【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 - 暇つぶし2ch1:名前は開発中のものです。
24/02/19 13:20:04.60 Rk6gc50F.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
URLリンク(unity3d.com)
●Unity 2ch Wiki
URLリンク(www24.atwiki.jp)

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
スレリンク(gamedev板)

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
スレリンク(gamedev板)
※過去スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(gamedev板)

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
スレリンク(gamedev板)

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
スレリンク(gamedev板)

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
スレリンク(gamedev板)

2:名前は開発中のものです。
24/02/19 13:36:01.14 Rk6gc50F.net
ここしばらくスレの番号がデタラメになってたので、整理して過去に使われてたスレを時系列順に付け足した

スレ番号は
41→42→43→30(既存スレ再利用)→41
ときてたので、新スレは44で立てた

3:名前は開発中のものです。
2024/02/23


4:(金) 14:56:16.19 ID:2HDgnZUd.net



5:名前は開発中のものです。
24/02/23 20:34:55.26 RN6maDg2.net
>>1
乙カリー(´・ω・`)

6:名前は開発中のものです。
24/02/23 20:39:24.11 T6bnd4XP.net
UnityのURPを解説した無料の公式電子書籍がアップデート。デカールや「Fullscreen Shader Graph」などのセクションを追加
URLリンク(gamemakers.jp)

7:名前は開発中のものです。
24/02/24 11:35:58.23 Ygw7b2pU.net
>>5
いいね

8:名前は開発中のものです。
24/02/25 09:48:43.48 2DViQ+X2.net
できれば和訳版が欲しいところ

9:名前は開発中のものです。
24/02/25 11:40:03.42 FE/XD6kz.net
UnityJapanがやってくれるんでは

10:名前は開発中のものです。
24/02/25 13:42:52.34 XkWLBaIH.net
URPのSkinnedRendererに立体的な液体オブジェクトを貼り付けたいんだよね
何をとは言わんけど有料アセットを探しても良いものが見つからん

11:名前は開発中のものです。
24/02/25 16:38:07.05 +yunUV5W.net
>>8
意外とこういう和訳はやってくれてるよなUnityJapan

12:名前は開発中のものです。
24/02/25 18:54:54.40 m0nTGgt+.net
gijigae(@sangmin.eth @ChoimiraiSchool)さんがポストしました:
Gemini 1.5を見て、何ができるかを思いつく人とそうでない人では絶望的なくらい差が開く。
100万のトークンが使えるというのに、95%の人は今も2022年11月でAIの時計が止まっている。
AIの時計を前に進ませるためにはまず何ができるかを自ら想像し、行動を起こす努力が重要です。
URLリンク(x.com)

13:名前は開発中のものです。
24/02/25 18:56:53.57 m0nTGgt+.net
gijigae(@sangmin.eth @ChoimiraiSchool)さんがポストしました:
想像してみてほしい。Notionを使いこなしたいけど、何をどう改善すればいいのかわからないという話をよく聞く。
Gemini 1.5が普及すれば自分が使ってる様子を録画+Geminiにアップするだけで、どこをどう直せばいいのかを教えてくれる😇。天才アシスタントの誕生です🎂。
URLリンク(x.com)

14:名前は開発中のものです。
24/02/25 18:58:35.98 m0nTGgt+.net
Gemini1.5凄えな
これからはUnityもUE5もまずGeminiに学習プラン立ててもらってやる形になるかもしれんのか
>>5みたいな公式英語ドキュメントも難なく和訳して解説してくれるとか助かるな
誰か試してみてくれよ

15:名前は開発中のものです。
24/02/27 22:38:34.28 PVEGKU/4.net
Museでいいや

16:名前は開発中のものです。
24/02/28 00:38:44.70 Cfh+Np1+.net
Museも普通に月額課金ってのが何かね
Unityユーザー増やしたいならデフォルト機能にせんとUE5には勝てなくね

17:名前は開発中のものです。
24/02/28 10:31:00.67 Cfh+Np1+.net
543:名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 23:05:14.89 ID:27jDXmcM
"【UE5】ド素人がUnrealEngine5を毎日12時間×36日勉強し続けた結果...【ゲーム制作】"
URLリンク(youtu.be)
凄いなUnityでもこれくらい簡単に作れるもんなの?

18:名前は開発中のものです。
24/02/28 11:30:20.17 XSoaunK2.net
UEはFPS、TPSツクールだからそれらを作りたいならUEで作るのがベストだろう。
しかしそれ以外(例えば将棋、Srpg,2Dゲー、Live2D使ったゲーム、大量にアクターが出るサバイバーや弾幕シューター、軽量のアプリ、、WebGLゲーを初心者がUEで作るのは難しいんじゃないか

19:名前は開発中のものです。
24/02/29 07:23:25.16 jnc8SplG.net
>>16
余裕

20:名前は開発中のものです。
24/02/29 07:23:58.86 jnc8SplG.net
>>15
UE5とか勝負にならんだろw

21:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:10:02.32 39Q8ogb1.net
戻ってくんな!

22:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:30:00.58 jnc8SplG.net
UEがどんな機能を追加したところでUnityの巨大なコミュニティの上では無意味ってことな

23:名前は開発中のものです。
24/02/29 09:53:37.56 /fqoxgrF.net
Vision Pro開発にUnity Proライセンス要るのかよ

24:名前は開発中のものです。
24/02/29 09:55:53.14 +buBECbT.net
ゲームを作ろうとしてる初心者です
エンジンはunityを選びました
入門書などはありますか?
自分はゲームを作ろうと、まず最初に実践したのはブレンダーを学んでゲームPV(短いワンシーン)などでモチベを高めようとブレンダーから入りました
ブレンダー→unity というファイルの移動もできると聞いていたので
ブレンダーで勉強した方法は
?YouTube(0円)
?coloso(15000~30000円)
?ユーデミー(1500円)
で、毎日12時間以上勉強してました
unityには
?unity Japan
というまさかの日本公式があるみたいなのでそちらも見てみようと思います
ブレンダーの前にwebページ制作の勉強を1か月してまして
Javascriptの入門のかじり程度は知っています
なのでコンピューター言語の初歩的な知識の苦手意識などはありません
ブレンダーでもメッシュやパーティクル、リギングなどの知識もあります
編集ソフトはフィモーラを少々使ってました
そして、ゲーム制作の準備が整ったのでUEかunityで迷いましたが
UEは怪しいにおいがしましたのでunityを選びました
unity自体はド素人なので入門までの参考になる方や動画を教えていただきたいです
ヨウスコウさんや、ひろはすさんなどでよろしいのでしょうか?
あと、C#のおすすめ参考動画などあればお願いします
作りたいゲームですが
ぼくはソシャゲ歴が10年で、課金額もトータル700万円は超えてます
国内、海外、FFからドラクエ、三国志から萌えゲー、放置ゲーストラテジーまで幅広くやってました
今はソシャゲから足を洗い、作る側に行きたいと思いました
希望は2Dと、2D風3Dみたいな知識をつけたいと思ってます
3Dももちろんやりたいです
例を出すと
スタレみたいな画風のゲームを作りたい
よろしくお願いいたします

25:名前は開発中のものです。
24/02/29 10:03:11.66 qaqtjIYV.net
>>16
UEはデフォルトで見た目が映えるのがいいよな
UnityはUnity臭さが鼻につく

26:名前は開発中のものです。
24/02/29 11:16:56.25 iZyy3MFI.net
20が止めなかったら、19の忍者ゲーの自慢が長々始まってたな。あれは酷い

27:名前は開発中のものです。
24/02/29 11:29:24.02 jnc8SplG.net
>>23
UEが怪しい匂いがするってのは大正解

入門書はこれが3Dアクションゲームの作成を網羅できてよかったよ
URLリンク(gihyo.jp)
LIVE2Dのような絵に動きをつけたいなら
2Dアニメーションリギングって機能がUnityが用意してるからこれでアニメーション作れば良い
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(learn.unity.com)

2Dアニメーションに関してはUnityJapanでもチュートリアルあるぞ
URLリンク(www.youtube.com)

俺は3Dしかやったことないからあれだけど3Dやれば2Dも余裕みたいなところあるから3Dから始めても問題ないと思う

28:名前は開発中のものです。
24/02/29 11:35:02.01 jnc8SplG.net
スタレみたいな画質を求めるならこれ
URLリンク(raspberly.hateblo.jp)
見ながらUnityChanをいじってみればいい
オリジナルキャラクターとかでやるならこいつのシェーダーを使ってマテリアルを変更すればOK

29:名前は開発中のものです。
24/02/29 11:36:10.18 jnc8SplG.net
>>24
UEもUE臭さやばいけど
Unityは自然
URLリンク(youtu.be)
この人参考になる

30:名前は開発中のものです。
24/02/29 11:47:36.09 qaqtjIYV.net
忍者は帰れ

31:名前は開発中のものです。
24/02/29 12:51:11.39 yYrZMyn5.net
>>23はCG板のBlenderスレを荒らしてるアルミンって基地外やからスルーしとけ↓
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
やっぱ5chはええな
unity入門手順教えてって書いたらおもいっきり小ばかにされたわ
なんかこの5chの初心者叩きの洗礼もうええよな
くだらんわ
お返しにおもいっきり精神えぐったったわ
誰様に口聞いてんのやと?
泣かすぞと?
ツイッターはレスポンスが悪いのと文字数制限がゴミ
やっぱ5chよ
URLリンク(x.com)

32:名前は開発中のものです。
24/02/29 12:51:24.62 nYpBMHk4.net
石本君忍者ソウルの進捗どうなん?

33:名前は開発中のものです。
24/02/29 13:26:48.91 iZyy3MFI.net
忍者くん、ゲーム作ったこと無いのに売上1億円稼ぐって夢見て会社辞めるものの
1年ちかく経つが実績と言えば、5ch荒らしで迷惑かけてるぐらいか。何やってんだ

34:名前は開発中のものです。
24/02/29 13:43:52.28 39Q8ogb1.net
Blenderやるのにyoutube見てるなら同じ事すりゃいい
ワザワザ聞くことか

35:名前は開発中のものです。
24/02/29 18:07:10.30 jnc8SplG.net
>>31
DOTで作ってる

36:名前は開発中のものです。
24/02/29 18:07:24.44 jnc8SplG.net
DOTSだわ

37:名前は開発中のものです。
24/02/29 20:00:00.29 M5xj3rou.net
>>23
>>30
コイツは面白そうだな
3Dも自作するみたいだし忍者くんを抜かすか挫折するか楽しみだわ
まずは3日持つかどうかだけどw

38:名前は開発中のものです。
24/02/29 21:35:30.54 IsZbEaUN.net
3ds MaxやMaya、Houdini、UEなどでマテリアルを共有できる規格「MaterialX」がアップデート。Non-Photorealistic Rendering(NPR)用のライブラリが初めて追加された
URLリンク(gamemakers.jp)
Unityは?

39:名前は開発中のものです。
24/03/01 08:59:45.99 uXh9cE6s.net
>>36 忍者くんを抜かす?
いつもの自作自演だろう。

40:名前は開発中のものです。
24/03/01 12:49:21.76 9yv8Lbmk.net
>>37
3DMax用のマテリアルはすでにある

41:名前は開発中のものです。
24/03/01 13:20:56.23 vQl8oBt6.net
>>37
まずUnity内でマテリアル統一して欲しい

42:名前は開発中のものです。
24/03/01 18:15:17.50 hJ7v9uTw.net
無料クーポンALLSTARS2023になってるけど正しくはALLSTARS2024だね

43:名前は開発中のものです。
24/03/01 21:38:33.21 Rb+b/skS.net
>>40
そもそもマテリアルはシェーダー由来だってこと覚えたほうがいいよ

44:名前は開発中のものです。
24/03/01 21:55:46.45 TWr2BGzY.net
おすすめのアセット教えてくらさい!
なんでも良いです、そこからアイデアひねりんこ

45:名前は開発中のものです。
24/03/01 21:58:27.70 eP0SE/+O.net
イージーセーブ

46:名前は開発中のものです。
24/03/01 22:02:13.10 TWr2BGzY.net
>>44
今見てきた。
すまん、コレは便利そうだけどオイラには要らんかった。

47:名前は開発中のものです。
24/03/01 22:04:03.63 Jt7xSgIi.net
へえ、よかったね

48:名前は開発中のものです。
24/03/01 22:05:45.04 TWr2BGzY.net
>>46
へぇってなへぇってなんだよへえって。
わざわざんなこと言うなよ、暇か。

49:名前は開発中のものです。
24/03/01 22:06:17.21 eZmAT9Zi.net
中国版だけ高機能化しとるんかい
やはりみほよが買収すべきなのでは
URLリンク(automaton-media.com)

50:名前は開発中のものです。
24/03/01 22:06:42.40 JW3zZb/5.net
じゃなんでもないいいって言うな

51:名前は開発中のものです。
24/03/01 22:10:49.42 TWr2BGzY.net
>>48
url先、なんか重い?フリーズしたよ

52:名前は開発中のものです。
24/03/01 22:11:10.30 TWr2BGzY.net
>>49
誰宛?

53:名前は開発中のものです。
24/03/01 22:30:14.46 FFxxD6u2.net
>>48
へえ中国は合弁なのか
グローバル版にはいつ反映するんだろうな
つか中国版って落とせるの?

54:名前は開発中のものです。
24/03/02 00:58:19.83 ORCET3Z2.net
unityで作る3dゲームでueよりいい部分って何?

55:名前は開発中のものです。
24/03/02 00:59:09.07 ryuGbPEb.net
>>53
軽い

56:名前は開発中のものです。
24/03/02 01:07:48.19 ORCET3Z2.net
>>54
なるほど、処理はunityの方が軽いのね

57:名前は開発中のものです。
24/03/02 02:14:36.82 ZIMLTvfX.net
>>42
何を言いたいのか分かりませんが、BRPとURPとHDRPでマテリアル使い回せないの不便すぎませんか?

58:名前は開発中のものです。
24/03/02 03:50:43.90 jRATF+4U.net
>>48
こりゃ酷い。本社無能すぎだろ
マルウェア屋に忖度しすぎて道を誤った

59:名前は開発中のものです。
24/03/02 04:04:33.55 jRATF+4U.net
中国版はDOTSも改造しているみたいね
中国人も「DOTSは糞」というご感想をお持ちのようで心強い

60:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:08:20.82 dCbxYCUl.net
>>48
中華以外は劣化版かよw
UnityJapanもカスタム版出してくれ

61:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:19:23.09 gxbuqy9s.net
>>56
全然不便じゃないし普通だけど

62:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:20:20.60 gxbuqy9s.net
>>53
C#で書ける

63:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:22:48.19 gxbuqy9s.net
>>58
基本的な部分は変えてないだろ
スクリプト追加してるだけだと思うぞ
それこそラティアスフレームワーク使う感じだと思われる
URLリンク(github.com)

64:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:23:22.89 gxbuqy9s.net
>>57
マルウェア屋というかアセット製作者に忖度しすぎ感はあるよね

65:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:24:45.16 gxbuqy9s.net
>>59
UnityJapanは期待できないと思うよ
基本的に日本市場がモバイルメインみたいなところあるし
グローバル版に統合されるの待つしか無いんじゃね

66:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:31:28.39 gxbuqy9s.net
てか当該ページのリンク追ったら中国版のダウンロードサイトに行けるな
URLリンク(unity.cn)
インストールしたいならご自由にどうぞ

67:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:34:35.53 gxbuqy9s.net
そもそもUnityエンジンベースの別エンジンっぽい
URLリンク(docs.unity.cn)

团结引擎是 Unity 中国研发团队推出的 Unity 中国版引擎,它以 Unity 2022 LTS 为研发基础,推出了微信小游戏解决方案、团结引擎车机版,赋予小游戏和智能汽车领域的开发者,以更强劲的创作动能,是 Unity 中国加速本土化进程的里程碑。

Unity EngineはUnity中国R&Dチームが立ち上げたUnity中国版エンジンで、Unity 2022 LTSをベースに、WeChat Small Game SolutionとUnity Engine Car Editionを立ち上げ、スモールゲームやスマートカー分野の開発者に、より強力なクリエイティブの勢いを与え、Unity中国のローカライズプロセスを加速させるマイルストーンとなっている。

68:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:55:35.07 oAOOOxqI.net
忍者は自分のスレに帰れ

69:名前は開発中のものです。
24/03/02 09:39:01.09 ryuGbPEb.net
原神Unityであそこまでできるのかとカスタムしないと使い物にならないのか

70:名前は開発中のものです。
24/03/02 09:41:45.56 6XLjN952.net
原神エンジン使ってもゴミが宝にはならない

71:名前は開発中のものです。
24/03/02 10:32:55.86 8r4NBh9D.net
大手がすごくても個人開発者に関係ないんじゃないか。
いつも原神すげーNarakaすげーって叫んでる忍者くんもグラはアレだし

72:名前は開発中のものです。
24/03/02 11:45:48.56 1LKkxdGM.net
ゲームはゲーム性ですよ
グラはそこそこでいいのですよ

73:名前は開発中のものです。
24/03/02 12:00:07.90 8r4NBh9D.net
おっしゃるとおり、でもゲーム性で他と差別化が出ない時グラが活躍するのでは。

74:名前は開発中のものです。
24/03/02 12:02:48.36 8r4NBh9D.net
それに中身が凄く面白いゲームだとしても、見た目が悪かったら手に取ってもらえない。
逆にグラが良ければ、興味持ってくれる可能性がある。

75:名前は開発中のものです。
24/03/02 12:46:05.84 ESsSjzKB.net
>>71
「そこそこ」のハードルは年々上がり続けてるけどね
あと2Dだからと言ってグラが無いわけじゃない
ドット絵へのこだわりだってれっきとしたグラフィック演出なんだから

76:名前は開発中のものです。
24/03/02 13:13:44.16 6AyoQE1W.net
多くの人は関係ないけど
ホヨバースみたいな見た目のゲームつくれっていわれてるトコは使いたいんじゃない
あとゲームがいっぱいありすぎてそこそこ程度では目に止まらない手にとって貰えないのが現状だしね
もちろん見た目が全てではないけど出し抜く手段の一つだから

77:名前は開発中のものです。
24/03/02 17:09:10.02 pqav/gVy.net
中国のUnityEngineってアメリカからの制裁対策用じゃね
または中国政府の指示でチャットや車の監視が入ってるか

78:名前は開発中のものです。
24/03/02 17:27:27.33 oAOOOxqI.net
情報筒抜けかぁ
ありそ~屋根

79:名前は開発中のものです。
24/03/02 17:28:10.69 jRATF+4U.net
中国版UnityNaniteがグローバル版で使えるようになることはないってさ
今年はUnity6の糞いらないAIツールのおかげで株価爆下げの見込み

80:名前は開発中のものです。
24/03/02 18:37:37.38 Cp/ZvrjD.net
派生のほうが開発進んでるのは草
上にある中国事情で開発せざるを得ないのかもしれんけど

個人ならUnity一択と言われていたのに完全に没落したな
落ちるべくして落ちたから同情の余地はないがな

81:名前は開発中のものです。
24/03/02 19:02:39.76 6XLjN952.net
中国独自の事情もあるのとUnity本体の方向性の差もある
Licence feeも異なるみたいだから別会社と考えた方がいいのではないか
UnityJapanも同じことをするのは難しいとは思う
金がある企業が率先して資金投入する事はあっても技術供与はあまりしない気がする

82:名前は開発中のものです。
24/03/02 20:09:02.10 8r4NBh9D.net
かつてゲームエンジン御三家に数えられたCryEngineがAmazonのLamberyardに分かれたみたいになるんかね。
どちらも落ちぶれたが・・・

83:名前は開発中のものです。
24/03/02 20:56:19.73 qNK3JFBs.net
もはやスマゲーのんか見た目悪かったら興味すら持って貰えないみたいだしね

84:名前は開発中のものです。
24/03/02 20:57:37.65 qNK3JFBs.net
>>79
もう個人も大概UE5に移ってる印象あるわ
つかUEFNの影響が地味に大きい

85:名前は開発中のものです。
24/03/02 23:05:33.48 jRATF+4U.net
visionproも既に落ち目だし良いことないな
唯一の希望は自分で作ったゲームだけ
周りに翻弄されることなく弛まず励めだ

86:名前は開発中のものです。
24/03/02 23:10:13.29 jRATF+4U.net
UEじゃ独創的なゲームは作れない
この道はコピーでは成功できない。ソロ開発なら尚の事だ
それが理解できる者だけがUnityを選べば良い

87:名前は開発中のものです。
24/03/03 00:14:33.90 Zq2WwL+g.net
Unityでも忍者くんみたいにコピー劣化ゲーつくる人いるやん。しかも途中で放棄。
そういう人はUEが向いてるんだろうね

88:名前は開発中のものです。
24/03/03 02:30:55.66 j/dR4COe.net
Unityでヒット作出せないやつがうんこエンジンでまともに作れるわけがない

89:名前は開発中のものです。
24/03/03 04:40:10.98 Zq2WwL+g.net
作るゲームによって得意なゲームエンジン選ぶんじゃね
例えばShinobiSoulぐらいならUEでさくっとリリースするだろう

90:名前は開発中のものです。
24/03/03 12:44:20.02 1MrCdBOy.net
不毛な感想ばかりのレスはやめて、生産性のある話しようぜ!

91:名前は開発中のものです。
24/03/03 12:46:23.74 mtWI1q9a.net
まずはyouからどうぞ

92:名前は開発中のものです。
24/03/03 12:50:41.89 1MrCdBOy.net
はい!次何作ろうか思案中!
そろそろ脱出ゲームも一度は作ろうかと…思う度にシューティングやアクションを作ってしまう…
パズル作りたいのだけど、なかなかアイデアが出ては消え…なんかとっかかり無いですかね?

93:名前は開発中のものです。
24/03/03 13:12:23.43 mtWI1q9a.net
じゃ脱出とパズルの合わせたもので

94:名前は開発中のものです。
24/03/03 13:18:04.97 xSsQed/Q.net
>>85
>UEじゃ独創的なゲームは作れない
そうか?
UEのマーケットプレイスに環境モデリング以外にも
ブループリントで作ったアセットがあって
Replicated Building Systemというものを持ち運びできるやつとか
Turn-Based RPG Templateとかもあるし
Ultimate FPS Puzzle Kitというポータルみたいなアセットもある
単に画質がいいだけとかじゃないと思うよ
いろいろゲームの仕組みは作れるみたい

95:名前は開発中のものです。
24/03/03 13:29:24.82 /2j+d/Jw.net
独創的かどうかはエンジンじゃなくて企画書で決まるんよ

96:名前は開発中のものです。
24/03/03 14:26:47.77 1MrCdBOy.net
>>92
それも思案中。
まえにサンプルはつくったんだけどね…
URLリンク(streamable.com)

97:名前は開発中のものです。
24/03/03 14:47:03.62 mtWI1q9a.net
ホラー系?
これが脱出とパズルになるん?
ちょっと面白そうじゃねーか!

98:名前は開発中のものです。
24/03/03 14:54:40.82 1MrCdBOy.net
>>96
怨霊廃園からの脱出の予定だったんだけどね。
ベースはアローインざダークで、廃園で消えた失踪者を探す依頼を受けた探偵。お化けが作れなくて断念中w
鍵拾って次のゲートを開けるとかベースのシステムはできたんだけどね。
観てくれてありがとう、ちょっとまた考えてみます。

99:名前は開発中のものです。
24/03/03 16:03:06.67 Zq2WwL+g.net
そういうのはワナビすれで相談すればいいんじゃね
Unityの話をしようぜ。

100:名前は開発中のものです。
24/03/03 16:46:46.04 mtWI1q9a.net
していいよ
早くして

101:名前は開発中のものです。
24/03/03 16:55:17.47 H4fX8u8F.net
でも自分が思いつくアイデアってだいたい先人が既にやってるよね
だからわざわざこのゲーム自分が作る意味あるんか?って思って辞めてしまう

102:名前は開発中のものです。
24/03/03 17:57:01.49 /2j+d/Jw.net
>>100
○○フォロワーなんてものがあるように
ゲームは必ずしも新しいアイデアである必要はない

103:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:01:35.40 pL/mR2hI.net
パクリだけで構成されたパルワがあれだけ売れるんだしね

104:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:27:11.06 FBMLmz2i.net
>>93
買ったアセットとテンプレートで突破できると思っている内はUnityだろうがUEだろうが勝てない
雑魚、ワナビ、底辺、いくらでも呼び名はあるが、実態は道端に落ちている石ころと同じだな

105:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:29:09.86 Zq2WwL+g.net
雑談はワナビか雑談スレで、UnityスレはUnityの話題しようぜ

106:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:33:21.69 Zq2WwL+g.net
>>103 その石ころをお金に変えるのは能力だろうね
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)

107:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:35:25.94 Zq2WwL+g.net
パルワールドつくったところである

108:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:37:29.81 FBMLmz2i.net
>>94
独創性はゲームデザインから生み出される
そのゲームデザインはゲームメカニクスによって達成される
大半の開発者はお膳立てされたツールと決められたルートに沿って創造力を拘束した状態でしか
デザイン→メカニクスを生み出せないのにUEを使って独創性が生み出しやすいと言えるだろうか
C++の達人なら話は別だが、まさかブループリントと買ったテンプレートで突破できるとでも?
雑魚は消えるしかない

109:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:46:40.99 Zq2WwL+g.net
↑UE触ったこと無いやろ。妄想でしたり顔できるのは忍者か

110:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:54:40.50 FBMLmz2i.net
ま、消えていく雑魚と会話しても時間の無駄だな
あと俺は忍者くんじゃねーよ

111:名前は開発中のものです。
24/03/03 19:19:49.38 xSsQed/Q.net
>雑魚は消えるしかない
誰しもが最初は雑魚だろ
雑魚からどうやって一定レベル以上の売り物を作れるようになるか語りな
方法論をかけ、精神論を書くな
何年もやっても雑魚から成長しない人はともかく

112:名前は開発中のものです。
24/03/03 19:34:02.23 Zq2WwL+g.net
UEディスりと雑魚カスいうのは忍者くんの認識でいいだろう。
普通の人は自分の作品で語るだろ。Shinobiなんとかだっけ?

113:名前は開発中のものです。
24/03/03 19:41:41.49 Zq2WwL+g.net
Q:忍者くん会社辞めてUnityで凄いゲーム作るはずが1年間なにやってたの?
A:5chでUEディスるのに必死で忘れてました。
体験版までがんばってたのに燃え尽きるの早くね。締切作らないとずるずるいくぞ

114:名前は開発中のものです。
24/03/03 19:46:20.45 FBMLmz2i.net
ぼくのUE馬鹿にされて悔しかったかな
C++の達人なら別だと書いても悔しいってことはブループリントしか使えないのね、悔しいわな

115:名前は開発中のものです。
24/03/03 21:58:29.79 Zq2WwL+g.net
上で書いてる通り、作るゲームにあったゲームエンジンを使うってだけ。

116:名前は開発中のものです。
24/03/04 00:02:39.11 00d5nMqM.net
>>101
そうなんですね、似たようなものでも作ってみます、ありがとう

117:名前は開発中のものです。
24/03/04 02:00:14.34 fZQzCCGQ.net
ゲーム会社に就職することを考えるとプログラミング打ち込むのとvisual script使うのどっちがいいんですかね?

118:名前は開発中のものです。
24/03/04 02:31:23.04 94SnEuSm.net
志望職種による

119:名前は開発中のものです。
24/03/04 02:34:35.16 8izqC/nO.net
ぐだぐだ考えずに手を動かし続けるのが正解
5chにどうでもいいこと書いてる時間が無駄

120:名前は開発中のものです。
24/03/05 02:37:45.08 GbV478PU.net
プログラマーになりたいならコードが基本じゃね。
ロジック学ぶためにVisualScript先にやるとよさそうだけど

121:名前は開発中のものです。
24/03/05 06:34:53.74 qr9jpT/K.net
UnityのVisual Scriptingって誰も使ってない悪寒

122:名前は開発中のものです。
24/03/05 11:11:39.99 GbV478PU.net
Arborとかの方が使い勝手いいもんな

123:名前は開発中のものです。
24/03/05 11:42:14.00 mh1GcWYC.net
Unityそろそろ潰れそうな悪寒

124:名前は開発中のものです。
24/03/05 17:31:33.10 YvKgdxwn.net
ブループリントとかは言ってしまえば補助輪だからな
プロは触ったことがない人間の方が多いだろう

125:名前は開発中のものです。
24/03/05 18:34:58.34 Czscr3dT.net
プロのゲームプログラマーならC++がデフォやしな

126:名前は開発中のものです。
24/03/05 19:31:39.55 GbV478PU.net
UnrealEngineでいうプログラマーの職種はC++、BPはそれ以外でもロジックさえ組めれば作れるように設計されてる。
しかし有能すぎて忍者くんのShinobiSOULSとか初心者でも簡単に作れちゃうってところが問題だろうね

127:名前は開発中のものです。
24/03/05 19:45:29.56 VWj899e5.net
>>125
オリジナリティの機能もたせればもたせるほどうんこエンジンは時間がかかり効率悪い。うんこは所詮うんこなんですよw

128:名前は開発中のものです。
24/03/05 20:09:47.48 GbV478PU.net
オリジナリティとは?地面から足が浮いてるShinobiSoulsにあったっけ。どの部分?

129:名前は開発中のものです。
24/03/05 21:04:33.98 uDQ4tnuT.net
Visual Scriptingなんて使ったところで開発途中でドンずまるから触れたらいかんわな
ShaderGraphですらコードで書ける全機能をカバーしていないのに
肝心のゲームロジックをノードに託すのは初心者か、ブループリントで天下が取れると思っているうんこエンジニアぐらいだろう
使えるとしてもAIの動作設定だろうが、ロジックの非同期動的生成はできないし
膨大な配列を含むデータベースとの連携はどうする、時間の無駄となる

130:名前は開発中のものです。
24/03/05 21:06:09.08 VWj899e5.net
そんな偉そうに言うなら、キャラの顔のテクスチャにスマホで撮った自分の顔を即座に貼り付けるとかうんこエンジンでどう実装するか教えてくれ、Unityなら簡単だったぜ

131:名前は開発中のものです。
24/03/05 21:07:47.94 VWj899e5.net
追記
>>127
に言った

132:名前は開発中のものです。
24/03/05 21:10:33.96 VWj899e5.net
>>127
説明がわかりにくかったかな?ゲーム起動中ボタン押したらスマホのカメラが立ち上がりシャッター押したら即座にキャラに反映できる機能のことな

133:名前は開発中のものです。
24/03/05 21:13:14.67 uDQ4tnuT.net
箱庭の中をキャラクターに歩かせるぐらいならUnityだろうがUEだろうが大差ない
どのエンジンを選ぼうが、その箱庭で剣振って銃打ってるだけでゲームができたと思っているやつは負ける
ゲームデザインをしていないのに、「した」と思ってるやつはUnityだろうがUEだろうが負けるんだ

134:名前は開発中のものです。
24/03/05 21:22:08.43 b7cD3S4i.net
勝ち負けとかさ

売れるか売れないかやろ

135:名前は開発中のものです。
24/03/05 21:22:55.14 VWj899e5.net
>>127
もっと細かく言うと起動したカメラに円が表示されその中に顔を合わせて撮ったあと余分な部分を消しゴム機能で消し、キャラの顔に貼り付け、顔の色と同色のマテリアルカラーをキャラに設定するくらいまでかな、うんこエンジニアは何でもできるんだろ?教えてくれよw

136:名前は開発中のものです。
24/03/05 21:54:02.10 GbV478PU.net
ShinobiSoulにそんなのあった�


137:ゥ? あのゲームは初心者でも作れるって話してるだろ。坂の足を接地機能なんて最初から入ってるし



138:名前は開発中のものです。
24/03/05 21:56:25.67 GbV478PU.net
忍者くんは地罰に粘着してUnityで10カ月で一億稼ぐっていっただろ?さっさとリリースして証明してくれないか?

139:名前は開発中のものです。
24/03/05 21:58:23.52 VWj899e5.net
>>135
俺は忍者くんじゃないしシノビソウルのことだけを言ってるんじゃないんだが
俺にレスしたなら、俺のオリジナリティの返事をくれよな
まあお前には無理なことはわかった
あまり偉そうに言うなよ

140:名前は開発中のものです。
24/03/05 22:03:14.93 GbV478PU.net
UEがどうとかUnityがどうとか未だに言ってるの恥ずかしいぞ
リリンクがシュリケン臭いからUnityとか関係ないだろ?ゲーム制作の目的はゲームを完成させてリリースだ。
アフィカスアフィカスと声だかに叫んでいた1年前から成長してないぞ。いつまでも妄想こじらせるな。

141:名前は開発中のものです。
24/03/05 22:05:07.38 VWj899e5.net
俺に言ってるのか?w
まともなレスもできねえお前ごときに言われたくないんだかw

142:名前は開発中のものです。
24/03/05 22:06:58.10 GbV478PU.net
別にUEを下げることないだろ。
Unityのメリット生かした作ればいい

143:名前は開発中のものです。
24/03/05 22:07:16.34 IVN3yb7u.net
>>129
またUnity入門初心者なんだけどUnityってそんなこと簡単にできるんだ?よかったら後学のために詳細というか参考になるサイトなり教えてくれるとありがたいです

144:名前は開発中のものです。
24/03/05 22:12:30.92 VWj899e5.net
>>141
Webテクスチャーで検索しろ、カメラ起動スクリプトもゴロゴロ落ちてる、消しゴムは指の位置から何ピクセル分色を消すとかかな、マテリアルの色は指の位置のピクセルの色取得しマテリアルに反映させる、初心者には難しいかも知れないけど、理屈は簡単、頑張って!

145:名前は開発中のものです。
24/03/05 22:23:56.50 IVN3yb7u.net
>>142
サンキュー

146:名前は開発中のものです。
24/03/05 22:54:41.16 GbV478PU.net
わかりやすい自演乙w

147:名前は開発中のものです。
24/03/05 23:48:18.25 IVN3yb7u.net
可哀想な人だね

148:名前は開発中のものです。
24/03/06 00:49:20.51 7fQUd2mB.net
自演かどうかも判断できないなんて悲しいやつだな



149:アれがUE房ですよw



150:名前は開発中のものです。
24/03/06 20:38:24.80 CzUa2oQt.net
UE5でつくるセルシェーディング 第6回:エンジン改造入門(3)セル調のライティング実装
URLリンク(cgworld.jp)

151:名前は開発中のものです。
24/03/06 21:09:36.83 9wlaY9a1.net
エンジン改造しなきゃできないって勘違いしそうだから逆効果だぞ

152:名前は開発中のものです。
24/03/06 22:54:17.06 knCFaNb3.net
Unityのお株がどんどん奪われていってるな
未来のクリエイター候補のキッズ達はUEFNに夢中だし
やっぱUnityはGigaya解散すべきじゃなかったわ

153:名前は開発中のものです。
24/03/07 00:15:16.58 nyZLFLEV.net
GodotとUEに板挟みだけどUnity6はどこ向かうのか

154:名前は開発中のものです。
24/03/07 01:03:15.01 HnlU1K3U.net
>>149
お前もUEのビッグウェーブに乗り遅れるなよ

155:名前は開発中のものです。
24/03/07 01:06:50.60 qvtd0tl6.net
>>120
Godotにもあったんだけど不人気だから新バージョン大幅改修のついでにオミットされたわ

156:名前は開発中のものです。
24/03/07 08:04:37.45 nyZLFLEV.net
UE標準搭載のビヘイビアツリーを模したアセットがセールするね。外見も内容もそっくりで期待!
URLリンク(assetstore.unity.com)

157:名前は開発中のものです。
24/03/07 15:46:06.68 i22NnodW.net
>>153
そっくりすぎ笑w
VisualScriptingもこれくらいそっくりにして欲しいわ

158:名前は開発中のものです。
24/03/07 16:02:45.46 i22NnodW.net
ShaderGraphも見た目そっくりにするスキン有ったら両方使ってる人には嬉しいんじゃないか

159:名前は開発中のものです。
24/03/07 20:26:43.44 nyZLFLEV.net
昔BluePrintそっくりなAssetがUnityAssetStoreで販売してたよ。
URLリンク(assetstore.unity.com)
公式がBoltを選択したから怒って開発終了したけど

160:名前は開発中のものです。
24/03/07 22:00:43.32 93kjpgpw.net
プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけるだけでできる?

161:名前は開発中のものです。
24/03/07 22:19:36.32 nyZLFLEV.net
好きに作れとしか言いようがないな

162:名前は開発中のものです。
24/03/07 22:27:14.00 KS3UcCGg.net
プリコネというゲームはよくわからんが、
ダメージ計算出力とエフェクト発生はメインスレッドから切り離した非同期処理だろう
連打しまくる基地外を想定しなくてはならない

163:名前は開発中のものです。
24/03/08 02:21:59.00 vxVBK6z3.net
70%OFFセールでasset買おうと思ったけど為替の都合で思った以上に高くなるね

164:名前は開発中のものです。
24/03/08 09:44:14.39 5DdFdUqq.net
ゲーム素材ザクザク!ゲーム制作特化型生成AIを使ってみ
URLリンク(youtu.be)

165:名前は開発中のものです。
24/03/08 10:14:33.11 vxVBK6z3.net
>>161 動画みたけど出力がいまいちだった。

166:名前は開発中のものです。
24/03/08 15:52:26.39 49j/YOD5.net
light waveがやっとMチップに対応してくれた

167:名前は開発中のものです。
24/03/08 21:03:42.11 vxVBK6z3.net
アセット買って最新のUnityにいれたらエラー吐きまくり。
Unity2017 or higherって書いてるのまじで役に立たん。

168:名前は開発中のものです。
24/03/09 12:28:59.52 VFIB8XLW.net
>>156
そもそもVisualScripingの良さがわからん

169:名前は開発中のものです。
24/03/09 12:32:03.49 VFIB8XLW.net
>>128
shaderGraphはcustomfunctionあるだろアホw

170:名前は開発中のものです。
24/03/09 13:06:33.62 ZGDA9J1V.net
へえ、ShaderGraphでステンシル制御できたんだ?w
あ、RenderObjects使うなりURPの改造で可能なのは知ってるからね

171:名前は開発中のものです。
24/03/09 13:16:32.82 25GbqYGV.net
>>165 そら使ってない人はわからんやろうなぁ。
あ忍者くんか。構って損した

172:名前は開発中のものです。
24/03/09 13:16:41.96 3qmYRgNM.net
円安でpro版値上げ告知されてる
これインストール有料化撤回されてなかったら阿鼻叫喚だったろ

173:名前は開発中のものです。
24/03/09 15:02:27.06 ihxdzxOv.net
ナニコレ。Google Earthが神進化しとった。
東京駅近郊空撮。
Google Earthに空撮機能が出てる。
UEでカメラワーク使うのと
ほぼ同じ感覚で実世界の映像作れた。
しかも内部にある地理情報は全部出力されてる。
一つの新しいコンテンツ制作方法かも。
ちな、撮影のセンスはないのと土地勘もない。
URLリンク(x.com)

174:名前は開発中のものです。
24/03/09 15:05:36.30 jQEVtFwQ.net
>>167
CustomRenderPass
ShaderGraphでは出来ないが同じようにノーコードでできる

175:名前は開発中のものです。
24/03/09 16:04:27.09 ZGDA9J1V.net
>>171
文脈分かってたら「ShaderGraphでは出来ない」時点で俺に絡む理由がないんだがそれはそれとして
君が言ってるのはRenderObjectsのことじゃないの?

176:名前は開発中のものです。
24/03/09 21:27:12.40 VwDFllxX.net
規制入った?

177:名前は開発中のものです。
24/03/10 03:36:10.59 CE5BuS0R.net
あいかわらずUnityスレは荒れてるね。
荒らしてるのは忍者なんだけどもう確定申告終わったんか?

178:名前は開発中のものです。
24/03/10 21:50:46.06 07AqBrhr.net
Unityでシャンフロ実現出来るやろか
無難にUE5に移行した方がいいだろうか、、、悩む

179:名前は開発中のものです。
24/03/10 23:20:26.20 CE5BuS0R.net
シャンフロならUEで作るね。
TPSやるにはUnityは有料アセットが多数いるだろう

180:名前は開発中のものです。
24/03/10 23:23:36.09 O35mJamY.net
アセットなんて安いもんだ

181:名前は開発中のものです。
24/03/11 03:57:32.51 KLMfrX6d.net
安いならアセット買ってさっさとShinobiSoulsリリースすればいいのにな

182:名前は開発中のものです。
24/03/11 11:07:12.48 3MIAo6rw.net
>>178
どっかのバカかがただのアセットゲーとか言うからなぁwww
モデル自作してんだわw

183:名前は開発中のものです。
24/03/11 11:54:18.13 14+wk5ZW.net
UE房はUnityで敗北し、UEでも行き詰まっているからこれから伸びようとする人を気に食わなくて仕方ないんだよな
かわいそうにw

184:名前は開発中のものです。
24/03/11 20:20:22.19 Tw1h7ZrB.net
まぁスパゲティ大好きのままでは突破はできないからな

185:名前は開発中のものです。
24/03/12 01:05:54.13 RUuYXHA1.net
忍者本人がアセットゲーとか言ってマウント取り始めただけだし
自分で自分の首を絞めるブーメランをクリティカルヒットさせてくるのが
お笑いポイント

186:名前は開発中のものです。
24/03/12 09:07:37.58 FTvRH9iV.net
絵心ない素人だろうしモデル自作って何年かけるつもりだ。グラフィック専門の人に外注すればいいだろう。
アセットよくなっても今のゲーム性じゃどうしようもないからそっちをどうにかした方がいい

187:名前は開発中のものです。
24/03/12 09:11:56.89 FTvRH9iV.net
地罰を貶して、俺なら10カ月でゲーム作って1億稼ぐ!って豪語したのは忍者くん本人だよね
売れなくてもいいから、そろそろ結果出してくれないか。

188:名前は開発中のものです。
24/03/12 09:15:15.07 h3p6XfHt.net
落ちこぼれUE房の哀れさよw

189:名前は開発中のものです。
24/03/12 09:25:25.61 TgAu4ZXt.net
おまえらもう召喚するなよ <


190:br> それともまた荒らされたいのかよ



191:名前は開発中のものです。
24/03/12 10:16:25.82 z1Xd7RGn.net
>>180
かわいそすぎるwww

192:名前は開発中のものです。
24/03/12 10:17:25.45 z1Xd7RGn.net
>>182
だから俺は自分でモデリングからアニメーションまで作るようにしたんだが?
なにもできないUE坊にはわからんかw

193:名前は開発中のものです。
24/03/12 10:18:30.45 z1Xd7RGn.net
>>184
1億じゃなくて1千万ね?
1000円×1万本で1000万
アセット自作してなければすでに発売されてたわけで

194:名前は開発中のものです。
24/03/12 10:19:12.94 z1Xd7RGn.net
そもそも結果はFreemですでに出してるわなw
なにもできないUE坊とはちげんだわw

195:名前は開発中のものです。
24/03/12 11:31:28.82 pvIpWvWe.net
Unity6のHDRPの新技術紹介動画来たな
URLリンク(youtu.be)

196:名前は開発中のものです。
24/03/13 10:16:10.99 C2LpwgLg.net
>>190 散々「今にみとけー!俺は凄いんだー!」って言って会社までやめた結果がフリーゲームってこと?

197:名前は開発中のものです。
24/03/13 10:45:10.40 oDQ/DBgl.net
>>192
横からだがお前は凄いゲーム作ったのか?見せてみ?w

198:名前は開発中のものです。
24/03/13 11:54:50.53 Xjq044Jf.net
>>192
なにいってんだお前?
今作ってんだろアホかな?

199:名前は開発中のものです。
24/03/13 12:01:20.37 Xjq044Jf.net
1週間あればアセットからこれだけつくれるんだわおれは
なにも作らず文句しか言わないお前が一番底辺
わかる?
底辺は声だけはでかいんだなw

200:名前は開発中のものです。
24/03/13 12:10:06.76 Xjq044Jf.net
TPSとかのアクション得意とか言ってるのに1ヶ月経っても誰も提出してこないのクソワロタwww
UE信者がアセット自分で作れとか言ったから譲歩してやったのになwww

201:名前は開発中のものです。
24/03/13 12:19:15.85 oDQ/DBgl.net
>>196
やめたれw

202:名前は開発中のものです。
24/03/13 12:51:06.99 4r6xEdKg.net
おっ、今日もパクリ忍者丸元気にハッタリ噛ましてるな
出来もしないのに見栄張った挙句パクリは最悪www

203:名前は開発中のものです。
24/03/13 13:59:18.76 E3hEIR1d.net
忍者くんって劣勢なのを感じると複数人を装い始めるよな
分身の術か?

204:名前は開発中のものです。
24/03/13 14:38:43.44 C2LpwgLg.net
忍者くんは他人を装ってさらに自演までやってる。
独特のコメントでいいモロバレしてるのに...、何がそこまでさせるんだろうね

205:名前は開発中のものです。
24/03/13 15:01:15.87 oDQ/DBgl.net
俺忍者くんじゃないんだがw

206:名前は開発中のものです。
24/03/13 15:08:03.25 V/l6J14g.net
バイトテロ忍者マンを擁護したり相打ちを打ってる時点で同類

207:名前は開発中のものです。
24/03/13 15:26:24.40 oDQ/DBgl.net
UE房はステマそのものにしか見えない

208:名前は開発中のものです。
24/03/13 15:42:29.36 ydhvUIjS.net
忍者本人で草
その根拠のない集団ストーカー妄想みたいステマ妄想に苛まれてるキチガイ忍者しかいねーじゃん

209:名前は開発中のものです。
24/03/13 15:49:57.26 8dtG/LTh.net
忍者じゃないなら忍者の問題行動の数々を列挙してみろ

210:名前は開発中のものです。
24/03/13 15:52:18.57 oDQ/DBgl.net
>>204
お前が俺を忍者くんだという証拠を提示せよ、話はそれからだw

211:名前は開発中のものです。
24/03/13 15:55:43.72 ZxikGEOW.net
ステマがどうとかどうみても集ストガイジ忍者くんの専売特許やん
Twitterで全員に否定されたとか何とかwww

212:名前は開発中のものです。
24/03/13 15:55:47.34 oDQ/DBgl.net
そもそもUnityスレにUE房が出没してるのがおかしいだろw
ステマ疑われてもしょうがないわなw

213:名前は開発中のものです。
24/03/13 15:57:12.85 oDQ/DBgl.net
忍者くんってステマって言ってたっけ?

214:名前は開発中のものです。
24/03/13 15:59:00.73 cedlbNnC.net
忍者くんしか言わないような珍説と同じ主張をする存在
そして忍者くんのいるときしか登場しない
万が一これが別人だとしたら


215:荒らしの影からコソコソ便乗して荒らすことしかできない荒らし未満のゴミなんだが >>208 でより忍者くんぽくなって草



216:名前は開発中のものです。
24/03/13 15:59:29.39 /Jd2LGBW.net
忍者くんキャリアバレしてんだっけ
名前欄に !slip:vvvvvv で一発やな

217:名前は開発中のものです。
24/03/13 16:02:37.22 oDQ/DBgl.net
いやいやお前ら忍者くんに恨みあるなTwitterで文句言えよ、わざわざ不特定多数の見るUnityスレ現れるなよ、いい迷惑だ

218:名前は開発中のものです。
24/03/13 16:06:33.41 /Jd2LGBW.net
あれ? 証拠出せとか言ってるのにIPやキャリア晒して身の潔白は晴らせるチャンスは棒に振るんだ
もう言い逃れ出来なくね?

219:名前は開発中のものです。
24/03/13 16:08:33.98 oDQ/DBgl.net
>>213
何を言ってるのかわかりましぇ~んw

220:名前は開発中のものです。
24/03/13 16:10:39.56 /Jd2LGBW.net
お前が忍者本人でなければ不利になる事は一切ない筈だがwww
もう無理やろwww

221:名前は開発中のものです。
24/03/13 16:12:38.51 oDQ/DBgl.net
不利とかなんとか意味不明なこと言ってんじゃね~よw

222:名前は開発中のものです。
24/03/13 16:13:16.36 /Jd2LGBW.net
コイツ100%忍者だろwww
ちな忍者のキャリア知ってる人おる?

223:名前は開発中のものです。
24/03/13 16:14:44.94 oDQ/DBgl.net
俺は応援団だw
忍者くんは別人だって言ってんだろーがw

224:名前は開発中のものです。
24/03/13 16:21:46.43 oDQ/DBgl.net
お前ら謝るのは今のうちだぞw

225:名前は開発中のものです。
24/03/13 16:32:12.58 /Jd2LGBW.net
お前が忍者だから誤れってか?

226:名前は開発中のものです。
24/03/13 16:34:04.91 oDQ/DBgl.net
>>220
誤れ←バグw

227:名前は開発中のものです。
24/03/13 16:36:55.60 /Jd2LGBW.net
忍者の揚げ足取りと一緒で草

228:名前は開発中のものです。
24/03/13 16:37:59.97 oDQ/DBgl.net
>>222
忍者くんは揚げ足取らないんだがw

229:名前は開発中のものです。
24/03/13 16:40:57.60 oDQ/DBgl.net
あとは忍者くんとやり取りしてくれ
忍者くんにも謝っとけよw

230:名前は開発中のものです。
24/03/13 16:41:37.69 /Jd2LGBW.net
しょっちゅうやってるよ。馬鹿だし。

231:名前は開発中のものです。
24/03/14 00:32:59.48 TqicHc3u.net
忍者は何かUnityに恨みあるんか

232:名前は開発中のものです。
24/03/14 07:34:05.56 JNfrFrgf.net
忍者みたいな奴はまとめて忍者と呼べばいい
区別する意味ない

233:名前は開発中のものです。
24/03/14 07:55:38.58 +l/92JHs.net
このスレはレス番がよく飛ぶなぁ('A`)
まーた例の人が暴れているのか……

234:名前は開発中のものです。
24/03/14 10:16:05.46 3fG64H44.net
UE厨は何もできないバカばかりだから無視でいいよ
早く1週間でお得意のアクションゲーム作ってこいよw

235:名前は開発中のものです。
24/03/14 10:45:41.65 bnTuXwJr.net
忍者も自演も自動NGで綺麗サッパリ(但し番号は飛ぶ)
どうせ自動NGされるためだけに存在してんだからドーンおじみたいに潔くコテ付ければいいのにね

236:名前は開発中のものです。
24/03/14 11:24:24.60 TqicHc3u.net
そのとおり。12月に板を引退するって喜んだのに未だ連投で荒らしてる。
忍者はNGにいれやすいようにコテハンつけてくれ。

237:名前は開発中のものです。
24/03/14 11:37:45.31 B6DM3dvI.net
>>231
てかみんな忍者くんを誘い出してるよね?
忍者くんは人望があるからたまに構ってあげてるんじゃないの?w
誘い出してるやつが悪いと思うよ

238:名前は開発中のものです。
24/03/14 11:38:12.69 EBGZtjbW.net
その点、ドーンおじの方が偉いねさすがエロ同人ゲー売ってるだけあるわ
忍者はタダのかまってちゃんの子供やからなぁ
少しはちゃんと売ってる人を見習え

239:名前は開発中のものです。
24/03/14 11:43:56.09 B6DM3dvI.net
UE房が行き詰まってる間、忍者くんはめっちゃカッコイイモンスター作ってると思うぞ
覇気を失ったゾンビのようなUE房と違ってw

240:名前は開発中のものです。
24/03/14 12:03:48.44 5Yel2XIo.net
呼び鈴に反応するよく調教されたパブロフの犬が忍者マスターを極めし者

241:名前は開発中のものです。
24/03/14 13:25:05.77 TqicHc3u.net
>めっちゃカッコイイモンスター作ってると思うぞ
無理やろ。忍者くんは承認欲求モンスターだから良いのが出来たら新しいスレ建てて「俺の作ったモデル見て骨格意識しろとか言ってたやつWWW」って言うね

242:名前は開発中のものです。
24/03/14 13:26:03.06 41mBhiaG.net
忍者NGですっきり

243:名前は開発中のものです。
24/03/14 15:15:08.58 QK7strur.net
なんだブループリンターが暴れているのか

244:名前は開発中のものです。
24/03/14 15:24:50.66 pBvbClWC.net
長谷川亮太みたいな伝説のユニークモンスターとして歴史に名を残しそう

245:名前は開発中のものです。
24/03/14 18:54:57.38 YlbOXleZ.net
ここに張り付いてるUE房はブループリントもろくに扱えなさそうwww

246:名前は開発中のものです。
24/03/14 19:22:40.98 V+uQsYH4.net
ブループリントほとんど触ったことないけどって数増えるともう視覚的にわけわかんなくなりそうで無理だったわ
慣れないと大変だよね

247:名前は開発中のものです。
24/03/14 19:30:26.00 YlbOXleZ.net
ブループリントは小学生用だわな

248:名前は開発中のものです。
24/03/14 20:11:50.45 RpWtd7oj.net
Unityでもこういうのできる?

892:名前は開発中のものです。:[sage]:2024/03/11(月) 23:49:52.46 ID:KLMfrX6d
MetaHuman改か
URLリンク(www.youtube.com)

249:名前は開発中のものです。
24/03/14 20:27:16.47 DHXE0BLK.net
モデリングソフトを買えば出来ますよ(^^)

250:名前は開発中のものです。
24/03/14 20:31:11.80 a+IsAMNW.net
社会人で趣味でunityでゲーム完成した人いる?
時間の使い方とか

251:名前は開発中のものです。
24/03/14 20:54:30.98 9E782kTD.net
>>245
土日や夜中になりますね。創作は子供が寝ないと始まらないです。

252:名前は開発中のものです。
24/03/14 21:03:29.29 V+uQsYH4.net
ずっと作ってるだけのやつもいるあれはもう趣味の域だな
それで食っていきたい感じではないのかも

253:名前は開発中のものです。
24/03/14 21:52:52.96 QK7strur.net
週5勤務のサラリーマンだと完成させるのは大変
俺はフリーランスになってから完成までいけるようになった
使える時間と精神的余裕が違いすぎる

254:名前は開発中のものです。
24/03/14 22:40:47.63 92T6U+9Q.net
今UnityをかじってゲームなんとかStarter Assetsゲームでゲーム作ってるんだが、
UI画面に今自分がいるエリア名を入れたい場合はエリア丸っとboxcoliderでisTriggerにして、
playerがいる間はUIにエリア名出すみたいな感じでコード打つんかな?

255:名前は開発中のものです。
24/03/14 23:02:34.92 a+IsAMNW.net
みんなありがとう、サラリーマンだとやっぱりゲーム作るの大変なんですね、子供がいると特に

256:名前は開発中のものです。
24/03/14 23:30:50.14 EBGZtjbW.net
>>249
とりあえずそれでいいんじゃね

257:名前は開発中のものです。
24/03/14 23:54:37.59 V+uQsYH4.net
大変だけどできないわけじゃないんだからええんちゃう?
フリーランスでもいつリリースすんだよお前ってのわんさかおるぞ

258:名前は開発中のものです。
24/03/15 00:44:46.71 fi1oeTFY.net
まぁ苦しんで完成させると喜びも大きいけど
趣味ならそこまで無理しないでいい

259:名前は開発中のものです。
24/03/15 00:47:25.63 zIfnmIlx.net
いるねそういう人。実家で暮らしてそう

260:名前は開発中のものです。
24/03/15 01:08:08.80 hnFG+03/.net
>>243
余裕でできる

261:名前は開発中のものです。
24/03/15 01:46:20.84 zIfnmIlx.net
Unityの新しい動画でリアルな肌再現してるけど、Unityにそういうの求めてる人あまりいないんじゃないか。
>>255 余裕ならやってみせて

262:名前は開発中のものです。
24/03/15 06:11:01.72 fEyRPjvE.net
ほらよ
URLリンク(youtu.be)

263:名前は開発中のものです。
24/03/15 06:15:20.37 fEyRPjvE.net
手順メモ
URLリンク(note.com)

264:名前は開発中のものです。
24/03/15 07:12:45.06 zIfnmIlx.net
>>257
英語の動画じゃん。そんなに余裕でできるなら君がやってみせてって言ったんだが

265:名前は開発中のものです。
24/03/15 08:12:03.36 I+uDj+ze.net
>>259
あの動画は君のかい?w

266:名前は開発中のものです。
24/03/15 08:13:50.62 pWl/ES+l.net
Sakura Rabbitを目指したゴールがiCrone忍者おばさんな人だから、
いろんな意味で微細な違いが分からないガイジなんじゃね?

267:名前は開発中のものです。
24/03/15 08:45:37.36 hnFG+03/.net
>>260
それなw
UE厨はアホしかいない

268:名前は開発中のものです。
24/03/15 08:45:50.74 hnFG+03/.net
>>261
お前がね

269:名前は開発中のものです。
24/03/15 09:07:07.46 xzOmOBXO.net
目が腐ってるのは間違いないな

270:名前は開発中のものです。
24/03/15 09:20:55.60 zIfnmIlx.net
>>260 動画を貼ったのは自分じゃないよ。
忍者くんにとってゲーム作りもレベルデザインもキャラクターモデリングも初心者レベルの段階で安易に余裕とか発言しないほうがいい。

271:名前は開発中のものです。
24/03/15 09:42:14.50 pWl/ES+l.net
Sakura Rabbitと>234は同じくらいの品質orレベルなのは分かりそうなものだが
そこに到達できる人間は数万~数十万人に1人くらいの難易度の様な気がするが
国内の専門学校だったら5年~10年に1人のレベルに見えるけどな

272:名前は開発中のものです。
24/03/15 09:48:06.98 I+uDj+ze.net
>>265
紛らわしいわw
コテハンでもつけとけw

273:名前は開発中のものです。
24/03/15 09:52:43.51 I+uDj+ze.net
>>266
てかあの動画貼り付けた人はこんな綺麗にキャラクター作れる?って意味で言ったのか?w
こういうのもできる?だけじゃどういうの?どこの部分?って感じなんだがw

274:名前は開発中のものです。
24/03/15 10:29:20.45 zIfnmIlx.net
忍者くんのはったり語録
地罰ぐらい楽勝見とけよー →一週間前に逃走。
学生の背景大賞作品ディス →足元に及びません。
プレイヤーモデリング →icroneいじってお茶を濁す。

まずやってからマウントとりなよ

275:名前は開発中のものです。
24/03/15 10:54:42.98 KLfA71GJ.net
unityのサポートの返事ってどのぐらいで来るの?
2週間とか書いてあったけど

276:名前は開発中のものです。
24/03/15 11:11:45.14 pWl/ES+l.net
忍者って脳筋だしノリが体育会系なんじゃね?
剣道で面を打たれ過ぎて脳が挫滅してパンチドランカーになってそう

277:名前は開発中のものです。
24/03/15 15:42:59.85 9gbPhW/R.net
まだブループリンターが暴れているのか
スパゲティしか作れないやつは開発者ではないんだよ

278:名前は開発中のものです。
24/03/15 16:05:23.27 w9FiPBAp.net
>>272
やめたれw

279:名前は開発中のものです。
24/03/15 20:12:20.58 xzOmOBXO.net
お人形遊びはよそでやってくれ

280:名前は開発中のものです。
24/03/15 20:39:14.41 CoLHbBhb.net
荒らせば荒らすほど忍者くんの悪名が広まっていくだけだし
本名も顔も割れてるから一生消えない伝説として語り継がれていくんじゃないかな・

281:名前は開発中のものです。
24/03/15 22:34:46.58 w9FiPBAp.net
>>275
忍者くんは別に荒らしてないんだが
荒らしてるのはブループリントのスパゲッティのように頭の中もスパゲッティになってる
ウンコエンジニアw

282:名前は開発中のものです。
24/03/15 22:47:14.18 fi1oeTFY.net
グラブルリリンクがUnityにみえる慧眼

283:名前は開発中のものです。
24/03/15 23:32:25.31 hiVgIx+B.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
いや、もう動画生成AIいらんて
おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど
結局、人間の自力やで?
マンパワーで作るしかない
補助としてAIや
この補助AIが素晴らしい
家庭教師からなにやらまで
共通点としてはどっちも1人で作れるって事
自分磨きしときやエンジニアは

284:名前は開発中のものです。
24/03/16 05:44:55.37 4qfxveyE.net
勝手にブレーキとアクセルを踏み間違えて勝手に事故を起こして
指摘されたら発狂して荒らしになるとかまるで飯塚幸三や青葉真司だな
被害者面で引き金を引き続け事件を起こした加害者として裁かれるだけだな
そんな簡単な事すら理解出来ないから世間からも会社からも爪はじきにされるのさ

285:名前は開発中のものです。
24/03/16 06:46:15.94 fZsaLUVS.net
>>279
自己紹介しなくてもいいよw

286:名前は開発中のものです。
24/03/16 07:38:10.05 itLy7fjK.net
公開処刑され続けるサンドバッグで草

287:名前は開発中のものです。
24/03/16 10:11:08.07 fZsaLUVS.net
>>281
UE房はアホだから自分がサンドバックにされてるのを気づいていないw

288:名前は開発中のものです。
24/03/16 10:57:50.68 5VpG0P1e.net
誰も石本くんみたいにパクったドラゴンを自作とか言わないしなあ

289:名前は開発中のものです。
24/03/16 20:34:25.39 fZsaLUVS.net
>>283
人の名前をわざと出して人間として最低だな
自覚はあるのかなこの人

290:名前は開発中のものです。
24/03/16 20:46:20.10 +MmIUqDX.net
ArtStation - Level Development in UEFN
URLリンク(www.artstation.com)
Unityもそろそろこういう取り組み見習うべきやと思う
手始めにGigayaチーム復活かもしくはそれに準ずるプロジェクト再スタートさせるべきかと

291:名前は開発中のものです。
24/03/16 22:25:17.81 gAvZ4pJG.net
>>285
URLリンク(dec.2chan.net)
Unity自身にゲーム・コンテンツ制作で積み重ねて来たものが無いから無理

292:名前は開発中のものです。
24/03/16 22:48:16.10 Yw2jUxLB.net
現実的なのはUnityChinaが本社買収じゃないの?
セブンイレブンみたいな例もあるし
その方がUEとの棲み分け的に望まれてる方向性ではないのかと思ってるが

293:名前は開発中のものです。
24/03/16 23:36:47.87 6B3DweSx.net
UnityはUE5に負けじとフォトリア路線に力入れて来てるからな
もう後には引けんのだろう

294:名前は開発中のものです。
24/03/17 00:03:37.54 wBTpStv2.net
Gigayaチーム切り捨ててWetaチーム切り捨てて一体何がしたいんだろ

295:名前は開発中のものです。
24/03/17 00:36:10.99 pdOWHixB.net
石本くんは実力も才能もなくて空っぽだから見栄張るためだけに
ドラゴンをパクってドヤ顔してたんだよね
実力詐称しないとやっていけないほど何もないのかな?

296:名前は開発中のものです。
24/03/17 02:13:29.10 L0t25ylQ.net
Unityユーザーにフォトリアルはいらんだろ
だが経営陣は投資家に向けて必要なんじゃないか。
Unity6がリアル路線だったらアセット買ったけどGodotに移ろうと思ってる。

297:名前は開発中のものです。
24/03/17 02:18:40.77 L0t25ylQ.net
ゲームすれでマウントを取りたいだけだろうね。今となってはゲーム完成させるとかどうでもいいんだろうな。
まじで作ってたらリリンクがUnityだ!とか妄想で騒ぐはずもない

298:名前は開発中のものです。
24/03/17 13:43:09.79 Jtbz63HZ.net
お前ら訴えてやる!!!

299:名前は開発中のものです。
24/03/17 13:46:22.31 aW5vypjl.net
明らかにUnityってUE5の後追いしてるよね
そら競合他社に追いつき追い越したいという心理は分からんでもないが、中の人たちは敢えてUEとは別方向で開発し続けて今の地位を確立したんじゃないのかな
それを蔑ろにしてまで経営陣が投資家目線で方向転換する価値はユーザー側には見出せんのよ
俺もUnity6次第でGodotなりUE5なりに移行するかもしれんね

300:名前は開発中のものです。
24/03/17 16:43:32.12 mGkJAJi9.net
確定申告したのかな?もう期限過ぎてるけど

301:名前は開発中のものです。
24/03/17 21:14:55.02 v9IKauXj.net
>>294
Unityはもうすでに独壇場のところあるから別の部分も取るために今動いてんだよ

302:名前は開発中のものです。
24/03/17 21:15:38.36 v9IKauXj.net
>>289
そもそもGigayaってそんないいものか?という

303:名前は開発中のものです。
24/03/17 21:16:46.01 v9IKauXj.net
>>269
それ以下のお前が偉そうに批判してもねw

304:名前は開発中のものです。
24/03/18 05:02:00.99 a5q96QLF.net
UnityにはTPS・FPS作るための入門があんまり無いんだよね。
C#スクリプト超入門がそれに近いけどキャラやカメラの操作挙動がちょっと今一に感じた
プログラミングバイブルなどを読めば作れそうだけど最初に読むには敷居が高い

305:名前は開発中のものです。
24/03/18 06:07:13.25 h65LUbBa.net
相変わらず忍者くんは独り善がりのオナニーで誰にも共感されないね
あ、だから自演してるの?
オプーナの再来というかミリオン宣言=ワゴン行きが既に決定してる
忍者ソウルを買う権利とかいらないんだけどw

306:名前は開発中のものです。
24/03/18 10:37:27.66 DVHxKr5M.net
>>298
同意w

307:名前は開発中のものです。
24/03/18 11:22:26.17 n9DM5Al5.net
惨めな負け犬忍者くん可哀想に
XでもYoutubeでも誰にも相手にされなくて逃げ出してきたんだね

308:名前は開発中のものです。
24/03/18 11:26:34.50 DVHxKr5M.net
>>302
冬来たりなば、春遠からじ
これからですよ
お前らと根性が違うんやで忍者くんは

309:名前は開発中のものです。
24/03/18 12:00:41.99 PHuRAyDz.net
すまん他でやってくんねー

310:名前は開発中のものです。
24/03/18 12:01:55.29 Vzz7ay1W.net
根性とかの問題じゃなくて、独善的で他人に価値観を押し付ける
押し売りタイプなのが嫌われる原因だろ。
だからトラブルメーカーにしかなれない。それはゲームの中身も一緒。
独り善がりなんだよ。

311:名前は開発中のものです。
24/03/18 12:08:08.66 PHuRAyDz.net
だから
ここUnityのスレやでよ

312:名前は開発中のものです。
24/03/18 12:20:27.54 X2NGmogx.net
TPSでコマンドバトルが凄いって熱弁してたな。
妄想と現実(実力)の乖離で自滅した感ある

313:名前は開発中のものです。
24/03/18 12:37:33.59 DVHxKr5M.net
UE房は熱狂的な忍者くんのファンなのか、キショいストーカーなのかのどちらかだろうw

314:名前は開発中のものです。
24/03/18 12:41:09.95 X2NGmogx.net
UEのBTにそっくりなAI Tree(Behavior Trees)を買ってみた。
AI作るうえでBehaviorDesignerより指示が少なく出来るところとECS対応が気に入った。

315:名前は開発中のものです。
24/03/18 12:55:53.75 6AxBVwi7.net
やっといなくなった?糖質忍者

316:名前は開発中のものです。
24/03/18 13:32:27.24 JtlLWRUq.net
>>299
金をちょこっと出せばプロが作ったものがソース付きで手に入る
素人が車輪から再発明しようとするからゲームが完成しない
あとUEはFPSエンジンだからそっち系が多いってだけよ

317:名前は開発中のものです。
24/03/18 13:47:14.48 DVHxKr5M.net
>>311
おうおう君は素晴らしいものが完成したようだな、ちょっと見せて?w

318:名前は開発中のものです。
24/03/18 14:29:25.50 JtlLWRUq.net
>>312
お前が自分の全裸写真をアップしたら考えるよw

319:名前は開発中のものです。
24/03/18 14:33:43.87 DVHxKr5M.net
>>313
完成してねーから見せられねーんだろうなwどの面ぶら下げて偉そうにww

320:名前は開発中のものです。
24/03/18 14:46:45.87 XGpR/7rX.net
忍者に足が付く情報を下手に出すと家とか放火されて暗殺されそう

321:名前は開発中のものです。
24/03/18 14:59:47.63 bdSIUzaa.net
アセットを自作と言い張って撤回も謝罪もしなかったからな
警戒されて当然な奴に見せろ見せろ繰り返されたら怪しさ満点

322:名前は開発中のものです。
24/03/18 17:20:28.07 DsDKZSod.net
セミナーでIT関係者襲って刺殺事件に発展したのあったよな
自業自得なのに2年以上逆恨みで恨み続ける執念深さや
それを毎日続ける執拗な陰湿だけでも異常者だと分かる

323:名前は開発中のものです。
24/03/18 17:21:49.30 X2NGmogx.net
他人のフリで自賛するのやめて
>ID:DVHxKr5M
>UE房は熱狂的な忍者くんのファンなのか、キショいストーカーなのかのどちらかだろうw
>お前らと根性が違うんやで忍者くんは
>ID:DVHxKr5M
>完成してねーから見せられねーんだろうなwどの面ぶら下げて偉そうにww
最近は自演すら隠そうとしなくなったな

324:名前は開発中のものです。
24/03/18 20:55:30.01 G5xYtAoP.net
ノーコードで天下が取れると思っているブループリンターはまだ忍者くんに粘着しているのか
そりゃスパゲティも時間が経てば腐ってネバネバが出てくるわな

325:名前は開発中のものです。
24/03/18 23:20:38.36 YAuG920e.net
>>299
あるよ
お前が見つけないだけだろw

326:名前は開発中のものです。
24/03/18 23:22:14.43 YAuG920e.net
>>312
UE信者はそれ言ってるけど完成させたやつ全くいないよね?
アセット1から作れとか文句言うくせに自分はやらない
ほんとゴミだと思うぞ

327:名前は開発中のものです。
24/03/18 23:23:03.35 YAuG920e.net
>>319
ほんとにブループリントやってるならこんなとここねぇよw
なにもできないからこんなところに来るんだよUE厨はw

328:名前は開発中のものです。
24/03/18 23:23:32.62 YAuG920e.net
プログラミングもできないシェーダーも書けないモデリングもできないVFXもできないゴミだもんね彼ら

329:名前は開発中のものです。
24/03/19 01:21:50.26 QbSyO+XU.net
まあ売れるものが作れないんじゃそいつらと同レベルなんだけどな

330:名前は開発中のものです。
24/03/19 01:58:04.12 zoy8SD6v.net
>>323
UE房とゴミを同じにしたらゴミが可愛そうだろw

331:名前は開発中のものです。
24/03/19 05:42:53.75 ZNS2AIxX.net
Unity6の話題出たかと思って読んでみたら忍者?の隔離スレだった

332:名前は開発中のものです。
24/03/19 05:51:38.89 wY9Z9VG6.net
パクリ野郎忍者のウザさは精神異常者ならでは

333:名前は開発中のものです。
24/03/19 06:08:29.45 zoy8SD6v.net
ブループリントとか言う小学生用のツール使ってあたかもクリエター気取りのUE房w
多分ここにいるUE房より今どきの小学生のほうが良いもの作ってると思うなw

忍者くんに粘着のUE房=小学生以下w

これが現実w

334:名前は開発中のものです。
24/03/19 06:38:24.00 tWjt8dQH.net
泥棒より小学生の方がマシで草 ただの犯罪者やん

335:名前は開発中のものです。
24/03/19 07:17:32.86 qH/IzQ8S.net
じゃあ忍者くん=小学生未満ってことか

336:名前は開発中のものです。
24/03/19 07:38:34.72 ZNS2AIxX.net
ShinobiSouls体験版を遊んでみたがグラフィックや敵AIの割りに激重なんだけど、これって初心者がやってしまうミニゲームの作り方で、大きいステージ作った感じだな。
10月に出せるの?

337:名前は開発中のものです。
24/03/19 08:01:03.45 ZNS2AIxX.net
10月発売なら体験版を毎週更新しクオリティを上げてプレイ層に興味持ってもらうとか
見た目やモデリングはプロに有償でまかせて、その分敵のAIが単調なのでもっと面白くした方が良い
一度有償でテストプレイしてもらった方が、改善点が明白になっていいかもね

338:名前は開発中のものです。
24/03/19 08:24:20.71 ra62OyDQ.net
改善点あげても
それなおしたら売れるのか?
って返ってくるだけだけど
それでも相手してやれるならそういう発言してくれ
今までどんな建設的な提案してきた人も途中で逃げた

339:名前は開発中のものです。
24/03/19 09:01:46.38 zoy8SD6v.net
人それぞれやり方があるからなあ
俺もそうだが忍者くんの場合一通り勉強して一つ作品を作り上げたら次は無駄を削り最速で作り上げる方法を自分なりに構築すると思うな。初めは時間かけても良いんだ
だからみんな忍者くんを温かい目で見守ってあげてくれ

340:名前は開発中のものです。
24/03/19 09:52:40.39 ui8ahGqF.net
口を閉ざせば勝手に風化するから来なければいいだけだぞ
自分で燃料投下し続ける限り炎上は消えない

341:名前は開発中のものです。
24/03/19 10:22:33.62 zoy8SD6v.net
UE房が「構って構って~~!!」って忍者くんに言ってるのは笑えるww

342:名前は開発中のものです。
24/03/19 10:48:41.60 mDN25KMo.net
忍者の一本釣りって餌要らずでいいよな。しかも活きが良い

343:名前は開発中のものです。
24/03/19 10:53:59.98 zoy8SD6v.net
>>337
たまに出てきてお前らをおちょくってるだけだろw
つまりお前らUE房は「おもちゃ」だwww

344:名前は開発中のものです。
24/03/19 11:13:46.97 BtA1eZ3V.net
忍者が一方的にリスキルされ続けるゲームで草
こっちノーダメージじゃん 糖質は最高だぜ!!!

345:名前は開発中のものです。
24/03/19 11:15:13.69 zoy8SD6v.net
忍者くんに執着してる時点でお前らは忍者くんの手のひらの上で転がされてんだよw
バーカwww

346:名前は開発中のものです。
24/03/19 11:21:12.17 vBh0rCIn.net
腹筋へダメージを与える戦法がやばい件

347:名前は開発中のものです。
24/03/19 11:43:25.78 zoy8SD6v.net
お前らの敵は忍者くんじゃねーのか?w
応援団の俺とやり合ってヒーヒー言ってるようじぁ~忍者くんには永遠に勝てねーぞw
わかったか!!

348:名前は開発中のものです。
24/03/19 11:54:46.52 Ra6YDdIs.net
盗人に勝って何が嬉しいのか理解不能 泥棒じゃん

349:名前は開発中のものです。
24/03/19 11:55:36.41 zoy8SD6v.net
>>343
そんなもんは知らん

350:名前は開発中のものです。
24/03/19 11:58:10.13 Gg/JnWOD.net
盗んだドラゴンで走り出す~

351:名前は開発中のものです。
24/03/19 11:58:57.72 zoy8SD6v.net
>>345
盗んでないんじゃね?知らんけど

352:名前は開発中のものです。
24/03/19 12:00:55.95 Gg/JnWOD.net
息を吐くように嘘を吐く人間性じゃ信用ゼロだよな

353:名前は開発中のものです。
24/03/19 12:06:22.73 zoy8SD6v.net
不特定多数の掲示板で個人名を出し泥棒呼ばわりするのは犯罪じゃねーのか?w

354:名前は開発中のものです。
24/03/19 12:10:05.31 Gg/JnWOD.net
嘘吐きは泥棒の始まり

355:名前は開発中のものです。
24/03/19 12:30:20.57 ZNS2AIxX.net
忍者は脱初心者めざせ。
スパゲッティがどうとか語る前にまずは野球マンに追いつけ。

356:名前は開発中のものです。
24/03/19 18:39:01.64 +e519v8N.net
いわゆる春厨の季節だろ別人だから毎年指摘しないとな
まんまとのせられてるんじゃねー

357:名前は開発中のものです。
24/03/19 20:53:28.07 w6ToHqgA.net
>>319
それどころかUEFNが天下取る勢いで草なんやが(´・ω・`)

358:名前は開発中のものです。
24/03/19 21:00:53.41 tzpO19iv.net
とはいえ実際ソウルライクにメトロヴァニアにヴァンサバライクにと売れてるゲームはBPとアセットでできる程度のモノばかりだからなあ

359:名前は開発中のものです。
24/03/19 21:07:02.92 ZNS2AIxX.net
つまりUnityでソウルライクは色々難しい。 代表例ShinobiSouls

360:名前は開発中のものです。
24/03/19 21:12:55.46 ZNS2AIxX.net
BPでヴァンサバライクは難しくね?
UnityかGodotを選択するなぁ

361:名前は開発中のものです。
24/03/19 21:18:56.40 QbSyO+XU.net
UEFNってフォトナで動くツクールみたいなもんか?
あんなのフォトナが廃れたら終わりじゃん
頑張って覚えても何の財産にもならんし勧める奴は鬼かと思う

362:名前は開発中のものです。
24/03/19 21:25:54.38 PyxvYqRX.net
UEにヴァンザバライク作るアセット無料で配布されてたぞ素直に他のエンジン選んだほうがいいと思うが

363:名前は開発中のものです。
24/03/19 22:36:28.85 ZNS2AIxX.net
ヴァンパイアサバイブの醍醐味は大量の敵や経験値だからなぁ

364:名前は開発中のものです。
24/03/19 22:42:18.23 ZNS2AIxX.net
UEFNには1mmも興味ないが
フォトナマンネリ→UEFNで自分の考えた世界で遊ぶ→飽き足らずMod自作→UE入門
じゃね

365:名前は開発中のものです。
24/03/20 00:09:39.33 SSWJfBja.net
ヴァンサバといえばメイドオブザデッド買った人おる?

366:名前は開発中のものです。
24/03/20 00:46:01.74 splKl6WX.net
>>354
シノビズソウルをダクソ系だと思ってる時点でおまえはシノビズソウルやってないよねw

367:名前は開発中のものです。
24/03/20 00:46:29.08 splKl6WX.net
UEキチの嘘つきいるなぁwww

368:名前は開発中のものです。
24/03/20 00:47:44.99 splKl6WX.net
そもそも重くもねぇしなぁ
何言ってんだこいつって感じ
URLリンク(youtu.be)

369:名前は開発中のものです。
24/03/20 04:00:56.03 SSWJfBja.net
プログラマーに有りがちな美術的なセンスが全くないやつ

370:名前は開発中のものです。
24/03/20 07:32:42.44 aD+RsTmw.net
レビューゼロ
コメントゼロ
販売数ゼロ

371:名前は開発中のものです。
24/03/20 08:41:36.34 U7M4vZ9P.net
他人を装って忍者は引退風に偽装してたけどやっぱり忍者じゃん。
重くないって自分の環境でだろ?グラボ何よ?
他の同じサードパーソンのアクションゲーに比べたらグラ重すぎ

372:名前は開発中のものです。
24/03/20 08:58:29.03 nO/lWlHJ.net
URLリンク(twitter.com)
ツイートがほぼRT0いいね1なのは何で? おしえて忍者マン
(deleted an unsolicited ad)

373:名前は開発中のものです。
24/03/20 09:08:36.37 U7M4vZ9P.net
>>363 体験版を出してそろそろ9ヶ月、どう進化したのか見たい。

374:名前は開発中のものです。
24/03/20 11:25:45.33 qiFWSyJS.net
muse便利そうだけど月4500円は高いかなぁ
円安が憎い

375:名前は開発中のものです。
24/03/20 11:40:30.01 gvOEq5n0.net
円安は止まらんから憎むなら給与あげない経営者やで

376:名前は開発中のものです。
24/03/20 11:42:01.66 K6EG1RM4.net
輸出が7割の我が社は3月に50万くらい臨時ボーナスだしたで


377: 円安サイコー!



378:名前は開発中のものです。
24/03/20 11:55:32.67 gzJHYYPF.net
もう円安は止まらない
海外に出稼ぎに行く人が増えているらしいが、ワイらは外人向けにゲームを作って外貨を稼ぐんやで

379:名前は開発中のものです。
24/03/20 13:23:15.30 +m8rCCre.net
外人向けゲームというのがなんとも難しい
LOLとかAPEXとかマインクラフトとか
ツイッチの上位を見ていると
日本のAAAですら入らないのだから
インディーとかでもどうかな

380:名前は開発中のものです。
24/03/20 13:29:19.53 K6EG1RM4.net
パルワールドがあるだろ!パルワールドが
徹底的にパクれ!

381:名前は開発中のものです。
24/03/20 13:41:48.84 8GXqmBV0.net
パクリ忍者ワールド?

382:名前は開発中のものです。
24/03/20 17:21:39.98 K/tEVaBU.net
攻撃的な行動には多くの場合、個人的な問題やストレスが背景にあることが多いです。そのため、相手に対しても理解と共感を持つことが大切です。ただし、自分自身の精神的な健康も守るために、必要以上に関わり合いにならないようにしましょう。

383:名前は開発中のものです。
24/03/20 17:40:18.44 vVSBWyep.net
>>356
Verseは将来オープンメタバース言語としてフォトナ以外でも使えるようになるみたいだよ

384:名前は開発中のものです。
24/03/20 17:56:27.68 0LtFZUPQ.net
しばらく先の話だね
まだあんまり期待しない方がいい

385:名前は開発中のものです。
24/03/20 17:56:28.64 q4+3l3IE.net
sinobi's soulのドラゴンってこれだろ?
URLリンク(www.cgtrader.com)
売ってる商品と頂点座標が全て一致するんだけどw

386:名前は開発中のものです。
24/03/20 18:15:03.73 SSWJfBja.net
>>377
将来どうこうので覚えるやつ居ないよ

387:名前は開発中のものです。
24/03/20 18:21:29.05 SSWJfBja.net
Verseなんか覚えるより汎用性のあるpythonやったほうがいい

388:名前は開発中のものです。
24/03/20 19:13:00.10 vVSBWyep.net
将来性は大事よ

389:名前は開発中のものです。
24/03/20 19:19:37.16 K6EG1RM4.net
そりゃそうだが、将来どうなるかなんて誰もわからんからなあ
10年後にはUEがなぜかJavaを採用してJavaが天下を取るかもしれないし、量子プログラミング対応の新言語が天下を取っているかもしれない

390:名前は開発中のものです。
24/03/20 19:24:01.44 0LtFZUPQ.net
Haskellの開発者迎えてるから期待していいのか
Haskellだから期待できないのかなんともな

391:名前は開発中のものです。
24/03/20 20:43:24.33 MueYBRKl.net
funnykcal(@蕾)さんがポストしました:
UE5でリアルタイムクロスシミュレーションができるstyle3Dを試してみた
みんなが良いっていってると聞いたけど
実際そのまま着せただけで綺麗にきててすごい
次はリアルタイムで試したいと思ってる
#UE5
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

392:名前は開発中のものです。
24/03/20 20:48:01.89 MueYBRKl.net
Discordのゲーム開発キットってどうなんだろ
Discord内でゲームって流行るんかな?いまいち想像できない

393:名前は開発中のものです。
24/03/20 20:55:23.78 wdzGcEbn.net
>>368
なぜお前に見せないといけないの?

394:名前は開発中のものです。
24/03/20 20:55:42.00 wdzGcEbn.net
>>366
どこが?

395:名前は開発中のものです。
24/03/20 20:56:36.85 wdzGcEbn.net
>>379
だからなに?

396:名前は開発中のものです。
24/03/20 21:11:35.17 nRBO5tTy.net
GDC 2024 | Unreal Engine | UEFN
URLリンク(www.unrealengine.com)
今日の25:30から

397:名前は開発中のものです。
24/03/20 21:27:15.95 OwWIC4lN.net
めいっぱいの祝福を君に~🎵

398:名前は開発中のものです。
24/03/20 22:09:34.87 0LtFZUPQ.net
URLリンク(www.4gamer.net)
どうなんやろ

399:名前は開発中のものです。
24/03/20 23:44:49.99 CGljmyie.net
サンプルがダセエところがUnityだな
なぜGigayaを継続しなかったのか

400:名前は開発中のものです。
24/03/21 00:25:37.74 GC8FezoG.net
ただのアセットおじさんの癖に忍者嘘吐いてたんだな
何も作れないアセットおじさんだっさ

401:名前は開発中のものです。
24/03/21 11:44:57.22 Vu2nhqyL.net
>>394
UE帽のことかw
だっさwww

402:名前は開発中のものです。
24/03/21 12:13:20.10 hMe4oM5t.net
アセット泥棒忍者くんチースwww
パクリエイター佐野研二郎忍者カッコ良過ぎじゃね?

403:名前は開発中のものです。
24/03/21 12:21:48.08 Vu2nhqyL.net
クソガキ早速反応www

404:名前は開発中のものです。
24/03/21 16:43:01.87 TusfqkMi.net
ブループリンターもアセットマンも仲良くしろよな
そのレベルでは全部できる上位開発者には勝てないんだから

405:名前は開発中のものです。
24/03/21 16:44:18.54 Vu2nhqyL.net
>>398
すまん俺アセットマンじゃないんだけど

406:名前は開発中のものです。
24/03/21 18:34:53.98 u6kIXYmI.net
アセット泥棒忍者図星反応乙www
パクリ常習犯ワロス

407:名前は開発中のものです。
24/03/21 19:25:20.19 eXojxYh/.net
UE5.4ヤバすぎワロタwww

408:名前は開発中のものです。
24/03/21 20:37:12.45 rKpjyTJB.net
スマートフォン版「Epic Games Store」のリリース決定。スマホ向け「フォートナイト」も配信再開か
URLリンク(www.moguravr.com)
マジかこれwすっげww

409:名前は開発中のものです。
24/03/21 20:50:03.31 lkMjmj1A.net
スイッチでも動く位だからそれ程のことか?

410:名前は開発中のものです。
24/03/21 20:51:07.44 Vu2nhqyL.net
UEFN1億円で作成者募集してたやつは収益の報告一切ないよなw
うまくいってないんやろなw

411:名前は開発中のものです。
24/03/21 21:10:07.31 TusfqkMi.net
デザイナーが喜ぶツールではゲームは作れないと気付かない不自由な頭、
ウンコスパゲティプリンターとテンプレートしか使えない不自由な毎日の果てには
創造の翼無きまま「僕は空を飛べる!」と叫びながらビルから自殺ダイブする未来しか待っていない

412:名前は開発中のものです。
24/03/21 21:10:56.39 Vu2nhqyL.net
あれ~~UE房黙っちまったな?w
なんかほざけよ、面白ないからよ~~www

413:名前は開発中のものです。
24/03/21 21:20:38.41 pHZFvxwY.net
LEGOまで来たんか
UEFNのマルチメタバース化が止まらねえな
後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの始まりだったとかなりそうw

414:名前は開発中のものです。
24/03/21 21:29:58.57 Vu2nhqyL.net
残念だがね~よwww
最初だけちょこっと餌まいてあとは学生たちも収益化できるようになったらマップクリエターウジャウジャで月5万稼げればいいとこだろwww
そんなこともわからんのかwww

415:名前は開発中のものです。
24/03/21 21:33:26.32 Vu2nhqyL.net
>>407
最終的に一般人に飽きられ残るのは数万円だけ小遣いもらえるマップクリエターだけで支えるフォートナイトの未来しか見えないwww

416:名前は開発中のものです。
24/03/21 21:35:02.24 Vu2nhqyL.net
ネズミ講の仕組みに似たとこがあるなwww
胡散臭さマックスwww

417:名前は開発中のものです。
24/03/21 21:38:22.13 xCAMmn+A.net
株価下がり続けてCEO退任前の水準に戻ってしまった
新CEOはレイオフしただけだし
ソシャゲもVRもピーク過ぎてしまったからゲームエンジン需要が伸びる事無いだろうしなあ
どうなる事やら

418:名前は開発中のものです。
24/03/21 21:53:18.48 TusfqkMi.net
UEはデザイナー向けのツールでゲームを作れない人達を呼び寄せるところまでは良い戦略だが
夢を見せた後にC++とスパゲティで屠殺場送りにする残虐性がある
Unityのマーケティング戦略は糞無能の称号に相応しいカスっぷりであるが
最初からノーコーダーに夢を見せていないだけに自殺者を最小に抑えているのだから良心的ではあるよ

419:名前は開発中のものです。
24/03/21 22:05:10.27 jWXAjIlf.net
ここUnityスレなんよ
UEの話したいなら他いけ

420:名前は開発中のものです。
24/03/21 22:32:39.73 x3mot7ax.net
きれいなゲームグルー

421:名前は開発中のものです。
24/03/21 23:19:51.20 pHZFvxwY.net
>>408
チャチャっと作って月5万とか副業としては美味しいな
Unityの個人ゲーム開発者の殆どは無収入みたいだし、コスパ糞高えじゃん

422:名前は開発中のものです。
24/03/21 23:25:56.55 Q0+Zulm4.net
シミュレーションとか映像制作はUnityとUEどっちが優勢なん?
そこらへんは生成AIという第三勢力もいるかもしれんけど

423:名前は開発中のものです。
24/03/21 23:36:00.29 jWXAjIlf.net
どっちでもよくね?

424:名前は開発中のものです。
24/03/21 23:37:03.93 SFhL20Lk.net
>>416
UE5が圧倒的に多いかな
特に映像はほほUE5一択って感じ

425:名前は開発中のものです。
24/03/22 00:33:39.50 fgOCKyi0.net
ステマうぜぇ

426:名前は開発中のものです。
24/03/22 00:35:39.96 fgOCKyi0.net
>>415
チャチャっと作ってがそもそも間違い
朝から晩まで遊ぶ時間削って月5万とかやろうな…たぶん

427:名前は開発中のものです。
24/03/22 03:31:36.36 cntigJxV.net
UEFNなんかやってもスキルも身に付かない時間費やすのは無駄

428:名前は開発中のものです。
24/03/22 07:00:14.33 h+TuqXXw.net
チャチャッとマップが作れるAI作ったほうが儲かりそうだな
ゴールドラッシュではツルハシ屋が安定よ

429:名前は開発中のものです。
24/03/22 07:37:32.04 RntxAH8v.net
>>422
人の心はAIではつかめない、どうせ手直しもいる、逆に時間かかる可能性もある、最大の不安要素はUEと関わることかなw
Unityのほうが安心

430:名前は開発中のものです。
24/03/22 08:19:33.78 2eNFm4o+.net
今のところは生成AIはそんな魔法みたいになってないよ
まだマップに関してはHoudini勉強した方がいい

431:名前は開発中のものです。
24/03/22 08:49:12.32 J64so++G.net
アセット泥棒忍者マン!カマ~ン!
パクパクパクリンチョwww

432:名前は開発中のものです。
24/03/22 09:36:21.05 RntxAH8v.net
>>425
なに興奮してんの?w
脳みそスパゲッティになっちゃったの?ww

433:名前は開発中のものです。
24/03/22 09:57:11.38 jRo1ywq+.net
よーし忍者お手が出来たな
次はチンチンだぞ

434:名前は開発中のものです。
24/03/22 09:57:45.91 RntxAH8v.net
ザコシね

435:名前は開発中のものです。
24/03/22 09:58:18.86 RntxAH8v.net
俺忍者くんじゃねーし

436:名前は開発中のものです。
24/03/22 10:38:17.15 RntxAH8v.net
>>424
正直アセット買ったほうが効率いいな

437:名前は開発中のものです。
24/03/22 10:39:22.23 B+dEmv1y.net
オナ忍者ワロス

438:名前は開発中のものです。
24/03/22 10:40:00.08 RntxAH8v.net
クズシネ

439:名前は開発中のものです。
24/03/22 15:23:03.25 DMqoNbZu.net
>>415
マジこれ

440:名前は開発中のものです。
24/03/22 16:56:16.97 uDNIlCGL.net
VerseはC#とPythonの中間みたいだったからすぐ覚えられたけどな
ブループリンターは書けるようになったのか?

441:名前は開発中のものです。
24/03/22 17:00:08.27 RntxAH8v.net
ウンコエンジニアキモすぎw

442:名前は開発中のものです。
24/03/22 17:07:21.71 uDNIlCGL.net
UEFNってVerse使えなきゃまともなゲーム作れないからね
結局コーディング習慣のあるUnityエンジニアの方が有利という現実


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch