【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目at GAMEDEV【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト132:名前は開発中のものです。 24/03/24 21:09:32.94 gDXtFOjR.net >>127にほぼ同意見、最初のボスまで戦って帰還した第一印象はとても良い 良い点 ・素材採集と戦闘のテンポがサクサク ・エンカウント2種あることでシンボル回避による単調な採集ゲーにさせない工夫 ・キャラの掛け合いが楽しい 自分なら手を入れたい部分 ・装備ドロップの頻度と種類が多くて装備見直しがやや手間に感じる、 すぐ強くなるのは楽しいのでそこは維持 ・台詞が説明的に感じるところがいくつか ・最初のボス倒した時点で強制的に帰還して一区切り、この先を期待させるイベントを何か挟むとモチベが上がる ・錬金関係は同意見 全然ダメってことはない、思った以上に良く出来てたよ 133:127 24/03/24 21:16:02.98 8v+ydQPN.net 続き。6階層まで行って戻ってきたところ 素材の集めやすさについて ・鉄鉱石の手に入る数が少ない。帰還の鐘を作るのに必須の素材なのに、1回の探索で手に入るのが数個 爆弾を作って戦闘に使おうにも、そもそも鉄鉱石がない 爆弾がないので魔法と直接攻撃で戦うスタイルになっちゃって、せっかくの錬金術が活かせてない感じ 錬金術を前に押し出すなら、爆弾を簡単に作れるようにして、かつ、初級~中級~上級爆弾とクラス分けするのがいいかも 錬金術の生成物で戦うスタイルにすると、プレイヤーが素材を集める動機も強くなる 錬金術じゃなく魔法と装備で戦うことを軸にしたいなら必要ないけど、せっかく錬金術が作品のキモなので活かした方がいいんじゃないか ・ポーションと上級ポーションの区別化 上級ポーションは全回復だけど、必要な素材が手に入りやすくたくさん作れるせいでポーションの位置づけが微妙になってる。 あと、ポーションも数はつくれるので大量に持ってって使うってのもいいけど、それだとポーションがぶ飲みになっちゃうw いっそのこと、なんかの「錠剤」とか「アメ」とか、数を使っても違和感のないものにするのも一案 不具合? お供えした後「残り:個」が表示されるけど、数字が表示されてない 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch