【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13at GAMEDEV
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 - 暇つぶし2ch708:名前は開発中のものです。
24/03/04 07:03:18.80 dCCjK2XU.net
rigidの固定は演算で動かないようにするだけで、角度入れたらその角度になるのでは。
lookの後に0,y,0を毎回入れるか、根本的に仕様を見直すべき。
言い換えると、rigidの固定は0,0,0で固定するわけではないよ。


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