05:17.20 g0KIuASI.net
VRoid SDK for Unreal Engine」正式版リリースについてお知らせいたします。
VRoid SDK for Unreal Engine 導入方法
URLリンク(vroid.notion.site)

778:名前は開発中のものです。
24/08/10 13:10:46.40 NlA3OdHQ.net
sky atompshereってあくまで上空の大気の見た目をつくるだけ?
たいていは太陽のdirectional lightあるけど、太陽から出た光は大気にあたって拡散するけど
その拡散された光がマップを照らしたりしないよね?
あくまでもマップに届くのはdirectional lightの一方向だよね?

779:名前は開発中のものです。
24/08/10 13:13:03.85 NlA3OdHQ.net
で、このsky lightとかあるけど何してんだこれ

780:名前は開発中のものです。
24/08/10 14:19:44.54 AAjxByHP.net
UEFNなんか進展あった?
これPythonに似てる?

781:名前は開発中のものです。
24/08/10 14:51:59.11 HhoqxRiF.net
VRMとかいうウンカス規格消滅してほしい

782:名前は開発中のものです。
24/08/10 15:55:49.48 AAjxByHP.net
元がドワンゴなんだよね
Unityも推してるし世界のスタンダードにはならないんじゃないかな
普通にガラパゴス化しそうな気配

783:名前は開発中のものです。
24/08/10 16:09:07.87 LIEFeoU9.net
キモオタ客対象のVRM開発に関わると自分までキモオタになりそうだからスルーする

784:名前は開発中のものです。
24/08/10 16:35:37.51 NlA3OdHQ.net
sky lightが太陽からの光を大気で拡散して、マップをいろんな方向から一様に照らしてくれるのか
影が暗すぎるから間接光の値を上げて、影の暗さ解消しようとしてたが
sky lightで照らせばいいのか

785:名前は開発中のものです。
24/08/10 17:43:44.09 NlA3OdHQ.net
なんかシーンが青っぽいと思ったらSkyAtomosphereのせいか?
大気ってシーンこんなに青くするっけ?
直接光があたってる部分は問題ないんだけどSkyLightによって明るくなる部分がすげぇ
青っぽい
おーーい

786:名前は開発中のものです。
24/08/10 19:02:42.64 GRgEYlLt.net
お盆休みに「ゆうえんち」作ろうと思うんだけど、カップルとか親子とかでいくから遊園地は楽しいわけで、メリーゴーランドとか観覧車とかそのまま作ってもあまりおもしろくならないよね。
シューティング要素を入れるとゆうえんちから逸脱するし・・・どうすればいいの?

787:名前は開発中のものです。
24/08/10 19:23:40.08 F4G6DvsQ.net
ネズミになってコースターのレールを疾走すればいいのさ

788:名前は開発中のものです。
24/08/10 20:06:45.92 dQNZzCWO.net
夜の遊園地にしてホラーゲーム

789:名前は開発中のものです。
24/08/10 20:14:17.45 LIEFeoU9.net
パンチラが何人見れるかで得点アップ

790:名前は開発中のものです。
24/08/10 20:40:52.39 A9KhY+rt.net
若いカップルが人気のない真っ暗な夜の遊園地に迷い込んでしまう。そこにチェーンソーを持った血塗れのピエロが笑いながら襲ってくる。
逃げるカップルを交互に操作して仕掛けを解いていき地獄の遊園地からの脱出を目指す。
脱出ステルスホラーゲーム

791:名前は開発中のものです。
24/08/10 21:11:13.69 jc6nFxFr.net
シンプルシリーズ


792:のジェットコースターみたいなのだろ



793:名前は開発中のものです。
24/08/10 23:19:39.67 QenJ+uC9.net
トキメモみたいにして遊園地楽しんで

794:名前は開発中のものです。
24/08/11 01:19:39.04 x7Xwpv9i.net
みんな頭いいなぁ。
てか「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」がコンセプトなのに遊園地ってけっこう素材用意するの大変すぎる。

795:名前は開発中のものです。
24/08/11 08:09:06.89 1L7JL46d.net
stat unitでRHITの時間がヤバイんだけどこれはdraw callやポリゴン数減らせってこと?
stat rhiでもdraw callsとポリゴン数の情報しか表示されないからRHIに影響する要素他にあんまないよね?
gpu time 1ms
だけどrhit 30ms
ふぁっ?

796:名前は開発中のものです。
24/08/11 08:44:21.60 1L7JL46d.net
draw calls 500
primi 300K

shippingリリースするとgameスレッドとか大幅に処理時間短縮するからrhitも減るのかな?

797:名前は開発中のものです。
24/08/11 10:01:41.50 1L7JL46d.net
つか、Third Person Templateそのまま実行しても
RHIT 30ms近いな
そういうものか

798:名前は開発中のものです。
24/08/12 16:54:07.00 40VB9adR.net
CPUか使ってるグラボのGPUが耐えられてない
オンボードの匂いもする

799:名前は開発中のものです。
24/08/13 10:37:52.54 mtCqbJ4I.net
mixamoから攻撃アニメ落として5.4の自動リターゲットで取り込んで再生してみたけど
アニメの最初と最後のポーズがIdle状態とかなり違うからなのか
カクって感じになるな
しょぼーん

800:名前は開発中のものです。
24/08/14 02:17:32.45 vIhHzL5H.net
>>788
俺よく分かってないし、半端な知識しかないから間違ってるかもだけど、ブレンドで上手いこと繋がらないかな?
もちろんアニメーションにも依ると思うけど
ステートマシンの中のブレンド機能でも、かなり滑らかに繋がったりするかも
既にそうしてるのにカクッとなる場合は、アニメーションがリセットされてる可能性もある
何かのきっかけでアニメーション定義を再読み込みしてたりすると、そのタイミングでカクッとなったりする

801:名前は開発中のものです。
24/08/14 02:28:19.74 vIhHzL5H.net
単にアニメーションシーケンスのループの話だったのか?とも思ったけど、そうじゃないんだよね
アニメーションシーケンスのループなら最初と最後が繋がるものを持ってくれば言いだけの話
idleやfallingなど
idleから攻撃、でidleに戻る
ジャンプからfalling、で着地
これらは上手く繋がるはず
カクッとなる場合は何かがおかしい
がんば^^

802:名前は開発中のものです。
24/08/14 08:17:14.93 93MopVTl.net
前に女性格闘モーション買ってジャンプの降りてるモーションが膝を曲げてる(両踵がお尻ぐらいにある)モーションだったから着地判定の時地面に接地してないのに着地モーションに移行したのあった
結局自前でFallingモーションと着地モーションつくったなぁ

803:名前は開発中のものです。
24/08/14 10:29:35.76 vIhHzL5H.net
確かに着地は何かやってやらないと上手くいかないかも
でも接地してるとかしてないとかを無視したアニメーションだけなら、ちゃんと繋がってたはず
サードパーソンテンプレートのquinnをそのまま動かしてみると、しっかり着地する前にジャンプできちゃう
だから弄ったんだけど、どうやって作ったんだかな?って見てみたら、
Event on Landedが来た時点ではfallingだってEvent on Landedノードのepicのコメントに書いてあった
つまりEvent on Landedをそのまま着地したものと見做すと「落ちてる&着地してる」というおかしな状態を抱えることになる
そのせいで一工夫してやる必要がある
でもステートマシン内でEvent on Landedは見ないと思うから着地前に着地モーションに移行するのはまたちょっと違う気もする
ルートモーションとかカプセル


804:コリジョンのせいとかなのかな よく分からないけど、どのみち着地処理は注意が必要だと思う



805:名前は開発中のものです。
24/08/14 10:35:03.17 vIhHzL5H.net
あと素の状態のquinnは着地アニメが入ってなかった気がする
そろそろお眠の時間だ
でも大谷の試合が終わるまで頑張る

806:名前は開発中のものです。
24/08/14 11:10:55.02 93MopVTl.net
UE4はジャンプはじめ、途中、降り中のモーションが用意されてたと思う。
UE5からジャンプのステイト遷移変えてかも

807:名前は開発中のものです。
24/08/14 12:05:27.53 3VJF5epV.net
UE5 の C++ を使おうと、公式のクイックスタートをやってみているが…
・ビルドすると必ずコンパイルエラー。リビルドならエラーなし
・UnrealEditor を終了しないと、目的のDLLがアクセス拒否されてビルドできない
つまり、変更したら毎回 UnrealEditor を終了してリビルドしないといけない
みんな本当にこんなことしてるの?

808:名前は開発中のものです。
24/08/14 13:14:52.91 v85pXuW6.net
>>795
ライブコーディング

809:名前は開発中のものです。
24/08/14 13:56:33.94 3VJF5epV.net
>>796
ありがとう!
ライブコーディングを無効にしたら解決した!
これで大傑作を作るぜ!

810:名前は開発中のものです。
24/08/14 14:11:42.87 v85pXuW6.net
>>797
返信が真逆すぎてびっくりした
基本的にはUCLASSの追加とかヘッダのUFUNCTION、UPROPERTYとかエディタに影響する部分の修正以外はライブコーディングでエディタ起動しながらやるよ
起動してないときのビルドで失敗するのはビルド対象がプロジェクトになってないってのがよくある
UnrealVSを入れてビルド対象を自分が作ったプロジェクトにしてみたらいい

811:名前は開発中のものです。
24/08/14 14:14:03.26 v85pXuW6.net
ちなみにエディタ起動しながらライブコーディングで追加した関数とか変数とかクラスをBPで参照したりアセットとして追加するとエディタ再起動で消えるので注意
なのでそういうのはエディタ終了してからビルドしないといけない

812:名前は開発中のものです。
24/08/14 14:35:08.18 3VJF5epV.net
ライブコーディングを試してみた
プレイ中にActorの挙動を変えられるのはイイっすね
挙動を細かく微調整するときに便利な感じなのかな
今のところ、コリコリ作っていくときは無効にした方がいいと感じている

813:名前は開発中のものです。
24/08/14 14:58:19.84 v85pXuW6.net
本来は有効にしたままで不都合ないはずだけどな

814:名前は開発中のものです。
24/08/14 17:02:08.95 hJwQfysC.net
なんで無効にした方がいいの?

815:名前は開発中のものです。
24/08/14 18:11:57.09 3VJF5epV.net
ライブコーディングを無効にするとホットリロードが有効になるらしい
これだと、UPROPERTY を追加したときにすぐに UnrealEditor で見えるようになった
あとは、VisualStudio でビルドするとエラー個所に簡単に飛べるとか
ライブコーディングで対応できないような変更をどれくらいするか?
BP との使い分けをどうするか?
など、まだわかっていないので、使いながら考えることにします

816:名前は開発中のものです。
24/08/14 19:28:14.88 ZVvS/NGS.net
ライブコーディングはホットリロードの上位互換でできることもやってはいけないことも変わらんよ
経験上1回の起動で繰り返しビルドしあ場合、ホットリロードのほうが不安定になりやすい
ライブコーティングは不安定になったことはないな
なのでライブコーティングをそのまま使う方をおすすめするよ

817:名前は開発中のものです。
24/08/14 20:17:31.52 hJwQfysC.net
基本はライブコーディングだねー
大幅に変更する場合はエディタ終了させた方がビルド自体は速いしゴミも消えるからそっちかな

818:名前は開発中のものです。
24/08/15 09:54:55.72 0F08SPVm.net
スレチだったらごめんだけど
UE5エンジンのゲームを起動しようとするとこのエラーが出るんだけど原因に心当たりある人いる?
パソコン立ち上げてから1回目の起動時だけ必ずこのエラーが出てクラッシュする その後立ち上げると普通にプレイできる状態
ゲームタイトルとか「


819:UE5 fatal error」で検索しても出てこないからPCに悪影響あるかもわからないし心配 https://imgur.com/a/ExbFIZU



820:名前は開発中のものです。
24/08/15 11:19:44.31 /NtBNuKD.net
このエラーへの対応策として、いくつかの方法を提案します:
アップデートの確認: UE5エンジンやゲーム自体が最新のパッチで更新されているか確認してください。既知の問題が解決される可能性があります。
ゲームファイルの確認: パッケージ化されたゲームの場合、ゲームファイルの整合性を確認して、破損したファイルが原因でないかをチェックしてください。
ドライバーの更新: グラフィックカードのドライバーが最新かどうか確認してください。ドライバーの問題がクラッシュを引き起こすことがあります。
ログファイルの確認: UE5が生成するログファイル(プロジェクトのSavedフォルダ内にあります)を確認して、エラーの詳細を調べてください。
クリーンブートの実行: システムをクリーンブートして、起動時のプログラムがゲームと競合していないか確認してみてください。
基本的にログみろとかログ見ないとわからないとしかいえない

821:名前は開発中のものです。
24/08/15 11:22:01.44 1HX/ZPVZ.net
スレチですね、まずそのゲームのコミュニティで聞いてみた?
他のゲームでも起きるならおま環ってことになるし

822:名前は開発中のものです。
24/08/15 13:22:25.66 0F08SPVm.net
スレチだったか ゴメン
もうちょいsteamコミュニティとかログも確認してみるわ

823:名前は開発中のものです。
24/08/16 20:54:27.32 VoAxtGVW.net
今回のぷちコンってなかなか難しいな。離脱者多そう。

824:名前は開発中のものです。
24/08/21 09:48:31.91 pkKUZ8CW.net
CEDECか

825:名前は開発中のものです。
24/08/27 13:42:30.20 FEX8JGd5.net
NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が
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キャンペーンの終了時期が不明なのでお早めに!

826:名前は開発中のものです。
24/08/27 16:02:45.56 PEQNy562.net
>>812
大手の体力はすげえな

827:名前は開発中のものです。
24/08/28 01:44:35.59 95Se/Mkm.net
UE5は起動できるのにフォートナイトのエディタだけエラーで起動できん
クリーンインストールしてもダメなんや
ちんぽ

828:名前は開発中のものです。
24/09/02 11:43:31.86 vBSK6/qK.net
教えて下さい。
自分のGPUはGTX1070Tiでだいぶ古いのですが
UE5.2でRaytracingが使える方法教えて下さい。
UE5.1はなんとかできたのですが
5.2以上はどうすればいいですか?
宜しくお願いします。

829:名前は開発中のものです。
24/09/02 13:38:57.27 dV54cGaL.net
redditで同じ質問してる人いて答えが出来ない20シリーズ以上のものにしろ
だとさ

830:名前は開発中のものです。
24/09/02 18:46:11.68 /Jk07EiX.net
俺も1060だけどredditで成功している人もおるみたい。
つか英語でよくわからん。
翻訳もダメだし。

831:名前は開発中のものです。
24/09/02 19:05:29.77 bq8WkWfV.net
ハードウェアが対応してないと、リアルタイムのレイトレはムリじゃね?
だから 20シリーズ以降になると思うなぁ

832:名前は開発中のものです。
24/09/02 23:42:16.70 4pk1ncYI.net
>>815
最新の高いの買え
金がなかったらローンでも良いから買え
全てが快適で効率良く作れる
AAAゲームも楽しく遊べる

833:名前は開発中のものです。
24/09/03 08:50:58.22 wpVh+09G.net
いろいろありがとう。
新しいGPU検討します。

834:名前は開発中のものです。
24/09/04 21:11:13.34 WnFgVDsu.net
今月の配給きたでえ
なんと36000円分のアセットが無料!忘れんときや~

835:名前は開発中のものです。
24/09/04 21:54:27.04 HpYr7+Xk.net
>>821
アセット作ったほうがエピックからの補助金でもうかりそう

836:名前は開発中のものです。
24/09/04 23:24:29.88 ORVuPrJK.net
配給でもらったもの使ったためしない
マップは買うしブループリントは組むし

837:名前は開発中のものです。
24/09/05 00:04:33.38 xbkRJc3p.net
配給うめうめ

838:名前は開発中のものです。
24/09/05 00:17:54.79 k8C4x6LE.net
ホラーゲーム作るのに、Marketにあるホラーエンジンは有用?

839:名前は開発中のものです。
24/09/05 14:01:39.67 p5OyxiOj.net
マーケットにあるホラーエンジンでホラーゲームを作るなら有用です

840:名前は開発中のものです。
24/09/06 00:15:19.76 K5O66j3Y.net
一昔前のAIのような回答だけど、実際どのアセットの事か書いてないからアドバイスしようがない
旧バイオと青鬼とつぐのひじゃだいぶ違うだろうし。

841:名前は開発中のものです。
24/09/06 23:20:50.51 oNrIMXGW.net
もうプログラミングは生成AIで事足りるようになって来たなw修正すらやってくれる
GPT-5きたら平均的なエンジニア全脂肪するでホンマw
人間側は想像力とAIディレクション力が必要な時代になった

842:名前は開発中のものです。
24/09/07 01:33:59.16 R0FU7tN+.net
>>828
AIがミスった時、人間が解決できず詰む、もしくは莫大な時間を要して逆に時間かかる
AIは時期尚早

843:名前は開発中のものです。
24/09/07 09:27:32.43 mWR7FMHz.net
AIのミスもAIが解決してくれるようになるし既にそうなりつつある
もはや凡庸なプログラマーでは対抗できていない、ドカタは不要になった


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