【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13at GAMEDEV
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 - 暇つぶし2ch400:名前は開発中のものです。
24/02/11 23:12:16.99 86CS2BRM.net
大丈夫。売れなきゃ誰も何も言ってこない。売れたら腹割って利益の再分配すれば良い。何なら、次回作の画像担当でお願いすれば良い。

401:名前は開発中のものです。
24/02/11 23:36:03.29 yrr5C49B.net
SDとかならOutput決まってるし再生成用にタグ入れてあるしあり得ねえんだよな

402:名前は開発中のものです。
24/02/12 06:20:31.94 hCThHCt0.net
開発者がゴミモラルて終わってるなあ

403:名前は開発中のものです。
24/02/12 14:15:38.62 yPUkUQ9t.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
最終目標決めた
「Unity」
で何かゲーム制作してみる
ゲーム内素材は基本的にブレンダーから持っていく
ジャンルはソシャゲ
1年ブレンダーで勉強してからって言いたいところやけど
2ヶ月ブレンダーで勉強してUnity制作に入る
あくまで予定
予定を決めないと働かない
自分に厳しく立ち回る
URLリンク(x.com)
このスレにも基地外アルミン来るから気をつけろよー

404:名前は開発中のものです。
24/02/12 14:32:07.26 VO/NeONB.net
会社勤めする程度の甲斐性がない奴にはゲーム制作なんてむりだよ

405:ドーンおじ
24/02/12 14:49:28.56 HJLvL+7C.net
なんでBlenderから入るんだよ!
素材はアセットストアで買えばいいだろ!
勉強してからとか一番挫折するタイプだよ!
いきなり作れ!判らんことはググれ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

406:名前は開発中のものです。
24/02/12 15:06:09.65 vjuf95UD.net
誰かと同じタイプの基地外か

407:名前は開発中のものです。
24/02/12 15:22:46.22 SiT8EZc1.net
UnityってWindows11でも開発環境構築できるの?
公式ページ見ると日本語のも英語のもWindows10までしか対応してないと明記されてるんだが

408:名前は開発中のものです。
24/02/12 16:05:24.79 iqTmvCsI.net
>>403
>>399

409:名前は開発中のものです。
24/02/12 16:14:21.50 66ITYVV+.net
こんにちは
Resources.Load()でnullが返ってきてしまい困っています。
void Start()
{
Debug.Log(System.IO.File.Exists("Assets/Resources/test.png"));
Sprite s = Resources.Load<Sprite>("test");
Debug.Log(s);
}
このようなコードで、Assets/Resources/test.pngという画像を取得したいのですが、File.Exists()ではtrueとなるのにnullが返ってきてしまいます。
(画像のテクスチャタイプをSprite(2D And UI)と設定しています)
エディタのバージョンは2023.1.17f1です。バージョン特有のバグだったりするのでしょうか?(流石に無いか)

410:名前は開発中のものです。
24/02/12 16:34:05.16 yaboTddM.net
Resources.Load<面白いゲーム>("クソゲ");

411:403
24/02/12 17:05:49.51 SiT8EZc1.net
>>404


412:名前は開発中のものです。
24/02/12 17:06:11.23 oaADvJMU.net
>>405
Spriteってぴんぐなんだっけ?

413:名前は開発中のものです。
24/02/12 17:19:15.32 V18/20Ru.net
基地外アルミンが潜伏してて草

414:403
24/02/12 18:26:13.64 SiT8EZc1.net
俺のことを言ってるなら人違いだ。誰だよソイツw
誰か>>403頼むわ

415:名前は開発中のものです。
24/02/12 18:54:38.22 oaADvJMU.net
無料なんだから入れてみりゃいいやん?
それくらい出来るやろ?

エラーでたらAIに聞いて解決策しなかったら来い

416:名前は開発中のものです。
24/02/12 20:28:38.20 SiT8EZc1.net
知らんなら来るなよ

417:名前は開発中のものです。
24/02/12 20:55:48.81 oaADvJMU.net
そんな態度のやつには教えないだけやで

418:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:08:26.87 SiT8EZc1.net
試すのに時間が掛かるし、どんな不具合があるのか未経験だから知ってる人に聞いてるのに、
知らんくせに「自分で試せよ」とか、自覚無いんだろうが人の態度をどうこう言える立場にないぞw

419:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:23:32.91 +JGOYSdD.net
論外。はい次

420:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:27:21.07 SiT8EZc1.net
マジこのスレ、回答無茶苦茶だしエアプばかりだなwwww

421:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:30:09.41 vjuf95UD.net
どんな不具合がおきるか予想つかないしな
回答したところで正しいかわからないから答えられない
試してみないとわからないとしかいえない
せめてメーカーのPCならしらべようがあるが
どんなCPUかとかメモリは何とかグラボはSSDはとか
情報ぐらい提示するとかしなよ

422:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:33:24.25 O3moHsq8.net
質問スレなのに回答者のほうが上から目線なのはおかしいよな
どっちがお客だと思ってるのやら

423:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:34:41.96 onb5gPgQ.net
これがID:SiT8EZc1噂の基地外アルミンって奴か
マジで糞やなw

424:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:38:12.35 YSxozg4W.net
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ

425:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:46:40.28 SiT8EZc1.net
だ~か~ら~ww、アルミンって人知らんってw
てゆうか、俺がそのネタをハンネに使うなら、絶対に最初に「ゲス顔~」付けるしw
一丁前にに回答者のフリする前に、被害妄想に捕らわれがちな心の病と向き合った方がいいんじゃないかwww

426:名前は開発中のものです。
24/02/12 22:07:28.47 yPUkUQ9t.net
アルミンってことおじでPC初心者らしいから>>403の質問内容から見るにアルミンで間違いなさそうw

427:名前は開発中のものです。
24/02/12 22:22:38.53 SiT8EZc1.net
被害妄想どんだけだよ?wてか、アルミンってやつに一体何されたんだよ?
↑ >>403に追加で質問なwwww。つうか俺の事、人違いしてる奴、5chと距離置いた方がいいぞ

428:名前は開発中のものです。
24/02/12 22:35:15.25 nWpspR+E.net
対応されてね~と書いてるんだから止めとけ

429:名前は開発中のものです。
24/02/12 22:49:06.36 /0eBaEhw.net
非対応なら自己責任じゃないのか? 自分で答書いてるのに何を求めてるんだろう?

430:名前は開発中のものです。
24/02/12 23:08:10.35 eSajmeOm.net
>>405
デフォルトだとpngはTexture2Dになってる気がする
インスペクターからTexture Typeを変えられないかな

431:名前は開発中のものです。
24/02/12 23:22:32.09 XeWPCIBf.net
>>426
返信ありがとうございます
インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しております
色々触ってみたのですがコードから画像ファイルを参照できないのが根本の問題ではなく、
pngやjpgの画像をプロジェクトビューへ持っていき、Sprite(2D And UI)に変更しても、
Imageコンポーネントのソース画像に画像を設定できない状況です。
原因わかる方いらっしゃいますでしょうか?

432:名前は開発中のものです。
24/02/12 23:28:41.37 XeWPCIBf.net
URLリンク(imgur.com)
この画像のように、インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しても、
プロジェクトビューでSprite特有の三角のマークが出ないという状況です。
おそらくこのせいで前述の問題が発生しています。

433:名前は開発中のものです。
24/02/12 23:44:53.93 tLkzTUBN.net
よくある間違いとしてはResourcesのスペルがスクリプトかフォルダのどっちかで間違っている(一敗

434:名前は開発中のものです。
24/02/12 23:50:04.97 oaADvJMU.net
公式のサンプルみたいにやればよくね?
//Load a Sprite (Assets/Resources/Sprites/sprite01.png)
var sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/sprite01");

435:名前は開発中のものです。
24/02/13 00:08:11.75 zBiuCPu


436:l.net



437:名前は開発中のものです。
24/02/13 00:33:14.23 8XeM8eel.net
現在使っている2023.1.17f1で新しいプロジェクトを作っても同じ現象になりました
たまたま入っていた2022でやってみるとちゃんとSpriteの三角マークがついてImageコンポーネントにアタッチできました...
やっぱり2023.1.17f1特有のバグなんですかね。。。
プロジェクト作り直しか...

438:名前は開発中のものです。
24/02/13 00:47:09.04 0J3nsmZ0.net
再起動とかは試したかな
画像ファイル側に原因はないのかね

439:名前は開発中のものです。
24/02/13 00:48:47.92 ihkNyCNF.net
Resources特有の現象なのかどうかって事だけど
サポートに投げるかどうかだねー
いずれResourcesをやめてAssetBundleやAddressable Assetsを使うならそっちで試すのもありかな

440:名前は開発中のものです。
24/02/13 00:55:26.06 ihkNyCNF.net
あとは新しいバージョンだと設定方法が変わったかもしれないから調べてみるのはありかも

441:名前は開発中のものです。
24/02/13 01:00:18.25 8XeM8eel.net
何回か試してみたのですが、今回のプロジェクトからURPを使い始めてみて、その影響のようです。
同じバージョンでもURPを含まないテンプレートでは不具合は出ませんでした。
URPの仕様についてほとんど無知なのですが、URP環境においてSpriteは使えない(もしくは設定方法が違う)のでしょうか?

442:名前は開発中のものです。
24/02/13 01:09:59.44 0J3nsmZ0.net
2DのURP使ってるけど勿論Sprite使えてるよ
自分も仕様は全く知らないから、ググって出てきた情報の通りに設定してみてくれとしか…

443:名前は開発中のものです。
24/02/13 01:18:28.21 8XeM8eel.net
インスペクターからSprite ModeをSingleにしたら解決しました...
どういうこと...

444:名前は開発中のものです。
24/02/13 08:18:00.53 ihkNyCNF.net
Sprite周りの仕様が変わったとかかな
リリースノートみるとか
古いバージョンのmetaファイルと比べるといいかもしれないですね

445:名前は開発中のものです。
24/02/13 14:47:32.16 MipBz+/E.net
playfabを最近使い始めました。
アプリを公開していないにもかかわらずプレイヤーデータが作成されます。国は米国と表示されています。
それらのプレイヤーを使用禁止にしても新しく作成されてしまいます。
対処法があれば教えてください。

446:名前は開発中のものです。
24/02/13 15:06:10.54 E9gZbScK.net
プレイファブ使わなければOK

447:名前は開発中のものです。
24/02/13 21:10:52.26 GdmioGXn.net
サブスタンドペインターのプレビュー画面はスゴイキレイなんだけど
Unityにもってくるとだいぶ劣化しちゃうのけ?

448:ドーンおじ
24/02/13 22:38:01.40 JUrpGa2f.net
今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ささみかつ鬼おろし定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

449:名前は開発中のものです。
24/02/13 22:59:13.22 GdmioGXn.net
>>443
おお、これはいいですね
せえんにならんかな

450:ドーンおじ
24/02/13 23:21:54.47 JUrpGa2f.net
>>444
クーポン使って計320円引きでこの値段なのだが?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

451:名前は開発中のものです。
24/02/14 11:16:11.88 ssS7YLIN.net
Unityでプロジェクトのバージョンを上げると、Initilize asset ... というメッセージが出て固まってしまう。

452:名前は開発中のものです。
24/02/14 11:19:01.88 KOuhB2Qv.net
Assetが対応してないんやろ

453:名前は開発中のものです。
24/02/14 11:23:33.28 ssS7YLIN.net
Unity 2021.3.32から、2021.3.35に上げるだけでもエラーになって起動しないとは

454:名前は開発中のものです。
24/02/14 11:38:41.25 KOuhB2Qv.net
作ってるPROJECTはそのバージョンで完成させて、機能アップなどの時にバージョン上げるのがいいよ

455:名前は開発中のものです。
24/02/14 11:58:28.33 ssS7YLIN.net
>>449
情報ありがとうございます。
下手にバージョンアップしない方が良さそうですね。
今のバージョンのままで行こうと思います。

456:名前は開発中のものです。
24/02/14 12:26:06.70 oUDHl31r.net
モーション作りをMMDからunity上にしたくて、umotionpro買ったんですけどMMDの反転コピーみたいな機能ってありますかね?
歩きモーションを作るときとか片方だけ作ってあとは反転コピーでルートだけ動かせば大丈夫みたいな機能です

457:名前は開発中のものです。
24/02/14 12:38:14.44 YfUmVUFU.net
ひょんなことから、Oculus quest2を手に入れたのだが、やはりこれは創れという神の啓示か!?

458:名前は開発中のものです。
24/02/14 13:36:24.69 M5blG08W.net
たまたまだよ

459:名前は開発中のものです。
24/02/14 13:43:43.65 KOuhB2Qv.net
偶然は必然であり
必然はぐえ前を呼ぶ

460:名前は開発中のものです。
24/02/14 13:58:27.94 1nxzLq3f.net
ぐぇ前食わぬは男の恥!

461:名前は開発中のものです。
24/02/14 21:22:55.72 vjOUJyoU.net
レイキャストでコライダーからオブジェクト取得してたんだけど、オブジェクトのpositionを弄った後にレイキャストしても反応せず、移動前の位置ではオブジェクトがないのにも関わらず反応することから、コライダーの当たり判定の座標だけが更新されていないみたいだった
結局ProjectSettingsのAutoSyncTransを有効にしたら解決したんだけどもっと良い方法ないかな?
多分コライダーの仕様が原因だと思って色々調べたんだけど、rigidbodyのIs Kinematicは付けても付けなくても変わらなかった

462:名前は開発中のものです。
24/02/15 00:31:32.93 kZFY20dO.net
>>456
更新したいタイミングでPhysics.SyncTransforms();を入れたところ自己解決した

463:名前は開発中のものです。
24/02/15 10:33:02.03 TLs6kbDP.net
>>446
以前バージョンアップしたら300個Error出て泣きそうになった
バックアップの重要性を知った

464:名前は開発中のものです。
24/02/15 12:59:50.71 R4qj8Ht/.net
バックアップで元に戻れたことがない

465:名前は開発中のものです。
24/02/15 13:06:29.33 2blxI1ZW.net
そんなときに
Time Machine

466:名前は開発中のものです。
24/02/15 22:05:48.27 FloJe3T2.net
昔に作ったゲームのバージョンアップしようってなったとき
開発当時のUNITYバージョンと違うから困るのはよくあるよね

467:名前は開発中のものです。
24/02/16 21:14:38.51 JgF05cyg.net
バージョンを上げる前に、フォルダごとzipにしてバックアップしてからの方がいいよ

468:名前は開発中のものです。
24/02/16 21:35:01.93 0k+h6o4M.net
上位互換みたいな概念がぜんぜんないよね
すべてぶっ壊れることが多い

469:名前は開発中のものです。
24/02/16 22:44:50.13 IO1ZNUMv.net
そりゃPackageがあるからな

470:名前は開発中のものです。
24/02/16 23:18:31.56 566BM0Tj.net
修正より1から作ったほうが早いというのはほんとよくわかる
自分の生成物ですらそう思うんだから、人員が入れ替わったりしてるならなおさらだろうな

471:名前は開発中のものです。
24/02/17 02:26:28.37 bKTva0CH.net
ボクセルのモデルを無理やりメッシュ化してHumanoidでアニメーションさせたらボクセルが変形しまくりでボクセルの原型がなくなってしまった
なんかうまい方法あったりするんですか?
ないとしたらもしかしてボクセルってドット絵の手間と3Dモデルの手間を合わせた最恐に手間のかかる手法だったりする?

472:名前は開発中のものです。
24/02/17 03:15:10.47 b55kk/z4.net
>>465
1から作り直すのは素材と記憶があればほぼ一本道だしむしろ前より良くなったりすることも多々あるよね
それにひきかえバージョン違いの修正は意味分からんエラーの連続で調べるのも試行錯誤するのも暗中模索状態になって非常に疲れる。まあそれでも最後にはなんとかなったりするんだけども
というわけでバージョン変わって苦労してるなら思い切って作り直しもありだよと

473:名前は開発中のものです。
24/02/17 08:30:24.50 BxoQ0hRf.net
canvasの3択、ワールドスペースはわかるけど、
オーバーレイとスクリーンスペースの違いはなんでしょうけ?

474:名前は開発中のものです。
24/02/17 08:55:45.46 r2+SV8DW.net
はい、UnityのCanvasにおける「Overlay」と「Screen Space」の違いについて説明します。
Unityでは、UI(ユーザーインターフェイス)を作成する際にCanvasを使用します。Canvasには大きく分けて3つのレンダーモードがあります:「World Space」、「Screen Space - Overlay」、「Screen Space - Camera」です。
World Space: Canvasはシーン内の任意の位置に配置でき、3Dオブジェクトと同様に扱われます。3D環境内でのUIに使用されます。
Screen Space - Overlay: このモードではCanvasは常に画面上に表示されます。Canvasのサイズは画面の解像度に依存し、カメラのビューとは独立しています。簡単に言えば、UI要素は常に画面の最前面に表示されます。
Screen Space - Camera: このモードも画面上に表示されますが、特定のカメラに依存します。Canvasはカメラのビューポート内でレンダリングされ、カメラのプロパティ(例えば、視野やパースペクティブ)の影響を受けます。これにより、UIが3D空間の一部のように見えることがあります。
要するに、「Overlay」と「Screen Space - Camera」の主な違いは、後者が特定のカメラのビューポートと関連していることで、カメラの設定によって見え方が変わる可能性がある点です。一方、OverlayモードではUIは常に画面の最前面に表示され、カメラの設定に影響されません。

475:名前は開発中のものです。
24/02/17 09:13:01.78 TX8Z3Ic+.net
>>469
見た文章だと思ったら
ChatGPTで聞いた回答だな

476:名前は開発中のものです。
24/02/17 09:25:38.82 d20dlNVa.net
>>469
そうはいうけど、どうやったら違いがわかるんでしょうけ
全く同じ挙動なんやけんど

477:名前は開発中のものです。
24/02/17 09:33:11.27 r2+SV8DW.net
ChatGPT
Overlayはカメラ無視、画面最前面に固定。Screen Space - Cameraはカメラ依存、カメラ動けばUIも動く。実際に確認せよ。理解できないならUnityを使う資格なし。

478:名前は開発中のものです。
24/02/17 10:35:34.16 YEHGWEPQ.net
>>463
プロの現場では、ハードのコントロールはできないのでバージョンごとに保存してあり、必要に応じてアップデート対応するのが普通です。

479:名前は開発中のものです。
24/02/17 10:48:07.76 d20dlNVa.net
>>472
両者とも、カメラ無視で画面最前面に貼り付いて動かないんやけど・・・
バジョーンの違いなんかね
2018です

480:名前は開発中のものです。
24/02/17 11:54:12.90 diMFpHKD.net
確かに「カメラを無視して常に最前面」と「カメラに追従して最前面」は挙動だけみればどちらもずっと画面に張り付くわけだから同じだな
違いはGPTさんの言うようにカメラのプロパティに影響されるかどうかだからそこをいじらないならどっちでもいいんだろう

481:名前は開発中のものです。
24/02/17 12:02:36.07 r2+SV8DW.net
カメラとか3Dの勉強してますか?
このパラメータ弄ったら何が変わるとか理解するところからはじめた方がいいんじゃないかな
実際に弄って体感するのが1番です
と先生はおっしゃっておられる

482:名前は開発中のものです。
24/02/17 12:34:51.08 d20dlNVa.net
>>476
で、どのパラメータの影響で違いが出るのかは判明しましたか

483:名前は開発中のものです。
24/02/17 14:44:24.10 bKTva0CH.net
カットインで複数カメラ使ったりカメラの設定をゲーム中に変更するような特殊なギミックがない限り同じということでいいんじゃ?

484:名前は開発中のものです。
24/02/17 17:50:55.67 Fx78QK3L.net
複数カメラだとどんな違いが現れるんだ

485:名前は開発中のものです。
24/02/17 17:59:21.70 YEHGWEPQ.net
カメラの優先度と画面占有度(プロパティは忘れました)で見え方が違います。

486:名前は開発中のものです。
24/02/18 00:44:09.56 MMDzZ3pi.net
ググったらアニメーションで解説してるサイトあったよ
試してないけどUIの手前にオブジェクトが描画される可能性があるとかないとか

487:名前は開発中のものです。
24/02/18 05:58:25.43 L/yMW8ab.net
記憶が正しければoverlayだとシーン上のキャンバスが馬鹿でかくなって扱いにくかったはず

488:ドーンおじ
24/02/18 07:55:59.07 4WbQXSjD.net
テメー何様のつもりだコラ!
何一つ自分の言葉で答えられないゴミクズカスの分際で上から目線でエラソーにしてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>476

489:名前は開発中のものです。
24/02/18 08:04:45.07 9yIIX89i.net
>>483
このハゲ!

490:ドーンおじ
24/02/18 08:21:15.98 4WbQXSjD.net
  彡 ⌒ ミ   禿げてねー!
 ⎛´・ω・`⎞  
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>484 
( r.     )^  / )
 ヽノノー◆-l     //
   |__/_/
   └一'一

491:名前は開発中のものです。
24/02/18 08:25:39.69 nwKgVL51.net
URLリンク(light11.hatenadiary.com)
>>483
オメーはいつもいきなり作れっていってるよな?
作って体感するのが一番の勉強だろ
ダブスタかよ

492:ドーンおじ
24/02/18 08:44:57.01 4WbQXSjD.net
>>486
いきなり作れを否定するようなこと一言も云ってねー!
ChatGPTのコピペ貼るなつってんだろ!いちゃもんつけてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

493:名前は開発中のものです。
24/02/19 10:28:21.61 gyXUEXaO.net
みなさんクラス分けのコツというかざっくりこんな条件で設計段階で分けてるとかありますか?

モノビヘイビア継承する必要がある手前、ある程度制限もうまれる中で自分なりのアーキテクチャ的なのあったら教えて下さい

494:名前は開発中のものです。
24/02/19 10:30:59.85 q9IeQAcY.net
共通クラスは分けてる

495:名前は開発中のものです。
24/02/19 10:32:00.46 q9IeQAcY.net
あとスタティックも別に作成してるかな

496:名前は開発中のものです。
24/02/19 12:48:27.37 3y4IDYFC.net
別にMonoBehaviorは継承しなくてもいいんだぞ

497:名前は開発中のものです。
24/02/19 20:16:14.70 wjH8ayU3.net
全部Monobehaviorクラスのみ!変数は全部パブリック!

498:名前は開発中のものです。
24/02/19 21:26:36.82 Kd0jCNVz.net
ベースとなる継承が異なると、変数がクラスをまたげなくない?
staticにしろみたいな警告が出るけどサッパリ意味がわかんね

499:名前は開発中のものです。
24/02/19 21:30:26.87 q9IeQAcY.net
スタティックにすればええやん

500:名前は開発中のものです。
24/02/20 07:35:17.60 YcmqOQjc.net
>>494
staticの使い方おしえて
たとえば public Image myImage っていう画像があったとして、別クラスのマウスイベントを適用したいんだけど
myImageを参照できない

501:ドーンおじ
24/02/21 12:28:43.03 94oTcZjg.net
今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
シースー!ビール500㍑!これでたったの3999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

502:名前は開発中のものです。
24/02/21 13:00:54.22 loWGnx4v.net
>>496
みるからに安いネタの寿司。
しかも500って一缶で足りるの?安上がりウラヤマ

503:名前は開発中のものです。
24/02/21 20:12:10.95 WR33U7me.net
>>495
staticは1個しかないけど色々なクラスから参照したいものに使う
その例えだと多分元クラスをインスペクタで指定するとかUnityEventで起動するとかの方がよさそうだが

504:名前は開発中のものです。
24/02/22 01:12:53.89 63GEJAVx.net
>>495
たとえばSampleクラスに
public static Image myImage;
があったとしたら別のクラスからはSample.myImageでアクセスできる

505:名前は開発中のものです。
24/02/22 17:31:34.66 4HeqYXAz.net
あの入門書を書いた作者のこと
もう何年も間違えて覚えてた。
正解はどれでしょう?
A)いくのたまんぼう
B)いたのくまんぼう
C)いくたのまんぼう
D)その他

506:名前は開発中のものです。
24/02/22 19:01:47.91 wlIZKUpK.net
UnityEngine.UI.Buttonクラスを継承してると、メンバ変数をpublicにしても[SerializedFiled]付けてもインスペクタに表示されないんだが
俺が何か見落としてるか?

507:名前は開発中のものです。
24/02/22 22:01:10.59 nfS0OSxN.net
3Dモデルをドット絵のアニメーションに変換出来たらそっちの方が手っ取り早そうな気がしてきたんだがどっかにそういうツールある?

508:名前は開発中のものです。
24/02/22 22:07:58.56 99VHeX8k.net
今適当に検索しただけだから実際に使えるかはしらん
URLリンク(www.youtube.com)

509:名前は開発中のものです。
24/02/22 22:53:49.85 nfS0OSxN.net
どうも
うーん出来は微妙だなあ
URLリンク(twitter.com)
みたいなのを見て思ったんだが思う通りにはできんかやはり
(deleted an unsolicited ad)

510:名前は開発中のものです。
24/02/22 23:14:59.45 99VHeX8k.net
追加で調べたけどPixelRenderUnity3Dを使ってフレーム毎に切り出せば行けるんじゃない?
ツールも売ってるが使った事ないので評価できない
AssetStoreでBoneToPixで検索してみて
ついでにUEだと3D to Pixelってのがあるね

511:名前は開発中のものです。
24/02/22 23:36:08.53 7RfR0UhS.net
>>504
すげーなこれ
もはや誰でもクリエイターになれる

512:名前は開発中のものです。
24/02/22 23:46:39.55 nfS0OSxN.net
むしろクリエイトという言葉が死滅しそうな気がするw

513:名前は開発中のものです。
24/02/23 00:20:12.58 37b80nQ6.net
どんな革新の技術もすぐ手垢にまみれて飽きられる。そこで次に新鮮なモノを生み出してくるのがクリエイターだと思ってる

514:ドーンおじ
24/02/23 06:28:39.07 nK84roOV.net
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
ハタハタ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

515:名前は開発中のものです。
24/02/23 07:24:56.01 v7Zo+mcS.net
正解は
B)いたのくまんぼう
信じられる?
C)いくたのまんぼう
と思ってた。

516:名前は開発中のものです。
24/02/23 10:11:01.70 iq0D2Fe8.net
×いたのく・まんぼう
〇いたの・くまんぼう
とか適当なネタを考えたら本当に板野だったw

517:名前は開発中のものです。
24/02/23 14:24:55.68 5RlRVeoQ.net
>>504
誰でもクリエイターになれる時代、つまりクリエイターという価値が限りなく希薄化する時代とも言える

518:名前は開発中のものです。
24/02/23 16:36:10.72 8mSDuoBA.net
全然逆だと思うけどスポーツでもなんでもプレイヤー人口が多ければ多いほど優れたものが生まれやすくなってジャンルそのものが盛り上がる
誰も知らんスポーツの世界トッププレイヤーよりJリーグの選手の方が人気あるだろうよ

519:名前は開発中のものです。
24/02/23 17:22:50.48 iq0D2Fe8.net
マイナースポーツのほうが微妙な人間でもオリンピックに出れたりするだろ
人口が多ければ多いほど我らクソ雑魚は苦労するんだよw

520:名前は開発中のものです。
24/02/23 17:35:43.76 NAHI35vI.net
>>504
やばすぎるやろこれ
今まで数十、数百時間掛けて作り出されるようなレベルの作品があっという間に…
老害クリエイターがブチギレそう

521:名前は開発中のものです。
24/02/23 17:41:00.40 lhP46Ebl.net
結局道具に使われるだけの雑魚は駆除される大多数の側にしかならないって事だな

522:名前は開発中のものです。
24/02/23 20:25:28.43 qUqKoQU0.net
StableDiffusionにドット絵描かせる方法はあった気がするから、用意した3Dアニメをコマ撮りして1枚1枚変換させれば一応できそうかな
納得のいくクオリティになるかは分からん

523:名前は開発中のものです。
24/02/23 20:40:09.04 T6bnd4XP.net
kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがポストしました:

中国のCCTV(中国の国営放送)で初のAI製のアニメが近く放送されるそうです。
制作にはAnimateDiffを生み出した上海AIラボも協力しているとか。

URLリンク(x.com)

524:名前は開発中のものです。
24/02/23 20:51:27.99 STbCM/qJ.net
色々やって先入観のない人に見てもらっても
違和感あるらしいから手直しは必須で
まだ不気味の谷は越えられてない

525:名前は開発中のものです。
24/02/23 22:00:13.58 H19GJdXe.net
>>499
うまくやれました!
大儀であった

526:名前は開発中のものです。
24/02/23 22:13:55.42 RY6JwXuo.net
誰かPLATEAU利用した人いる?
Unityに3Dデータインポートしたときに高さが表現されてるんだけど、
均してフラットで使いたい

527:名前は開発中のものです。
24/02/23 23:09:23.23 iq0D2Fe8.net
なんかのゲームでChatGPTの訳文(2021年のデータでは判断しかねます、みたいな文)がそのまま入ってて
結局それが正しい表現なのかを判断する人間は必要だみたいなことはあったからな
フリーハンドで書いてた丸をツールで書く、の延長でフリーハンドで作ってたブツをAIで作るくらいの認識にしておけばやる気は保てるかもしれない

528:名前は開発中のものです。
24/02/25 12:06:07.56 61R6odmv.net
Invokeについてですが、単にタイマーみたいなものだと思っていましたが
引数ナシで別の関数に処理をリレーするような使い方があるんでしょうか
他の人のスクリプトを見ていたら多用されていました
onMouseClick.Invoke();

529:名前は開発中のものです。
24/02/25 13:20:27.67 61R6odmv.net
質問です
Imageオブジェクトをスクリプトから生成し2Dテクスチャで写真を表示していますが
そのサイズ指定は次のようにいちいち指定が必要なんでしょうか
何もしなかったら正方形で出てきます
myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 640);
myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, 400);

530:名前は開発中のものです。
24/02/25 19:24:13.78 Bot2N/Ax.net
>>523
マウスがクリックされたら教えてくれとあらかじめ登録されてるリスナーをまとめて呼び出す関数だな
「イベント」でググるとよろし

531:名前は開発中のものです。
24/02/25 20:44:14.68 61R6odmv.net
ボタンにロールオーバーしたらボタン色が変化する関数があって、
それを20個のボタンにAddEventしたんですけんど
そしたらどのボタンにロールオーバしてもぜんぶラストの一個のボタンしか色が変わらないん

532:名前は開発中のものです。
24/02/25 22:00:44.65 8sOB61q+.net
早すぎて最後のしか見えないんじゃね

533:名前は開発中のものです。
24/02/25 22:01:18.07 uHWKeONE.net
俺でなきゃ

534:名前は開発中のものです。
24/02/26 19:56:44.35 yFmjfRrg.net
多分そのイベントがアタッチされてるボタンの色を変える関数、ではなく、ラスト1個のボタンの色を変える関数になってると思われ
Aボタンを押すとZボタンが変わる、Bボタンを押すとZボタンがry
という意味ね

535:名前は開発中のものです。
24/02/26 20:53:20.91 PMSk1swM.net
>>529
いちおう解決しましたよ
ボタン色変えが、Imageプロパティでやってたので、
ボタンobjは配列にしてたけど、Imageはひとつの変数しかなくて最後のボタンのImageしか変化できていなかった
だからImageも配列にして添字をつけたら無事にやれました
ありがとうありがとう

536:名前は開発中のものです。
24/02/27 09:29:37.45 zhawoXkC.net
配列をつくるときって、いきなり
goList[0] = new GameObject();
goList[1] = new GameObject();
goList[2] = new GameObject();
・・・
って要素を作っちゃていいのけ?
それとも
go= new GameObject();
goList.Add(go);
っていっこずつAddでリストに加えるものでしょうけ

537:名前は開発中のものです。
24/02/27 10:21:26.21 LW40lhxR.net
とりあえず動けばいいんじゃねーのけ
あとでツラくなったら、そのときに考えればいいんじゃねーのけ

538:名前は開発中のものです。
24/02/27 10:55:01.42 2QhACPzU.net
要素数が固定なら前者で不定なら後者だけど
一概にそれが正しいかというとそれぞれの事情によって異なる
いつも答えのない質問してるけどなんか意味あんの?

539:名前は開発中のものです。
24/02/27 11:14:39.98 G/1T0SKh.net
頭がおかしいだけ。相手するのもムダ

540:名前は開発中のものです。
24/02/27 12:06:51.19 1nRG04j9.net
やりゃわかる事
ようは議論したいだけけ

541:名前は開発中のものです。
24/02/27 14:18:24.18 qmRD9yS+.net
なんかググっても何も情報でないからダメ元で聞きたいんですけど
Windows向けにビルドするとコントローラー(DS4)が使えなくなるって症状が起きるようになって困ってるんですが誰か直し方わかりますか
その状態だとOnScreenButtonで作ったタッチUIが「Gamepadなんてないぞ」みたいなエラー吐くんですけどどこいじっても治らないです
やったこと
・InputSystemの設定ファイル作り直し
・正常にGamepadが動くバージョンのバックアップファイルからLibraryフォルダを上書き
・Libraryフォルダの削除
・Android向けにビルドすると動作する(エラー出ない)んですけど
どなたか助けてください

エラーログはこれです
Could not create device with layout 'Gamepad' used in 'OnScreenButton' component
UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenControl:OnEnable () (at ./Library/PackageCache/com.unity.inputsystem@1.7.0/InputSystem/Plugins/OnScreen/OnScreenControl.cs:213)

542:名前は開発中のものです。
24/02/27 15:28:22.06 uleTYUh+.net
OnScreenButton(仮想ボタン)てタッチスクリーン用のものだからゲームパッド(というかwindows)と相容れないというのは当然のことのように思えるけど
コントローラーがついてるなら仮想ボタンなんていらないだろうしプラットフォームに応じて切り替えるものじゃないのか

543:名前は開発中のものです。
24/02/27 21:41:56.28 F8X2/qxs.net
>>535
で、チミは何をしたいのだ?

544:名前は開発中のものです。
24/02/27 21:42:42.67 F8X2/qxs.net
>>533
答えれんなら出てくるな

545:名前は開発中のものです。
24/02/27 22:17:23.09 1nRG04j9.net
>>538
で何したいの?

546:名前は開発中のものです。
24/02/27 22:32:03.47 zhawoXkC.net
>>540
質問スレなんだから質問してやってんのに
答えられない奴や、質問自体を否定してくるバカモノが書き込んだらダメだろ
どっちが客だとおもってるのやら

547:名前は開発中のものです。
24/02/27 22:37:14.15 4yUkmjeX.net
XR周りの設定がぶっ壊れてついでにコントローラーの設定もぶっ壊れたっぽいわ

548:名前は開発中のものです。
24/02/27 23:05:14.89 27jDXmcM.net
"【UE5】ド素人がUnrealEngine5を毎日12時間×36日勉強し続けた結果...【ゲーム制作】"
URLリンク(youtu.be)
凄いなUnityでもこれくらい簡単に作れるもんなの?

549:名前は開発中のものです。
24/02/27 23:16:01.96 1nRG04j9.net
>>541
質問スレやぞ
答えるスレじゃねーんだよ
何勘違いしてんだ答えを求めるなよ

550:名前は開発中のものです。
24/02/28 01:36:16.59 +OKtl0hc.net
自己顕示欲マンの末路は哀れなものだな

551:名前は開発中のものです。
24/02/28 06:51:17.59 zNzXnDy5.net
>>544-5
で、チミの質問は?

552:名前は開発中のものです。
24/02/28 08:21:27.48 eIDlpJJL.net
つまり、このスレでは質問に質問で返すのが正しいということでいいですか?

553:名前は開発中のものです。
24/02/28 10:37:49.82 T6wuRG7L.net
回答することで承認欲求を満たしたい奴らの掃溜めがこのスレ
つまり質問者は神で、回答者がコジキ

554:名前は開発中のものです。
24/02/28 11:02:10.16 gTv1x2TV.net
質問は自由、物知りな誰かさんが運良く解答してくれれば御の字って感じのスレだと思ってた。
(だいぶ前に何度か質問して的確な解答をいただいた者ですが、その節はお世話になりました)
昨今はchatGPTやらMicrosoft CopilotみたいなAIに訊けば(質問の仕方に気を遣う必要はあるものの)大体の解答を得られる事が増えてきたので、よほどドマイナーな手法だったり変態的な事ぐらいしか訊くことは無い気がする。

555:名前は開発中のものです。
24/02/28 13:16:18.00 qysiwMaq.net
そんなやついるわけないだろって思うかもしれないけど
誰かが質問して誰かに回答貰ってる様見て嫉妬する人もいるんだよ
だからそういう人は誰かに回答される前に潰しにいく

556:名前は開発中のものです。
24/02/28 14:31:20.07 GVg+FDMO.net
俺のは誰も解答してくれないのになんでこいつのは……みたいな?
マイナーすぎる機能とか既存の仕様で変態的な事をしようってんじゃなきゃ、AIが100%とはいかずとも解決の糸口になる解答を示してくれるんだから、AIにも訊いてみたら良いのに……。
またここの世話になるかもしれないのでお守り代わりにこのスレをブックマークに入れてはいるものの、今のところAI(Microsoft Copilot)には随分助けられて質問せずに済んでるわ。
スレタイ的にはどうなんだって話だけど……。

557:名前は開発中のものです。
24/02/28 14:40:35.02 wMrYKqnq.net
UnityやC#チョットデキル人達はここには来ないからね
英語で頑張って質問したら制作者が答えてくれるよ

558:名前は開発中のものです。
24/02/28 15:00:06.64 wMrYKqnq.net
いや今は中国語か
Unity Chinaバージョンはもう別物と話題になってたな
人と金が無限に湧くところには勝てない

559:名前は開発中のものです。
24/02/28 16:53:49.61 wiDI6QTk.net
>>551
「AIに訊けばいい」 ってことを言いたいだけでこのスレをみてるの?

560:名前は開発中のものです。
24/02/28 19:57:03.00 QOpPjuq6.net
>誰かが質問して誰かに回答貰ってる様見て嫉妬する人もいるんだよ
>だからそういう人は誰かに回答される前に潰しにいく

俺も最近少し質問してみたけど、全員じゃないけど回答する奴らの中に著しく劣悪な劣等人種がいるのには同意
「自分で調べてこい」とかほざいていたボケもいたな
答えられないなら無理にしゃしゃり出てこなくていいのにwしゃしゃり出てくるだけで暗に色々自己紹介してるのウケるw
準匿名ネットでは避けたい人間を避けにくいのが難点だな

561:ドーンおじ
24/02/28 20:12:57.99 xh+HHT2O.net
ファッ!?このスレはワイの豪遊日記やろ???
今日も元気だ暴飲暴食!松屋で豪遊してきた!
大盛り唐揚げ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1381円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

562:名前は開発中のものです。
24/02/28 21:30:13.15 iuivFJKJ.net
戦力外の役立たずに嫉妬は草

563:名前は開発中のものです。
24/02/28 23:18:49.99 i6j3UH3w.net
配列とリストの違いとか、Dictionaryの活用法とか、そういうのはこのスレの範疇外だとは思う

564:名前は開発中のものです。
24/02/28 23:34:41.68 IFQN/8nk.net
まぁ言語がC#だからねぇ範疇と言えばそうやろ
ただ、おもいますけんどどうなんけ?とか、聞かれるとふざけてんの?
とか思う人もいるんじゃね

565:名前は開発中のものです。
24/02/28 23:54:38.91 vNQcOylO.net
>>557 逆だぞ 極端に言えば戦力外の役立たずが嫉妬する側 嫉妬は何かしらのコンプレックスを自覚してる心に余裕がない人がする行動動機



567:名前は開発中のものです。
24/02/29 00:23:34.69 0pHJDlsl.net
>>560
社会人がホームレスに嫉妬するとは思えないし免許取得者が無免に嫉妬とかもあり得ない
基準値以下ってのはそういう事だよ
大体教習所いって免許取得できない時点で規定水準未満の落ちこぼれやん

568:名前は開発中のものです。
24/02/29 00:50:33.10 +daJv8fC.net
>>561
ここで嫉妬して質問潰ししてるやつは
ホームレスに対する社会人と同じ立場でもなければ
無免許者に対する免許所持者と同じ立場でもないぞ
自尊心を持つことは大事だが勘違いは良くないね

569:名前は開発中のものです。
24/02/29 00:55:43.03 +daJv8fC.net
質問潰しすることで自分のヒエラルキーをアピール出来ると思っているなら
感性が幼稚すぎてかなり恥ずかしいよ

570:名前は開発中のものです。
24/02/29 01:00:03.04 0pHJDlsl.net
どう見ても質問者同士が妨害しあってるだけだろwww

571:名前は開発中のものです。
24/02/29 01:03:42.72 +daJv8fC.net
急に話すり替えてきたな

572:名前は開発中のものです。
24/02/29 01:04:39.15 0pHJDlsl.net
>>561
平均的な内容からして誰でも出来る事が出来ない恥ずかしい生物だって自覚ない上に
その尊大な勘違いと自惚れはどこから来るんだ?
笑わせようとしてギャグでやってるなら相当面白いけどそうでないなら痛すぎね?

573:名前は開発中のものです。
24/02/29 01:08:27.98 +daJv8fC.net
壊れちゃった..

574:名前は開発中のものです。
24/02/29 01:09:22.62 0pHJDlsl.net
図星反応乙www

575:名前は開発中のものです。
24/02/29 01:14:35.52 5CGvkK0L.net
嫉妬されるほど頭良いならなんで独力で解決出来んのやろなwww

576:名前は開発中のものです。
24/02/29 01:43:36.51 +daJv8fC.net
頭良いから嫉妬されてるって誰が言ったの?
理解力低すぎでしょ
自分にレスしてるアホもいるし
質問潰しで悦に入ってる人は色々残念な人だな

577:名前は開発中のものです。
24/02/29 01:48:22.06 izRGSMOI.net
中卒発狂で草

578:名前は開発中のものです。
24/02/29 06:03:13.22 hPV0DXY1.net
質問してるってことは実際にモノを作ってるってこと
知識が足りないのは専門が他にあるってこと
回答者は単に検索代行のシロウト
つまり質問者のほうが有能はあたりまえ

579:名前は開発中のものです。
24/02/29 06:20:43.21 X4g04c6g.net
同一条件なのにググって分かる奴と分からない奴の違いが分からないのはちょっと・・・
知能が平均偏差に満たないから気付かないんだろうね
要するにバカって事じゃん

580:名前は開発中のものです。
24/02/29 06:22:21.66 jensP9N9.net
何の話だ?w

581:名前は開発中のものです。
24/02/29 06:43:40.68 wFbM1lte.net
>>573
ググってもわからないのは回答者のほうじゃん

582:名前は開発中のものです。
24/02/29 06:48:54.85 Se+dMGD/.net
スレチ書いてる時点で全員雑魚

583:名前は開発中のものです。
24/02/29 06:52:00.64 wCF+Dlt/.net
中には「それくらい自分で調べろよ」っていいたくなる質問者もいるが、
自分で外国語圏でもググッてそれでも答えが見つからないから「答えが得られればラッキー」って感覚で質問してくる人もいるだろ
そういう手前で遭遇してない文脈に接して、理想の手前と現実の低知能な自分のギャップを感じずにはおれない無能ゴミ常駐者が、
質問者を貶めることによって、手前の引き籠り低知能を誤魔化そうとしてるだけだろ
そもそも答えられないくせにしゃしゃり出てくる時点で、色々アレだってw
初心者相手に憂さ晴らしするつもりが、手前の理解を超える質問が出てきたら、見るだけでうつ病加速するから目障りなんだろな

584:名前は開発中のものです。
24/02/29 06:57:17.69 tLaUXINa.net
馬鹿じゃないって泣き叫ぶの草

585:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:21:25.19 39Q8ogb1.net
はい次の質問どうぞ~

586:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:38:30.91 wCF+Dlt/.net
常駐ゴミ怪答者、朝から図星で発狂

587:ドーンおじ
24/02/29 08:43:06.52 ug8Z7saH.net
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
すき焼き!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

588:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:55:04.12 k6E3lUD9.net
あっ、ごめん。人間の成りそこないにはレベル高すぎたみたいだね

589:名前は開発中のものです。
24/02/29 10:00:21.00 +buBECbT.net
ゲームを作ろうとしてる初心者です
エンジンはunityを選びました
入門書などはありますか?
自分はゲームを作ろうと、まず最初に実践したのはブレンダーを学んでゲームPV(短いワンシーン)などでモチベを高めようとブレンダーから入りました
ブレンダー→unity というファイルの移動もできると聞いていたので
ブレンダーで勉強した方法は
?YouTube(0円)
?coloso(15000~30000円)
?ユーデミー(1500円)
で、毎日12時間以上勉強してました
unityには
?unity Japan
というまさかの日本公式があるみたいなのでそちらも見てみようと思います
ブレンダーの前にwebページ制作の勉強を1か月してまして
Javascriptの入門のかじり程度は知っています
なのでコンピューター言語の初歩的な知識の苦手意識などはありません
ブレンダーでもメッシュやパーティクル、リギングなどの知識もあります
編集ソフトはフィモーラを少々使ってました
そして、ゲーム制作の準備が整ったのでUEかunityで迷いましたが
UEは怪しいにおいがしましたのでunityを選びました
unity自体はド素人なので入門までの参考になる方や動画を教えていただきたいです
ヨウスコウさんや、ひろはすさんなどでよろしいのでしょうか?
あと、C#のおすすめ参考動画などあればお願いします
作りたいゲームですが
ぼくはソシャゲ歴が10年で、課金額もトータル700万円は超えてます
国内、海外、FFからドラクエ、三国志から萌えゲー、放置ゲーストラテジーまで幅広くやってました
今はソシャゲから足を洗い、作る側に行きたいと思いました
希望は2Dと、2D風3Dみたいな知識をつけたいと思ってます
3Dももちろんやりたいです
例を出すと
スタレみたいな画風のゲームを作りたい
よろしくお願いいたします

590:名前は開発中のものです。
24/02/29 10:08:48.63 jensP9N9.net
はい、よろしく。
まずは手近にある資料で習作を作り始めてください。
そこで詰まったらまた質問をどうぞ。

591:名前は開発中のものです。
24/02/29 10:32:49.69 qaqtjIYV.net
>>548
>>555
なんかわかるわー。この界隈って回答したくてうずうずしている奴がいっぱいいるんだろうね。
GitHubとかDiscordとかSlackとか眺めてると、
「いかがでしたかブログ」みたいな戦力外の回答を即レスしてる奴がいっぱいいて閉口することが多い。

592:名前は開発中のものです。
24/02/29 10:38:41.20 +buBECbT.net
>>5


593:84 お前みたいな陰湿プログラマーが蔓延しとるから日本人のゲームレベルが落ちとるんやろ 家に引きこもっとるから陰湿なるんや 家出ろ んで初心者には優しくせんかい 老害が 詰まったら自分で調べる んなもん当たり前やろが 分かっとるわい カスが こっちはエンジニアしとんねん お前より優秀じゃい 社会にも貢献しとる お前みたいな陰湿引きこもりプログラマーとわけがちゃうんじゃい オタクが さっさと教えんかい ヨウスコウか?ひろはすか?しまづか? 講師教えんかいや



594:名前は開発中のものです。
24/02/29 10:43:04.58 qaqtjIYV.net
>>577
そういうのもあるなあ。
マニアックな質問すると、持論を延々と展開して絡んでくる奴とか。

595:名前は開発中のものです。
24/02/29 10:51:55.92 +buBECbT.net
こいつら自分が無駄な数年間で得たunityの知識を簡単に教えたくなくてくさぁああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無駄な数年間で駄作ゲーム作り追い続けてる将来性0のミュージシャンレベルでくさあぁぁぁぁあああああああwwwwwwwwwwwwwwwww
しまいに引きこもるようになって自分と対話することにより将来への不満が爆発して陰湿化しててくさああああああああああぁぁぁぁあぁぁぁwwwwwwwwwwwww
ええか?
お前らまともなプログラマーちゃうやん?
まじめに社会貢献してるプログラマーがこんなとこおるわけないやん?
消去法でくそみたいなプログラマーの集まりやん?
そんなくそまみれがおれに歯向かうとは
代表作見してみろ
スクショでもええわ
お前って分かる証拠見せてみろ
どうせしょーもないゲームしか作れんのやろ
こちとらソシャゲ10年ガチっとるから頭の中アイデアだらけやわ
でもな
ゲーム開発能力がない
それを今からつける
そんなダイヤの原石に知識教えたくないんかい?
中国、韓国にソシャゲ技術抜かれて
MMO技術ではアジアにも勝てない
おれが日本ゲーム技術を塗り替えようとしてるのにそれをふざけた態度で罵る
自分の首しめてんのが分からんのか?
おい陰湿
くそプログラマーが
お前にどんなゲーム作れんや?
言うてみいや!!!!!!!!!!!!!!!!
UEをあざ笑う前にお前のぶっさいくな顔面をどうにかせえよ
日本の恥さらしが
おれボンボンやから金と時間だけあんねん
しかも役員ニートや
使ってない法人3つぐらいあるから今すぐにでも仲間集めてゲーム作り集団とか結成できる
でもゲーム技術がない
講師教えろ

596:名前は開発中のものです。
24/02/29 11:09:50.55 iZyy3MFI.net
ドット対決で闘争した荒らしがまたあばれてるんか。

597:名前は開発中のものです。
24/02/29 11:18:34.38 Yr04P8Or.net
講師が欲しかったんかw
自分で挙げたところ行けば良い。まずは始める事。
初めてない人に教えようもない。

598:名前は開発中のものです。
24/02/29 11:44:19.64 O94NWeIT.net
なんかワナビー沼の主みたいなの出てきて草

599:名前は開発中のものです。
24/02/29 12:52:41.05 yYrZMyn5.net
>>583 はCG板のBlenderスレを荒らしてるアルミンって基地外やからスルーしとけ↓
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
やっぱ5chはええな
unity入門手順教えてって書いたらおもいっきり小ばかにされたわ
なんかこの5chの初心者叩きの洗礼もうええよな
くだらんわ
お返しにおもいっきり精神えぐったったわ
誰様に口聞いてんのやと?
泣かすぞと?
ツイッターはレスポンスが悪いのと文字数制限がゴミ
やっぱ5chよ
URLリンク(x.com)

600:名前は開発中のものです。
24/02/29 12:55:43.10 iZyy3MFI.net
結局、忍者くんもワナビーで終わったし・・荒らすしかないんじゃないか

601:名前は開発中のものです。
24/02/29 13:46:44.45 39Q8ogb1.net
はい次の質問どうぞ

602:名前は開発中のものです。
24/02/29 13:59:53.27 buPH8o61.net
このスレ機能してないな

603:名前は開発中のものです。
24/02/29 14:23:12.30 y7Db25TN.net
5chで質問するというのがまず解答を得る方法として下の下なんよここだけじゃなくてどこの板でも同じなのは5chやってればわかるだろうに
teratailなりでちゃんとアカウントつくって質問すれば普通に答えてもらえるよ

604:名前は開発中のものです。
24/02/29 16:01:02.12 yYrZMyn5.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
んでどんなゲーム作るか
これなぁ
2つは決まってる
中華ゲーとスポーツゲー
中華ゲーはフィールドないからクリックしたらステージ飛ばされて用意されたマップで戦うって感じ
スポーツゲーは一攫千金当てにいくジャンル
RPGで当てるまずなんて無理
まぁアイデア次第やけど
まかせとけ
引き出しは多い
URLリンク(x.com)

605:名前は開発中のものです。
24/02/29 16:01:51.93 yYrZMyn5.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
しまづのunity講座去年買ってたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナイスすぎるwwwwwwwww
買おうとしたら既に買ってたwwww
んで進捗度20%のまま放置されてたwww
Javascriptとブレンダー学ぶ前やから折れてやめたんやろなw
今から学ぶわw
多分余裕w
URLリンク(x.com)

606:名前は開発中のものです。
24/02/29 16:03:28.16 yYrZMyn5.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
unity
やっとunity画面からVSコード読み込めた
ほんまネットは嘘ばっかりやな
結局自分でググったわ
ググったら分かるんやからさっさと教えんかい
自分で調べろとか
だから技術者がやめていくんやろ
んでunityって上座標がYなんやな
ブレンダーは上座標はZなんやけど・・・
まぁおれは対応できるけどね
URLリンク(x.com)

607:名前は開発中のものです。
24/02/29 16:30:50.65 jensP9N9.net
あなたのパパ、ママじゃないからねぇ。
同僚なら解を出す、ある意味実力落としw
スレならヒントは出すが検索する力をつけて欲しいと実は思いやり。
わからんか…出し惜しみと言うならそれで良い。

608:ドーンおじ
24/02/29 16:31:22.06 ug8Z7saH.net
今日も元気だ暴飲暴食!今川焼きで豪遊してきた!
大判焼きと呼ぶのは関西!回転焼きと呼ぶのは九州!あじまんと呼ぶのは山形!おやきと呼ぶのは北海道!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

609:名前は開発中のものです。
24/02/29 16:46:31.77 wFbM1lte.net
>>600
こんだけ言われてるのにしゃしゃる奴・・・

610:名前は開発中のものです。
24/02/29 16:47:36.93 wCF+Dlt/.net
若手がSNSで結婚発表して世間をどよめかせてる一方で、お前らと来た日には┐(´д`)┌ヤレヤレダワ

611:名前は開発中のものです。
24/02/29 18:37:31.09 HFba4LHU.net
>>596
お前は分かったようなこと言ってるつもりでも実際はただイキってるだけだぞ
5chの質問スレで質問することを批判する権利はお前にないだろ
ここで誰かが質問したらお前にとって何か都合が悪いことでもあるの?
そもそも何でこのスレ見てるの?
荒らし行為やめろよ

612:名前は開発中のものです。
24/02/29 19:19:13.80 HFba4LHU.net
>>600
無意識に自分をスレ主だと思い込んでるんじゃないのか
みんなお前に質問してるわけじゃないぞ
答えたい人が回答すればいいだけで
答えたくなかったら無視すればいいだけ

613:名前は開発中のものです。
24/02/29 20:10:23.14 yYrZMyn5.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
unity
しまづの講座がひどすぎる
まずはunityの操作に慣れるために操作画面から教えろよ
しまづ講座は一旦中止
流石におれがついていけん
んでYouTubeで超初心者チュートリアル発見
それで操作慣らしていく
焦らんでいい
おれセンスあるから
完全にブレンダーで自信ついてしまったな
URLリンク(x.com)

614:名前は開発中のものです。
24/02/29 20:12:44.64 IsZbEaUN.net
>>605
アルミン落ち着けよwwwお前があまりにも馬鹿すぎるから皆んな戸惑ってるだけなんよwwww

615:名前は開発中のものです。
24/02/29 20:15:14.77 yYrZMyn5.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
unity
んでこの手の勉強
初心者が一番挫折しやすいポイント
講師選び
ここ間違ったらこの分野から遠ざかって二度と戻る事はない
もし自分がダイヤの原石やとして折らされたらとんでもない仕打ちやから絶対に師匠選びは慎重にな
あほな講師むちゃくちゃおるから
全員再生数狙い
しっかりした師匠選びな
URLリンク(x.com)

616:ドーンおじ
24/02/29 20:24:36.26 aCVvE5Oy.net
Xの話はXで完結してくれや?
前に佐藤なんとかのXコピペ荒らししてたヤツと同一人物か???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

617:名前は開発中のものです。
24/02/29 21:11:44.46 IsZbEaUN.net
忍者とアルミン競争だな
頑張れよ忍者w

618:名前は開発中のものです。
24/02/29 21:25:23.22 RBGAknSX.net
モンスターvsモンスターの熱いバトルが始まるのか
鉄格子越しに犬が吠える動画みたいな連中だな

619:名前は開発中のものです。
24/02/29 21:28:51.31 39Q8ogb1.net
ドーンおじ VS 忍者君

ふぁぃ!

620:名前は開発中のものです。
24/02/29 22:00:09.19 yIbYrHN6.net
アルミンはコーディングなんてできないんだ😭

621:名前は開発中のものです。
24/02/29 22:55:15.07 IsZbEaUN.net
つかそもそもアルミンは引き篭もりの初老だぞ
しかもPC初心者w

622:名前は開発中のものです。
24/02/29 23:21:20.78 WGMqE72/.net
>>607
反論出来ないからレッテル張りか

623:名前は開発中のものです。
24/02/29 23:25:16.27 WGMqE72/.net
>>607
意味もなくスレを否定し質問潰しを正当化しようしても
荒らし行為に正当性なんてないから言い返せない
そりゃレッテル張りで逃げるしか出来ないよな

624:名前は開発中のものです。
24/02/29 23:26:04.20 yYrZMyn5.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
unity
コードをアタッチできない
ドロップしたら禁止マークが出る
なんなんまじで
教えてくれてええやん
ケチやなぁ
日本人は
今日はもうええわ
目がしゅわしゅわしてきた
YouTuberも最新の動画あげへんし
この国、終わっとる
30年後なくなっとるやろな URLリンク(x.com)

625:名前は開発中のものです。
24/02/29 23:26:30.96 yYrZMyn5.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
Unity
コードをアタッチすると禁止マークが出る
解決しようと4時間試みるが治らず
トラウマに
さらに調べてたら最新バージョンにしていなかった
これを試して解決しないなら公式フォーラムにお問い合わせ
無理やん
誰も教えてくれんねんから
優しい人DMで教えて😭
URLリンク(x.com)

626:名前は開発中のものです。
24/02/29 23:27:18.97 yYrZMyn5.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
unity
最新バージョンインストール中に進まない
もうどうしろと・・・
unityってまともな会社なんか???
めっちゃ嫌いになりそうやわ
ブレンダーを見習えよ
てかおれノートン入れてんねんけどそういうの関係ある?
もうお手上げや
明日また試すけど経験上絶対打開できん
おやすみ
URLリンク(x.com)

627:名前は開発中のものです。
24/02/29 23:30:01.21 39Q8ogb1.net
はい次の質問どうぞ

628:名前は開発中のものです。
24/02/29 23:30:06.09 IsZbEaUN.net
>>616
落ち着けよアルミンwwwお前が根性無しの他力本願なのは誰のせいでもなく今まで努力してこなかったお前のせいだぞwwwww

629:名前は開発中のものです。
24/02/29 23:31:15.11 WGMqE72/.net
どこのコテハンと混同してるのか知らないが
争点は質問スレで質問潰しして回答しないことに対する是非だろ
コテハンvsコテハン?何を言ってるんだ話をすり替えるなよ
話を本題から反らそうとしてる時点で自分がしていることが正しくないことを認めている

630:名前は開発中のものです。
24/02/29 23:35:23.67 yY6Ibg0G.net
>>622
アルミンさんスレ荒らさないで貰えますか
お願いします🙇

631:名前は開発中のものです。
24/02/29 23:36:09.28 IsZbEaUN.net
アルミン必死で草

632:名前は開発中のものです。
24/02/29 23:37:46.04 Ni6nHFaC.net
荒らしを呼び寄せる笛にしかならないスレとかいらなくね?

633:名前は開発中のものです。
24/02/29 23:41:56.46 Npn+jIed.net
つってもアルミンが自分自身でこのスレに来ちゃったんだから仕方なくね

634:名前は開発中のものです。
24/02/29 23:42:35.80 IsZbEaUN.net
基地外が一人くるだけでスレはクラッシュする好例やなw

635:名前は開発中のものです。
24/02/29 23:46:04.53 39Q8ogb1.net
はい次の質問どうぞ~

636:名前は開発中のものです。
24/02/29 23:46:10.46 jensP9N9.net
アタッチできない問題について、思い当たる話をしようと思ったが
>>605
がアルミンて人?なら、もういいです。頑張って。

637:名前は開発中のものです。
24/03/01 00:13:49.99 77v5qHlb.net
つまり質問者は荒らしでそいつの質問に答え続ける限り荒らしはいなくならないって事だよね
自分で自分の首を絞めたい馬鹿はあと何人いるんだろうな(笑)

638:名前は開発中のものです。
24/03/01 00:21:18.90 xJbd6+fk.net
>>630
考えが浅いなあ
負けじと自分も質問すればいいだけだと気づいてほしいよ

639:名前は開発中のものです。
24/03/01 00:27:23.38 77v5qHlb.net
>>631
荒らしを飼うメリットなんてないんやで? 対抗して質問しろとか幼稚園児かな?

640:名前は開発中のものです。
24/03/01 00:51:27.82 tjT2t18G.net
>>632
荒らしはお前だぞ

641:名前は開発中のものです。
24/03/01 00:59:28.84 dedA1zfM.net
つまり荒らしは質問して答えて貰える事がメリットだから
それがなければ消滅するって事やな

642:名前は開発中のものです。
24/03/01 01:18:45.03 kHY7PfLE.net
アルミンってほんま基地外なんやな

643:名前は開発中のものです。
24/03/01 08:05:42.91 JW3zZb/5.net
はいっ!次の質問行ってみよー

644:ドーンおじ
24/03/01 13:01:55.03 4MtErNWJ.net
今日も元気だ暴飲暴食!ドミノピザで豪遊してきた!
ソーセージピザ!ワイン200㍑!これでたったの298円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

645:名前は開発中のものです。
24/03/01 14:10:13.43 lz8bkaRZ.net
アルミンこんなところでも暴れてるのかよ
あいつはどうしようもないやつなんだやめたソシャゲのスレでくっだらねえ自演して荒らしまわってる
滑稽なのはそれがバレてないと思ってるところ

646:名前は開発中のものです。
24/03/01 14:40:12.03 xzNRGQc9.net
アルミンが暴れていると聞いたので飛んで来ました

647:名前は開発中のものです。
24/03/01 14:57:06.80 alNcldUf.net
アホのアルミンくさぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

648:名前は開発中のものです。
24/03/01 15:14:27.06 8ba1HI1Z.net
うちのアルミンが本当にすみません

649:名前は開発中のものです。
24/03/01 15:32:52.18 eqHHPrcx.net
>>639-641
これも自演?

650:名前は開発中のものです。
24/03/01 16:03:07.07 xzNRGQc9.net
>>642
アルミンは自分を落とす自演はしないよ
空っぽな人間なのにプライドだけは高いから

651:名前は開発中のものです。
24/03/01 16:17:39.48 eqHHPrcx.net
そうかじゃあ馬鹿にしてる側か
クソコメみたいなレス紛らわしいわ

652:名前は開発中のものです。
24/03/01 18:45:36.52 f91GH8Yo.net
確約がない限り犯人捜ししても荒らしが喜ぶだけだぞ

653:名前は開発中のものです。
24/03/01 18:52:29.56 FFxxD6u2.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
将来unityでゲーム作れるレベルまでのビジョンが見えたけども
結局最後にモノを言うのは企画なんよ
YouTubeと同じ
企画力
実際ゲーム作るってなったらどこから作るか迷うはず
〇〇系のゲームとか言われても中身どうすんのって
だから企画の考え方の勉強せなあかん
企画の大原則ってのがあるはずやから
URLリンク(x.com)
忍者君!ライバルのアルミンさんはもうUnityゲーム制作のビジョンが見えたみたいですよ
忍者君も負けないで頑張ってくださいね😊

654:名前は開発中のものです。
24/03/01 19:51:04.42 Ze/nJZx/.net
際限なく下らない
果てしなくどうでも良い
エントロピーが逆行するほどに知性が欠落している

655:名前は開発中のものです。
24/03/01 19:56:30.91 dSmQJ619.net
ドアホアルミンくさぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

656:名前は開発中のものです。
24/03/01 19:59:37.90 eP0SE/+O.net
来月には飽きてるから安心しろ

657:名前は開発中のものです。
24/03/01 21:08:52.48 TWr2BGzY.net
知ってる事は全部答えてるよ。なんなら自分も半分分かってない時は探しながら。
それで出し惜しみ言われてもな。ズバリな回答欲しけりゃチャットgなんちゃらで聞いとくれ。

658:名前は開発中のものです。
24/03/01 21:57:55.30 FFxxD6u2.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
ゲーム制作実現が見えてきたわけやけど
重要なのは
「1人で作る事」
それぞれの分野の熟練度は上げていかんとあかん
まるでunity界の大谷翔平や
恐らく
モデリングとリギングはやってる暇がない
それ以外はやる
企画、照明(シェーダー)、カメラ
この辺はセンス問われるから
座学に移るわ
URLリンク(x.com)
もう座学に移るそうです😊もちろんまだ何一つ作ってません😊

659:名前は開発中のものです。
24/03/01 21:59:37.34 eP0SE/+O.net
調べ物好きですね

660:名前は開発中のものです。
24/03/01 22:13:49.78 QJeZ4e2Q.net
去年の8月にAIエンジニアになると言ってからずっと何かを調べ続けてるのか
チュートリアルを繰り返しては目移りしこの間なにも制作物無しみたいやし
これがアルミンって奴か怖えな忍者より大物(基地外)かもしれん(笑)

661:名前は開発中のものです。
24/03/01 23:40:16.79 e+6HydFU.net
ガイキチもここまで来ると逆に面白えなアルミンw

662:名前は開発中のものです。
24/03/01 23:46:15.06 aqHUWRWd.net
反面教師として実にいいサンプルだわ

663:名前は開発中のものです。
24/03/02 00:35:57.11 8r4NBh9D.net
どっちも同じレベルじゃん

664:名前は開発中のものです。
24/03/02 00:45:17.78 k3n+8XrF.net
Windows10やけんど
タスクバーがフルスクリーンUnityより上にかぶってくる時はどういうことなの
かぶらないときもある
なにかUnity側でできることはありますけ

665:名前は開発中のものです。
24/03/02 01:18:28.67 uIhJGmPd.net
ないと思うけ

666:ドーンおじ
24/03/02 07:23:07.09 SKapkr9S.net
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
焼肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1480円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

667:名前は開発中のものです。
24/03/02 09:36:56.29 k3n+8XrF.net
>>659
えっ?コレすき家?松屋じゃなくて?

668:ドーンおじ
24/03/02 09:53:37.18 SKapkr9S.net
>>660
家系牛丼屋なんてどれも似たようなもんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

669:ドーンおじ
24/03/02 09:55:55.25 SKapkr9S.net
3大家系牛丼屋!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・吉野家
・すき家
・松家
・なか卯家
・大戸家
・東京チカラめし家

670:名前は開発中のものです。
24/03/02 10:32:03.18 oAOOOxqI.net
皿の模様が山二ツがMになってるやろ?
松屋のMやで

671:名前は開発中のものです。
24/03/02 10:46:54.24 k3n+8XrF.net
せやろ
確信なかったけどすき家はこんな立派な皿はつかわん

672:名前は開発中のものです。
24/03/02 10:52:08.50 oAOOOxqI.net
まぁ何にせよドーンおじの毎回貼るコピペに反応したらアカンという事や

673:名前は開発中のものです。
24/03/02 13:18:01.92 6AyoQE1W.net
このスレで質問するときは
~ですんけど
ではじまって
~け
で終わるのがテンプレにすんの?

674:名前は開発中のものです。
24/03/02 13:55:44.65 fYWag64K.net
それ、あれだべ
神奈川あたりの方言じゃねーのけ?

675:名前は開発中のものです。
24/03/02 14:01:33.12 Wg/WX625.net
飯屋はさっさと食ってさっさと出るところだろ
俺はスタバでカチャカチャターン!

676:名前は開発中のものです。
24/03/02 14:39:25.58 4MtTiouB.net
基本的に忍者とアルミンは痴呆

677:ドーンおじ
24/03/02 17:27:46.77 SKapkr9S.net
今日も元気だ暴飲暴食!自宅で豪遊してきた!
ごはん!ウインナー!大根おろし!ごはんですよ!キムチ!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

678:名前は開発中のものです。
24/03/02 17:28:33.05 Wg/WX625.net
ヘルシオ買うかなあ

679:名前は開発中のものです。
24/03/02 18:30:31.58 y6pGPVHa.net
>>671
ヘルシオおすすめ。
安上がりなメニューとしては、レンジでもできる冷蔵ピザにトマトとチーズ、ベーコン、タマネギ、アスパラなんかもアリ。を乗っけて、過熱水蒸気で焼きとすごく美味いよ。

680:名前は開発中のものです。
24/03/02 18:56:47.54 SNwk+WlQ.net
アルミンくさぁぁぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

681:名前は開発中のものです。
24/03/02 19:14:37.73 lMmgq7H2.net
>>666
語尾一つで口悪くなって荒れるから
意味不明な語尾はある意味合理的だと思うけ

682:名前は開発中のものです。
24/03/02 22:30:21.98 oAOOOxqI.net
はいはい、では次の質問いいですよ!

683:名前は開発中のものです。
24/03/02 22:31:07.00 k3n+8XrF.net
>>666
ですんけど ってなんだよ ですけんど だろ
ニュアンスが全然ちがってくる

684:名前は開発中のものです。
24/03/02 22:34:27.45 VQvDcNFQ.net
>>676
どう違うの?

685:名前は開発中のものです。
24/03/02 22:55:57.37 k3n+8XrF.net
>>677
「けんど」 は 「けど」 がなまったものです

686:名前は開発中のものです。
24/03/02 23:09:03.28 oAOOOxqI.net
じゃ ですんけど は ですけんど の前身だから問題ねーな

687:名前は開発中のものです。
24/03/02 23:27:13.71 k3n+8XrF.net
意味がわからん

688:ドーンおじ
24/03/03 05:51:05.87 krmFEoJN.net
今日も元気だ暴飲暴食!オホーツク海でマグロの一本釣りしてきた!
目黒のまぐろ!ビール350㍑!これでたったの555円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

689:名前は開発中のものです。
24/03/03 17:53:47.89 mQA8XAIP.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
unity
maruがあまりにも不甲斐ないから作戦変更
YouTubeで講師探す
んで見つけた
やっぱひろはすかなって
作品作りながらイメージ作る
んでC#に戻る
ひろはすはこれがうまい
とりあえず作品を作る事
なんか心配なってきた
上達を感じてないから
URLリンク(x.com)

690:名前は開発中のものです。
24/03/03 17:56:32.88 sxUD/zLL.net
>>681
これカツオのタタキなんじゃないのけ?

691:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:07:01.07 DR7rHInb.net
カツオをマグロと勘違いしてるとかどんだけ底辺な環境で育ってきたんだよ可哀想に😢

692:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:19:18.78 mtWI1q9a.net
コピペに触れるとか今頃ドーンおじ嬉し泣きしながら酒飲んでるぞ

693:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:22:45.24 lM+iQlLF.net
ひろはすはチュートリアルそんな出してないだろ

694:ドーンおじ
24/03/03 18:49:32.84 mLT4RTgc.net
>>683
カツオは出世魚で大きくなるとマスオになるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

695:ドーンおじ
24/03/03 18:54:47.62 mLT4RTgc.net
今日も元気だ暴飲暴食!目黒川でさんまの一本釣りしてきた!
目黒産うなぎ!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

696:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:58:38.99 EUQK24oo.net
さすがにスレチのレス多すぎるだろ
アルミンとか言う奴も全然知らんから、そいつに私怨燃やしてる奴にも共感できん。私怨バトルはXでやってろよ。ドーンもウザイ

697:ドーンおじ
24/03/03 19:03:43.82 mLT4RTgc.net
>>689
このモラハラ野郎!ちゃんとスレタイ見ろ!ドーンの豪遊日記って書いてあんだろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

698:名前は開発中のものです。
24/03/03 19:28:12.05 EUQK24oo.net
>>690
タコ助がウゼエンだよ!オヤジ狩りかますぞ!

699:ドーンおじ
24/03/03 19:31:58.56 mLT4RTgc.net
  彡 ⌒ ミ   おいおいおいおい!?
 ⎛´・ω・`⎞   テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>691
( r.     )^  / )
 ヽノノー◆-l     //
   |__/_/
   └一'一

700:名前は開発中のものです。
24/03/03 19:34:24.20 8OzTY1Gi.net
100km四方の広大なテレイン自動生成で作りたいんやが現実的な策ありますか
スマホで動かしたい

701:名前は開発中のものです。
24/03/03 20:30:03.81 EUQK24oo.net
>>692
息してないのはお前の方だろ!化石の死に損ないが!
つぅか「モラハラ」の意味わかってないだろwww相変わらず低能だな。歩くハラスメントのメタボ親父が!はよ逝き晒せ!

702:ドーンおじ
24/03/03 20:50:52.20 mLT4RTgc.net
>>694
反応おっせーなw24時間監視しとけよ!草葉の陰からな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

703:名前は開発中のものです。
24/03/03 21:35:56.44 jx5bI4af.net
ドーンおじは松屋をすき家と言ったりカツオをマグロと言ったり愉快な方ですね

704:名前は開発中のものです。
24/03/03 22:06:11.95 mtWI1q9a.net
わざとだから
そこに突っ込んだら負け

705:名前は開発中のものです。
24/03/03 23:02:28.85 NQUpx7V5.net
アルミンは2ヶ月くらい前までソシャゲのプロ自称してたよ

706:名前は開発中のものです。
24/03/03 23:32:51.72 lM+iQlLF.net
…プロってなんだ😇

707:名前は開発中のものです。
24/03/04 02:12:47.04 fZQzCCGQ.net
visual scriptを使って操作キャラのy軸のみをマウスカーソルの方向に向けたいです。
look atを使ってみたのですが、rigitbodyでx軸、z軸を固定してもゲーム画面では全ての軸が回転してしまいます。
対処法わかる方いますか?

708:名前は開発中のものです。
24/03/04 07:03:18.80 dCCjK2XU.net
rigidの固定は演算で動かないようにするだけで、角度入れたらその角度になるのでは。
lookの後に0,y,0を毎回入れるか、根本的に仕様を見直すべき。
言い換えると、rigidの固定は0,0,0で固定するわけではないよ。

709:名前は開発中のものです。
24/03/04 07:15:47.24 moyax5He.net
そもそもルックアットはトランスフォームに対してやろ

710:ドーンおじ
24/03/05 10:08:16.38 EJPrf/QQ.net
今日も元気だ暴飲暴食!早起きしてとんこつラーメン食べたお!
ほうれん草ラーメン!ストゼロ350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

711:名前は開発中のものです。
24/03/05 18:35:21.73 mh1GcWYC.net
Unity潰れそうな悪寒

712:名前は開発中のものです。
24/03/05 22:49:21.08 b7cD3S4i.net
潰れたら中国で独自に進化しそうで
その方がいいかもな

713:名前は開発中のものです。
24/03/05 23:05:10.49 UXyIvVMn.net
UnityのWebGLって Multi-threading に対応してるのか?!

714:名前は開発中のものです。
24/03/05 23:08:41.30 tUykLxPF.net
Unityがなくなるならそれはしゃあない
他に使用感の似たゲーム製作エンジンがあればそれでいい

715:名前は開発中のものです。
24/03/06 01:21:55.35 XILsrctL.net
みんなUE5に移行してるな

716:名前は開発中のものです。
24/03/06 02:56:01.83 m2h52FaO.net
Unity 3D has a 48% market share whereas Unreal Engine is standing at 13%

2023年時点ではUnityのほうがポピュラーだな。数字をどう判断するかは自由だが

717:名前は開発中のものです。
24/03/06 03:56:23.33 szZB/W7L.net
>>708
お前も消えるのか?

718:名前は開発中のものです。
24/03/06 08:17:53.86 xtbIKSw0.net
いつもお世話になっております私です
質問ですけんど
最初に画像を管理するための配列を作りたいですが
20個の画像なので
public static Image[] myImage = new Image[19];
って最初に宣言したら
myImage[19] にアクセスすると存在しないて出るんですよ
どうやら [0]~[18] の19個だけ配列ができるみたいです
以上よろしくお願いいたします

719:名前は開発中のものです。
24/03/06 08:21:39.68 twiADiBm.net
数えなさい

720:名前は開発中のものです。
24/03/06 08:23:03.08 twiADiBm.net
まずは少ない数値でやりましょう

721:名前は開発中のものです。
24/03/06 08:24:49.46 2OfYkkVV.net
>>711
myImage[99]
コレで解決。

722:名前は開発中のものです。
24/03/06 08:46:26.76 xtbIKSw0.net
>>714
気にしないことにしました
ありがとうございます

723:名前は開発中のものです。
24/03/06 10:20:36.96 NuI1Qyn5.net
AudioListenerをカメラにしてたとして
あるAudioSourceのついた物体から音を鳴らしたら
・音速(つまり遠くなら遅れて聞こえる)
・ドップラー効果(相対速度により音の高さが変わる)
もUnityは再現してくれるんでしたっけ?

724:名前は開発中のものです。
24/03/06 10:45:19.14 twiADiBm.net
やってみれば?

725:ドーンおじ
24/03/06 11:19:53.75 FAOaHTMT.net
オスプレ


726:イだかメスプレイだか知らんけどUFOの撮影に性交した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/Tzk16Ll.jpeg



727:ドーンおじ
24/03/06 11:47:11.33 FAOaHTMT.net
これ回転数が違ったらプロペラ同士が接触して墜落するよな?
沖縄の墜落事故の原因はこれじゃね?あれ血抜くもといチヌークじゃないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

728:名前は開発中のものです。
24/03/06 12:51:38.19 xtbIKSw0.net
>>716
・音速は反映しない
・ドップラー効果は不自然すぎる (リスナーの移動がそもそもワープしたり不自然だから)
単純に右耳と左耳の音量差でしか3Dを表現しません
なにかプラグインでバイノーラル風のエフェクトをかけるものがあるけど大したことないです
だってそんなリアルなUnity作品見たことないから

729:名前は開発中のものです。
24/03/06 16:05:00.00 xtbIKSw0.net
>>711 の続きですけんど
画像をスクリプトで生成するために、下記のようなことをしているんですが
ひとつのImageスプライトにそれぞれにGameObjectが必要なんですけ?
goいっこにたくさんのImageコンポーネントを付けられる?
var myGo = new GameObject();
RectTransform myRectTransform = myGo.AddComponent<RectTransform>();
Image myImage[n] = myGo.AddComponent<Image>();

730:名前は開発中のものです。
24/03/06 16:28:26.99 twiADiBm.net
2行目がGetComponentじゃのうてあどなのはわからんけんどこんな事できるのか
あ本題、インスペクタで空のゲームオブジェクトにImageComponentを追加するとき、1つのだけしか出来ないんけん?
出来るならコートでもいけるんじゃね

731:名前は開発中のものです。
24/03/06 16:40:01.35 xtbIKSw0.net
>>722
インスペクターでは2つめのImageコンポネーントは追加やれませんでした
GoいっこにつきGraphicは一個しかつけれませんってアラート

732:名前は開発中のものです。
24/03/06 17:46:19.88 l0Dy782Y.net
ていうか仮にImageを5個つけても画面に映るのはどうせ1個だけなんだから、複数つけても意味ないから1個しかつけられないんじゃないのw
実際つけられるコンポーネントは存在する。接触判定用と攻撃範囲用に球コライダーを二つとか
自分で言ってる通り、それぞれにGameobjectを用意するじゃダメなの?

733:名前は開発中のものです。
24/03/06 17:57:28.92 xtbIKSw0.net
>>724
グループ化してパッと出し消ししたかったんですよ
そしたらGoレベルで myGo.SetActive (false); でまとめて消せるかなとおもて

734:名前は開発中のものです。
24/03/06 18:41:29.80 twiADiBm.net
分かれててもぱっとなるやろ
処理と画面表示は別やで

735:名前は開発中のものです。
24/03/07 01:31:08.53 UiqXt/5g.net
goの子要素として5個のGameObjectをぶら下げてやればいい

736:名前は開発中のものです。
24/03/07 07:51:28.36 7g1anHFa.net
>>727
こんばんはいつもお世話様です
そんな感じで親子わけグループにして出し消しするようにし、うまくやれました
一個のイメージごとにコンポーネントが下記のようにたくさん要りますね
GameObject
RectTransform
SpriteRenderer
EventTrigger
GraphicRaycaster
Image
Sprite
Texture2D

737:名前は開発中のものです。
24/03/07 15:11:08.39 /DHoCpWb.net
unityにblenderで制作したモデルを持っていったのですが、赤緑青のXYZ軸が出るだけでモデルが表示されません。
blenderのファイルはfbxで保存しました。助けてくださいお願いいたします。

738:名前は開発中のものです。
24/03/07 17:24:29.60 /DHoCpWb.net
>729
UV展開をやり直してエクスポートしたら表示されました。お騒がせしました。

739:名前は開発中のものです。
24/03/07 20:39:14.72 7g1anHFa.net
いつもお世話になっております私です

ファイル読込がからんでくると、コールバックが必要とおもうんけんど
よくわからないからInvokeで時間差を作っとるんですが
遅延0秒でもちゃんと動くのはどういう理屈なんでしょうけ?

つまり

readFile1();
readFile2();
readFile3();

ってやると読み込みエラーが出るのですが

Invoke("readFile1" , 0.0f)
Invoke("readFile2" , 0.0f)
Invoke("readFile3" , 0.0f)

ってやると一瞬で無事に終わるんですよ

以上よろしくおねがします

740:名前は開発中のものです。
24/03/07 20:56:48.39 XTO2Kusl.net
obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ?

var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて

741:名前は開発中のものです。
24/03/07 21:01:39.35 7g1anHFa.net
>>732
同感ですね
読み取りは個別にできるのに、書き換えはXYZ揃ってないとできないんですよね

742:名前は開発中のものです。
24/03/07 22:00:20.04 cH7IjW54.net
URLリンク(nigiri.)ハテナblog.com/entry/2019/09/17/231702

ハテナはローマ字ね

読み込みエラーのないよがわからんから何ともだけどInvokeは呼び出し処理してるだけでそれが終わりなのでリードがちゃんと終わってるか?

743:名前は開発中のものです。
24/03/07 22:01:40.57 93kjpgpw.net
プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけてるだけでできる?

744:名前は開発中のものです。
24/03/07 22:45:30.92 7g1anHFa.net
>>734
Invoke("readFile1" , 0.0f)
Invoke("readFile2" , 0.0f)
Invoke("readFile3" , 0.0f)
なら
Imageのスプライト画像が出現するので処理は正しく完了しています
readFile1();
readFile2();
readFile3();
だとエラーが起きます
>>731と同じことを書いてしまっただけになりましたが
なんとなくInvokeって頼りになるヤツですね

745:名前は開発中のものです。
24/03/07 22:49:15.13 cH7IjW54.net
んで、エラーメッセージは?

746:名前は開発中のものです。
24/03/07 22:55:48.23 7g1anHFa.net
>>737
Unity上での開発ではなく、Unityのゲームのプラグインを開発しているんですは
だからUnity自身のエラーとは異なりますが下記のようなかんじです
Exception during plugin script Init: System.IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.

747:ドーンおじ
24/03/08 22:17:57.76 UObgpacD.net
今日も元気だ暴飲暴食!海門で豪遊してきた!
HDD8TB!これでたったの17700円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

748:名前は開発中のものです。
24/03/09 10:34:22.94 YGVIYpqx.net
こんにちは今日も張り切っておねがいします
他人のスクリプトをみていたら、下記のように同じ関数名で引数だけが微妙にちがうものがいくつも列記してありました

public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理A;
}
public static SetupData(string name, float defaultVal, callback, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理B;
}
public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal)
{
処理C;
}
以上よろしくおねがいします

749:名前は開発中のものです。
24/03/09 12:17:37.45 YZiKnHYJ.net
こいつは丸亀製麺でネギを食い切れないほどわっさり盛るタイプだな

750:名前は開発中のものです。
24/03/09 13:15:58.17 NCFrk71s.net
列記してありましたか
じゃ複数使えて便利ですね

751:名前は開発中のものです。
24/03/09 14:37:55.31 YGVIYpqx.net
>>742
引数のパターンでかってに認識してくれるってことです?

752:名前は開発中のものです。
24/03/09 15:02:04.32 eYhnQTtY.net
入門書は読んでないのけ?
オーバーロードって書いてなかったのけ?

753:名前は開発中のものです。
24/03/09 15:07:28.48 j0sOCvH3.net
王婆労働

754:名前は開発中のものです。
24/03/09 17:17:50.16 PnLx9+ZY.net
Unity以前の問題だよね……。
C#の入門書やらネット講座やら、探せばいくらでもあるんだから見れば良いのに。

755:名前は開発中のものです。
24/03/09 18:01:08.41 bLlXN6fI.net
一度さらっと聞いたくらいで覚えるほど頭良かったら
人に聞くって行為自体が矛盾してると気付かないのも面白いよな

756:名前は開発中のものです。
24/03/09 19:58:35.00 YGVIYpqx.net
こんばんはいつもお世話なります。
不勉強な人が多くてドン引きですみません
つまり引数の型なり数なりが異なっていれば、同じ名前の関数を使って、なんなら場合分けをできるってことでいいのでしょうけ?
以上よろしくおねがしします

757:名前は開発中のものです。
24/03/09 20:45:23.11 ABvIvOfe.net
>>748
URLリンク(www.wisdomsoft.jp)

758:名前は開発中のものです。
24/03/09 20:57:53.43 YGVIYpqx.net
>>749
お答えありがとうございます
一応、模範解答をかいておきますね
「オーバーロードといって、引数が異なるなら同じ関数名で複数の宣言ができます」
「ただし似通った処理のときのみ利用しないと不要な混乱を招きます」

759:名前は開発中のものです。
24/03/09 21:34:29.82 VwDFllxX.net
模範解答ではない
似通ったコードなら単なるコピペになっている事が多い
なるべく共通化するように指導すべきで単なる場合わけ目的で使用すべきじゃないし
似通ったコードがちょっと変えただけで並んでたらレビューにも引っかかる可能性高い

760:名前は開発中のものです。
24/03/09 21:56:24.57 uEOz8M2g.net
オーバーロードとデフォルト引数の併用も混乱を招く要因になりかねないから
C#の設計思想的にもアウト
でもここはゲーム製作技術板でUnity質問スレだから設計とかカタチに拘るより完成を優先すべきと私は思うがな
C#スレでやれ

761:名前は開発中のものです。
24/03/10 01:31:08.94 Vq6IGV+J.net
オ、オーバーライド…

762:名前は開発中のものです。
24/03/10 02:38:57.49 CE5BuS0R.net
オーバーロードってなんかかっこいいな。

763:名前は開発中のものです。
24/03/10 02:41:10.00 nBlVdLUi.net
アニメにあったね

764:名前は開発中のものです。
24/03/10 04:52:13.77 nLXsoLlU.net
>>740
アルミン乙

765:名前は開発中のものです。
24/03/10 09:53:04.19 qAhQmyXi.net
>>740の件はもう大丈夫です大儀であった

766:名前は開発中のものです。
24/03/10 17:04:38.62 qAhQmyXi.net
こんちゃいつもお世話になっております私です
myEnemyPosX_1 = Enemy[ 1 ] .PosX ;
   ~
myEnemyPosX_n = Enemy[ n ] .PosX ;

みたいな処理をしたいんです n は50個程度まであります
このとき左辺の変数名のnを数字におきかえて変数名として成立するのはどうしたらよいのでしょうけ?
もちろんグーグって見ましたが
配列やディクショナリを使えなどという平凡な答えばかりです

767:名前は開発中のものです。
24/03/10 17:11:52.53 f/wlAWyw.net
リフレクションもあかんのん?
動的変数でグーグった?

768:名前は開発中のものです。
24/03/10 17:15:29.15 d+ccbHwl.net
相手すんな

769:名前は開発中のものです。
24/03/10 17:15:38.17 qAhQmyXi.net
>>759
リフレックションをおしえてください

770:名前は開発中のものです。
24/03/10 17:16:46.57 obCuvpOJ.net
>>761
ggrks

771:名前は開発中のものです。
24/03/10 17:23:03.56 qAhQmyXi.net
シンプルに、 "myEnemy"+i  を i が 5 のとき myEnemy5 っていう変数名として変換して中身を評価することはできないのけ?

772:名前は開発中のものです。
24/03/10 17:28:01.90 f/wlAWyw.net
それはストリングス文字列じゃないんけ

773:名前は開発中のものです。
24/03/10 17:29:50.25 qAhQmyXi.net
>>764
文字列を変数名として変換する関数のある言語もあるでしよ
古い話でわるいけどHyperCardとかLingoとか

774:名前は開発中のものです。
24/03/10 17:32:32.49 f/wlAWyw.net
古っ
頭をC#に切り替えてね

775:名前は開発中のものです。
24/03/10 18:09:33.50 0Q4q73Qj.net
雑魚ですいません。
unityのアセットストアから買ったツールが「Assets」じゃなくて「Packages」の中にスクリプトがインポートされるんです。
で、その「Packages」スクリプトを変更して使いたいのですが、「Packages」でテキストメッシュプロを使うための「using TMPro」をすると、参照ができずエラーになってしまいます(CS:206 型または名前空間が~)
「Assets」で新しいスクリプトを作成し、そのパッケージを参照して何か機能を使いたい場合は「namespace」でそのアセットを参照できるのですが、その逆の「Packages」から他のスクリプト(namespace?)を参照できない状態です。
状態として、マリオのアクションを実現するアセットを購入したら、スクリプトが「Packages」にインポートされた。
そのアセット自体は動作するものの、マリオの上にテキストメッシュプロでテキストでHPを表示しようと、アセットのスクリプトで「using TMPro」をしようとた時点でエラーになってしまう、という感じです。
Packages云々の理解が間違っているのかもしれませんが、何かアドバイスをいただけると助かります

776:名前は開発中のものです。
24/03/10 19:35:19.27 GEZ4Wdxq.net
キチガイスレかな?

777:名前は開発中のものです。
24/03/10 19:46:02.71 XUJL3Fu2.net
>>768
アルミンの介護スレです

778:名前は開発中のものです。
24/03/10 19:52:47.30 07AqBrhr.net
>>767
アルミン乙

779:名前は開発中のものです。
24/03/10 19:55:58.09 Bj41hzPR.net
異なる型同士をプラスできると思っているならキチガイ
リフレクションを使い異なる型同士を文字列化して呼び出そうとしているならキチガイ

780:名前は開発中のものです。
24/03/10 20:01:52.74 GEZ4Wdxq.net
お得意のチャットAIに聞いてこいよ

781:名前は開発中のものです。
24/03/10 20:12:34.14 qAhQmyXi.net
こんばんはいつもお世話になります
>>758は高度すぎて皆の手にはおえないことですみません
自分でやってみます
ご苦労さまです

782:名前は開発中のものです。
24/03/10 21:10:41.11 GEZ4Wdxq.net
自分でやってからこいよダボが

783:ドーンおじ
24/03/10 21:26:58.67 Q0uoRNrq.net
今日も元気だ暴飲暴食!シャブ葉で豪遊してきた!
しゃぶしゃぶ鍋!ビール350㍑!これでたったの777円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

784:ドーンおじ
24/03/10 21:27:42.96 Q0uoRNrq.net
美味かったわぁ!黒毛和牛を半額ゲットできたのが勝利の要因だな!今年の冬は長いね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

785:ドーンおじ
24/03/10 21:27:53.73 Q0uoRNrq.net
裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

786:名前は開発中のものです。
24/03/11 01:11:19.86 B3KK5Z7J.net
>>773
アルミンよお前がどこのスレでもまともに相手されないのはこういう事だぞ
最後は嫌味か罵倒を浴びせるような奴に親切に教えようとする気になれない


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