ゲーム製作 雑談スレ【part26】at GAMEDEV
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 - 暇つぶし2ch725:名前は開発中のものです。
24/04/08 13:28:18.24 vq71jeq9.net
ゲームを公開まで持ってけるってだけで尊敬する
一度ソース公開されてるゲームを見たことあるけど、見た目しょぼい(偉そうですまん)ゲームだったのに内部ではjavascriptの非同期処理との通信とか効果音バッファの効率的な使い回しとかあたりまえに大変な事やってた

726:名前は開発中のものです。
24/04/08 14:55:08.71 GvXLGQyI.net
一度ゲームエンジン使わないでゲーム作ったほうが為になるね。
最近はそういうゲームエンジン使わない本増えてきた

727:名前は開発中のものです。
24/04/08 16:25:00.43 xno1SAAM.net
それっぽい事を言ったらレベルエディタがないと作れないって叩かれた記憶

728:名前は開発中のものです。
24/04/08 16:27:08.39 5D+zXrFM.net
ガスですぐ火が点いたり
そもそも電気で熱を得られる時代で
道具なしに火起こし体験するぐらい意味のない行動だよ
なんかやりきった感はあるけど何の経験にも成長にも繋がらない
ただの徒労

729:名前は開発中のものです。
24/04/08 16:31:49.89 vq71jeq9.net
unityでゲーム作りかけたことあるけどミニマムなゲームだと足かせになるよね
仕様を理解せずに作ったのが悪いのだけど、unityは処理落ちするとスローにならずfpsが落て物理演算速度は実時間で維持される。つまり半分のフレームに落ちると1フレームあたりの物理移動速度が倍になる
処理落ちスローを再現するために物理演算を捨てないといけんくて、ならunityでなくていいじゃんってなった

730:名前は開発中のものです。
24/04/08 16:44:07.54 64x88eya.net
物理の挙動を遅くすれば良くない?

731:名前は開発中のものです。
24/04/08 16:57:09.69 eb6bL1tc.net
>>722
同感。絵の手描きもまんまこれなんだが
絵師は何故か理解しない謎

732:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:00:14.13 BT1LWWM9.net
ワイはトップダウンの探求の仕方が好きだな
(デファクトスタンダードなツールを使い込んでから自作で深堀り)
車輪の再開発は避けろって格言も昔からあるし
あるものを使うために作るのは避けた方がいいとは思うが、勉強としてやるなら徒労に終わることはないよ
大学とかでも課題でコンパイラ自作させたりするでしょ、そういうこと

733:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:01:31.87 vq71jeq9.net
オブジェクトの移動ベクトルをスロー中だけ下げると跳ね返りがおかしくなる。結局全部自力実装しようとしたところでアニメーションだけはスローにできないとわかってここでやめた。敵が敵弾を撃つアニメを作ってアニメにイベント引っ掛けて弾を打ち出すと、fps下がった時弾が出たりでなかったりするんよ

734:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:04:11.55 64x88eya.net
>>727
ベクトルじゃなくてPhysics.Simulateとやらで速度いじれるそうだけど駄目なの?

735:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:09:05.27 vq71jeq9.net
そこまで知識が付く前に別言語に乗り換えた。1画面弾幕シューティングだったので全部自分で制御したほうが楽だった。
何でもかんでもunityというのはよくないと気付いた経験でした

736:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:16:15.45 64x88eya.net
学習コストもったいない

737:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:23:54.11 TN1QlDkG.net
人によるんだな
中身の原理をある程度理解できないと作れない人
とりあえず手を動かしてから理解していく人
どっちが正しいとか優れてるかはなんとも言えないな

738:名前は開発中のものです。
24/04/08 18:24:47.18 fihMSBU2.net
>>725
じゃあなんで自分でゲームなんて作るんだよ
まあ作ってないから言えるんだろうけど

739:名前は開発中のものです。
24/04/08 18:40:53.17 sX5r+m3r.net
>>725
絵の具やペイントツール自作する絵師なんてほとんどおらんだろ

740:名前は開発中のものです。
24/04/08 19:56:11.32 c33/v/M+.net
>>725
キチガイ

741:名前は開発中のものです。
24/04/08 20:05:01.46 lNLkBvKF.net
昔と違ってハードの処理能力がバラバラだからリアルな処理落ちは実用性ない
弾幕したいならスロー処理実装は必須なんじゃないかな

742:名前は開発中のものです。
24/04/08 20:49:08.60 nvIfd0XZ.net
>>723
確か、FPS優先の設定があったはず。
時間も遅くなる奴。
最近触ってないのでどれかはググって。

743:名前は開発中のものです。
24/04/08 20:55:37.61 jrJN9amv.net
>>722
自分も「今は高級言語やエンジン使えるんだから、勉強した意味ないんじゃね?」と思ってたけど、そこそこ意味があるんだよ。極論を言うと、数十年前のZ80だかなんだかのCPUエミュレーターで十六進数で打ち込んだり、メモリ管理に気を使ってC/C++でライブラリ書いたりしたことあると、何が冗長(オーバヘッドを引き起こす)になってて重くなるか見つけやすくなる。
放置しててもCPUの使用率が20%より高いアプリはそれを知らない人が書いたんだと思う。

744:名前は開発中のものです。
24/04/08 21:05:36.83 823D4/fv.net
>>737
たとえば、>>675 のようなループをイメージしているのかな?

745:名前は開発中のものです。
24/04/08 21:14:00.80 EjSKmf5c.net
1日8時間ぐらいプログラミングして一週間ぐらいすると効き目が痛くなってプログラミングできなくなる
お前らはこういうことない?

746:名前は開発中のものです。
24/04/08 21:20:24.71 nvIfd0XZ.net
>>739、あなた疲れてるのよ

747:名前は開発中のものです。
24/04/08 21:25:00.52 jrJN9amv.net
>>738
1~3ぐらい次元が違う。

748:名前は開発中のものです。
24/04/08 21:27:58.62 jrJN9amv.net
>>739
一日10時間ぐらいで、飛蚊症みたいに視界に浮く泡が濃くなっていく。3時間程度におさえると徐々に泡が薄れていくが、完全に消えることはない。

749:名前は開発中のものです。
24/04/08 22:16:10.26 GvXLGQyI.net
ゲームエンジンはコライダーやトレースとか考えなくて使えるけど、Jscriptでアクションゲーム作らないといけない時に作れなくなったっていうてたな。
基礎ぐらいは抑えたほうがいいんじゃね

750:名前は開発中のものです。
24/04/08 22:43:31.57 1atEYNOs.net
そもそも道具なしに火おこしするという例えが的外れで
むしろ新しい道具が融通の利かない劣化品だから、良い道具を選んだ結果が原点回帰的な行為にみえるだけ

751:名前は開発中のものです。
24/04/08 22:47:46.29 fihMSBU2.net
レトルトで満足なやつに文句をつける気はないが
他人もレトルトじゃないと発狂するやつはウザいだけ

752:名前は開発中のものです。
24/04/08 22:50:59.65 WCsoX6sF.net
まあ目の調子おかしいと感じたら面倒くさがらず一度は眼科行ってきんしゃい

753:名前は開発中のものです。
24/04/09 07:03:16.79 SvHE4J3p.net
>>744
単に火が起こせれば何でも良い、と言うのならライターが最適解だろうけど実際は用途によって温度や範囲を指定する必要がある訳で
ゲームのガワだけ整ってれば良い消費者が絵を見て〇〇があるんだな程度の簡単な事柄だけ伝えられれば良い、みたいに考えてる奴がAIに乗っかって周りを馬鹿にして回ってるんだろうなと 消費者はどう受け取るかってのはまた別な話ではあるが

754:名前は開発中のものです。
24/04/09 07:08:00.49 1l7cWKXf.net
絵と言うかキャラ絵は全く関係ないね、背景テクスチャ程度なら使いまわしでいいけど
元々はゲームエンジンに対する例えでじゃあ企業が一からゲーム作るとどうなるかって言うと
結局最初にゲームエンジンを必ず作るからやる事は同じになる

755:名前は開発中のものです。
24/04/09 09:56:59.47 Q8uT3FKU.net
ところでみんな作成にあたって仕様書書く?
自分は一番やりたいところをさっさと実装して「つなんない、ボツ!」ってなるか「いける!」ってなるか判定してから仕様を考え出す
まあその結果プロトタイプでお蔵入りが量産されるのであまりよくないんだろうけれど

756:名前は開発中のものです。
24/04/09 10:29:36.82 7oeobCCy.net
個人だから仕様書なんていらない
あってもメモ程度

757:名前は開発中のものです。
24/04/09 11:10:58.17 VDfFrgwJ.net
プロパティとかはどういう用途かは書いておく
絶対忘れるから

758:名前は開発中のものです。
24/04/09 11:13:53.38 w06xCTIX.net
仕様書はいらんけど設計書はいるな

759:名前は開発中のものです。
24/04/09 11:13:55.93 CW+3JaQ+.net
さっさと作るが早い
おもんないと気づくのは形にしてからじゃないとなんだかんだ難しい

760:名前は開発中のものです。
24/04/09 11:37:58.44 h6aJH+ZZ.net
www独り言だけどさwww
カブトムシさ、生後1か月は夜中ヒャッハーで動きまくり気にも上りまくり相撲取りまくりメス追っかけ回しまくりなんだが、
盆過ぎると動かなくなって地べたに置いてやったエサも食わなくなるのなw

761:名前は開発中のものです。
24/04/09 12:44:16.85 Qmu3Ldpm.net
設計書は書かないけど企画書はペラッと書いてから実装着手、かなあ

762:名前は開発中のものです。
24/04/09 12:56:07.32 Ti/JikpA.net
>>749
プロトタイプから始めるのは普通じゃない?グループなら企画書にプロト添えて出すと思うし
仕様書は制作スタートしてからで

763:名前は開発中のものです。
24/04/09 13:15:38.26 rMZ3oGTr.net
「想定外の例外」を処理した結果不具合だす場合が、怖いバグだから
設計の段階で、とにかく考えられる限りの動作パターンを洗い出しておくために、仕様を書き出しておく
そうでないと、場当たり的に仕様を修正していって、バグからバグへ連鎖しかねない

764:名前は開発中のものです。
24/04/09 14:06:59.74 Z80jXnu6.net
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
イラストレーターに絵担当してもらった事もあるが
こういうの見るともう絵描きに依頼したいとは思わなくなるな
過剰反応で魔女狩りしてばかりだし幾ら何でも被害者意識強すぎ

765:名前は開発中のものです。
24/04/09 14:10:55.11 NEu6cgwo.net
作ったこと無いのはペラい企画書からプロト(α版)で試行錯誤していけそうとおもったら、ベータを飛び越してバーティカルスライス作る。
全体のクオリティと制作コストが把握できるし体験版発表できる

766:名前は開発中のものです。
24/04/09 14:18:46.71 qQa07t/q.net
>>758
単価いくらで全体で何枚くらい依頼したん?
リテイク対応とかあり?

767:名前は開発中のものです。
24/04/09 14:51:30.74 Z80jXnu6.net
>>760
キャラ立ち絵3体で10万。デザインは俺
仮にも商業でやってる癖にリテイクも納期も無視した外れ絵師だったけどな

768:名前は開発中のものです。
24/04/09 14:54:46.05 1uTZPlkc.net
よー清水さんのnote
URLリンク(note.com)
この新聞社の主張のように作り手側にはコストがかかるからなあ
AI学習と人間の学習が同列とも言い難いけど、AIがタダで本を読むのはズルいかも

769:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:06:26.45 yWsIqfPu.net
すげーな法律を変えろって運動なのかよ
世界相手に戦うのか

770:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:06:32.21 qQa07t/q.net
>>761
リテイク対応とか相手が商業でやってるならスケジュールから割り出せる納期予定とか事前に確認しなかったのか?

771:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:12:03.74 h6aJH+ZZ.net
知り合いで絵描きの通信教育みたいなのでやってたら応援したくなるしな
社会的効率性以外に、個人的な利益誘導の義理の問題も関わってくるか

772:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:25:11.47 pvZW3j/k.net
AIの話題は結構荒れるね
使いたいやつが自由に使えばいいと思うけど

773:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:28:29.45 up3Yv6I7.net
誰かの作品無しには成り立たない以上社会的衝突は免れんからな
住宅地だろうがお構い無しに工場が公害撒き散らしながら乱立してるのが今の状況だと思うは
まぁ現状はプラットフォームの規約さえ守れば使う事自体には問題ないさそれに対する社会的評価は別として

774:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:41:55.32 Z80jXnu6.net
社会的評価って言っても一部の絵師がギャーギャー騒いでるだけだしなあ
上でも言われてたが個人制作代表格の影廊2も使ってて何も言われてないどころか高評価なわけだし
騒いでるのは本当にAIアレルギーの絵師だけだと思うわ

775:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:53:34.14 h6aJH+ZZ.net
誰しもが独創的で魅力的な創作が出来るわけではないし、それでも自分の創作活動の対価を得たいと考える
しかしそれが不当にコピーされて、同じ水準の作品量産されたら発狂するのは普通だと思うがな
苦労して組んだエンジンを、AIに不当にコピー量産されたら怒り狂うだろ

776:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:57:45.91 YxZjat/w.net
しょうもうねえ釣り

777:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:01:38.97 BbEW+OGw.net
反AIはオレの飯のタネを取るなってだけでしょ
自分の場合は仕事がなくなれば他の事やるだけだからあまり理解できない

778:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:10:22.02 qQa07t/q.net
AI推進派も自分の仕事がAIや外国人労働者なんかに置き換わりそうになったら文句言うでしょ
まぁ今反AIやってる絵師の中にも背景はAIで楽できそうとか言ってた人もいるかもしれない
実際に自分のとこに影響が出るような状況にならんと大半の人は理解できない

779:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:13:39.76 SvHE4J3p.net
まぁこの手のイキりは1割の天才と999割の冷笑バカで構成されてるから…

780:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:16:02.80 7oeobCCy.net
そもそもAI云々以前に
今って静止絵で食っていける時代かね
だってアニメーターなんて
長くて数秒、下手したら0.1秒しか使われないような背景やらキャラ絵を
中世なら飾られるレベルの化け物クオリティで山程量産しても極貧生活やんけ
もう絵に価値はないんだよ

781:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:24:00.30 1l7cWKXf.net
ゲ製的にはAIは背景に使うくらいがベストじゃないかな
漫画家やアニメスタジオもAI使ってる所は全部背景でしょ

782:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:28:54.49 CW+3JaQ+.net
アニメーターはクソ画力を低賃金に変えて民衆を楽しませてくれる酔狂軍団や

783:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:33:35.26 Oa0qBR4J.net
アニメーターは糞画力を低賃金に変えて民衆を楽しませてくれる酔狂軍団や

784:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:33:54.85 SvHE4J3p.net
アニメーターが食えないのはそれ以前の問題が多過ぎて… 扱いはブラック社畜でも名義上は個人事業主だから下手に動くとポイ捨て食らうという地獄
MAPPAとか呪術廻戦エラい出来良


785:かったがまぁ地獄だったようで



786:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:34:13.60 Oa0qBR4J.net
ちょっと糞(フン)をしてくる

787:名前は開発中のものです。
24/04/09 17:09:30.20 7oeobCCy.net
アニメーター抜きにしても絵の価値って昔に比べて大分下落してるだろ
AIを抜きにしても
絵で食っていける時代の終わりは
なんとなく予想できたと思うんだけど

788:名前は開発中のものです。
24/04/09 17:18:09.56 h6aJH+ZZ.net
創作活動の価値をいうなら、
創作活動を通じてキャッキャウフフして人生を充実させたい、と考えるのもまた価値観であり、それを否定するのであれば、
大手が過去の遺産のシリーズものや版権ものに依存して、同人クオリティ未満のバグまみれのゴミゲを量産濫造連発する傍ら、
価値の無いスキルを囲って、社員一同キャッキャウフフしてるかどうかは知らんけど、ステークホルダーに利益誘導している
おぞましい繁殖活動の実態も、当然のことながら糾弾されねばなるまい

789:名前は開発中のものです。
24/04/09 17:19:38.30 Lowg8Iba.net
まぁ絵だけの話じゃないしねぇ
世の戦争の原因の定番「不公平な富の分配」って部分は是正されて欲しいから
ニコニコの親子Þリーみたく、ちゃんと学習もとに富が分配されるのがベストなんだが
まぁ難しいわな

790:名前は開発中のものです。
24/04/09 21:28:12.72 1gl1E7tv.net
世界でまだ1棟2棟?とか数えられるうちにそれを通した生成物に透かしを入れる法なりなんなり作っておかないとえれーことになると思う
透かしとAI生成物ですっていう表記かな
PC1台じゃまだ無理だよね?

791:名前は開発中のものです。
24/04/09 21:34:06.71 nMetrAvd.net
>>780
ソシャゲバブルで勘違いしてただけで絵なんか元から大した価値は無いんだよ
10年以内に食えなくなる事くらい社会経験が少しでもあるならわかる事だろうに
今更大袈裟に騒いでAIずるいずるい言ってるイラストレーター達見るとなんだこいつらってなるわ
別に漫画描くなりデザインもできるエンジニアに転向するとか
イラストに固執しなければ幾らでも食ってく道あるのに
切り替えようともしてないのが世の中舐めてんのかと
売れてるゲーム制作者だって食えなくなる事は常に考えてるし
その時はすぐ切り替えてゲームからは離れるぞと

792:名前は開発中のものです。
24/04/09 21:35:48.59 R+pm5TbB.net
自動運転ずるいずるい
byプロ運転手

793:名前は開発中のものです。
24/04/09 22:09:50.63 HQ3T5hcI.net
>>784
オレが言ってる昔ってのは中世の頃の話だよ
まあ言っても30年くらい前まではそりゃ中世からは下落してるけど
それでもまあまあ価値があったと思うけどね

794:名前は開発中のものです。
24/04/09 23:03:16.73 Ti/JikpA.net
>>784
稼げるかどうかと、AIに無償でデータ提供するのとは話が別
仕事取られるからじゃなくて絵のデータをパクられてるからずるいって言ってるんだわ

795:名前は開発中のものです。
24/04/09 23:09:37.27 TG75SIss.net
建前はデータパクるなだけど実際は仕事取られて悔しいって言ってるように見える
プリキュアの公式絵がAI疑惑で叩かれたように

796:名前は開発中のものです。
24/04/09 23:29:39.51 OwnTjfbH.net
文句言ってないで、AIを使いこなすことを考えたほうがいい
新しい技術についていけないロートルは、引退するしかないのでな

797:名前は開発中のものです。
24/04/09 23:48:53.45 Z80jXnu6.net
文句言ってる暇があったらAI活用して絵を量産すればいいだけなんだけどな
他のクリエイターはどこもそうしてるのに絵描きはいつまでもウジウジやって、
挙げ句あらいずみるいやプリキュアの手描き絵に魔女狩りしたりあそこだけ醜悪過ぎる

798:名前は開発中のものです。
24/04/10 00:16:19.55 tpOYRlQ3.net
一週間前ぐらいから作ってるゲームがほぼ完成しちゃった
暇になってつまらない
やっぱゲームは中途が一番面白いな

799:名前は開発中のものです。
24/04/10 00:32:53.58 pbwRE8OC.net
>>790
魔女狩りの件は知らなかったわ、すまん
それなら絵描きに対してうんざりする気持ちも分かる

800:名前は開発中のものです。
24/04/10 02:45:46.73 hnX51t8v.net
その逆バージョンをみないのはアンフェアなので信用しない

801:名前は開発中のものです。
24/04/10 02:54:34.93 hnX51t8v.net
自分の作ったゲームを知らん奴に勝手に配布されて、これはみんなやってるこどです
で納得できるならいいけど

802:名前は開発中のものです。
24/04/10 03:15:09.90 2o5dMSY7.net
インターネッツのおかげで創作者の立場は割と向上したけど
同時にそれを関係ない奴が横からがめる技も猛烈に進化してしまった

803:名前は開発中のものです。
24/04/10 03:18:55.31 2o5dMSY7.net
ただ生成AIは今までのwebワレ/ファイル共有/配信なんかと違って
簒奪者自身も結局簒奪される側にしかなれないあたりが
今までよりは多少ましな部分カモ

804:名前は開発中のものです。
24/04/10 03:30:07.00 4RDpd6BV.net
あんまり話題にならないけどAIでモデリングするツールあるなCharacter Creatorってやつ

805:名前は開発中のものです。
24/04/10 05:56:56.30 OOiB6i8G.net
>>793
AI持ち出すまでもなく
ソースコード丸パクリは犯罪だし
システムやら画風のパクリはよくある事だからなぁ

806:名前は開発中のものです。
24/04/10 06:04:50.96 3R17Vwue.net
関わった事が無い分野に俺は適応出来るけどなみたいな冷笑かましてると絶対ブーメラン食らうから怖くてやれんわ
古き悪き露悪インターネット民って感じ

807:名前は開発中のものです。
24/04/10 06:24:15.02 4RDpd6BV.net
何がAIに取って代わられるか分からないから
専門に特化しすぎて潰しが効かないのは良くないと思うわ

808:名前は開発中のものです。
24/04/10 07:26:15.33 vjmUazH0.net
肉体を鍛えていつでも肉体労働者になれるようにしておけ

809:名前は開発中のものです。
24/04/10 08:54:50.27 ceR0UVl5.net
ぱくりといえば「勇者のものは魔王のもの」訴えられるか興味があったが、ファンメイドをアピールして、売れてるし訴えられなかったから勝ち組だろうね

810:名前は開発中のものです。
24/04/10 09:22:02.48 p+vQYp9J.net
別にAI使わなくてもアセット買えば解決するやん

811:名前は開発中のものです。
24/04/10 09:38:08.31 jVadXJAA.net
アセットを作る人がAIを使うんやで
生産性を高めた人しか生き残れないだろうね

812:名前は開発中のものです。
24/04/10 09:51:21.26 kg71B5vy.net
腕のいいアシスタントとかつくくらいにとらえるのも難しい状況みたいだから絵の方は口出せないな

813:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:01:51.82 kg71B5vy.net
海外で問題になってる役者の出番が奪われるのは流石に切実だろうけど

814:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:07:10.74 jqZ9Do3U.net
法律はきっちり理解しておいた方がいいな
法的に問題ない部分を活用できないまま不利になるなんて馬鹿らしい

815:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:30:36.48 xWsoyDGX.net
ゲーム作り始める前に、司法試験に合格すると良いらしい。

816:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:32:35.94 nRSelyEj.net
イラストAIに関しては学習・生成ともに合法なものを絵描きがお気持ちで発狂してるだけだからな
それで活用は控えましょうとかさすがに馬鹿馬鹿しすぎる

817:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:35:53.39 seHGticP.net
良い悪い以前に手抜きにお金出したくないんだよな
そういう人多いだろうし売れなくなるから使わない

818:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:51:07.19 jXFgI9KC.net
企業はどこも活用し始め�


819:トるし個人製作者でも使ってる所結構あるよ AIを活用したからと言って低評価されてるわけでもないし、AIだから手抜きってのはデジタルは手抜きレベルの偏見じゃないのかね フェミと同じで世の中の皆が使っていけば反AIもその内黙ると思うけどね



820:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:53:20.71 HZUG8y4h.net BE:687243137-2BP(0)
URLリンク(img.5ch.net)
不確定な未来のことをわざわざ予想する必要があるのかい?
なるようになるさ

821:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:55:25.78 YcydWm5+.net
後からアウトになるパターンなんて世の中にいくらでもあるしフラットに様子見して使うか考えるだけすわ
このスレにも個人的な怨みを全体の話にすり替えてる奴居るけどそういう偏った見方してちゃいかんなと

822:名前は開発中のものです。
24/04/10 11:06:46.55 MQMUu13O.net
マンセーもアンチもバカな奴ほど大きく見せたがるからな

823:名前は開発中のものです。
24/04/10 11:31:36.10 EZ5plMVs.net
ルナティック・ドーンは、マップが自動生成されていると気づいてからやる気がなくなった
丁寧に作られたドラクエ・クローンは垂涎の的であり、見つけたら他のことを忘れて貪る
機械生成に頼らず人の手で丁寧に創られたモノには、機械生成に替え難い魅力がある

824:名前は開発中のものです。
24/04/10 12:07:37.70 EDlphh8h.net
ドラクエのダンジョンなんて温すぎてな

825:名前は開発中のものです。
24/04/10 14:06:09.71 4RDpd6BV.net
理系か文系または芸術系によっても考え方が違うと思う。
自分は理系だからより進んだ世界を見てみたい

826:名前は開発中のものです。
24/04/10 15:31:13.68 ceR0UVl5.net
自動生成のランダムダンジョンは制作コストが低いから個人やインディ向きだろう。
ただ似たようなダンジョンになりやすいので、ある程度人間が考えたマップとシャッフルして組み合わせる必要がある。

827:名前は開発中のものです。
24/04/10 19:46:47.39 vjmUazH0.net
>>815
初代ルナティックドーンってそもそも自動生成を売りにしてなかったっけ?
自動生成ステージが味気ないのは同意
アクションゲームの自動生成ステージは虚無だった

828:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:06:45.08 b867Bjuh.net
ダンジョンなり絵なり向こうの意図を読む楽しみ(?)ってのがあるからね
AIって分かるように表記するようにしないと全体が沈み込むことになるとおもう
何も言わずにふわっと離れる層がぜったいあるがそれがめちゃ厚いかもねって

829:名前は開発中のものです。
24/04/10 22:18:40.96 o+KZUOWV.net
表記の義務は無いけどな
steamはトップビジュアルがAI絵でも表記してないものが殆ど
影廊2のカルタも画像一覧見る限りAI絵だろうがストアページに表記無し

830:名前は開発中のものです。
24/04/10 22:23:08.41 Bue1fo1r.net
売れてないし注目もされてないから訴訟する価値もないだけ
虹同人と同じ

831:名前は開発中のものです。
24/04/10 23:41:02.33 ceR0UVl5.net
【勇者のものは魔王のもの】は売れてるだろ

832:名前は開発中のものです。
24/04/11 00:02:54.96 Rf9vfciJ.net
影廊AI云々マンはそろそろ他のネタ持って来た方が良いと思う

833:名前は開発中のものです。
24/04/11 00:14:45.81 96dkwlL8.net
ルナティックドーンのWiki見てたら
これは世界のデータ(マップなど。敵と遭遇すると周囲の地形に合わせた戦場で戦うことになった)を全て計算によって合成していた事が原因で、当時のPCスペックではセーブに10分、ロードに分単位を要した。

セーブに10分って当時の人、そうとう忍耐強いね

834:名前は開発中のものです。
24/04/11 00:50:03.66 Wh7Yl5dC.net
10分はかからなかった気がするなあ
カセットテープの時代はもっとあれだったと聞いてるが

835:名前は開発中のものです。
24/04/11 01:18:42.18 96dkwlL8.net
それでもすごい。Ps2で読み込みでブラックアウトする度にいらいらしてたから・・・
ティル・ナ・ノーグとかも自動作成マップ?とからしい。
動画を見たらTRPGっぽい地味だが長く遊べるゲームだね。

836:名前は開発中のものです。
24/04/11 01:40:37.27 /oT5yzuy.net
技術的挑戦をユーザーが受け入れてくれる状況ならいいけど
万人受けではないよな
ユーザビリティとトレードオフできるだけの魅力があるかどうかが成否

837:名前は開発中のものです。
24/04/11 05:07:35.75 g9AJE2Fl.net
 98ユーザーじゃなかったからプレイ出来なかったけど、ティルナノーグのシナリオ自動生成は当時憧れた。
 ・・・が、マップもシナリオも運が悪いとクリア不可能な事があると後になって知り、そんなモノ
なのかと熱が急激に引いていったのも、今となっては良い思い出。88に移植された際には気にも
留めなかったなあ。
 まあアルスター伝説への入口として、感謝しております。

838:名前は開発中のものです。
24/04/11 11:11:03.14 KodXHRuQ.net
自動生成は味がないというのはなんとなくわかりはするものの、RPGの敵のパラメータなんかは一体ずつ設定してはテストプレイするよりは、いい感じの方程式的なもので計算できるんじゃないかという気がしつつそんなものが思いつかず今日も手動設定

839:名前は開発中のものです。
24/04/11 11:20:50.88 gFNI81i0.net
ランダム部分をある程度手動で作ったとしても
結局は制作者の作った部屋と敵がランダムで出るだけって感じになるんだよな

840:名前は開発中のものです。
24/04/11 11:32:20.29 q+xqEVOE.net
オープンワールドAAAタイトルでマップがプロシージャルだと激萎えするけど
古めかしいサンドボックス系ローグライクでは自動生成ないとつまらんしジャンルによるね
てかローグライク作りたくてマップ自動生成挑戦してるけど難易度高すぎる

841:名前は開発中のものです。
24/04/11 11:33:33.67 96dkwlL8.net
ランダムダンジョンは毎回変わるから、パズルギミックやマップ覚えなくていいので方向音痴に大人気だよ

842:名前は開発中のものです。
24/04/11 11:54:48.08 BVC3/Ntk.net
マイクラ「せやな」

843:名前は開発中のものです。
24/04/11 12:06:43.79 Y5sCW8oG.net
生成AIでモデリングやってたけど行き詰まったから自動生成ダンジョンまたやろうかな

844:名前は開発中のものです。
24/04/11 12:27:45.33 96dkwlL8.net
がんばれー迷路みたいなのか、シレンみたいなのかわからんけどダンジョン生成は面白いので応援するよ。

845:名前は開発中のものです。
24/04/11 13:47:05.03 XCO5stUO.net
イニシエ・ダンジョンは楽しかったな
後半、自動生成で敵勢力の火力が上振れしても、自陣を強くすればカオスな戦闘でゴリ押しできる辺りが気持ちよかった

846:名前は開発中のものです。
24/04/11 14:40:58.92 uKXQ8QXk.net
人為的な固定マップとかギミックは楽しいけど
1度クリアしたらめんどくさくなるのがなー
ランダムダンジョンは何度もできるけど
パターンわかったら作業になりがち

847:名前は開発中のものです。
24/04/11 21:58:26.20 96dkwlL8.net
ランダムダンジョンにランダムで中ボスなどをいれてメリハリを入れる。というのがローグライトのマンネリ防止策だな

848:名前は開発中のものです。
24/04/11 22:02:43.92 96dkwlL8.net
あとパッシブスキル強化や装備を収集で違うプレイ感になる。プレイヤーキャラ変えれるのもそのためじゃ
ってローグスレあるじゃん
スレリンク(gamedev板)

849:名前は開発中のものです。
24/04/12 08:23:52.75 /O6oM1Hr.net
ダンジョンのマップやギミックを考えてがんばって作っても
攻略サイトやSNSとかに答えのせられて、
みんなそれを見てプレイするから苦労して作るのムダなんよな
難易度あげすぎるとだれもプレイしてくれなくなるし

850:名前は開発中のものです。
24/04/12 08:39:55.68 FU2sk44F.net
単にゲームを難しくするのは簡単
攻略サイトを頼るのは、難易度が理不尽だからだよ
もっともっと苦労しないといけないってこと

851:名前は開発中のものです。
24/04/12 08:49:16.48 vXfqRi+r.net
攻略サイトに乗せられるから嫌だって
そもそもお前のゲームに攻略サイトが作られるぐらいの価値あんのかよ

852:名前は開発中のものです。
24/04/12 09:23:16.34 FU2sk44F.net
攻略サイトに載せられちゃうと言っているので、どこかの会社のプランナーなんじゃね?
個人開発者にそんな悩みはないだろ

853:名前は開発中のものです。
24/04/12 10:36:27.44 Yq65SQVj.net
でもレビューに攻略情報長文で書いてくるキッズは正直嬉しい☺

854:名前は開発中のものです。
24/04/12 10:59:56.87 DnKGc+NW.net
ギミック作り込むよりその半分の時間でも惹きつけるストーリー考えてみるといい
その方がプレイヤーに喜ばれる可能性は高い

855:名前は開発中のものです。
24/04/12 11:42:37.63 dgad8CHN.net
ネタバレが売上に響く程度の作品ちゅうこったろ
マリカーやカードゲームなんかは書いてもらうほど有り難い

856:名前は開発中のものです。
24/04/12 12:51:08.28 4OqqBcoF.net
>>846
そっちはソシャゲの領分やね

857:名前は開発中のものです。
24/04/12 13:44:46.37 BDf3lxon.net
プレイヤー主体で考えられるかどうかだからソシャゲに限らないよ

858:名前は開発中のものです。
24/04/12 14:30:30.04 8t6QFbv2.net
>>848
もしもしゲーが惹きつけるストーリー?
また冗談きついわ

859:名前は開発中のものです。
24/04/12 16:21:06.94 o8ne3ZHC.net
俺もフリゲー作っておいて何だけど
なんでソシャゲとか完成されたゲームが無料遊べる時代に
わざわざ素人制作のものをダウンロードしてくれるんだろうと思う
真面目に作ってはいるけど、その人らはクソっぷりを楽しんだりしてるのかな

860:名前は開発中のものです。
24/04/12 16:45:56.49 QddnnIcY.net
ポルシェよりもじいちゃんが作った大八車の方がかっけぇからな、オレはこっちを選ぶぜ

861:名前は開発中のものです。
24/04/12 17:06:21.04 Yq65SQVj.net
古より有料ゲームを模倣した無料劣化ゲームが伸びるのだよ

862:名前は開発中のものです。
24/04/12 17:53:45.16 aPJOIG3o.net
無料でも遊ばれないゲームもあるからね。
ゲームは凡作をいかに面白く見せて買わせるかの演出次第
おわこんのソシャゲ界隈が有料ゲに手を出してきたから、個人制作の有料げーはもっと厳しいだろう

863:名前は開発中のものです。
24/04/12 19:42:07.05 BsbmG3c0.net
買い切りならともかく
ガチャガチャありのソシャゲはつまらん
どうせ金が無いならストレスマッハのクソゲー
日課とやらもやる気がしない

864:名前は開発中のものです。
24/04/12 19:44:11.59 50tAzsAK.net
え、まさか愚痴だけ?

865:名前は開発中のものです。
24/04/12 20:17:10.22 lQBNMUId.net
>>854
底辺的思考が身に錆びついてるというか
お前が見てる世界線がそう思わせているだけ

866:名前は開発中のものです。
24/04/12 20:33:11.63 aVK6sHz0.net
そういや講談社と集英社のゲーム制作支援どうなったんだろ
空気みたいになったな

867:名前は開発中のものです。
24/04/12 23:36:36.75 j/CPgYGE.net
>>825
ロードするのに5分、セーブするのに15分だったな。
序盤に配達依頼で受け取った「月の刃」を盗んで、精霊魔法覚えるためと指名手配逃れるためにヤンフリク地方まで逃げていったから固定されたデータが増えたせいかもしれんけど

868:名前は開発中のものです。
24/04/13 00:52:37.03 17kcQPkg.net
今にして思うと、敏捷あげて暗黒魔法のアシッドクラウドかけ逃げ回るだけでいいのは、ちょっとゲームバランスおかしいかなと思うけど。
初代Civilizationは200ページぐらいだった気がする。それで50ターンごとに「あなたが正当な統治者であるか疑わています! この発明に必要な技術はどれなのか宣言してください!(xxxページ参照)」で、間違えたらユニットが全部消えるという不正コピー防止策なんだろうけど、説明書にはページ毎にページがないんだよ。
そして、ページ数までパラパラめくっても目当ての技術についての説明じゃなかったり...結局、提示された技術に必要な技術を覚えればいいだけで、これ初心者だけが損するよね、って不正コピー防止策としては最低のもんだと思った

869:名前は開発中のものです。
24/04/13 00:55:43.44 17kcQPkg.net
x説明書にはページ毎にページがないんだよ。
o 説明書にはページ毎にページ数が書かれてないんだよ。
指でパラパラやる感触だけが頼り。

870:名前は開発中のものです。
24/04/13 02:09:08.51 CNzxIDaC.net
ソシャゲは正攻法で通用しないからソシャゲなんだよ
ソシャゲで集めたお金で、優秀な人を雇ってソシャゲじゃない物を作らせるというのが帳尻合わせというか可能性のあるやり方
んで最初の一行に戻る

871:名前は開発中のものです。
24/04/13 02:15:36.11 CNzxIDaC.net
ゲームとしては最低だけど、バーンブレイバーンとかが出てくるからいっかってなってる

872:名前は開発中のものです。
24/04/13 13:33:33.75 PLKdvOL6.net
何か意図的にゲームとソシャゲを混同させているのがいるな
ソシャゲはゲームではないのは周知されているのにわざとやってるんだろうか

873:名前は開発中のものです。
24/04/13 13:34:40.26 PLKdvOL6.net
>>858
また胡散臭い二社だなぁ
集英社は極端だがどっちもステマが凄い

874:名前は開発中のものです。
24/04/13 13:37:36.58 PLKdvOL6.net
>>862
ソシャゲ=もしもしゲーはゲームとしてもどうかな物が多すぎる
KLabだったかヨースターだったかは忘れたがゲーム制作しているくせに求人サイトでマーケティングを語っていた辺り根本的に勘違いしているか
そもそもゲームそのものを道具としてしか見ていない連中だと呆れたもんだ

875:名前は開発中のものです。
24/04/13 14:11:13.31 OwAF6J17.net
マーケティングは戦略、ゲームは軍隊
軍隊なしでは戦略は意味をなさないし、戦略なしでは軍隊は負ける
呂布がいただけで勝ててた時代はとうの昔に終わっている

876:名前は開発中のものです。
24/04/13 16:45:28.46 DxtRHzHn.net
ヨースターはパブリッシャーだからマーケティングを語って当然やろ……
ソシャゲが嫌いなのは分かるけど、調べもせずに適当にバカにするのは自分の格を落とすだけだぞ

877:名前は開発中のものです。
24/04/13 17:07:17.43 mpQYW2Xq.net
KLabの方を無視しやがったw
こういうバカがこんなところにすら沸いてくるんか

878:名前は開発中のものです。
24/04/13 17:08:23.90 mpQYW2Xq.net
>>867
間抜けなことを言ってるな
これがアスペか
もしかして荒らし?

879:名前は開発中のものです。
24/04/13 17:09:20.47 DxtRHzHn.net
本人がどっちか忘れたようなもののもう片方も俺に拾えは無理がある
無責任に適当な発言したやつの方が悪いだろ

880:名前は開発中のものです。
24/04/13 19:47:33.97 FB/IA4ic.net
まーアスペとかバカみたいな言葉がすっと出てくる奴ってつまりそういうことだから

881:名前は開発中のものです。
24/04/13 20:00:15.96 j+J/o+Ud.net
適当に思いついた自説をさも正しいと思い込んで
上司のようにマウント取ってるんだからおかしいだろ

882:名前は開発中のものです。
24/04/13 21:17:06.26 mpQYW2Xq.net
このスレ荒らしが常駐してるのね

883:名前は開発中のものです。
24/04/13 22:07:24.68 nbsfLk1k.net
剛体の運動むずかし
学生時代にちゃんと勉強しとけばよかった

884:名前は開発中のものです。
24/04/13 22:08:34.69 rF7K3Ez5.net
俺はdotの原理すらよく分からんww
まじで勉強しときゃよかった

885:名前は開発中のものです。
24/04/13 22:13:51.93 rF7K3Ez5.net
あっちなみにサイン・コサイン・タンジェントもわかりませーんwwはははwww

886:名前は開発中のものです。
24/04/13 22:50:27.00 5cBrtXDP.net
んなもん不要やろ

887:名前は開発中のものです。
24/04/14 04:12:07.59 oKlj3wBg.net
俺は二次関数もはじきもわからんwww

888:名前は開発中のものです。
24/04/14 06:48:32.68 YjlfYkC6.net
みんなアホ

889:名前は開発中のものです。
24/04/14 06:55:27.87 ngxJZkEY.net
まあゲームくらいアホでも作れる時代ってこった
いいことじゃないか

890:名前は開発中のものです。
24/04/14 07:05:46.85 H5s5MsEn.net
バイオみたいな探索+謎解きゲー作りたいけどインディーだとあんまり無い

891:名前は開発中のものです。
24/04/14 07:13:38.67 vjK0nquz.net
あんまり無いならチャンスなんじゃないの

892:名前は開発中のものです。
24/04/14 07:40:23.51 H5s5MsEn.net
人気無いか作るの難しいんじゃないかと思ってさ

893:名前は開発中のものです。
24/04/14 07:57:47.12 +ERb4ekU.net
バズる、ストーリー、戦闘まで作ると規模がでかくなるからね。あのレトロ風シグナリスですら9年ぐらいかかったって話だったし

894:名前は開発中のものです。
24/04/14 08:00:30.54 vjK0nquz.net
そういえばUnityのアセットストアに初代バイオハザードツクールみたいなアセット売られてたな
一定の需要があるからそういうアセットも作られるんだと思うが
今更初代バイオ作って大ヒットは無いかもね

895:名前は開発中のものです。
24/04/14 08:25:35.39 H5s5MsEn.net
Retro Horror Template - Third Person Camera
URLリンク(assetstore.unity.com)
URLリンク(www.youtube.com)
これか、テンプレート活用すれば作るのはそんなに難しくなさそうだね

896:名前は開発中のものです。
24/04/14 08:30:38.54 r7VkxMzR.net
ゾンビブームが再来したときにポロっと出せばワンチャンあるある
VRお化け屋敷とか最近よく目にするし、探索系ホラーは狙い目かもね
でもアセット作るのしんどそー(他人事)

897:名前は開発中のものです。
24/04/14 08:32:41.03 RSHaRb/r.net
え、すごくないこれ?
PSやSS時代に溢れかえった3Dもの一通り作れそう

898:名前は開発中のものです。
24/04/14 09:21:03.02 vjK0nquz.net
>>887
それそれ
追加パックでバイオ風パズルを実装するアセットもあったりで
PS1あたりの3Dのゲーム作りたい人には至れり尽くせりって感じ
レビュー見ても非常に使いやすいアセットと全員が★5付けてる高評価だから試しに買ってみたら?

899:名前は開発中のものです。
24/04/14 09:28:04.19 xTL4vfTj.net
ドット絵ゲーみたいなもんで低ポリゴンゲーもなんか趣あってええな

900:名前は開発中のものです。
24/04/14 09:36:27.07 PkTpvsu0.net
若い人でもドット絵師いるみたいだしスタイルの一つとして低ポリも市民権あっていいんじゃないすかね
何より多少のあらが味になるのは大きい

901:名前は開発中のものです。
24/04/14 09:49:24.07 YbOLPjXQ.net
今こそドトコイのポリゴン版を!

902:名前は開発中のものです。
24/04/14 09:52:55.56 H5s5MsEn.net
>>890
これ三人称カメラの追加パックなんですね。本体とパズルと三人称カメラの追加パック買いました

903:名前は開発中のものです。
24/04/14 10:06:28.58 +ERb4ekU.net
個人の高グラフィックで大手企業と張り合うの無理だから、レトロ風のドットか低ポリで開拓するのいいね

904:名前は開発中のものです。
24/04/14 10:29:45.80 f+88BRbL.net
古の書き込みより
137 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/25(火) 15:26:14.09 ID:aALzAwba
結局絵なんてオマケ要素に過ぎないってこと
プログラマーは必要不可欠
絵師はオマケ

905:名前は開発中のものです。
24/04/14 13:08:36.50 WHuNdFJK.net
くっそー、何か作りたいがアイデアが思いつかん
今苦しい状態だ、なんでもいいから作ればいいっていうがほんとに何でもいいのか・・・パクリでもいいのか

906:名前は開発中のものです。
24/04/14 13:27:22.73 M6replse.net
ええよ

907:名前は開発中のものです。
24/04/14 13:27:32.37 YMCJlwBM.net
アイデア探しに出掛けては?天気もいいし

908:名前は開発中のものです。
24/04/14 14:52:58.49 pt7t7Gdb.net
〇〇ライク言っときゃパクリも許される時代だぞ

909:名前は開発中のものです。
24/04/14 18:55:36.69 +ERb4ekU.net
ライクでもちょっとルールを変えたぐらいではぱくり劣化と言われるから見た目や世界観ぐらいは変えようぜ
できればジャンルを変えたゲーム(TPS→サイドスクロール、カードゲーム等)を目指したいものだが・・

910:名前は開発中のものです。
24/04/14 19:03:09.38 CZlOuIY2.net
それはもうパクリじゃないオリジナルなんよ
そしてそんなゲームはホイホイ出せるものじゃない

911:名前は開発中のものです。
24/04/14 19:25:16.01 cg4A33VJ.net
DMCのレビュー☆2.7で草
日本人厳しすぎるだろ

912:名前は開発中のものです。
24/04/14 20:50:34.59 YbOLPjXQ.net
なんか君んとこのレビューアー、みんな海原雄山みたいな顔してるね

913:名前は開発中のものです。
24/04/15 17:58:36.68 jgl8MYXy.net
ゲーム制作スレで売れたいどうこうって馬鹿じゃねーのか

914:名前は開発中のものです。
24/04/15 20:35:34.22 ujg/WEwj.net
そろそろビリオン売りたい

915:名前は開発中のものです。
24/04/15 22:24:46.04 JZ+4xRw1.net
さむ

916:名前は開発中のものです。
24/04/16 21:15:01.45 086Vm4iN.net
URLリンク(www.youtube.com)
プログラムのチュートリアルはたくさんで揃ってるけど、こういうゲームモーションを作るチュートリアル無いね
オススメあったら教えて欲しい

917:名前は開発中のものです。
24/04/16 21:18:59.00 QO8Squyg.net
モーションキャプチャは個人じゃムリだろ

918:名前は開発中のものです。
24/04/17 00:37:25.47 NCx5+Ts6.net
カメラ二台以上で撮影してblenderのトラッキングで取り込める

919:名前は開発中のものです。
24/04/17 00:55:22.81 i9tPi6mJ.net
908は手付けだろう。ゲーム用のモーションはこのクラスのアクター頼まないとむり
URLリンク(www.youtube.com)

920:名前は開発中のものです。
24/04/17 02:35:06.39 mcQIWjID.net
べつに自分でやって
気に入らないなら何回でもリテイクしたりデータ修正したらいいやん

921:名前は開発中のものです。
24/04/17 04:36:38.33 ftLhOyD5.net
3D animationとかで適当にYoutube探すしかないと思う
Blenderのモデリングと違って海外のお勧めアニメーターまでは分からん
URLリンク(youtu.be)

922:名前は開発中のものです。
24/04/17 18:13:26.14 OyMYcMic.net
ゲームプログラムについて先輩達の見解を聞かせて頂きたいのですがスレ違いでしたらすみません。
ソシャゲでタイトルは伏せときます。
アップデート後から動作が重くなりプレイ中にエラーによりログアウト、ログインするも暫くして同じ現象が起き何回か繰り返してるうちに、いつもと違うエラーメッセージが出て一切ログイン出来なくなりました。運営へ問い合わせ、最後にプレイした内容を詳しく確認され調査に入るとの事でした。
それから2日後に運営から連絡があり私がログイン出来なくなった時刻移行に同じアカウントでプレイしてる事が確認されましたとの事でした。再度プレイしていないか確認され今現在ログインしていないか確認されしていませんと報告。
数時間後、申告頂いた内容を元に再度確認を致しますのでご連絡をお待ち下さいとの事で今現在連絡待ちの状態です。
最後の連絡から2日経過しようとしてますが
運営元はどのような処理に時間を要しているのでしょうか?また私のアカウントのデータなど無事に返ってくるのでしょうか?仮にアカウントが乗っ取られてる場合はその人が最後にプレイした所からのプレイになるのでしょうか?
長文でいろいろ書いてしまい申し訳ありません。

923:名前は開発中のものです。
24/04/17 19:51:14.55 byXsEM8e.net
何をしているかどのような結果になるかは運営の匙加減なのでもう祈るしかない
乗っ取られはよっぽどの事が無いと自分の責任なのでだいたい残念な結果に終わることが多いな

924:名前は開発中のものです。
24/04/17 20:27:57.24 CsMtbwAA.net
>>914
出先で無料Wifiとかつないで遊んでたとかだと
普通にHackされてる可能性あるぞ
オンラインでは本人確認がとにかく大変なんだよな
処理に時間がかかるというか信憑性の問題
サーバーに残ってるログ見ただけじゃ、お前が嘘ついてるのかどうかすらもわからんのよ
アカウント売買やら共有して使ってるやつも稀によくいるしな、それらと区別がつかない
運営はかなり丁寧に対応してくれてると思うぞ
相当課金してるならロールバック(乗っ取り前まで戻してくれること)してくれるかもしれん
ま、>>915だわ、期待せずに待て

925:名前は開発中のものです。
24/04/17 20:35:55.58 cLTrtwo7.net
チュートリアルを入れなきゃ…ってなってそれを入れるには大改造しないといけないと判明した
みんな最初からチュートリアル部分の実装まで考慮して作り始める?
後からねじ込む派?

926:名前は開発中のものです。
24/04/17 20:40:19.25 OvQ/sbUs.net
過去にやったゲームで、サバにプレイヤーキャラが残り続けて多重ログイン扱いになるバグはあった
英語圏の個人運営ゲームだったのでディスコでゲームマスターに問い合わせてくれっていう方針だった

927:名前は開発中のものです。
24/04/17 20:44:26.14 z4j1Y5x9.net
一番最後だろ
本体ができてないってことは
いつ仕様変わるか分からない状態なのに

928:名前は開発中のものです。
24/04/17 20:46:02.19 OyMYcMic.net
>>915
匙加減ですか
時間が掛かってる所を見ると
運営と乗っ取り犯の間で何かしらの
やり取りで時間を要してるのかなー
参考になりましたありがとうございます。

929:名前は開発中のものです。
24/04/17 20:50:33.94 OyMYcMic.net
>>916
ログだけじゃ私と判断がつかないんですね。
ロールバックですが時間はかなりかかりますかね?
最後に来たメールが再確認致します!ご迷惑をお掛け致し申し訳ありません。再度連絡致しますのでお待ちくださいませ。
でしたのでロールバック?に相当時間を要してるのかと勝手に思っていました。

930:名前は開発中のものです。
24/04/17 21:21:20.37 7/NaWoLz.net
スタート画面からチュートリアルと称した独立のステージを選べるようになってたらいいな
周回するたびにチュートリアルからってだるかったりするので

931:名前は開発中のものです。
24/04/17 21:21:29.46 CsMtbwAA.net
>>921
100万人のデータをロールバックっていったら半日メンテになると思うけど
1人のデータをロールバックするくらいなら3分かからないんじゃないかな
ちょろちょろってコマンド打つだけなんで
ただ(ソシャゲに限らず)稼働してる本番データをいじるってのは、大事な血管の手術みたいなもんで、マジで手が震えるくらい緊張する操作なのね、ミスが絶対に許されないから
だからよほどのことがない限りはやらないもんなんだよね
もし対応してくれるとしたら、事の信ぴょう性の確認、エンジニアがデータの変更内容確認、ロールバック用スクリプト作成、払い戻しとかが発生する場合があるから対応を会議にかけて最終承認、次のメンテのときについでにって感じじゃね
この手の問題はダメもとで期待せずに待てがベストアンサーだよ

932:名前は開発中のものです。
24/04/17 21:49:01.80 OyMYcMic.net
>>923
ご親切に細かい所までありがとうございます。
先程、運営から連絡がありまして私も無知で悪いのですが納得出来ない事もありますので少しでも被害者が減ればと思いやれるだけやりたいと考えてます。
以下最終やりとり
ご案内までお時間を頂戴し、申し訳ございません。
お知らせいただいたエラーメッセージの内容を含めて確認したところ、
添付くださった画像のエラーメッセージは引継ぎ操作を実施された後、
引き継ぎ元の端末で表示されるものでした。
また、直近で「2024-04-12 21:20」に引継ぎされていることを確認いたしました
当ゲームの引継ぎ機能に関して以上は確認されておりません。
恐れ入りますが、引継ぎ先の端末でご利用くださいますようお願い申し上げます。
すみませんが理解できません。
21時20分に私が引き継ぎをしてるとは思います。
引き継ぎをする前に動作が重くなりログアウトされる回数が多くなった為に私なりにデータを守らないといけないと思い引き継ぎ(セーブの感覚)で引き継ぎを行ったと思います。
引き継ぎの際に発行されるiDなどはその都度変更されるのでしょうか?私のTOP画面に記載されてるiDは21時20分前のiDと変わってくるのでしょうか?
因みソシャゲは初めてしますので、このような事が起こるとはわからずiDもパスワードも控えはとっておりません。
以前のメールで21時20分移行もログインされてる記録があるとの事でしたので私でなければ私以外の第三者がiD及びパスワードを盗み出してプレイしてるとの見解ですよね?
それでしたら不正アクセス禁止法に該当するかと思いますので警察に被害届けを出しますので、21時20分移行にプレイしてる証拠など頂きたいのですが可能でしょうか?警察か裁判所からの書類が無いと提出するのは難しいでしょうか?
ご連絡お待ちしてます。

933:名前は開発中のものです。
24/04/17 22:01:18.84 CsMtbwAA.net
>>924
んんんwww
なるほどな、初心者にありがちなやつだな
Hackとかでもないし、単に勘違いしたユーザーの操作ミスってタイトルがつくやつ
これだとロールバック案件にはならないね

>>恐れ入りますが、引継ぎ先の端末でご利用くださいますようお願い申し上げます。
これでいいんじゃね、引継ぎ先の端末でログインしてプレイできるでしょ

934:名前は開発中のものです。
24/04/17 22:05:56.82 OyMYcMic.net
>>925
一応、追撃を入れときました。
以下追撃文
一応、私は先に伝えておきますが
21時20分以降にログインしてるのは
窃盗犯ですので承知されてるとは思いますが
解決するまではアカウントを停止して
頂きますようにお願い致します!

935:名前は開発中のものです。
24/04/17 22:15:04.47 CsMtbwAA.net
ここでやめといた方がいいと思うが
気が済むまでやったらいいか、オレはもうレスしないことに決めた

936:名前は開発中のものです。
24/04/17 22:32:28.90 OyMYcMic.net
>>927
いろいろとありがとうございました。
課金した分などはどうでも良いのですが、腹が立って仕方がないので。。いくらお金かかっても良いので徹底的に詰めて行きます!

937:名前は開発中のものです。
24/04/17 22:39:53.71 wEeDUJs0.net
スレ違いの内容でよくここまで引っ張るなw

938:名前は開発中のものです。
24/04/17 22:57:51.95 JxtyLhkQ.net
これが若さね・・・!

939:名前は開発中のものです。
24/04/18 07:07:41.27 sgtKRfXn.net
>>913
実際やってみてアクションどころか自然に歩かせるだけでも大変だった。
アセット使った方が良いと思うけど動画見て研究します

940:名前は開発中のものです。
24/04/18 07:55:09.56 7zswsjey.net
チュートリアルはどのタイミングでも好きなようにいじれる
ステージのうちの一つみたいなもんなので

941:名前は開発中のものです。
24/04/18 08:08:42.88 7zswsjey.net
人気のあるゲームだと、リリースやアプテ直後に人が一極集中して鯖のキャパ超えて重くなるってのはよくある
そのときに慌ててゴチャゴチャやってしまったということか

942:名前は開発中のものです。
24/04/18 09:42:59.46 sgtKRfXn.net
ソシャゲなんてガチャ依存症にして大金集める集金システムなのに、よくそんなに一生懸命になれるなぁ
っと感心した

943:名前は開発中のものです。
24/04/18 09:53:09.40 LN2JZZgm.net
自分も昔ソシャゲにハマってた時期があるから悪くは言えないけど
やめるとスッキリするよホントに

944:名前は開発中のものです。
24/04/18 11:22:44.82 h+8YbaN4.net
ソシャゲはゲーム性が無いとかは思わない。問題なのはゲーム側で実時間を縛ってくること
特定時間に早いものがちイベント開始を開始するソシャゲがあって、それを律儀にこなしていたんだけど
旅行に行った際に観光している時間とかぶって、後になったらそのときの景色を覚えていない事に気づき
あ、これは駄目だ、いかん…ってやめた

945:名前は開発中のものです。
24/04/18 11:58:09.53 WBD3cX1m.net
作るのが楽しくなってソシャゲやるにもシステム周り理解したらやめたり時間とられないのやるようになってしまった

946:名前は開発中のものです。
24/04/18 12:03:09.78 Yl2aEd9d.net
デジタルデトックスは国民の義務にするべきだと常々思ってるわ
週休三日にして、一日はデジタルデトックスにつかうみたいなの法案出してほしい
時間の使い方にはその人となりが自然とにじみ出るよな

947:名前は開発中のものです。
24/04/18 13:24:12.38 LN2JZZgm.net
プレイヤーがゲーム内のイベントに合わせて時間作り、スタミナ制だとスタミナ使い切るために周回したり…
冷静になると馬鹿らしくなってしまう
結局、買い切りゲームで好きな時間に好きなだけ遊ぶのが一番良い
ガチャ要素に関しては課金ではなくゲーム内通貨で回せるシステムなら問題は無いんだけど

948:名前は開発中のものです。
24/04/18 16:09:07.64 BwLi58LK.net
ソシャゲ、個人的にはリアル金を払うかどうかよりも
いつか来るサ終でもうプレイできなくなる方がやなんだよな
最後にオフライン化して終わるやつもたまにあるにはあるけども

949:名前は開発中のものです。
2024/04


950:/18(木) 16:23:06.65 ID:FrCp3FUG.net



951:名前は開発中のものです。
24/04/18 16:56:22.81 LN2JZZgm.net
オフライン化は元取るというかユーザーへのサービスだろなぁ
今までサ終したソシャゲのキャラ全部集めたら何千か何万体くらいになりそう
サ終したキャラを素材として配布してくれんかなぁ
サ終キャラ集めてSRPGとか作ってみたい

952:名前は開発中のものです。
24/04/18 22:52:27.47 EQkeP3xy.net
「雑談→ホンモノのRUST、エピソード1」
▽Steam(PC)/PS4,5/XBOX 1,シリーズS/X
架空戦争略奪サバイバルゲーム
RUST(ラスト)ゾンビレイド/Season.11 第1話
「裸の王様/帰ってきたネクロマンサー」
URLリンク(iplogger.info)

953:名前は開発中のものです。
24/04/18 23:39:07.92 sgtKRfXn.net
日本のPCスマホゲーは22年の段階で中韓に負けてるね。
今だと差は圧倒的じゃね
URLリンク(www.cas.go.jp)

954:名前は開発中のものです。
24/04/19 07:37:17.94 ZD6t2+ZF.net
マジ?スマホゲーはともかくPCでも中国に負けてるの?

955:名前は開発中のものです。
24/04/19 09:11:48.42 gCYyJhND.net
昔からだろ

956:名前は開発中のものです。
24/04/19 09:14:01.53 EvOgEsbs.net
日本はコンシューマーお膝元だから、幼稚なお子ちゃまゲーマーばっか量産されて、PCゲーマーが育たんのよ

957:名前は開発中のものです。
24/04/19 09:25:45.91 Iax4clym.net
日本のメーカーは、ド文系が企画を作るからね
彼らが得意なのは社内コミュニケーションで、他社製品をよくお勉強しているのだけが取り柄

958:名前は開発中のものです。
24/04/19 10:40:24.32 +rEIDrWs.net
近年のメーカーって国に限らずどの会社も他社製品をお勉強したような量産型ゲームしか作らなくね
むしろ中国よりはまだ日本のほうがマシな気がするが
中国で独自性あるゲームってなんかあったっけ
近年の中国が出すものって
多くはベヨネッタかゼルダみたいなものってイメージなんだが

959:名前は開発中のものです。
24/04/19 11:31:30.15 R/fo8Hu1.net
ユーザー「流行ってればなんでもいいんだよ」

960:名前は開発中のものです。
24/04/19 11:35:46.34 /dQYTL/y.net
チュートリアルが1番面倒くさいからルールパクったゲームのほうがユーザ定着するんだ😭

961:名前は開発中のものです。
24/04/19 12:20:40.42 ia349/c3.net
UX本にも既に定着した動作の模倣はユーザーの学習コストが下がりストレスなく体験できるみたいな話もあったし
そこにユーザーの需要もあると判明してるし間違いじゃないんだろうな

962:名前は開発中のものです。
24/04/19 16:02:45.32 Whfgagh6.net
戦闘機ゲーム作ってるんやが装備って最初から全部使えるのとプレイしていったらアンロックできるのどっちがいいんだろうな
最初から全部使えるほうがいいかと思ったけどアイテム集めに喜びを見出す人も多いと聞いてわからなくなった

963:名前は開発中のものです。
24/04/19 16:13:00.01 slbqCkwE.net
>>953
スキルポイント制はどうや
ストーリー進めてくとポイントが出に入って
それで武器をアンロックしたり、既存武器を強化したりできる

964:名前は開発中のものです。
24/04/19 17:24:49.67 5UgHnFdg.net
改造してくのが好きやな
改造ツリーにして乱射系にするか、連射系にするか、それとも大砲系にするか
悩みつつやるのが楽しい
当然その為の材料集めも程々がいい(笑)

965:名前は開発中のものです。
24/04/19 17:27:12.03 YMRa5mSO.net
プレイヤーが慣れてないうちにいきなり選択肢が多くても
何が有効かも何をしたらいいかも分からなくて、意味がないどころかストレス
学習度合いに合わせて各要素をアンロックするのが定石だけど
まあ最終的には好きに作ればいい

966:名前は開発中のものです。
24/04/20 00:49:47.08 gF/MythA.net
「RUST~世界征服編~day2」
▽Steam(PC)/PS4,5/XBOX 1,シリーズS/X
架空戦争サバイバルゲーム
RUST(ラスト)ゾンビレイド#38
Season.11 第2話
「ネクロマンサーJ vs
世界最強軍鯖ラストリア.USMain 1」
URLリンク(iplogger.info)

967:名前は開発中のものです。
24/04/21 00:36:20.16 97uLCELe.net
板全体で急に書き込み減った感あるな

968:名前は開発中のものです。
24/04/21 06:42:36.21 V2ox3wSj.net
中国がパルワールドのパクリゲーを量産してるって話だしな。
二匹目の泥鰌ねらってサバイバーやスイカゲーもどきのように旬のうちにスピード開発しないと駄目だと思うんだが・・

969:名前は開発中のものです。
24/04/21 06:45:59.65 V2ox3wSj.net
>>958
他の板はもっと過疎ってるよ.CG板とかも
荒らしの忍者くんとワナビーが話題提供して賑わってるように見えたんじゃないか

970:名前は開発中のものです。
24/04/21 07:30:21.98 nJGCXjRH.net
ここはある意味ましだよ
ほか板はスクリプトで地獄になって機能していない

971: 警備員[Lv.11][苗]
24/04/21 08:33:17.93 4VSTe5WA.net
全板でどんぐり対応したみたいだし荒らしとか簡単にNG出来る

972:名前は開発中のものです。
24/04/21 08:48:39.23 B66qq5HY.net
この板の荒らしをなんとかできるならね
スクリプトより知恵がない荒らしだが

973:名前は開発中のものです。
24/04/21 23:39:19.80 V2ox3wSj.net
忍者もSTEAM1000万儲けるって会社辞めてがんばったが途中で見込み無しと気づいて途中で投げ出し1日中荒らしにまわってたからなぁ
結局彼は1本も完成させることが出来なかったんじゃないか。
野球マンのように地道にミニゲーから経験値をためながら規模を大きくしていくのがいいのかもなぁ。

974:名前は開発中のものです。
24/04/22 10:07:07.79 DQqDW3U3.net
>>964
なにそれ面白い
その忍者くんとやらの事情をまとめたサイトとか
検索キーワードとかある?

975:名前は開発中のものです。
24/04/22 10:23:28.76 sxY2YtP2.net
金が欲しいならゲーム作るよりも
コンサルしたほうがええよな

976:名前は開発中のものです。
24/04/22 14:24:38.50 n3YIt1mk.net
シノビソウル触ったけどバグだらけで印とか言うのはまじで面倒で
ゲーム作家以前にゲーマーとしての嗅覚がねぇなって思った
大企業は知らんけど、個人インディーでは自分のゲームがどれほどのものかセルフテイスティングできるセンスも要る
自分のゲームがクソゲーだということに気付けないやつは成長しない
たとえ最初はクソでも、自分でクソだと分かってそれでも面白くなるように努力する奴が成長できる

977:名前は開発中のものです。
24/04/22 15:28:27.94 DxYtfbIX.net
そこは商業も同じだろ
一社員の立場だと結果が遅れてやってくるだけ

978:名前は開発中のものです。
24/04/22 18:55:09.57 sxY2YtP2.net
わかってても作るの大変だったりするやろ
時間がなかったりお金なかったり
いろいろ事情あるんじゃねーのか

979:名前は開発中のものです。
24/04/22 18:55:12.24 AVDGejX9.net
URLリンク(x.com)
新しいゲームできたよ~
「アップルプースター」
タイムアタックのランゲームで
リンゴを取ったらスピードアップ

980:名前は開発中のものです。
24/04/22 18:59:10.34 hE+FKWCQ.net
>>970
昔よりもゲーム性良くなってると思うぞ
いい感じ

981:名前は開発中のものです。
24/04/22 19:00:17.91 AVDGejX9.net
>>971
ありがとう!

982:名前は開発中のものです。
24/04/22 19:33:07.49 DQqDW3U3.net
素人ゲームでよくありがちな
もっさり感やら貧相な感じがまったくないね

983:名前は開発中のものです。
24/04/22 19:44:48.96 4Xol2iUT.net
unityは詳しくないのでシェーダーとかトゥイーンって言っていいのかわからんけど
綺麗に動くねえ

984:名前は開発中のものです。
24/04/22 19:50:48.27 AVDGejX9.net
>>973
ありがとう!

>>974
アセットを購入して使ってる

985:名前は開発中のものです。
24/04/23 09:17:19.78 xW88LssN.net
すごい
つくる人はどんどん作って公開するんやな
端から見て簡単そうな箇所と大変そうな箇所って実際作ると違うけど一番苦労したのどこ?

986:名前は開発中のものです。
24/04/23 09:46:22.21 qpcgPXyV.net
>>976
今回は超ヘンテコなエラーに悩まされた
いつも自然に使ってる「Camera」ってクラスのメンバーに
アクセスできないというもの
何でかな~何でかな~と思ったら、その前に2Dグラフィックの
アセットをインポートしてたんだけどそのアセットの中に
「Camera」ってクラスを作ったスクリプトがあって
それで名前が被ってた
「傍迷惑なアセット制作者だなぁ」と思った

987:名前は開発中のものです。
24/04/23 11:19:41.78 xW88LssN.net
なるほどやっぱり想像もつかないところで大苦戦するんですな
なにはともかく完成おめでとう
作りかけをいつかやる…いつか…まあでも今は忙しいからな、まあな、と放置しっぱなしの身としては尊敬しかないっす

988:名前は開発中のものです。
24/04/23 19:17:04.00 nF7F7WdS.net
>>967
5chで改善点を指摘されてたのを、きちんと反映していけばリリースできたんだろうけど、他人の意見聞かない性格だったからどうしようもない

989:名前は開発中のものです。
24/04/23 20:32:21.69 cdp40U61.net
聞かないどころか指摘するやつは敵だからなぁ(笑)

990:名前は開発中のものです。
24/04/23 20:44:52.77 qeqAHws6.net
ゲーム製作に限らず創作界隈って他人の意見一切聞かない人っているよなぁ
何年やってもずっと初心者レベルなのに知識だけは妙にあったりする
初めて数ヶ月だけど人の意見をよく聞く初心者にアッサリ追い抜かれて
その人に難癖つけたりする人までいる

991:名前は開発中のものです。
24/04/23 22:05:04.82 RSC/kcdW.net
そこそこ技術があってしかもちゃんと定期的に作品完成させてて立派なんだけど
哀しいくらいに美的センスがないって人もちょいちょいいるな
声かけてお手伝いしたら喜ぶかな?

992:名前は開発中のものです。
24/04/23 22:13:28.65 Hv1ANKrm.net
>>982
人の趣味に偉そうに口出しとか
しょうもないことするな

993:名前は開発中のものです。
24/04/23 22:18:24.56 qpcgPXyV.net
>>982
>>970のことなら俺だけど喜ぶぞ

994:名前は開発中のものです。
24/04/23 22:28:18.86 yLy0cKMD.net
>>981
自分では作れないバカが
他人を操って作らせようと布教してるようにしか見えない

995:
24/04/23 22:41:37.33 66qgE3Za.net
制作やってると色々言ってくる人が多すぎる。
言われても受け流すメンタルの強さが必要なんじゃないかと思ったよ

996:名前は開発中のものです。
24/04/23 23:02:18.80 qpcgPXyV.net
俺のこと言ってたんじゃなかったのかな?
俺は確かにデザイン的センスが壊滅的でそれを補ってくれる人材がいれば一緒にやりたいと思っている

997:名前は開発中のものです。
24/04/24 04:09:01.82 YL8z0NQ2.net
野球マンは仕様をつくりながら変えていくのだろう?
まずはアセット使って作り、いいのが出来たらその時お願いして入れ替えるのが良さそうだ

998:名前は開発中のものです。
24/04/24 07:01:36.11 2Ue4Uqlr.net
自分には、だけど970はゲームデザインのセンスはかなり高い方に見える。駄目ゲーが必ず持ってるワンテンポ「何か」が気持ちよさとズレる感覚が無いので。グラフィックセンスというなら今の時代アセット次第だしなあとか
絵ってプログラムとは別スキルすぎるし

999:名前は開発中のものです。
24/04/24 07:20:50.73 eQ4Zvcqx.net
俺も970は何が悪いのか分からんわ
別に見た目は悪くないし
過剰でも過小でもない適切な量のエフェクトが掛けられてると思うが

1000:名前は開発中のものです。
24/04/24 08:23:56.90 mIgOJ5Vv.net
本当にデザインセンスがないっていうのはどういうもんか見せてやるよ! と思ったら、動画消してた

1001:名前は開発中のものです。
24/04/24 10:22:04.07 mZLX0byh.net
ぐりぐりくんは8年前からやり続けてるからそんなもんだよ
他の人が脱落かプロになるかで消えていった

1002:名前は開発中のものです。
24/04/24 11:00:59.89 4umOkJ+9.net
ぐりぐりは最初は見てられない酷いのだったけど
だんだん成長してきたのか最近は割とミニゲームとして完成度高くなってきてる
継続するのはやっぱり大事だよ

1003:名前は開発中のものです。
24/04/24 13:13:39.80 YL8z0NQ2.net
野球マンは、牛歩でも続けて1つ1つクリアしていったから偉いね。

1004:名前は開発中のものです。
24/04/24 13:58:40.82 2Ue4Uqlr.net

スレリンク(gamedev板)

1005:名前は開発中のものです。
24/04/24 17:03:12.77 dSkLXJ/Q.net
立て乙

1006:名前は開発中のものです。
24/04/24 17:18:07.71 yaSL4Gu1.net
ハゲ乙

1007:名前は開発中のものです。
24/04/25 18:35:56.28 loBwdroC.net


1008:名前は開発中のものです。
24/04/25 18:50:47.12 7RAFDiMc.net
ハゲ

1009:名前は開発中のものです。
24/04/25 20:14:56.23 lY4NZlOP.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

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