【軽量】godot engine【無料】 part3at GAMEDEV【軽量】godot engine【無料】 part3 - 暇つぶし2ch138:名前は開発中のものです。 24/03/16 13:03:45.25 +bq7XejG.net2点の線の間を埋めたい時は線形補完を使用する Vector2にlerp()という線形補完メソッドがある 2点の位置ベクトルaとbが存在する時 for t in range(10): var p = a.lerp(b, 0.1 * t) でa-b間を通る位置ベクトルpを10得られる 公式ドキュメント URLリンク(docs.godotengine.org) 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch