24/01/25 20:08:22.85 4k72+SPe.net
みんな理解してないようだけど生成物に著作物を侵害してるようなものが出たらAIだろうがなんだろうがアウトだからね?
今回は言わずもがなだろ
203:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:09:47.23 4k72+SPe.net
>>195
確かあれはP2Pだったような気がする
ホストがサーバー立てて他クライアントはそれに乗っかるパティーン
204:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:24:02.53 px/9We7O.net
著作権は大事だな、アセットを自作と言うような行為はいけない
205:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:34:15.12 SV4A+YXj.net
今までに実際にAI生成物が著作権違反(肖像権ではなく)に問われて処罰されたことってあるのか?聞いたことないが知らないだけなのかな
206:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:37:08.54 4k72+SPe.net
>>202
お前が知らないだけ
アメリカではバンバンされてる
207:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:56:50.00 mThBxhgc.net
モックで使うのも危ない感じか
消し忘れでOnlyUpの二の舞になる
どれがOKでどれがNGかなんて
いちいち管理しきれん
208:名前は開発中のものです。
24/01/25 21:39:40.21 Jb3dzN8p.net
AIは念能力だと強化系、SFだとサイボーグ化に近いものと思ってる。
通常の状態では創作出来なくてもどそれを補助または強化してするみたいな。
現代スマホを持つのが当たり前になってるけどそれはサイボーグ化、つまり第二の脳と言える
将来はAIを使って創作するのが当たり前になると思う
209:名前は開発中のものです。
24/01/25 21:51:01.93 M5E3Jzf8.net
>>197
ああ、うん
お前がちゃんと読んでないor言いたい事を理解できてないのは分かったわw
絡んでくるなよめんどくせー
こういう人って脊髄反射で会話してんのかな
210:名前は開発中のものです。
24/01/25 22:46:04.10 uISZHzNS.net
>>206
それはおまえだよアホ
211:名前は開発中のものです。
24/01/25 23:03:06.22 M5E3Jzf8.net
>>207
はぁ…
あのな、俺は一言もパルワールドの在り方に触れてないんだよ
そんなもの当事者同士しか分からないんだから
だから静観するって言ってんの
俺の話しは騒いでる周りの連中に対して思うことがあるって内容なんだ
ゲームデータぶっこ抜いてまで検証&公開するとか、そっちの方が著作権的にアウトだろ?
それこそお前さんの言うクリエイターとしてやっちゃいけないことだろ
212:名前は開発中のものです。
24/01/26 00:10:26.51 m+wQgCu8.net
まあまあそこまでにしときな反AI勢力と真面目に話し合おうとしても無駄だよ
まともな頭があれば今さら何してもAIをなくすことなんてできないしゲーム制作者であれば自分でも使った方がいいとすぐにわかるつまりまともな状態じゃないしゲーム制作者でもないんだよ
213:名前は開発中のものです。
24/01/26 00:21:23.89 XeQKIUqW.net
>>208
いやパルワールドには触れてないけど任天堂には泣き寝入りしろと言ってるようなもんだろ
214:名前は開発中のものです。
24/01/26 01:41:37.43 6JSZHXS2.net
>>208
語尾にアホってつけてるのは通称忍者くんっていう
他に居場所がなくてこの板に常駐してる無職の荒らしだから
相手にするのはやめよう
215:名前は開発中のものです。
24/01/26 01:54:02.85 6JSZHXS2.net
もう一つ忍者くんの特徴、アフィカスという言葉を使う
216:名前は開発中のものです。
24/01/26 02:32:15.31 DpfmfdaA.net
賛成であれ反対であれ双方に鼻息荒いチンピラがいて大変だな
217:名前は開発中のものです。
24/01/26 02:52:55.92 sXk//j15.net
絵師界隈がまた騒いでるが反AIはキチガイの集まりにしか見えんわ
未だに学習と生成を混同してるし絵師が問題視してるようなAI絵の殆どは類似性に該当しないクリーンなもの
技術革新で今までのスキルが不要になるなんてよくある事だろうに
絵師もイラストレーターも俺様ルールで暴れすぎだ
218:名前は開発中のものです。
24/01/26 03:44:16.14 VupV/ls9.net
私も絵を描くけど、反AIというより反AI絵師かな
著作権に対しては生成物でも手描きでも同様の基準だけど
AI絵師は絵を描く勉強も学習時間もすっ飛ばしてる訳で、質の悪いコンサルみたいにモラルやリスペクトが欠如してる様に感じる
勿論絵師の中にもそういう人はいるけれど、要は今イラスト界隈に
219:金や欲に汚い人も多く参入してきてるなって思う
220:名前は開発中のものです。
24/01/26 03:59:19.13 XM4KF3A6.net
>>210
その書き方だと任天堂って周りが騒がないと動かない無能ってことにならん?
221:名前は開発中のものです。
24/01/26 04:24:16.69 MqTVbMMM.net
URLリンク(up.gc-img.net)
このデザインじゃAIすら通してないだろw
222:名前は開発中のものです。
24/01/26 07:50:26.86 LqwYARHF.net
自分で絵描けるけど(いちおうお金貰えてる)AIは積極的に使っていきたいなと思ってる
なんだけど「反AI派を攻撃している人たち」が口撃に没頭してるのはちょっとね
223:名前は開発中のものです。
24/01/26 08:40:49.13 a/5ZJbBp.net
>>202
お前が知らないだけ
俺は自室でパンパンされている
224:名前は開発中のものです。
24/01/26 09:42:09.79 yL5rAXnI.net
ジャニーズかよ
225:名前は開発中のものです。
24/01/26 11:19:30.40 xQgIMHCZ.net
頑張って完成させよう
ところで青葉も人とかかわらない仕事したくて小説家目指したんだってな
オレも少なからずそういうところはあるわ
226:名前は開発中のものです。
24/01/26 12:00:01.57 +SK1Zgpu.net
毎日自己啓発してるけど自己啓発だけで満足して手を付けてなさそう
227:名前は開発中のものです。
24/01/26 12:31:19.01 xQgIMHCZ.net
ほんとそれ
情報コレクターになりがち
悩みすぎる性格なおしたい
228:名前は開発中のものです。
24/01/26 13:11:52.14 3gJrDKos.net
AI信者は何かあると「反AIガー」ってキャホキャホするけど
AI側のやらかしにはダンマリを決め込むので
そういうダブスタに正直ついてけない
229:名前は開発中のものです。
24/01/26 14:05:25.03 IMrTGlTU.net
しょせんは無産の消費者の手慰みに過ぎない
一番の典型の絵でいうと、昔から絵というものは絵師がそれなりの期間活動してそれなりのファンを抱えてその人しか描けない絵が描けるから絵に価値ができる
AIがポン出ししてどんだけ良い絵が出ても誰でも作れる飽和してほぼ無価値になった絵と無名の出力者が湧くだけ
生成AIに夢を見ているのは努力して今の立場を持ってる生産者に嫌がらせしてこき下ろしたくて足を引っ張りたい消費者だけ
生産者はAIの活用でもなんでも使ってやりたいように、儲かるように行動するだけ
230:名前は開発中のものです。
24/01/26 14:11:29.29 IMrTGlTU.net
自分のスレよく見たらあかんわ、ごめん
ゲーム制作スレで絵の生成AIについて語るのはナンセンスだった
でもゲーム開発でも生成AIゲーム出ても面白くないと思うよ
ChatGPTとかはめっちゃプログラミングに役立つから助かってるけど、ああいうのは生成AIじゃないし
チャットAIは使用する人の技術、知識を延伸するものだから馬鹿には使えないと思うし
231:名前は開発中のものです。
24/01/26 14:13:42.56 3gJrDKos.net
さっきニュースチェックしたらとうとうジャスラック動いたじゃん
しかも第30条の4狙い撃ちっぽい
好き勝手暴れてたAI信者連中のせいだな
どーしてくれんだよ
232:名前は開発中のものです。
24/01/26 15:25:20.51 xQgIMHCZ.net
みんなー完成出来てる?
自分は出来てない
タスク管理頑張る
233:名前は開発中のものです。
24/01/26 17:53:56.86 4q31+VlN.net
URLリンク(www.youtube.com)
234:名前は開発中のものです。
24/01/26 20:50:51.40 ZLqJkSie.net
>>216
なぜそう思うの?
235:名前は開発中のものです。
24/01/26 20:51:31.05 ZLqJkSie.net
>>224
これ
236:名前は開発中のものです。
24/01/26 20:52:31.75 ZLqJkSie.net
AIで写真からデプスとってそれを使ってマテリアル作るみたいなことなら全然AI使っても問題ないと思う
要はどうやって活用するか
237:名前は開発中のものです。
24/01/26 21:37:01.27 qJs1CADq.net
もう8番出口話題にすらなってないの草生えるより怖えわ
Vバズリ、イナゴすぎんだろ
作者もうちょっと儲けてもよかったんじゃ
238:名前は開発中のものです。
24/01/26 22:16:34.37 gl19z7vP.net
8番出口は発想の勝利だと思うが一通りやったら2度目は(必要)無いからな……
いつまでも話題が続くようなもんじゃないだろ。
239:名前は開発中のものです。
24/01/26 22:31:22.91 ynD++rZe.net
既に8番フォロワーのエスカレーターのゲーム出てるし
コンテンツがケツふく紙みたいに消費されてる現代じゃしょうがないとも思う
240:名前は開発中のものです。
24/01/26 23:34:15.74 XelCM31Q.net
2作るみたいだし十分結果出したんじゃね?
241:名前は開発中のものです。
24/01/27 01:52:50.91 1o4BN/+g.net
URLリンク(i.imgur.com)
反AI🤣
242:名前は開発中のものです。
24/01/27 05:49:37.24 JDuT7AmC.net
ホラーゲームはアクションと違って評価される敷居が低いのがいいよね。
ホラーの定義が良く分からないけど自分がゲーム出すならホラーゲームにしたい
243:名前は開発中のものです。
24/01/27 06:25:06.31 JYsp1BmQ.net
プログラミングスキルがゴミだなぁオレ
244:名前は開発中のものです。
24/01/27 06:43:04.59 JYsp1BmQ.net
ちゃんとタスクリスト書くとラクでいいねぇ
245:名前は開発中のものです。
24/01/27 07:23:19.68 QJH3sTF4.net
>>238
まだ作らないのか、いい加減早く作れよ、作ればわかるさ、1.2.の3、だーっ!
246:名前は開発中のものです。
24/01/27 10:30:29.22 JYsp1BmQ.net
プログラミング慣れないわなー
なかなか難しい
247:名前は開発中のものです。
24/01/27 12:19:22.15 CiRppSfV.net
>>242
エンジン何使ってる?
248:名前は開発中のものです。
24/01/27 13:24:35.59 r13YW+H/.net
>>243
PCエンジンで遊んでいます
249:名前は開発中のものです。
24/01/27 13:31:44.57 JYsp1BmQ.net
godotですね
文法の難しさというか、頭の硬さが問題
250:名前は開発中のものです。
24/01/27 15:09:38.08 qfkORaS5.net
>>244
主語を隠すんじゃない。「(ワイが眺めてるストリーマーの女の子は)」だろ?
しかし、良い世の中になったな
251:名前は開発中のものです。
24/01/27 22:56:46.62 1gxe+uCN.net
今日なんかしらんけどすごい集中できたわ
その反動でたぶん明日は何もやらないんだろうな・・・
252:名前は開発中のものです。
24/01/28 08:40:10.50 zpQG2Zy+.net
>>245
godot触ってみたけど情報少なすぎ&プログラミング初心者すぎで
断念したなぁ・・GMSは日本語解説多かったお陰で使えてたんだけどね
やっぱり日本語情報の少なすぎがネック!
253:名前は開発中のものです。
24/01/28 09:01:10.64 J+YmjTuM.net
その理由で挫折するのはねー
unityだって先人が頑張ったおかげだからね
初期は皆英語で探してたよ
254:名前は開発中のものです。
24/01/28 11:20:15.65 //cQemh6.net
unity初期は大変やったね
オライリーのいわゆるウニ本をありがたがってた
今思うと糞しょうもない内容だった
255:名前は開発中のものです。
24/01/28 11:25:33.33 fRF6mx9T.net
>>250
オライリーwww
俺がオーラリーって言ってるやつじゃんw
256:名前は開発中のものです。
24/01/28 11:36:52.71 //cQemh6.net
>>251
URLリンク(www.oreilly.co.jp)
257:名前は開発中のものです。
24/01/28 11:47:39.44 vZodVcfs.net
厳しい事言うようだけど英語程度で躓く人は大したもの作れないよ
258:名前は開発中のものです。
24/01/28 12:19:19.99 FaYjOsHn.net
>>251 発音記号: oˈraɪli
259:名前は開発中のものです。
24/01/28 14:22:41.31 pEcrIiHG.net
クソゲーでもいいから完成させる
しかし、達成感ないねぇ
>>248
そこは懸念ではあるけど、シンプルさや軽さが魅力だね
インテリセンスの強さはvisual studioに比べると足りないが、シンプルだから必要ないかも
260:名前は開発中のものです。
24/01/28 19:37:52.51 Xell4qdy.net
わしゃもうダメじゃー!!!
261:名前は開発中のものです。
24/01/28 19:56:56.01 BgSkeL56.net
>>256
そのとおり
262:名前は開発中のものです。
24/01/28 20:23:09.83 J+YmjTuM.net
一度諦めても時間をあけて戻ってきたら
うまくいったりする
諦めるなとかは言わない
263:名前は開発中のものです。
24/01/29 06:07:04.31 Egx9C970.net
ゲームが完成しないときは制限するのがいいよね
あれこれ詰め込もうとしない
今作れる機能の中で面白く出来ないか頭を捻る
完成させたことはない
264:名前は開発中のものです。
24/01/29 06:53:22.85 5pydpTKo.net
shibainuくんそればっかだな
そろそろ新しい言い訳出さないとつまらんぞ
265:名前は開発中のものです。
24/01/29 08:20:28.80 Egx9C970.net
モック組んでみてこれおもしろくねーわ となったらゲームメカニクス変更する?
その縛りの中でなんとかこねくり回して面白くする?
266:名前は開発中のものです。
24/01/29 08:43:49.16 pxtNJQEm.net
どっちか選んで完成させて反応見ることが大事
最初から俺が考えた最高のゲームとか究極に面白いゲームとか世界一ぃいいいとか目指さないほうがいいよ
267:名前は開発中のものです。
24/01/29 09:34:24.94 24olBCr9.net
>>261
変更するだろ
なんのためのモックなんだw
268:名前は開発中のものです。
24/01/29 12:43:06.37 Egx9C970.net
まあ、アイディアが一発で決まることはないからね、、、
>>262
ただ、どんなゴミでも作り上げる力を養いたいね
投稿はどこでする?
269:名前は開発中のものです。
24/01/29 13:39:32.22 Egx9C970.net
アイディア思いついても難しすぎてゲームとして成り立たないんだよな
単につまらんのかもしれないけど
キャラは右移動しか出来ない
浮島は右方向に同じ速度で回転する
白いゴールを目指す
URLリンク(imgbox.com)
バランス調整に必要な要素ある?
270:名前は開発中のものです。
24/01/29 15:08:12.73 Fk/CO3MG.net
赤城山ミサイルも撃たせろよ
271:名前は開発中のものです。
24/01/29 18:12:57.24 Egx9C970.net
コードはある程度gptに作ってもらうけど、コードの理解よりも完成目指すべきかな?
272:名前は開発中のものです。
24/01/29 18:19:45.02 Fk620pk6.net
完成、公開しないゲームは存在しないのと同じ
恐ろしいけどそれが現実
273:名前は開発中のものです。
24/01/29 18:22:59.73 Egx9C970.net
部分的に理解できない部分にあまり時間かけてもなって感じよね
274:名前は開発中のものです。
24/01/29 18:35:59.67 vuF9uGbN.net
>>265
つまらんか面白いかはやってみないと分からない
よければ途中でも、itchioとかweb形式で上げてくれたら遊んで感想出すよ
275:名前は開発中のものです。
24/01/29 20:23:09.31 iewU0OqH.net
Meta Quest2が手に入りそうなので、前に作った作品をそれに対応させてみる予定。
おもろくなるかなぁ
276:名前は開発中のものです。
24/01/30 00:00:13.71 8F4OTvkw.net
絵を描ける、音楽も作れる、プログラミングもできる
けどゲームは作れないというかモチベがない
なぜだ?
277:名前は開発中のものです。
24/01/30 00:07:37.19 MnDozR7S.net
>>272
頭がハゲているのでは?
278:名前は開発中のものです。
24/01/30 00:13:00.40 4KBjM+Pq.net
構うだけでメンヘラは喜んで味を占めるからやめろ
279:名前は開発中のものです。
24/01/30 01:04:02.27 8F4OTvkw.net
メンヘラじゃないもん
280:名前は開発中のものです。
24/01/30 01:05:09.13 sbR3UD9S.net
ティラノビルダーから始めたら?
281:名前は開発中のものです。
24/01/30 01:10:07.66 8F4OTvkw.net
ティラノビルダー作るのは楽しそうだけど
ゲームが全然モチベでないんだよ
282:名前は開発中のものです。
24/01/30 01:33:57.97 br0gJZj7.net
�
283:eィラノって動作がもっさりしてるというか重くない? いまはそうでもないのかな
284:名前は開発中のものです。
24/01/30 02:08:44.43 FtpiE5Mz.net
重くはないけど、人によってはもっさりに感じるかも
プログラマーならビルダーよりティラノスクリプトの方が楽そう
>>272
企画・仕様書とかプランナーの部分は、やってる?
285:名前は開発中のものです。
24/01/30 02:28:14.33 8F4OTvkw.net
>>279
やってない
286:名前は開発中のものです。
24/01/30 04:47:31.92 ezpXbyWo.net
簡単なゲームから企画書(プレイヤー層、ゲームのウリ、制作期間、素材のコスト、販売値段、リリース日)を書く癖付けたほうがいいよ。
よく人件費は自分で作るから0円とかいう人(個人ゲーム開発者にも)いるけどしっかり実作業X時給2千円でつけよう
287:名前は開発中のものです。
24/01/30 05:00:37.13 94z45r+P.net
つまらなさの言語化をしたいのだが、方法論とかある?
尖った部分(つまらなさ)をいかに丸めて受け入れられるかの調整って大事やなぁ、、、
288:名前は開発中のものです。
24/01/30 09:22:33.81 htCu23TA.net
申し訳ないが書いてる意味が一ミリも理解できないから
まず本を読む事をすすめる
289:名前は開発中のものです。
24/01/30 09:51:57.21 ezpXbyWo.net
同じく。2行目と1行目を入れ替えても質問がよくわからん
人数多いと平均化して尖った部分がなくなるが、個人ゲームでは尖った部分が売りになる可能性がある
ツマラナイが作業的なもの、驚きがないというようなものなら、お使いって気づかないように目的を与えて、随所に驚きを入れるのがいい
290:名前は開発中のものです。
24/01/30 09:59:13.95 HnGE2CSl.net
フロー理論かえ?
不安フロー退屈の図のやつのフローからズレたらそれがつまらないなんじゃねっていう
そゆこと?
291:名前は開発中のものです。
24/01/30 10:04:04.34 94z45r+P.net
どうやって面白くするのかわからん
292:名前は開発中のものです。
24/01/30 11:24:20.53 tQi8val0.net
それが分かれば世は面白いゲームであふれる
293:名前は開発中のものです。
24/01/30 11:46:56.08 94z45r+P.net
そうなんだけど、王道の理論というか
まあ数撃ちゃ当たる作戦が一番いい気がする
手を動かせとな
294:名前は開発中のものです。
24/01/30 11:50:44.50 94z45r+P.net
これ駄目だつまらん を繰り返して色々試すのがいいんだな
当初のアイディアとか跡形もないよ
295:名前は開発中のものです。
24/01/30 11:53:59.46 9HGz0/XI.net
数うちゃ当たる←だからとりあえずたくさん作る は辞めたほうがいい
毎回俺が決めた期間の1ヶ月や数ヶ月、半年かけて作れる全力がコレだぁー!って力入れて出して
それを振り返って何がいけなかったのか見直していく
数重視で質もできる限りは出す
数を出せれば手を抜いて細部はどうでもいいと思ってたらクソゲー作家にしかならない
せっかく数打って、たまたま客にウケるアイデア出せても質が伴わなかったら絶対ヒットしない
質がある程度あればヒットするから、それからそれをベースにして練り上げた大作を作れば良い
296:名前は開発中のものです。
24/01/30 12:00:03.36 8m3RwptT.net
どうしたら詰まらなくなるかって発想いいと思う
外堀から埋めてく
297:名前は開発中のものです。
24/01/30 12:27:35.64 94z45r+P.net
脱線がいいことなのか悪いことなのかわからん
game a weekだけど、当初の構想を貫いてなんとか形にすることが大事かもな
298:名前は開発中のものです。
24/01/30 12:32:54.78 /gDzB6va.net
>>290
確かに。
ザッカーバーグの「とりあえず完成させろ」が古いメソッドなのは
スレッズの失敗が証明してる
299:名前は開発中のものです。
24/01/30 12:55:49.67 ezpXbyWo.net
初心者は圧倒的経験値が少ないからとりあえずミニゲーをたくさん作れっていうのはある
ミニゲーで得るものがないと思ったら初心者卒業。
あとは290の言うとおり。
300:名前は開発中のものです。
24/01/30 13:03:50.15 4KBjM+Pq.net
沢山作れって、既存の丸パクりを沢山作れってことでしょ
オリジナルを沢山作れるなら、そもそも初心者じゃないし
いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから
そりゃ得るものはないわ
301:名前は開発中のものです。
24/01/30 13:09:39.90 94z45r+P.net
>>290
じゃあgame a weekじゃ短すぎるか
302:名前は開発中のものです。
24/01/30 13:36:48.07 8F4OTvkw.net
小説なんかは対立とカタルシスがあると面白くなるよな
推しの子なんかカタルシスを上手く使ってる
ゲームもカタルシスが大事なんじゃね?
303:名前は開発中のものです。
24/01/30 13:52:54.62 ezpXbyWo.net
ノベルゲーとかはそうだろうけど他のジャンルでカタルシス感じたこと無いなぁ
304:名前は開発中のものです。
24/01/30 14:00:08.07 ezpXbyWo.net
>295 >いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから
そりゃ得るものはないわ
ギミックやプログラム基礎スキルをみにつけるためにやるだけで、面白さとかはミニゲーム作成で得るとか関係ない。
305:名前は開発中のものです。
24/01/30 14:42:39.86 94z45r+P.net
>>290
当初のアイディアは崩さないほうがいいのかな
脱線しまくる
306:名前は開発中のものです。
24/01/30 14:43:15.86 ezpXbyWo.net
てか295はミニゲームすらコピペしてつくってるのか。
307:名前は開発中のものです。
24/01/30 15:34:32.09 qFArrD5d.net
ティラノが一番人気ありそうだし公式サイトに掲載してブラウザで遊べるとかもやれるから使いたいんだけど
ティラノスタジオが重いしそれないと動作確認もできないしでやる気が起きない
nscrや吉里吉里みたいにテキストエディタ以外ツールいらんくしてくれや
308:名前は開発中のものです。
24/01/30 15:39:02.76 ezpXbyWo.net
>>302 nscrや吉里吉里使えばいいんじゃね
309:名前は開発中のものです。
24/01/30 16:40:20.88 llUt+gV8.net
ティラノが重いってどんなパソコン使ってんだよ
310:名前は開発中のものです。
24/01/30 17:53:33.55 8F4OTvkw.net
>>281
参考にする
311:名前は開発中のものです。
24/01/30 18:07:58.75 FtpiE5Mz.net
ティラノスタジオ起動してみたけど普通に動くよ
これ重いなら開発環境厳しいかもなぁ…
312:名前は開発中のものです。
24/01/30 19:03:44.83 /gDzB6va.net
i5i7のジャンクパソコン買って来いよ
Youtuberが言うには当たり引けば動くってさ
313:名前は開発中のものです。
24/01/30 19:58:23.50 6JL7+Hti.net
>>282
なるほど、最初は何をいわんやと否定から入ってしまったけど、ちょっと考えたら…面白いね。
ありがとう、なんか解決ができそうだw
314:名前は開発中のものです。
24/01/30 22:17:44.05 tuEKqxGs.net
つまらなさ、は個人的には「退屈さ」と「既視感」だと思う
「どこかで見たような展開」が「緩急なし」に続いたときが一番つまらないと感じるな
315:名前は開発中のものです。
24/01/30 22:25:12.39 4KBjM+Pq.net
それはどっちかというと劇性のつまらなさだと思う
ゲーム性でいうと、「面白くない」部分のこと
316:名前は開発中のものです。
24/01/30 23:14:38.69 CQjL+HmN.net
>>304
起動が遅い
あとアップデートするときにうっかり上書きできない構成とかもやだ
最近ヒットしたシロナガスも吉里吉里製だからそれでもいいんだけど
作ってノベゲコレクションにあげて感想とか見てみたいんだよな
317:名前は開発中のものです。
24/01/30 23:27:25.55 OJzviKNX.net
>>310
自分は見てないけどソラ桜井のつべがそういうの解説してるんじゃないの?
318:名前は開発中のものです。
24/01/30 23:33:35.28 tuEKqxGs.net
ゲームはそもそも何が面白いのかって話までいくと、入力に対してレスポンスが返ってくるのが面白いって話で
キーを入力するのが楽しいゲームは面白い、ってが持論になるな
レスポンス悪いゲームは他がいくらよくてもだるくなってくる
319:名前は開発中のものです。
24/01/30 23:36:14.74 4KBjM+Pq.net
電灯のスイッチ入れるのが面白いか?
というか何故面白いかの方は調べりゃわかる事をくどくど質問する
メンヘラ荒らしでしかないしなあ
320:名前は開発中のものです。
24/01/30 23:41:24.69 ZUYV+zXn.net
君らどうせ3Dゲー開発出来るPC持って無いよな。3Dに挑戦する人が居なくて寂しいよ
321:名前は開発中のものです。
24/01/31 00:02:09.35 WsS6tLve.net
彼の印象の悪いところは英語の勉強云々ぬかして英語の検索すりゃ簡単に出るものしなかったり
アイデアだのツールだのモチベだのやらない理由探してるだけだろって見えるところ
全部その使ってる箱で調べりゃ出てくるねん
非効率なことをしろとは言わんが自分で実験、学習、解決する気がないなら絶対どっかで詰む
322:名前は開発中のものです。
24/01/31 00:03:47.03 WsS6tLve.net
あとは自分の望む答えが出なかったらマルチするのもうんち
323:名前は開発中のものです。
24/01/31 00:04:38.26 qIW33VQz.net
ゲーム制作ってオワコンだよなあyoutuberのほうがまだ才能あるやつが集まってる
324:名前は開発中のものです。
24/01/31 01:03:08.05 tjwF1T/F.net
>>315
俺3Dの迷路ゲームなら作ったことある
325:名前は開発中のものです。
24/01/31 01:10:14.18 osmRs2PB.net
3Dゲーは時間かかるから友人に3D素材作れる人かアセット使用しないかぎり手を出さない方がいい。これ真理
326:名前は開発中のものです。
24/01/31 02:02:59.65 T8K+yJgS.net
英語は全部機械翻訳にかける
327:名前は開発中のものです。
24/01/31 02:04:03.73 T8K+yJgS.net
3Dモデルは自分で作るという選択肢もある
URLリンク(youtu.be)
328:名前は開発中のものです。
24/01/31 02:14:48.68 osmRs2PB.net
>>322 素人は全部アセット使って、プログラムに専念した方がいい。
329:名前は開発中のものです。
24/01/31 05:53:50.98 1HJ7M7MH.net
>>322
んで、最初に決めた仕様は変更しないほうがいい?
game a weekやっとんですけど、作っているとより良いと思えるアイディアが湧いてきて、そちらに脱線して、完成しないというパティーンが多い
330:名前は開発中のものです。
24/01/31 06:23:05.68 1HJ7M7MH.net
cupheadみたいなシューティング作りてぇ
ハードルたけぇ
331:名前は開発中のものです。
24/01/31 06:24:24.08 osmRs2PB.net
完成できない理由がわかってるなら自分で決めろ!としか
332:名前は開発中のものです。
24/01/31 06:52:52.10 //p1YBxs.net
言っちゃ悪いけど、個人制作の大作3Dアクション作ってる人で成功した人ほぼいなくない…?
特にリアルタッチで高難易度のやつ
まず現実的に考えて3Dモデルの技術で企業に勝てるはずがないし、ネームバリューのない状態で凝ったゲーム出したところで、価格も要求スペックも高くなってどんどん手に取ってもらえなくなるだけ
そもそも近年の大作3Dって大企業ですら数年かけてるのに、それを1人で製作っていつまで作り続けるつもりなのかと
333:名前は開発中のものです。
24/01/31 07:13:55.13 3mFFrPAh.net
ハゲ頭には全部コショウをかける
334:名前は開発中のものです。
24/01/31 08:17:43.39 HCcyQokQ.net
金髪坊主みたいにして、
動いているうちに物理で吹き飛んでいくのか
335:名前は開発中のものです。
24/01/31 10:30:02.50 osmRs2PB.net
327の言う通り。
元々アートの素養があって市販のアセットを超える品質が出せるならいいが、両方やってると出来はどちらも平均以下になる。
336:名前は開発中のものです。
24/01/31 10:39:19.67 1HJ7M7MH.net
一回脱線したら仕切り直したほうがいい?
最初のアイディアを逸脱してしまう
337:名前は開発中のものです。
24/01/31 11:04:34.95 3RPE9L0m.net
>>324
何を目標にするかによって違う
早く完成させたいならずっとそのままでいいと思うし開発が長くなっても自分の面白いこと追求したいならそれでもいいよ
338:名前は開発中のものです。
24/01/31 11:27:39.82 1HJ7M7MH.net
>>332
完成しない限り面白さを追求しても意味がない、とはいうけど、面白さを追求したらそれはそれで完成に近づくし なんとも言えないね、、、
339:名前は開発中のものです。
24/01/31 11:41:21.18 1HJ7M7MH.net
次ゲーの題材決めて
どうやって決めてる?
失敗を生かして
340:名前は開発中のものです。
24/01/31 11:56:21.70 T8K+yJgS.net
>>334
土日スレのお題参考にすれば?
今シューティングゲームから止まってるけど
341:名前は開発中のものです。
24/01/31 11:57:22.94 T8K+yJgS.net
あと漫画読むとか
最初は漫画の設定パクるとかでもいいと思うよ
あくまで設定を参考にしてるわけでストーリーは違うからパクリにはならんし
342:名前は開発中のものです。
24/01/31 12:00:23.50 T8K+yJgS.net
例えば最近俺がはまってるだけだけどダークギャザリングって漫画参考にして日本各地の曰く付きの場所を回って行くホラーゲームとか(その場所にちなむモンスター出してもいいし)
あと1つの漫画じゃなくていろんな漫画のいいところつまんで行く方針でも面白そうなの出来そう
343:名前は開発中のものです。
24/01/31 12:02:44.53 T8K+yJgS.net
主人公側の視点じゃなくて敵側の視点を題材にゲーム作ろうとかね
よく映画みろみたいな話をプランナーが言うけど漫画でも全然問題ないと思うよ
俺のゲームもNARUTOから着想得てるし(コマンド入力で忍術発動できる狩りゲー)
344:名前は開発中のものです。
24/01/31 12:16:05.46 T8K+yJgS.net
>>99ここでもあげてるけどIxy先生の動画とか参考になる
人気の作品を読む、ゲームならやる
↓
自分から見てこれが足りねぇなぁとかこここうしたほうがいいなぁってのを見つけるというか思う
↓
作りたい欲MAX
↓
作品ができる
これが凡人が天才に勝つ方法
345:名前は開発中のものです。
24/01/31 12:37:22.89 osmRs2PB.net
そう思うならさっさと勝って自ら証明するといい。
しかし証明はできない
346:名前は開発中のものです。
24/01/31 12:51:37.52 1HJ7M7MH.net
基礎に立ち返ってブロック崩し(物理)でも作ってみるわ
少しでも独自要素入れてみたいけどな(*
347:名前は開発中のものです。
24/01/31 13:24:39.26 T8K+yJgS.net
>>340
俺自身が天才型だからなぁ
348:名前は開発中のものです。
24/01/31 13:28:55.96 ZTQcbqmV.net
痛い 痛すぎる
たとえ本当に天才だったとしても自分を天才だと言い張るのは精神性が幼稚
349:名前は開発中のものです。
24/01/31 14:55:38.80 zQ9L5Rtx.net
不謹慎ゲーとか内容ゴミでもバズるだろうな
350:名前は開発中のものです。
24/01/31 15:00:09.18 osmRs2PB.net
器用貧乏とは、器用であるがために何か1つを極められずに大成しないことを指します
351:名前は開発中のものです。
24/01/31 15:05:24.38 T8K+yJgS.net
君らが何を言ってもね・・・
何かを成し遂げるやつって周りから後ろ指さされようがものを成すやつだからな
352:名前は開発中のものです。
24/01/31 15:31:40.91 biCYTzJr.net
>>344
映像化を裏切られた原作者が復讐に行くアクションゲーム
353:名前は開発中のものです。
24/01/31 15:44:29.51 1HJ7M7MH.net
自分の力量で作れるゲームがいいね
ハードル上げすぎても駄目だな
354:名前は開発中のものです。
24/01/31 15:59:40.53 qIW33VQz.net
2Dゲームって大昔からあるから作れて当たり前というか
達成感もモチベーションも沸かない
355:名前は開発中のものです。
24/01/31 16:03:50.79 osmRs2PB.net
個人のつくる3Dゲームってナビメッシュで追いかけて間合いにはいったら攻撃とかつまらなすぎる。
356:名前は開発中のものです。
24/01/31 16:26:19.74 osmRs2PB.net
というようなネガティブな意見は他人がみたら気分を害するからやめようぜ
357:名前は開発中のものです。
24/01/31 16:54:06.48 n8Sz7Jvd.net
まあどの段階でゲームに触れたとか感銘を受けたとかで作りたいものは変わってくるだろうな
俺は懐古主義の極みみたいな感性してるから3Dにはまるで興味がない。かといって他の人がそれを目指すことを腐したりはしないよ
358:名前は開発中のものです。
24/01/31 16:57:20.54 biCYTzJr.net
SIRENみたいな短いステージクリアホラゲー作ってみたいけどノベゲ作る知識しかない
359:名前は開発中のものです。
24/01/31 17:09:43.38 1HJ7M7MH.net
ホラゲーいいやん
あの通路ゲー位のボリュームならいけるんちゃう?
360:名前は開発中のものです。
24/01/31 17:26:48.34 1HJ7M7MH.net
ミニゲーム制作でがんばおる
361:名前は開発中のものです。
24/01/31 18:17:56.50 tjwF1T/F.net
2dのオープンワールドゲームを一週間ぐらい作ってたけど飽きてやめてしまった
362:名前は開発中のものです。
24/01/31 18:40:42.41 T8K+yJgS.net
>>350
モンハンもそうだから安心しろ
363:名前は開発中のものです。
24/01/31 19:23:06.65 osmRs2PB.net
モンハンやソウルは、調整とか大人数でしっかりやってるから、それを個人でつくると劣化コピーにしかならんyo
364:名前は開発中のものです。
24/01/31 19:51:43.15 T8K+yJgS.net
>>358
大人数でやるから調整取れるとかないから
365:名前は開発中のものです。
24/01/31 19:54:01.53 T8K+yJgS.net
まぁ君はずっと大人数だからできないって諦めてれば良いよ
普通の人間はどつやって近づけるか試行錯誤するからさ
366:名前は開発中のものです。
24/01/31 20:09:49.52 osmRs2PB.net
健闘を祈る
367:名前は開発中のものです。
24/01/31 21:35:01.08 1HJ7M7MH.net
なんとか通路みたいなゲーム作りたいなぁ
368:名前は開発中のものです。
24/01/31 21:37:08.35 1HJ7M7MH.net
自分の力量を把握することは大事?
369:名前は開発中のものです。
24/01/31 22:54:38.76 osmRs2PB.net
>>363 倉庫番はできたの?
370:名前は開発中のものです。
24/01/31 23:54:34.28 rQPKVbCj.net
もしかしてゲームすることは好きじゃないんじゃない?
クルマでいう血管にガソリンが流れているかオイルが流れているかってのがあるけど
・ガソリン 運転が好き
・オイル クルマをいじるのが好き
これを借りて言えばガソリンの割合が少なくて面白さの勘どころが分からない→何作っていいか分かんないってなってないかと
371:名前は開発中のものです。
24/02/01 00:11:26.83 BR5QEJ6Y.net
何いってんのお前
例え方が下手って言われたこと無い?
372:名前は開発中のものです。
24/02/01 00:19:53.99 v4Z7xSsA.net
>>366 忍者くんが嫌われるところそのへんだろ
373:名前は開発中のものです。
24/02/01 01:05:25.76 950QpuXW.net
>>367
俺じゃないけど
374:名前は開発中のものです。
24/02/01 02:19:59.11 cAj+mlZZ.net
(ク〇ゲーマー界隈では自作モデルの3Dゲー大人気だよ)
375:名前は開発中のものです。
24/02/01 05:55:02.05 FL4uDZGm.net
目指すのは自由だし、自分の作りたいものを作るってのは大切だと思うよ
ただそれを十分なクオリティで完成させて、販売し収益を得るところまでを目的にするのであれば、相当な時間と技術力とセンスがない限り厳しいんじゃないかと…
376:名前は開発中のものです。
24/02/01 06:04:40.07 d1tWUBD1.net
身の程を知ることは大事?
377:名前は開発中のものです。
24/02/01 06:13:56.16 d1tWUBD1.net
カジュアルゲーム作るしかないんだよな個人は
378:名前は開発中のものです。
24/02/01 06:59:48.00 A471Wf7h.net
ありゃ伝わらないか
色々すっ飛ばして言うとつまりは「隠れゲ製に向かない人」がここに何割か居るんじゃないかっていうことね
ゲームが作りたいのか理想のゲームをプレイしたいのかを切り分けてなくて苦しんでる人いないかと(俺含め)
379:名前は開発中のものです。
24/02/01 07:32:53.37 v4Z7xSsA.net
370の言う通り。例えば大人数でつくったFFに面白さを感じてゲームを作る動機になったとしても一人じゃ完成無理だよね。
個人なら面白さを感じた部分だけを抽出して小規模の作品を出して反応みて大きいのを作るが、それが見えないと最初から全部作らないといけないだろうね。
「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一も言�
380:チてる。
381:名前は開発中のものです。
24/02/01 07:41:43.70 v4Z7xSsA.net
「俺なら10ヶ月で1本1000円のゲームを10000本売る」って大見得きってた人いたが、その後何本売れたという話は聞かないな
382:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:29:17.39 s8qvMBSV.net
ゲームの内容よりその10か月の中にプロモーションって全く入ってなさそうなのが問題そうだが
383:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:35:46.25 d1tWUBD1.net
小さく作ったほうがいいよね?
384:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:38:52.54 950QpuXW.net
>>375
そりゃモデルから作ることになったからな
385:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:43:56.26 qwpBUNZr.net
>>377
そんな事きくよりは手を動かす
386:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:49:22.87 v4Z7xSsA.net
>>377 そのとおり。取捨選択が重要
>>378 結局モデルは出来たの?
はじめてならアセットでリリースでいい気もするが、ゲームに自信があるなら素材を有料でプロに頼んだほうがいい
反応みて今後のゲーム制作をどうするか考えたほうがいいよ。
387:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:50:34.51 950QpuXW.net
>>380
今作ってるよ
388:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:51:44.02 d1tWUBD1.net
身の程を知って作る
その中で創造性を発揮できればいい
制限を悪いものだと思わないこと そう(*´ω`*)
389:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:54:38.51 950QpuXW.net
ちなみに環境アセットも少し作ったりしてる
URLリンク(youtu.be)
390:名前は開発中のものです。
24/02/01 10:01:12.48 v4Z7xSsA.net
>>383 ゲームの場合、映像と違いテクスチャーの再利用とかうまくやらないと重くなるから環境はアセットにまかせた方がいいよ。
それより購買数に直結するキャラクター作成が重要だろう
391:名前は開発中のものです。
24/02/01 10:12:13.86 d1tWUBD1.net
>>383
ウニティはアセットで稼げるのもいいね(*´ω`*)
392:名前は開発中のものです。
24/02/01 10:19:40.69 d1tWUBD1.net
カップヘッドっちゅーか、ドンキーコングのボス戦限定のゲーム作りたいけど、手間すごいやろなぁ(*´ω`*)
393:名前は開発中のものです。
24/02/01 10:38:11.14 v4Z7xSsA.net
いいね。雑魚戦はしょってボス戦堪能できるの。
そういう注力いい。
394:名前は開発中のものです。
24/02/01 10:39:26.58 s8qvMBSV.net
steamで、もうそういうゲームあったな
395:名前は開発中のものです。
24/02/01 10:53:50.60 q+5fgpNO.net
個人の「面白さ」て結局、人それぞれの主観だから、万人向け「面白さ」を個人製作で追及することに限界があるのは事実
個人製作で、主観の最大公約数の追及が出来るか?!
396:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:21:52.78 950QpuXW.net
>>384
そういうアセットがないから自分で作ったんだが
397:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:29:35.70 v4Z7xSsA.net
個人ならモンハン、FF、ダークソウルが好きな層の最大公約数の追求はしなくていい
全体真似しても劣化コピーにしかならないから・・
だから面白いと思ったところだけに注力して小さく面白さだけ追求して作るのがいい。
3D→2Dだけでもコストが削減できて違うゲーム性になる
そのままつくるのは「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一
398:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:35:37.23 v4Z7xSsA.net
>>390 フリゲなら自由につくればいい。売る製品だったら木やツタは売上向上に全く関係ないだろう。
個人事業主ならきっちり自分の作業時間書きとめて
シノビソウルの制作費 ◯◯時間X2000円= でどれくらい費用かかってるか出してみてツタをモデリングしてる場合じゃないから
399:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:37:27.50 BR5QEJ6Y.net
やめとけよ
そういうのわかんない人なんだから
エアプってやつ
400:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:52:14.72 o0Gbn1+2.net
一本も公開してないんだろうなこういうやつ
401:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:52:16.40 v4Z7xSsA.net
わからないかもね。ただ10月と締切作ってがんばってたのは評価してる。
しかしリリース無期延期にしたのはX。そこで得られる経験が先延ばししたため、それ以降ピントがずれて制作やってるから一応忠告した
402:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:59:50.42 8ovZQqiI.net
アセットよりしょぼい物出してきて自作自慢、創作界隈あるある
403:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:16:24.52 FL4uDZGm.net
プロの人の「美しい描画表現を如何に軽く実装するか?」って趣旨の動画見たことあるけど、画像データに計算値入れたりとか発想が変態的でこりゃ真似できんわと思ったもんなぁ
そういった技術が企業のゲームや人気のアセットにはふんだんに活用されていると思うと、自分が挑戦するのはそこじゃないと感じてしまうね
404:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:18:44.13 d1tWUBD1.net
ゲームもある程度自在に作れるようになると楽しいんだろうな
今はエンジンの操作だけで大変ですわ
405:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:22:11.43 950QpuXW.net
>>392
グラフィックの向上は売上に関係あるよ
今更PSPレベルのグラでPCでモンハンやったところで誰も買わんだろ
406:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:24:21.57 950QpuXW.net
個人制作で1時間2000円ってどこ基準?誰がなんか言ってんの?
407:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:25:52.07 v4Z7xSsA.net
動画の木やツタがどんなに出来がよくても売上に関係ないって言ってる意味わかる?
408:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:26:12.86 950QpuXW.net
てかアセット購入するならこのモデル作った1時間弱×2000円で余裕でペイできるんだが
2000円以下でこのクオリティのアセットあったら教えてくれ
409:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:26:50.61 950QpuXW.net
>>401
あるよ
無ければそもそも多くのゲームスタジオが独自で環境モデルなんか作るわけないよね?
410:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:26:55.67 BR5QEJ6Y.net
グラフィックの向上ってのは全体的な解像度の向上と、モデルのリッチ化で行われるもので
たかがツタやら背景の置物やら増やした程度でグラフィックの向上なんていえねえんだよ FF14でおにぎりの造形にこだわりまくって予算溶かしたのと同じ過ち
411:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:27:52.64 950QpuXW.net
>>404
それはあくまでこだわった結果だろ?
こっちは1時間で木のモデリングくらいできるんだが?
UnityのTreeObject知らんのか?
412:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:29:01.59 BR5QEJ6Y.net
忍者くん鑑定士流石だわ
こいつは間違いなく忍者
413:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:29:37.21 950QpuXW.net
これ見て勉強してくださいよ
URLリンク(youtu.be)
俺は少ない労力と予算でどれだけできるかでゲーム作ってんだよ
君らとは土台が違うんだから何を言おうがどうも思わないのよ
414:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:29:42.99 v4Z7xSsA.net
外注したらわかるよ。
個人は自腹だから時給1000円ってわけには行かない。
415:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:30:11.37 950QpuXW.net
>>406
どう見てもそうだろ
おまえはアップロードされてる動画のチャンネル名見ないの?
416:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:31:07.95 950QpuXW.net
>>408
それは外注したらだろうが
それならゲーム全てを全部プロに任せて外注したほうが早いし安いよねってなるよね?
バカなのかな?
417:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:31:11.81 BR5QEJ6Y.net
>>409
黙れよ
さっさとシノビソウル作れよ
お前は自分で言ったことも守れないゴミ
できないなら大見得切った以上ごめんなさい無理でしたと謝れよ
418:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:31:54.27 BR5QEJ6Y.net
>>409
お前のことなんて誰も興味ないから動画の中身なんて見ねーよ
419:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:32:48.41 950QpuXW.net
>>411
お前がゲーム作れよ
なにも作れないゴミが
420:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:33:11.52 950QpuXW.net
>>412
なら忍者くんがどうのとか言う必要ないよね?
421:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:34:51.56 v4Z7xSsA.net
木やツタで君のゲームが売れるのは関係ないってただの自己満だろ
はやく売りものにできるように労力そそげって木やツタは関係ない
Steamのホームに取り上げられないと厳しいぞ・・それにはツタは関係ない
422:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:36:00.72 950QpuXW.net
>>415
そりゃ個人でゲーム作ってることが自己満以外の何物でもないわな
仕事でもあるまいし
423:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:37:36.49 950QpuXW.net
てか売れる要素にグラフィックは重要だろ
かっこいいステージで巨大なモンスターと戦う
これがProbuilderで作った箱並べただけのステージで売れると思うか?
思うならそれはお前のセンスが終わってる
424:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:37:40.96 BR5QEJ6Y.net
>>413
お前と違ってオレは「本物」なんだわ
まだまだ少ないけど金を貰って本物のゲーム売ってんだよ
一本もゲームを世に出してないワナビーがよ
URLリンク(i.imgur.com)
425:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:38:25.86 v4Z7xSsA.net
忍者くんは企画書書いてないの?
・リリース時期 月 日
・販売予想 何本
・予算 制作費
って一番大事だぞ
426:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:38:47.13 950QpuXW.net
>>418
DLSiteかよw
それなら評価関係無くていいなw
427:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:39:29.72 BR5QEJ6Y.net
>>420
で?お前は何本売り上げて何円儲けてるの?
ねえねえw売れてないならオレにナマ言うのやめてもらえる?
428:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:40:00.44 950QpuXW.net
>>419
書いてないよ
そもそもそういうのは頭に入ってある
予算は自分の人件費は抜きでアセットとかの購入費だけどな
目標20万以下で今15万くらい
429:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:40:24.86 950QpuXW.net
>>421
作ってないから売れないよね?
それでお前のそのゲームは作るのにどれだけかかったんだ?
430:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:41:54.35 BR5QEJ6Y.net
自分の人件費考えてないやつはいつまでも三流以下だよ
生きてくだけで飯、インフラ、スマホ 色々金が掛かる
金を儲けたいなら自分だけでも人件費を無視するなんてことはできない
そんな甘い考えじゃフリーゲーム作家と何も変わらんよ
431:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:43:00.59 BR5QEJ6Y.net
>>423
そもそも1本の売上じゃないけど、普通それぐらい想像できない?
2年前の作品が1つ、1年前の作品が1つ、半年前にリリースしたのが1つだよ
432:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:45:17.19 950QpuXW.net
>>424
そりゃ今までの自分の貯金でやりくりしてるからな
それで赤にならなければなんら問題ない
例えばお前の言う1日8時間2000円で1ヶ月20日稼働として32万
おまえは月32万も何に使ってんの?
10万あれば生きていけるよね?
433:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:46:22.11 950QpuXW.net
>>425
だからそれ1個なんヶ月かけてリリースしてんだって話
周り見てみろよ2年かけてもまともなもん作れてないやつがどれくらいいるか
434:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:47:01.25 v4Z7xSsA.net
じゃSTEAMの出すよ
URLリンク(imgur.com)
売上出すとバレるんで本数だけ、
435:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:47:59.43 950QpuXW.net
>>428
で
それはどんだけ開発期間かかったの?
436:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:49:32.01 BR5QEJ6Y.net
>>426
お前と違って月10万なんて貧しい生活してないんだわ
ゲーム開発のためにはいろんなメディアのコンテンツを接種することも大事だからな
月10万とか生活保護や基礎年金レベルじゃんw
お前と違ってここには本物がたくさんいるんだから
お前が幾らイキっても惨めで滑稽なだけってことを忘れんなよw
437:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:49:58.81 v4Z7xSsA.net
忍者に言いたいのは、いつまでも遊んでないで真剣にやれ
438:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:50:58.34 950QpuXW.net
>>431
真剣にやってるが?
439:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:51:24.20 v4Z7xSsA.net
>>428
7ヶ月だよ。2Dだから音楽以外全部自分でやった
440:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:51:39.05 950QpuXW.net
真剣に自分でアセット作ってんのに周りが必要無いだのなんだの
お前らほんとにゲーム作ってんのか?
441:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:52:03.18 950QpuXW.net
>>433
2Dかよ
442:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:52:03.76 BR5QEJ6Y.net
6000本超えの作品に対してその言い様よw
お前5000本超えがどんだけすごくて大変なのか理解できてないだろw
お前のその拙いアセットが入った作品なんて100本売れればいいとこだよ
443:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:52:56.70 950QpuXW.net
>>436
1万本目標にしてんだが
そうなるように自分でアセットを作りゲームを面白いものとしてる
444:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:54:54.53 v4Z7xSsA.net
3Dも出来るが、費用対効果が見出せない。
3D1本より2Dの数本出したほうがいい
445:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:55:16.85 950QpuXW.net
>>430
こいつは月何万使ってんの?
446:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:55:32.95 950QpuXW.net
>>438
じゃあ俺に文句言うな
447:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:57:48.94 FL4uDZGm.net
重くなるとかゲームの挙動に特に問題がないんなら労力もかけてないみたいだし良いと思うけどね
ちなみにプレイする側としての持論なんだけど、全てで90点を取る必要はないが50点以下は可能な限りない方が良い
グラフィック、操作性、SE、BGM、UI、文章力
優先順位は異なるだろうけど、どこか手を抜くとゲーム全体の印象に確実なマイナスが入る
たまにそこそこ売れててもこの辺分かってなさそうなゲーム見かけるんだよね
448:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:58:22.66 v4Z7xSsA.net
自分のゲームが面白いと過信しないほうがいいよ。特にアクションはプレイヤーの反射神経が評価に直結するし
449:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:59:15.88 950QpuXW.net
>>442
それでいいだろ
それがアクションゲームなんだから
450:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:02:11.12 950QpuXW.net
そもそも作りたいゲームと売れたいゲームどっち優先するかの話だろ
俺は作りたいゲームを優先して売れるように努力してるだけ
作りたいゲーム作れないなら普通に仕事してた方がいいわなw
451:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:02:36.23 950QpuXW.net
お前はなんのためにゲーム作ってるのか一度考えたほうがいいぞ
452:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:02:49.40 v4Z7xSsA.net
忍者は締切つけてがんばれ。俺も締め切り間際はバグ取り調整で吐いたよ
453:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:03:18.23 950QpuXW.net
そもそも俺はUnrealEngine厨のキチガイをボコすためにUnity使ってアクションゲーム作ってるところあるからな
454:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:03:55.03 950QpuXW.net
>>446
それこの前の6月にやってたけど
そもそも1週間ゲームジャムとかでもそうだし
455:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:06:26.16 950QpuXW.net
そもそもモンスターのモデリングでどれだけ時間かかるか不明だから無期限延期なんだが
モデルできれば発表するよ
456:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:06:59.43 v4Z7xSsA.net
UnrealEngineをボコるんならゲームをリリースして売上でボコってくれ。
457:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:08:13.67 BR5QEJ6Y.net
はー久しぶりに忍者くん殴ってスッキリしたわ
やっぱたまには格下見下して自分のプライドを守ることもしないとな
自分より優れたクリエイター、自分より優れたゲームと上ばっか見上げてると心が辛くなる
458:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:09:11.22 d1tWUBD1.net
良くわからんのやけど、godotで子ノードを取得して、そのノード(rigidbody2d)の関数を使いたいんだけど、こういう使い方だとオートコンプリート効かないです。方法ありますかね?
apply_central_impulse()がでてこないです
extends Node2D
var bullet_node
func _ready():
bullet_node = get_node("RigidBody2D")
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta):
bullet_node.apply_central_impulse(Vector2(1, 0))
459:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:09:30.05 v4Z7xSsA.net
モンスターのモデリングそろそろ上達した?
2Dゲー専門だけど暇な時3Dやってるから見てやるよ
460:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:10:37.64 d1tWUBD1.net
あ、子ノードにスクリプトつけても効かないや(*´ω`*)
461:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:11:03.59 v4Z7xSsA.net
>>452 Godotスレがいいんじゃ
462:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:11:23.89 950QpuXW.net
>>450
だから売り上げでもボコるよ?
その準備のために時間かけてるってわかる?
463:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:11:43.20 950QpuXW.net
>>451
おまえは俺以下だけどな
464:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:12:27.00 950QpuXW.net
>>453
上達してるよ
お前より遥かに上手い
465:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:14:37.73 v4Z7xSsA.net
いや忍者くん、こないだの対決見てたけどモデリングへただったじゃん。
流石に忍者くんには負けんよ
466:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:16:19.80 950QpuXW.net
>>459
どこが下手なんだ?
467:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:16:46.63 950QpuXW.net
どう考えても向こうの方が下手だろ
468:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:17:00.13 v4Z7xSsA.net
おおざっぱすぎるところだね
469:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:18:46.73 BR5QEJ6Y.net
まあこいつは自分の中にしか価値観を持ってないからいうだけ無駄だよ
どんだけ周りにお前モデリング下手!って言われても
自分にとっては上手いから他人の意見など受け付けない
精神病の一種よ
470:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:18:49.64 950QpuXW.net
どこが下手なんだ?
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
相手
URLリンク(imgur.com)
どう見てもこっちのほうが上だろ
471:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:19:42.72 BR5QEJ6Y.net
>>464
テクスチャも貼ってないのに比べるなよw
472:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:19:46.79 950QpuXW.net
相手側のモデリングなんてソフビで作った怪獣人形感しか無いがwww
473:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:20:07.08 950QpuXW.net
>>465
テクスチャ無くてもこっちのほうがよく見えるよね?
474:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:20:50.26 BR5QEJ6Y.net
>>467
未完成品と完成品比べてる時点でお前がしょうもないやつだと分かる
まあ将来は1万本達成だからね、すごいねかっこいいね
475:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:21:57.71 v4Z7xSsA.net
忍者くんはパーツをテキトーにもこもこしたって感じ
現実にあるものをまじめにモデリングしたことないの?
476:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:23:09.77 BR5QEJ6Y.net
翼の造形もてきとうだしね
星のカービィみたいなモデリングしてる
477:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:23:33.10 950QpuXW.net
>>468
こいつのダサいところ
URLリンク(i.imgur.com)
478:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:23:53.61 v4Z7xSsA.net
相手のSSS使ってるだろ。手抜きモデリングと対決するの可哀想すぎる。
479:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:25:18.58 v4Z7xSsA.net
んじゃ俺が忍者くんとモデリング対決してもいいね
480:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:25:28.05 950QpuXW.net
>>469
そもそもゲームで現実にあるものをモデリングする必要がない
そもそも向こうのは人間で鳥じゃなくて鳥の怪獣の着ぐるみを着てる人間
お前モンハンとかワイルドハーツとかやったことある?
こういうのはリアルじゃなくてゲームとして映える比率というのが重要になってくる
481:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:26:00.98 950QpuXW.net
>>470
羽の造形のどこが適当なんだ?
482:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:26:44.08 950QpuXW.net
>>473
じゃあ1日で鳥系モンスター作って
明日の14時まで
483:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:27:14.20 Jy7jrq1w.net
忍者くん虚勢じゃなく本当に自分が上手いと思ってるのか
他のアセットと比べても違和感持たないなら自分の感覚がおかしいと自覚した方がいいよ
484:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:27:15.85 950QpuXW.net
>>472
SSSとモデリングは何ら関係無いよね?
485:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:27:46.95 v4Z7xSsA.net
ハードサーフェイスはモデリングできるの?
車とかバイクとかは?
486:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:28:30.76 950QpuXW.net
>>477
そりゃそうだろ
変な翼や変な足生えてる人間ライクの中途半端な鳥系モンスターなんて誰が戦いたいと思うの?
良くてダクソ系の雑魚キャラだよね
487:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:28:44.20 950QpuXW.net
>>479
やろうと思ったらできるよ
488:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:28:46.07 v4Z7xSsA.net
477の言う通り。
真面目にモデリングしてそれならアセットを使ったほうがいいって。
489:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:29:41.70 BR5QEJ6Y.net
いやモデリングの勝負は戦いたいかとかじゃなくて上手いかどうかだろ
そう言う所の目線がズレてるからこいつと分かりあえないんだよ
490:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:29:46.57 950QpuXW.net
>>482
普通に自分で作ったほうが早いし安いよ
これ作ったの1日だし
491:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:30:14.16 950QpuXW.net
>>483
だからその証明をしろよって話
492:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:30:31.55 v4Z7xSsA.net
モンハンやワイルドハーツのモデルと自分のモデルを比べて見たほうがいい
493:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:30:52.63 BR5QEJ6Y.net
>>485
なに証明って
俺の意見、みんなの意見、お前の意見がかみ合わないだけの話だろ
なにを証明するんだ
494:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:31:38.62 v4Z7xSsA.net
一日だしーは駄目だろ。品質重視でいけ
495:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:32:00.09 950QpuXW.net
>>486
モンハンと比べたらそりゃ劣るわな
ただ負けては無いよ
496:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:32:16.38 950QpuXW.net
>>487
もういいよおまえは
興味ない
497:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:32:40.94 950QpuXW.net
>>488
これは1日でどれだけできるかのコンテストなんだが
知らんの?
498:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:33:12.85 950QpuXW.net
そりゃ1日以上あるならリトポロジしてテクスチャリングしてってのがまぁ普通にできるよ
499:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:34:38.73 v4Z7xSsA.net
モンスターのモデリングは長くて3時間ぐらいじゃないかな
忍者くんの最高傑作のモデルが見たい
500:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:35:03.04 950QpuXW.net
鵺のリトポロジは終わった
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
501:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:35:25.49 950QpuXW.net
>>493
じゃあ頑張って
明日の14時待ってるから
502:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:37:32.88 v4Z7xSsA.net
まじで手抜きじゃん。
503:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:38:08.98 950QpuXW.net
>>496
どこが?
504:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:40:14.74 v4Z7xSsA.net
シノビソウルのボス的な巨人をモデリングとかどう?
忍者くんがやるんなら明日の2時まで参加するが
505:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:41:02.18 950QpuXW.net
>>498
なんで巨人が出てくんだよw
506:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:41:24.94 950QpuXW.net
てかなんで俺がやらないといけないんだよ
507:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:41:34.00 Jy7jrq1w.net
また犬作ってるよ…
粘土もりもり鳥よりはマシだけどさ…
508:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:42:37.72 v4Z7xSsA.net
作品を並べて講評会が無いと忍者くんの力量わからないじゃん
509:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:43:11.29 950QpuXW.net
>>501
モンスターなんて基本4足歩行だろ
ニ足歩行のモンスターなんてジゴクザルくらいしかいなくね?
510:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:43:18.86 BR5QEJ6Y.net
まあ何言っても負けを認めないだろうからな
ここにいる全員の眼がおかしいって言い張るだろうさ
511:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:43:32.86 v4Z7xSsA.net
じゃドラゴンは?龍はゲームに合いそうじゃん
512:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:43:45.59 950QpuXW.net
>>502
だから>>464これあるじゃん
鳥系のモンスター作ればいいよ
513:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:44:10.25 950QpuXW.net
>>505
ドラゴンは出さないしそもそも作りたくない
514:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:44:26.39 950QpuXW.net
作りたいなら勝手に作れば?
515:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:45:29.73 950QpuXW.net
>>504
実際そうだしなw
516:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:46:25.43 v4Z7xSsA.net
それじゃ駄目だね。井の中の蛙大海をしらず・・のままか
517:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:47:30.39 950QpuXW.net
>>510
いやお前が作ればよくね?
なんで俺にやらせようとするのかマジで謎
鳥系モンスター作ればいいじゃん
518:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:48:40.13 v4Z7xSsA.net
構うのやめるけど、ゲームもアセット作りも中途半端にはやく気づいて
519:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:51:03.87 Jy7jrq1w.net
>>503
四足歩行かどうかじゃ無くて
忍者くんが作ると関節の場所と筋肉が全
520:部犬なんだよ 犬と猫の作り分けもできないんじゃないの?
521:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:54:44.61 950QpuXW.net
>>512
お前の煽りのほうが中途半端だよ
522:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:55:06.71 950QpuXW.net
>>513
猫だとどうなる?
523:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:55:30.30 950QpuXW.net
これは猫か?
URLリンク(youtu.be)
524:名前は開発中のものです。
24/02/01 14:01:25.33 v4Z7xSsA.net
君が、リトポ終わったって言ってる鵺はペットっぽくてモンスター�
525:ノは見えない。 516を参考にもう一回作り直したほうがいいのではないだろうか
526:名前は開発中のものです。
24/02/01 14:03:55.57 Jy7jrq1w.net
鵺が猫だなんて話じゃないでしょ
まあ手足は猫科だろうけど
本当に文意が読み取れないのかスカしてるのか分からんけど対話が出来なさすぎる…
527:名前は開発中のものです。
24/02/01 14:03:55.75 v4Z7xSsA.net
鵺 頭は【猿】、手足は虎(とら)、体は狸(たぬき)、尾は蛇
このままだとペットのわんちゃんにしか見えないYo
528:名前は開発中のものです。
24/02/01 14:05:18.86 v4Z7xSsA.net
頭は猿!もう一度言うけど頭は猿!
529:名前は開発中のものです。
24/02/01 14:08:43.15 FL4uDZGm.net
リアルなゲームの3Dモデル作るなら質感とか細部のモーションの出来も相当重要だと思うけど、そこら辺は作ってあるのかな
正直言ってポリゴンだけにされたら良いモデルも微妙なモデルも違いが見えてこなさそう
530:名前は開発中のものです。
24/02/01 14:18:54.54 950QpuXW.net
>>517
そりゃテクスチャもやってないからだろ
そもそも毛皮もカードでつけるし
531:名前は開発中のものです。
24/02/01 14:19:13.17 950QpuXW.net
>>520
だから猿だろ
532:名前は開発中のものです。
24/02/01 14:19:56.10 950QpuXW.net
>>521
それはこれから作るんだろw
533:名前は開発中のものです。
24/02/01 18:24:03.65 EkuZ6I2z.net
>>428
やるやん
見直した
俺なんて10年作って利益ゼロだよw
534:名前は開発中のものです。
24/02/01 19:43:07.15 v4Z7xSsA.net
>>525 Steamのホームに並んだから売れたけど、並ばなかったらと思うと怖いね。
535:名前は開発中のものです。
24/02/02 07:13:50.64 otaDOc7I.net
>>418は有能。DLSITEで30万はすごい。僕も何本か出したけど18万が最高だった。
出してれば毎月売れるし(右下下がりだけど)、新作出したら一緒に買ってくれるから幸先良いね。
どの3Dか2Dか後、どの価格帯を狙ったかしりたい
536:名前は開発中のものです。
24/02/02 08:26:38.06 jRsdjexc.net
収益が30万なら純粋なゲームの売り上げは価格帯にもよるけど5〜60万ぐらいか
自分も買う側の人間だけど、DLの購入者って比較的何でも買ってくれる方だよね
興味さえ持てれば無名だろうとちょっと怪しい部分があろうととりあえず買ってみるって層が一定数いるイメージ
537:名前は開発中のものです。
24/02/02 11:13:03.79 otaDOc7I.net
Dlsiteはストア利用料が高いけど、その分買う人が集まってくるから・・
面白さより、興味持たれる事が大事だね。
538:名前は開発中のものです。
24/02/02 18:40:45.56 KtCPrk0G.net
ゲーム制作の息抜き何してる?
自分はblenderでバックルームとかなんちゃら通路的なものを作る
539:名前は開発中のものです。
24/02/02 19:35:47.71 otaDOc7I.net
だいたいゲーム制作の息抜きにゲーム制作してるかな
540:名前は開発中のものです。
24/02/02 19:38:16.30 U6TMO66+.net
息抜きは5ch
541:名前は開発中のものです。
24/02/02 19:50:44.01 KtCPrk0G.net
通路位のボリュームならゲームも作れそうだな
542:名前は開発中のものです。
24/02/02 19:57:13.74 41lcUQFd.net
散歩
散歩しすぎて周囲に顔覚えられちゃって困ってる
543:名前は開発中のものです。
24/02/02 21:39:17.18 3kMzyqoq.net
料理
544:名前は開発中のものです。
24/02/02 22:27:59.50 F+7EUUgj.net
>>534
自首しろ
545:名前は開発中のものです。
24/02/02 22:53:01.74 wpatAAcD.net
ある者は人生の空虚さを埋めるために子供を産み育てる。
しかし、その子供もいずれ大人になり離れていく。その後、何が残るだろうか。
ある者は人生の空虚さを埋めるためにゲ製を選ぶ。
この道は肉体と精神が滅びるまで続く道である。ゲ製とは終わりのない旅である。
546:名前は開発中のものです。
24/02/03 07:21:28.13 AdVKjLlX.net
完成させよう 頑張ろう 頼む
>>537
結局 一時の欲求かね
547:名前は開発中のものです。
24/02/03 08:32:24.19 4FOoPvhf.net
>>537
そんな事ばかり考えてるからハゲるんだよ
残りの人生楽しめよ
友を作って子供作って馬鹿騒ぎして楽しんだもの勝ち
548:名前は開発中のものです。
24/02/03 09:08:00.37 lB+Kc18G.net
>>537
長年ゲーム作りを振り返り後悔したポエムか。
「LoveChoice 択愛」ってゲームみたいなのにうまく昇華できたら爆売れしそう。
549:名前は開発中のものです。
24/02/03 10:53:08.30 AdVKjLlX.net
クソゲーでもギリギリ遊べるレベルにまで出来るのはすごいわ
そこにすら到達できん
550:名前は開発中のものです。
24/02/03 12:27:20.85 8UABwN99.net
やっぱシューティングが一番作るの楽だな
面白いかどうかはまあ置いといて制作のしやすさは随一だと思うわ
551:名前は開発中のものです。
24/02/03 12:33:40.67 AdVKjLlX.net
次はヴァンサバみたいなやつ作るかな
552:名前は開発中のものです。
24/02/03 12:40:59.87 FhUQ5OGM.net
作れるものより少し上くらいのがやる気が出るというデータがある
553:名前は開発中のものです。
24/02/03 13:00:54.78 AdVKjLlX.net
最低限の仕組みすら面白く出来ない
どうしたらいいだろう?
例えば玉を壁にバウンドさせてブロックを崩すというゲームだけど、単にそれだけだと面白くない
他にどんな要素が必要なんだろう
554:名前は開発中のものです。
24/02/03 13:05:14.46 4FOoPvhf.net
ブロックを一つ消すたびに、エロ画像が画面を横切る。
もちろんプレイ中。
画像見たいけど、ゲームも継続させなくちゃ、なんてどうだねw
555:名前は開発中のものです。
24/02/03 13:35:49.01 rwitnrKY.net
>>545
面白さではなく心地よさで考えた方がいい
556:名前は開発中のものです。
24/02/03 13:49:40.83 lB+Kc18G.net
最近やったフリゲも敵を倒した演出がなくて達成感がなかった。
やっぱエフェクトやらカメラシェイク、効果音って大事だね
557:名前は開発中のものです。
24/02/03 14:21:56.66 AdVKjLlX.net
>>547
つまり長所より欠点を潰すというう感じかな?
558:名前は開発中のものです。
24/02/03 15:24:14.89 r9CrH+l3.net
ヴァンサバみたいなゲームを作ってるけど敵に自キャラ追尾させるだけだとうろつくだけでみんな同じ座標に重なる。本家見ると敵同士が重ならないように処理してるっぽいけど、当たり判定どうやってんだ。距離計算を敵の数の二乗やる方法しか思いつかん
559:名前は開発中のものです。
24/02/03 15:33:54.28 wzUIyocf.net
敵同士にコリジョン持たせるだけで解決するのでは・・・
560:名前は開発中のものです。
24/02/03 17:31:40.19 Oge7pz4W.net
Boidsアルゴリズムがあるけどテキトーにやってもいいと思う
561:名前は開発中のものです。
24/02/03 17:39:43.57 IWkSt8wC.net
せっかくの休日なのに
モチベーションがあがらん
やるきでねー
562:名前は開発中のものです。
24/02/03 18:06:42.87 AdVKjLlX.net
ヴァンサバの二番煎じ作るときのアイディアください
まあ実際はプレイしたことがないから、想像で作るのも楽しいやろね
563:名前は開発中のものです。
24/02/03 18:21:27.44 lB+Kc18G.net
大抵コライダー付けてやってるけど、いまからなら群衆アルゴリズムをつけた方がいいね
564:名前は開発中のものです。
24/02/03 18:44:17.26 AdVKjLlX.net
糞ゲすら作れない
出来ること繰り返すしかないんだよな多分
565:名前は開発中のものです。
24/02/03 18:46:11.47 wSST3xkC.net
大量の動く物にコライダー付けるのってなかなか処理が重くなりそう
566:名前は開発中のものです。
24/02/03 18:51:46.49 51FfQ6sS.net
とりあえず作って他人にプレイしてもらって
ボコられても凹まずなおして
またプレイしてもらう
そして自分はアプリプログラマーではない事に気がつくのだ
567:名前は開発中のものです。
24/02/03 18:56:55.26 vuFIr6tS.net
正直泥iPhoneのゲームアプリは作りたくないな
自分のやりたい表現がスペックで制約されたくない
販路が狭くてもPC向けゲーム作るわ
568:名前は開発中のものです。
24/02/03 19:03:52.09 lB+Kc18G.net
いいこと言うね。一般人にボコられてからがスタート。
それまでは始まってもいない
569:名前は開発中のものです。
24/02/03 19:26:20.68 +uvz1Ipj.net
スペック低いマシンでは動かない、ってのも制約だろう
大多数のユーザーにとっては
570:名前は開発中のものです。
24/02/03 20:09:31.48 AdVKjLlX.net
gptくんマジでありがたい
コードを直してくれる
>>560
snsはじめたほうがいいか?
しかしgodotはunityroomみたいなサイトがないが、どうしたら
571:名前は開発中のものです。
24/02/03 20:35:26.51 4FOoPvhf.net
ゲームに関しては、欠点を潰すのは得策じゃないと感じる。もちろんやった方がいいとは思うが、面白いものができたと感じてもらえた後の話。
それからなら欠点潰しは良いが、とりあえずや考え中にやる事ないから、とかいう理由で欠点潰しはNG
572:名前は開発中のものです。
24/02/03 22:04:30.33 AdVKjLlX.net
1日10時間とか作業出来る?
4時間くらいが限界
573:名前は開発中のものです。
24/02/03 22:31:00.47 wSUDTWVb.net
単体の作業なら普通に時間溶ける
574:名前は開発中のものです。
24/02/03 22:34:36.64 wSST3xkC.net
自分もスマホ向けゲームは作る気しないな
ボタンなしの時点で厳しいし、そもそも自分がスマホゲーをほぼしないから、自分の作りたいものがターゲットの需要と合致してない
まぁPC用でもなるべく軽いゲームになるように努めてるけどね
575:ダイレクトマーケティング
24/02/03 23:32:02.05 npnTxdG1.net
こういうの作ってる
URLリンク(www.youtube.com)
たぶん、初心者ではないけど上級者でもない。
どう熟練度を自称すればいいんだろ「かじった程度」ぐらいかな
576:名前は開発中のものです。
24/02/03 23:36:36.26 PUTLQhsN.net
>>567
かくついてるな
それでいいのか?
577:名前は開発中のものです。
24/02/03 23:43:06.21 npnTxdG1.net
>>568
率直な意見ありがとう。よくはないから改善したい。
火花の位置座標演算するのを並列処理するようにしたら、(当然だけど)CPU負荷が上がってちょい軽くなった。
まあ、ちょいと諦めてたけど、真剣に描画メソッドも並列処理できるように考えることを検討してみる。
578:名前は開発中のものです。
24/02/03 23:46:13.61 PUTLQhsN.net
>>569
どういう環境で作ってるんだ?
見たところGPUを全く使ってないように見える
579:名前は開発中のものです。
24/02/03 23:50:55.90 npnTxdG1.net
>>570
DxライブラリとC#と自前ライブラリ。GPUは結構活用している(つもり)
580:571
24/02/03 23:53:59.82 npnTxdG1.net
訂正。C#とのC#用Dxライブラリ
581:名前は開発中のものです。
24/02/03 23:55:47.43 npnTxdG1.net
「との」じゃねぇや。「と」
訂正。C#とC#用Dxライブラリ
寝ぼけてごめんなさい。もう寝るー
582:名前は開発中のものです。
24/02/04 00:02:43.50 Byft6BpD.net
>>571
なるほど
使ってたんやね
古いライブラリだからパフォーマンス出ないのかな?
583:名前は開発中のものです。
24/02/04 01:45:36.76 OU2ainxI.net
スマ後は暇つぶしアプリでゲームじゃないって認識
584:名前は開発中のものです。
24/02/04 01:46:55.06 OU2ainxI.net
↑スマホゲームは
585:名前は開発中のものです。
24/02/04 02:27:25.97 YbcwNcE/.net
同じく。あとスマホなら基本無料じゃないとほぼ全て埋もれるだろうけど、ちょくちょく広告挟んだりバナー置くのなんて絶対に嫌だし、課金システム作るのに時間かけるのも嫌
個人的にユーザー数が多い以外の魅力がほとんど感じられないわ
586:名前は開発中のものです。
24/02/04 06:00:46.76 SE6INxAw.net
酒は良くないな やめないと
いいことがなにもない
587:名前は開発中のものです。
24/02/04 06:34:55.83 SE6INxAw.net
人生相談っぽくなるけど、ガンが怖い
孤独で入院が怖い
そもそも生きなければいけない理由すら自分にはない
588:名前は開発中のものです。
24/02/04 07:56:38.84 dkcOWpkb.net
酒はいいぞ。
シラフだと何か作ろうとしているとき、頭の中でいくつも方法が思い浮かんで、どれが一番楽だろうかとか、パフォーマンスとの兼ね合いとか、どういうふうにすれば汎用性が高くて他のことする時に流用しやすいかとか色々考えているうちに時間が過ぎていくけど、
酔っ払ってると、これだーと閃いた気分になったら一気に書ける。
で、シラフになると、アホだったなーと笑いつつ加筆修正したら、まあ一応ちゃんと動く。
589:名前は開発中のものです。
24/02/04 07:59:23.29 SE6INxAw.net
いやー、酒はメンタルガタ落ちにならんか
たしかにアイディアは出る感じがするけどね
590:名前は開発中のものです。
24/02/04 08:15:58.69 dkcOWpkb.net
>>579 なんで生きなければいけない理由がないのに入院が怖いの?
病院行かなければいい。ガンなら耐え難い苦痛を味わうだろうけど、そのまま死ねるよ?
死にたくないのに死を恐れてないフリしても見苦しいだけだよ。
「死にたくない」って一回正直に叫んでみればいいんじゃない? どうせあなたもわたしも有象無象。
と、自分が現在制作中のゲームの達観ヒロインなら言いそう
591:名前は開発中のものです。
24/02/04 09:24:27.05 SE6INxAw.net
痛いのは嫌だろ
592:名前は開発中のものです。
24/02/04 11:31:53.96 SE6INxAw.net
ゲームエンジン慣れると当初の何倍のスピードで作れるようになるん?
593:名前は開発中のものです。
24/02/04 11:37:21.19 T7TJ89cK.net
まぁ3倍。
594:名前は開発中のものです。
24/02/04 11:42:46.76 SE6INxAw.net
使いまわしとか出来るものね(*´ω`*)、、、
595:名前は開発中のものです。
24/02/04 11:59:06.33 SE6INxAw.net
勉強は時間増やすのが結局王道なのでは
596:名前は開発中のものです。
24/02/04 13:34:36.89 OU2ainxI.net
必要な知識を最低限だけ学んで社会に出て足りない知識を覚えるのが一番いいだろう
ゲームならまずはリリース。反応を見て次の作品に活かす。
リリースしないといつまでも妄想と現実が乖離したまま。早く脱ワナビめざせ
597:名前は開発中のものです。
24/02/04 14:20:40.71 SE6INxAw.net
godotはどこで公開出来る?
リリースはitchあたりなら無料か
598:名前は開発中のものです。
24/02/04 14:38:45.61 OU2ainxI.net
顔文字がんばれ。「面白さ」とか以前に【公開する】が第1ミッションだ
599:名前は開発中のものです。
24/02/04 14:51:31.25 Byft6BpD.net
URLリンク(x.com)
ゲームできた~
600:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:04:28.21 DEjgUMtF.net
>>584
100倍
601:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:05:40.92 DEjgUMtF.net
>>591
いいね
602:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:06:06.19 DEjgUMtF.net
WQOPみたいだな
603:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:07:47.04 Byft6BpD.net
>>593
ありがとう!
604:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:08:59.86 Byft6BpD.net
>>594
なるほどなー
でも俺がイメージしたのは壺の登山するやつなんだな
605:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:10:17.48 OU2ainxI.net
野球マンは初期の頃に比べ作風に個性が出てきたな。確実に成長してる。このままGO!
606:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:12:26.58 Byft6BpD.net
>>597
今作は病み上がりだからリハビリに軽いの作った
607:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:24:14.38 MrYFOHYF.net
現状はトルクルほぼかぶりだな
とりあえず棒をばねにしてばいーんとすっ飛ぶように変えてみたら?
608:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:27:25.42 Byft6BpD.net
>>599
初めて見た
めっちゃ高度やん
完全にそっちが上
609:名前は開発中のものです。
24/02/04 16:26:29.71 YbcwNcE/.net
近いうちにハイスペPC買うかなぁ…
スクリプト微調整してテストするだけで毎度30秒ぐらい待機させられるの流石に効率悪過ぎる
610:名前は開発中のものです。
24/02/04 16:41:16.15 SE6INxAw.net
godotきなさいよ
611:名前は開発中のものです。
24/02/04 16:42:42.96 RS+fb69u.net
頭悪い宣伝されるたびに意欲が冷えていく
アンチ活動としては効果的だな
612:名前は開発中のものです。
24/02/04 17:28:16.08 yeXHmrNX.net
3万くらいで買ったGPSで、
前にハイスぺの人が重いといってたサンプルゲームで60FPS出てたので、スペックの問題じゃなさそうではある
613:名前は開発中のものです。
24/02/04 17:28:41.75 yeXHmrNX.net
訂正:GPU
614:名前は開発中のものです。
24/02/04 17:32:21.46 YbcwNcE/.net
>>605
ゲーミングでもない5年前に購入したノートPCでやってるからね・・・
GPUは内蔵のやつでメモリは8GB
unityのエディターを動かしてる時点でCPUとメモリがだいぶ圧迫されて重い
615:名前は開発中のものです。
24/02/04 18:02:09.22 OAvGTKts.net
いやゲーム制作に文章力なんていらないからw
616:名前は開発中のものです。
24/02/04 18:02:19.34 yeXHmrNX.net
>>606
なるほど、あるあるだ
デスクトップの自作かBTOやっとけば雑な構成でもゲーム制作で困ることはないけど、
初手はモニター周辺がないだろうから一番安い構成でも8~10万円かかっちゃうと思う
617:名前は開発中のものです。
24/02/04 19:38:20.99 SE6INxAw.net
URLリンク(i.imgur.com)
どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、
618:名前は開発中のものです。
24/02/04 20:25:07.29 T7TJ89cK.net
>>609
チュートリアルが終わったら、着地点をもっと狭くして、その例の動画なら、ブロックを少しずつずらして着地点まで移動してうまく落とすなど。
自分を移動させても良いか、自分に当たったら死亡フラグなど。
619:名前は開発中のものです。
24/02/04 20:25:36.12 T7TJ89cK.net
あと、ボールの数を有限。
620:名前は開発中のものです。
24/02/04 20:30:08.92 p/sY//57.net
限られたスペックと容量の中で
どうやって作るか考えるのも楽しいけどね
621:名前は開発中のものです。
24/02/04 22:11:19.42 6KExnFhf.net
>>609
ブロックに弾を当てて下に降りるゲーム、だよね
弾を撃つ角度を変えられるようにして、爆弾ブロックとか当てちゃいけない物を入れるのはどうだろう
普通過ぎるかな…
622:名前は開発中のものです。
24/02/04 23:22:02.01 CBAsRyeD.net
弾の角度選べないとプレイヤーの介入の余地ないしな
そこをゲームにするなら
ブロックにランダムに番号を振って、その順番通りに当てるとブロックが消滅
崩れたり、自機に弾が当たるとゲームオーバー
ブロックの数、壁との距離、壁の角度でバリエーションをつくる
自機のデザインをだるまさんにすれば、説明なしでもゲーム目的がなんとなく伝わる
623:名前は開発中のものです。
24/02/04 23:35:15.56 Byft6BpD.net
昔あったアングリーバードは別の砲台から発射してた
でもそれは「ゲームシーン」と「砲台」を別々に区分けしててゲームデザインとして不完全だった
だから
>>609で「ターゲットから発射してしまう」というのは結構筋がいいと思った
624:名前は開発中のものです。
24/02/05 00:26:23.22 TclVt0PV.net
>>609
いいじゃん!
どうしたら~はわからないけど
俺なら試しにゴールマスみたいのを設定してそことの距離や使用弾数でスコア化したり、サブ目標置いたりして面白くなるかを試すかな
625:名前は開発中のものです。
24/02/05 02:10:42.02 99rMnQLZ.net
スキル維持のためにゲーム作ろうと思うんだけど倉庫番みたいなゲームでいいかな
何気にGUIの倉庫番みたいなゲームは作ったこと無いんだよね
お前らなら何日で作れる?
626:名前は開発中のものです。
24/02/05 04:58:16.11 qsxLl75u.net
>>613
ダルマ落とし的なものです
アイディアの種だけがあっても、それを面白くするのは難しいですね、、、
>>610
どうも
弾数制限は考えていたところです
ゴールの面積制限ですね 白いブロックに邪魔されずに地面に落とすゲーすか
適度な障害を与えるのが難しい
627:名前は開発中のものです。
24/02/05 06:21:02.03 38xZkQGy.net
>>617
みたいなっていうのが面白いアレンジ入れるとかなら時間かかりそうだが、グリッドベースの2D倉庫番のギミックなら数時間でできるだろうね