【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目at GAMEDEV
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 - 暇つぶし2ch619:名前は開発中のものです。
24/09/03 14:05:29.33 +bgaPLGX.net
まあ、俺の負けじゃあ仕方ないな
じゃあ今後はこのスレはツクールやゲーム制作の話を一切しない
悪口大会の場にするって事で

620:名前は開発中のものです。
24/09/03 14:08:15.85 tvc9bYv1.net
>>609
お前が話の流れ理解しないまま絡んできたけど後に引けないから
そうやって言い訳して理解しないふりしてるだけだろ
分からないって言い張るなら教えてあげるよ
「俺は被害妄想野郎を叱責しただけ」
「594は578や582に対してレスしている」(これは分からないやついるわけないけど一応)
もう理解しただろ?

621:名前は開発中のものです。
24/09/03 14:08:41.67 CBLdkx26.net
>>612
怒られてる人を見るの自体がストレスだってわからんでもないけど
やっぱり勘違いしてるんだったら誰でもどこでも指摘されるもんだよ
相手を批判したらどんな状況でも関係なく悪口大会だと決め付けるのは良くないよ

622:名前は開発中のものです。
24/09/03 14:12:42.72 /+Mv+Xeo.net
Bakinか、hd2dってそんなに需要あるのか?
エロドットがhd2dになったところで何かエロくなったりするのだろうか、とはずっと思ってる

623:名前は開発中のものです。
24/09/03 14:14:38.33 tvc9bYv1.net
>>612
荒らし扱いされたID:YnfCw/CBがツクールの話してて
被害妄想で荒らし扱いしたやつがツクールの話してない事実について何か言ってみろよ
後者が𠮟責されるのは当然のことだ

624:名前は開発中のものです。
24/09/03 14:14:57.28 +bgaPLGX.net
>>614
それもあるけどこの人物は重複スレで暴れ回ってた時から一貫して
ツクール�


625:窿Qーム制作の話題を一切しない点が気になってる 本当にツクールに興味があってスレに来てるのかが知りたかった



626:名前は開発中のものです。
24/09/03 14:17:30.57 CBLdkx26.net
>>617
匿名なのに個人の同定ができてるの?それこそお前の勘違いではなくてか?

627:名前は開発中のものです。
24/09/03 14:18:35.06 +bgaPLGX.net
>>616
いや、俺の負けらしいからもういいよ
後は叱責でも悪口大会でも好きにやりなさいな

628:名前は開発中のものです。
24/09/03 14:31:07.08 vrwgFBu0.net
もういいよと言いつつ未練たらたらでレスし続けてるマジキチ見苦しいわ

629:名前は開発中のものです。
24/09/03 15:18:16.66 VoNhaJAj.net
みんなツクールの話してるより叱責やってるほうが楽しいんだよ

630:名前は開発中のものです。
24/09/03 15:34:23.58 tvc9bYv1.net
>>619
悪口大会とか言ってるのはお前だけじゃん

631:名前は開発中のものです。
24/09/03 15:51:32.61 VoNhaJAj.net
いいぞ~
もっと煽れ煽れ~!!

632:名前は開発中のものです。
24/09/03 16:18:48.24 VoNhaJAj.net
悪口大会なんて言い出すマジキチは糖質のガイジだから
徹底的に叱責してやったほうがいいな

633:名前は開発中のものです。
24/09/03 16:23:42.46 1auimzbG.net
最終的にスレがこういう流れ・雰囲気になって得するのは誰?
って考えると、何となく答えは見えてくる

634:名前は開発中のものです。
24/09/03 16:25:37.88 UCfEiyET.net
なあにこれ

635:名前は開発中のものです。
24/09/03 16:27:44.70 x3XUUNfR.net
全ては叱責のため

636:名前は開発中のものです。
24/09/03 16:52:29.31 /+Mv+Xeo.net
RP叱責ツクール
君だけの叱責を作り上げよう!

637:名前は開発中のものです。
24/09/03 19:21:54.33 qCVDOrKw.net
質問が適当で間違いだらけだったからクソゲを勘違いしても仕方ないんじゃね
自分も通行設定勘違いしてたやん

638:名前は開発中のものです。
24/09/03 19:23:15.88 qCVDOrKw.net
質問に答えとる人も解読しとるやん

639:名前は開発中のものです。
24/09/03 19:39:36.38 Kf4mQTy0.net
まだ引っ張るのその話

640:名前は開発中のものです。
24/09/03 21:10:29.24 8IJdURkG.net
叱責マン暴れるだけ暴れてスレの雰囲気悪くなったら
自分だけとっととAIスレにとんずらか

641:名前は開発中のものです。
24/09/03 22:29:24.95 tvc9bYv1.net
話蒸し返そうとしても
往生際悪く絡んできたやつは負けを認めて引き下がったんだから
もう話は終わったんだよ
大人しくしてろ

642:名前は開発中のものです。
24/09/04 01:31:49.43 aYMILJbM.net
こいつスレ28で暴れてた日本語やばい奴じゃん
AIスレでも噛みついてるけどマップも満足に作れない素人なのに強気すぎだろw

643:名前は開発中のものです。
24/09/04 01:47:21.39 OrrP/cIV.net
負けを認めてるのに諦めないの草

644:名前は開発中のものです。
24/09/04 05:24:07.10 JBjK/q/l.net
今日も悪口大会を楽しもうぜ

645:名前は開発中のものです。
24/09/04 05:27:09.61 JBjK/q/l.net
ほんとしつこいよな
負け犬の糖質のガイジのくせによw

646:名前は開発中のものです。
24/09/04 05:48:27.09 R3xYcRHh.net
1日でRPGどこまでツクール大会でもするか?

647:名前は開発中のものです。
24/09/04 05:55:19.03 bBnNfc1F.net
そんなことより叱責大会しようぜ

648:名前は開発中のものです。
24/09/04 06:36:58.55 LGuxMzAg.net
ここはツクスレなんだからそれがいい

649:名前は開発中のものです。
24/09/04 09:14:50.14 ipgnw3YX.net
叱責、洗った?

650:名前は開発中のものです。
24/09/04 09:45:56.99 nEjuNkWa.net
悪口大会まだ?w

651:名前は開発中のものです。
24/09/04 10:33:11.01 KSsO2y2K.net
悪口じゃなくて叱責だろ
もっと日本語を勉強してこい

652:名前は開発中のものです。
24/09/04 12:21:02.51 daGaW9L7.net
悪口大会ネタにされてて草

653:名前は開発中のものです。
24/09/04 12:26:11.58 /fo4XF6v.net
悪口大会の会場はここですか?

654:名前は開発中のものです。
24/09/04 12:28:59.33 s6xtpYD2.net
あーあーバカのせいで煽りキチガイが食いついた

655:名前は開発中のものです。
24/09/04 13:20:32.25 2yumuYVI.net
レスバで負けたんだからそりゃそうなるだろ

656:名前は開発中のものです。
24/09/04 13:47:49.74 ytvKZA9Z.net
>>603
今のスレの状況見りゃ分かるだろ

657:名前は開発中のものです。
24/09/04 13:53:55.15 RMhdT7A3.net
攻略本のないRPGはやらんぞ
思い出してみろ

658:名前は開発中のものです。
24/09/04 13:55:42.49 RMhdT7A3.net
行き止まりの宝箱の無い方や、たいして意味のない洞窟
ムダに高い剣を買うわけにはいかない

659:名前は開発中のものです。
24/09/04 14:13:35.08 97yG0MTD.net
だからなんだよ?
攻略本もセットで作れってのか?

660:名前は開発中のものです。
24/09/04 14:51:43.95 xtY2Ki2t.net
なんの話してるの
日本語すら話せないの

661:名前は開発中のものです。
24/09/04 15:05:31.51 ipgnw3YX.net
ぼくらは叱責を通じてしかわかりあえない。

662:名前は開発中のものです。
24/09/04 15:09:56.17 FFnlQMbZ.net
高速詠唱伝記ボクラガソン

663:名前は開発中のものです。
24/09/04 16:12:39.96 LGuxMzAg.net
よし
アルティマニア三冊分の攻略本を作ればいいんだな

664:名前は開発中のものです。
24/09/04 19:24:05.61 9E6ye2vA.net
雑魚キッカーなんてどうでもいいからツクマテ直してこいよ

665:名前は開発中のものです。
24/09/04 19:54:36.80 uxoBTOwo.net
日本語もまともに勉強してない奴らがそんなこと出来るわけねえだろ

666:名前は開発中のものです。
24/09/04 20:47:29.23 B6Ye18MV.net
なんでMZのプラグインアップローダーはツクマテとツクプラの2つあるの
1つでいいだろ

667:名前は開発中のものです。
24/09/04 21:59:41.21 LGuxMzAg.net
ツクプラは自分で登録しに行かないと無断転載されるからな
しかたなくだわな

668:名前は開発中のものです。
24/09/04 22:50:40.23 RMhdT7A3.net
>>655
そうだ どこのメーカーもそうやってる
ツクールの奴等にはない

669:名前は開発中のものです。
24/09/04 22:51:27.32 RMhdT7A3.net
同人ゲーをやりたくない理由、攻略本ガイド本の欠如

670:名前は開発中のものです。
24/09/04 23:10:58.07 JTVcwEyE.net
悪口大会まだ?

671:名前は開発中のものです。
24/09/05 00:13:37.49 BpDQgT+J.net
プレイする側の事なんざ知るかってんだ
俺はツクりたいものをツクるし、自分の考えや趣味嗜好を曲げる事はねえ
ただ、今まで10作ほどツクってきたがプレイしてくれた連中の感想は基本的に優しすぎるね
まあこれは販売サイトに責任あると思ってるが

672:名前は開発中のものです。
24/09/05 00:36:31.61 8BcCSrLr.net
ちょい前まで日記帳じゃねーぞ他所でやれみたいな感じだったけど
最近の流れ見てたら問題なさそうだな
俺は製作過程あげつつアドバイス貰うみたいなキャッキャウフフに憧れてるんだ

673:名前は開発中のものです。
24/09/05 00:43:46.19 SWZrs5P5.net
今やそういう語れる場は他に残ってなくね
古参が幅を利かせて俺達ルールで自治したら初心者寄り付かなくなってスレ過疎るなんて5chテンプレなのにバカは学習能力がない

674:名前は開発中のものです。
24/09/05 00:43:49.71 a8aLaTZj.net
他人のワークフロー見るのもそこそこ面白いからね
雰囲気変わったのはいいことだと思う

675:名前は開発中のものです。
24/09/05 01:01:13.87 wkTSomj3.net
人がいないだけで雰囲気は変わってません

676:名前は開発中のものです。
24/09/05 02:30:33.65 3oXIPq3X.net
昔は人が多かったからいい人もいた
いい人の大半が他所に行った
今でもいい人は残ってると思いたい

677:名前は開発中のものです。
24/09/05 02:34:49.95 SWZrs5P5.net
>>666
Cienの制作日記とかたまに目を通してるけど同じ制作者として面白いね

678:名前は開発中のものです。
24/09/05 05:42:19.28 8BcCSrLr.net
なんか簡単なの作るから粗筋考えてくれ
15分で終わるやつ

679:名前は開発中のものです。
24/09/05 06:37:03.76 RR5ygVLT.net
気が付くとダンジョンの中にいた主人公が外に出るまでの物語

680:名前は開発中のものです。
24/09/05 06:54:50.23 8BcCSrLr.net
>>671それでいくわ 中にいた理由は?

681:名前は開発中のものです。
24/09/05 07:09:43.14 1IShIh9d.net
商業のゲームですら敬遠されるRPGの現実

682:名前は開発中のものです。
24/09/05 07:10:29.99 1IShIh9d.net
ガイドブック攻略本なしでどうやってプレイしてもらう気だ
他人のふんどしハックロムすら嫌がられている

683:名前は開発中のものです。
24/09/05 07:11:24.15 NYgWfMx2.net
ゲームの目的というか主人公の行動理由が最後まで明かされないとゲームとしてダメなんだろうか
ローグ系でダンジョン最深部まで潜っていく理由なんてプレイ中にまず意識しないよね
なぜ山に登るのか?そこに山があるから

684:名前は開発中のものです。
24/09/05 07:12:32.23 1IShIh9d.net
>>663
その意気込みは結構だが、お前のつくりたいものの基本姿勢は何だ
俺の場合はすんなり入っていけそうなもの 後はどうでもいい

685:名前は開発中のものです。
24/09/05 07:38:21.12 cVqdRHcf.net
AIバブル弾けて株価暴落しました。
エヌビディア株急落、2789億ドル(約41兆円分)吹き飛ぶ-米1銘柄として過去最大 - Bloomberg
://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-09-03/SJ98BFT1UM0W00
レーバーデー連休明け3日の米株式市場で、AI向け半導体メーカー大手エヌビディア株は9.5%下落し、2789億ドル(約40兆5460億円)が吹き飛んだ。
米1銘柄として過去最大となる。
エヌビディアが先月28日に発表した売上高見通しが投資家の高い期待に届かず、同社株のその後の3営業日の下落幅は計14%に達している。
フィラデルフィア半導体株指数(SOX)を構成する30銘柄は3日にいずれも少なくとも5.4%の下落となり、SOXは2020年3月以来の大幅下落を記録した。

686:名前は開発中のものです。
24/09/05 07:39:24.20 cVqdRHcf.net
・・・ついでに米司法省にも本気のガサ入れされそうです。
米、エヌビディアの独禁法調査開始 AI半導体巡り=報道 | ロイター
://jp.reuters.com/economy/industry/MTLLO7GUKBLK3PWZGSKSTNSYU4-2024-08-02/
報道によると、司法省はエヌビディアが複数の同社製品を購入するようクラウドプロバイダーに圧力をかけたかどうか調べている。
また、アドバンスト・マイクロ・デバイセズ(AMD)(AMD.O), opens new tabやインテル(INTC.O), opens new tabなど競合のAI半導体購入を希望する顧客に対し、ネットワーク機器の価格を高めに請求しているかどうかも調査しているという。

687:名前は開発中のものです。
24/09/05 08:02:38.52 JDdL4KGx.net
>>675
ゲームの方に罪はないけどストーリー書いたやつは無能

688:名前は開発中のものです。
24/09/05 08:20:08.41 8BcCSrLr.net
とりあえずしょっぱいダンジョン5階まで作ったわ
ギミックも何も無い殺風景なマップだけど エンカ方式は楽だからランダムにするかな
仲間は人か魔物かどっちがいいかね

689:名前は開発中のものです。
24/09/05 10:18:08.85 Ys9/q+Ck.net
スタート位置が最深部という可能性はどれくらいあるのか
主人公の記憶は?知識は?装備は?同行者の有無は?
そういった細かい事を決めればまたほら世界は広がりを見せる

690:名前は開発中のものです。
24/09/05 10:45:09.89 Z7HpSFAp.net
風呂敷広げるのは結構だけど、15分で終わるのそれ?
なんか当初の目的忘れてない?

691:名前は開発中のものです。
24/09/05 12:19:20.92 DS6xqsZ3.net
>>660
自分は作る前に企画書・仕様書のようなものを作るんだけど
アルティマニアを作る感覚で作ってるから
攻略本pdfでくれって言われたらコピペでポン出しできちゃう…

692:名前は開発中のものです。
24/09/05 12:25:39.19 5X+hgknR.net
なるほど攻略本を先に用意感覚にするのいいな
めちゃくちゃいいアイデアもらったわ!

693:名前は開発中のものです。
24/09/05 13:35:38.02 676+pluG.net
実際、同人ゲームの攻略本なんて買う人いるの?

694:名前は開発中のものです。
24/09/05 13:39:30.97 2uJKSewa.net
そんなもんホームページ(死語)で公開しろよ

695:名前は開発中のものです。
24/09/05 13:59:39.56 DS6xqsZ3.net
そんなもん、当然配布よ

696:名前は開発中のものです。
24/09/05 15:06:22.32 Ys9/q+Ck.net
有名になってプレイする人が多ければ多いほど同人ゲーでもView稼ぎの攻略サイト出てきそうだけどね(必然)

697:名前は開発中のものです。
24/09/05 16:08:24.66 a5ZT3ggk.net
主人公が人間じゃなくてもいいな
ダンジョンの奥に封印された怪物が何かのきっかけで目覚めて丸裸の状態から封印を守るための守衛を倒したりトラップを回避したりして地上を目指す

698:名前は開発中のものです。
24/09/05 16:12:33.95 a5ZT3ggk.net
最後は怪物を復活させて世界を再び恐怖に陥れようとした黒幕を抹殺して再び心地よい眠りにつくためにダンジョンの奥に自ら戻っていく

699:名前は開発中のものです。
24/09/05 16:53:51.97 8BcCSrLr.net
登り降り選択できるのも面白そうだけど凝らずに脱出1本にするわ
実は○○だったってのも王道だよね
とりあえず魔物ともとれる描写入れて出るか戻るかのマルチエンドにでもしてみるかな

700:名前は開発中のものです。
24/09/05 17:16:09.64 baucEyt7.net
リターンオブイシターのストーリー変えただけやん

701:名前は開発中のものです。
24/09/05 17:49:12.91 jHXPtdwH.net
何そのマイナーゲー

702:名前は開発中のものです。
24/09/05 17:59:28.19 8BcCSrLr.net
大本が同じでもストーリー違えばまぁ
デフォで作ろうとするとSE探すの大変だな

703:名前は開発中のものです。
24/09/05 20:50:38.64 8BcCSrLr.net
見知らぬ祭壇で目覚めた主人公、彼女は記憶を失っていた。
祭壇には中身のない棺が2つ。なんとも言えない不安を感じる。
ダンジョンを彷徨う内に、冒険者を名乗る女と出会う。話を聞くと、トラップを踏みダンジョン奥地に飛ばされたようだ。
ふたりは協力してダンジョンからの脱出を目指す    こんなんでいいよな?

704:名前は開発中のものです。
24/09/05 21:11:38.95 jHXPtdwH.net
>>695
完璧やん

705:名前は開発中のものです。
24/09/05 21:26:38.85 p5OyxiOj.net
○○しないと出られない部屋じゃないので差し戻しです

706:名前は開発中のものです。
24/09/05 21:48:20.71 8BcCSrLr.net
えっちなのじゃないとダメなの!?

707:名前は開発中のものです。
24/09/05 21:50:20.32 DCNh2lD8.net
エッチな方が食いつきはいいでしょ
エッチじゃなくても可愛いキャラを置くだけで100と1くらい違う

708:名前は開発中のものです。
24/09/05 21:54:53.97 8BcCSrLr.net
ふえぇぇん…。全部デフォで作ろうと思ってたよ
文章のみ画像なしでいい?

709:名前は開発中のものです。
24/09/05 22:05:05.64 oWHQRHMs.net
別にエッチじゃなくてもサンプル画像タイトル画面か女の子かでアクセスが数十倍違うからな

710:名前は開発中のものです。
24/09/05 22:06:39.31 DS6xqsZ3.net
映画はたった二時間で人を感動させられる
ゲームもやり方次第よ

711:名前は開発中のものです。
24/09/05 22:06:58.75 RR5ygVLT.net
とりあえず落ち着け
まずは15分程度の簡単なやつを作るんだろう。
そのコンセプトなら文章のみでもいいしそもそもエロなしでもいい

712:名前は開発中のものです。
24/09/05 22:10:48.11 o/sz/6Wo.net
>>702
いいこと言うね

713:名前は開発中のものです。
24/09/05 22:10:58.98 FkF//1qd.net
ダンジョン5階とか絶対1時間以上かかるな
ヤるだけエロ小説とかVIPRPGみたいのじゃないと15分は無理があるだろう

714:名前は開発中のものです。
24/09/05 22:32:26.66 3oXIPq3X.net
練習で作る15分で終わるコンセプトゲームだと
お使いクエを1~2本やるくらいで終わるんじゃないの

715:名前は開発中のものです。
24/09/05 22:40:06.95 eZukwRrX.net
Ibっていうゲーム大体何時間くらいで作り上げられてそうか分かる?ネタは浮かんでるとして実際の作ってる時間というか
このスレみてモチベ上げてあれくらいのボリューム目指して自分も作って見たいなあ

716:名前は開発中のものです。
24/09/05 22:45:00.33 8BcCSrLr.net
確かに導入で5分くらいかかってるから戦闘入れたら15分なんてすぐだわ
敗北エロなら後からでも入れるの楽だからひとまず無しでいくわ

717:名前は開発中のものです。
24/09/05 22:46:32.31 RR5ygVLT.net
wikiみるとリメイク版で2年4か月ほどってあるね
仕事と余暇の時間の配分にもよるけど、自分の作品もシステム部分の開発から含めると大きいのは1.5~2年くらいかかったりしてる
逆に徹底的にシンプルにすると3日とか

718:名前は開発中のものです。
24/09/05 22:58:25.51 oAVY9Q+X.net
>>709
やっぱり結構かかるんですね、、
プレイ時間は一周ならイブは5時間とかだから1人で作るのはやっぱり大変だなあ

719:名前は開発中のものです。
24/09/05 23:00:51.65 8BcCSrLr.net
>>707
やったことないけど謎解きホラー?
俺は超モチベ高い時に15分のサスペンスっぽい脱出ゲームを作るのに一週間かかったよ
ストーリーが完成しててシンプルな謎解きなら初心者でも1、2カ月くらいでいけるんじゃないかな
素材集めはまた別だけどね

720:名前は開発中のものです。
24/09/05 23:13:14.36 oAVY9Q+X.net
>>711
まだ半分くらいの台本しかないけど謎解きメインでお話を作ってみたいと思ってます
デザインは全くできないのでデフォを少しいじるだけになりそうです

721:名前は開発中のものです。
24/09/05 23:56:21.44 8BcCSrLr.net
半分出来てるならもう作っちゃいなよ

722:名前は開発中のものです。
24/09/06 01:22:51.60 kOsZPEeF.net
そぼろを取り逃げてリヴェーヌを脱出するゲーム

723:名前は開発中のものです。
24/09/06 07:52:32.93 eQgZRyh5.net
鉄は熱いうちに打て

モチベ死んだら半年は触ってないって時期がしょっちゅうある

724:名前は開発中のものです。
24/09/06 08:09:13.00 fk8IDLFL.net
冒険者との出会うシーンをどうするか悩み中
ダンジョンに記憶喪失の娘がいる不自然さをどうするか 普通なら魔物の擬態と思うよね
魔物と戦ってる冒険者に加勢する形なら最初から仲良くなれてスムーズに話が進むか?

725:名前は開発中のものです。
24/09/06 08:23:15.48 iyMDV4m0.net
謎のハイイロオオカミと一緒でええやろ

726:名前は開発中のものです。
24/09/06 09:22:38.13 XVaDClte.net
冒険者「さては魔物か!?」
記憶喪失娘「……あなたとがったいしたい」
冒険者「なっ……いいよ……」

生あたたかいBGM再生、カットシーンへジャンプ

この流れでおおよその不自然さは解消する、使いなさい

727:名前は開発中のものです。
24/09/06 10:02:30.85 XFxXIUEz.net
>>716
煽り厨が必死に茶々入れようとしてるがシカトでいいからな? 昨日のエロ入れろとかもそう

728:名前は開発中のものです。
24/09/06 10:46:20.19 eQgZRyh5.net
何かの事情でダンジョンに潜入したものの魔物に襲撃されて記憶喪失
頭を殴られている
よかったらこれをなんとか上手く使ってみて

729:名前は開発中のものです。
24/09/06 11:53:02.17 q2VeN4Il.net
しょうもないネタばっかり
作者はヲチでびっくりしたやろ!?って自己満足してるのに
プレイヤーはまたこのヲチかよと失笑するタイプ

730:名前は開発中のものです。
24/09/06 12:15:20.61 eQgZRyh5.net
待ってたわ

731:名前は開発中のものです。
24/09/06 13:17:43.69 JKszWDiq.net
始まったか

732:名前は開発中のものです。
24/09/06 13:26:24.55 gLN1CGl4.net
冒険者側に素直な良い奴を配置して、
記憶喪失の娘が普通に記憶喪失を伝える
あるいは人探しクエストか何かを用意して、探している対象と一緒に行動させておく

733:名前は開発中のものです。
24/09/06 13:43:56.00 /GUY53u5.net
ダンジョンなら何があっても不思議じゃないし、
『魔物の擬態』みたいに悪意のある捉え方する人そんなに多くないと思う
魔法のトラップで一時的に記憶を失っているのかもしれないし
王道としては、記憶を失った冒険者が何か特別なアイテムを所持しているけど、
本人に聞いても何かわからない(大事なものとだけはわかる)って答えるパターン
謎が気になるので、警戒はしつつ一応連れて行くか、ってなるやつ

734:名前は開発中のものです。
24/09/06 15:04:44.65 XFxXIUEz.net
発端は15分で終わるような内容という話だったがとてもそうはなりそうにないな
プロローグ終えて俺たたEND?

735:名前は開発中のものです。
24/09/06 15:09:51.78 m7EHXJYb.net
短編作るつもりがあれもこれもと継ぎ足していってしまうのはあるあるネタ
自分もやりがち
割り切って作らないと

736:名前は開発中のものです。
24/09/06 15:17:34.60 XFxXIUEz.net
べつに割り切る必要はないんじゃね
先を匂わせる短編として作ってみて好評なら長編のプロローグに組み入れればいいし、後からバージョンアップで章を追加するのは普通にアリ

737:名前は開発中のものです。
24/09/06 17:26:55.55 hjl37zMI.net
エアプが仲間に入りたくてアイデアノートの段階でツクラー気取りしてる説
さっさと作ってTwitterにでも晒せばもっと構ってもらえるだろうに

738:名前は開発中のものです。
24/09/06 17:30:10.33 eQgZRyh5.net
とりまいいと思ったやつ入れてみなよ

739:名前は開発中のものです。
24/09/06 17:45:59.69 dXrJ8WpK.net
>>729
こいつもエアプそう

740:名前は開発中のものです。
24/09/06 19:16:48.50 3EdjX0y+.net
そうね テンポ優先で細かいことは省くわ
冒険者も気の良い奴にしてシナリオは記憶についてだけにするよ
>>729
今回リハビリがてらにデフォでなんか作ろうと思ってね
素材もなんもないからTwitterに出せるものがないんよな 

741:名前は開発中のものです。
24/09/06 21:56:03.46 glSuHQCU.net
>>リハビリがてら
素晴らしい考えだと思う。
迷うよりまず歩き出すのはゲーム制作に限らず大切なこと
簡単でもエンディングまで作って、そこから物足りない部分を拡大していけばいいからな

742:名前は開発中のものです。
24/09/06 22:24:39.14 rbZAGq31.net
こいつ毎回ストーリーの段階で制作止まってんな

743:名前は開発中のものです。
24/09/07 01:11:06.29 8OrVWPFA.net
そらそうよ典型的なワナビだもん

744:名前は開発中のものです。
24/09/07 01:31:18.63 1AIVx/5f.net
わざわざ煽りに来てる奴も何がしたいんだか

745:名前は開発中のものです。
24/09/07 05:09:06.77 zOeGrxep.net
いやもう見ての通りだから見なかったことに

746:名前は開発中のものです。
24/09/07 09:35:53.87 dNAHRMJj.net
何がしたいって叱責だろ
自分の叩き行為がどれだけ正しいかって
先日熱弁してたじゃない

747:名前は開発中のものです。
24/09/07 09:46:08.83 DFXXd19k.net
敗北者は黙ってろ

748:名前は開発中のものです。
24/09/07 11:17:43.77 4AB9wLy8.net
叱責と煽りの違いも分からない日本語理解力だから
勘違いして被害妄想起こすんだよ

749:名前は開発中のものです。
24/09/07 11:24:35.34 UkisJ8T2.net
お?また悪口大会やる?w

750:名前は開発中のものです。
24/09/07 11:52:47.95 FY4G+XcP.net
糖質もガイジもここでは叱責だからな

751:名前は開発中のものです。
24/09/07 14:15:55.95 QKSL1Iwk.net
叱責でも煽りでも何でもいいけど
最終的にスレがこんな空気になって誰が得すんのコレ?

752:名前は開発中のものです。
24/09/07 14:58:59.75 1AIVx/5f.net
単発連投は例のキチガイの自演だよ

753:名前は開発中のものです。
24/09/07 16:01:46.84 iOh81k0l.net
一応言っとくけど、ID単発の奴が
全部同一人物ってわけじゃないからね?

754:名前は開発中のものです。
24/09/07 18:00:56.46 WFE4W7f/.net
また悪口大会ですか

755:名前は開発中のものです。
24/09/07 18:03:08.88 QMbXUsJw.net
だいたい雑魚キラーがむきになって噛みついてくるせい

756:名前は開発中のものです。
24/09/07 19:23:30.64 ntE38c0V.net
冒険者と仲間になるとこまで出来たわ
このまま普通に脱出する肩透かしエンドで
戦闘はコマンド・ランダム式で全10階の2階進む事に二人の会話劇って感じかな
ボスだけでザコ戦なしってのもアリだけど

757:名前は開発中のものです。
24/09/07 19:38:42.27 91JebHLa.net
リハビリがてならなまずはザコ戦なしで作って後で追加、かな
何にしろ順調そうで何より

758:名前は開発中のものです。
24/09/07 20:32:25.15 jukMheuQ.net
>>748
ええやん!!

759:名前は開発中のものです。
24/09/07 21:30:53.06 giXs92qZ.net
はじまったな

760:名前は開発中のものです。
24/09/08 11:21:42.39 91vVptfe.net
ツクールで作った有名なノベルゲーってあるの?

761:名前は開発中のものです。
24/09/08 11:34:44.18 LwNFDiRN.net
>>752
あるよ

762:名前は開発中のものです。
24/09/08 11:35:17.70 Pmh/Rj3+.net
かまいたちの夜とか?

763:名前は開発中のものです。
24/09/08 15:10:07.33 4t8lYkep.net
みんな好きなRPGの謎解きってある?
倉庫番や色を揃えるギミックはすぐ作れるし一応入れとこうかなって思ってるんだけど

764:名前は開発中のものです。
24/09/08 15:14:35.96 X4EWn/Gt.net
マンネリすぎるしやる意味あんのこれ・・
ってなるからなにもいらん
単調になるかなって思うのは作者だけでプレイヤーは謎解きなんか1mgも求めてないぞ
ゼルダみたいに最初からそういうゲームっていうならともかく

765:名前は開発中のものです。
24/09/08 16:32:40.11 adFz5/ah.net
可能な限り謎解きなんか入れない方がいいと思う
うざいと思ってる人多いでしょ

766:名前は開発中のものです。
24/09/08 16:34:29.82 MBZarlb0.net
ジャンルによるでしょ
謎解きゲーにだって大きな需要がある
ストレスにさえならないなら目先を変えるのだって意味はある

767:名前は開発中のものです。
24/09/08 16:35:38.82 adFz5/ah.net
謎解きゲーならなね
何でもかんでもクソみたいなの入れてるゲームはどうかと思うよ

768:名前は開発中のものです。
24/09/08 17:22:56.03 txFsey04.net
たとえばダンジョンで道が3つに分かれてて、左右行った先のヒントがなければ正面の扉が開かないみたいな謎解きはアリ
中ボス倒さないと大ボスにたどり着けないギミックが形を変えただけだしな
注意としてどういう仕掛けにせよダンジョンを広くしすぎるとすげー嫌われるウザがられる評価下がる

769:名前は開発中のものです。
24/09/08 17:34:06.86 ge38lWIq.net
謎解きメインのゲームにするならマップは要らんね
アドベンチャーゲームみたいな形式の方が良いわ
759みたいないちいち左右の道を行ってヒント見つけるみたいなのは論外

770:名前は開発中のものです。
24/09/08 17:39:46.18 GuFnlPgq.net
グラが美麗で演出が凝ってるゲームならあり
平気で味気ないマップを歩かせ挙句にプレイ時間を水増しさせる目的で置いてるようなやつは一切いらない

771:名前は開発中のものです。
24/09/08 17:45:23.40 +qX3MUsF.net
分岐した部屋に宝箱とか大迷宮みたいなのって今やるとムカつくわ
こういうのはボリュームじゃなくてプレイ時間のかさ増し

772:名前は開発中のものです。
24/09/08 17:48:47.87 X4EWn/Gt.net
初期のテイルズとか善ダンジョンにギミックあってほんま糞だったわ

773:名前は開発中のものです。
24/09/08 17:58:52.54 T7vHR73a.net
・属性が無駄に多い
・火傷(毎HP-3%)みたいな雰囲気だけの状態異常
・謎解き要素
こういうのあると作者さんセンスあるなーって思っちゃう

774:名前は開発中のものです。
24/09/08 17:59:10.85 jqk3g6DV.net
謎解きの過程に面白みがあるんならやっていい
太古のゲームみたいにプレイ時間のかさ増しのための唐突で淡白な謎解きならやめておけ

775:名前は開発中のものです。
24/09/08 18:02:03.04 +qX3MUsF.net
そうだね
ゲームのテーマにあった謎解きならいいかもだけど徒に時間がかかったりとりあえず入れたみたいなのは本当不要

776:名前は開発中のものです。
24/09/08 18:19:27.85 X4EWn/Gt.net
スイッチ押して道が開く系もシンボルエンカウントではほとんど意味ないからな

777:名前は開発中のものです。
24/09/08 18:23:32.96 aT5Jnln6.net
逆にドラクエみたいなrpgでダンジョン作るとして中はどういう構成がいいの?
入ってすぐ一本道でボスがいたり目的のアイテムが置いてあればいいの?
一本道でイベントがずっと進行していけばいいのか
よくわからなくなった

778:名前は開発中のものです。
24/09/08 18:23:58.22 TtYIooM3.net
スイッチが3個並んでて左と右がオンで真ん中がオフの時だけ扉が開くみたいなツクール素人が作ったのにありがちな糞ギミックとか出てきただけで笑ってしまう

779:名前は開発中のものです。
24/09/08 18:24:18.05 q00u3CFO.net
謎解きメインでも謎解きは悪手
謎解きを設置した時点でそこで脱落者が出るから
最後までプレイしてほしくない作者以外は如何なる謎解きは禁止

780:名前は開発中のものです。
24/09/08 18:32:31.11 FDjD8vIP.net
ゲームってクリア率が30%というデータがある(おそらく市販)ので、俺たちは尚更謎解きなんて設置してる余裕はないんだけどな

781:名前は開発中のものです。
24/09/08 18:35:34.74 aT5Jnln6.net
>>770
そういうのも後に続く何かの伏線とか意味が多少あればいいんだけどね
イベント設置の練習みたいなのは笑う

782:名前は開発中のものです。
24/09/08 18:35:42.55 oQ2jcf74.net
ツクールのゲームなんて謎の先にエロ画像があればそれ見たさに続けるんだからエロ画像入れときゃ良いだけだろ
普通のなろうくずれのRPGなんか誰もやらんし

783:名前は開発中のものです。
24/09/08 18:42:30.98 txFsey04.net
>>769
ダンジョンの評判は視界やエンカウント等ほかの要素も絡むので一概には言えない
極端にいえば一本道ばっかだと手抜きと言われる、逆に広いマップで宝箱に薬草しか入ってないとかユーザいじめでしかない
ほどほどに広く、探索しがいのあるアイテムを報酬として置いておく、さじ加減はゲームによるので答えはない

784:名前は開発中のものです。
24/09/08 18:55:13.51 yAN7FhaQ.net
最近のドラクエなんかダンジョンボスの扉前に露骨に宝箱置いてあって露骨にMP回復薬入ってるんだがこういのでいいんだよとは思わないな
あまりにもシステマチックな上にその薬使ってボスに負けたら再起不能じゃね?としか思わん

785:名前は開発中のものです。
24/09/08 19:03:02.90 sjE3ipEj.net
>>771
そこで脱落するようなヌル勢に気を使う義理は俺たちにない。

786:名前は開発中のものです。
24/09/08 19:25:01.72 MBZarlb0.net
>>769
その点に対して何の見識も意見も無いならRPG作るなよとしか

787:名前は開発中のものです。
24/09/08 19:38:48.97 zumYVac5.net
ゾンビだらけの警察署が何故かパズルだらけでもプレイヤーは受け入れる
臆さず作れ

788:名前は開発中のものです。
24/09/08 19:47:40.39 bAnYj7Hm.net
>>778
こういう結局文句だけ垂れてまともな例が提示できない奴多いよね

789:名前は開発中のものです。
24/09/08 19:57:03.25 LmTKc9TU.net
それが本来のツクスレクオリティじゃないか

790:名前は開発中のものです。
24/09/08 20:00:10.95 MBZarlb0.net
じゃあまず言い出しっぺが乞食に恵んでやれよ
その方がお前にとっては建設的なんじゃないのか

791:名前は開発中のものです。
24/09/08 20:00:27.39 X4EWn/Gt.net
>>769
正直一本道でもいいと思


792:う 脇道には宝箱置いておいて直進すると早いけど取れない まあランダムかシンボルかでも変わるだろうけど シンボルエンカウントで敵もいないのに迷路にする意味ないし



793:名前は開発中のものです。
24/09/08 20:04:06.26 lEzsCf6/.net
通路の幅が1キャラ分のスパゲッティマップなのにシンボルエンカウントのゲームとか実質強制エンカウントやんみたいな

794:名前は開発中のものです。
24/09/08 20:23:16.54 4t8lYkep.net
とりあえず小学生でも解ける簡単な謎解き入れてみるわ
出来ました~ みたいな感じでキャッキャウフフする仲良しイベントが早めに欲しいんだわ

795:名前は開発中のものです。
24/09/08 20:27:09.52 4t8lYkep.net
あとランダムエンカの弊害かマップがスカスカでゲームイメージが微妙なんよね
色合わせだったら10分くらいでできるし
不評だったら消しても惜しくないしさ

796:名前は開発中のものです。
24/09/08 20:27:38.69 MBZarlb0.net
30年前のムービーゲーの方法論だな
まあソシャゲも同じだけど
主流はオープンワールドゲーのはずだが

797:名前は開発中のものです。
24/09/08 20:30:13.17 4z/Gj68Z.net
主流はミニゲームみたいな糞バランスの属性バトルクリアしてポイント貯めてガチャやろ

798:名前は開発中のものです。
24/09/08 20:33:47.57 APqYavFR.net
>>769
探索させたい、雰囲気に浸らせたいなど作者に自信がないかぎりは一本道で短めがベストというのが20年前からの結論
拘りやセンスがないマップを歩かせられるほうの気持ちに立って製作すればよい

799:名前は開発中のものです。
24/09/08 20:57:04.60 4t8lYkep.net
出来たわ
ボタンを押すと珠の色が変わり、ボタンの色と珠の色を合わせると扉が開く
しょっぱいギミックだと笑ってくれ

800:名前は開発中のものです。
24/09/08 21:19:31.62 ZenRuyzj.net
色系のギミックは色弱からクレーム来るから避けてるな
5人に1人は色弱だし

801:名前は開発中のものです。
24/09/08 21:21:21.89 mPV4neZ3.net
形のほうがいいのでは
色わからん人もおる

802:名前は開発中のものです。
24/09/08 21:29:53.19 MBZarlb0.net
二人に一人は女だし
70人に69人は外人だが、切り捨てててるぞ
手のないやつや盲人もな、ポリコレなんぞあほらしい

803:名前は開発中のものです。
24/09/08 21:34:32.97 4t8lYkep.net
あーなるへそ 考えが足りんかった
とりあえず後で余裕があれば改良する 
形弄るのは大変だから珠をクリックで音が鳴るようにして同じ音でも合わせられる感じにするよ

804:名前は開発中のものです。
24/09/08 21:38:04.76 U/wyTl2Z.net
色弱ってそんなにいるのかよ
知らなかった…

805:名前は開発中のものです。
24/09/08 23:12:51.02 txFsey04.net
目が弱くなる高齢者の比率が高いからな

806:名前は開発中のものです。
24/09/09 02:13:12.52 FhvXvd5N.net
老眼もあるだろうから
文字サイズも考えてやらんとだめだわ

807:名前は開発中のものです。
24/09/09 02:43:52.76 QbcNVJE2.net
Steamのレビュー見てても文字サイズが小さすぎとか凝ったフォントが読みにくいとかって意見はちょいちょいある

808:名前は開発中のものです。
24/09/09 05:14:42.66 uW/6m1Na.net
>>784
シンボルエンカウントを自由に避けれると思っているからそうなる
戦闘回数を制限できる、行き止まりでも帰りはエンカウントしない
狙って戦えるという利点もある
なぜランダムと比べず避けられない避けられないばかり言うのか

809:名前は開発中のものです。
24/09/09 11:52:55.86 dR57Ndhs.net
避けられないならそもそもシンボルエンカにする価値がない
作業の手間が段違いなのに

810:名前は開発中のものです。
24/09/09 12:10:16.90 QbcNVJE2.net
シンボルエンカウントは戦う戦わないをプレイヤーが選べる
可視化されてる強制固定戦闘とは別物だろう

811:名前は開発中のものです。
24/09/09 12:28:46.11 G/OO1Rbn.net
>>798
文字が小さい云々は当人の視力の問題か、高解像度に対応してくれという要望かで話が全然違うのでそこだけ切り取られても

812:名前は開発中のものです。
24/09/09 13:36:42.21 Z600pVE6.net
ツクールのゲームで文字が小さいとかあるのかw

813:名前は開発中のものです。
24/09/09 16:09:39.23 FhvXvd5N.net
今のところないと思うけど
フォントに拘りすぎて数値が小さすぎて見づらいことも
今後出てこないとも言えない
いうて720p以上のゲームで文字を変に小さく見せる理由はないだろうけど

814:名前は開発中のものです。
24/09/09 17:36:28.99 G/OO1Rbn.net
ツクールではないがフルスクが出来ないゲームで画面小さすぎるからフルスク対応にしてくれという要望なら見た

815:名前は開発中のものです。
24/09/09 18:43:02.67 NIG2Xpue.net
でもツクールのデフォ文字ってちょっと大きくない?
自分はちょい小さくしてるよ

816:名前は開発中のものです。
24/09/09 19:06:09.66 uW/6m1Na.net
>>800
雑魚敵にすらイベントページ大量に使ってるからシンボル以外の選択肢がないんだわ

817:名前は開発中のものです。
24/09/09 19:23:21.76 oX6ZOgod.net
デフォ文字の大きさはたぶんスマホでのプレイを前提にしてると思う
経験則だけど、PC基準で小さいと思わなくてもスマホ画面になると違う印象になる場合が多い
まあ、文字が見やすいUIにすればそこまで気にはならないんだろうけど

818:名前は開発中のものです。
24/09/09 20:41:31.87 G/OO1Rbn.net
文字の表示枠も込みでツクールデフォのゲーム画面を狭く感じるので16:9にしてるかな
ちょっとした文章ですぐ改行されるのがイヤ、スマホは知らん

819:名前は開発中のものです。
24/09/09 22:25:02.53 oX6ZOgod.net
今はもう16:9がスタンダードなんだろうね
そろそろ切り替えていかないといかんか

820:名前は開発中のものです。
24/09/09 22:35:29.66 3ORDIE4Y.net
16:9画面を採用するにしてもメニューや文章表示は画面中央4:3くらいにおさめた方が良いと思う
情報を確認するのに視線の横移動が大きいと疲れる

821:名前は開発中のものです。
24/09/09 22:48:13.64 C27r/cNE.net
ツクール製のドット絵RPGでワイド画面にされてもなあ
市販されてる普通のRPGでもワイドなのは本来ステータスやらパラメーターを常時表示しとくためや遠くを見渡すためのワイドでしょ
トップビューのドラクエ型RPGで横だけ長くてどうすんのかと

822:名前は開発中のものです。
24/09/09 23:48:27.94 G/OO1Rbn.net
>>811
それは心がけてる
>>812
俺もそのためのワイドだよ
ワイドの作品少ないのも広い画面を持て余すからやらない人が多いんだろうなと

823:名前は開発中のものです。
24/09/10 01:43:13.72 x8nF3tUa.net
マップだけ拡大がいいんじゃないかなと思うわ

824:名前は開発中のものです。
24/09/10 07:39:21.95 s3ey74h7.net
東西南北に視界が広がるならまだしも、なぜ東西だけに視界が広がるのか
とか考えたらアス比は4:3のままで問題ないと思ってる
サイド部分に常時表示されるステータスだのキャラ絵だのがあって、画面スクロール範囲が4:3のままとかはいいと思うけど

825:名前は開発中のものです。
24/09/10 12:10:43.09 E41U68aI.net
視界広げる意味も必要もとくにないよ
マップを遠くまで見渡したいだけならミニ(ワールド)マップを画面の端に置いとけばいいだけだから

826:名前は開発中のものです。
24/09/10 13:56:37.57 RKS3EPuD.net
レイアウトに影響が大きいし
どうやってもタイルブロックではいい感じにならない
スマホ考慮するならむしろ縦配置が必要

827:名前は開発中のものです。
24/09/10 18:30:26.36 jjOY16yE.net
小気味よい会話が作れんくて困るわ
ついつい説明調になってしまう

828:名前は開発中のものです。
24/09/10 20:12:44.70 A+hA76j0.net
最近は漫画の吹き出しの中すら「うはw」とか「なんでだよ(笑)」みたいなネットのクズみたいなセリフになってるからな

829:名前は開発中のものです。
24/09/10 21:42:33.47 KXYSVITl.net
>>818
スーファミのロマサガ1,2,3をやってみるといいよ
会話めっちゃ少ない

830:名前は開発中のものです。
24/09/10 21:50:18.59 jjOY16yE.net
めっちゃ…を多様してまうわ
立ち絵使うと演出の幅が増えるんかね~?

831:名前は開発中のものです。
24/09/10 21:53:41.24 WDuqDqLK.net
……以外に―もいいぞ
―ッ!?

832:名前は開発中のものです。
24/09/10 22:02:03.02 cTNZ5q6z.net
自分は台詞が国語的って言われる

833:名前は開発中のものです。
24/09/10 22:29:02.19 0nL/XohC.net
台詞は誤用と分かっててもわざとら抜き言葉とかで書いて口語体にすればスムーズだよ
完全に正しい日本語で書くと読みにくくなる

834:名前は開発中のものです。
24/09/10 22:39:41.37 RKS3EPuD.net
実際の会話を文字起こしして勉強しろ
まあゲームのデモなんて、ほとんどがスキップ必須のど下手オナニーばかりで
ストーリー見せたいなら小説書けよとしか

835:名前は開発中のものです。
24/09/10 22:42:37.98 nYRuOLW1.net
ゲームだと説明セリフ入れにくいからな
◯◯はそういって自らに剣を突きつけた
みたいなのは人形劇で表現せなあかん

836:名前は開発中のものです。
24/09/10 22:46:53.26 g4L9cGFg.net
無事なろう以下のゴミが出来上がると

837:名前は開発中のものです。
24/09/11 00:56:51.34 r4BZ/fl0.net
他人にはゴミかもしれんが俺にとっては苦労して作った大切な作品だぜ

838:名前は開発中のものです。
24/09/11 01:19:01.72 4jl9Ch3c.net
ゴミ呼ばわりしてるのは作ったことない、作る気もない奴だよ

839:名前は開発中のものです。
24/09/11 01:44:32.81 oEetEvky.net
>>828
そういう返しができる人はこだわってよくできてると思うよ
>>829
こっちはただの煽りカスのエアプそうだね

840:名前は開発中のものです。
24/09/11 03:41:09.30 92i+ph7a.net
なろう以下なんてそうとうセンスがないと無理だろ

841:名前は開発中のものです。
24/09/11 06:12:28.61 wWPbBTIh.net
そうやって一括りにしてる時点で、まともになろう作品を追った事もないエアプなのかなって思っちゃう
玉石混交なんてどんな場所でも起こりえる事なわけで、一を知って十を知った気にならないよう気を付けたいもんだ

842:名前は開発中のものです。
24/09/11 06:26:11.37 SbYuTSg5.net
それは気をつけないとね
作者が意外と陥りやすい罠のひとつ

843:名前は開発中のものです。
24/09/11 06:58:56.73 iCM9fxTN.net
堀井雄二はセリフだけでストーリーを進めることを徹底しているらしい

844:名前は開発中のものです。
24/09/11 08:03:55.32 oVAMAv6H.net
ソースあるのそれ

845:名前は開発中のものです。
24/09/11 08:53:29.75 92i+ph7a.net
いや3からすでに 王様は偽物だった!そして夜が明けた
とかやってるやん

846:名前は開発中のものです。
24/09/11 08:54:24.42 92i+ph7a.net
>>832
だったら守護をつけろ
アニメ化してるなろう以下なのか掲載されてるだけの携帯小説()以下なのか
まずはそこをはっきりさせろ

847:名前は開発中のものです。
24/09/11 09:24:38.36 XmHSfdtx.net
堀井さん:僕のゲームには、地の文がほとんどない。セリフだけで作るようにしています。セリフだと読みやすいし、感情移入できるだろうと。地の文だと読むのがしんどいけど、人の言葉だとすっと入ってくる。ドラクエも、街の人の会話だけでストーリーをつくっています

848:名前は開発中のものです。
24/09/11 10:35:36.49 VAAGkeuM.net
地の文でストーリー進むほうが珍しいんじゃないの
いや描写しろよってなる手抜きだから

849:名前は開発中のものです。
24/09/11 10:44:43.99 SbYuTSg5.net
それでも30年以上続いてるのがそれを物語ってる
少しでも楽していいものを作れるなら、それにこしたことはないだろうし

850:名前は開発中のものです。
24/09/11 11:48:41.19 4OvfM3uP.net
なろうはどれだけ馬鹿にされていてもずっと大人気で衰える気配がない
これを舐めてかかる方がおかしいというか、
そういう人はなろうの悪い面だけを露悪的に切り抜いてるまとめサイトとかが情報源なのではないか
触れる情報が偏っているとそれだけでもう不幸だな

851:名前は開発中のものです。
24/09/11 11:57:38.72 SbYuTSg5.net
ここを見て、あれっと感じたらここ以外の所を調べるとかする癖つけないと
どつぼに嵌まるよ

852:名前は開発中のものです。
24/09/11 12:08:49.61 wWPbBTIh.net
>>837
お前は馬鹿か
主語でかすぎなのは830自身だわ

853:名前は開発中のものです。
24/09/11 16:43:08.15 287k2oKi.net
毎度エアプと突っ込まれてる奴って同一人物だろ
いい加減コテハン付けてくれ
必ず擁護してやるから頼むわ

854:名前は開発中のものです。
24/09/11 22:09:24.39 N4yECu2+.net
だいたいそのへんは雑魚キラーが一枚噛んでるイメージ

855:名前は開発中のものです。
24/09/11 22:15:28.05 4jl9Ch3c.net
>>844
今回>>830からエアプと言われてるけど俺は初だね
自分では作ってるし何度か質問へのアドバイスしたこともある、コテつける気はないw

856:名前は開発中のものです。
24/09/12 01:37:19.93 oWpxKrOD.net
試しにエッチなシーン入れてみたけど導入がクサすぎて自分で失笑してしまった
こんなんポエムと変わらんやん

857:名前は開発中のものです。
24/09/12 01:50:19.89 xoblxVQE.net
世界で最も恥ずかしいポエムだよ

858:名前は開発中のものです。
24/09/12 01:51:29.31 5DbNpPsK.net
>>847
しばらくしてまた見てみよう

859:名前は開発中のものです。
24/09/12 02:32:45.64 QmqYDG5W.net
>>847

見せてよ

860:名前は開発中のものです。
24/09/12 03:17:03.43 oWpxKrOD.net
貼るけどお前ら引くなよ むしろアドバイスくれ
前提としてbが記憶喪失で女同士な
a「治療方法は…患者と‘パヤパヤすること‘ですの♡
b「ぱっ…パヤ!!?
a「無意識下にある記憶にふれるには、患者の頭を空っぽにして、精神をリラックスさせるのが必要不可欠なのです。
b「だ、だからって…パヤパヤだなんて…。
a「性的な高揚は、他と比べても効果が大きいんですの。
a「更に患者と触れ合う部分が多いほど、記憶を取り戻す可能性が高くなりますわ。
a「だから一番効果的なのです。魔塔も、折り紙付きの、正しい方法なのです。
a「……ね? \n[1]さん。
a「これは治療行為。女の子どうしですし、何も恥ずかしい事はありませんわ♡
b「で、でも…これは……心の準備が……。
a「うふふ♡ 先ほど嫌がらないとおっしゃったばかりですわよ。
a「大丈夫。安心してわたくしに身を任せて…。
画面暗転
b「あ…ああっ……あん……。 ―朝チュン こんな感じ

861:名前は開発中のものです。
24/09/12 03:43:29.08 zT7keu2e.net
パヤパヤって単語に漂うそこはかとないオヤジ臭が気になる

862:名前は開発中のものです。
24/09/12 03:58:59.39 oWpxKrOD.net
そこは自分でも気になったんだけど他に上手い言い回しが思いつかなくてさ
あとお兄さんな

863:名前は開発中のものです。
24/09/12 04:09:38.96 iQt3yWzf.net
a「治療方法は…患者と‘パコパコすること‘やでw
b「ぱっ…パコ!!?
a「無意識下にある記憶にふれるには、患者の頭を空っぽにして、精神をリラックスさせるのが必要不可欠なんやw
b「だ、だからって…パコパコだなんて…。
a「性的な高揚は、他と比べても効果が大きいんやわw
a「更に患者と触れ合う部分が多いほど、記憶を取り戻す可能性が高くなるよってにw
a「だから一番効果的なのです。魔塔も、折り紙付きの、正しい方法なんやw
a「……な? \n[1]はん。
a「これは治療行為。男の子どうしですし、何も恥ずかしい事はありまへんで♡
b「で、でも…これは……心の準備が……。
a「うふふ♡ 先ほど嫌がらないとおっしゃったばかりやんけw
a「大丈夫。安心してわいに身を任せて…。
画面暗転
b「あ…ああっ……あん……。 ―朝チュン こんな感じ

864:名前は開発中のものです。
24/09/12 04:22:20.75 QmqYDG5W.net
パヤパヤww

865:名前は開発中のものです。
24/09/12 04:27:23.26 oWpxKrOD.net
>>854
ちょwやめろww

866:名前は開発中のものです。
24/09/12 05:44:36.27 Is8dn3IH.net
パヤパヤっておっちゃんやん

867:名前は開発中のものです。
24/09/12 08:07:38.20 K4TKF3tW.net
パヤパヤって今使わないの?!

868:名前は開発中のものです。
24/09/12 09:11:45.70 XLkDL2CZ.net
歌でパヤパヤ言うてたん昭和だけやんか
パヤッ、パヤッ、パパパヤー

今はパッコリの時代…らしいですよ??

869:名前は開発中のものです。
24/09/12 10:08:06.30 eZYhQopj.net
パヤパヤってなんだ

870:名前は開発中のものです。
24/09/12 10:11:20.91 P60mS/0x.net
ホモじゃん

871:名前は開発中のものです。
24/09/12 10:14:31.93 Erz5qDb8.net
もはやポエムじゃなくてパヤパヤって言ってしまったばっかりに年代バレてるのが恥ずかしいというww

872:名前は開発中のものです。
24/09/12 10:38:13.61 ETYIR5OY.net
俺もいい歳だけどパヤパヤなんてサクラ大戦の歌でしか聞いたことないわ
そんなメジャーなのパヤパヤって

873:名前は開発中のものです。
24/09/12 14:32:44.78 /TcSV5T0.net
アドバイスすると導入で毎回パヤパヤ言わせようぜ
真面目くさるよりバカゲー作った方が性に合ってる
俺も本番以外ふざけたSS書くノリでやってる

874:名前は開発中のものです。
24/09/12 20:03:04.79 qGHx4Zjk.net
アドバイスとか誰も求めてないからボケろよ

875:名前は開発中のものです。
24/09/12 21:22:58.14 oWpxKrOD.net
パヤパヤはアニメで言ってただけでぴちぴちお兄さんだってんだろ(怒)

とりあえず代替案なさそうだから最初に神の声入れてみる
神「女の子同士がえっちなことするのをなんと言いますか?
→パヤパヤ パコパコ 入力  って感じで

876:顔デカ🏺
24/09/12 21:25:03.56 zT7keu2e.net
女同士なら普通にレズセで

877:名前は開発中のものです。
24/09/15 00:14:12.66 QHARgfRH.net
なんで急に誰もいなくなったのこのスレ

878:名前は開発中のものです。
24/09/15 00:26:59.69 Tnvfewhq.net
ポエム晒したジジイに言え

879:名前は開発中のものです。
24/09/15 00:28:13.80 6DdR6y6E.net
やはり発動したか…パヤパヤの呪いが

880:名前は開発中のものです。
24/09/15 00:59:10.52 IdqvdCAi.net
みんなも進捗あげればええやん

881:名前は開発中のものです。
24/09/15 04:12:40.35 sV1TrD8q.net
ツクールスレ問題児ランキング
1位 雑魚キラー
2位 アンチAI
3位 パヤパヤおじ
4位 下ネタおじ

882:名前は開発中のものです。
24/09/15 05:10:54.05 hw0+NUWa.net
5位 ランキングツクールおじ

883:名前は開発中のものです。
24/09/15 05:20:44.68 Z7S1h6bD.net
>>873
効いてて草
ダッサ🤣

884:名前は開発中のものです。
24/09/15 05:46:00.87 6DdR6y6E.net
パヤおじは恥ずかしいだけで問題児ではない

885:名前は開発中のものです。
24/09/15 10:29:22.04 60qe7Os6.net
いうてツクスレはこうでないとな側面も

886:名前は開発中のものです。
24/09/15 15:53:09.61 KiKlqMyy.net
ネ実のノリでホモネタ出してくるやつは死んでいい

887:名前は開発中のものです。
24/09/15 19:52:55.10 r1Sa9nxU.net
リアル女とは何の性的経験もないからホモネタとかで笑えるんだと思う

888:名前は開発中のものです。
24/09/15 20:18:22.51 cW9BCn6R.net
リアル女と何の性的経験もないけどホモネタでは笑えない
ホモは気持ち悪いだけでなく本当に不衛生で知れば知るほど避けなければならないと思う人種
ホモが身近にいて気にしない奴や笑える奴は無知なだけだ

889:名前は開発中のものです。
24/09/15 22:31:32.15 wnQlF6Z2.net
無知はお前も同じだろ童貞
避けなければならないほどの不衛生って何だよ
空気感染する病原体でも宿してんのか

890:名前は開発中のものです。
24/09/15 22:37:03.73 KiKlqMyy.net
そらバリヤー張らな

891:名前は開発中のものです。
24/09/15 22:41:27.92 r1Sa9nxU.net
無知なのに上から目線でしかも童貞とか・・・ホモネタで盛り上がってる連中よか救えねえやつじゃん

892:名前は開発中のものです。
24/09/15 23:18:33.86 fVJewsCi.net
童貞とホモネタに何の関連性もないのに勝手に紐づけてイキってる池沼がよく言う

893:名前は開発中のものです。
24/09/15 23:44:19.41 AH4XrYjJ.net
日本語力ゼロの馬鹿を装った煽りカスが出現しましたね

894:名前は開発中のものです。
24/09/16 00:19:16.68 yqLOrYHk.net
健康な皮膚なら感染しないからと言ってHIVが含まれた唾液や血が
皮膚についても何とも思わないのなら何も言わん
ちなみにHIV以外にも特定の接触でうつるウイルスや病原菌があるのを忘れるなよ
お前らが知らないだけでハッテン場に代表されるホモの誰とでもやる文化は今現在でも続いているし、
少し前まではドラッグも普通に使われていたほどだ
極めつけにうまく社会に適合できなかったホモは人生に投げやりで自傷的だ
そうしたホモがウイルスの量を適切にコントロールしているとは限らない
それと言っておくが別にホモに限らず立ちんぼや風俗嬢やヤリチンも同じ理由で不衛生だ
こいつらはネタにして笑えるような存在じゃない

895:名前は開発中のものです。
24/09/16 00:44:21.59 emxEA3cC.net
煽ってる人はパヤパヤおじのポエム見て笑顔になろうよ

896:名前は開発中のものです。
24/09/16 00:54:10.91 V2NNnWor.net
ホモネタなんて適当にカップリングしてるだけなのを具体的な性行為と感染症にまで脳内発展させて気持ち悪がってるキチガイやべえよ

897:名前は開発中のものです。
24/09/16 01:10:16.44 O9GsYiXL.net
俺のポエムで笑ってくれるなら嬉しいよ
最悪なのはつまんな過ぎて無表情になられることだからさ
逆にパヤパヤで正解だったのかもとすら思えてきた

898:名前は開発中のものです。
24/09/16 01:13:09.89 O9GsYiXL.net
ちなaはお嬢様設定なのでレズセでは直接すぎてイメージと合わないんだわ
パヤパヤは言うなれば貴族の嗜みなんよ わかるだろ?

899:名前は開発中のものです。
24/09/16 01:16:56.43 yqLOrYHk.net
>>887
脳内発展でも何でも良いけどそういう連想ができないのは知らなかったからだろ?
結局最初に言った通り無知やん

900:名前は開発中のものです。
24/09/16 01:26:49.76 yqLOrYHk.net
>>889
パヤパヤは擬音だからギャグ感が出る
普通に性行為の婉曲表現ではいかんのか
お嬢様設定なら上品なものを持ってくればそれっぽい
例えばまぐわうだと冒頭はこうだ
a「治療方法は…患者と‘まぐわう‘ことですの♡」
b「まっ…まぐわ!!?」

901:名前は開発中のものです。
24/09/16 01:31:43.61 5LSAvIcU.net
高貴なお嬢様が逆に下品にドスケベ牝交尾とか言うんでも良いよ

902:名前は開発中のものです。
24/09/16 05:21:30.80 SVGdw1Lz.net
ボエロンとかわいのどや?wみたいなこというやつ真顔で書いてると思うと可愛そうになってくる

903:名前は開発中のものです。
24/09/16 12:49:05.11 KmNqEbe7.net
わいの股間のスクリプトどや?wとかニュー速でありがちな2ゲットネタレスなのにマジギレしてるのが笑えるわ
ここは5ちゃんだぞ

904:名前は開発中のものです。
24/09/16 18:34:24.70 1l82qaSF.net
場所わきまえてないのは単なる荒らし

905:名前は開発中のものです。
24/09/16 18:46:26.00 NqagsVPO.net
スルーできないのも荒らしと一緒やぞ

906:名前は開発中のものです。
24/09/16 18:58:46.64 1l82qaSF.net
まとも気取りのやつがスルーだけすればいいと思った結果
荒らしだけしか書き込まないスレになるのも、荒らしの勝利

907:名前は開発中のものです。
24/09/16 19:04:53.81 BSZxmI9J.net
どうしてこうもツクールスレって荒れるのかな

908:名前は開発中のものです。
24/09/16 21:07:50.42 myiNXJ4H.net
ゲーム製作なんてのは創作エアプ最後の砦だからじゃない?
イラスト描けない、小説書けない、音楽奏でられない、じゃあツールのアシスト高めなツクールでゲーム製作しようかっていうワナビが多いのかも

909:名前は開発中のものです。
24/09/16 21:11:41.46 5LSAvIcU.net
世の中には絵、シナリオ、音楽まで中の上レベルで自作する個人ゲーム制作者もおるからなぁ

910:名前は開発中のものです。
24/09/16 21:18:21.99 myiNXJ4H.net
そういうの人らは地頭が基本的に良くて、観察力や再生産力もあって、触れてきた数々の良ゲー経験値がなせる業だろうね

911:名前は開発中のものです。
24/09/17 16:41:22.54 +dP53zgs.net
>>898
ツールの話もろくにしないし
ふらっとスレ見たらすぐ反応出来るような浅い話しかしないから
なんか雑談したいだけの無気力な人が別のスレから流れてくるんですよ
過疎板なんで

912:名前は開発中のものです。
24/09/18 00:32:06.98 dyiUnTOn.net
アプデが来るという話を聞いたんだけどアプデ方法がわからない
去年買って1.7.0をずっと使ってた、1月に1.8.0になったのも知らなかった
公式見たらログインしてDLしろと書いてある、でもログインなんかしたことない気がする
アプデ方法教えてくれませんか?

913:名前は開発中のものです。
24/09/18 01:17:25.43 GB8o3jU4.net
ツール上から更新できないの?
フリーソフトでだってできるのに

914:名前は開発中のものです。
24/09/18 01:21:58.33 dyiUnTOn.net
できないの?と言われても・・・その方法を聞いてるんですが
というかツクール持ってないんですか?

915:名前は開発中のものです。
24/09/18 01:53:22.46 GB8o3jU4.net
今起動してないんだからできるならそれっぽいボタンあるんじゃないのかって話ですよ

916:名前は開発中のものです。
24/09/18 01:54:37.34 wbfpnxkb.net
やってみてできないならできないんだろ

917:名前は開発中のものです。
24/09/18 01:56:23.29 OjDz1YF7.net
Steam版と違ってアプデが面倒そうだな
ちょっと見たけど公式サイトのトップから最新アプデのダウンロードへ直で行けないとか
もうちょいユーザーのこと考えろよと思う

918:名前は開発中のものです。
24/09/18 06:29:16.56 Q/CIyvtK.net
ユーザーの事を考えてないのは今に始まった話じゃなし
とは言え、それに慣れてしまって最初から公式をアテにしないのがスタンダードになっても新規参入者は困るわな

919:名前は開発中のものです。
24/09/18 06:32:32.25 Q/CIyvtK.net
>>903
公式ってどこの公式を指してるのか微妙に伝わってこないが、自分が購入したDLストアの履歴や作品ページをチェックするのが一番じゃないの
購入履歴ないしダウンロード履歴が見れるユーザー登録状態じゃないと、新しいバージョンがDLできないのも当たり前の話だし

920:名前は開発中のものです。
24/09/23 19:45:29.62 4+3elreA.net
顔グラ後で差し替える場合って1こ1こ直してくしかない?

921:名前は開発中のものです。
24/09/23 19:54:15.34 oeJGOjB+.net
質問の意図が良く伝わってこないので回答が適切かはわからず申し訳ないが
新しい画像ファイルを元の画像ファイルと同じ名前にして上書きすれば
新しい画像ファイルの方に差し替わる
…という回答でいいのかな?

922:名前は開発中のものです。
24/09/23 20:51:48.01 4+3elreA.net
なるほどありがとう。
けど1こづつ変えるしかなさそうw

923:名前は開発中のものです。
24/09/23 21:23:41.29 gfybtZLJ.net
ノートパッド開いてまとめて差し替えたい顔画像つかってる部分のソースを差し替えたいものにまとめて上書きすればいいだけでは

924:名前は開発中のものです。
24/09/23 22:24:35.18 3v9y/m5i.net
どういうこっちゃ 画像変えたら全部勝手に変わるやろ

925:名前は開発中のものです。
24/09/23 22:32:33.21 4+3elreA.net
ググって表情8個のテンプレでハロルドさんと差し替えようとしたんだけどMZじゃなくてMVだったんだよね
まあ地道に差し替える
というかハロルドさんから変えたら違和感すごいわ

926:名前は開発中のものです。
24/09/23 22:47:04.12 3v9y/m5i.net
ああそういうこと
そりゃ1個1個変えるしか無いんじゃね

927:名前は開発中のものです。
24/09/23 23:38:21.39 m2/GgTDK.net
デフォルトの顔画像というか、そのプロジェクト内に最初から納まってる顔画像を弄っても平気なら、顔画像に加工ないしファイル名を変更するとかでいいと思う
デフォルトの顔画像はそのままフェイル名も残しておいて~と思うなら、txtファイルとしてマップデータやコモンイベント内のコマンドを置換などで任意のコマンドと入れ替えるのが楽だと思う

928:名前は開発中のものです。
24/09/24 16:17:40.71 +0Xa2Rvs.net
MZはアプデとかの事も含めて勝手に自動アプデしてくれるSteam版一択
てかSteamでMZ&MV対応素材買おうと思ったらSteam版所持してないと買えないようになってるし
公式のツクールストアはアカウント作ってれば誰でも買えるけど

929:名前は開発中のものです。
24/09/24 16:21:10.66 toc6YezG.net
VXAce以前はパッケージで買ってたけどMV以降はSteamだな
ツクールに限らずツール類はSteam版あるならSteam選んだ方がいいわ

930:名前は開発中のものです。
24/09/24 16:27:30.85 +0Xa2Rvs.net
>>903
バージョン1.8.1を配信いたしました。
URLリンク(forum.tkool.jp)【rpgツクールmz】バージョン1-8-1配信.7667/
■エディタのバージョンアップ方法
・Steam版
ネットワーク接続中に自動でアップデートが開始されます
・KOMODO PLAZA版
ログイン後、RPGツクールMZを再ダウンロードしてください
■プロジェクト(=作成中のゲームプロジェクト)のバージョンアップ方法
・メニューバー→ゲーム→コアスクリプトの更新を選択

>>910
ツクールの「公式」って言ったら普通はここの事を言うんじゃないの
RPG Maker Official | Gotcha Gotcha Games
URLリンク(rpgmakerofficial.com)

931:名前は開発中のものです。
24/09/29 00:12:51.29 FnLwJsez.net
Steamで販売されてるようなアセットは他ストアでも販売されてることが殆どだし気にしないな
むしろ囲い込みの意味でそうなってるのかなーと思うと、くだらない反骨心でSteam外のスタンドアローン版を買う

932:名前は開発中のものです。
24/09/29 01:42:18.12 7KNcarYd.net
Steam版選ぶのはアプデが楽なのもあるけど
支払先をできるだけまとめたいのとPalpal使えるとこだな

933:名前は開発中のものです。
24/09/29 18:24:18.39 d7yXQpjT.net
>>923
浜名湖?

934:名前は開発中のものです。
24/10/06 20:20:14.63 t6ZSOzsi.net
顔グラフィックが小さくて逆にめちゃくちゃ時間かかるんだけど
数回しか出ないキャラのは作んなくていい?
デフォ顔グラフィックから似たのをあてるか無しかだったらどっちがいいかなぁ

935:名前は開発中のものです。
24/10/06 20:58:01.60 y4dxA2DT.net
画像編集ソフトを使う能力があるならデフォ顔で福笑いみたいなパーツ入れ替えするといい

936:名前は開発中のものです。
24/10/06 20:59:59.16 q4IFfUxt.net
大きめに描いて縮小、シャープでいける気もするけど
もしかし96*96サイズでドット打って顔グラ作ってるのか

937:名前は開発中のものです。
24/10/06 21:00:11.70 y4dxA2DT.net
と思ったけど、MZのデフォ顔って微妙に角度ずらしてるものが多くて使いまわしにくいな

938:名前は開発中のものです。
24/10/06 21:05:07.13 7QTFUuXf.net
微妙に使いづらくしてるし
プリシアとかのイラストを意図的に再現できなくしてるのは
権利関係だろうね

939:名前は開発中のものです。
24/10/06 21:05:35.72 y4dxA2DT.net
>>925
926も言ってるけど一度適度な大きさでバストアップ絵を描くなり何なり用意して
ドット絵ゲーらしく荒めに解像度下げてトリミングがいいかな
>>927
ああああ~なるほど、そうい�


940:、お悩みだったのか…読み違えてたわ ちなみに顔グラのデフォルトサイズは144*144ね



941:名前は開発中のものです。
24/10/07 12:41:09.41 rOFo4ptp.net
steamでやってるんだけど
これってsteam側のクラウドとかに顔グラとかのデータあって流出する危険とかある?

942:名前は開発中のものです。
24/10/07 13:40:08.81 ki9BBvJs.net
十数年Steam使ってるけどデータが流出した経験は無いね
流出云々はどの会社のサービスでも100%安全とは言い切れんでしょ

943:名前は開発中のものです。
24/10/07 13:52:23.48 z3Yex/tB.net
Steamでクラウド同期してるのはあくまでツクール側の設定だけで、製作中のプロジェクトは自端末へのローカル保存じゃないか?

944:名前は開発中のものです。
24/10/07 17:35:06.48 rOFo4ptp.net
なるほど
ありがと。

945:名前は開発中のものです。
24/10/08 12:11:48.18 8bxjawh8.net
フィールドで移動するときちょっとカクついたり背景が流れる感じになるのは仕方ない?
こんなもんなのかな

946:名前は開発中のものです。
24/10/08 14:31:56.16 jouXnPa9.net
何も考えずに常駐イベント増やしたんでしょ

947:名前は開発中のものです。
24/10/08 14:54:56.00 8bxjawh8.net
フィールドにはイベントほとんどないけどなー
というかルーラ作ろうと思ったらややこしいなーこれ
ルーラとリレミトくらい最初からあってほしかった

948:名前は開発中のものです。
24/10/08 16:23:53.18 +zBUL/Xp.net
デフォの選択肢だけでルーラつくるのはクソUIにしかならんしな

949:名前は開発中のものです。
24/10/08 16:40:12.92 8bxjawh8.net
たすけて
ルーラむり
MV

950:
24/10/08 16:42:46.81 EfVU3nAu.net
各地の街角に送迎おじさんNPC立たせておけばOK

951:名前は開発中のものです。
24/10/08 17:04:54.27 8bxjawh8.net
youtubeのMVtの解説動画のとおりにやってんだけど
ルーラは白文字で表示されて使える状態のはずなのに使えないんだよ
MVtとMVだとちょっと違うんだろなこれ

952:名前は開発中のものです。
24/10/08 17:10:13.36 +zBUL/Xp.net
MVtとMVってDSとGBCくらいちゃうやろ

953:名前は開発中のものです。
24/10/08 18:40:12.50 8bxjawh8.net
作ったルーラだけじゃなくてハロルドのヒールも使えないんだけど
全員HPが満タンだから?

954:名前は開発中のものです。
24/10/08 19:13:27.46 8bxjawh8.net
魔法使えた
マウスでテストしてて魔法ってとこ押してなかっただけだったw

955:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:03:56.25 8bxjawh8.net
おおおおおルーラできたーーー!!
サンキュー、みんな

956:名前は開発中のものです。
24/10/09 11:23:18.24 mw2c5s+i.net
スイッチって何個でも作ってもいいとかある?
1回だけ会話して消えるイベントとかはセルフスイッチの方が軽くなるかな
できる限り軽く作りたい

957:名前は開発中のものです。
24/10/09 11:58:17.70 Zu24brOB.net
並列処理にONOFFを入れなければ5000使おうがゲーム上には影響ない

958:名前は開発中のものです。
24/10/09 11:59:18.64 Zu24brOB.net
ただ多くなるとスイッチ選択のスクロールが増えるし
使い回すときにどこにいれたっけ・・ってなることがあるから制作の負担は増えるな
セルフスイッチでできるものはセルフでいいと思う
というかセルフスイッチってそういう使い方だしな

959:名前は開発中のものです。
24/10/09 13:14:53.82 RbfgiEjt.net
変数で数万とかあるのデバッグで上昇させたい時±10ずつしか動かせないのがだるすぎる
ファミコンのゲームかよ

960:名前は開発中のものです。
24/10/09 19:17:09.43 Zu24brOB.net
デフォじゃボタンおしながらで+100とかないんだっけ

961:名前は開発中のものです。
24/10/09 19:25:38.31 wtgu/J52.net
MVトリニティってKOTY受賞作品だったやつだっけ?
今はアプデとかでまともになってるんかな

962:名前は開発中のものです。
24/10/09 21:34:18.81 mw2c5s+i.net
キャラ同士の掛け合いとかドットキャラのイベント作るのすんごい大変だし時間かかるな
けどそうゆのちゃんと作らないと他で面白さ出せないし
これは思ってたよりほんと大変だ

963:名前は開発中のものです。
24/10/09 22:01:53.02 Jnc9016J.net
ちょっと凝った分岐なんか作った日には
実装が大変で大変で…
その後全パターン試さなきゃいけないし

964:名前は開発中のものです。
24/10/09 22:09:44.28 Zu24brOB.net
まーラノベには出来ないのがちびキャラのお芝居だからそこで差別化するしかないもんな

965:名前は開発中のものです。
24/10/09 23:17:10.94 mw2c5s+i.net
以前はできてたイベントキャラ番号でプレイヤー以外のキャラを動かすのが
動かなくなったんだけど
調べたら場所のIDとかでなることがあってどうしようもないみたいなんだけど、
こうなったらもう諦めるしかない?
ツクールのバグみたいなもんだよね?

966:名前は開発中のものです。
24/10/09 23:48:05.89 grdY2HJR.net
別にバグではないだろ
イベント5を動かしてたけどその5を消して6にしたらイベント5を動かせと命令しても反応しないのは当たり前

967:名前は開発中のものです。
24/10/10 00:03:06.43 FER5W3nm.net
場所異動して新たに来た前のシーンでのイベント番号を参照してるってこと?
現mapではEV003だけど、その前にいたmapでは確かにEV002だった、そのキャラが

968:名前は開発中のものです。
24/10/10 00:08:36.32 FER5W3nm.net
動かないキャラの共通点が、キャラクター生成機能で作ったフィールド用ドットキャラのプレイヤーじゃないキャラなんだけど、それが関係あるかな?
あとは変数とか全く意味わからなくて昨日ルーラ作ってて、変数ってので何か変なことになってる可能性ある?
それ以前はデフォのドットキャラだけど普通に動いてたのに

969:名前は開発中のものです。
24/10/10 00:10:12.11 DrRGc838.net
イベント名も、変数も、自分が分かりやすいように名前つけるといいよ

970:名前は開発中のものです。
24/10/10 00:20:55.55 FER5W3nm.net
生成機能のキャラの名前をカタカナで打っててファイル名がカタカナなのがマズいって可能性ある?
でもこれを今更全部直してたら軽く死ねるよ…

971:名前は開発中のものです。
24/10/10 01:17:28.50 5L9hICmH.net
ファイル名は英数字推奨みたいなことどこかに書いてなかったっけ

972:名前は開発中のものです。
24/10/10 01:46:29.34 FER5W3nm.net
原因わからないから明日全部直してみる。
しんどいわーこれ

973:名前は開発中のものです。
24/10/10 02:48:54.13 h1F64YeY.net
>>961
そりゃ日本人が設計・開発している部分だけならまだしも
海外のプラグイン作者がマルチバイト文字の事を考慮せずにプラグイン作成している事くらい普通に有り得る
無駄にリスクを増やすのは阿呆だわ

974:名前は開発中のものです。
24/10/10 02:56:17.01 QkHNwTX3.net
俺みたいな解読のプロなら原因なんて一目瞭然だから おまいらにもレクチャーしたるわ
>>957を見るに彼がやりたい事は
前マップev002の移動ルート指定→場所移動→後マップev003の移動ルート指定
そして彼が初心者である事を踏まえると、これを1つのイベントトリガーで実行していると推測できる
つまり答えは
①【前提・原因】場所移動した後の(プレイヤー以外の)移動ルート指定は無効化される(厳密には前マップのev003が動いてると思われる)ことを知らない
②【解決方法】 移動前と移動後でイベントを2つに分ける。移動先に新しく自動実行でev003を動かすイベントを作成する
でまるっと解決するにハロルドの魂を全部賭ける!

975:名前は開発中のものです。
24/10/10 05:07:09.64 lCGOMcfh.net
前マップでev2をコピーして次マップにペーストしたらイベント設置する順番間違っててev3になってしまったとしたらev2をコピーしてどこかにペーストして仮設置(ev4とかになる)→ev3になってしまった前マップev2をコピペすれば開いてる現ev2の枠にペーストされてev2になる→ev3を消す
馬鹿にもわかるように説明するとこうなるのでは
別イベントやコモンから動きを制御するまったく同じ動きをさせるイベントを別マップでコピペして使う理由が分からんけどね

976:名前は開発中のものです。
24/10/10 05:42:21.68 h1F64YeY.net
>(厳密には前マップのev003が動いてると思われる)
厳密にはイベント起動時のマップIDとイベントコマンド実行時のマップIDが異なる場合
イベント取得処理でnullが返る仕様なだけ
ちなみにVXまではマップ移動後のイベントを指定する事が出来る
仕様変更があったのはVXAceから

977:名前は開発中のものです。
24/10/10 06:41:40.50 QkHNwTX3.net
>>966
動かないから前のが動いてんだろって短絡的に思ってしまったわ
そういう仕様だったんか 補足サンクス

978:名前は開発中のものです。
24/10/10 07:53:05.78 UHDUyhWa.net
そら別MAPのイベントが動いたら困るやろ

979:名前は開発中のものです。
24/10/10 11:45:16.42 QkHNwTX3.net
スマソ 指定されてるって言いたかったはずなのに何故か動く言うてるわ
切り替わる前のマップのイベントが指定されてる(と思われる)から切り替え後のマップのイベントは動かないよ
マップ切り替わってるからその移動ルート指定はできないよね。だから無効化されるよ
動かないから前のが指定されて以下略
って言いたかった
実際は>>966だから結局間違ってるんだが…

980:名前は開発中のものです。
24/10/10 11:50:34.82 FER5W3nm.net
おおおおおお!!n
移動後にトリガーもスイッチで分けたら動いた1111
964ありがとぅ!!!
てかそんな仕様があったの全然知らなかったよ、というかバグ仕様でしょこんなの

981:名前は開発中のものです。
24/10/10 13:15:46.12 iWkbKQD2.net
聞いたことない単語だな、裏技(またはワザップ)と呼びたまえ

982:名前は開発中のものです。
24/10/10 13:59:36.38 FER5W3nm.net
移動ルートの設定の繰り返すをやってしまうと
後で止めて普通に動かすとかはもう無理?

983:名前は開発中のものです。
24/10/10 15:20:48.50 DsAf8oC/.net
スイッチでイベントページ切り替えればいいのでは?
少し触れば解るだろレベルの馬鹿みたいな質問ばかりしてるとそのうち無視されようになるぞ

984:名前は開発中のものです。
24/10/10 15:51:40.18 Zmo/GIco.net
無視すればいいじゃん

985:名前は開発中のものです。
24/10/10 17:01:22.69 b2j9sMuy.net
特定の変数とイコールの時だけ表示されるイベント作りたいのに特定の変数と同じかそれ以上しか選べなくて草

986:名前は開発中のものです。
24/10/10 17:10:25.29 QkHNwTX3.net
イベントをコピペてて移動ルート指定が``このイベント``じゃなくて番号指定してたからズレてたってことか
引っ掛け問題すぎるハロルドの魂が…

987:名前は開発中のものです。
24/10/10 17:20:52.13 QkHNwTX3.net
>>975
そういう時は条件分岐の=使う

988:名前は開発中のものです。
24/10/10 18:07:15.30 DrRGc838.net
>>960-961
変なプラグインを入れることなくツクールデフォ機能や簡単なプラグインだけで作るなら全角ファイル名でも問題ないと思う
が、プラグイン色々入れて先を見越してエラーを減らしておこうと思うなら半角英数のファイル名にしとけ

989:名前は開発中のものです。
24/10/10 18:33:53.13 UHDUyhWa.net
>>975
次のページに変数2以上でなにもないページ入れておけばいいだけだぞ

990:名前は開発中のものです。
24/10/10 21:04:53.82 FER5W3nm.net
初心者だし売りモン作ってるから、バグだけは絶対出ないようにスクリプトは慣れるまで使わないように、って思ってる。
主人公の名前変えるのだけは入れたけどね
あと、マップ作るセンスがあまりないんだけど
ツクールのゲーム買うような人ってデフォルトのマップとかすぐバレるよね?
下手でも作った方がいいかな

991:名前は開発中のものです。
24/10/10 21:27:21.39 UHDUyhWa.net
エロゲーでよっぽど絵に自信あるならサンプルマップでもいいんじゃね

992:名前は開発中のものです。
24/10/10 21:42:33.12 FER5W3nm.net
それが、下手だけどがんばって作ってます的なレベルだから困ってるんだよなーw

993:名前は開発中のものです。
24/10/10 21:45:53.43 UHDUyhWa.net
ゲーム部分に手間かけないなら素直に同人誌でも作ってたほうがいいんじゃねーの

994:名前は開発中のものです。
24/10/10 21:59:28.27 DrRGc838.net
マンガ絵とイベントCGてのは違うもんよ

995:名前は開発中のものです。
24/10/10 22:29:59.31 FER5W3nm.net
自分でも震えるくらいのクソMAP作っちゃった…
暫定と思ってるけど、結局直さないだろなー
なんていうか、たまによくある四角の小部屋がいっぱいのやつw
クソゲー確定

996:名前は開発中のものです。
24/10/10 22:37:48.41 UHDUyhWa.net
まあサンプルマップ使ってるゲームなんてクソゲーしかないだろうから逆に新鮮かもな

997:名前は開発中のものです。
24/10/10 23:26:03.70 iWkbKQD2.net
それがサンプルマップだってわかってる人向けに作るのも手だよね
一発ネタになるけどたまにおって思うやつもあるし
そういうのはだいたい配信者が拾ってくれる

998:名前は開発中のものです。
24/10/11 06:32:39.69 GSyFBb2a.net
>>981
次スレよろ

999:名前は開発中のものです。
24/10/11 08:13:27.27 2cqNgvdm.net
スレリンク(gamedev板)
1がめんどくせえスレだな

1000:名前は開発中のものです。
24/10/11 13:16:21.12 9iB3OCON.net
つか
普通にプレイしたら3時間くらいで終わりそうなんだが
こんなもんかな?
敵を強くしたらレベリングで時間を水増しできるって感じなんかなー

1001:名前は開発中のものです。
24/10/11 13:26:47.04 2cqNgvdm.net
1時間遊ばせるのを作るのに100時間かかるからな
いまどきレベリングやウエイトで時間稼いでるゲームなんてそうそうなさそう
1時間で終わるなら1時間で終わるって出したほうがたぶん受けが良い
長くすればいいというものではない

1002:名前は開発中のものです。
24/10/12 08:46:44.24 eg8esYD/.net
プレイ時間3時間はむしろ同人RPGとしてはかなりボリュームのある部類なので
尺稼ぎのためのレベリングなんてさせたら相当怠いことになるぞ

1003:名前は開発中のものです。
2024/10/1


1004:2(土) 20:51:01.96 ID:s2FZnODq.net



1005:名前は開発中のものです。
24/10/12 21:00:05.63 V8DgMM8m.net
値段の割りにプレイ時間が短いとかレビューに書く人ちょいちょい見かけるから
作る側がボリューム気にするのは仕方ない

1006:名前は開発中のものです。
24/10/12 21:04:04.96 7B6KwQ1L.net
いやプレイ時間は見るだろ

1007:名前は開発中のものです。
24/10/12 21:23:25.87 hmx/ygz2.net
レベリングに意味があるならいいんだけどな
ただ同じところを往復してひたすらレベル上げ作業させるのは評価下がるな

1008:名前は開発中のものです。
24/10/12 21:26:18.50 TekCdFpW.net
バトルなんてオーバーキルで良いと思ってる
苦戦したところで面白くはならない

1009:名前は開発中のものです。
24/10/12 21:39:01.97 7B6KwQ1L.net
実際そうなんだよな
謎解きもそうだけど絶妙なバランス!とかそういうの求めてるのは作ってる方だけだ
プレイヤーは即死しない、状態異常ばっかしてこない、全体攻撃してこない
でもダメージは1にならない ボス戦で1人死んだかな?
くらいで 戦闘バランスが絶妙とか言ったりするんだよ

1010:名前は開発中のものです。
24/10/13 00:08:17.25 RIwa1KMJ.net
「プレイ時間が少ない」をそのまま受け取るとかアスペか
マップを広くしろとかエンカ密度を上げろとかそういう話ではない
シナリオが売りの作品なら起承転結の承で投げてるとか
エロシーンが売りの作品ならシーン数が少なすぎるとか
そもそも売りになる要素がないとか
(特に秀でた部分がない凡作ならせめて)プレイ要素を増やして楽しませる努力をしてくれ、って意味
とても濃密で完成度が高く満足度も高い短編作品なら「プレイ時間が短い」なんて批評はかき消される

1011:名前は開発中のものです。
24/10/13 03:36:09.42 Z0B0txRA.net
あんまり人の言うことをそのまま受け取ったら
「これ、ゲームじゃなくてよくね?」ってなったのは経験してるから
そういう視点もあるんだな程度に留めてる

1012:名前は開発中のものです。
24/10/13 03:37:41.72 WaremI0/.net
>>993のオツムがイカれてるだけでまともな人間には理解できてるよ

1013:1001
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