24/03/21 13:15:01.05 gABvvU7y.net
>>489
大変と言うか別物じゃないかな
一応地形やモーション等の使い回せるアセットが豊富とかあるけど
2Dはイラストレーターとドッターが作るのに対して
3Dはモデラーとアニメーターが作る(絵は描けなくても良い)
495:名前は開発中のものです。
24/03/21 13:34:10.67 aaFtA+Ov.net
基本2Dは素材の良し悪しがそのままでる
3Dは多少ライティングやらで誤魔化せる
2Dも誤魔化せる!と言われたら返す言葉もないけど
496:名前は開発中のものです。
24/03/21 13:56:25.79 iWpfyxa0.net
2Dもライティングとかフィルタで結構後処理してるな
パッと見で綺麗な画面だけど背景の素材一つ一つをよく見てみると割と雑なのもある
497:名前は開発中のものです。
24/03/21 14:21:48.15 qIhtS3C6.net
最近のゲームエンジンでは2Dライティング機能が充実してる
498:名前は開発中のものです。
24/03/21 15:06:41.57 1FoTbPum.net
まだ仕上げるのに夢中でそこまで手を回したことがなかった
やり方調べて今度はそこも意識してみようかしら
499:名前は開発中のものです。
24/03/21 15:23:36.46 5RUPknhj.net
2D時代のFFみたいなサイドビュー戦闘作りたいけどドット絵描けないのがつらい…
500:名前は開発中のものです。
24/03/21 15:29:19.90 MynWa1W9.net
64ピクセルくらいなら絵が書けなくてもドット絵ツールにある図形挿入と編集でなんとかなった
目指してるのがff6レベルなら頑張れとしか言えないけど
501:名前は開発中のものです。
24/03/21 15:40:04.74 5RUPknhj.net
>>496
32×64ピクセル?
502:名前は開発中のものです。
24/03/21 17:52:30.26 gABvvU7y.net
描けないのは描く努力しかないんだけど
そもそも絵ってペンタブや鉛筆で描かないといけない
諦めてマリオRPGにするならマウス(ほぼ数値入力)で簡単になるよ
503:名前は開発中のものです。
24/03/21 17:58:15.15 MynWa1W9.net
>>497
そうそう
調べてみたらFFのキャラって16×24で統一されてるのね
単純な図形じゃないからこれはこれで難しそうだけど、ドット打ちで作れそうな規模だからやってみて損はなさそう
504:名前は開発中のものです。
24/03/21 21:22:32.45 5RUPknhj.net
>>499
ありがとう
16×24なのか
もっと大きいかと思ってた
505:名前は開発中のものです。
24/03/22 01:46:13.55 g5ItXBz1.net
>>454-455
どっちも参考になった。ありがとうございます。まあ、一旦気になったバグは潰すか生じる条件を特定しないとイライラするので、
そこそこで切り上げてリリースしてみる。関心持ってくれてる人の割合が外国人の方が高いので、英語でのコミュニケーションが不安だけど。
506:名前は開発中のものです。
24/03/22 05:59:57.46 bvtzdcX4.net
ドット絵も自分で描いてたら、プログラムとか時間いくらあってと足りないよ。
練習としては、白のみでキャラの頭胴体などパーツが解るように描いて、アニメまで作ってから輪郭を描いて中を塗ってきます。
507:名前は開発中のものです。
24/03/22 09:08:42.47 KflGVVms.net
ドットのキャラはともかく背景まで手を出すと沼
3Dのアセットと違って拡大縮小で誤魔化せなくない?
508:名前は開発中のものです。
24/03/22 09:42:06.22 DKkQ3oBY.net
そういえばキャラと背景のドットの大きさがバラバラのゲームを時々見かけるね
509:名前は開発中のものです。
24/03/22 14:15:55.94 zcPnqgZL.net
イラストや写真をドット変換する手もあるね、どのくらい実用的かは分からんけど…
ドット絵は参考書や海外のメイキングも沢山あるから勉強しやすいと思う
510:名前は開発中のものです。
24/03/22 14:37:23.46 jsxrvFIK.net
3dゲー作るならかなりビジュアルを限定したほうがいいね
ループものとか
URLリンク(www.pinterest.jp)
こういう雰囲気好きなりね
511:名前は開発中のものです。
24/03/22 14:54:09.22 Cwvs+p/X.net
今だと背景やサイズのデカい敵をドットオンリーってのは大変だし
オクトパストラベラーみたいに3D、2.5Dみたいに混ぜていくのがいいのかね
当時だってあのドット書き込み量は人海戦術だろあれ
512:名前は開発中のものです。
24/03/22 16:35:37.25 swuLX63A.net
256*256の敵ドット何枚か打ったことあるけど8-10時間ぐらいかかってたなー
513:名前は開発中のものです。
24/03/22 17:32:42.89 2m2R4Ir4.net
まぁ今なら1枚打ったらツールで動かせるから昔より色々楽ではあるよね
514:名前は開発中のものです。
24/03/22 18:25:18.68 HK7+p+M+.net
何か一枚絵をパーツに分けてアニメーション作るツールがあるみたいね
FFみたいな24×16規模のドット絵に使えるかは分からんけど…
515:名前は開発中のものです。
24/03/22 18:33:27.39 jsDv0CqB.net
アニメーションさせるやつは確かに動いてるんだけど
Live2Dと同じだからドット絵でそれ使うとすごい違和感になるよ
516:名前は開発中のものです。
24/03/22 18:37:04.79 ViqS9rzW.net
Spine?PixelOver?出力後リタッチするんでは?
517:名前は開発中のものです。
24/03/22 18:39:19.84 2m2R4Ir4.net
>>511
多分x4くらいの整数倍にしてから動かしてるんじゃね?
518:名前は開発中のものです。
24/03/22 19:11:02.20 jsxrvFIK.net
モデリング苦手でも作れるステージとかない?こういう種類のあるよと教えて欲しい
ホワイトボックスだけでもきれいに見せることは出来るかもしれないけどね
519:名前は開発中のものです。
24/03/22 19:38:45.72 SVhXuNB5.net
イラストにボーン使ってやるのはスケルタルアニメ、なんか飽きられて最近は減ってる、クネクネ感で骨の敵とかでよく使われる
ドットはFFピクリマみたいにコツコツ打ってると思う、スペースに余裕があると変に見えるので小さいのを何倍にも拡大した方が良い
520:名前は開発中のものです。
24/03/22 20:08:14.31 SVhXuNB5.net
>>514
3Dならアセット使うかYoutubeで3D 背景 作り方とかでまんま同じ事するだけ
blenderは海外も多いから絵が苦手なら3Dで作り方パクるのが1番簡単だと思う
521:名前は開発中のものです。
24/03/22 20:17:12.29 Ryu4fERl.net
探したらBlenderにドット絵でレンダリングするアドオンがあるから後で試してみようと思う
522:名前は開発中のものです。
24/03/22 20:28:56.56 SVhXuNB5.net
3Dからドット化は多分縮小してからやるんだろうけど
絵柄の統一が難しそうな気がする、楽できそうで微妙にできない感じ
523:名前は開発中のものです。
24/03/22 20:31:40.24 2m2R4Ir4.net
まぁそもそもの話としてドット絵が好きな人が好むのって
緻密な手打ちアニメだったりするんで、3Dからの変換とか
お客さん側はあんま喜ばないよね
524:名前は開発中のものです。
24/03/22 20:41:11.01 SVhXuNB5.net
昔で言うとスーファミのカービィスパデラも背景だけ3Dのドット化なんだけど
完全に2Dに合うモデル自作してる訳でなかなか楽はできない
525:名前は開発中のものです。
24/03/22 20:44:23.17 Cwvs+p/X.net
コスト考えると結局自分のやりやすい方法に落ち着くんだよね…
526:名前は開発中のものです。
24/03/22 21:07:07.78 bvtzdcX4.net
そこまでこだわるの、みんな凄いなぁ
527:名前は開発中のものです。
24/03/22 21:13:40.77 Ryu4fERl.net
>>519
それは確かにあるね
ベース部分を3Dで作って仕上げは手で打って整えるとかできれば多少楽できそうなんだけど
528:名前は開発中のものです。
24/03/22 21:16:09.54 SVhXuNB5.net
答えの一つとしてHD-2Dがある
URLリンク(youtu.be)
こっちは無理にドット化するのではなく出来るだけドットに見えるテクスチャの解像度を下げて上手く馴染ませる
529:名前は開発中のものです。
24/03/23 07:23:12.37 apw+jUEF.net
>>516
簡単なもの真似てみるナリ
>>517
デフォ機能でピクセル化出来るやろ
530:名前は開発中のものです。
24/03/23 08:43:57.37 D2uJRRTn.net
3Dで作って2Dにレンダリングはサガフロ2が思い浮かぶな
いいとこ取りにはならなかったな
HD-2Dって拘るとキリないからね
やりたがるヤツいるけどまずどこまで求めるかのライン決めないと延々と目指すゴールが逃げる
531:名前は開発中のものです。
24/03/23 09:22:58.38 apw+jUEF.net
カジュアルゲーム程度でも完成させるのって大変よね
完成しないねぇ全く
532:名前は開発中のものです。
24/03/23 10:31:39.23 AsD9nOII.net
だからまずミニゲーを完成させろって言われるんだね
533:名前は開発中のものです。
24/03/23 11:14:11.78 QmiPndux.net
ハエたたきおじさん「ハエたたきを完成させろ」
534:名前は開発中のものです。
24/03/23 12:00:57.52 apw+jUEF.net
頭が回らないときどうやってリフレッシュする?
悪いなりに調子のいいときはあるんだよね
535:名前は開発中のものです。
24/03/23 12:22:57.80 gcYeJ9/5.net
なんとなく買った電動ヘッドスカルプマッサージャーが思った以上に良い
頭だけじゃなくなぜか手の甲とかにあてると妙に気持ちいい(ただし形状的には合わない)
マウスばっか触ってるから腱鞘炎なのか?
536:名前は開発中のものです。
24/03/23 13:14:36.20 iEgrNAE/.net
作ろう作ろうと思ってるが家に帰る頃には気力がゼロになっている
必然的に職場でやることに
537:名前は開発中のものです。
24/03/23 14:10:30.93 apw+jUEF.net
皆モニターは何インチが疲れ無いと思うナリか
>>531
脳疲労とか眼精疲労なのかなー
体は大丈夫だけどさ
538:名前は開発中のものです。
24/03/23 14:19:51.22 3x806hiG.net
風呂に入ってると脳が冴えてくる現象あるよね
やる気の無い時はオンゲの待機時間に作業すると、ゲーム放り出して作りたい気持ちが沸いてくる
時間効率悪いからお勧めしないが
539:名前は開発中のものです。
24/03/23 14:35:15.06 apw+jUEF.net
モデリングで息抜きしてこ
540:名前は開発中のものです。
24/03/23 18:22:54.37 apw+jUEF.net
aiあるとマジ効率的だね
解説系の個人ブログとか意味がなくなるだろうか
copilotは情報も新しくていいね
541:名前は開発中のものです。
24/03/23 20:26:32.75 apw+jUEF.net
ホワイトボックスでもきれいに見せる技法を知りたい
542:名前は開発中のものです。
24/03/24 01:25:37.08 G89o05M6.net
>>533 42で(150%~200%)が今のところ一番疲れにくい。根底部分から変えるときは42インチを100%にしてサブの27インチも使う。
27+23だとバグ潰しや調べながらコード書くとき首がつかれた。物理的なレイアウトがまずいのかもしれんけど。
まあ、4Kにも不便なところもあってな。ウィンドウの大きさ変えるとき辺か隅にカーソル動かすと二方向に矢印出るじゃん。
あれの判定に合わせるのが難しくなる気がする。
それにスケール100%の感覚だと、150%にしたとき、Ctrl+左クリックでファイルを複数選択したいとき、なんか微妙にずれてる感覚があって使いづらい
543:名前は開発中のものです。
24/03/24 01:52:28.32 G89o05M6.net
>>530 あれば便利だけど、見つからないけど、探してもすぐに見つからないメソッド書く。
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
path ??= ROOT;
result ??=new List<string>();
var dirs = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}
544:名前は開発中のものです。
24/03/24 01:53:45.04 G89o05M6.net
途中で間違えて書き込んじゃったけど、まあツリー構造を読み込む関数。ぱっと調べても見つからなかったら、自分で書いた。
545:名前は開発中のものです。
24/03/24 01:57:33.49 G89o05M6.net
まあ、ありそうなもんなのにすぐに見つからないもの書いてればすぐ眠れるよ、たぶん...
書いた後に公式に実装されたりとかよくある話だけど。
546:名前は開発中のものです。
24/03/24 02:10:52.16 G89o05M6.net
>>539のforeach(var item in directories)はforeach(var item in dirs)っぽい
547:名前は開発中のものです。
24/03/24 02:24:49.04 G89o05M6.net
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
//ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように
path ??= ROOT_HANABI;
result ??=new List<string>();
var directories = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}
原文はこうだったわ.はーいわたしが花火マンのワナビマンです。なんかゴロいいな
548:名前は開発中のものです。
24/03/24 06:13:40.33 EQ1DQQBZ.net
反AIがまーた生成AI活用したゲームにいちゃもんつけてるのか…
素人の木っ葉絵師だけかと思ったらイラストレーターも反AI多くて、絵描きは頭のおかしい奴多すぎで辟易する
549:名前は開発中のものです。
24/03/24 06:23:38.26 o0STPUVA.net
>>538
でっかい
550:名前は開発中のものです。
24/03/24 09:45:49.99 o0STPUVA.net
ゲーム完成させるのは難しい ってか無理
551:名前は開発中のものです。
24/03/24 10:09:39.38 jZVv3Buu.net
最初は、ごく小さい規模でゲームでプレイヤーが喜ぶ部分を入れて完成リリースすればいいよ
552:名前は開発中のものです。
24/03/24 11:01:09.97 o0STPUVA.net
もちろん その小さいゲームでもやること結構多くて絶望したりするね
553:名前は開発中のものです。
24/03/24 11:55:59.03 o0STPUVA.net
あとコードを整理して書けない
1週間後には書いたコードを忘れる
554:名前は開発中のものです。
24/03/24 12:03:40.32 47lxSSG4.net
そこまで苦労してゲームを作らなければならないのか
555:名前は開発中のものです。
24/03/24 12:13:17.21 imrLYnqT.net
そういうポーズとってる自分が好きなだけや
創作の苦しみと戦う俺はカッコいい、誰にもバカにされないってね
556:名前は開発中のものです。
24/03/24 12:19:32.41 qJzBcRy9.net
楽しむのが1番いいけど
ある程度自分の思い通りに作れるようにならないと苦痛でしかないよな
557:名前は開発中のものです。
24/03/24 13:02:50.88 7W4VnN4P.net
苦しんでる所悪いがメモ帳によく使うコード整理しとけば良いだけでは?
558:名前は開発中のものです。
24/03/24 16:36:06.59 bMpZ8238.net
エロ絵描いて稼いだ方が楽だ
UIとかシステム周りとかは苦労して作っても誰も評価してくれんし
問題は絵がそんなエロくないこと
559:名前は開発中のものです。
24/03/24 16:46:44.20 HMg0CYwp.net
エロ絵単体では売れないからゲームを付けるんでしょう
エロいかどうかは性癖やシチュエーションが一番大事で絵の上手さは二の次くらいだろうけど
560:名前は開発中のものです。
24/03/24 17:54:40.44 o0STPUVA.net
1日中モニター見てるとかすんでくるが対策あるかな?
561:名前は開発中のものです。
24/03/24 18:25:36.13 oKIeHaak.net
>>556
あんたは緑内障です
あと5年で失明します
562:名前は開発中のものです。
24/03/24 18:44:59.15 JihlYz6q.net
毎日スマホにパソコンに画面を見続けるんだ
目は大事にしろよ
563:名前は開発中のものです。
24/03/24 20:06:30.39 iPr5zU3U.net
URLリンク(x.com)
unityroomゲームジャム向けゲーム公開した~
564:名前は開発中のものです。
24/03/24 22:12:42.41 jZVv3Buu.net
偉い!
565:名前は開発中のものです。
24/03/24 22:28:13.31 iPr5zU3U.net
>>560
ありがとう!
566:名前は開発中のものです。
24/03/24 23:22:31.91 /Rukgb0K.net
KENTAのエンジニアYouTube動画が突然更新しなくなって5か月だが
本人は生きているのか?
567:名前は開発中のものです。
24/03/25 01:43:23.53 lkp+isdA.net
>>559
おつ!自機切り替えの操作がホールドで面白いね。速いゲームスピードに合ってる
568:名前は開発中のものです。
24/03/25 07:20:09.02 LBriwcaW.net
>>563
プレイありがとう!
ホールド式にするかクリック式にするか迷ったけど簡単なほうを選んだ
569:名前は開発中のものです。
24/03/25 12:32:28.88 SFtNN9tG.net
gemini普通に使えるやん(*´ω`*)
570:名前は開発中のものです。
24/03/26 06:30:41.97 UiMW4uHO.net
自分の書いたコードが1日経過すると読めなくなる現象回避できないかな?
571:名前は開発中のものです。
24/03/26 08:06:38.37 z1a2IRi0.net
1週間とか1ヶ月じゃなくて1日……
日数はさておき、自分で書いたはずなのに何故そう書いたのか意図が思い出せないとつらいよね('A`)
最近はそうなりにくいようにコメントを多めに書くようにしているが、肝心なところを省いてたりして結局分からん事がたまにある……
572:名前は開発中のものです。
24/03/26 08:08:05.44 4OhW22oN.net
さすがに1日はないだろ……
573:名前は開発中のものです。
24/03/26 09:24:27.01 OxTpLh5j.net
コピペするから
574:名前は開発中のものです。
24/03/26 09:57:46.87 UiMW4uHO.net
理屈を学ぶということか
暗記というより
完璧に言語化出来れば覚えるだろうけど
575:名前は開発中のものです。
24/03/26 10:15:52.08 lu2+16PM.net
そこを選択して、Copilot Chat に聞くと教えてくれるよ
576:名前は開発中のものです。
24/03/26 10:30:32.35 UiMW4uHO.net
自分の書いたコードですら読めなくなるのに、他人のコードなんて無理だね
577:名前は開発中のものです。
24/03/26 10:45:53.35 9Ug+QEC1.net
むしろ何で作れるのか不思議
578:名前は開発中のものです。
24/03/26 12:18:57.13 ewUFLs4m.net
プログラムに暗記は1番必要ないぞ
仕組みだけ考えて後はカンニングペーパーを見まくる
579:名前は開発中のものです。
24/03/26 12:20:28.98 vau+DahD.net
基本コードは暗記しないと効率悪すぎるやん
580:名前は開発中のものです。
24/03/26 12:22:38.36 ELfdevnc.net
それはもう認知症では?
581:名前は開発中のものです。
24/03/26 13:17:06.57 LG66awN5.net
ヒント:人による
582:名前は開発中のものです。
24/03/26 13:45:51.73 Q8eeOHMT.net
C/C++以外の特定の言語だと、しばらく触ってないと基本的な記述も忘れてしまうわw
だから検索コピペしながら思い出してるww特にlenとかstrとかcountとかforeach辺り
583:名前は開発中のものです。
24/03/26 13:51:59.78 fCrTkKzX.net
構文とか忘れてる時があるからネットの繋がらない環境でプログラムは不安になるわ
584:名前は開発中のものです。
24/03/27 10:20:15.29 E2lXw+Px.net
技術的なつまづきで、ゲーム制作の意欲がなくなっていく
熱意ってのは決意した瞬間が最大なんだね
585:名前は開発中のものです。
24/03/27 10:30:40.61 E2lXw+Px.net
ゲームってさ、ビジュアルより中身先に作るもん?
素の状態でおもしろけりゃ一番いいけどな
586:名前は開発中のものです。
24/03/27 10:37:30.63 tfAiADPh.net
棒人間レベルで作っておいて最後に差替えでええやろ
587:名前は開発中のものです。
24/03/27 10:38:36.54 DVJhp+eL.net
絵描きなら多分先に描く
3D作るなら多分先にモデル作る
アセットで済ますなら適当に
588:名前は開発中のものです。
24/03/27 10:43:27.93 E2lXw+Px.net
新プロジェクトやろうかな 飽きた
>>583
絵描きではない
ビジュアルは苦手ナリ
589:名前は開発中のものです。
24/03/27 12:09:01.49 UeYLvChL.net
いろんな講座やその手の動画で散々言われてるけど
元の部分で面白くなければグラフィックきれいにした所でクソゲーなんで
クソゲーと気づいた段階でもう引き返せないくらいコストかけてたのは悪夢だとよ
だから骨子から作れとかプロトタイピングとかバーティカルスライスが大事なんてのがここでも言われてるんだぞ
590:名前は開発中のものです。
24/03/27 12:38:11.73 E2lXw+Px.net
やっぱgptのほうがgeminiより文脈読み取ってくれるんだな
>>585
そうする
見た目作れないしどうせ
591:名前は開発中のものです。
24/03/27 12:54:12.52 b0NTI3x4.net
作ってるゲームのミニゲーム作ると気分転換になるかもね
ルールもゴールも超簡単にしといて、飽きるたびにミニゲーム作ったら大ボリュームなゲームになるよ
592:名前は開発中のものです。
24/03/27 15:11:15.48 E2lXw+Px.net
パクリだろうがつまらなかろうが、完成させることが大事か?
593:名前は開発中のものです。
24/03/27 16:15:02.17 UeYLvChL.net
趣味で完結させるつもりで楽しいことだけやって完成できるなら好きにしろとしか
594:名前は開発中のものです。
24/03/27 16:23:16.71 HtqxjsFb.net
ゲーム製作には大量のめんどくさいが発生するので
それを平気で消化できるようにならないとまあ完成しないと思う
595:名前は開発中のものです。
24/03/27 16:36:19.41 DVJhp+eL.net
目的や目標によると思うけど
ゲームジャムやミニゲームを作り慣れたいならとにかく作った方がいいし
自分が満足出来る物を作りたいだけなら足りない部分を学ぶ方が良かったりする
596:名前は開発中のものです。
24/03/27 16:44:58.36 E2lXw+Px.net
ありがとう
やれることをやる
597:名前は開発中のものです。
24/03/27 16:51:30.59 Xz6jrsdD.net
こいつにやれる事が存在したのか(驚愕)
598:名前は開発中のものです。
24/03/27 17:06:42.46 E2lXw+Px.net
あるだろ ゲームエンジン触ってる時点で上位1%なんだよ
599:名前は開発中のものです。
24/03/27 17:26:28.80 5Tz0Blhi.net
自己満足してるなら結構なことだが
それは他人にとっては無価値だってことも理解しろよ
600:名前は開発中のものです。
24/03/27 17:40:22.46 E2lXw+Px.net
他者比較して嘆いてもいいことないからね
601:名前は開発中のものです。
24/03/27 18:02:44.60 5+LhyosP.net
俺も二年ほどgodot触ってるけど触るだけなら誰でもできる
自分はゲームエンジン使ってると威張れるのはせめてある程度作り込んでから
602:だな てかgodotスレ占有しすぎだろw 専スレでも立てたら?
603:名前は開発中のものです。
24/03/27 18:04:38.25 5Tz0Blhi.net
モノができてもないのに、比較にすらなるわけがないだろ
無価値と直接言うってことは、非難してるってことだぜ
鬱陶しいだけの愚痴と自画自賛なんて目障りでしかない
こんなところ書き込んでないで、まず病院へ逝け。
604:名前は開発中のものです。
24/03/27 19:30:22.94 NNScAWob.net
>>586
そうしなさい。
そして、フェーズ毎にキャラを一つ完成系?を入れてくと、その感動でモチベーションが維持されるよ。
例えば、四角で自機キャラの移動完成→
自機キャラの絵を拾ったキャラに差し替える→
テンション上がる!→
自機の弾処理を入れる→
弾をかっこいい絵に差し替える→
テンション上がる!→…続く
605:名前は開発中のものです。
24/03/27 22:11:13.98 t/JKMeil.net
にゃろう神社 おみくじ100種類
ゲーム制作の運勢は…大吉?
606:名前は開発中のものです。
24/03/28 01:06:36.79 avd06mBZ.net
グラフィックでイラストを使う部分は生成AIで無尽蔵に量産できるようになったのが大きいわ
手描きと違って幾ら増やしてもあれこれリテイクしても時間も金もかからん
同人ゲームなんかもAI活用作品だと絵の枚数100越えてるのが当たり前で、
一方手描きは50枚すら無いのが殆ど
しかもCG以外の背景なんかはフリー素材使って手抜きしたりしてるし
生成AI使わないのは縛りプレイでしかない
607:名前は開発中のものです。
24/03/28 01:08:35.50 avd06mBZ.net
それとsteamは細部が崩れてるAI絵使ったゲームでも
どこどこにAI使いましたって表記がストアページに無いから
実質AI表記義務は無いに等しそうだな
608:名前は開発中のものです。
24/03/28 01:12:04.04 wY7Si/Si.net
手描きよりクオリティは上がらんけどな
609:名前は開発中のものです。
24/03/28 01:21:41.76 D//9UnNc.net
AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
絵描きに頼んでたら数枚でも金が飛ぶように必要だが、AIならキャラ絵だけでなく背景、小物、マップ、敵のグラフィックなど全オリジナルに余裕で出来る
仮に出来が落ちても贅沢に幅広くグラフィックが使われてる方がビジュアル面の評価は上がるよ
予算と時間の都合で手描き絵師に頼めない所は結局アセットか素材使う事になってクオリティ落ちるしな
610:名前は開発中のものです。
24/03/28 01:23:36.74 D//9UnNc.net
ぶっちゃけ個人が少人数のゲーム制作で手描きの出番はもう無い
絵師がゲーム作るのですらAI使った方が絶対良い
611:名前は開発中のものです。
24/03/28 01:34:35.25 pcpz5IYD.net
絵師が作る場合は売りになるメイン部分だけ自分で描いて
それ以外はAI任せっていうのが楽で良いか
612:名前は開発中のものです。
24/03/28 02:12:41.83 avd06mBZ.net
売りになる部分もAIでいいだろ
自分で描いた絵学習させれば絵柄完コピできるから大幅に時短できる
大抵は手描きしたらAIよりクオリティ落ちるしな
絵師が強いのは細部を自分で加筆して直せる所だと思うよ。それもこだわり始めたら生産性落ちてしまうが
613:名前は開発中のものです。
24/03/28 02:24:16.25 pcpz5IYD.net
>>607
実際に自分の絵を学習させた経験があるみたいだし聞きたいんだけど
何枚くらい自分の絵を学習させたらほぼほぼ自分の絵柄の再現できる?
614:名前は開発中のものです。
24/03/28 03:31:27.09 y1uZmi68.net
ワイはクオリティも生産性も気にしないから、自分で描くし人力の素材を使うわ
615:名前は開発中のものです。
24/03/28 04:42:59.42 7tcL8N3z.net
AI使うのに全く躊躇はないんだが
ストア見てるとAI使ってる作品売れないのがネック何だよなあ
616:名前は開発中のものです。
24/03/28 04:52:46.22 6FI2CHA+.net
AIって逆に難しいと思うけどね
クオリティ高過ぎる他人の絵って改変が難しいよ、プログラムでも同じ
617:名前は開発中のものです。
24/03/28 06:30:22.29 F52YIDAa.net
そのうちAIがプレイしてくれるから大丈夫だ
618:名前は開発中のものです。
24/03/28 07:00:35.35 7pDw5S7+.net
改変するという思考を捨てればよい
619:名前は開発中のものです。
24/03/28 07:12:02.19 fpCP1Y+b.net
AI製の創作物とか価値が乗ってこないから客が金出さないんだよ
620:名前は開発中のものです。
24/03/28 07:28:32.34 2h/JEsHq.net
AIで指が6本あったり、腕が違うとこに生えてると、めっちゃ気分が悪くなるからもう使ってない
621:名前は開発中のものです。
24/03/28 07:31:18.64 6FI2CHA+.net
価値とかは気にしないでいいと思うけど
逆に価値を気にしないなら創作とはなんぞやって言う
創作とは他人の目を気にしない事だよ
URLリンク(youtu.be)
622:名前は開発中のものです。
24/03/28 08:00:51.53 GyjQ8H5T.net
>>610
売れないのか。試しに一回AI使ってみたくなった。
623:名前は開発中のものです。
24/03/28 08:30:52.80 F52YIDAa.net
口コミとかも全部AIになるよ
もちろんこの書き込みもAIだ
624:名前は開発中のものです。
24/03/28 08:34:36.83 QpG5BOQ4.net
強くてニューゲームだけどストーリー分岐の手前までスキップする機能があるといいよな
時短時短のタムパ時代だから
625:名前は開発中のものです。
24/03/28 09:14:28.99 RHs94fW2.net
NieR:Automata みたいにチャプターセレクトとデバッグモードを開放するといいよ
626:名前は開発中のものです。
24/03/28 11:14:14.64 sRdbsdVp.net
>>617
別垢にしたほうがいいよ
1個AI使いましたってなると
過去の作品も今後の作品も全部AI使ってるんじゃね?
って思考フィルターかかるから
はい私です
627:名前は開発中のものです。
24/03/28 13:24:06.36 Qdu13aB8.net
あたおか反AIを基準にされましても
628:名前は開発中のものです。
24/03/28 13:39:17.63 fB3DKdWd.net
そのアタオカに凸されるから防護策として名義分けとけって話でしょ
629:名前は開発中のものです。
24/03/28 13:43:33.57 IESfU3UH.net
「この囲碁の思考ルーチンは強すぎる!AIに違いない!」
630:名前は開発中のものです。
24/03/28 13:51:38.98 mGCDCdIK.net
AIでできるできると繰り返すけど目ぼしいもんができてないのはなんなん
631:名前は開発中のものです。
24/03/28 13:55:22.52 fB3DKdWd.net
単純にAIそのものの完成度がまだ低いのと
AIを使おうとする奴は大抵売り逃げることしか考えてないから全体的な質が低い
AIイラストがもっと進化して、まともなクリエイターが手を出す雰囲気になるのはまだまだ先かと
632:名前は開発中のものです。
24/03/28 14:03:09.74 y1uZmi68.net
>>617
入力データがアウトなAIもあるらしいから別アカがいいと思う
633:名前は開発中のものです。
24/03/28 14:05:18.44 Pa91yzYP.net
日本と海外で権利意識の差でもあるのかやたら風当たりが強いんだよね海外だと ただ企業がそれ以上に金になるから邁進してるだけで
>>625
ここでイキりしてる奴なんて参考にならんから自分で情報集めた方が良いよ ゲームならともかく手描きした事無いのにそこら辺語ってる時点で知ったかぶりおじさん
634:名前は開発中のものです。
24/03/28 15:42:44.56 qbUhD+Kb.net
>AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
ぜーんぜん
AI絵は細部が雑すぎ
結局のところ狙ったところに線をひけない時点で手描きに劣る
下手な絵よりはAIのほうがうまい、なんて比較しょーもない
635:名前は開発中のものです。
24/03/28 16:48:00.44 //k4Qds6.net
なんだやっぱりいつものID赤くしてるワナビがAI荒らしだったのか
636:名前は開発中のものです。
24/03/28 16:57:10.50 NomIfeXq.net
個人のゲームがもう相手にされてないぞ
637:名前は開発中のものです。
24/03/28 17:00:29.23 woFJwAMl.net
相手にされてないのはお前だろ
ちゃんと毎日制作して進捗出して広告して活動してるやつとお前は違う
638:名前は開発中のものです。
24/03/28 17:06:07.22 NomIfeXq.net
そんなやつは例外
一千万もらってるやつですら相手にされてない模様
639:名前は開発中のものです。
24/03/28 18:01:06.72 TRs8xIOO.net
無料素材どこで手に入れてる?イラスト風のテクスチャが欲しい
kenney以外で定番あるか
640:名前は開発中のものです。
24/03/28 18:22:31.63 1BV0Wv7D.net
そこにAIがあるじゃろ?AIバンザイ!
641:名前は開発中のものです。
24/03/28 18:26:55.46 KPQwM5oD.net
AI使うなら俺の考えた理想の女の子と無限に会話できるゲーム作るわ
俺から会話がループし始めた時のがっかり感を奪ってくれ
642:名前は開発中のものです。
24/03/28 20:20:03.78 fpCP1Y+b.net
ツイッターのbot垢片っ端からフォローおすすめ
643:名前は開発中のものです。
24/03/29 14:32:14.03 QzmXkEOc.net
>>615
わかる
AIがんがんやるには相当なグロ耐性が必要だと思う
644:名前は開発中のものです。
24/03/31 12:43:32.99 VSwKcnSf.net
>>636
chatgpt使ったソフトで既にありそう
なんならLINEでそういうサービスしてる所ありそう
645:名前は開発中のものです。
24/03/31 13:23:00.16 EkUFCK7W.net
GPTがツンデレを演じ続ける機能があればな…
646:名前は開発中のものです。
24/03/31 13:28:13.99 eA9/UO6U.net
デヴィ夫人AIでも維持費が大変みたい
あとすぐペルソナがハゲて素のChatGPTになる問題
英語になったりな
647:名前は開発中のものです。
24/03/31 13:58:21.45 VSwKcnSf.net
まあそれが解決されるのも時間の問題だろ
chatgpt5か6あたりで完全に解消されそう
648:名前は開発中のものです。
24/03/31 17:15:22.84 08UVuH16.net
彼女がgptな人のnoteによると、プライバシーの関係で記憶の長期保持ができないらしい
決まった前提設定を何度も打ち直さないといけないとか
649:名前は開発中のものです。
24/03/31 18:52:28.59 EkUFCK7W.net
一週間フレンズか…
650:名前は開発中のものです。
24/03/31 19:22:11.47 VSwKcnSf.net
面倒くせえ
ゲーム用にカスタマイズされたローカルgptができれば解決やな
651:名前は開発中のものです。
24/03/31 22:26:59.66 aCA5CuaW.net
>>636
エミー2をやり直そう!
652:名前は開発中のものです。
24/04/03 19:41:45.30 2eXSnSPD.net
カプセル化できてるんだったらむしろ書いたコードはどんどん忘れるべき。
機能追加するときちょっと困るけど
653:名前は開発中のものです。
24/04/03 21:25:21.03 ZGxAd0Qp.net
案の定visaとmasterがDLsite止めたらしいな
あんな馬鹿みたいな言い換え支持してたやつらは
自分がいかにガキか自覚した方が良い
654:名前は開発中のものです。
24/04/03 21:29:03.15 nTIZC0/u.net
自業自得としか思えん
未成年と性暴力ポルノ売ってるのはきしょすぎる
655:名前は開発中のものです。
24/04/03 22:00:01.03 lj+3fXKJ.net
クレカ側の要求が不当だとは思うが、
それなら契約切るのが筋であって
契約続けながら抜け穴突こうぜって呼びかけるのは筋が通らんわな
656:名前は開発中のものです。
24/04/03 23:29:26.54 Jx19BYW/.net
ヒステリーおばさん系の荒らしか
657:名前は開発中のものです。
24/04/05 00:07:54.07 WxWks8HQ.net
難易度調整って難しいな
レベル100まであるゲームでプレイするとレベル10ぐらいで死んじゃう
自分を平均的なゲーマーの腕前だとするともっと難易度下げるべきなのかな
658:名前は開発中のものです。
24/04/05 00:20:01.25 XgRZopmM.net
下手な人と上手い人どちらの性質も理解するには
下手から上達して、なおかつ下手な時の感覚や思考を記憶してる必要があるだろうな
まあ自分の同レベル腕前ユーザーだけを想定するなら難しく考える必要ないだろうけど
659:名前は開発中のものです。
24/04/05 00:31:02.89 9PoXlYU6.net
難しさがゲーム性から生まれてるのなら難しくてもやりたくなりそう
そのゲームがまったく新しくて面白いと思うのに時間がかかりそうなら、最初はうんと簡単にした方が評判はいいと思う
660:名前は開発中のものです。
24/04/05 00:44:53.08 7NrM0glQ.net
昔はゲームの寿命を長くするのに難しくしてた
今でもレトロゲー配信とかあるのである意味寿命は長くなった、配信向け死にゲーの元祖でもある
それ以降はずっと簡単なのばっかり、可変難易度や1度見れば攻略が分かる初見殺しで簡単なのに攻略してる感を出させる手法が使われるようになった
661:名前は開発中のものです。
24/04/05 00:59:19.25 XgRZopmM.net
フロム流行ってんじゃん
662:名前は開発中のものです。
24/04/05 01:11:46.88 7NrM0glQ.net
RPGはレベル上げと言う手動難易度調整が可能で誰でも遊べた
ロックマンは弱点つけば簡単だけど弱点武器を用意する必要があると言う攻略という救済を入れた
>>656
デモンズは初見殺しなのでガチ難易度ではなく難易度高い感を出してるだけ
ヒットしてるゲームは大体高難易度に見せて救済が攻略になってる
難易度は客にすぐ簡単だな、とかムズすぎてクソゲーとどちらにも思わせてはいけない
663:名前は開発中のものです。
24/04/05 01:18:45.78 7NrM0glQ.net
ただインディーやハイパーカジュアルがそのまんま当てはまるかってのは微妙で
そもそもヒット作は絵も音も話も面白いから難易度は適切がいいよねって話で
その合格点を出せない個人制作はクソムズい配信向けか暇潰しの簡単過ぎても面白いに特化してるプ�
664:`プチ系カジュアルしかない気がする
665:名前は開発中のものです。
24/04/05 09:18:04.60 Bq34MmC0.net
自分シューティング好きだけど自分が作ると自分の腕でクリア可能なところまでしかバランス調整できない。ああいうのは上手い人じゃないと作るのも無理なんだろか
666:名前は開発中のものです。
24/04/05 09:23:35.04 /iiBI67v.net
スローにしてプレイすれば良くないですか
667:名前は開発中のものです。
24/04/05 09:33:22.07 T8W1zAVD.net
横スクロールアクションもプレイ側の反射神経や経験で難易度変わるから大変。
パズルも頭脳や閃きで個人差あるし、そのへん昔JRPGが万人に受けたんだろうね
668:名前は開発中のものです。
24/04/05 10:18:07.81 oHQwB9K8.net
2Dシューティングゲームで敵や弾幕が大量にいるとフレーム落ちというかスローになるよね
あれは処理落ちなのかそれともわざとなのか
処理落ちが偶然の産物でそれをゲーム難易度調整のためにわざと入れて利用するようになったのだろうか
669:名前は開発中のものです。
24/04/05 11:57:29.66 aoxJPeZ+.net
無敵モードでデバッグして、リリース後にレベルダウン。インディならこれでok
670:名前は開発中のものです。
24/04/05 12:59:51.63 UGBDnmdT.net
でもそれ一番最初に手にとってくれた人が一番割食うパターンで
ブランディング的にも良くないと思うぞ
だからβ版とかテストサーバーとか用意するんだよな
デバッグを同意のないユーザーにやらせるのは常に悪である(オレオレ格言)
671:名前は開発中のものです。
24/04/05 13:34:55.44 AgQnOzDz.net
最近じゃ、ダメージモーションにはなるけど一切体力減らない
スーパーカジュアルモードとか珍しくないし
そういうの積極的に入れて行けばいいよ
672:名前は開発中のものです。
24/04/05 13:52:40.32 aoxJPeZ+.net
今のインディでは何でもやれって。自己満していては埋もれるだけで時間も無駄になる。
名が売れたい、金が欲しい人は特に。
作るのが楽しいだけであれば特に言うことは無し。
異論は認めるが同意はない。
673:名前は開発中のものです。
24/04/05 13:53:33.78 7omQ/JdD.net
MGS5 のチキンキャップ、ひよこキャップみたいな救済策は面白いアイデアだと思った
でも、今ではそれすら面倒くさい感じじゃなかろうか
674:名前は開発中のものです。
24/04/05 15:25:00.13 t9jed4iQ.net
Xじゃまた反AIの絵師達が騒いでるけどsteamでAI絵使ったゲーム増えてきたし別に外国人もクレームつけてないから普通に使って大丈夫そうだな
影廊2も思いっきりAI絵使ってるがいちゃもんつけてる奴は日本人も外国人も見当たらない
声のデカい小数のキチガイが騒いでるだけっぽいな
675:名前は開発中のものです。
24/04/05 15:53:22.56 V8p1tHZs.net
>>662
CAVEの弾幕シューは沙羅曼蛇の大量の敵弾で処理落ちするのから思いついたとか
スローはプログラム的に意図的に起こしてるのと処理落ちなのが混ざってるとかインタビューで見た
敵弾がある程度増えるとスローになって避けやすくなるのは仕様だろうね
エスプガルーダの自分以外をスローにする処理は某書籍によると
自機周辺以外のUpdate()処理を間引いて実現
試したけどこれだと60→30になるから移行が滑らかにならないんだよね
本家は多分移動やアニメ処理の数値に係数をかけて実現してると予想
676:名前は開発中のものです。
24/04/05 19:03:19.89 ufFJSVEX.net
星1レビューの返事めんどくせぇ
677:名前は開発中のものです。
24/04/05 19:16:23.31 R62/tE4I.net
Shadow Corridor2どこで使ってるかわからん
AIキチガイのフカしに期待しては裏切られてるから当てにしてはいないが
678:名前は開発中のものです。
24/04/05 19:39:56.33 RtHOpoE4.net
カルタの絵でしょ
URLリンク(isi-log.com)
3Dモデルじゃない絵は多分全部AI
おにぎりなんかが分かりやすい
679:名前は開発中のものです。
24/04/05 20:51:37.45 oHQwB9K8.net
>>669
ありがとうございます 勉強になります
フレームレートは維持しつつ移動量の方を変化させて難易度を下げるのですね
680:名前は開発中のものです。
24/04/05 21:19:03.82 6yya0/Jr.net
移動量だけ変えたらヌルヌル動いたままで処理落ち感がなくなるんだよなあ
あの処理落ち感がいいのに
681:名前は開発中のものです。
24/04/05 21:36:23.61 V8p1tHZs.net
>>673
全体のスローを簡単に実装するならシステム時間を取得して待ち時間まで待機ループさせるやりかたのほうが楽でいいと思う
DxLibだとメインループ内でこんな感じ
t = GetNowHiPerformanceCount()
t2 = t
while ( t2-t < 待機時間マイクロ秒 ) {
t2 = GetNowHiPerformanceCount()
ProcessMessage()
}
682:名前は開発中のものです。
24/04/06 16:48:40.30 S0dTv6Dn.net
文句ばっかり言ってくるユーザーまじうざい
683:名前は開発中のものです。
24/04/06 16:55:17.39 SYMQuBTf.net
文句は、建設的な改善点がほとんどだと思うけど
時間を返せとかいわれたのかな
684:名前は開発中のものです。
24/04/06 18:16:08.43 S0dTv6Dn.net
建設的な改善点ならなんの問題も無い
個人のわがまま押し付け要望とかだね
685:名前は開発中のものです。
24/04/06 18:18:25.76 BOT278TJ.net
そういうのはスルーだな
同じ事言うやつがほかにもいるなら考慮すべきかも知れないけど
686:名前は開発中のものです。
24/04/06 21:07:26.56 vFH+MRnL.net
これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
URLリンク(www.youtube.com)
7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
687:名前は開発中のものです。
24/04/06 21:51:55.04 ToeZQ66I.net
質問スレじゃねーんだよ
該当エンジンのスレで聞け
相手にされないだろうけどな
688:名前は開発中のものです。
24/04/06 23:03:20.55 vFH+MRnL.net
>>681
だまれ5りゅうプログラマーが
お前にこのゲームが作れんのか?
おれ1か月目でステートマシン勉強してんのやぞ
689:名前は開発中のものです。
24/04/06 23:13:23.83 OIfhI1p7.net
1ヶ月12時間も勉強してたら素材はともかくシステムは作れそうな気がするけど…
金出すならアセット買ってそれ使うかコード読むかしたら?
690:名前は開発中のものです。
24/04/06 23:53:12.56 SYMQuBTf.net
このぐらいなら必要な処理を分解して書いてみたら講座?とか見なくてもシステムは一週間ぐらいで作れるだろ。
問題はカードの種類とかバランス考えるところと思う。
ステートマシンの使い方までいくのに12時間X一ヶ月もかかるって学習の効率悪くないか
691:名前は開発中のものです。
24/04/07 04:45:56.06 KJX5/zod.net
「勉強した」で褒められるのは子供だけ
「勉強した」を自慢するのは幼い子供だけ
692:名前は開発中のものです。
24/04/07 06:28:21.19 3n1SzYNO.net
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ
693:名前は開発中のものです。
24/04/07 06:34:40.11 kSVlTXwd.net
相手への批判の仕方にセンスが無いネ
もっと面白い文句の付け方してよ
面白くない奴は面白いゲーム作れないぞ
694:名前は開発中のものです。
24/04/07 06:37:54.52 3n1SzYNO.net
>>684
お前な
このゲームを1か月で作れる初心者がおると思っとるんか?
ステートマシンとか1か月目で勉強するやつちゃうやろ
1か月目やったら他にやる事満載あるやろがい
なんでそんな冷たいんや
真剣に初学者の事考えて導いてくれや
どんな勉強法がええとかさ
お前が勉強してた1か月目も辛い時期あったやろが
てかお前のゲーム見せてみ
おれが評価したるから
お前が普段どんなゲーム作っててそんな戯言をおれに抜かしてるのか判断したるから
あんま調子乗んなよ?
695:名前は開発中のものです。
24/04/07 07:13:22.81 CHEf+Rhw.net
ゲーム制作でやたらステートマシン聞くけどそんな重要なん?
情報工学専攻してたけど設計周りでしか聞かんぞ
696:名前は開発中のものです。
24/04/07 09:38:24.73 UEuMPWI5.net
カードゲームは配列と乱数を使うだけで、そんな高度なことはやってないんじゃない
もしかしたらunityで作ろうとすると逆にむずいのか
697:名前は開発中のものです。
24/04/07 09:45:10.26 4I0DOAkp.net
ステートマシンもビヘイビアツリーもただifの条件式をまとめてビジュアルスクリプトにしてるだけだよ
ただの設計図なので難しい事じゃないよ
698:名前は開発中のものです。
24/04/07 09:45:10.57 LiRUdZeQ.net
ステートマシンのお勉強?
おおげさじゃのぅ
そんなもの、state という変数をどこかに用意しておけばいいだけじゃよ
型は適当な enum にでもするがよい
699:名前は開発中のものです。
24/04/07 10:17:39.18 CJuxUnGc.net
普通の事を人に説明するとき大袈裟になる典型だな
状態遷移はある状態から別の状態への単一の変化を意味し
ステートマシンはこれらの変化を管理するシステムのこと
それでも小難しいかな
もう麻痺してわからん
700:名前は開発中のものです。
24/04/07 12:28:08.88 aNccKZyd.net
質問丸投げポーンからのお前ら冷たいムキーの流れは草
701:名前は開発中のものです。
24/04/07 12:29:32.96 QBaaGnNa.net
シノビくんの後継者になる逸材かもしれない
702:名前は開発中のものです。
24/04/07 13:14:15.00 zG1UxIJU.net
いつものこと
703:名前は開発中のものです。
24/04/07 13:42:35.58 7k+VuJnX.net
ステートマシンな
変数state一つとenumで解決するほど単純なものではないけど、実装パターンが良く分からん
前に導入したけど、結局スパゲッティになった。○○している最中に、△△の入力が入った、とか、どうしても複雑になる
704:名前は開発中のものです。
24/04/07 14:06:31.57 MhE2cffV.net
あいつはアルミンや
自分を天才だと思い込んでる初学者や
大切にしてやれ
705:名前は開発中のものです。
24/04/07 14:07:39.39 r6qz722j.net
プログラミングの勉強に使える時間あんまりないのでツクールで作ってる
グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…
706:名前は開発中のものです。
24/04/07 14:24:01.85 z27iiFek.net
まあどんなツール使っても完成させられないやつは一生完成しないから頑張りんしゃい
707:名前は開発中のものです。
24/04/07 14:27:42.52 JyCEO1iQ.net
Unityでステートマシンならアクションつくる本で最初の方に出てきたから1日目でクリアした。
Arbor3を使った方が見た目で管理できるから修正や試行錯誤が楽だが忍者くんはVisualScript嫌いだったな。
それよりカードならリストが重要だろ
708:名前は開発中のものです。
24/04/07 14:31:46.26 QBaaGnNa.net
ツクールでも万本ヒットしてSteam進出もあるしな
ツクールはレトルト食品みたいなもんや
レトルトでも本気で作れば絶品になる
709:sage
24/04/07 14:34:53.67 JyCEO1iQ.net
>699 グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…
がんばって。ツクール用のキャラクターを組み合わせて作ってくれるソフトを吐き出したの加工して使うといいよ
710:名前は開発中のものです。
24/04/07 15:12:56.17 IyGnB7zD.net
UEスレにも現れた人かな
711:名前は開発中のものです。
24/04/07 15:32:27.71 CHEf+Rhw.net
felvidekとか今めちゃくちゃ好調だしな
本スレではずっとAI論争してて話題にも上がってないが……
712:名前は開発中のものです。
24/04/07 19:36:22.37 hwo0p1KV.net
素材自作してる人は純粋に凄いし頑張れって感じだわ。疲れちゃって無理
713:名前は開発中のものです。
24/04/07 20:10:16.31 A9t6mQK1.net
URLリンク(x.com)
ゲームジャムの結果出ました
2部門ランクイン
やった~
714:名前は開発中のものです。
24/04/07 20:28:58.34 z27iiFek.net
やるじゃん
715:名前は開発中のものです。
24/04/07 20:33:14.18 A9t6mQK1.net
>>708
ありがとう!
716:名前は開発中のものです。
24/04/07 20:49:06.42 JyCEO1iQ.net
おめでとう
個人的には
URLリンク(unityroom.com)
気になった。
717:名前は開発中のものです。
24/04/07 20:54:33.62 A9t6mQK1.net
>>710
ありがとう!
そのゲームは人工音声使っててすごいね
718:名前は開発中のものです。
24/04/07 21:26:44.26 +xwId0uG.net
おめでとう!継続は力やな
719:名前は開発中のものです。
24/04/07 21:34:32.43 A9t6mQK1.net
>>712
ありがとう!
続けててよかった
720:名前は開発中のものです。
24/04/07 23:50:12.08 /1HCaUHd.net
『zatui→さちこの誕生日
嫁×ニラマン(嫁のネッ友)と1試合だけやる
→ショットガンロシアンルーレットやる』
雑談→APEX→Steam/短編インディーズ
卓上デスゲーム
『バックショットルーレット』
URLリンク(iplogger.info)
721:名前は開発中のものです。
24/04/08 00:04:43.94 EjSKmf5c.net
洞窟物語は音楽も良いな
開発者はすごいわ
722:名前は開発中のものです。
24/04/08 04:45:01.19 7BlXeB4N.net
あれは究極のフリゲーだよな
723:名前は開発中のものです。
24/04/08 09:50:30.35 /x8tyd1t.net
グリグリくんじゃん
頑張ってるんやなら
724:名前は開発中のものです。
24/04/08 10:29:22.36 wK/ftmWL.net
>>717
ありがとう!
725:名前は開発中のものです。
24/04/08 13:28:18.24 vq71jeq9.net
ゲームを公開まで持ってけるってだけで尊敬する
一度ソース公開されてるゲームを見たことあるけど、見た目しょぼい(偉そうですまん)ゲームだったのに内部ではjavascriptの非同期処理との通信とか効果音バッファの効率的な使い回しとかあたりまえに大変な事やってた
726:名前は開発中のものです。
24/04/08 14:55:08.71 GvXLGQyI.net
一度ゲームエンジン使わないでゲーム作ったほうが為になるね。
最近はそういうゲームエンジン使わない本増えてきた
727:名前は開発中のものです。
24/04/08 16:25:00.43 xno1SAAM.net
それっぽい事を言ったらレベルエディタがないと作れないって叩かれた記憶
728:名前は開発中のものです。
24/04/08 16:27:08.39 5D+zXrFM.net
ガスですぐ火が点いたり
そもそも電気で熱を得られる時代で
道具なしに火起こし体験するぐらい意味のない行動だよ
なんかやりきった感はあるけど何の経験にも成長にも繋がらない
ただの徒労
729:名前は開発中のものです。
24/04/08 16:31:49.89 vq71jeq9.net
unityでゲーム作りかけたことあるけどミニマムなゲームだと足かせになるよね
仕様を理解せずに作ったのが悪いのだけど、unityは処理落ちするとスローにならずfpsが落て物理演算速度は実時間で維持される。つまり半分のフレームに落ちると1フレームあたりの物理移動速度が倍になる
処理落ちスローを再現するために物理演算を捨てないといけんくて、ならunityでなくていいじゃんってなった
730:名前は開発中のものです。
24/04/08 16:44:07.54 64x88eya.net
物理の挙動を遅くすれば良くない?
731:名前は開発中のものです。
24/04/08 16:57:09.69 eb6bL1tc.net
>>722
同感。絵の手描きもまんまこれなんだが
絵師は何故か理解しない謎
732:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:00:14.13 BT1LWWM9.net
ワイはトップダウンの探求の仕方が好きだな
(デファクトスタンダードなツールを使い込んでから自作で深堀り)
車輪の再開発は避けろって格言も昔からあるし
あるものを使うために作るのは避けた方がいいとは思うが、勉強としてやるなら徒労に終わることはないよ
大学とかでも課題でコンパイラ自作させたりするでしょ、そういうこと
733:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:01:31.87 vq71jeq9.net
オブジェクトの移動ベクトルをスロー中だけ下げると跳ね返りがおかしくなる。結局全部自力実装しようとしたところでアニメーションだけはスローにできないとわかってここでやめた。敵が敵弾を撃つアニメを作ってアニメにイベント引っ掛けて弾を打ち出すと、fps下がった時弾が出たりでなかったりするんよ
734:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:04:11.55 64x88eya.net
>>727
ベクトルじゃなくてPhysics.Simulateとやらで速度いじれるそうだけど駄目なの?
735:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:09:05.27 vq71jeq9.net
そこまで知識が付く前に別言語に乗り換えた。1画面弾幕シューティングだったので全部自分で制御したほうが楽だった。
何でもかんでもunityというのはよくないと気付いた経験でした
736:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:16:15.45 64x88eya.net
学習コストもったいない
737:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:23:54.11 TN1QlDkG.net
人によるんだな
中身の原理をある程度理解できないと作れない人
とりあえず手を動かしてから理解していく人
どっちが正しいとか優れてるかはなんとも言えないな
738:名前は開発中のものです。
24/04/08 18:24:47.18 fihMSBU2.net
>>725
じゃあなんで自分でゲームなんて作るんだよ
まあ作ってないから言えるんだろうけど
739:名前は開発中のものです。
24/04/08 18:40:53.17 sX5r+m3r.net
>>725
絵の具やペイントツール自作する絵師なんてほとんどおらんだろ
740:名前は開発中のものです。
24/04/08 19:56:11.32 c33/v/M+.net
>>725
キチガイ
741:名前は開発中のものです。
24/04/08 20:05:01.46 lNLkBvKF.net
昔と違ってハードの処理能力がバラバラだからリアルな処理落ちは実用性ない
弾幕したいならスロー処理実装は必須なんじゃないかな
742:名前は開発中のものです。
24/04/08 20:49:08.60 nvIfd0XZ.net
>>723
確か、FPS優先の設定があったはず。
時間も遅くなる奴。
最近触ってないのでどれかはググって。
743:名前は開発中のものです。
24/04/08 20:55:37.61 jrJN9amv.net
>>722
自分も「今は高級言語やエンジン使えるんだから、勉強した意味ないんじゃね?」と思ってたけど、そこそこ意味があるんだよ。極論を言うと、数十年前のZ80だかなんだかのCPUエミュレーターで十六進数で打ち込んだり、メモリ管理に気を使ってC/C++でライブラリ書いたりしたことあると、何が冗長(オーバヘッドを引き起こす)になってて重くなるか見つけやすくなる。
放置しててもCPUの使用率が20%より高いアプリはそれを知らない人が書いたんだと思う。
744:名前は開発中のものです。
24/04/08 21:05:36.83 823D4/fv.net
>>737
たとえば、>>675 のようなループをイメージしているのかな?
745:名前は開発中のものです。
24/04/08 21:14:00.80 EjSKmf5c.net
1日8時間ぐらいプログラミングして一週間ぐらいすると効き目が痛くなってプログラミングできなくなる
お前らはこういうことない?
746:名前は開発中のものです。
24/04/08 21:20:24.71 nvIfd0XZ.net
>>739、あなた疲れてるのよ
747:名前は開発中のものです。
24/04/08 21:25:00.52 jrJN9amv.net
>>738
1~3ぐらい次元が違う。
748:名前は開発中のものです。
24/04/08 21:27:58.62 jrJN9amv.net
>>739
一日10時間ぐらいで、飛蚊症みたいに視界に浮く泡が濃くなっていく。3時間程度におさえると徐々に泡が薄れていくが、完全に消えることはない。
749:名前は開発中のものです。
24/04/08 22:16:10.26 GvXLGQyI.net
ゲームエンジンはコライダーやトレースとか考えなくて使えるけど、Jscriptでアクションゲーム作らないといけない時に作れなくなったっていうてたな。
基礎ぐらいは抑えたほうがいいんじゃね
750:名前は開発中のものです。
24/04/08 22:43:31.57 1atEYNOs.net
そもそも道具なしに火おこしするという例えが的外れで
むしろ新しい道具が融通の利かない劣化品だから、良い道具を選んだ結果が原点回帰的な行為にみえるだけ
751:名前は開発中のものです。
24/04/08 22:47:46.29 fihMSBU2.net
レトルトで満足なやつに文句をつける気はないが
他人もレトルトじゃないと発狂するやつはウザいだけ
752:名前は開発中のものです。
24/04/08 22:50:59.65 WCsoX6sF.net
まあ目の調子おかしいと感じたら面倒くさがらず一度は眼科行ってきんしゃい
753:名前は開発中のものです。
24/04/09 07:03:16.79 SvHE4J3p.net
>>744
単に火が起こせれば何でも良い、と言うのならライターが最適解だろうけど実際は用途によって温度や範囲を指定する必要がある訳で
ゲームのガワだけ整ってれば良い消費者が絵を見て〇〇があるんだな程度の簡単な事柄だけ伝えられれば良い、みたいに考えてる奴がAIに乗っかって周りを馬鹿にして回ってるんだろうなと 消費者はどう受け取るかってのはまた別な話ではあるが
754:名前は開発中のものです。
24/04/09 07:08:00.49 1l7cWKXf.net
絵と言うかキャラ絵は全く関係ないね、背景テクスチャ程度なら使いまわしでいいけど
元々はゲームエンジンに対する例えでじゃあ企業が一からゲーム作るとどうなるかって言うと
結局最初にゲームエンジンを必ず作るからやる事は同じになる
755:名前は開発中のものです。
24/04/09 09:56:59.47 Q8uT3FKU.net
ところでみんな作成にあたって仕様書書く?
自分は一番やりたいところをさっさと実装して「つなんない、ボツ!」ってなるか「いける!」ってなるか判定してから仕様を考え出す
まあその結果プロトタイプでお蔵入りが量産されるのであまりよくないんだろうけれど
756:名前は開発中のものです。
24/04/09 10:29:36.82 7oeobCCy.net
個人だから仕様書なんていらない
あってもメモ程度
757:名前は開発中のものです。
24/04/09 11:10:58.17 VDfFrgwJ.net
プロパティとかはどういう用途かは書いておく
絶対忘れるから
758:名前は開発中のものです。
24/04/09 11:13:53.38 w06xCTIX.net
仕様書はいらんけど設計書はいるな
759:名前は開発中のものです。
24/04/09 11:13:55.93 CW+3JaQ+.net
さっさと作るが早い
おもんないと気づくのは形にしてからじゃないとなんだかんだ難しい
760:名前は開発中のものです。
24/04/09 11:37:58.44 h6aJH+ZZ.net
www独り言だけどさwww
カブトムシさ、生後1か月は夜中ヒャッハーで動きまくり気にも上りまくり相撲取りまくりメス追っかけ回しまくりなんだが、
盆過ぎると動かなくなって地べたに置いてやったエサも食わなくなるのなw
761:名前は開発中のものです。
24/04/09 12:44:16.85 Qmu3Ldpm.net
設計書は書かないけど企画書はペラッと書いてから実装着手、かなあ
762:名前は開発中のものです。
24/04/09 12:56:07.32 Ti/JikpA.net
>>749
プロトタイプから始めるのは普通じゃない?グループなら企画書にプロト添えて出すと思うし
仕様書は制作スタートしてからで
763:名前は開発中のものです。
24/04/09 13:15:38.26 rMZ3oGTr.net
「想定外の例外」を処理した結果不具合だす場合が、怖いバグだから
設計の段階で、とにかく考えられる限りの動作パターンを洗い出しておくために、仕様を書き出しておく
そうでないと、場当たり的に仕様を修正していって、バグからバグへ連鎖しかねない
764:名前は開発中のものです。
24/04/09 14:06:59.74 Z80jXnu6.net
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
イラストレーターに絵担当してもらった事もあるが
こういうの見るともう絵描きに依頼したいとは思わなくなるな
過剰反応で魔女狩りしてばかりだし幾ら何でも被害者意識強すぎ
765:名前は開発中のものです。
24/04/09 14:10:55.11 NEu6cgwo.net
作ったこと無いのはペラい企画書からプロト(α版)で試行錯誤していけそうとおもったら、ベータを飛び越してバーティカルスライス作る。
全体のクオリティと制作コストが把握できるし体験版発表できる
766:名前は開発中のものです。
24/04/09 14:18:46.71 qQa07t/q.net
>>758
単価いくらで全体で何枚くらい依頼したん?
リテイク対応とかあり?
767:名前は開発中のものです。
24/04/09 14:51:30.74 Z80jXnu6.net
>>760
キャラ立ち絵3体で10万。デザインは俺
仮にも商業でやってる癖にリテイクも納期も無視した外れ絵師だったけどな
768:名前は開発中のものです。
24/04/09 14:54:46.05 1uTZPlkc.net
よー清水さんのnote
URLリンク(note.com)
この新聞社の主張のように作り手側にはコストがかかるからなあ
AI学習と人間の学習が同列とも言い難いけど、AIがタダで本を読むのはズルいかも
769:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:06:26.45 yWsIqfPu.net
すげーな法律を変えろって運動なのかよ
世界相手に戦うのか
770:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:06:32.21 qQa07t/q.net
>>761
リテイク対応とか相手が商業でやってるならスケジュールから割り出せる納期予定とか事前に確認しなかったのか?
771:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:12:03.74 h6aJH+ZZ.net
知り合いで絵描きの通信教育みたいなのでやってたら応援したくなるしな
社会的効率性以外に、個人的な利益誘導の義理の問題も関わってくるか
772:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:25:11.47 pvZW3j/k.net
AIの話題は結構荒れるね
使いたいやつが自由に使えばいいと思うけど
773:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:28:29.45 up3Yv6I7.net
誰かの作品無しには成り立たない以上社会的衝突は免れんからな
住宅地だろうがお構い無しに工場が公害撒き散らしながら乱立してるのが今の状況だと思うは
まぁ現状はプラットフォームの規約さえ守れば使う事自体には問題ないさそれに対する社会的評価は別として
774:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:41:55.32 Z80jXnu6.net
社会的評価って言っても一部の絵師がギャーギャー騒いでるだけだしなあ
上でも言われてたが個人制作代表格の影廊2も使ってて何も言われてないどころか高評価なわけだし
騒いでるのは本当にAIアレルギーの絵師だけだと思うわ
775:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:53:34.14 h6aJH+ZZ.net
誰しもが独創的で魅力的な創作が出来るわけではないし、それでも自分の創作活動の対価を得たいと考える
しかしそれが不当にコピーされて、同じ水準の作品量産されたら発狂するのは普通だと思うがな
苦労して組んだエンジンを、AIに不当にコピー量産されたら怒り狂うだろ
776:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:57:45.91 YxZjat/w.net
しょうもうねえ釣り
777:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:01:38.97 BbEW+OGw.net
反AIはオレの飯のタネを取るなってだけでしょ
自分の場合は仕事がなくなれば他の事やるだけだからあまり理解できない
778:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:10:22.02 qQa07t/q.net
AI推進派も自分の仕事がAIや外国人労働者なんかに置き換わりそうになったら文句言うでしょ
まぁ今反AIやってる絵師の中にも背景はAIで楽できそうとか言ってた人もいるかもしれない
実際に自分のとこに影響が出るような状況にならんと大半の人は理解できない
779:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:13:39.76 SvHE4J3p.net
まぁこの手のイキりは1割の天才と999割の冷笑バカで構成されてるから…
780:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:16:02.80 7oeobCCy.net
そもそもAI云々以前に
今って静止絵で食っていける時代かね
だってアニメーターなんて
長くて数秒、下手したら0.1秒しか使われないような背景やらキャラ絵を
中世なら飾られるレベルの化け物クオリティで山程量産しても極貧生活やんけ
もう絵に価値はないんだよ
781:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:24:00.30 1l7cWKXf.net
ゲ製的にはAIは背景に使うくらいがベストじゃないかな
漫画家やアニメスタジオもAI使ってる所は全部背景でしょ
782:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:28:54.49 CW+3JaQ+.net
アニメーターはクソ画力を低賃金に変えて民衆を楽しませてくれる酔狂軍団や
783:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:33:35.26 Oa0qBR4J.net
アニメーターは糞画力を低賃金に変えて民衆を楽しませてくれる酔狂軍団や
784:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:33:54.85 SvHE4J3p.net
アニメーターが食えないのはそれ以前の問題が多過ぎて… 扱いはブラック社畜でも名義上は個人事業主だから下手に動くとポイ捨て食らうという地獄
MAPPAとか呪術廻戦エラい出来良
785:かったがまぁ地獄だったようで
786:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:34:13.60 Oa0qBR4J.net
ちょっと糞(フン)をしてくる
787:名前は開発中のものです。
24/04/09 17:09:30.20 7oeobCCy.net
アニメーター抜きにしても絵の価値って昔に比べて大分下落してるだろ
AIを抜きにしても
絵で食っていける時代の終わりは
なんとなく予想できたと思うんだけど
788:名前は開発中のものです。
24/04/09 17:18:09.56 h6aJH+ZZ.net
創作活動の価値をいうなら、
創作活動を通じてキャッキャウフフして人生を充実させたい、と考えるのもまた価値観であり、それを否定するのであれば、
大手が過去の遺産のシリーズものや版権ものに依存して、同人クオリティ未満のバグまみれのゴミゲを量産濫造連発する傍ら、
価値の無いスキルを囲って、社員一同キャッキャウフフしてるかどうかは知らんけど、ステークホルダーに利益誘導している
おぞましい繁殖活動の実態も、当然のことながら糾弾されねばなるまい
789:名前は開発中のものです。
24/04/09 17:19:38.30 Lowg8Iba.net
まぁ絵だけの話じゃないしねぇ
世の戦争の原因の定番「不公平な富の分配」って部分は是正されて欲しいから
ニコニコの親子Þリーみたく、ちゃんと学習もとに富が分配されるのがベストなんだが
まぁ難しいわな
790:名前は開発中のものです。
24/04/09 21:28:12.72 1gl1E7tv.net
世界でまだ1棟2棟?とか数えられるうちにそれを通した生成物に透かしを入れる法なりなんなり作っておかないとえれーことになると思う
透かしとAI生成物ですっていう表記かな
PC1台じゃまだ無理だよね?
791:名前は開発中のものです。
24/04/09 21:34:06.71 nMetrAvd.net
>>780
ソシャゲバブルで勘違いしてただけで絵なんか元から大した価値は無いんだよ
10年以内に食えなくなる事くらい社会経験が少しでもあるならわかる事だろうに
今更大袈裟に騒いでAIずるいずるい言ってるイラストレーター達見るとなんだこいつらってなるわ
別に漫画描くなりデザインもできるエンジニアに転向するとか
イラストに固執しなければ幾らでも食ってく道あるのに
切り替えようともしてないのが世の中舐めてんのかと
売れてるゲーム制作者だって食えなくなる事は常に考えてるし
その時はすぐ切り替えてゲームからは離れるぞと
792:名前は開発中のものです。
24/04/09 21:35:48.59 R+pm5TbB.net
自動運転ずるいずるい
byプロ運転手
793:名前は開発中のものです。
24/04/09 22:09:50.63 HQ3T5hcI.net
>>784
オレが言ってる昔ってのは中世の頃の話だよ
まあ言っても30年くらい前まではそりゃ中世からは下落してるけど
それでもまあまあ価値があったと思うけどね
794:名前は開発中のものです。
24/04/09 23:03:16.73 Ti/JikpA.net
>>784
稼げるかどうかと、AIに無償でデータ提供するのとは話が別
仕事取られるからじゃなくて絵のデータをパクられてるからずるいって言ってるんだわ
795:名前は開発中のものです。
24/04/09 23:09:37.27 TG75SIss.net
建前はデータパクるなだけど実際は仕事取られて悔しいって言ってるように見える
プリキュアの公式絵がAI疑惑で叩かれたように
796:名前は開発中のものです。
24/04/09 23:29:39.51 OwnTjfbH.net
文句言ってないで、AIを使いこなすことを考えたほうがいい
新しい技術についていけないロートルは、引退するしかないのでな
797:名前は開発中のものです。
24/04/09 23:48:53.45 Z80jXnu6.net
文句言ってる暇があったらAI活用して絵を量産すればいいだけなんだけどな
他のクリエイターはどこもそうしてるのに絵描きはいつまでもウジウジやって、
挙げ句あらいずみるいやプリキュアの手描き絵に魔女狩りしたりあそこだけ醜悪過ぎる
798:名前は開発中のものです。
24/04/10 00:16:19.55 tpOYRlQ3.net
一週間前ぐらいから作ってるゲームがほぼ完成しちゃった
暇になってつまらない
やっぱゲームは中途が一番面白いな
799:名前は開発中のものです。
24/04/10 00:32:53.58 pbwRE8OC.net
>>790
魔女狩りの件は知らなかったわ、すまん
それなら絵描きに対してうんざりする気持ちも分かる
800:名前は開発中のものです。
24/04/10 02:45:46.73 hnX51t8v.net
その逆バージョンをみないのはアンフェアなので信用しない
801:名前は開発中のものです。
24/04/10 02:54:34.93 hnX51t8v.net
自分の作ったゲームを知らん奴に勝手に配布されて、これはみんなやってるこどです
で納得できるならいいけど
802:名前は開発中のものです。
24/04/10 03:15:09.90 2o5dMSY7.net
インターネッツのおかげで創作者の立場は割と向上したけど
同時にそれを関係ない奴が横からがめる技も猛烈に進化してしまった
803:名前は開発中のものです。
24/04/10 03:18:55.31 2o5dMSY7.net
ただ生成AIは今までのwebワレ/ファイル共有/配信なんかと違って
簒奪者自身も結局簒奪される側にしかなれないあたりが
今までよりは多少ましな部分カモ
804:名前は開発中のものです。
24/04/10 03:30:07.00 4RDpd6BV.net
あんまり話題にならないけどAIでモデリングするツールあるなCharacter Creatorってやつ
805:名前は開発中のものです。
24/04/10 05:56:56.30 OOiB6i8G.net
>>793
AI持ち出すまでもなく
ソースコード丸パクリは犯罪だし
システムやら画風のパクリはよくある事だからなぁ
806:名前は開発中のものです。
24/04/10 06:04:50.96 3R17Vwue.net
関わった事が無い分野に俺は適応出来るけどなみたいな冷笑かましてると絶対ブーメラン食らうから怖くてやれんわ
古き悪き露悪インターネット民って感じ
807:名前は開発中のものです。
24/04/10 06:24:15.02 4RDpd6BV.net
何がAIに取って代わられるか分からないから
専門に特化しすぎて潰しが効かないのは良くないと思うわ
808:名前は開発中のものです。
24/04/10 07:26:15.33 vjmUazH0.net
肉体を鍛えていつでも肉体労働者になれるようにしておけ
809:名前は開発中のものです。
24/04/10 08:54:50.27 ceR0UVl5.net
ぱくりといえば「勇者のものは魔王のもの」訴えられるか興味があったが、ファンメイドをアピールして、売れてるし訴えられなかったから勝ち組だろうね
810:名前は開発中のものです。
24/04/10 09:22:02.48 p+vQYp9J.net
別にAI使わなくてもアセット買えば解決するやん
811:名前は開発中のものです。
24/04/10 09:38:08.31 jVadXJAA.net
アセットを作る人がAIを使うんやで
生産性を高めた人しか生き残れないだろうね
812:名前は開発中のものです。
24/04/10 09:51:21.26 kg71B5vy.net
腕のいいアシスタントとかつくくらいにとらえるのも難しい状況みたいだから絵の方は口出せないな
813:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:01:51.82 kg71B5vy.net
海外で問題になってる役者の出番が奪われるのは流石に切実だろうけど
814:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:07:10.74 jqZ9Do3U.net
法律はきっちり理解しておいた方がいいな
法的に問題ない部分を活用できないまま不利になるなんて馬鹿らしい
815:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:30:36.48 xWsoyDGX.net
ゲーム作り始める前に、司法試験に合格すると良いらしい。
816:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:32:35.94 nRSelyEj.net
イラストAIに関しては学習・生成ともに合法なものを絵描きがお気持ちで発狂してるだけだからな
それで活用は控えましょうとかさすがに馬鹿馬鹿しすぎる
817:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:35:53.39 seHGticP.net
良い悪い以前に手抜きにお金出したくないんだよな
そういう人多いだろうし売れなくなるから使わない
818:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:51:07.19 jXFgI9KC.net
企業はどこも活用し始め�
819:トるし個人製作者でも使ってる所結構あるよ AIを活用したからと言って低評価されてるわけでもないし、AIだから手抜きってのはデジタルは手抜きレベルの偏見じゃないのかね フェミと同じで世の中の皆が使っていけば反AIもその内黙ると思うけどね
820:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:53:20.71 HZUG8y4h.net BE:687243137-2BP(0)
URLリンク(img.5ch.net)
不確定な未来のことをわざわざ予想する必要があるのかい?
なるようになるさ
821:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:55:25.78 YcydWm5+.net
後からアウトになるパターンなんて世の中にいくらでもあるしフラットに様子見して使うか考えるだけすわ
このスレにも個人的な怨みを全体の話にすり替えてる奴居るけどそういう偏った見方してちゃいかんなと
822:名前は開発中のものです。
24/04/10 11:06:46.55 MQMUu13O.net
マンセーもアンチもバカな奴ほど大きく見せたがるからな
823:名前は開発中のものです。
24/04/10 11:31:36.10 EZ5plMVs.net
ルナティック・ドーンは、マップが自動生成されていると気づいてからやる気がなくなった
丁寧に作られたドラクエ・クローンは垂涎の的であり、見つけたら他のことを忘れて貪る
機械生成に頼らず人の手で丁寧に創られたモノには、機械生成に替え難い魅力がある
824:名前は開発中のものです。
24/04/10 12:07:37.70 EDlphh8h.net
ドラクエのダンジョンなんて温すぎてな
825:名前は開発中のものです。
24/04/10 14:06:09.71 4RDpd6BV.net
理系か文系または芸術系によっても考え方が違うと思う。
自分は理系だからより進んだ世界を見てみたい
826:名前は開発中のものです。
24/04/10 15:31:13.68 ceR0UVl5.net
自動生成のランダムダンジョンは制作コストが低いから個人やインディ向きだろう。
ただ似たようなダンジョンになりやすいので、ある程度人間が考えたマップとシャッフルして組み合わせる必要がある。
827:名前は開発中のものです。
24/04/10 19:46:47.39 vjmUazH0.net
>>815
初代ルナティックドーンってそもそも自動生成を売りにしてなかったっけ?
自動生成ステージが味気ないのは同意
アクションゲームの自動生成ステージは虚無だった
828:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:06:45.08 b867Bjuh.net
ダンジョンなり絵なり向こうの意図を読む楽しみ(?)ってのがあるからね
AIって分かるように表記するようにしないと全体が沈み込むことになるとおもう
何も言わずにふわっと離れる層がぜったいあるがそれがめちゃ厚いかもねって
829:名前は開発中のものです。
24/04/10 22:18:40.96 o+KZUOWV.net
表記の義務は無いけどな
steamはトップビジュアルがAI絵でも表記してないものが殆ど
影廊2のカルタも画像一覧見る限りAI絵だろうがストアページに表記無し
830:名前は開発中のものです。
24/04/10 22:23:08.41 Bue1fo1r.net
売れてないし注目もされてないから訴訟する価値もないだけ
虹同人と同じ
831:名前は開発中のものです。
24/04/10 23:41:02.33 ceR0UVl5.net
【勇者のものは魔王のもの】は売れてるだろ
832:名前は開発中のものです。
24/04/11 00:02:54.96 Rf9vfciJ.net
影廊AI云々マンはそろそろ他のネタ持って来た方が良いと思う
833:名前は開発中のものです。
24/04/11 00:14:45.81 96dkwlL8.net
ルナティックドーンのWiki見てたら
これは世界のデータ(マップなど。敵と遭遇すると周囲の地形に合わせた戦場で戦うことになった)を全て計算によって合成していた事が原因で、当時のPCスペックではセーブに10分、ロードに分単位を要した。
セーブに10分って当時の人、そうとう忍耐強いね
834:名前は開発中のものです。
24/04/11 00:50:03.66 Wh7Yl5dC.net
10分はかからなかった気がするなあ
カセットテープの時代はもっとあれだったと聞いてるが
835:名前は開発中のものです。
24/04/11 01:18:42.18 96dkwlL8.net
それでもすごい。Ps2で読み込みでブラックアウトする度にいらいらしてたから・・・
ティル・ナ・ノーグとかも自動作成マップ?とからしい。
動画を見たらTRPGっぽい地味だが長く遊べるゲームだね。
836:名前は開発中のものです。
24/04/11 01:40:37.27 /oT5yzuy.net
技術的挑戦をユーザーが受け入れてくれる状況ならいいけど
万人受けではないよな
ユーザビリティとトレードオフできるだけの魅力があるかどうかが成否
837:名前は開発中のものです。
24/04/11 05:07:35.75 g9AJE2Fl.net
98ユーザーじゃなかったからプレイ出来なかったけど、ティルナノーグのシナリオ自動生成は当時憧れた。
・・・が、マップもシナリオも運が悪いとクリア不可能な事があると後になって知り、そんなモノ
なのかと熱が急激に引いていったのも、今となっては良い思い出。88に移植された際には気にも
留めなかったなあ。
まあアルスター伝説への入口として、感謝しております。
838:名前は開発中のものです。
24/04/11 11:11:03.14 KodXHRuQ.net
自動生成は味がないというのはなんとなくわかりはするものの、RPGの敵のパラメータなんかは一体ずつ設定してはテストプレイするよりは、いい感じの方程式的なもので計算できるんじゃないかという気がしつつそんなものが思いつかず今日も手動設定
839:名前は開発中のものです。
24/04/11 11:20:50.88 gFNI81i0.net
ランダム部分をある程度手動で作ったとしても
結局は制作者の作った部屋と敵がランダムで出るだけって感じになるんだよな
840:名前は開発中のものです。
24/04/11 11:32:20.29 q+xqEVOE.net
オープンワールドAAAタイトルでマップがプロシージャルだと激萎えするけど
古めかしいサンドボックス系ローグライクでは自動生成ないとつまらんしジャンルによるね
てかローグライク作りたくてマップ自動生成挑戦してるけど難易度高すぎる
841:名前は開発中のものです。
24/04/11 11:33:33.67 96dkwlL8.net
ランダムダンジョンは毎回変わるから、パズルギミックやマップ覚えなくていいので方向音痴に大人気だよ
842:名前は開発中のものです。
24/04/11 11:54:48.08 BVC3/Ntk.net
マイクラ「せやな」
843:名前は開発中のものです。
24/04/11 12:06:43.79 Y5sCW8oG.net
生成AIでモデリングやってたけど行き詰まったから自動生成ダンジョンまたやろうかな
844:名前は開発中のものです。
24/04/11 12:27:45.33 96dkwlL8.net
がんばれー迷路みたいなのか、シレンみたいなのかわからんけどダンジョン生成は面白いので応援するよ。
845:名前は開発中のものです。
24/04/11 13:47:05.03 XCO5stUO.net
イニシエ・ダンジョンは楽しかったな
後半、自動生成で敵勢力の火力が上振れしても、自陣を強くすればカオスな戦闘でゴリ押しできる辺りが気持ちよかった
846:名前は開発中のものです。
24/04/11 14:40:58.92 uKXQ8QXk.net
人為的な固定マップとかギミックは楽しいけど
1度クリアしたらめんどくさくなるのがなー
ランダムダンジョンは何度もできるけど
パターンわかったら作業になりがち
847:名前は開発中のものです。
24/04/11 21:58:26.20 96dkwlL8.net
ランダムダンジョンにランダムで中ボスなどをいれてメリハリを入れる。というのがローグライトのマンネリ防止策だな
848:名前は開発中のものです。
24/04/11 22:02:43.92 96dkwlL8.net
あとパッシブスキル強化や装備を収集で違うプレイ感になる。プレイヤーキャラ変えれるのもそのためじゃ
ってローグスレあるじゃん
スレリンク(gamedev板)
849:名前は開発中のものです。
24/04/12 08:23:52.75 /O6oM1Hr.net
ダンジョンのマップやギミックを考えてがんばって作っても
攻略サイトやSNSとかに答えのせられて、
みんなそれを見てプレイするから苦労して作るのムダなんよな
難易度あげすぎるとだれもプレイしてくれなくなるし
850:名前は開発中のものです。
24/04/12 08:39:55.68 FU2sk44F.net
単にゲームを難しくするのは簡単
攻略サイトを頼るのは、難易度が理不尽だからだよ
もっともっと苦労しないといけないってこと
851:名前は開発中のものです。
24/04/12 08:49:16.48 vXfqRi+r.net
攻略サイトに乗せられるから嫌だって
そもそもお前のゲームに攻略サイトが作られるぐらいの価値あんのかよ
852:名前は開発中のものです。
24/04/12 09:23:16.34 FU2sk44F.net
攻略サイトに載せられちゃうと言っているので、どこかの会社のプランナーなんじゃね?
個人開発者にそんな悩みはないだろ
853:名前は開発中のものです。
24/04/12 10:36:27.44 Yq65SQVj.net
でもレビューに攻略情報長文で書いてくるキッズは正直嬉しい☺
854:名前は開発中のものです。
24/04/12 10:59:56.87 DnKGc+NW.net
ギミック作り込むよりその半分の時間でも惹きつけるストーリー考えてみるといい
その方がプレイヤーに喜ばれる可能性は高い
855:名前は開発中のものです。
24/04/12 11:42:37.63 dgad8CHN.net
ネタバレが売上に響く程度の作品ちゅうこったろ
マリカーやカードゲームなんかは書いてもらうほど有り難い
856:名前は開発中のものです。
24/04/12 12:51:08.28 4OqqBcoF.net
>>846
そっちはソシャゲの領分やね
857:名前は開発中のものです。
24/04/12 13:44:46.37 BDf3lxon.net
プレイヤー主体で考えられるかどうかだからソシャゲに限らないよ
858:名前は開発中のものです。
24/04/12 14:30:30.04 8t6QFbv2.net
>>848
もしもしゲーが惹きつけるストーリー?
また冗談きついわ
859:名前は開発中のものです。
24/04/12 16:21:06.94 o8ne3ZHC.net
俺もフリゲー作っておいて何だけど
なんでソシャゲとか完成されたゲームが無料遊べる時代に
わざわざ素人制作のものをダウンロードしてくれるんだろうと思う
真面目に作ってはいるけど、その人らはクソっぷりを楽しんだりしてるのかな
860:名前は開発中のものです。
24/04/12 16:45:56.49 QddnnIcY.net
ポルシェよりもじいちゃんが作った大八車の方がかっけぇからな、オレはこっちを選ぶぜ
861:名前は開発中のものです。
24/04/12 17:06:21.04 Yq65SQVj.net
古より有料ゲームを模倣した無料劣化ゲームが伸びるのだよ
862:名前は開発中のものです。
24/04/12 17:53:45.16 aPJOIG3o.net
無料でも遊ばれないゲームもあるからね。
ゲームは凡作をいかに面白く見せて買わせるかの演出次第
おわこんのソシャゲ界隈が有料ゲに手を出してきたから、個人制作の有料げーはもっと厳しいだろう
863:名前は開発中のものです。
24/04/12 19:42:07.05 BsbmG3c0.net
買い切りならともかく
ガチャガチャありのソシャゲはつまらん
どうせ金が無いならストレスマッハのクソゲー
日課とやらもやる気がしない
864:名前は開発中のものです。
24/04/12 19:44:11.59 50tAzsAK.net
え、まさか愚痴だけ?
865:名前は開発中のものです。
24/04/12 20:17:10.22 lQBNMUId.net
>>854
底辺的思考が身に錆びついてるというか
お前が見てる世界線がそう思わせているだけ
866:名前は開発中のものです。
24/04/12 20:33:11.63 aVK6sHz0.net
そういや講談社と集英社のゲーム制作支援どうなったんだろ
空気みたいになったな
867:名前は開発中のものです。
24/04/12 23:36:36.75 j/CPgYGE.net
>>825
ロードするのに5分、セーブするのに15分だったな。
序盤に配達依頼で受け取った「月の刃」を盗んで、精霊魔法覚えるためと指名手配逃れるためにヤンフリク地方まで逃げていったから固定されたデータが増えたせいかもしれんけど
868:名前は開発中のものです。
24/04/13 00:52:37.03 17kcQPkg.net
今にして思うと、敏捷あげて暗黒魔法のアシッドクラウドかけ逃げ回るだけでいいのは、ちょっとゲームバランスおかしいかなと思うけど。
初代Civilizationは200ページぐらいだった気がする。それで50ターンごとに「あなたが正当な統治者であるか疑わています! この発明に必要な技術はどれなのか宣言してください!(xxxページ参照)」で、間違えたらユニットが全部消えるという不正コピー防止策なんだろうけど、説明書にはページ毎にページがないんだよ。
そして、ページ数までパラパラめくっても目当ての技術についての説明じゃなかったり...結局、提示された技術に必要な技術を覚えればいいだけで、これ初心者だけが損するよね、って不正コピー防止策としては最低のもんだと思った
869:名前は開発中のものです。
24/04/13 00:55:43.44 17kcQPkg.net
x説明書にはページ毎にページがないんだよ。
o 説明書にはページ毎にページ数が書かれてないんだよ。
指でパラパラやる感触だけが頼り。
870:名前は開発中のものです。
24/04/13 02:09:08.51 CNzxIDaC.net
ソシャゲは正攻法で通用しないからソシャゲなんだよ
ソシャゲで集めたお金で、優秀な人を雇ってソシャゲじゃない物を作らせるというのが帳尻合わせというか可能性のあるやり方
んで最初の一行に戻る
871:名前は開発中のものです。
24/04/13 02:15:36.11 CNzxIDaC.net
ゲームとしては最低だけど、バーンブレイバーンとかが出てくるからいっかってなってる
872:名前は開発中のものです。
24/04/13 13:33:33.75 PLKdvOL6.net
何か意図的にゲームとソシャゲを混同させているのがいるな
ソシャゲはゲームではないのは周知されているのにわざとやってるんだろうか
873:名前は開発中のものです。
24/04/13 13:34:40.26 PLKdvOL6.net
>>858
また胡散臭い二社だなぁ
集英社は極端だがどっちもステマが凄い
874:名前は開発中のものです。
24/04/13 13:37:36.58 PLKdvOL6.net
>>862
ソシャゲ=もしもしゲーはゲームとしてもどうかな物が多すぎる
KLabだったかヨースターだったかは忘れたがゲーム制作しているくせに求人サイトでマーケティングを語っていた辺り根本的に勘違いしているか
そもそもゲームそのものを道具としてしか見ていない連中だと呆れたもんだ
875:名前は開発中のものです。
24/04/13 14:11:13.31 OwAF6J17.net
マーケティングは戦略、ゲームは軍隊
軍隊なしでは戦略は意味をなさないし、戦略なしでは軍隊は負ける
呂布がいただけで勝ててた時代はとうの昔に終わっている
876:名前は開発中のものです。
24/04/13 16:45:28.46 DxtRHzHn.net
ヨースターはパブリッシャーだからマーケティングを語って当然やろ……
ソシャゲが嫌いなのは分かるけど、調べもせずに適当にバカにするのは自分の格を落とすだけだぞ
877:名前は開発中のものです。
24/04/13 17:07:17.43 mpQYW2Xq.net
KLabの方を無視しやがったw
こういうバカがこんなところにすら沸いてくるんか
878:名前は開発中のものです。
24/04/13 17:08:23.90 mpQYW2Xq.net
>>867
間抜けなことを言ってるな
これがアスペか
もしかして荒らし?
879:名前は開発中のものです。
24/04/13 17:09:20.47 DxtRHzHn.net
本人がどっちか忘れたようなもののもう片方も俺に拾えは無理がある
無責任に適当な発言したやつの方が悪いだろ
880:名前は開発中のものです。
24/04/13 19:47:33.97 FB/IA4ic.net
まーアスペとかバカみたいな言葉がすっと出てくる奴ってつまりそういうことだから
881:名前は開発中のものです。
24/04/13 20:00:15.96 j+J/o+Ud.net
適当に思いついた自説をさも正しいと思い込んで
上司のようにマウント取ってるんだからおかしいだろ
882:名前は開発中のものです。
24/04/13 21:17:06.26 mpQYW2Xq.net
このスレ荒らしが常駐してるのね
883:名前は開発中のものです。
24/04/13 22:07:24.68 nbsfLk1k.net
剛体の運動むずかし
学生時代にちゃんと勉強しとけばよかった
884:名前は開発中のものです。
24/04/13 22:08:34.69 rF7K3Ez5.net
俺はdotの原理すらよく分からんww
まじで勉強しときゃよかった
885:名前は開発中のものです。
24/04/13 22:13:51.93 rF7K3Ez5.net
あっちなみにサイン・コサイン・タンジェントもわかりませーんwwはははwww
886:名前は開発中のものです。
24/04/13 22:50:27.00 5cBrtXDP.net
んなもん不要やろ
887:名前は開発中のものです。
24/04/14 04:12:07.59 oKlj3wBg.net
俺は二次関数もはじきもわからんwww
888:名前は開発中のものです。
24/04/14 06:48:32.68 YjlfYkC6.net
みんなアホ
889:名前は開発中のものです。
24/04/14 06:55:27.87 ngxJZkEY.net
まあゲームくらいアホでも作れる時代ってこった
いいことじゃないか
890:名前は開発中のものです。
24/04/14 07:05:46.85 H5s5MsEn.net
バイオみたいな探索+謎解きゲー作りたいけどインディーだとあんまり無い
891:名前は開発中のものです。
24/04/14 07:13:38.67 vjK0nquz.net
あんまり無いならチャンスなんじゃないの
892:名前は開発中のものです。
24/04/14 07:40:23.51 H5s5MsEn.net
人気無いか作るの難しいんじゃないかと思ってさ
893:名前は開発中のものです。
24/04/14 07:57:47.12 +ERb4ekU.net
バズる、ストーリー、戦闘まで作ると規模がでかくなるからね。あのレトロ風シグナリスですら9年ぐらいかかったって話だったし
894:名前は開発中のものです。
24/04/14 08:00:30.54 vjK0nquz.net
そういえばUnityのアセットストアに初代バイオハザードツクールみたいなアセット売られてたな
一定の需要があるからそういうアセットも作られるんだと思うが
今更初代バイオ作って大ヒットは無いかもね
895:名前は開発中のものです。
24/04/14 08:25:35.39 H5s5MsEn.net
Retro Horror Template - Third Person Camera
URLリンク(assetstore.unity.com)
URLリンク(www.youtube.com)
これか、テンプレート活用すれば作るのはそんなに難しくなさそうだね
896:名前は開発中のものです。
24/04/14 08:30:38.54 r7VkxMzR.net
ゾンビブームが再来したときにポロっと出せばワンチャンあるある
VRお化け屋敷とか最近よく目にするし、探索系ホラーは狙い目かもね
でもアセット作るのしんどそー(他人事)
897:名前は開発中のものです。
24/04/14 08:32:41.03 RSHaRb/r.net
え、すごくないこれ?
PSやSS時代に溢れかえった3Dもの一通り作れそう
898:名前は開発中のものです。
24/04/14 09:21:03.02 vjK0nquz.net
>>887
それそれ
追加パックでバイオ風パズルを実装するアセットもあったりで
PS1あたりの3Dのゲーム作りたい人には至れり尽くせりって感じ
レビュー見ても非常に使いやすいアセットと全員が★5付けてる高評価だから試しに買ってみたら?
899:名前は開発中のものです。
24/04/14 09:28:04.19 xTL4vfTj.net
ドット絵ゲーみたいなもんで低ポリゴンゲーもなんか趣あってええな
900:名前は開発中のものです。
24/04/14 09:36:27.07 PkTpvsu0.net
若い人でもドット絵師いるみたいだしスタイルの一つとして低ポリも市民権あっていいんじゃないすかね
何より多少のあらが味になるのは大きい
901:名前は開発中のものです。
24/04/14 09:49:24.07 YbOLPjXQ.net
今こそドトコイのポリゴン版を!
902:名前は開発中のものです。
24/04/14 09:52:55.56 H5s5MsEn.net
>>890
これ三人称カメラの追加パックなんですね。本体とパズルと三人称カメラの追加パック買いました
903:名前は開発中のものです。
24/04/14 10:06:28.58 +ERb4ekU.net
個人の高グラフィックで大手企業と張り合うの無理だから、レトロ風のドットか低ポリで開拓するのいいね
904:名前は開発中のものです。
24/04/14 10:29:45.80 f+88BRbL.net
古の書き込みより
137 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/25(火) 15:26:14.09 ID:aALzAwba
結局絵なんてオマケ要素に過ぎないってこと
プログラマーは必要不可欠
絵師はオマケ
905:名前は開発中のものです。
24/04/14 13:08:36.50 WHuNdFJK.net
くっそー、何か作りたいがアイデアが思いつかん
今苦しい状態だ、なんでもいいから作ればいいっていうがほんとに何でもいいのか・・・パクリでもいいのか
906:名前は開発中のものです。
24/04/14 13:27:22.73 M6replse.net
ええよ
907:名前は開発中のものです。
24/04/14 13:27:32.37 YMCJlwBM.net
アイデア探しに出掛けては?天気もいいし
908:名前は開発中のものです。
24/04/14 14:52:58.49 pt7t7Gdb.net
〇〇ライク言っときゃパクリも許される時代だぞ
909:名前は開発中のものです。
24/04/14 18:55:36.69 +ERb4ekU.net
ライクでもちょっとルールを変えたぐらいではぱくり劣化と言われるから見た目や世界観ぐらいは変えようぜ
できればジャンルを変えたゲーム(TPS→サイドスクロール、カードゲーム等)を目指したいものだが・・
910:名前は開発中のものです。
24/04/14 19:03:09.38 CZlOuIY2.net
それはもうパクリじゃないオリジナルなんよ
そしてそんなゲームはホイホイ出せるものじゃない
911:名前は開発中のものです。
24/04/14 19:25:16.01 cg4A33VJ.net
DMCのレビュー☆2.7で草
日本人厳しすぎるだろ
912:名前は開発中のものです。
24/04/14 20:50:34.59 YbOLPjXQ.net
なんか君んとこのレビューアー、みんな海原雄山みたいな顔してるね
913:名前は開発中のものです。
24/04/15 17:58:36.68 jgl8MYXy.net
ゲーム制作スレで売れたいどうこうって馬鹿じゃねーのか
914:名前は開発中のものです。
24/04/15 20:35:34.22 ujg/WEwj.net
そろそろビリオン売りたい
915:名前は開発中のものです。
24/04/15 22:24:46.04 JZ+4xRw1.net
さむ
916:名前は開発中のものです。
24/04/16 21:15:01.45 086Vm4iN.net
URLリンク(www.youtube.com)
プログラムのチュートリアルはたくさんで揃ってるけど、こういうゲームモーションを作るチュートリアル無いね
オススメあったら教えて欲しい
917:名前は開発中のものです。
24/04/16 21:18:59.00 QO8Squyg.net
モーションキャプチャは個人じゃムリだろ
918:名前は開発中のものです。
24/04/17 00:37:25.47 NCx5+Ts6.net
カメラ二台以上で撮影してblenderのトラッキングで取り込める
919:名前は開発中のものです。
24/04/17 00:55:22.81 i9tPi6mJ.net
908は手付けだろう。ゲーム用のモーションはこのクラスのアクター頼まないとむり
URLリンク(www.youtube.com)
920:名前は開発中のものです。
24/04/17 02:35:06.39 mcQIWjID.net
べつに自分でやって
気に入らないなら何回でもリテイクしたりデータ修正したらいいやん
921:名前は開発中のものです。
24/04/17 04:36:38.33 ftLhOyD5.net
3D animationとかで適当にYoutube探すしかないと思う
Blenderのモデリングと違って海外のお勧めアニメーターまでは分からん
URLリンク(youtu.be)
922:名前は開発中のものです。
24/04/17 18:13:26.14 OyMYcMic.net
ゲームプログラムについて先輩達の見解を聞かせて頂きたいのですがスレ違いでしたらすみません。
ソシャゲでタイトルは伏せときます。
アップデート後から動作が重くなりプレイ中にエラーによりログアウト、ログインするも暫くして同じ現象が起き何回か繰り返してるうちに、いつもと違うエラーメッセージが出て一切ログイン出来なくなりました。運営へ問い合わせ、最後にプレイした内容を詳しく確認され調査に入るとの事でした。
それから2日後に運営から連絡があり私がログイン出来なくなった時刻移行に同じアカウントでプレイしてる事が確認されましたとの事でした。再度プレイしていないか確認され今現在ログインしていないか確認されしていませんと報告。
数時間後、申告頂いた内容を元に再度確認を致しますのでご連絡をお待ち下さいとの事で今現在連絡待ちの状態です。
最後の連絡から2日経過しようとしてますが
運営元はどのような処理に時間を要しているのでしょうか?また私のアカウントのデータなど無事に返ってくるのでしょうか?仮にアカウントが乗っ取られてる場合はその人が最後にプレイした所からのプレイになるのでしょうか?
長文でいろいろ書いてしまい申し訳ありません。
923:名前は開発中のものです。
24/04/17 19:51:14.55 byXsEM8e.net
何をしているかどのような結果になるかは運営の匙加減なのでもう祈るしかない
乗っ取られはよっぽどの事が無いと自分の責任なのでだいたい残念な結果に終わることが多いな
924:名前は開発中のものです。
24/04/17 20:27:57.24 CsMtbwAA.net
>>914
出先で無料Wifiとかつないで遊んでたとかだと
普通にHackされてる可能性あるぞ
オンラインでは本人確認がとにかく大変なんだよな
処理に時間がかかるというか信憑性の問題
サーバーに残ってるログ見ただけじゃ、お前が嘘ついてるのかどうかすらもわからんのよ
アカウント売買やら共有して使ってるやつも稀によくいるしな、それらと区別がつかない
運営はかなり丁寧に対応してくれてると思うぞ
相当課金してるならロールバック(乗っ取り前まで戻してくれること)してくれるかもしれん
ま、>>915だわ、期待せずに待て
925:名前は開発中のものです。
24/04/17 20:35:55.58 cLTrtwo7.net
チュートリアルを入れなきゃ…ってなってそれを入れるには大改造しないといけないと判明した
みんな最初からチュートリアル部分の実装まで考慮して作り始める?
後からねじ込む派?
926:名前は開発中のものです。
24/04/17 20:40:19.25 OvQ/sbUs.net
過去にやったゲームで、サバにプレイヤーキャラが残り続けて多重ログイン扱いになるバグはあった
英語圏の個人運営ゲームだったのでディスコでゲームマスターに問い合わせてくれっていう方針だった