【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】at GAMEDEV
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 - 暇つぶし2ch202:名前は開発中のものです。
24/04/11 22:14:05.60 AFmjHd0W.net
とりあえず SSL_CTX_load_verify_locations() とかで試してみるかな

203:名前は開発中のものです。
24/04/11 22:47:55.03 BVC3/Ntk.net
>>193
流し見してきたぞ
Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした
やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな
13:00 Incremental Garbage Collector
個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん?
---
以下、メモ
今のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- TCP/IP -> Serverside UnrealEngine(C++), Database Server, etc...
※全部用意しなくちゃいけなくてしんどい
今後のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- Verse Code -> Serverless VerseVM(Haskell)
※サーバーお任せ、らくちんちん! でもお高いんでしょう?
って感じなのかな
最終的にFortniteと独自規格のFirebaseっぽいものを統合した自社プラットフォームによる囲い込みを目指してるんだろうな
コメントでもBPさんをどうすんだって話でもめてるな、オレもそう思った
まあVerseのコンセプト自体は悪くはないってかモダンで大変いいと思う

204:名前は開発中のものです。
24/04/11 22:52:40.54 /dFURAAR.net
>>200
解説乙
Verseって確か将来的にはオープンにしてあらゆるメタバースで使えるオープン・メタバースの主流言語にする(願望)ってことじゃ無かった?

205:名前は開発中のものです。
24/04/11 23:00:29.11 OvGa+8jk.net
>>196
まず、UnityとUEのEFFECTの違いを、述べよ

206:名前は開発中のものです。
24/04/11 23:10:54.78 Wh7Yl5dC.net
>>202
その発言したやつに聞いてくれ

207:名前は開発中のものです。
24/04/11 23:15:02.46 BVC3/Ntk.net
>>201
ああ~、なるほどね
今はまだBetaVerseでMaxVerseっていうのが最終形って言ってたし
たぶんそれがその願望がかなった形なんかな
既にLegoとFortniteは統合してたりするし、方向性は確かにメタバース覇者なんだろうね
野心的よのう

208:名前は開発中のものです。
24/04/11 23:51:42.32 96dkwlL8.net
12月から1月にかけてリリンクはシュリケンだから絶対Unityだ。って粘着して200コメぐらい騒いでいた人いたなぁ。
リリンクが発売になっても文句言ってた記憶ある。あれも忍者か。

209:名前は開発中のものです。
24/04/12 00:08:17.28 If6JvLc3.net
unreal scriptが無くなったように
そのうち変わったり亡くなったりは普通にあるでしょ

210:名前は開発中のものです。
24/04/12 00:41:11.38 TYMYlr3y.net
>>204
Epicの取り組み見てるとワクワクする
最終的にVerseがどうなるか分からんけどUEのC++では敷居高かったりするからね 
後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの先駆けだったと言われる日が来るかもしれん
つかUnity落ちぶれすぎや、競合居なくなると途端に民間企業は殿様になるから頑張ってくれw

211:名前は開発中のものです。
24/04/12 00:55:55.05 goXNE29B.net
フォートナイト用のスクリプト言語に
どんだけ夢詰め込んでるんだ�


212:謔�



213:名前は開発中のものです。
24/04/12 01:40:46.60 /+zfEeeW.net
フォトナ用のスクリプト言語ではないのは明らか

214:名前は開発中のものです。
24/04/12 01:47:05.63 Z0AT5Svh.net
>>207
Unityはこのまま身売りしてオワコンになりそうで怖い😱

215:名前は開発中のものです。
24/04/12 02:44:05.15 nZ8tRE9S.net
フォートナイトと言うオワコンにすがりつくUEFN信者w
UEFN信者が勉強のためにフォートナイト内で課金をし、その利益の配当をUEFN信者で取り合うと言うUEFN信者同士の殴り合いの未来しか見えないw
フフフwwww

216:名前は開発中のものです。
24/04/12 02:45:59.13 nZ8tRE9S.net
言ってみりゃパチンコ産業のようなもんやw
フフフwww

217:名前は開発中のものです。
24/04/12 03:08:58.57 nZ8tRE9S.net
お前らがUEで行き詰まり、UEFNで一喜一憂してるうちに賢者はUnityで経験とスキルを身に着け快適にサクサク儲けていくのであるw
フフフwwww

218:名前は開発中のものです。
24/04/12 05:09:57.00 aPJOIG3o.net
おっShinobiSoul完成したのか。サクサク儲けてくれ(棒読み)

219:名前は開発中のものです。
24/04/12 07:25:02.72 QIXEOt7L.net
いちいち構う方も同類

220:名前は開発中のものです。
24/04/12 07:46:43.72 OKvsQyAr.net
どっちもスクリプトと もはや見分けつかん 気にしたら負け

221:名前は開発中のものです。
24/04/12 10:54:05.69 nZ8tRE9S.net
>>214
誰と勘違いしてんだ?w
お前大丈夫か?あ?w

222:名前は開発中のものです。
24/04/12 10:56:49.71 svzZMd4Y.net
unityスレの人早く出て行ってくれないかな
真面目に質問してたのに台無し

223:名前は開発中のものです。
24/04/12 18:19:48.52 aPJOIG3o.net
Unity総合すれが無くなったからなぁ。Unity6も話題にならないし、人がいるこっちで荒らすしか無いんじゃない

224:名前は開発中のものです。
24/04/12 21:40:36.16 OFOw99Yz.net
>>219
お前他人事のように言ってるがお前自身荒らしてるの気づかないのか?w
頭悪すぎだろw
┐(´д`)┌ヤレヤレ

225:名前は開発中のものです。
24/04/12 23:24:57.80 sWuv5X8J.net
ue5で極める開発ゲーム開発本やってるけどいま21章あたりでもう心折れそう…
要素多すぎ複雑すぎみんなこんなん理解してるのかよ…てか高校数学ベクターのとこまったく分かんなかった…😫

226:名前は開発中のものです。
24/04/13 00:26:20.13 OwAF6J17.net
オレもその本読みたい、貸してくれめんす

227:名前は開発中のものです。
24/04/13 00:39:55.79 kUf76Tqn.net
>>221
軽く目通して後回しでいいんでないか
基本的には簡単な使い方がほとんどだし

228:名前は開発中のものです。
24/04/13 01:45:48.72 yU+F5zqz.net
>>221
頑張れ
諦めんな

229:名前は開発中のものです。
24/04/13 05:23:18.94 FZp3zRwd.net
>>221
他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない

230:名前は開発中のものです。
24/04/13 05:41:04.36 iHrPf6cj.net
ベクターどうたらは使って覚えろ
賢いやつは問題集で悟るが、凡人(俺含む)は使って覚えたらいい

231:名前は開発中のものです。
24/04/13 05:43:15.35 iHrPf6cj.net
…と、言ってる俺も、ベクターでマテリアル内計算するのはちんぷんかんぷん
あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ

232:名前は開発中のものです。
24/04/13 06:28:37.09 FZp3zRwd.net
極め本で役に立ったのはコリジョンとビヘイビアツリーの所だな。他はあんまり覚えてない

233:名前は開発中のものです。
24/04/13 08:04:34.06 TTD/fVZF.net
>>192
これ原因分かる人いない?
因みにUVエディタで見ても特に異常はなさそうだし、自動で再配置をしてもダメだった

234:名前は開発中のものです。
24/04/13 08:20:55.94 FZp3zRwd.net
>>229
ライトマップビルド時のUVオーバーラップエラー
URLリンク(forums.unrealengine.com)
ライトマップ解像度変更してみた?

235:名前は開発中のものです。
24/04/13 08:37:35.22 MjfVj48N.net
シェーダのお勉強をしたいならshadertoyとかの方が
突き詰めるとHLSLやGLSLで描きたくなる

236:名前は開発中のものです。
24/04/13 10:32:55.84 o6LwAk8K.net
>>221
気にすんなUE触ってる人の殆どは頭悪いからほぼ全員わかってないさ

237:名前は開発中のものです。
24/04/13 11:12:58.56 9WX2vU8o.net
✕UE触ってる人の殆どは頭悪い
◯ここにいる殆どのひと

238:名前は開発中のものです。
24/04/13 11:14:11.89 PUkV7NBG.net
スレ立ったから巣に帰れ

239:名前は開発中のものです。
24/04/13 11:39:56.62 gTaba0Ko.net
>>230
何故か2つのスタティックメッシュの解像度変えたら他のメッシュのエラーも含めて消えた
理由がわからないから再発するかもだけどありがとう

240:名前は開発中のものです。
24/04/13 12:02:49.14 xFkKjcol.net
最近始めて極め本?(ue4の方)一通りやったんだけど次にいいまとまったもの何かないかな
とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ
公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの?

241:名前は開発中のものです。
24/04/13 12:10:50.48 o6LwAk8K.net
>>234
UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw

242:名前は開発中のものです。
24/04/13 12:56:10.23 PUkV7NBG.net
実際に色々作ってみてトラブルを解決しながら自分に必要な部分の解像度をあげてく
3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし
これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う
やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね

243:名前は開発中のものです。
24/04/13 14:13:54.14 OwAF6J17.net
【ベストアンサー】極め本書いてる御仁を札束でビンタして続編を書いてもらう

244:名前は開発中のものです。
24/04/13 14:16:50.13 4ECHS83X.net
穴がない人は何をやるつもりなんだよ
まず作りたいものを作ってからでいいだろ

245:名前は開発中のものです。
24/04/13 14:24:00.19 kUf76Tqn.net
とりあえずツギハギの知識でやるしかないしやってれば学習したいところも見えてくるはず
迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う

246:名前は開発中のものです。
24/04/13 14:37:46.03 xFkKjcol.net
やっぱそんなもんなんか何が出来るかだけでも知りたいと思ったけど細かい所含めると多すぎて
今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく
最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな
ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう

247:名前は開発中のものです。
24/04/13 14:48:40.41 PUkV7NBG.net
>>239
エピック入りした直後にレイオフ祭りがあったからそんな余裕があるとは思えない

248:名前は開発中のものです。
24/04/13 15:02:40.03 ip3r3qKX.net
ありきたりであることを笑うやつはいるかも知れないが、「学びたい」「作りたい」という部分を笑うやつはいないから胸張れ

249:名前は開発中のものです。
24/04/13 15:10:30.68 kUf76Tqn.net
むしろソウルライクなら情報色々あるあるんじゃないか?

250:名前は開発中のものです。
24/04/13 15:27:45.47 94bCVUv8.net
UEはsoulLikeのにチュートリアル多いし、マーケットプレイスにソウルライクのテンプレートたくさんでてる。
無料の高品質なPlagonキャラクター、剣のアニメーション、ダークファンタジー背景いっぱいあるからつくるのに向いてるんじゃないか。
D4の人も講座残してくれたしがんばれ

251:名前は開発中のものです。
24/04/13 15:30:13.77 94bCVUv8.net
https://


252:coloso.jp/products/indiegamedeveloper-yousukou-jptimesale202404jp 13日の11時まで4000円だって



253:名前は開発中のものです。
24/04/13 15:30:26.00 OwAF6J17.net
先生、次作は「UnrealEngine5でソウルライクを極める本」で決まりでっせ

254:名前は開発中のものです。
24/04/13 17:30:39.14 vyJPRJUh.net
じゃあ忍者くんはこちらで引き取る感じでおながいします

255:名前は開発中のものです。
24/04/13 17:42:40.22 D1dIvScm.net
Colsoって高いよね
Udemy並みの価格にならないと買う気になれんわ
講座の質もUdemyより上ってわけでも無いし

256:名前は開発中のものです。
24/04/13 17:52:17.09 aNd3cmtC.net
>>247
受講期間100日間って100日間経ったら見れなくなるのかな?
Udemyに比べて講師には単価が高いからメリットがあるの
だろうけど利用者には不便だなぁ

257:名前は開発中のものです。
24/04/13 18:37:39.63 FZp3zRwd.net
ソウルライクの戦闘のコアは当たり判定とAIが分かれば簡単に作れる

258:名前は開発中のものです。
24/04/13 18:54:23.89 94bCVUv8.net
Colosoの売りは商業で活躍しているクリエーター講座だろう
モ誰 木緒なち キム・ジョンギ、是枝監督など受けてみたいね

259:名前は開発中のものです。
24/04/13 19:08:07.33 94bCVUv8.net
フロムゲーの凄さはすごく丁寧につくられてるってこと
色々模倣ゲームが出てほとんど遊んでるが、プレイすると手抜き部分がわかって死にゲーリプレイ中毒を起こさず冷める

260:名前は開発中のものです。
24/04/13 20:52:26.36 OwAF6J17.net
ほー、こんな学習サイトがあったんだな、てかまずサービス名なんとかして

261:名前は開発中のものです。
24/04/13 23:34:30.67 j+J/o+Ud.net
Colosoって絵描き用では?
パルミーは高いよね

262:名前は開発中のものです。
24/04/14 04:42:23.84 +ERb4ekU.net
Colosoってマイスターみたいな意味じゃなかったっけ
UE講座もいくつかあるみたいだよ

263:名前は開発中のものです。
24/04/14 05:19:29.03 GpabPxUw.net
…ああ、頃そうって読めるからか 昨日は気づかんかったよっぽど疲れたぽい

ドザとしては、なんとなくContoso っぽい

264:名前は開発中のものです。
24/04/14 09:39:43.38 Q8b40IwY.net
英語にアレルギーなければUdemy一択かと
いま生成AIのおかげで字幕も行けるし

265:名前は開発中のものです。
24/04/14 10:44:18.31 bz6H9rra.net
ArtStation - VFX Pipeline and Assembly in UEFN
URLリンク(www.artstation.com)
UEFNは着々と進化してるな
やっぱEpicがArtStationを手に入れたのは大きい
Unityに足りないものがEpicには沢山ある

266:名前は開発中のものです。
24/04/14 12:26:54.45 wRmjzXfM.net
>>260
とはいえ現実的に自由度の高いものを10倍のスピードで効率よく作れるUnityの圧勝
UEFNは完全に制限の多いつまらないツクール

267:名前は開発中のものです。
24/04/14 12:30:13.02 y+U1M/dN.net
巣に帰れ

268:名前は開発中のものです。
24/04/14 13:13:43.28 yv5Mm86D.net
ハイタカが軍資金稼ぎに講座用意したってんなら買うが
ヨウスコウTVだろ
だいたいこの人就職したんじゃないのかよ
ヨウスコウTVに4000円ねえ

269:名前は開発中のものです。
24/04/14 13:15:40.47 wRmjzXfM.net
C#すら理解できなかったんだろw

270:名前は開発中のものです。
24/04/14 15:15:46.28 6GAurCJ8.net
>>263
ハイタカは有名だけどヨウスコウTVは少なくともゲームは
完成させてるから講座をするなら妥当では?

271:名前は開発中のものです。
24/04/14 16:58:41.00 YbOLPjXQ.net
うむ、日本語で情報共有してくれるってだけでありがたいことありがたいこと
1200円くらいなら買ってました、ボンビーですみません

272:名前は開発中のものです。
24/04/14 17:47:38.42 CSDwhSRu.net
>>261
それはUE5で作るでFAなんやで^^

273:名前は開発中のものです。
24/04/14 19:07:37.00 PvDjMBJh.net
AAAもフォトリアルもアニメ調も作れるフルゲームエンジンにUEFNも有るとか最強だと思うわ
マジでUnityも見習って欲しい、、、WetaやZiva解散したり散財するくらいならゲームエンジンに注力してくれやす(´;ω;`)ブワッ

274:名前は開発中のものです。
24/04/14 19:09:10.14 +ERb4ekU.net
3つぐらいColosoでアニメーションや美術の買ってみた。WingFoxやUdemyは独学者やセミプロが出してる初心者講座
Colosoは、プロの人がやってるから無駄がない中級上級向け講座という感じだ。
絵を描くならキムラッキ、キムジョンギの講座はおすすめ。UE講座はしらん

275:名前は開発中のものです。
24/04/14 19:10:53.15 /K0z1+M/.net
自分のキャラクタにUE5内でリグを組む流れになってるけど
なんでそうなったの?

276:名前は開発中のものです。
24/04/14 19:36:16.01 +ERb4ekU.net
シーケンサーで地形にあったアニメーションつけるのにUE内が適してるから。
FPSの手や銃のなんかゲーム画面ですぐモーション付けれるから便利。普通のモーションはDCCでいいのでは

277:名前は開発中のものです。
24/04/15 00:46:31.62 c5z3Nsmo.net
なんかお客さん増えた?
最近流れ速いね

278:名前は開発中のものです。
24/04/15 01:02:15.17 yCFVhRh+.net
中学生のガキが増えただけやろw

279:名前は開発中のものです。
24/04/15 05:26:09.19 4fr+qSFc.net
ワイはもうテンプレート買えば中身読めるようになったけど
アセットもチュートリアルも英語で全然訳わからんて人が講座買うんやろうな

280:名前は開発中のものです。
24/04/15 06:02:15.87 XP/mcH4W.net
プログラムできない映像畑の人がUEを楽々使いこなす時代だ。

281:名前は開発中のものです。
24/04/15 09:34:11.33 4fr+qSFc.net
ワイはプロジェクトフォルダ名に501,502,503とか付けて分かり易くしてるんだが
UE5.10とかいつ頃でるんやろうな。長いから51,52,53とかにしたい

282:名前は開発中のものです。
24/04/15 10:08:59.07 87JmpKvb.net
今はUE5.4previewですよ
もうすぐ正式リリース予定

283:名前は開発中のものです。
24/04/15 12:37:48.76 e3LgoAQ3.net
>>272
新年度だからなんか新しいことやってみよって思う人増えるんだな
オレは今年はUEがっつりやる、来年はGodotあたりとなかよししたいなあ(願望)

284:名前は開発中のものです。
24/04/15 14:01:15.85 TZfNqWjL.net
>>269
Udemyは単に日本人だとそう思うだけで英語圏まで広げると全方位で超プロ級講座わんさか有るよ
しかもセールやってるからコスパも最強

285:名前は開発中のものです。
24/04/15 16:53:00.53 XP/mcH4W.net
>超プロ級講座
例えばどの講座?コスパいいのはわかる。

286:名前は開発中のものです。
24/04/15 19:23:22.71 Ib3rM99e.net
英語圏で検索すれば良くね

287:名前は開発中のものです。
24/04/15 19:41:09.79 XP/mcH4W.net
一応Udemy講座は英語圏~ポルトガル語のまで持ってるが品質でいけばUdemyより他が上だよ
Wingfox
URLリンク(www.wingfox.com)
URLリンク(www.wingfox.com)
URLリンク(www.wingfox.com)

288:名前は開発中のものです。
24/04/15 19:56:49.52 XP/mcH4W.net
そもそもUdemy8~20時間と他の120時間じゃ密度違うと思うけど・・

289:名前は開発中のものです。
24/04/15 22:08:34.22 KhRG5K+8.net
>>197
>>199
ご回答有難うございます!

OpenSSLを調べて試してみました

ビルドとインクルードはこのリンクを参考にしました
URLリンク(qiita.com)

SSL接続はこのリンクを参考にしました
URLリンク(qiita.com)

#include <ThirdParty/OpenSSL/1.1.1t/include/Win64/VS2015/openssl/ssl.h>
でインクルードするとssl.hに紐づけられたヘッダーが読み込めずにエラーになります

下記のものを実装すれば良いと思いますが、インクルードでエラーがでない方法はありませんか
ctx = SSL_CTX_new(TLS_client_method());
中略
SSL_CTX_load_verify_locations(ctx);

290:197
24/04/15 23:06:56.26 wKyHnxkR.net
微妙に御免、俺OpenSSLは叩いたことあるけど、UEでやったことはないんだ
きっと参考になれば俺もうれしいんだけど、ビルドまわりのことは(俺は)わかんない

291:名前は開発中のものです。
24/04/16 10:17:26.30 06d9+869.net
build.csにちゃんと書いたかとか
そのパスは正確か
あとは*.uprojectに含まれてるの確認した?
あとはクリーンしてビルド
それでもダメならエラーログでググるかAIに聞く方がいい
その辺の資料は少ないから英語かもしれないが

292:名前は開発中のものです。
24/04/17 16:57:56.48 ANoLgnWz.net
13世代・14世代インテルハイエンドCPUで負荷によりVRAMエラー発生の不具合継続中―i7も対象か?
URLリンク(news.yahoo.co.jp)

>確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生

293:名前は開発中のものです。
24/04/17 18:10:46.32 CsMtbwAA.net
Intelくんたのむよ、ほんまにもー、うしはわるくないんだからさー、もー

294:名前は開発中のものです。
24/04/17 18:51:11.78 ANoLgnWz.net
【LGA1700】Intel Raptor Lake Part.38【Intel 7】
スレリンク(jisaku板)

【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。
URLリンク(gazlog.jp)

1,どうして焼けるの?

【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】
R2の特許侵害で13世代から使えなくなった電圧制御機能に欠陥。昇圧降圧の処理に遅延。
常に降圧遅延でサマスロ等の安全機能も働かず物理ダメージが蓄積、AVX2実行にも支障。
さらに悪化が進行すると昇圧遅延も進み、アプリのクラッシュやBSODを経て死亡に至る。

2,どれが焼けるの?

Intelラプター自爆CPUシリーズ
劣化スピードランキング
14900KS
14900K
13900KS
13900K
14700K
14900
13900
13700K
14700
13700
14600K
13600K

295:名前は開発中のものです。
24/04/17 19:20:29.35 U8lVbv09.net
フォートナイトでPCぶち壊されるとか怖いw

296:名前は開発中のものです。
24/04/17 19:38:33.46 /6L7GT4v.net
開発用途にも関係あるのかな

297:名前は開発中のものです。
24/04/17 21:09:02.46 rzJ9dA7L.net
ん?じゃ、AMDでオーケーって事?

298:名前は開発中のものです。
24/04/17 21:14:34.41 pI8WYZMa.net
Threadripper PRO推奨だろ

299:名前は開発中のものです。
24/04/18 04:25:51.95 gyvBFkav.net
久々にクラッシュからのHDD破損までのコンボ喰らっちまった。例のやつ関係あるか分からんけどちなみにAMD

300:名前は開発中のものです。
24/04/18 04:26:23.25 7FThVMDR.net
IntelAMDNvidia問わず最近のCPUやGPUは爆熱だからいずれ問題が出そうと思ってたけどもう問題報告増えてるのか…

301:名前は開発中のものです。
24/04/18 05:46:27.78 yA1jbxZP.net
UEFNでゲーム開発したいけど、グラボが、、、グラボが高すぎる。ううーむ、
最近、Ryzen 7 8700Gで、780M内臓VGAになってたけど、、そりゃじゃ遅いとは、、、

302:名前は開発中のものです。
24/04/19 04:55:41.18 6uubbavP.net
数ヶ月前UEFNダウンロードしてから今日ブルースクリーンが出た!
なんか気持ち悪いわ

303:名前は開発中のものです。
24/04/19 06:39:16.16 R/fo8Hu1.net
電源へたってるんじゃね
寒暖差激しくなる季節の変わり目にはよくあるよな

とりあえずバックアップは毎日とっとけ

304:名前は開発中のものです。
24/04/20 12:03:25.35 gjA3ope1.net
>>275
プログラムができない人でも2DRPGを作れるツクール
プログラムができない人でもフル3Dゲームが作れるUE
そういう意味では日本ではアンリアルツクールとかに改名した方が
分かり易いし日本での普及ももっと進むんだろうな

305:名前は開発中のものです。
24/04/20 12:14:35.78 k6SR6G32.net
>>299
テンプレ以外のゲーム作れるやつ1%もいないだろw
つまらんw

306:名前は開発中のものです。
24/04/20 16:03:57.24 TL5ng6Yj.net
100人触るやつがいて1人でも使えるやつが出てきたら御の字じゃ
改名、うーん、製品名変えると何が問題かって情報収集や共有で死ぬのじゃ
でもまあ「Unreal Unity Engine」とかにするなら流行るじゃろ!

307:名前は開発中のものです。
24/04/20 18:38:00.02 OL4pp6Of.net
Unity潰れそうだな

308:名前は開発中のものです。
24/04/20 19:33:40.78 GhAkfByA.net
Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいが
フォートナイトプレイヤーを足せばワンチャン勝つる!

309:名前は開発中のものです。
24/04/20 20:53:05.42 k6SR6G32.net
フォートナイトで一発当ててなかったらUEはもう終わってただろな
フォートナイトの利益でUEのアセット無料配布とかしてUnityから個人顧客獲得してるようだが、フォートナイトが終わればいずれまたUnityに戻るだろう

310:名前は開発中のものです。
24/04/21 01:14:44.50 NHpX8OKR.net
移り住むというより、両刀使いになるだけだろう。。

311:名前は開発中のものです。
24/04/21 08:00:52.57 yh/qAi7y.net
フォートナイトが終わったらUEの存続は怪しいw

312:名前は開発中のものです。
24/04/21 12:36:53.00 dFI7GJn3.net
UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を
現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました
何もしてないのに!昨日までできてたのに!
URLリンク(i.imgur.com)
作業を逆回しに戻しても何故かダメ
イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます
このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ?
よろしくお願いします

313:名前は開発中のものです。
24/04/21 13:15:29.28 f2rt2Tj8.net
Unreal Engine 5でBP_Coinのコンパイルエラーに直面しているようですね。エラーが発生しているDefault__BP_Coin_Cは、BP_Coinのデフォルトインスタンスを指しています。これは通常、そのBlueprint自体が何らかのエラーを含んでいることを示しています。以下のステップで問題の解決を試みてください:
プロジェクトのクリーンアップ:
Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。
依存関係のチェック:
BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。
Blueprintの再構築:
イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。
エラーログの詳細確認:
エディタのコンソールウィンドウやログファイルを確認し、より具体的なエラーメッセージを探してください。エラーメッセージは問題の原因を特定するのに非常に役立ちます。

一言でいうならBP_Coin作り直した方がはやい

314:名前は開発中のものです。
24/04/21 13:18:36.22 f3G62tRk.net
>>307
マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな?

315:名前は開発中のものです。
24/04/21 14:45:15.69 DJ5kzWvv.net
>>306
今にも潰れそうなUnityの心配してあげて><

316:名前は開発中のものです。
24/04/21 15:10:26.48 dFI7GJn3.net
>>308
復旧はいまの自分では難しいようですので
作り直そうと思います😫ありがとうございました
>>309
マップ画面に戻ってしまいますね…いったいどこのパスなんだろう…

317:名前は開発中のものです。
24/04/21 15:36:28.49 B66qq5HY.net
BPは中途半端に保存し忘れとかあったら大変
まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない
何でもそうだけどね

318:名前は開発中のものです。
24/04/22 00:03:12.28 pEN5JkwW.net
UEってローエンドには向かんと思ってたけどPaperZDとか2D系は結構ローエンドでもいけるんだな

319:名前は開発中のものです。
24/04/22 00:23:04.43 hozvuLN9.net
資料が少ないのと余計な機能をOFFにしないと重いかもだけどアリじゃないかな

320:名前は開発中のものです。
24/04/22 00:37:06.95 E2nlfJxl.net
高負荷な処理っていえば
GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから
その辺をできるだけ使わなければまあ
でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか
という問いかけの答えを用意しとかないといけない

321:名前は開発中のものです。
24/04/22 01:42:16.90 pEN5JkwW.net
寧ろUE使えるんなら運営基盤の不安定なUnityよりUE使えた方がよくないか?

322:名前は開発中のものです。
24/04/22 07:07:53.48 yD87Ks5J.net
アンチメジャーだからさw (もちろんUnityをメジャーとみなしてる
不安定? 復活するっしょ知ったことかw

323:名前は開発中のものです。
24/04/22 08:53:29.77 E2nlfJxl.net
たしかに運営基盤って視点は大事だな
Unityは上場したがゆえに太りすぎちゃった感はいなめない
結果、小規模Indie皆○しは笑うしかなかったし、ほんとにリカバリできる?
でもUnrealも親会社はテンセントだから(規模は世界一とはいえ)
例の件もあったし、いつ梯子外されるかわからないという別の不安定さがあるよな
まあオレはUEをワクワクするからって理由だけで選んだわけだけど
他には初期Unityが掲げてた理想を受け継いだGodotか?
それともまだ見ぬ無料でスーパーなオープンソースゲームエンジン?
え、内製エンジン? とんでもない!

324:名前は開発中のものです。
24/04/22 09:45:41.89 BkRfyHY+.net
後藤ベースならこんなのもあるよ

Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開
URLリンク(gamemakers.jp)

325:名前は開発中のものです。
24/04/22 12:39:11.25 E2nlfJxl.net
みたみた、それまだInvitedBetaでしょ
GUIはまあ設定項目がごちゃごちゃしてないUnrealEngineだよね
解説動画見た限り、NFTのマーケットプレイスとUEFNの対抗馬としてはかなり強そう
EpicGameStoreの88/12よりも取り分多かったら考えちゃうかも(10%って書いてあったわ)
既に$20M(日本円で30億くらい)の投資が集まってるのが期待度のでかさを感じさせるよな
Slay the SpireもGodotに移行したから、この流れはなかなか止められない気はする
Unityのシェアの半分でも持って行ってもらえれば、逆にUnrealEngineの天下かもしれない
全部持ってかれる可能性もあるけど、、、

326:名前は開発中のものです。
24/04/22 21:13:23.04 LK4wJwHO.net
UE6にはフォートナイト用の言語「Verse」が導入される?
GDC 2024のVerse講演から見るアンリアルエンジンの今後
URLリンク(gamemakers.jp)

327:名前は開発中のものです。
24/04/22 21:38:28.96 Ign06TEX.net
UE6とか先の話しないでUE5の安定バージョンくれ

328:名前は開発中のものです。
24/04/22 23:07:14.61 mlSc31xH.net
ついでにメモリ安全みたいのも導入してもらえんかな
Rustに学べばいい

329:名前は開発中のものです。
24/04/23 05:14:15.05 wDOVNUuQ.net
寧ろUEでRust使えるようになる話去年読んだ気がするんだけどそっちはどうなったん?

330:名前は開発中のものです。
24/04/23 05:33:54.64 66qgE3Za.net
自動化なんかはpython使えるし差し迫った需要はなくね

331:名前は開発中のものです。
24/04/23 17:19:53.81 qk8JLtfB.net
そろそろエンジン掛けてゲーム作ろうかな

332:名前は開発中のものです。
24/04/23 18:34:11.38 jJV4j+kz.net
明日やるやるダイエットの法則

333:名前は開発中のものです。
24/04/24 09:48:13.90 YL8z0NQ2.net
5.4きたあ

334:名前は開発中のものです。
24/04/24 11:27:08.48 rESukSlx.net
イェイイェイイェイイェイ!
Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community
URLリンク(dev.epicgames.com)
いや更新内容多すぎだろ!?
ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ
ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ

335:名前は開発中のものです。
24/04/24 16:58:24.94 9MKpZvbX.net
スムーズに移行できますように

336:名前は開発中のものです。
24/04/24 17:53:26.97 45Npvlzq.net
>>329
分割しろよコレはw

337:名前は開発中のものです。
24/04/24 19:50:25.15 9MKpZvbX.net
試したけど
Visual Studio Integration ToolがUE5.3で止まってるから、まだコンパイルできないのかな

338:名前は開発中のものです。
24/04/24 22:20:38.36 rESukSlx.net
そんなことあるんだ、EPICさんたのむよ~

339:名前は開発中のものです。
24/04/25 00:11:35.72 myHmQ9j4.net
普通は5.4.2とかまで移行は待つよ
最初はバグが多めだから

340:名前は開発中のものです。
24/04/25 03:32:51.28 /gUanyy1.net
UEランチャーのNewsにプチコンの情報載せなかったし、まだ5.4リリースも載せてない
EpicJapanの広報いなくなった?

341:名前は開発中のものです。
24/04/26 02:46:15.12 5OihoeAn.net
UE5のコンテンツをWebブラウザで簡単に公開したいです。(メチャクチャ簡易な脱出ゲーム)
Pixel Streaming がかなりイケてるらしいですがgoogleAIさんにそいつは有料だと言われました。
ブラウザ公開するならUnityに移行したほうが無難だとは思いますが、
なんとかアンリアルでできないものでしょうか?(単にUnityちゃんは使ったこと無いため)

342:名前は開発中のものです。
24/04/26 06:25:19.60 bGbZG64Q.net
どっかに軽量化の資料あったと思う。フォワードレンダリング変えたり不要なプ・・・

343:名前は開発中のものです。
24/04/26 06:50:16.90 N8qqRHCs.net
C++が難しいとか言ってる人がよく居るけどぶっちゃけライブラリコントロール用の言語なんて何使っても難易度大差ないんよね

344:名前は開発中のものです。
24/04/26 07:10:44.08 wGfLoQFz.net
ミスしないのが難しい たぶん数学が得意な人はなんともないと思う

345:名前は開発中のものです。
24/04/26 10:18:26.14 DJs2sDDS.net
普通のC++は使ってたことあるけどUEのはあんまりやる気がせんな

346:名前は開発中のものです。
24/04/26 11:47:29.77 Q6q4UH6N.net
やらないうちはやる気が出ない
やる気はやりはじめてから出る

347:名前は開発中のものです。
24/04/26 13:00:28.77 8+uJ6lNY.net
Unreal C++って別言語と考えた方がいい

348:名前は開発中のものです。
24/04/26 17:24:17.07 1tcaekuU.net
そんなことはない普通のC++
エディタとの連携用に少しマクロついてるだけや

349:名前は開発中のものです。
24/04/26 19:26:33.64 NtXEb/YL.net
メソッドってどうやって分かるん?

350:名前は開発中のものです。
24/04/26 19:42:15.11 kqvoE1/O.net
いや普通に別言語な部分はある
ポインタが非推奨なTArrayでポインタを使うのは怖いよ

351:名前は開発中のものです。
24/04/26 21:12:22.04 bGbZG64Q.net
わいも普通にC++使えてたけど、UEのC++の壁は思ったように高いから断念したよ
EpicJapanのYoutube動画にその辺埋めるチュートリアルとか無いね
他の人は普通に使えるんか

352:名前は開発中のものです。
24/04/26 21:31:30.08 1tcaekuU.net
ポインタ非推奨ってなんだ、生ポインタじゃなくてスマートポインタを扱えばいいだけだろ
スマートポインタも普通にc++の考え方だぞ
逆に何がc++とは別物と感じてるんだろうな
BP連携させるときにUCLASS、UPROPERTY、UFUNCTIONとかつけるだけなんだから何も変わらんぞ
まぁUBTの制約上できないことはあるな、UCLASS定義内に別のUCLASSとかの定義ができないとか
いうてその程度

353:名前は開発中のものです。
24/04/26 22:01:30.10 8+uJ6lNY.net
C++/CLIとかObjective-Cに近いと思ってるけどね
マネージドとネイティブが混ざってる感じが
もうちょっと明確にわけたい時がある
名前空間も使えないし
慣れれば心地いいのかもしれないけど

354:名前は開発中のものです。
24/04/26 22:37:48.50 r67QNe56.net
C++/CLI良かったんだけど最近の


355:VisualStudioでは非推奨扱いだか廃止かどっちかだったんよな



356:名前は開発中のものです。
24/04/27 16:04:09.08 DxJsYCFU.net
なんだかんだGCのバクが多いのも良くない
BPだけでできる再現性のあるGCのバグを知っているけどまじでエンジンの問題だと思う
それでC++はUEのObject以外はいつGCがバグるのか知らないから危険だと感じる

357:名前は開発中のものです。
24/04/27 16:06:52.65 DJnQRsM+.net
変な機能追加しなくていいからそろそろUE5の安定版を
まぁ今までよりは安定してきてる気はするけど

358:名前は開発中のものです。
24/04/27 19:13:05.65 QdYHNP0+.net
GCないならないでちゃんとdeleteすればいいだけだしそれが理由でC++が高難易度言語とか言われるのは意味分からんな
あと多重継承もしなきゃいいだけだし多分現在のライブラリは殆どそういう作りにはなってないはず

359:名前は開発中のものです。
24/04/27 20:00:37.02 1glkAPoP.net
テンセントが1万人も解雇してたわ
40%のEpic株をさっさと手放せばいいんだけど

360:名前は開発中のものです。
24/04/27 20:52:47.49 KXiotDch.net
>>353
テンセントってオンセンドみたいだなw

361:名前は開発中のものです。
24/04/28 14:00:17.41 wfLIZEs7.net
アンリアルクエストってもうやらないのかな。
短期間で地力あがるから好きなんだ

362:名前は開発中のものです。
24/04/28 20:30:33.50 T3jCZr0j.net
こんな板にまでスクリプトくるのか

363:名前は開発中のものです。
24/04/29 04:50:24.46 +Yyz50tn.net
ゲーム頓挫して5chを荒らしてた忍者が単発スレ上げていたなぁ。4月から見なくなったがGWで戻ってきたか
ageとくよ

364:名前は開発中のものです。
24/04/29 11:22:22.64 +Yyz50tn.net
UEスレだけは保守

365:名前は開発中のものです。
24/04/29 14:39:49.60 mOTFNQnl.net
わざわざGWで荒らすとか暇すぎるのかな?

366:名前は開発中のものです。
24/04/29 14:43:10.63 Pw92qFpt.net
>>359
諦めろお前らはゴールデンウイークはブループリントのモジャモジャ触って頭の中もモジャモジャになって終わる

367:名前は開発中のものです。
24/04/29 15:43:19.42 nH7F7oFz.net
自分ができなかったからってモジャモジャとか

368:名前は開発中のものです。
24/04/29 16:44:15.55 Xflc30v1.net
きっと頭の表面はモジャモジャ出来るものがないんだよ。。。

369:名前は開発中のものです。
24/04/29 21:39:48.98 UI/kSkFZ.net
モジャモジャで悩むなんて贅沢だな!
俺なんて荒野化してる!

370:名前は開発中のものです。
24/04/29 22:46:11.06 mhyt7BpS.net
俺なんか人生モジャモジャ

371:名前は開発中のものです。
24/04/29 22:51:07.43 Pw92qFpt.net
密林モジャモジャ女は好きだ
ただし密林の中が綺麗なピンク色に限るw.

372:名前は開発中のものです。
24/05/01 15:22:09.35 j+siZWTk.net
…駄目だ。今回も"もんじゃ"だ

373:名前は開発中のものです。
24/05/01 17:17:18.10 eS2PsAwq.net
スパゲティならほどけそうだけど
もんじゃは無理

374:名前は開発中のものです。
24/05/02 18:18:44.33 rCVLJoX5.net
ブループリントでモジャモジャスパゲティで難解な組み方しとるやつはシバくぞ!!!!

375:名前は開発中のものです。
24/05/02 18:51:12.30 tfTx3wvN.net
チーム開発ならC++使えよ

376:名前は開発中のものです。
24/05/02 18:55:05.68 qpp6Myn1.net
5.4.1きたけど止めどきが難しいな

377:名前は開発中のものです。
24/05/02 23:14:35.52 PEoSI3/9.net
なにの止めどきだ、評価か、評価なのか

378:名前は開発中のものです。
24/05/03 07:49:08.70 CZZFhVf0.net
リリースするバージョンくらい決めるだろう

379:名前は開発中のものです。
24/05/03 10:45:47.40 2ihkoSxB.net
いまだにエピックのランチャー UE5.3がリリースされましたって出るんだけど
5.5、5.6...が出ても変わらなさそう。
UEのNewsは英語にした方がいい

380:名前は開発中のものです。
24/05/03 11:08:16.95 CSZyw4fI.net
各種ローカライズや広報が足引っ張ってるよね

381:名前は開発中のものです。
24/05/04 16:12:03.70 yQNmq3J0.net
5.4.1にしてみたんだどもonlinesubsystemが取得できんぞなもしかしてぇ

382:名前は開発中のものです。
24/05/04 19:26:01.74 zfKSnAtN.net
アンリアルエンジンって難しいな、ちょっとのゲームも完成できなくてつらい

383:名前は開発中のものです。
24/05/04 20:13:07.60 cl7ZcbR5.net
バカには難しい

384:名前は開発中のものです。
24/05/05 01:43:13.13 5SBi4k1q.net
KawaiiPsicsやCustom Actor ColorationをMarketplace登録してほしいけど登録面倒なのかな?

385:名前は開発中のものです。
24/05/05 16:01:25.94 qR0wjYxb.net
>>377
そっかー、じゃあ天才になるわ

386:名前は開発中のものです。
24/05/05 16:22:55.98 5SBi4k1q.net
どうやって?

387:名前は開発中のものです。
24/05/05 18:47:40.39 PIIFS7Ry.net
5.4.1でOnlineSubsystemEOSを取ってこようとするとOnlineSubsystemNULLになる
そうじゃなくてEOSを取って来いと明確に指定するとnullptrが返ってくる
もうOSS EOSプラグインは使うなってことなのかねぇ
そうとしか思えないよなぁ
こんなことなら最初から直接SDKを使っておけば良かった
このままだと永遠に5.3からアップデートできない

388:名前は開発中のものです。
24/05/05 19:28:10.92 PIIFS7Ry.net
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Online Services
Online Services プラグインはシッピング タイトルでテストされていません。UE 5.1 の時点で、
Online Services プラグインはエンジンの今後のバージョンでのシッピングを目的とした、デベロッパー向けの API 完了版です。
Epic では、独自のバックエンドをターゲットとするデベロッパー、または 5.1 より後の UE アップグレードをシッピング前に
プロジェクトに多数取り入れることを予定しているデベロッパーの方に向けて、Online Services の使用を推奨しています。
Online Subsystem
Online Subsystem は、近日シッピングする予定のタイトルの場合、または UE 5.1 より後のエンジン アップグレードをプロジェクトに取り入れることを予定していない場合に使用します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
URLリンク(dev.epicgames.com)
本当は5.3でもOnline Subsystemを使うべきじゃなかったんだ
どうすっかな

389:名前は開発中のものです。
24/05/06 00:15:21.66 bMUA8ez/.net
既存のマーケットプレイスのコンテンツ、5.4以降に対応しなくなってるのが多いけど後で更新されて対応するようになるの?

390:名前は開発中のものです。
24/05/06 03:55:39.59 czBG9xkP.net
そうだよ。

391:名前は開発中のものです。
24/05/09 14:34:04.03 3UURzMJo.net
VRAM食いまくってるのか重いんだがRTX3070より3060のほうがいいのか?
cityサンプルなら3060のほうが遥かに軽いらしいが買い替えたほうがいい?

392:名前は開発中のものです。
24/05/09 15:11:09.95 8nRovHi2.net
超高性能グラボ2060でいいなら3070と変えてやるよ。

393:名前は開発中のものです。
24/05/10 08:48:03.87 dg4UWdQj.net
>>385
システムモニターでVRAMを使い切っているか見ればわかる

394:名前は開発中のものです。
24/05/11 18:58:40.70 ucRuFgz3.net
今月の無料配給なかなか豪華なのでは

395:名前は開発中のものです。
24/05/11 19:17:06.78 Pf34oWgo.net
>>388
地下牢獄と東京はかなり使えそう

396:名前は開発中のものです。
24/05/18 22:47:57.14 Xwo3u865.net
一週間書き込みなしって…みんなゲーム作ってないくせに何してるんだよ?😫

397:名前は開発中のものです。
24/05/18 23:05:01.73 bVwPuBAX.net
さっさと5.4に移行したいけど
反対されてきついわ

398:名前は開発中のものです。
24/05/18 23:27:04.92 LF0qwuLQ.net
OSいじったり、HDD整理したりだな GW明けから変に忙しくてPC手入れできてなかったり
アマチュアはそんなだ

399:名前は開発中のものです。
24/05/19 00:44:08.13 gFmmczk/.net
みんな行き詰まって五月病で何も手がつかないんだ…

400:
24/05/19 01:04:51.74 tmIkY4GU.net
5.4のライセンス関連にはビビっている

401:名前は開発中のものです。
24/05/19 11:53:25.05 5FYCnuY7.net
非ゲームならともかくゲーム制作板的に気にする変更あった?

402:
24/05/19 12:32:53.54 tmIkY4GU.net
個人レベルの用途は問題ない
法人レベルだとそこそこ問題がある

403:名前は開発中のものです。
24/05/19 13:08:28.88 kZ17mTRV.net
ビビる前にちゃんと読めばいいのに

404:名前は開発中のものです。
24/05/19 17:41:29.62 XN9zhT8j.net
一週間書き込み無くてもこのスレはデフォ

405:名前は開発中のものです。
24/05/19 19:01:26.25 5yzyWO3t.net
5.4�


406:ノなってマテリアルエディタが使いやすくなってて感動したけど



407:
24/05/19 20:08:43.85 tmIkY4GU.net
ゲームを個人で作る時間を捻出するほど暇じゃない人が多いだけ

408:名前は開発中のものです。
24/05/20 19:57:15.57 PjogJxSG.net
俺が手掛けると、一人でも法人レベルの売り上げいっちゃうからな

409:名前は開発中のものです。
24/05/20 20:27:17.62 al7L1c0k.net


410:名前は開発中のものです。
24/05/20 21:08:47.18 j8PlbfJn.net
売り上げ100万ドルの心配しないとな!エピック税払わんといかんし

411:名前は開発中のものです。
24/05/21 08:50:46.91 fhcyk4Vw.net
妄想ワロタ

412:名前は開発中のものです。
24/05/21 16:13:36.99 laUxp+ql.net
アンリアルエンジン、コード書いたらビルドしないといけないのか
Unityの癖で気づかなかった

413:名前は開発中のものです。
24/05/21 16:15:22.69 XOu0q4ky.net
Verse言語まだ追加されとらんのか怠慢すぎるやろ😡

414:名前は開発中のものです。
24/05/21 22:25:38.93 fhcyk4Vw.net
ウニティもビルドしてんやん
そんなことも分からんのか

415:名前は開発中のものです。
24/05/21 22:27:41.11 lSq5rr6u.net
さすがウンコエンジン
ウンコだな~www

416:名前は開発中のものです。
24/05/21 23:53:30.89 OV6FUTZc.net
Unityだと一つでもエラーが残ってると実行出来ない。
UEは使わない部分にエラーが残っていても実行は出来る
勘違いだったらゴメン

417:名前は開発中のものです。
24/05/23 13:35:21.34 vGsdNUYV.net
チュートリアル通りにキャラ操作のブループリントやったけどうまいこと動かない
こういうときどう対処したらいいんだろう

418:名前は開発中のものです。
24/05/23 13:52:35.49 b/y7njaP.net
blueprintue.com とか使って(ここで共有して)みる?

419:名前は開発中のものです。
24/05/23 15:46:59.09 FOsSppNe.net
>>410
情報量が少なすぎて想定される範囲が広すぎる
一般的な対処法はうまく行ってなさそうな部分にブレークポイントを付けて原因を探るしかない

420:名前は開発中のものです。
24/05/23 16:36:09.71 vGsdNUYV.net
>>411
>>412
動画見返したらBPでMake Rotatorの接続がZ軸が正しいのにX軸になっていたのが原因でした
最初はカメラとアームの設定がおかしいのかなと思ってたけどまったく見当違いという

421:名前は開発中のものです。
24/05/23 18:25:49.43 FOsSppNe.net
動画を見返して原因わかったのならいいんだけど
xxxの時にyyyしたいのにzzzになる
くらいに言語化したら案外自己解決するもんだよ

422:名前は開発中のものです。
24/05/23 18:36:46.68 PtetaLx/.net
よく見ればいいだけやね
書き込む前に一旦深呼吸してめし食え

423:名前は開発中のものです。
24/05/23 20:45:01.37 od9iqdxA.net
動かない動かない、実装ミスかと探し回って、
結局大元の実行ピンとか引数ピンが繋がっていないのはUEBPあるある

424:名前は開発中のものです。
24/05/24 00:32:17.55 T/oIBYUd.net
実行ピン繋がってないのほんとよくある

425:名前は開発中のものです。
24/05/24 08:27:20.48 rm0/kPan.net
プリントデバッグすると原因を絞り込みやすくなるよ

426:名前は開発中のものです。
24/05/25 23:22:44.83 c8zmK/aF.net
うーん
URLリンク(gamemakers.jp)

427:名前は開発中のものです。
24/05/26 00:35:41.76 aFoQb0Qk.net
内容が被る初心者向けか

428:名前は開発中のものです。
24/05/26 18:15:37.10 Hub9kdoz.net
書かれてる目次見る限りはかなり初歩的やね
極め本よりカジュアルな印象

429:名前は開発中のものです。
24/05/29 00:06:19.45 yf+gfap+.net
最近UE本増えてきたな
Unityがやらかしてユーザー離れが加速してるのも要因か

430:名前は開発中のものです。
24/05/29 00:41:22.00 iYKPVHO/.net
>>422
いずれ行き詰まってUnityが最強だったと気付くわな

431:名前は開発中のものです。
24/06/04 15:34:35.88 h1RTkPKA.net
UEビーム

432:名前は開発中のものです。
24/06/04 15:48:43.91 AMIebw73.net
Unityも恐慌を引き起こしかけた責任者切って、あの話は無いという事で収めたからね
問題は無いでしょ
むしろUEの大作偏重のが厳しいと思うが
ちゃんと使える会社や人材がどれだけいるのやら

433:名前は開発中のものです。
24/06/05 03:33:01.38 xKsUh7Qz.net
プロになりたい人ばっかりで全員ライバルで新規や初心者が歓迎されないっていう

434:名前は開発中のものです。
24/06/05 09:05:21.58 HkhdFs/N.net
その意味では、アンリアルクエストはよかったよねえ 俺みたいなタコでもどうにか入信できた

分厚い本か、今度でるチュートリアル本? が代わりになればいいけど

435:名前は開発中のものです。
24/06/05 09:39:01.80 yGfqosfP.net
4月くらいに入門書出てるよ

436:名前は開発中のものです。
24/06/05 12:02:53.90 H6cHqDPC.net
本だけが増えてく

437:名前は開発中のものです。
24/06/05 20:30:11.83 XnBnmoUo.net
今月のエピスト無料コンテンツ配布開始!😱急げ!

438:名前は開発中のものです。
24/06/05 21:20:44.66 h3hMzyFH.net
いつまでやってるんや
完成しないゲーム開発は何もしてないのと同じ

439:名前は開発中のものです。
24/06/05 21:21:48.84 N36s5AXP.net
まあ着手もしてませんから (勉強はしてる

440:名前は開発中のものです。
24/06/06 07:35:26.70 njKI1zUR.net
ギミックの作り方が載ってるチュートリアル系入門書をやればゲーム作れるようになるだろう
チュートリアルって理解しなくてもいいから書いて有る通りにそのままやるんだよ

441:名前は開発中のものです。
24/06/07 07:02:24.14 ZYXarUSo.net
あと1週間 競合製品だけど、後腐れなしのfree-to-play ならちょっと覗いておこうかなという人用
URLリンク(store.epicgames.com)

442:名前は開発中のものです。
24/06/07 17:14:12.99 pfhNkvX+.net
極め本の「通過ノ試練」の解答はきちんとあったのか 良かった良かった
でもこの解答にも誤植あるな

443:名前は開発中のものです。
24/06/08 13:53:48.84 gh8drXc7.net
>>435
最終章いつになったら配信されるの…

444:名前は開発中のものです。
24/06/08 16:09:23.58 aLa4CrRB.net
極め本まだ配信されてないのか
これ通報先は消費者庁でええのかな?

445:名前は開発中のものです。
24/06/08 19:52:52.89 4H1Yhec2.net
極め本とかもうよくね4月にでた新しい入門書あるし

446:名前は開発中のものです。
24/06/08 22:04:34.73 gh8drXc7.net
🤖忍者完成させたいんですけど!?😭

447:名前は開発中のものです。
24/06/09 12:35:05.17 8YOjSMw/.net
読んでないけど、そこまで進んだら後は自分で出来るんじゃないか

448:名前は開発中のものです。
24/06/14 11:41:23.96 KJ79sk39.net
もうすぐ終了です      
URLリンク(i.imgur.com)

449:名前は開発中のものです。
24/06/14 12:03:06.64 wKrMsWsL.net
>>441
グロ

450:名前は開発中のものです。
24/06/14 12:08:04.05 /v7Aot64.net
>>441
時価総額40兆円企業の大盤振る舞い

451:名前は開発中のものです。
24/06/16 08:15:09.02 4qUREGDW.net
Asset Editor, UAssetGUIでのデータの読み方はどう覚えるのでしょうか?

452:名前は開発中のものです。
24/06/16 20:18:07.94 ngyLBAbN.net
アセットサブシステムの事かな?

453:名前は開発中のものです。
24/06/16 20:35:21.33 XKtC65b2.net
windows10のサポート終了するわ
11の必要なスペック高杉だわ……

454:名前は開発中のものです。
24/06/16 23:44:54.30 G2VNHVPi.net
PCGのチュートリアル動画ってみんな森作ってるな

455:名前は開発中のものです。
24/06/17 02:42:18.65 9a3fgzpF.net
初心者だがとりあえず5.6月の分の無料コンテンツは落としたけどなんか買うべきものある?
会話システムとか自分で作ったほうがよさそうだしいらんよね?

456:名前は開発中のものです。
24/06/17 08:22:53.24 CffErTeC.net
初心者は無料のアセットだけでええよ無料のだけで大量にあるんで

457:名前は開発中のものです。
24/06/17 08:27:23.25 28/40FWo.net
昔Unityにハマってたとき買ったゲームシステム系のアセットはほぼゴミになってる

458:名前は開発中のものです。
24/06/17 09:18:51.43 iMxYFHw1.net
Unityにはゲームシステム系アセット沢山あったけど
UEにもブループリント系アセット有用なもの沢山あるの?

459:名前は開発中のものです。
24/06/17 10:08:20.11 KA8EIki/.net
アセット買っても製作者がエンジンのバージョン対応しなかったら、最新のエンジンでは使えなくなるしな
無料だけでええよ

460:名前は開発中のものです。
24/06/17 11:28:16.81 CffErTeC.net
初心者だから優しくされるって思ってるのが・・・

461:名前は開発中のものです。
24/06/17 12:09:57.71 rOvEEEaf.net
初心者だから優しくするなって思ってるのが・・・

462:名前は開発中のものです。
24/06/17 20:10:27.39 EQXPEzkI.net
unityには定番有料アセットはあるけどUEには
特に何かあったかな?

463:名前は開発中のものです。
24/06/17 20:13:56.81 wlf/xmY2.net
Electronic Node?(ノード線が角ばるやつ)とか
blueprint Assist のようなエディタ拡張は定番といえば定番だけど、
ゲームシステムを拡張するものではないですね

464:名前は開発中のものです。
24/06/17 21:12:30.72 28/40FWo.net
ブループリントが基本だし作ってもすぐパクられるんじゃね
あるいはすでに無料でシェアされてるとか

465:名前は開発中のものです。
24/06/18 05:06:24.85 n/RPfgYh.net
EPランチャーのライブラリーのプラグインが増えすぎて見づらい。

あれもっとシンプルに管理できないかな。

不要になったものを削除できるだけでもありがたいんだけど。

466:名前は開発中のものです。
24/06/18 07:56:15.37 sJSJEYtx.net
削除できるよ

467:名前は開発中のものです。
24/06/18 08:14:40.53 sJSJEYtx.net
アセットライブラリのことならアセットインポートするときしかランチャー起動しないんで気にしたことないな

468:名前は開発中のものです。
24/06/18 12:49:53.73 HaL2DVyJ.net
消せるんか。ストア出来た当時から使っていてアセット軽く1000越えてるから不要なもの整理して消したかった

469:名前は開発中のものです。
24/06/18 14:25:30.22 MUgbCh2h.net
私今、パッケージングの鬼門にいるの

470:名前は開発中のものです。
24/06/18 20:24:36.94 LuzqiuWu.net
UE5動かすためにグラボの購入を考えてます
鉄拳8レベルのグラフィックでゲームを作りたいです
鉄拳8の推奨グラボはRTX2070みたいですが3060でも十分ですか?
3060Tiがいいですか?
コスパのいいグラボ教えて下さい

471:名前は開発中のものです。
24/06/18 21:00:21.84 50XlDZ9H.net
3060でできるかできないかならできる
デフォは豪華設定で重いんだけどあとからごっそり機能削れるから動かすだけならグラボ自体はもっと下でも行けるはず

コスパはざっと見たら割と順当に比例してるから50台以下でなきゃ何でも良さそう
ただ余裕あると変なところで躓いてモチベ下がったりとかが減るから狙える限り上を買うのオススメ

472:名前は開発中のものです。
24/06/18 21:14:55.42 UXdjatx+.net
UE5.4のプロジェクトへのアセットの「移行」でクラッシュするんだけど皆さんはどうですか

473:名前は開発中のものです。
24/06/18 21:48:16.99 LuzqiuWu.net
>>464
ありがとうございます

474:名前は開発中のものです。
24/06/18 22:39:20.78 MUgbCh2h.net
私今、SDK激重ダウンロードにいるの

475:名前は開発中のものです。
24/06/18 23:05:10.69 i5ZnEWP8.net
俺は1050でつくってるよ
最初の起動は時間掛かるけど
プロジェクト開けば問題無い

476:名前は開発中のものです。
24/06/19 01:21:26.50 MER8tXSo.net
>>463
リリースしたいゲームの推奨スペックと同性能のグラボで良いと思います

477:名前は開発中のものです。
24/06/19 02:15:53.88 MgeeCZdl.net
>>463
コスパでGPU選ぶのはやめとけ
大は小を兼ねる
設備投資と考えて少し無理してでも良いパソコン買え

478:名前は開発中のものです。
24/06/19 06:47:54.56 3pmGbxEF.net
私今、SDKダウンロードにいるの

479:名前は開発中のものです。
24/06/19 08:36:26.12 GGlt3Jxi.net
電気代のことを考えると30と40で悩むよね

480:名前は開発中のものです。
24/06/19 09:03:25.48 1RNogS+p.net
どれくらい電気代違うん?

481:名前は開発中のものです。
24/06/19 12:08:37.26 Cumccvgd.net
RTX 3060 170W
RTX 3070 220W

条件
電気代平均28.03 円/kWh
30日間、4時間使用

3060 170W → 約577.32円
3070 220W → 約747.12円

482:名前は開発中のものです。
24/06/19 12:18:43.79 1RNogS+p.net
良うわからんけどそれって基本料金内にはおさまらんのけ?

483:
24/06/19 19:39:11.39 YeUWoJVw.net
Unrealエンジンでやたらと豪華なことしないならGPUなんて3060でもいいだろ

484:名前は開発中のものです。
24/06/19 19:55:55.47 OLtiqViT.net
4060は110wくらいだったかな
長く使うと電気代に差が出る

485:名前は開発中のものです。
24/06/19 22:53:13.02 HXixMjz8.net
>>475
基本料金の意味はどういう意味だ

486:名前は開発中のものです。
24/06/20 00:51:17.63 BI413AMV.net
中々アンリアル難しいな~

487:名前は開発中のものです。
24/06/20 01:20:58.54 oRP4UqB6.net
>>477
ニートでも無けりゃ差が出るほどにはならん

488:名前は開発中のものです。
24/06/20 02:55:12.06 C0+SEEjG.net
UE使いは3080/4080あたりを使ってるかと思ってた

489:名前は開発中のものです。
24/06/20 03:04:16.72 KrIyRO0V.net
2060 12GB民。エディタでDLSS使えるからそんな描画性能いらんよね

490:名前は開発中のものです。
24/06/20 06:31:24.82 zpQcrdj1.net
俺は1050だからな

491:名前は開発中のものです。
24/06/20 07:50:43.80 fcrPZJtd.net
>>480
ニートじゃないなら4060くらいは買うだろ

492:名前は開発中のものです。
24/06/20 08:27:09.72 shPoexCG.net
半永久修行中の身だが、主な練習場はゲーミングノート その前はオンボ(igfx)だった
実際のところ、母艦を離れて、結構「遊べる」よ

493:名前は開発中のものです。
24/06/20 11:52:25.51 pEmhMmas.net
一体なんの話なんだ

494:名前は開発中のものです。
24/06/20 12:24:09.86 AfqpgvI1.net
CPUはintelでもradeonでもとっちでもいい?

495:名前は開発中のものです。
24/06/20 21:04:01.75 J/Kf4wCy.net
CPUはradeonがいいよ!

496:名前は開発中のものです。
24/06/20 22:01:33.34 ATeiq9IG.net
これくらいあればいいよ
URLリンク(www.pc4u.co.jp)

497:名前は開発中のものです。
24/06/20 22:34:16.26 J/Kf4wCy.net
>>489
まぁ最低でもこれくらいは必要だな

498:名前は開発中のものです。
24/06/21 06:49:35.40 guedpALZ.net
勧めてるやつのPCを見せて

499:名前は開発中のものです。
24/06/21 15:39:43.51 7a5ikk5S.net
ミニPCでUE5はやめたほうがいい?いける?

500:名前は開発中のものです。
24/06/21 15:48:26.97 Enm7IthJ.net
>>492
全然問題無いよ

501:名前は開発中のものです。
24/06/21 18:08:24.41 jdvHnqp9.net
>>489 数年後二束三文になってるんだろうな

502:名前は開発中のものです。
24/06/21 18:28:56.21 7a5ikk5S.net
>>493
マジか
UM790Proでいいかな?

503:名前は開発中のものです。
24/06/21 20:33:42.20 Enm7IthJ.net
>>495
想像以上のスペックやん
それなら全然大丈夫
一部重い処理もあるかもしれないけど、それはハイスペックPCでも重い処理だから同じ

504:名前は開発中のものです。
24/06/21 20:56:38.71 guedpALZ.net
人柱よろしく

505:名前は開発中のものです。
24/06/21 22:51:12.00 TWhixznE.net
3060tiだけど30fps制限しとかないとファンがうるさくてかなわん静音モデルにすればよかった…😰

506:名前は開発中のものです。
24/06/22 10:48:07.26 FfCAcxKj.net
PowerLimit試してみた?

507:名前は開発中のものです。
24/06/22 13:08:47.38 ImK4SVwu.net
出力する際、容量削減で未使用のプラグイン検証してオフにしてるけど数が多すぎるので、自動で調べて一斉にオフできないのかな。

508:名前は開発中のものです。
24/06/22 15:20:15.02 8knHuo25.net
それプラグイン作れば売れね?

509:名前は開発中のものです。
24/06/24 20:46:24.23 2Cd1mNQy.net
やっとパッケージング出来た……
長かった……

510:名前は開発中のものです。
24/06/26 08:42:54.66 1WiAOCuF.net
UE5でゲーム作り始めたけどキャラクターのモデルとかはみんなアセット買ってるの?モデリングBlenderで始めたけど時間かかりすぎてヤバい。

511:名前は開発中のものです。
24/06/26 09:44:14.93 OsOemidO.net
>>503
とりあえずアセットで揃えて早くリリースできるのを第一目標にしたほうがいいと思います、リアルなモデリングからプログラムから全部一人で作ろうと思うと10年見といたほうがいいです
時間と金に余裕があるなら…

512:名前は開発中のものです。
24/06/26 10:21:23.28 oBMIFQXt.net
とりあえずパッチワーク的に作れちゃうのが利点だからね

513:名前は開発中のものです。
24/06/26 10:46:22.99 YCAYhzDj.net
ガチのアーティストだったら何も言えない けどそうじゃないとして
すべて自分でそろえるのは、そうあるべきなんだが分の悪い賭け
モチベの萎えないうちに何か一つ叩きだそうと思ったら、
まずグレイマン・マネ・キンで試作品でっちあげて、そっからキャラ交換してったほうがいいと思う

514:名前は開発中のものです。
24/06/26 10:56:55.55 eDaPxF1J.net
Vroidでええやろ

515:名前は開発中のものです。
24/06/26 11:01:25.69 YCAYhzDj.net
ぱぱっとできちゃうならアリ あとライセンスは確認してね(個別対応)

516:名前は開発中のものです。
24/06/26 12:26:50.59 6iIeX6eA.net
俺の中では、利用規約が一番めんどくさい

517:名前は開発中のものです。
24/06/26 13:46:27.90 LWTTq8Wy.net
作りたいのがRTSなんで必然的に多くのキャラが必要になるんだけどモデリング初心者だからローポリですら時間かかってしまう
アセット組み合わせて作るしかないかなー
AIでリギングとアニメーション生成してくれるやつとかないかな?

518:名前は開発中のものです。
24/06/26 15:40:20.58 YCAYhzDj.net
ちょうどこないだこれ出たけど使えない? (自分はまだ未着手
【紹介】500以上のアニメーションを同梱。UE5.4の「Motion Matching」学習に役立つサンプルプロジェクトをEpic Gamesが無料公開
URLリンク(gamemakers.jp)

519:名前は開発中のものです。
24/06/26 19:27:02.29 1WiAOCuF.net
>>511
見たけど人間のキャラになら適用できるぽいね
自分のゲームは動物とかモンスター出てくるから全部は無理そう
もっとこういうの増えて欲しいな
これだけでリッチなOnlyupとか作れそうだね

520:名前は開発中のものです。
24/06/28 22:49:36.58 QLUPVJsz.net
UEふとっぱらだなぁ。一方我らのUnityはというと・・・・・・・

521:名前は開発中のものです。
24/06/28 23:22:46.07 BD+TkXQB.net
太っ腹もフォートナイトの売上があるうちだけだな
フォートナイト終わったらみんなUnityに戻る悲しい運命

522:名前は開発中のものです。
24/06/28 23:36:43.62 F5s5DdtE.net
そんな聞いてて虚しくなる仮説よく思い付くな…

523:名前は開発中のものです。
24/06/28 23:38:03.09 BD+TkXQB.net
>>515
実際そうなっていくからw

524:名前は開発中のものです。
24/06/28 23:42:01.33 F5s5DdtE.net
何かフォトナ下がる兆しあったん?
直近ではiOSで出来るようになるくらいしかニュース知らんけどこれはどっちかと言うと上向きの話だよね

525:名前は開発中のものです。
24/06/28 23:42:04.72 UHfYGVuJ.net
Fortniteが終わるのとunity社の経営危機になる可能性を
考えると微妙ではないのかな

526:名前は開発中のものです。
24/06/29 02:34:00.94 agVOCNgi.net
無理やりUEを貶すのはどうせ忍者くんだろう。
さっさとShinobiなんとか完成させればいいのに

527:名前は開発中のものです。
24/06/29 03:18:28.22 pT7FqlwN.net
>>519
無理矢理ではないょ
絶好調がいつまでも続かないのは当たり前でフォートナイトより人気のゲームが出たら一気に経営不振になるのは猿でもわかる
鳥飛ぶ落とすミクシーがそうだったように一寸先は闇さw

528:名前は開発中のものです。
24/06/29 06:27:22.37 otf6uMN5.net
フォートナイトが流行る前からEpicは存在しているので問題無いです

529:名前は開発中のものです。
24/06/29 06:35:18.88 /I0xbV/k.net
>>521
企業はそう簡単にいかないんだよな
リストラしたとは言え昔より従業員多いだろう、赤字になったら一気に資金繰りがやばくなって終わるパターン

530:名前は開発中のものです。
24/06/29 06:56:20.42 agVOCNgi.net
まだ資金繰りがどうとか妄想語ってるのか。SyurikenくさいからUnity製だっけ
使えなくなるまで使えばいいんだよ。君が荒らして閑散としているUnityスレでがんばれ

531:名前は開発中のものです。
24/06/29 07:43:42.00 eJEQhoWF.net
アメリカの企業だし独占したら殿様商売になる
UEもUnityも競ってくれる方が俺たちにはありがたい
その点Unityのあの騒動ほほんとうんち

532:名前は開発中のものです。
24/06/29 07:49:37.16 pT7FqlwN.net
>>523
お前か?佐藤のTweet貼り付けたのは、正直キモいんだよ、お前が佐藤に断りなく貼り付けたならお前は佐藤の顔を潰してるマヌケって事になるのを気付かないのかよw

533:名前は開発中のものです。
24/06/29 10:11:25.28 otf6uMN5.net
>>522
極端過ぎ
リストラそのものは外資系じゃ当たり前
フォートナイトの部分に関わる従業員に対してリストラ行為が行われるだけだから、会社自体は終わりません

534:名前は開発中のものです。
24/06/29 10:18:56.26 2FWvOSKK.net
一切技術的な話してないがお前ら触ってんのか?

535:名前は開発中のものです。
24/06/29 10:29:12.23 otf6uMN5.net
ここって技術系の話皆無やないか?
技術系ならC++でも話すかい?

536:名前は開発中のものです。
24/06/29 10:44:37.58 IImyMoRx.net
メガテンの製作秘話とかエンジンのどこをどう拡張しましたとかの話が好きだから、そういうのでよろしこ

537:名前は開発中のものです。
24/06/29 13:28:50.23 01DeiDm/.net
メガテンの話なら2年前にUnrealFestaかなんかでやった
エンジン改造は拡張というよりはswitch向け機能制限のみ

538:名前は開発中のものです。
24/06/29 18:42:26.62 pT7FqlwN.net
>>526
フォートナイトの収益無くなったら本体赤字にならないのかい?w

539:名前は開発中のものです。
24/06/29 18:46:11.42 WxCuVN4p.net
技術的な話がしたいだって?
>>434 の都合で、Unity入れてみたんだが
Unity Package Manager とかですんごい量の? ライブラリ入ってきてびびった
やっぱカルチャ違う ああいうの好きな人は大好きだろうと思った
ライブラリのライセンス管理とかあんなのどうすんべ ぐぐってもわからんかったし

540:名前は開発中のものです。
24/06/29 20:41:41.19 pQIrkWvu.net
URLリンク(video.twimg.com)
背景メガスキャンアセットでみたことあるのばっかだけど2人だけでここまでできるんすねえ…いいなあ

541:名前は開発中のものです。
24/06/29 21:33:09.55 44boyGCT.net
MegaScansは木とか岩など自然の物は多いけど
家とか人工物が少なぎて死亡

542:名前は開発中のものです。
24/06/29 22:16:31.05 otf6uMN5.net
>>531
Epicは元々フォートナイト以外の収益で経営してきたのであって、Epicはフォートナイトの損失分縮小しても消える事は無い
これ言うの2回目です

543:名前は開発中のものです。
24/06/29 23:19:42.32 og0M3MpA.net
>>434
発売直後はものすごく遅くいと話題になってたけど
改善されるのか

『RPG MAKER UNITE』は2023年5月にUnity Asset Storeにて
発売されて以来実施しきたいくつかのパフォーマンス強化アップデート
により、モード変更にかかる時間は従来の40秒から5秒ほど、
タイルグループ上の操作時間は従来の2.5秒から0.5秒ほどに
短縮され、パフォーマンスを大幅に改善しました。

544:名前は開発中のものです。
24/06/29 23:42:00.54 agVOCNgi.net
フォートナイトの利益還元で毎週ゲームと毎月有料アセット5つ配って偉いよなぁ~
EpicStoreでリリースするとSteamより恩恵あるし・・Epic様々だよ

545:名前は開発中のものです。
24/06/30 00:24:16.12 ooyK5FNG.net
>>537
その前に完成できない人が99%だろw
Unityのほうがマシw

546:名前は開発中のものです。
24/06/30 06:14:58.97 6h996GAk.net
>>536
今やるならBakinの方がいいと思う

547:名前は開発中のものです。
24/06/30 09:35:23.07 srWWHYRe.net
>>536
いくらなんでも40秒もかかるのはイカンよな 直してから上梓しろって感じ

548:名前は開発中のものです。
24/06/30 09:38:44.54 rfgRd464.net
>>538
完成させれない人が多いからこそ
お金が無駄にならないように
アセットを無料で配ってるUEがマシ

549:名前は開発中のものです。
24/06/30 09:43:27.24 e3iUuxeH.net
>>541
Untiy潰し以外メリットないだろw
悪質なんだよやり方が

550:名前は開発中のものです。
24/06/30 09:54:20.67 rfgRd464.net
逆に言うとUnityは初心者潰し

勉強するときはかっこいいアセット使って
やった方がモチベ上がるし
ただ、勉強の段階でアセットに金ばっか使ってられない
UEは定期的に無料でアセット配ってるから初心者にやさしい
Unityは初心者潰しです

551:名前は開発中のものです。
24/06/30 09:59:26.34 e3iUuxeH.net
>>543
UEは個人の乞食に金ばらまいてもほぼほぼ完成しないからw
Untiyは個人の乞食でも完成する確率は高く大化けしてのし上がる可能性は高いぞw

552:名前は開発中のものです。
24/06/30 10:12:53.27 rfgRd464.net
完成させる確立がどちらが高いかなんてわからんのに
都合よくUnityの方が高いとか妄想で話進めたきゃ
一人でどうぞ

553:名前は開発中のものです。
24/06/30 11:26:31.71 e3iUuxeH.net
>>545
ストア見ればだいたいわかるやろ圧倒的にUntiyのほうが多いわw

554:名前は開発中のものです。
24/06/30 11:35:11.26 SFSisXS0.net
UBAがあるとかなり捗るわー
はやく正式運用にしてくれ

555:名前は開発中のものです。
24/06/30 11:35:58.87 rfgRd464.net
確率の話してんだろ?
確率の意味わかってる?
ストアだけ見ても、母数がわからねぇんだよ

556:名前は開発中のものです。
24/06/30 11:52:24.05 e3iUuxeH.net
>>548
Untiy11%UE23%
なのにUntiyのほうが圧倒的に多い
つまり完成する確率が高い
わかったかい?坊やwww

557:名前は開発中のものです。
24/06/30 12:08:19.15 rfgRd464.net
どっからとってきたなんの確率だよそれ
リンクぐらい貼れよ

558:名前は開発中のものです。
24/06/30 12:11:58.48 I/GiC3e4.net
>>549
Unityで作られた大半はクソゲーばかりなのはどう説明すんの?

559:
24/06/30 12:47:55.97 YbXIcmOo.net
どうでもいいけどUntiyだとうんこみたいに見えるからやめろよ

560:名前は開発中のものです。
24/06/30 14:04:44.82 e3iUuxeH.net
>>550
これなw

https://


561:www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://tech-forward.io/magazine/unity-unreal-engine&ved=2ahUKEwjrkJq9qIKHAxVqnq8BHfVJMSUQFnoECB4QAQ&usg=AOvVaw3txuSi6HD7f1Gr3ADCl1do



562:名前は開発中のものです。
24/06/30 14:23:40.45 rfgRd464.net
>>553
それによると、UEのエンジニアはUnityのエンジニアの1/3しかいないのに
UE製のアプリは2倍ある
つまり、エンジニア一人あたりのアプリ数はUEの方が高いってことじゃねぇか
Unityの方が失敗する可能性が高いってことだな
ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
これじゃどっちが可能性高いかなんてわからん
これが結論

563:名前は開発中のものです。
24/06/30 18:27:57.48 qhefyd1/.net
今後の展開に関わる情報を付け加えると、Unityはライセンス改定で主に企業相手にダウンロードされた回数分徴収するというルールを作ったからな
アプリ系列も時期にUE製が上回るようになる

564:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:10:19.63 ooyK5FNG.net
>>554
無理矢理Untiyが失敗が多いと決めつけるお前の脳みそ疑うわw
Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw

565:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:29:56.94 rfgRd464.net
>>556
>Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
の意図を汲んで
>ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
って既に書いてるだろ。ちゃんと読めよ
それで、
>これ(おまえが出したソース)じゃどっちが可能性高いかなんてわからん
>これが結論
って言ってるだろ
均等割り君の理解力低すぎだろ

566:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:32:26.67 rfgRd464.net
均等割りとか言ったころから君のバカっぷり変わらないな..

567:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:39:32.18 ooyK5FNG.net
>>558
あれ?佐藤は1億円ばらまいたUEFNいくら回収できたの??www

568:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:40:21.64 ooyK5FNG.net
>>558
UEFN儲かるんじゃなかった??www

569:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:41:06.50 ooyK5FNG.net
>>558
お前はいくら儲けたんだ???www
あれだけで買い口叩いてたからなw

570:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:42:29.61 ooyK5FNG.net
>>558
お前ダサすぎなんだよw
お前のせいでどれだけの人間がタダ働きしたかわかってんのか??w

571:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:43:01.90 rfgRd464.net
均等割り君で図星だったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww

572:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:43:54.68 ooyK5FNG.net
>>558
結果みんな均等割以外になっちまったようだけどなwww

573:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:44:26.50 ooyK5FNG.net
>>563
レベル低…

574:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:46:15.96 +6q1e6bP.net
カンガルーAA略

575:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:49:02.13 ooyK5FNG.net
>>563
wの多さは知能の低さ
お前の勝ちだw

576:名前は開発中のものです。
24/06/30 22:35:56.31 7xfboObu.net
Unityはウェブアプリで出力できるのは大きいよね
ヴァンパイアサバイバーも最初ウェブからだし
itch.ioもUnity製だらけでしょ

577:名前は開発中のものです。
24/06/30 23:47:22.07 6Y6axQeE.net
また忍者が自演しながら荒らしてるのか。
Unity使ってShinobiなんとかを完成させりゃいいのにね

578:名前は開発中のものです。
24/07/01 00:26:26.39 /SyPcG8T.net
UE5でアセットストアのスケルタルメッシユをエクスポートしてBlenderで取り込んでリグの編集とか出来るの?自作のメッシュにアセットのボーンを割り当てたいんだけど

579:名前は開発中のものです。
24/07/01 01:24:29.83 vFY8m7GK.net
できるんじゃね。

580:名前は開発中のものです。
24/07/01 04:07:06.61 Tf+Hd0Gy.net
>>569
お前二度と佐藤のTweetUntyスレに貼り付けんなよカス、お前がこのスレ汚してるようなんや気づけよ低能

581:名前は開発中のものです。
24/07/01 06:49:03.28 YAu8rA6P.net
自作のメッシュに割り当てる場合、クソめんどくさい恒例のボーン割り当てが最適解かと思うぞ
自作のボーンを使いまわせば、そのままアセットのスケルタルメッシュのアニメーションも使える

582:名前は開発中のものです。
24/07/01 13:30:08.26 vFY8m7GK.net
完全自作メッシュならBlenderアドオンのARPでUEのスケルタル吐き出しゃいい気もするが、標準のグレイマンではなくマーケットプレイスのってあるから、メッシュ部分を改良して自作衣装なんかをBlenderで付けるんじゃないかと思った。
詳細をかいてないからなんともいえんね

583:名前は開発中のものです。
24/07/01 17:32:42.83 YAu8rA6P.net
単純に自作のキャラクターに割り当てたいってことかと
正規のマネクイーンがマーケットで普通に配布してあるのを結構前に知った
知る前まではわざわざテンプレから抽出してたわ

584:名前は開発中のものです。
24/07/01 18:00:36.51 /SyPcG8T.net
詳細を書くとAnimal Pack UltraとANIMAL VARIETY PACKというアセットにあるリグを
Blenderで自作のローポリメッシュに割り当てたいという事。その後UEにスケルタルメッシュとしてインポート
アニメーションを自動リターゲットで作成するという計画。
世界観に合わないからリグとアニメーションだけパクッて外側は自作メッシュにしたいのです。

585:名前は開発中のものです。
24/07/01 18:26:10.00 vFY8m7GK.net
そういうことならUEからメッシュごとFBX吐き出してBlenderでインポート。自作メッシュと入れ替えてウェイトバインドしてUEに戻せばいいんじゃないか。
ただBlenderのFbx入出力はネィティブでないからうまくいくときといかない時がある。
そん時はBetter FBX Importer & Exporterを使ったら良さそう

586:名前は開発中のものです。
24/07/01 18:37:43.96 YAu8rA6P.net
みんなはキャラクターメッシュのポリゴン数はどれぐらい抑えてるよ?
5000ラインぐらいか?

587:名前は開発中のものです。
24/07/01 19:02:25.88 vFY8m7GK.net
Unity使ってた頃は5000くらい。UEは2万ぐらい使ってる
そろそろスケルタルメッシュのNaniteつくんじゃない?

588:名前は開発中のものです。
24/07/01 19:07:17.64 4928NZ63.net
自動LODあるし

589:名前は開発中のものです。
24/07/01 21:03:38.94 WFLzR5+Q.net
NaniteまっしぐらでUEはモバイル捨てるのか?
Naniteモバイルじゃ無理ゲーすぎる

590:名前は開発中のものです。
24/07/01 21:13:55.73 WFLzR5+Q.net
LumenはモバイルSoCでハードウェアサポートとかきてるから
こっちが先にモバイル対応するようだな

591:名前は開発中のものです。
24/07/01 22:48:51.19 /SyPcG8T.net
>>577
なんかBlenderでFBX取り込んだときにボーンがバラバラになっててメッシュは正常に表示されてる
有料プラグイン買わないとダメなのか..しかも高い

592:名前は開発中のものです。
24/07/01 23:13:03.35 /SyPcG8T.net
自己解決した
Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた
・ボーン方向の自動整列
・子を強制的に接続

593:名前は開発中のものです。
24/07/02 07:17:11.52 tlANa1PW.net
ポリゴンの自動LODは便利っちゃ便利だが、LOD対象の数が多いほどメモリー不足でFPSが下がり、分割が多いとマテリアルの増加でドローコールの増加
スケルタルメッシュにnanite付いたら強い

594:名前は開発中のものです。
24/07/02 08:18:33.98 QIXViWpL.net
SkeltalMeshのNaniteは5.5か。映像見るといい感じ。待ち遠しいな。

595:名前は開発中のものです。
24/07/02 09:21:00.62 bhBBJZfu.net
5.4アップデートで泣きそうなのに5.5とか
UE4は4.27で終わりなのに

596:名前は開発中のものです。
24/07/02 09:29:41.65 36jNLe2C.net
4.27って、4.2.7じゃなくて、いわば4.01から だったよな

597:名前は開発中のものです。
24/07/02 10:10:13.14 tlANa1PW.net
4とかもう忘れたわw
4.27は4.2.7と何ら変わらんと思うけどなー

598:名前は開発中のものです。
24/07/02 11:10:22.86 QIXViWpL.net
いや全然違う。昔のUEは意味なく落ちて


599:た。サブスク時代の俺が言うから間違いない



600:名前は開発中のものです。
24/07/02 23:04:35.03 QsI6GRi9.net
自動リターゲットてもしかして人型じゃないと無理なの?

601:名前は開発中のものです。
24/07/03 07:43:02.02 0Y1yAkDM.net
SkeltalMeshのNaniteは大きめの革命

602:名前は開発中のものです。
24/07/03 07:45:47.41 F0wBqWtm.net
信者はちょっとしたことで革命だのなんだのって笑えるw

603:名前は開発中のものです。
24/07/03 10:24:28.59 qmq+tBzG.net
ボーンが一緒なら、リタゲつかわんでもコンパチブルなんたらでモーション併用できるんでは?

604:名前は開発中のものです。
24/07/03 12:07:15.33 MV+2VkST.net
今月の無料配給来ましたよ~

605:名前は開発中のものです。
24/07/03 12:17:00.95 Aq2UZnyU.net
あー無料配給の時期だったか

606:名前は開発中のものです。
24/07/03 12:59:39.31 5FKCRCqT.net
うめっ、うめっ、うめっ

607:名前は開発中のものです。
24/07/03 14:58:52.50 epgZ2mCt.net
ファンタジー系アクションゲームのスターターキット的なラインナップ
URLリンク(www.unrealengine.com)

608:名前は開発中のものです。
24/07/03 16:17:17.95 WEtv86X0.net
今月の配給だけで一本作れそう

609:名前は開発中のものです。
24/07/03 16:35:29.19 F0wBqWtm.net
>>599
心配するなお前らは手遊びして終わりやw

610:名前は開発中のものです。
24/07/03 23:35:40.17 qmq+tBzG.net
また忍者がひがんで嫌味いってるのか。

611:名前は開発中のものです。
24/07/04 02:00:31.81 Wrwbs7ts.net
アセットありがたいけど
生成AIでメッシュとかマテリアルとかリグを作成できる機能つけて欲しい

612:名前は開発中のものです。
24/07/04 05:14:08.49 qAa7hh4M.net
DCCが先に導入してからじゃね

613:名前は開発中のものです。
24/07/04 07:33:03.25 R7vbNDew.net
Unityがやらかして大コケしてしまったせいで、ここでUnity推してた奴が大恥かいて発狂しちゃってるんよな

614:名前は開発中のものです。
24/07/04 07:36:03.41 BUxbZXZm.net
>>604
アホか
佐藤信者がUnityスレに気持ち悪いTweet貼り付けて気分悪い思いしたからこのスレも気分悪いものにしたるんだわ

615:名前は開発中のものです。
24/07/04 07:46:51.63 BUxbZXZm.net
やられたらやり返す
ハンムラビ法典じゃ

616:名前は開発中のものです。
24/07/04 09:31:29.78 qAa7hh4M.net
最近佐藤云々なんて貼られていなかったのに、忍者が他人のせいにしてまたUniryスレに貼られた
つまり忍者自作自演。ハンムラビ法典とかいう前にShinobiSouls完成させろ。

617:名前は開発中のものです。
24/07/04 09:33:49.67 qAa7hh4M.net
ShinobiSoulsはチュートリアルやった高校生ぐらいで作れる内容だろう。荒らしてる暇あったら作業しろ

618:名前は開発中のものです。
24/07/04 10:39:16.09 S2LN4/rf.net
スルーできない人も同レベルだよ

619:名前は開発中のものです。
24/07/04 10:49:47.06 BUxbZXZm.net
>>607
あ?俺忍者くんじゃないぞ
この前貼り付けるなと警告したら否定のレスすらなかったじゃないか、だんまりしてるって事は犯人はそいつだろ
忍者くんをおびき寄せるためのクズ行為だって事だ

620:名前は開発中のものです。
24/07/04 11:27:06.89 70POUiwf.net
繰り返し同じやり取りしてるからそういう習性の動物なんだと思う

621:名前は開発中のものです。
24/07/04 11:34:50.45 nAS64f9k.net
ここ3ヶ月位でUE5始めたからわかんないんだけど今までも無料配布ってこんなに豪華だったの?
普通にすげえわ

622:名前は開発中のものです。
24/07/04 11:47:54.19 Wrwbs7ts.net
無料アセットでゲーム作ろうとすると統一感取りづらくてゲーム作りにくいな
やっぱローポリか2Dドットあたりに統一させないと厳しいかなー。

623:名前は開発中のものです。
24/07/04 13:10:19.14 qAa7hh4M.net
それあるね。UEのアセットは高品質で凄いんだが、個性がでにくいからローポリでテクスチャーをドットに変えた。
動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。

624:名前は開発中のものです。
24/07/04 13:16:07.89 2oBDzE33.net
シェーダーやポストプロセスで統一感調整するんや

625:名前は開発中のものです。
24/07/04 13:41:40.16 qAa7hh4M.net
そういや昔エピックジャパンの広報の人がC++とBPの速度の差はポストプロセス1個分ぐらいって言ってたけど、被写界深度でボケを多くすれば激重だし変な言い回しするなぁって思った

626:名前は開発中のものです。
24/07/04 14:16:45.95 SnvN+IPX.net
>>612
恐ろしいことを教えてやろう

UE持ってなくても、アセットは貰えた(w
(ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから)

このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない

627:名前は開発中のものです。
24/07/04 15:29:41.74 2oBDzE33.net
シェーダー難しいと思ってる人多そうだけどBPと同じインターフェースだし意外と簡単

628:名前は開発中のものです。
24/07/04 16:35:34.79 qAa7hh4M.net
EpicStoreで配り始めた時から必ずもらってるから他の無料のアセットと合わせると1000超えてしまった。

629:名前は開発中のものです。
24/07/04 19:23:17.55 jn+0y2W0.net
もう配布アセットだけでゲーム作れそう

630:名前は開発中のものです。
24/07/04 21:06:13.92 BUxbZXZm.net
全員同じゲームが完成しましたとさ
メデタシメデタシwwww

631:名前は開発中のものです。
24/07/04 21:33:36.94 Wrwbs7ts.net
UE5触り始めてあんまり立たないけどサンプルゲームいじって作ろうとしたら、密結合のせいであちこちでエラー出てしまう。

632:名前は開発中のものです。
24/07/04 21:35:16.84 uB1qij8d.net
FPSはもう完成品くれよガワだけ変えるからw

633:名前は開発中のものです。
24/07/05 06:46:28.02 3sOZLsXw.net
UEFNだろ、それ、ほぼほぼ

634:名前は開発中のものです。
24/07/05 07:18:36.65 LgajpA4I.net
>>624
内職なんてしたくないんだろ

635:名前は開発中のものです。
24/07/05 07:59:10.22 eVqTIbcs.net
>>622
経験も知識もないのに心臓移植はできないでしょう
ドキュメントあるだけなんぼかマシの精神でIKEA

636:名前は開発中のものです。
24/07/05 08:13:30.29 YCR/yWmA.net
>>622
未知のエンジン使うのに必要なのは検索力。
エラーメッセージ検索すると英語のサイトに行きつく事も多いけどブラウザの翻訳機能活かして頑張れ
検索力は他のツール使うときにも役立つしUE挫折したとしても貴方の血肉になる

637:名前は開発中のものです。
24/07/05 11:45:09.74 pkzCeR12.net
>>617
まあゲーム制作始めたの2月からだし気にしないことにする
ユニティは2Dゲー作るのにはよかったけど3dはキツかった

638:名前は開発中のものです。
24/07/05 11:55:27.70 3sOZLsXw.net
(オンゲとかといっしょのように)UEをプレイしてるの休止してる間も、支給うけとくといいんだぜ

639:名前は開発中のものです。
24/07/05 15:06:52.47 TNZfZGN2.net
UnrealEngineはソシャゲだった……?

640:名前は開発中のものです。
24/07/06 13:17:00.83 VQLCzc9W.net
お前らまだこんなソフト使ってるのかw
Untiy来いよ、サクッと作れるぜw

641:名前は開発中のものです。
24/07/06 16:49:46.39 96/kYvqJ.net
今まで無料配布されたもので必須レベルによかったものあった?

642:名前は開発中のものです。
24/07/07 10:30:43.47 Z8iBdsce.net
UEなんて個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ

643:名前は開発中のものです。
24/07/07 11:39:55.83 RnlNprcG.net
ゲームなんて無用の長物
だが人生がちょっと豊かになるぜ

644:名前は開発中のものです。
24/07/07 12:22:47.48 SMIYI2oV.net
このエンジンでオンラインゲームを作った猛者はおる?

645:名前は開発中のものです。
24/07/07 12:32:03.96 BUNxM3OZ.net
オンラインはUntiyのPhotonが簡単だったな

646:名前は開発中のものです。
24/07/07 12:47:19.71 0Em7BDAZ.net
UE5もPhotonあるけど推奨的にはEOSかな
あとはBPで頑張る
サンプルはあるからそんなに

647:名前は開発中のものです。
24/07/07 17:15:20.73 BQ/ehRle.net
>>637
マジ? サンプル教えてくれぬか?

648:名前は開発中のものです。
24/07/07 20:32:26.37 0Em7BDAZ.net
こういうのじゃだめなん
URLリンク(dev.epicgames.com)

649:名前は開発中のものです。
24/07/14 04:10:21.80 aYE99JBi.net
質問いいですか
プラグインのvrm4uを使って原神のモデルを動かそうとしてるのですが.pmxファイルを投げるとどう足掻いても画像のエラーが出ます
他の適当な.pmxを拾ってきたら正常にモデルを読み込めました
りどみの文字化けが気になり解凍ソフトいくつか試しましたが無駄でした
原神モデルの取り込み方わかる方いたら教えてください
URLリンク(i.imgur.com)

650:名前は開発中のものです。
24/07/14 07:57:08.76 /4709Rpk.net
原神のは日本サイトのは文字化けしてるから本国版を取りに行くとかだったような

651:名前は開発中のものです。
24/07/14 08:12:56.81 aYE99JBi.net
すいませんbilibiliのゼンゼロも試したのすが同じく駄目だったんです
でもやっぱり文字化け関係か

652:名前は開発中のものです。
24/07/14 08:50:07.82 /4709Rpk.net
原神は色々なサイトに置いてあるからサイトと解凍ソフト変えたりしてやっと上手く行ったよ

653:名前は開発中のものです。
24/07/14 09:36:32.65 /4709Rpk.net
自分が上手くいったのは圧縮ファイルの拡張子がrarで蛍がying.rar、パイモンがpaimeng.rarとなってる

654:名前は開発中のものです。
24/07/14 10:17:39.52 xNzgnRZV.net
野良ファイルなんて怖くてダウンロードして展開とかできないよ、気をつけてな

655:名前は開発中のものです。
24/07/14 13:13:35.48 7E5mFI2L.net
edgeで書き込んでるんか…?

656:名前は開発中のものです。
24/07/14 13:25:30.33 n8ELvNCg.net
Unityだとすんなり取り込めるのになw

657:名前は開発中のものです。
24/07/14 13:33:56.96 /4709Rpk.net
Unity経由で取り込むって方法もあるか

658:名前は開発中のものです。
24/07/14 15:45:23.11 B+1a3lGS.net
UEってそんなにクソだったのかwww

659:名前は開発中のものです。
24/07/14 17:45:37.47 O20xkQRD.net
wを付けるのUE粘着あらしだからスルーが吉

660:名前は開発中のものです。
24/07/14 18:32:38.69 aYE99JBi.net
7zip以外だと文字化けするそうで7zipならできました!
というか最初に7zip使ってたけどそもそもue初心者の為フォルダ同じとこにぶち込もうとしたり色々間違えてたっぽいです
次はポーズ変えるのに苦戦してみます 全然わからん…
ありがとうございました>>643

661:名前は開発中のものです。
24/07/14 19:00:04.71 /4709Rpk.net
おめ、ポーズ変えるのは公式にも有るので問題ないでしょう

662:名前は開発中のものです。
24/07/14 19:21:45.10 aYE99JBi.net
>>652
ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが
原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…?
シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう…

663:名前は開発中のものです。
24/07/14 19:34:03.22 aYE99JBi.net
今はこれ読んでます
方向が合ってるかどうかだけでも知りたい
URLリンク(www.docswell.com)


664:at



665:名前は開発中のものです。
24/07/14 20:48:38.35 /4709Rpk.net
UE5.4ならこの動画を見てくれ
URLリンク(youtu.be)

UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た
ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない
原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。


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