24/01/25 01:02:18.35 2U/kvDee.net
原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル
公式見るとね
URLリンク(docs.unity3d.com)
ベクターを引数になど書いてないんだけど
配列だから
下記みたいにあらかじめ入れ物準備して
ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray();
ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36);
cubeBuffer.SetData(cube_arr);