24/01/24 11:10:30.19 YVPeu8nj.net
本来の
150:質問スレは荒らしの執拗な攻撃で消滅 その後荒らしがガイジを玩具にする為に囲ったのがこのスレだからw
151:名前は開発中のものです。
24/01/24 15:38:43.32 70LD14kk.net
>>123
青葉タイプじゃんw
適正も才能もないのに小説で大賞を取って人生大逆転みたいな妄想に塗れた
無鉄砲な計画立てて失敗したら他人のせいにして放火殺人するぞコイツ
152:名前は開発中のものです。
24/01/24 16:30:46.21 5OpH/RAz.net
>>123の言い回しって出典なんだっけ
パロディだということが分からない奴も多いだろうね
153:名前は開発中のものです。
24/01/24 16:37:30.08 5ncxrMOn.net
自分の思い通りにしようとして発狂してるだけのサイコ
154:名前は開発中のものです。
24/01/24 16:55:38.29 Lc1MmkBg.net
多分>122は
質問に答えてあげる以上、回答者の方が立場が上(になりやすい)。そんなことも分からないやつにゲームは作れない
って言いたかったんだろう。
おそらく>122は>81に向けてレスしたのだと思われる
155:名前は開発中のものです。
24/01/24 17:13:12.60 Agl2LrwE.net
カナヅチが橋桁から30m下の川に飛び込んで死ぬのは自然の摂理
普通はそういう無謀な挑戦はしない
156:名前は開発中のものです。
24/01/24 17:25:03.55 +YKUzMzu.net
>>152
そんなこと皆わかってるのに
なんでドヤ顔で言ってるのやら
157:名前は開発中のものです。
24/01/24 17:26:12.36 +YKUzMzu.net
>>123のセリフの元ネタはカイジ
158:名前は開発中のものです。
24/01/24 17:32:24.71 wm+jof7n.net
ただ煽るためだけに書き込む様はまるで忍者くんだな
159:名前は開発中のものです。
24/01/24 17:33:30.74 Agl2LrwE.net
忍者くんって自分の思い通りにならないと即発狂するよなあ
160:名前は開発中のものです。
24/01/24 17:45:12.58 AYEYQDPa.net
>>157
忍者くん俺だけどどこに俺いた?
161:名前は開発中のものです。
24/01/24 17:46:08.56 DAjxqJWh.net
IDコロコロー、変える気なくてもコロコロー
162:名前は開発中のものです。
24/01/24 18:23:53.51 HhFpa8IX.net
>>149
こいつ恥ずかしすぎるだろ
163:名前は開発中のものです。
24/01/24 23:50:23.21 AYEYQDPa.net
>>159
恥ずかしすぎ
164:名前は開発中のものです。
24/01/25 00:02:55.41 8Xf4te3P.net
忍者くん必死過ぎて草
165:名前は開発中のものです。
24/01/25 00:26:13.82 goivPEzv.net
GraphicsBufferにSetData(array[])をすると
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: _unity_self
UnityEngine.GraphicsBuffer.SetData (System.Array data) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
RBHWABuffer`1[T].SetData (T[] data) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/RBHWABuffer.cs:33)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.SetBufferData (System.Collections.Generic.List`1[T] cols) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:182)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.CalcDetailCollision (System.Collections.Generic.List`1[T] cols, System.Collections.Generic.List`1[System.ValueTuple`3[UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3]]& pList) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:149)
RBPhys.RBPhysCore.SolveColliders (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:211)
RBPhys.RBPhysCore.OpenPhysicsFrameWindow (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:106)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor+<PhysicsFrame>d__2.MoveNext () (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:24)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor:FixedUpdate() (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:14)
ってエラーが出るんですけど、対処法わかる方いませんか?
再起動と再インストールはやってみたけどダメでし
166:名前は開発中のものです。
24/01/25 00:31:18.83 2U/kvDee.net
ヌルなんだから先にarray生成してないのかんじゃないのん?
167:名前は開発中のものです。
24/01/25 00:32:30.15 goivPEzv.net
>>164
.SetData(new Vector3[1])でもダメでした
168:名前は開発中のものです。
24/01/25 00:43:03.40 2U/kvDee.net
いや、だから
SetData (T[] data)
じゃないん?
169:名前は開発中のものです。
24/01/25 00:45:39.97 goivPEzv.net
>>166
TがVec3[]の時のなので多分これはあってるはず
170:名前は開発中のものです。
24/01/25 00:46:12.70 goivPEzv.net
>>167
誤 TがVec3[]
正 TがVec3
です
171:名前は開発中のものです。
24/01/25 00:46:46.10 2U/kvDee.net
public void SetData (Array data
↑これは配列タイプのdataを渡すよね
配列使うときって先に配列の入れ物用意するよね?
どれくらいの大きさなのか?
172:名前は開発中のものです。
24/01/25 00:55:24.42 goivPEzv.net
>>163
>>169
処理のなかでGraphicsBufferをDisposeしてる場所があったみたいで、それが原因だったみたいです。
ありがとうございました。
173:ドーンおじ
24/01/25 01:00:01.89 T4gAeSqA.net
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
生姜焼き定食!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
174:名前は開発中のものです。
24/01/25 01:02:18.35 2U/kvDee.net
原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル
公式見るとね
URLリンク(docs.unity3d.com)
ベクターを引数になど書いてないんだけど
配列だから
下記みたいにあらかじめ入れ物準備して
ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray();
ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36);
cubeBuffer.SetData(cube_arr);
175:名前は開発中のものです。
24/01/25 07:52:50.20 tfRn3Wbb.net
>>171
添付のドレッシングを使い忘れたときは持ち帰っていいのんけ
176:名前は開発中のものです。
24/01/25 07:55:47.14 tfRn3Wbb.net
>>171
右上の肉がメインなの?少なすぎじゃない
これじゃあ600円しか払えん
177:名前は開発中のものです。
24/01/25 08:12:02.82 nXZQPw7+.net
>>171
吉野家、これで1280!
物価上がってたんですねぇ
178:ドーンおじ
24/01/25 16:45:37.75 fvkwgOwF.net
>>173-175
お前らスレ違いもいい加減にしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
179:名前は開発中のものです。
24/01/25 17:07:33.75 +GESJyev.net
>>176
お前は語尾をどうにかしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
180:ドーンおじ
24/01/25 17:33:53.48 fvkwgOwF.net
今日も元気だ暴飲暴食!ステーキのどーんで豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ!ライス大盛!サラダ!ビール500㍑!これでたったの2480円!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
URLリンク(i.imgur.com)
181:ドーンおじ
24/01/25 17:50:43.65 fvkwgOwF.net
今日も元気だ暴飲暴食!ペットボトルウィスキー4㍑を1日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
182:名前は開発中のものです。
24/01/25 22:28:01.98 az7o5zUb.net
酒もたばこも女もやらずに90で死ぬより、飲む打つ買うで70でぽっくり行ったほうが幸せだろ
183:名前は開発中のものです。
24/01/25 22:43:30.30 DBJglwJW.net
>>180
40くらいで病院通いだよ
50で入退院繰り返して60で墓
184:名前は開発中のものです。
24/01/25 22:44:07.30 2U/kvDee.net
えっと
それUnityの質問け?
185:名前は開発中のものです。
24/01/25 23:05:54.08 7ko07Qj4.net
一週間の入院で9万ほどとられた
こんなの金のないやつはどうしたらええのん
186:名前は開発中のものです。
24/01/25 23:08:52.16 2U/kvDee.net
生活保護いけ
187:名前は開発中のものです。
24/01/25 23:10:13.10 7ko07Qj4.net
質問です
カメラが見ている方向へカメラを3移動するにはどうなりますか
単純にZ軸に3加算してもずれてしまう
XYZを観察したらどの軸にも沿っていなかった
見ているベクトルに沿って3進ませるような方法を親切におしえてください
188:名前は開発中のものです。
24/01/25 23:33:29.98 DBJglwJW.net
>>183
保険入ってないとかじゃないなら限度額以上は申請したら戻ってくる
>>185
カメラの向きを考慮する
189:名前は開発中のものです。
24/01/25 23:39:58.06 tfRn3Wbb.net
>>186
4人部屋がいっぱいで個室しかない、となったらベッド費だけで一日6せえんで、それは保険きかない自己負担。
一ヶ月いたら医療費8万と、ベッド費18万、それと食費3万
だいたい月30万かかる
絶対むりやろ
190:名前は開発中のものです。
24/01/25 23:41:20.98 2U/kvDee.net
ベクトル足せ
191:名前は開発中のものです。
24/01/25 23:43:43.34 2U/kvDee.net
>>187
居酒屋行ったら大将に今日は六万のビールしかないよ
と言われてしょうがねぇそれ飲むかって話みたいやなw
192:名前は開発中のものです。
24/01/26 04:19:29.65 ofoYM4La.net
向きの角度を取得して、三角関数を組み合わせたベクトルを足す感じかな?
あまり関係ないけど回転させるためにquaternionに角度入れたら荒ぶられて、スクリプト間違えたかなーと思ったら単位がラジアンなせいだったな
193:名前は開発中のものです。
24/01/26 06:17:51.59 GVUDvzVV.net
久々にUnity使ったら
なんか Debug.Log("ログ"); にエラーが出るようになってたんだけど
今はどうやってログ出してるの?
194:名前は開発中のものです。
24/01/26 07:10:05.97 ofoYM4La.net
こっちは普通にそれで出せてるけど…
書く場所がおかしいか自分で何か弄ったかじゃないのかな
195:名前は開発中のものです。
24/01/26 08:14:51.67 GVUDvzVV.net
自己解決
UnityEngine.Debug.Log
にしたら出た
196:名前は開発中のものです。
24/01/26 08:35:39.76 a/5ZJbBp.net
>>187
病院都合なら取られないと思ったけど…厳しいね
197:名前は開発中のものです。
24/01/26 09:10:43.78 KcQ5sy/y.net
>>185の件です
WASD移動でWやSでカメラ視線で前進や後退するゲームってたくさんあると思うんですよ
そのときの方法を知りたいです
198:名前は開発中のものです。
24/01/26 09:15:27.37 KcQ5sy/y.net
もしくは、Unity画面でのGameウィンドウでカメラプレビューができますが、上部にあるScaleスライダーの値は、実際のゲームでスクリプトでコントロールできないのでしょうか
199:名前は開発中のものです。
24/01/26 10:10:09.95 KcQ5sy/y.net
Unityのシーンビューでは、カメラの向いている方向って青矢印(Z軸)が出ています(Local?)
そのZ矢印の方向に動かしたいだけなんですけど
200:名前は開発中のものです。
24/01/26 11:08:26.32 eOSLnxa/.net
だから3次元の方向なんだからベクトル足し算やろ
201:名前は開発中のものです。
24/01/26 11:12:29.44 KcQ5sy/y.net
ではその方針でよろしくお願いします
202:名前は開発中のものです。
24/01/26 12:47:50.01 MEfthZQ8.net
>>187
基本的に病院都合で個室しかない場合に差額払う必要はない
確認しろ
食費は仕方ない
入院してなくても生きてれば必要なんだから勘定に入れるな
203:名前は開発中のものです。
24/01/26 13:03:49.14 KcQ5sy/y.net
>>200
ガンのおふくろだけど
余命6ヶ月ならまだなんとかなるけど
2年ほど毎月20万ほどかかるんやが
どうみてもシステム的に無理があるは
204:名前は開発中のものです。
24/01/26 13:08:13.39 MEfthZQ8.net
>>201
そういうのも病院内で相談できるところ大体あるから
マジならちゃんとしたとこで聞きな
205:名前は開発中のものです。
24/01/26 13:54:27.26 eOSLnxa/.net
マジなら共産党の事務所に駆け込め
206:名前は開発中のものです。
24/01/26 15:44:22.20 KcQ5sy/y.net
>>202
もちろんソシャールワカーとかに説明は受けたけど
退院して家でなんとか過ごすみたいな案か、借金で分割払いする話にしかならない
つまり払う額が減るような話は一切ない
もちろん月8万ほどの医療費上限の手続きはしている
問題は保険対象外のベッド代と食事代
明らかに保険の意味がない
バランスが悪すぎる
207:名前は開発中のものです。
24/01/26 16:05:02.63 zP/IaMfi.net
ソーシャルワーカーなんか金取る事しか考えてねーよ
だかぁら
共産党の事務所行け
ちゃんと地域の候補者の名前位は覚えていけよ
208:名前は開発中のものです。
24/01/26 17:10:06.74 02f3Ggb8.net
まあ対行政圧力ヤクザとしては共産党は最大最恐ではあるからな
どうにもならなくなった時の最後の駆け込み寺としては頼りになる、駆け込んだその後の人生は知らん
209:名前は開発中のものです。
24/01/26 20:50:08.44 ZLqJkSie.net
>>193
using UnityEngineしてないな
210:名前は開発中のものです。
24/01/27 01:15:19.89 MTthZF0D.net
Unityスレにも癌患者が出たか。俺の親も癌になったばかり。やはりワクチンターボ癌か。
自粛マスク蛋白マンさんの書き込み面白いから勉強しとくとでええで。
211:名前は開発中のものです。
24/01/27 09:27:50.15 omV2bX+i.net
>>185の件ですけんど
自力でだいたい解決しました
インターネッツ検索はほぼ役にたちませんでした
212:名前は開発中のものです。
24/01/27 11:41:31.62 QJH3sTF4.net
>>209
とりあえず、おめでとう。
検索でダメ?嘘やろw
質問読んだ限り、山ほどあると思ってたが。私が質問を勘違いしてるのか…
213:名前は開発中のものです。
24/01/27 12:46:04.97 ze9RmvZH.net
自分がよく理解できてないものって、調べようにも適切なワードが分からずってのはあるよね
まぁそれでも粘れば何かしらは見つかると思うけど…
214:名前は開発中のものです。
24/01/27 12:56:05.93 omV2bX+i.net
>>210
ちなみにあなたの案はどんなんなりますけ
ヒントだけでいいので
215:名前は開発中のものです。
24/01/27 13:13:27.86 2Q4wCmEr.net
検索なしで自力の試行錯誤だけで達成したなら見込みあるな
まあここら辺はUnityの機能というか一般的な空間ベクトルの話だから、理工系の知識があれば誰でもできるかもしれないが
216:名前は開発中のものです。
24/01/27 13:49:40.01 omV2bX+i.net
>>213
理論どうこうよりも、UnityとC#での具体的な書式をしりたいんですよ
217:名前は開発中のものです。
24/01/27 14:49:10.82 QJH3sTF4.net
>>212
Unity カメラ
まで入れたら、追従、が足されてたのでそれで検索。
そしたらコレ。違ってたかな?
URLリンク(xr-hub.com)
218:名前は開発中のものです。
24/01/27 14:56:50.11 omV2bX+i.net
>>215
ペアレンツするときに、ガールとカメラの距離は決まりますよね
それをスクリプトにて動的に3近づけたいんですよ
移動はパッとワープで大丈夫です
FOVで見た目だけ近づけるのはナシです
219:名前は開発中のものです。
24/01/27 15:09:05.72 H19YzFTj.net
ガイジ
220:名前は開発中のものです。
24/01/27 15:52:48.79 EoQjHhNo.net
>>216
?
まずはあってたのかな。なら、
カメラの座標を、意図した仕様の数式を作って移動させるだけ。
221:名前は開発中のものです。
24/01/27 16:32:46.92 JJ61YmbO.net
>>218
だからもう解決したんだよ!
なぜ解決してから出てくんのか?
222:名前は開発中のものです。
24/01/27 16:34:21.33 omV2bX+i.net
>>218
このWebページ内の情報ではできないと思いますが?
223:名前は開発中のものです。
24/01/27 18:10:48.83 DL+/Aa40.net
まぁそういじめたるな
質問の文面から見て小学生っぽいからさ(笑)
224:名前は開発中のものです。
24/01/27 18:57:48.53 QJH3sTF4.net
>>220
ん?できんか?
ならすまん、やはり質問が理解できてないわ。
225:名前は開発中のものです。
24/01/27 19:33:20.64 1OhMKuBm.net
実は、このスレより ChatGPT に聞いた方が早いんです
226:名前は開発中のものです。
24/01/27 19:36:59.73 BVe0x8lk.net
ChatGPTの答えにケチつける連中しかこないよ
質問が具体的じゃないからAIじゃ無理
227:名前は開発中のものです。
24/01/27 20:17:22.12 HT2ZEHa9.net
>>195も質問主と同一人物でいいのかな?
向いている方に3進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど…
とりあえずカメラの角度はY軸でしか回さないことを前提とさせてもらうと、カメラにスクリプトを付けて、GetComponentでカメラのTransformをtransとして取得、そこからangle = trans.rotation.eulerAngles.y;でカメラのY軸角度を取得
angle *= Mathf.Deg2Rad; でラジアンに変換
あとはangleを三角関数に入れて、
変数1 = 3*Math.Sin(angle);
変数2 = 3*Math.Cos(angle);
if (何かキーを押した瞬間)
trans.position += new Vector3(変数1, 0, 変数2)
こんな感じでキーを押すとカメラ方向に3ワープする動きは作れた
前進後退をするなら座標ワープじゃなく、rigidbodyにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな
228:名前は開発中のものです。
24/01/27 22:02:41.78 JJ61YmbO.net
だからそれもう終わったよ
229:名前は開発中のものです。
24/01/29 18:42:50.31 y02rpkUo.net
一回炊いた米をラップで包んで、冷蔵庫と冷凍庫のどっちのほうがいいのでしょうか
3日以内にはレンジで再加熱して食べるつもりです
230:名前は開発中のものです。
24/01/29 18:58:14.28 BcSrtNeV.net
冷蔵庫で保存すると、ご飯の風味や食感が比較的短期間(3日以内など)ではより保たれます。
冷凍すると、ご飯の風味や食感が多少変わる可能性があります。そのため、一回炊いたご飯を3日以内に食べるつもりであれば、風味や食感をより保つために冷蔵庫での保存がおすすめです。冷蔵庫で保存するときは、ご飯が乾燥しないように密封することが重要です。
231:名前は開発中のものです。
24/01/29 19:01:19.84 y02rpkUo.net
なるほど、ありがとうございます
232:名前は開発中のものです。
24/01/30 05:53:56.84 xaluxzeN.net
2Dで予め描いたドット絵を動かす場合、Animatorって使う必要性あまりなかったりする?
オブジェクトが壊れるアニメを透過PNGで数枚描いてAnimatorでアニメーションさせてみたんだけど、元画像から明らかに劣化してるし処理も露骨に重くなって、仕方なくスクリプトで毎フレームresourcesからスプライトを読み込む処理に変えたところ、綺麗で処理もマシになったんだよね
実際こっちのが適しているのか、それとも自分がAnimatorを正しく使えてないだけなんかな
233:名前は開発中のものです。
24/01/30 06:46:27.17 6JL7+Hti.net
あなた、間違ってる
234:名前は開発中のものです。
24/01/30 06:47:30.16 MnDozR7S.net
>>231
きみは、ハゲてる
235:名前は開発中のものです。
24/01/30 07:22:55.47 GzHt3K1d.net
上記のはループもないしこのままで良いと思ってるけど、後々状態毎に遷移するループアニメを敵に付けるときAnimator使うかスクリプトでゴリゴリに制御するかで迷う
数が増えた場合どっちが重いのか…
236:名前は開発中のものです。
24/01/30 09:36:30.35 GXTQg2/m.net
今それでちゃんと動いてるならそのままでいいよ
どんな技術なのか出来上がりには関係ないから
237:名前は開発中のものです。
24/01/30 15:16:51.10 VY99Csxv.net
youtubeでよく作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいなキレイな室内のCGある思うやけど
あれってどうやって作ってるんですか?
238:名前は開発中のものです。
24/01/30 15:57:09.23 GXTQg2/m.net
そのyoutubeにコメントして聞いてみたら?
239:名前は開発中のものです。
24/01/30 16:28:09.98 AjZdEr3a.net
>>235
Blenderで作る
240:名前は開発中のものです。
24/01/30 16:58:46.56 mHcuLWV0.net
Blenderすげえな!
241:名前は開発中のものです。
24/01/30 17:13:24.23 sYfdCXpl.net
>>236
じゃあその方針でよろしくおねがいします
242:名前は開発中のものです。
24/01/30 21:19:33.75 cqcH1TrF.net
おしゃれな室内なんてフリー素材が死ぬほどあるだろ
どうしてもフリーが嫌なら近所のよさそうなカフェで交渉して店内写真を使わせてもらうとか
243:名前は開発中のものです。
24/01/30 22:52:42.07 uETGGxBV.net
出来ないなら雇えばいんじゃね?
時間も空いて一石二鳥
244:名前は開発中のものです。
24/01/31 03:20:05.08 1wznF9by.net
フリー素材もあるだろうし、bingとかの生成AIに描かせてもいけそう
調べたことないけど、商用だとダメとかあるんかな
245:名前は開発中のものです。
24/01/31 08:24:19.98 IeBe3EFH.net
bingのは権利はMSに非商用に限るって明記されてる
利用可能なのはStable Diffusionくらいだね
それでも元データ次第でグレーなのは変わらないが
246:名前は開発中のものです。
24/01/31 10:31:39.11 MZTm6fWB.net
SteamはAI使うのOKになったからSteamで売ればいいよ
247:名前は開発中のものです。
24/01/31 21:25:34.93 eeTFa7hq.net
和風の村のアセットある?
Unityで。
248:名前は開発中のものです。
24/01/31 21:29:12.22 hAtDHkWJ.net
>>240-242
どんなCGか知らずに言ってるのかな
249:名前は開発中のものです。
24/01/31 22:29:02.91 SHyUrzIY.net
認識に齟齬があるようには見えないが望んだ答えじゃなかったのか嫌味な返しをするね
250:名前は開発中のものです。
24/01/31 22:37:03.55 JldlD/CY.net
>>247
具体的にどんなCGだと認識しているのか言ってみて
251:名前は開発中のものです。
24/01/31 23:19:34.54 e5Gtw8gK.net
質問者が画像貼りゃ済む話だった
252:名前は開発中のものです。
24/01/31 23:29:37.38 SHyUrzIY.net
質問内容を詰めたいなら駄々をこねるより提示情報を増やすのが筋だね
頑張ってごらん
253:ドーンおじ
24/02/01 01:20:06.77 2Z0sszdP.net
今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた!
ラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
254:名前は開発中のものです。
24/02/01 04:08:46.31 dLDzrULW.net
>>249-250
Youtubeの作業用jazzやヒーリングカフェって言ってるじゃん
検索ですぐわかるだろ
255:名前は開発中のものです。
24/02/01 04:22:30.86 XmQisBsB.net
なんで質問者が楽して回答者が余計な検索しないといけないんだよこのドアホが二度と来るな
256:名前は開発中のものです。
24/02/01 06:00:55.70 dLDzrULW.net
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
257:名前は開発中のものです。
24/02/01 06:45:39.75 aRE7EFdm.net
そういうのはヤフー知恵袋がおすすめ
ここの芸風とは違うよ
258:名前は開発中のものです。
24/02/01 07:19:44.51 HQ6qGlWs.net
ほんとこの板荒らし多すぎだろ
259:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:41:54.12 FL4uDZGm.net
作業用jazzで検索してもサムネイルバラバラで草
どうやって入手したらいいかの話に早合点してたけど、そういったCGをどうやって作るのか?が質問だったんだね
描けるなら自分で描けばいいし、描けないならAIや人に頼んで描いてもらうとかになるんじゃない?色々な視点の絵が必要なら3Dモデル扱うソフトが要るかも
今のところ求めてるCGってのが実写風なのかイラスト風なのかも分からないし、その使い途も分からないんだけどさ
260:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:48:30.91 HM0rqSG9.net
>>257
>>235をもう一回書きますね
作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいな 「キレイな室内のCG」 ある思うやけど
あれってどうやって作ってるんですか?
キレイな室内のCGつったらほぼ同じタッチのがたくさん出てくるやろ
リアル調CGの室内で、窓の外に雨や雪が降っている。テーブルに置いたカップから湯気が出ている
湯気だけなぜか5fpsくらいの粗いビルボード
暖炉やローソクの炎はリアル
これだけ似てるんなら出どころは共通だと思うんだよね
もしわからないなら、わからないもっと詳しく、ってきけばいいのに
知ったかでフリー素材だのAiでやれるだの
261:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:24:14.16 qwpBUNZr.net
エスパーでもお前のオカンでも先生でもないから
そこまでしてやる義理はねえ
失せろ
262:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:53:14.61 FL4uDZGm.net
最初からそう書いてくれればもっと伝わるのに、なぜ書かなかったのか
確かにいくつか動画を調べて開いてみたら近いものは見つかったよ。でもそれだけじゃ貴方が頭でイメージしてるものと一致するかどうかは分からないわけよ
綺麗な室内のCGってのは人によって色々なイメージがあるし、その作業動画?も見ない人の方が多数なんだから、その書き方じゃ読む人にとって貴方の言うCGのイメージがブレッブレなのよ
自分の知っていることを他人も知っているとは思わないよう気をつけた方がいいよ
263:名前は開発中のものです。
24/02/01 14:33:00.04 dLDzrULW.net
>>260 最初から全て言ってるし、理解したテイで返答があったから>>248で確認したんですよ
264:名前は開発中のものです。
24/02/01 15:19:53.18 fD2ggfDz.net
>>258
なるほどね、どういうものか完全に理解したよ
↓が完璧で最終的な答え
Blenderで作ったかフリー素材なんじゃない?またはAIで似たような感じになったのかもね
以上!
265:名前は開発中のものです。
24/02/01 15:24:20.45 egN0DHZ0.net
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
266:名前は開発中のものです。
24/02/01 15:25:10.77 xd+YLLkT.net
動画のURL貼るだけで済んだのでは?
有償のストックフォトをAEやDaVinci Resolveでそれっぽくカッコよく見せる
テクニックを使ってるだけな気がする
267:名前は開発中のものです。
24/02/01 15:27:19.67 fD2ggfDz.net
よしよし、認識に違いも一切ないし綺麗に解決したな
いい気持ちで次の質問に行きたいね
268:名前は開発中のものです。
24/02/01 16:37:39.80 lp75yln2.net
と思う、吉宗であった…
269:名前は開発中のものです。
24/02/01 18:20:49.74 950QpuXW.net
3Dモデルが欲しいならBlender
写真とかだけでいいならAIとかでいいよ
270:名前は開発中のものです。
24/02/01 18:46:52.12 HM0rqSG9.net
>>253の書き込みだけで何のことかピンとくる人は案外いると思うし、
どんな手法であのクオリティのものを量産しているのか、わりと興味もつ人もいると思うんですよ
今回のやりとりでわかったことは
ぶっちゃけUnityやってる連中は感度が低いということだ
271:名前は開発中のものです。
24/02/01 18:55:53.94 HM0rqSG9.net
いまだにどんな動画かわからない人もいると思うのでいくつかURL貼っておきますね
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
272:名前は開発中のものです。
24/02/01 19:21:48.03 FL4uDZGm.net
返ってきた回答にUnityがほぼ関与しなかったこと分かってんのかなこの人…
273:名前は開発中のものです。
24/02/01 19:46:56.18 HM0rqSG9.net
>>270
そこですよ
なんで私がこのスレで尋ねたと思ってるんですか
274:名前は開発中のものです。
24/02/01 20:37:12.65 cfpmxbWq.net
>>270
余が、Unityに関してないと申すか!?
275:名前は開発中のものです。
24/02/01 20:53:06.40 xd+YLLkT.net
?ライブストリーミングという事はWebカメラ映像なのでは?
?3時間経過しても日が暮れないのでAEやDCCソフトによるVFX合成
? ?と同じ、車のライトとかも写らないっぽいしな
つまりスレチ
276:名前は開発中のものです。
24/02/01 21:29:06.53 dLDzrULW.net
>>273
もしかして実写にみえたん?
モニタは800*600?
277:名前は開発中のものです。
24/02/01 21:36:48.16 xd+YLLkT.net
VFX合成知らんのけ?
278:名前は開発中のものです。
24/02/01 21:39:10.95 dLDzrULW.net
>>275
合成ってVFXなのは知ってる?
279:名前は開発中のものです。
24/02/01 21:40:46.12 xd+YLLkT.net
VFXだけが合成ではないのだが
280:名前は開発中のものです。
24/02/01 21:57:05.72 xd+YLLkT.net
やっぱAEやResolve使って実写にポストエフェクトつけただけやな
CGと錯覚する程度にはよく出来てるんじゃないの 知らんけど
281:名前は開発中のものです。
24/02/01 22:07:59.00 2Pi0bWoI.net
は!CGを作りながらUEを学�
282:ナいけばいいんじゃ!
283:名前は開発中のものです。
24/02/01 22:11:16.54 950QpuXW.net
AEだろ?
アホかよ
284:名前は開発中のものです。
24/02/01 22:38:31.30 dLDzrULW.net
>>277
合成だけがvfxじゃない、って言いたいならそのとおり
285:名前は開発中のものです。
24/02/01 22:40:14.69 dLDzrULW.net
>>278
やっぱ実写に見えてるやん
純情なのかな
286:名前は開発中のものです。
24/02/01 22:48:39.56 xd+YLLkT.net
3DCGや只の実写動画なら反射像の奥にある物体が像を上書きする何て凡ミスは起きないからな
原始的なポストエフェクトさ
287:名前は開発中のものです。
24/02/01 22:52:03.87 xd+YLLkT.net
そもそもUnityは1mmも関係ないじゃん
3DCGでUnity製だというならやって見せれば宜しい
288:名前は開発中のものです。
24/02/01 22:57:15.33 HOvzTPhc.net
ところがどっこいUnityです
ほんと情弱ばかりだねー
289:名前は開発中のものです。
24/02/01 23:21:48.68 rOLklYjB.net
そもそも5ちゃんやってる奴にUnityやUEやらで、程度が高いのはおらん
290:名前は開発中のものです。
24/02/02 08:24:13.83 vU0zY8hw.net
どうせいつもの忍者くんだろうから適当に嘘と本当を混ぜておけば簡単に騙されるだろ
プライド高いだけの唯の乞食だしな
291:名前は開発中のものです。
24/02/02 09:52:29.25 Lr44c3u+.net
あんな雇ってた大林組って懐広すぎ
292:名前は開発中のものです。
24/02/02 15:39:01.52 jnGHgG0y.net
俺の知らない所で俺認定されて俺が不当な評価を得ていることが気に入らない
もうちょっと考えてから断定しような?
293:名前は開発中のものです。
24/02/02 15:39:26.42 jnGHgG0y.net
おれはAEだろ?
アホ
としか言ってない
294:名前は開発中のものです。
24/02/02 15:57:15.96 rQ+NT22k.net
信用を失い過ぎて黙って消える以外に選択肢がもうない
似たようなマウントを取って自演し続ける馬鹿が現れる度アイツだと言われ続けるだけだろう
手遅れなんだよ既に
295:名前は開発中のものです。
24/02/02 16:29:58.46 0K4TtHUN.net
>>291
まぁそのたび否定してればなんら問題ないけどね
296:名前は開発中のものです。
24/02/02 16:35:45.69 HvzWWDaW.net
強弁して嘘を吐きとおす無能な働き者が誰かさんしかいないのが最大の問題なのでは?
297:名前は開発中のものです。
24/02/02 16:49:36.41 fBAKgomv.net
質問スレで、雑談するのが最大の問題
298:名前は開発中のものです。
24/02/02 16:56:48.28 ha+HP3p5.net
忍者くんってどうして発病したの?
299:名前は開発中のものです。
24/02/02 17:21:52.55 YDDJ26jZ.net
>>295
UE信者がアフィカスだからかなぁ
全面的にアフィカスが嫌いだからね
300:名前は開発中のものです。
24/02/04 21:23:35.11 Ukr8YrXS.net
CharacterControllerでアイドルやウォークなど移動可能ステート時のみMove関数を読んで移動を制御しているのですが、
ダメージやダウンなどの時にもキーを押しっぱなししているとVector3.zeroなどを代入しても
処理されずそのまま移動を続けてしまいます
キー入力を継続していても任意のタイミングで入力を受け付けないようにする良い方法はありませんか?
301:名前は開発中のものです。
24/02/04 21:38:33.82 njAOL8zK.net
ステートマシンを調べましょう
302:名前は開発中のものです。
24/02/04 23:27:37.55 LwU0F2yY.net
if (_hasAnimator && _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("Damaged"))
{ targetSpeed = 0.0f; }
みたいなので特定のアニメーション中に速度ゼロにして停止すればいいんじゃね
303:名前は開発中のものです。
24/02/05 07:23:58.32 62/MVr7K.net
Unity Cloud で アーカイブしたプロジェクトを削除ってどうやってやるの?
304:名前は開発中のものです。
24/02/05 09:40:12.96 15etdY9d.net
変数のスコープって
よくわからないから全部publicだと問題ある?
305:名前は開発中のものです。
24/02/05 10:05:01.45 Ov6m8QDq.net
>>298
>>299
ありがとうございます!
帰ったら早速調べて試してみますね!
currentStateInfoのタグで挙動制御か!
306:名前は開発中のものです。
24/02/05 11:55:35.53 4f//hR0V.net
>>301
困って無ければ問題ない
307:名前は開発中のものです。
24/02/05 12:45:14.51 HCgV90Tk.net
>>301
家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話で
世界に自分1人ならそれで困らないわけだからいいんじゃないとしかいえない
308:名前は開発中のものです。
24/02/05 17:59:15.40 hZ1eGj05.net
[SerializeField]
なんかよく知らないけどカッコいいから使ってる
309:名前は開発中のものです。
24/02/05 18:06:40.00 4f//hR0V.net
それシリアライズしてるだけでパブリックとは意味合いチャウよ
310:名前は開発中のものです。
24/02/05 18:11:32.25 mCjf48aZ.net
どうチャウの?
311:300
24/02/05 18:41:55.83 62/MVr7K.net
スルーされてて悲しいゾ
312:名前は開発中のものです。
24/02/05 22:38:13.12 GFICLP1b.net
[Welcometotheunderground]
みたいなもんだよ
313:名前は開発中のものです。
24/02/06 04:12:05.97 Im0lVdR0.net
すみません、オブジェクトにつけてるBOXコライダー2Dを
実行中に可視化したいなあと検索したところ
「おもちゃラボ」ってところで可視化スクリプトが配布されていました。
ただ、このソースを見るかぎり、Vector3を利用してるので
unity 2D、BOX collider2D対応じゃないみたいです。
(一応、プロジェクトに追加してみたんですがエラーがたくさん出ました)
すみません、このスレの熟練者の方
このソースを少しいじって「BOX collider2D対応」にして頂けませんでしょうか?
314:名前は開発中のものです。
24/02/06 04:12:49.43 Im0lVdR0.net
ソースはこれです。作った方が公開して配布されてますので怪しいものではありません。
URLリンク(app.box.com)
315:名前は開発中のものです。
24/02/06 04:30:21.13 Im0lVdR0.net
あと、unityに標準でついてる
「physics debugger」ですが
これ、Unity 2Dには対応してないですよね??
Scene画面でしか使えないのは知ってますが
コライダーの範囲が緑色になんてならないです。
316:ドーンおじ
24/02/06 04:43:24.49 yupKJoUx.net
今日も元気だ暴飲暴食!上野のかるまるで豪遊してきた!
大阪名物散弾弁当!ビール1000㍑!これでたったの2160円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
317:名前は開発中のものです。
24/02/06 10:21:25.31 cMHfJ+xe.net
>>313
うーん、せえんならなんとか・・・
酒がすすむ感じが一切しない・・・
318:名前は開発中のものです。
24/02/06 10:23:49.91 Rc4XJxie.net
>>310
大は小を兼ねる
そのまま使ってみた?
319:名前は開発中のものです。
24/02/06 11:59:38.77 cMHfJ+xe.net
質問です
ゲームアプリの変数がすべてpublicだった場合、
他のアプリからその変数を書き換えることは可能でしょうけ
320:名前は開発中のものです。
24/02/06 12:02:32.95 TfzoPMN2.net
>>313
え?1000リッターも飲んだの?死ぬぞマジで
321:名前は開発中のものです。
24/02/06 12:45:46.72 Rc4XJxie.net
>>316
アプリからは無理だしパブリック関係なくハックするなら中身の変数やら関数はイジれる
>>317
コピペに反応すると喜ぶからね
322:名前は開発中のものです。
24/02/06 13:03:23.09 Rc4XJxie.net
>>310
カンのメモ帳に2 Dなコライダー可視化あるけどそれじゃあかんのん?
323:名前は開発中のものです。
24/02/06 15:49:43.89 cMHfJ+xe.net
>>318
そしたら>>304の 「家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話」 っていうたとえ話は適切なん?
publicだとどういうリスクがあるんけ
324:名前は開発中のものです。
24/02/06 18:36:07.90 Rc4XJxie.net
>>320
そのたとえは俺じゃないからどういう意味かしらん
パブリックに危険なんか、ねーよ
325:名前は開発中のものです。
24/02/06 18:39:17.27 Rc4XJxie.net
ちなみにそのたとえはちゃんと世界に1人ってとこまで読まんと、意味がないぞ
326:名前は開発中のものです。
24/02/06 18:40:31.86 Rc4XJxie.net
危険はねーが、ローカルと同じ名前で変数作ってみろや
間違いやすいやろ
ただそれだけの事
327:ドーンおじ
24/02/06 18:57:10.00 9kQtbLX3.net
>>317
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
328:名前は開発中のものです。
24/02/06 19:52:05.76 Im0lVdR0.net
>>315
それが、まずそのソースのスクリプトを
プログラムのフォルダにいれた時点で
真っ赤にエラー出るんですよ。
329:名前は開発中のものです。
24/02/06 19:55:28.38 /ixL/XsM.net
(chatGPTやらCopilotに丸投げした方が解答早そう)
330:名前は開発中のものです。
24/02/06 19:57:24.70 /ixL/XsM.net
なんてこった、レス番めっちゃ飛んでたのに気付かなかった……orz
331:ドーンおじ
24/02/06 20:27:22.50 9kQtbLX3.net
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で玉砕してきた!
餃子!ビール350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
332:名前は開発中のものです。
24/02/06 21:32:44.09 Rc4XJxie.net
>>325
そこは自分のプログラミングに合わせてSauceを変えるか
ソースに合わせて追加するかやね
333:名前は開発中のものです。
24/02/06 21:35:59.79 cMHfJ+xe.net
>>322
だから全部読んだ上で、どんな意味なんすか?
334:ドーンおじ
24/02/06 21:36:22.11 9kQtbLX3.net
ソース?餃子のソースが無いときはお酢に醤油を混ぜればええんやで?1:1で丁度いい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
335:名前は開発中のものです。
24/02/06 22:29:03.96 Im0lVdR0.net
>>329
配布する側が、
このスクリプトをアタッチするだけで大丈夫みたいに
書いてるのにですか??
336:名前は開発中のものです。
24/02/06 22:29:23.11 0y2WfZYv.net
1人なら好き勝手やればいいが複数人で作業する場合はな
pubicにすると中身わかってない人に好き勝手に弄られる
それでバグが出たら公開してるやつの責任だからあまり弄ってほしくない時は自衛や品質のために公開しない
こんな質問する時点で関係ない話だ
337:名前は開発中のものです。
24/02/06 22:32:03.38 Rc4XJxie.net
>>330
1人しか居ないんだから好きにしろっで、意味
それも、わからんのかよ
338:名前は開発中のものです。
24/02/06 22:32:51.95 Rc4XJxie.net
>>332
前提が3 Dなんじゃねーの?
配布し出る人に聞けよ
339:名前は開発中のものです。
24/02/06 22:34:13.66 Rc4XJxie.net
しかしほんとにバカしかおらんのな
340:ドーンおじ
24/02/06 22:41:03.44 9kQtbLX3.net
お前はなんで2Dと3Dだけ全角なんだよ!それでも開発者か!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
341:ドーンおじ
24/02/06 22:42:11.71 9kQtbLX3.net
英単語に全角使うバカを死刑にしてもいい法律を作ろう!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
342:ドーンおじ
24/02/06 22:42:59.74 9kQtbLX3.net
彡 ⌒ ミ 死刑!
⎛´・ω・`⎞
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>336
( r. )^ / )
ヽノノー◆-l //
|__/_/
└一'一
343:名前は開発中のものです。
24/02/06 23:40:08.74 Gu1WxYJY.net
アプリの範囲が広すぎんだよな
お作法通りの高級言語ならdllやlibから見えるか見えないか
そうでないならアドレスを直で書き換えられて終わり
344:名前は開発中のものです。
24/02/07 00:11:53.47 Z/xnHgEc.net
画面をタッチしたままシーンを遷移した場合に、押したままの入力をキャンセルする方法ってありますか?
例えばRPGで移動中に敵と遭遇した際、移動の入力が押しっぱなしだと連続で戦うボタンを押してしまうようなことを防ぎたいのです
345:名前は開発中のものです。
24/02/07 02:48:27.02 RZwHxXq9.net
>>334
一人かどうかがpublicのリスクとどう関係あるんだ?
ちなみに質問じゃないからね。
関係ないだろ
346:名前は開発中のものです。
24/02/07 04:35:52.53 GZAnMwpd.net
>>341
雑に処理するなら、Start()の時点で既に押してたら離すまで入力を受け付けないような仕組みをフラグとifなりで作ればいけそうだと思った
347:名前は開発中のものです。
24/02/07 07:42:35.83 9ueg/2+b.net
>>342
>>333
348:名前は開発中のものです。
24/02/07 08:20:43.79 wh/KOqHX.net
真面目に答え聞く気ないやつに
答え返す方が真面目に返す必要はないよ…
ちゃんと質問する人にはちゃんと返すよ
349:名前は開発中のものです。
24/02/07 08:30:15.43 MOyIJ8WV.net
自分の時間使いたくないからここで聞いてるだけみたいなのいるからな
350:名前は開発中のものです。
24/02/07 10:11:26.32 dYWWFhJg.net
回答することで承認欲求を得ているんだろ
誰しもが自分の考えを皆にきいてもらいたいものである
ふつうの人々は、会社で部下をもったり、家族を作ったり、友人を増やしたりして、
その欲求を満たしている
飲み屋でやっていればよい
もしくは宗教や自己啓発を主催することである
351:名前は開発中のものです。
24/02/07 10:41:47.99 9ueg/2+b.net
と自分の考えを述べてます
352:名前は開発中のものです。
24/02/07 12:59:04.02 4wnnhFJI.net
恥を忍んで延命しなくても既に死んでるのも同然な奴が下らない事言っても面白いだけだよ
流石ワナビーのお友達
353:名前は開発中のものです。
24/02/07 13:48:35.40 da+8FVE0.net
当方、Unity初心者なんで教えて下さい
ノートPCでUnityのVR開発やりたいんだけど、どの程度のマシンスペックが必要だろ?
サクサク開発する為に最低限の推奨CPUとGPUの型番って何だろ?
あとCPUとGPUのメモリって、それぞれどのくらいあった方がいいだろ?
354:名前は開発中のものです。
24/02/07 14:14:47.11 9ueg/2+b.net
それここで聞くよりドスパラとかの店いけばすぐ教えてくれるよ
初心者なら尚更見せいきなよ
足くらい使いな
355:名前は開発中のものです。
24/02/07 19:22:45.80 H6DpEMAX.net
まあこの板のやつらってCorei9+メモリ64GB+RTX4090が普通みたいなのが多いから初心者の参考にはならないよな
356:350
24/02/07 19:24:43.61 da+8FVE0.net
ああいう店の店員がクリエータ系、しかもエンジン使ったVR開発に必要な具体的スペックを把握してるとは到底思えん
ドスパラは知らんけど、若い店員はこっちが知ってることくらいしか知識無い印象だな。足くらいゆうけど時間浪費が馬鹿にならんぞ
誰か経験者、頼む~~~(^_^
357:名前は開発中のものです。
24/02/07 19:32:48.14 mq9viX3o.net
URLリンク(jp.ext.hp.com)
これにメモリ1TBでRTX6000×3くらい
車よりやすいだろ
358:名前は開発中のものです。
24/02/07 19:34:09.81 tqDRhXnl.net
基本クレーム対応で抑えるべきポイントは情報共有してるから少なくとも質問者よりは詳しいのは確実
359:名前は開発中のものです。
24/02/07 19:47:19.70 updvBMg+.net
>>350
ゲーミングカテゴリのPCを買えば良いよ。
買うなら断然デスクトップPCを勧めるよ。
下手に安物買うとパーツ交換(交換するパーツは追加購入)の手間が発生するから、
そこそこお高めのやつ買うと良いよ。
ゲーミングノートでも個人的には有りだけど、
その場合は交換可能なパーツが限られているから、
後悔のない買い物をしようね。
360:名前は開発中のものです。
24/02/07 20:06:24.74 R4abWe3V.net
CPUはコレ
URLリンク(www.ark-pc.co.jp)
GPUはコレ
URLリンク(www.ark-pc.co.jp)
361:名前は開発中のものです。
24/02/07 20:57:09.14 wh/KOqHX.net
VRやるクリエイター様はゲーミングパソコンやノートPCじゃ全然スペック足りないよ
Apple Vision ProみたいなのやるならMBPの1番いいヤツでも足りなくて357くらいは冗談じゃなく必要になる
Macは14日内なら返品効くんだから試しにMBPたのんでみれば?
ドスパラ辺り行っても店員にクリエイターとかエンジンとかVRとかいい出すとgallerìaじゃなくてraytrekとかになる
それくらいの予算は当然用意してるよね
362:名前は開発中のものです。
24/02/07 20:57:29.28 da+8FVE0.net
>>356
ありがとう。スペック不足からのパーツ交換は避けたいな~
>>その他のレス
ありがとう?・・・なのか?w、ここは超絶スペック機を駆るエッジなVR開発者が多いみたいだな!!
363:350
24/02/07 21:04:33.40 da+8FVE0.net
>>358
ありがとう。raytrekってのもあるんだ。予算の覚悟も必要みたいだね(^_^;;;
新品はWin11ばかりで困る。Win10使いたいなぁ・・・
364:名前は開発中のものです。
24/02/07 21:15:19.60 wh/KOqHX.net
そういう質問の仕方されると予算の上限がわからないからね
もうちょいやりたい事を具体的にしてほしい
Windows10はもうすぐ終わるからアップデートの時に困らないようにはじめから11にしといた方がいい
SSDのトラブルでOSクリーンインストールとかある
365:名前は開発中のものです。
24/02/07 21:40:03.39 NIgIzs4h.net
Apple Vision ProとM3Maxでいんじゃね?
最先端だしお勧め
366:名前は開発中のものです。
24/02/08 08:24:04.20 LvJxEAqS.net
ありがとう。何かMac勧めてくれる人結構いるけど、Windows10もマルチブートで簡単に入れられるかな
Mac Bookはマルチブートを試みると、MacOSが起動できなくなって修復の予約を取る必要が出てきたり、酷い目に合いそう
Mac以外でも、最近のノートPCは何かマルチブートしようとすると復元領域や起動機構を破壊してしまいそうな印象がある
367:名前は開発中のものです。
24/02/08 09:44:24.81 VdqyME6u.net
M1以降のはVMじゃないと無理なはず
368:名前は開発中のものです。
24/02/08 09:56:48.20 bX6S5YGg.net
そしてMac買ってからボロクソに言うんだろうな
ここの連中はそういうの多い
369:名前は開発中のものです。
24/02/08 10:54:14.92 ezlaPRja.net
>>343
なるほど、Update()とは別にStart()でも入力を検知するというアイデアは使えそうですね。ありがとうございます
370:名前は開発中のものです。
24/02/08 15:03:50.64 rHXBaMOp.net
>>366
あかんて、そういう小手先回避はバグのもとだて。
キチンとキーマネージャーを作って、フラグ管理しなはれ。押したらフラグオン、離したらフラグオフ、シーン遷移でフラグをオフ。
処理はフラグを見て制御。
371:名前は開発中のものです。
24/02/08 22:03:09.89 kS0SZsdJ.net
VRChatなんですが、例えば傘を広げたとして、その傘自体ワールドの光を貫通するような設定にできないでしょうか?
自キャラの影の影響を調整すれば、そろはそれで済むんですが、その傘に入った他のアバターが暗くなる事を避けたいんです
よろしくお願いします
372:名前は開発中のものです。
24/02/09 07:20:04.93 7t6Xg74i.net
>>367
シーン遷移しても変数を格納しておけるクラスを作ってそこにキー押下のフラグを設置することでどうやら実現できそうです。ありがとうございます
373:名前は開発中のものです。
24/02/09 09:28:29.21 GQDMKa//.net
>>369
それでええんどす。そのクラスは他のプロジェクトへ持ってけるから貴方のカスタムライブラリとして宝になるでっしゃろ。
頑張れ~
374:名前は開発中のものです。
24/02/09 09:45:09.04 D3DD4l+a.net
2~3行の関数が10個くらい互いに入れ子になってるんだが
こういうの禁止する法律つくれよ
375:名前は開発中のものです。
24/02/09 09:48:06.74 EpqAfEpm.net
そんなんあんたのグループでやってるならローカルルール作ればよくね?
376:名前は開発中のものです。
24/02/09 10:24:53.18 D3DD4l+a.net
返しが普通すぎワロタ
377:名前は開発中のものです。
24/02/09 10:55:47.22 6FBxy5km.net
>>367
雑な提案出した人だけどおっしゃる通りだわ
今回のようなあらゆるシーンで必要な処理ならともかく、もう少し限定的な処理では小手先回避な書き方しまくってるから、ちょっとした機能変更でバグりまくるんだよな…
スマートな書き方を身につけるにはやはり経験積むしかないか
378:ドーンおじ
24/02/10 01:16:05.68 f1tBp0Or.net
今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
寿司!刺し身!茶碗蒸し!ビール350㍑!これでたったの1888円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
379:名前は開発中のものです。
24/02/10 10:49:06.01 BSycwVyq.net
たとえばこういう関数で、当たったか当たらないかを判定してから次の玉が出るつもりですけど
玉だけどんどん発射されるときはどうしたらよい
球の発射(){
if(球が当たった){当たりエフェクツ再生}
else if(当たってない){外れエフェクツ再生}
if(エフェクツ再生終了){球の発射}
}
380:名前は開発中のものです。
24/02/10 11:20:06.33 0EXH/eWj.net
>>376
当たる=終わり
当たらない=終わってない、飛び続けている
という仕様なので、画面外に衝突枠を用意しましょう <
381:br> もしくは弾にタイマースクリプトを用意して発射と同時にカウントダウン、0になったら当たり判定を強制付加。
382:名前は開発中のものです。
24/02/10 12:07:18.55 3VfMXa7/.net
rigidbodyオブシジェクトに
AddForce()メソッドのImpulseを1回実行するのって
高校の物理で言えばどういうことですか?
力積を与えること、でいいのかな?
その場合、値はどのように決まるのでしょうか?
383:名前は開発中のものです。
24/02/10 12:47:41.22 s6KjfMUE.net
そういやぜんぜん単位は気にしてなかったから俺も知りたい
20でやってみるとうーん弱い、70だとあっという間に飛んでった、じゃあ45くらいにしとくか
で決めてたわw
384:名前は開発中のものです。
24/02/10 13:44:42.09 3VfMXa7/.net
>>379
でしょ
Impulseって1フレームの瞬間だけ、力がかかりそのときのみ加速度が働いてるから速度がかわるのでしょうか?
385:名前は開発中のものです。
24/02/10 14:54:24.50 BSycwVyq.net
>>380
加速度ではなく、運動エネルギーをもつんですよ
つまり速度ベクトルをいきなり持って、あとは重力加速度や摩擦によって運動します
386:名前は開発中のものです。
24/02/10 14:56:08.80 BSycwVyq.net
>>377
コチュージャンでなんとかそれっぽくなりました
387:名前は開発中のものです。
24/02/10 16:06:29.23 tiGYT6TH.net
韓国のタレ?
388:名前は開発中のものです。
24/02/10 19:33:20.64 0EXH/eWj.net
カルニチンのことでしょ。俺ぐらいのエスパーになるとすぐ察しがつくよ
389:名前は開発中のものです。
24/02/10 20:26:23.07 BSycwVyq.net
アイポッドだっけ?ブルートゥースのイヤホン、あれって、パソコンの音もきけるの?
390:名前は開発中のものです。
24/02/10 22:24:14.41 ny0Sva64.net
エスパー
windowsのunityでボタン押したら問題なく指定したres直下のファイルが表示できたん
でもandroidアプリにビルドしたらボタン押しても表示できなかったんな
何故なん?
391:名前は開発中のものです。
24/02/10 23:55:32.27 0EXH/eWj.net
そりゃ動かない事の方が当たり前。動いたらラッキー
まずはボタンが有効なのかからデバッグしろ。そんな事皆まで言わせんな
392:名前は開発中のものです。
24/02/11 01:11:29.10 1KxDpJnM.net
忘れてくれ
unity触って数日何となくでResourcesフォルダ使ってandroid用のアプリ作ってたんだけど
重くなってきて仕様変更したろってなってから色々試してるうちに何が分からないのか分からなくなってしまったんだ
393:名前は開発中のものです。
24/02/11 14:58:06.65 rPQmqZZ6.net
あるUnity本で
Physical materialのFrictionの値が1にすると摩擦で物体が全く動かなくなると書いてあったのですがこれは本当ですか?
高校の物理の、運動摩擦係数や静止摩擦係数のことではありませんか?
もしそうなら全く動かないというのはウソ。
394:名前は開発中のものです。
24/02/11 15:05:36.17 0+6rBb3p.net
それくらいならスグにテスト出来るやろ?やってみ
395:名前は開発中のものです。
24/02/11 17:07:20.22 VaCT6ZE1.net
ユニティの物理挙動が気に入らないなら自力で計算すればいいじゃない あなたの好きな高校物理の計算式で
396:名前は開発中のものです。
24/02/11 18:16:06.64 5zRUpYH4.net
>>389
バカだなぁ、Unityの摩擦係数だよ、動かないの。
これを受け入れてからunityで開発。
397:名前は開発中のものです。
24/02/11 20:40:24.03 1LV9+Q3f.net
なんかピクチャフォルダからよさげな画像が出てきたんだが、自分でAI生成した画像なのか誰かのイラストなのかわからないw
一応画像検索ではヒットしなかったから前者ということでいいのかな?
398:名前は開発中のものです。
24/02/11 21:55:22.93 0+6rBb3p.net
その画像でナニすんの?
399:名前は開発中のものです。
24/02/11 22:52:53.98 1LV9+Q3f.net
デザインをパクる、切り抜いて顔グラにする、パッケ絵に使う、など色々用途はある
まあ2枚だからそんな多種多様に使えるわけでもないけど
400:名前は開発中のものです。
24/02/11 23:12:16.99 86CS2BRM.net
大丈夫。売れなきゃ誰も何も言ってこない。売れたら腹割って利益の再分配すれば良い。何なら、次回作の画像担当でお願いすれば良い。
401:名前は開発中のものです。
24/02/11 23:36:03.29 yrr5C49B.net
SDとかならOutput決まってるし再生成用にタグ入れてあるしあり得ねえんだよな
402:名前は開発中のものです。
24/02/12 06:20:31.94 hCThHCt0.net
開発者がゴミモラルて終わってるなあ
403:名前は開発中のものです。
24/02/12 14:15:38.62 yPUkUQ9t.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
最終目標決めた
「Unity」
で何かゲーム制作してみる
ゲーム内素材は基本的にブレンダーから持っていく
ジャンルはソシャゲ
1年ブレンダーで勉強してからって言いたいところやけど
2ヶ月ブレンダーで勉強してUnity制作に入る
あくまで予定
予定を決めないと働かない
自分に厳しく立ち回る
URLリンク(x.com)
このスレにも基地外アルミン来るから気をつけろよー
404:名前は開発中のものです。
24/02/12 14:32:07.26 VO/NeONB.net
会社勤めする程度の甲斐性がない奴にはゲーム制作なんてむりだよ
405:ドーンおじ
24/02/12 14:49:28.56 HJLvL+7C.net
なんでBlenderから入るんだよ!
素材はアセットストアで買えばいいだろ!
勉強してからとか一番挫折するタイプだよ!
いきなり作れ!判らんことはググれ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
406:名前は開発中のものです。
24/02/12 15:06:09.65 vjuf95UD.net
誰かと同じタイプの基地外か
407:名前は開発中のものです。
24/02/12 15:22:46.22 SiT8EZc1.net
UnityってWindows11でも開発環境構築できるの?
公式ページ見ると日本語のも英語のもWindows10までしか対応してないと明記されてるんだが
408:名前は開発中のものです。
24/02/12 16:05:24.79 iqTmvCsI.net
>>403
>>399
409:名前は開発中のものです。
24/02/12 16:14:21.50 66ITYVV+.net
こんにちは
Resources.Load()でnullが返ってきてしまい困っています。
void Start()
{
Debug.Log(System.IO.File.Exists("Assets/Resources/test.png"));
Sprite s = Resources.Load<Sprite>("test");
Debug.Log(s);
}
このようなコードで、Assets/Resources/test.pngという画像を取得したいのですが、File.Exists()ではtrueとなるのにnullが返ってきてしまいます。
(画像のテクスチャタイプをSprite(2D And UI)と設定しています)
エディタのバージョンは2023.1.17f1です。バージョン特有のバグだったりするのでしょうか?(流石に無いか)
410:名前は開発中のものです。
24/02/12 16:34:05.16 yaboTddM.net
Resources.Load<面白いゲーム>("クソゲ");
411:403
24/02/12 17:05:49.51 SiT8EZc1.net
>>404
?
412:名前は開発中のものです。
24/02/12 17:06:11.23 oaADvJMU.net
>>405
Spriteってぴんぐなんだっけ?
413:名前は開発中のものです。
24/02/12 17:19:15.32 V18/20Ru.net
基地外アルミンが潜伏してて草
414:403
24/02/12 18:26:13.64 SiT8EZc1.net
俺のことを言ってるなら人違いだ。誰だよソイツw
誰か>>403頼むわ
415:名前は開発中のものです。
24/02/12 18:54:38.22 oaADvJMU.net
無料なんだから入れてみりゃいいやん?
それくらい出来るやろ?
エラーでたらAIに聞いて解決策しなかったら来い
416:名前は開発中のものです。
24/02/12 20:28:38.20 SiT8EZc1.net
知らんなら来るなよ
417:名前は開発中のものです。
24/02/12 20:55:48.81 oaADvJMU.net
そんな態度のやつには教えないだけやで
418:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:08:26.87 SiT8EZc1.net
試すのに時間が掛かるし、どんな不具合があるのか未経験だから知ってる人に聞いてるのに、
知らんくせに「自分で試せよ」とか、自覚無いんだろうが人の態度をどうこう言える立場にないぞw
419:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:23:32.91 +JGOYSdD.net
論外。はい次
420:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:27:21.07 SiT8EZc1.net
マジこのスレ、回答無茶苦茶だしエアプばかりだなwwww
421:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:30:09.41 vjuf95UD.net
どんな不具合がおきるか予想つかないしな
回答したところで正しいかわからないから答えられない
試してみないとわからないとしかいえない
せめてメーカーのPCならしらべようがあるが
どんなCPUかとかメモリは何とかグラボはSSDはとか
情報ぐらい提示するとかしなよ
422:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:33:24.25 O3moHsq8.net
質問スレなのに回答者のほうが上から目線なのはおかしいよな
どっちがお客だと思ってるのやら
423:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:34:41.96 onb5gPgQ.net
これがID:SiT8EZc1噂の基地外アルミンって奴か
マジで糞やなw
424:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:38:12.35 YSxozg4W.net
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
425:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:46:40.28 SiT8EZc1.net
だ~か~ら~ww、アルミンって人知らんってw
てゆうか、俺がそのネタをハンネに使うなら、絶対に最初に「ゲス顔~」付けるしw
一丁前にに回答者のフリする前に、被害妄想に捕らわれがちな心の病と向き合った方がいいんじゃないかwww
426:名前は開発中のものです。
24/02/12 22:07:28.47 yPUkUQ9t.net
アルミンってことおじでPC初心者らしいから>>403の質問内容から見るにアルミンで間違いなさそうw
427:名前は開発中のものです。
24/02/12 22:22:38.53 SiT8EZc1.net
被害妄想どんだけだよ?wてか、アルミンってやつに一体何されたんだよ?
↑ >>403に追加で質問なwwww。つうか俺の事、人違いしてる奴、5chと距離置いた方がいいぞ
428:名前は開発中のものです。
24/02/12 22:35:15.25 nWpspR+E.net
対応されてね~と書いてるんだから止めとけ
429:名前は開発中のものです。
24/02/12 22:49:06.36 /0eBaEhw.net
非対応なら自己責任じゃないのか? 自分で答書いてるのに何を求めてるんだろう?
430:名前は開発中のものです。
24/02/12 23:08:10.35 eSajmeOm.net
>>405
デフォルトだとpngはTexture2Dになってる気がする
インスペクターからTexture Typeを変えられないかな
431:名前は開発中のものです。
24/02/12 23:22:32.09 XeWPCIBf.net
>>426
返信ありがとうございます
インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しております
色々触ってみたのですがコードから画像ファイルを参照できないのが根本の問題ではなく、
pngやjpgの画像をプロジェクトビューへ持っていき、Sprite(2D And UI)に変更しても、
Imageコンポーネントのソース画像に画像を設定できない状況です。
原因わかる方いらっしゃいますでしょうか?
432:名前は開発中のものです。
24/02/12 23:28:41.37 XeWPCIBf.net
URLリンク(imgur.com)
この画像のように、インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しても、
プロジェクトビューでSprite特有の三角のマークが出ないという状況です。
おそらくこのせいで前述の問題が発生しています。
433:名前は開発中のものです。
24/02/12 23:44:53.93 tLkzTUBN.net
よくある間違いとしてはResourcesのスペルがスクリプトかフォルダのどっちかで間違っている(一敗
434:名前は開発中のものです。
24/02/12 23:50:04.97 oaADvJMU.net
公式のサンプルみたいにやればよくね?
//Load a Sprite (Assets/Resources/Sprites/sprite01.png)
var sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/sprite01");
435:名前は開発中のものです。
24/02/13 00:08:11.75 zBiuCPu
436:l.net
437:名前は開発中のものです。
24/02/13 00:33:14.23 8XeM8eel.net
現在使っている2023.1.17f1で新しいプロジェクトを作っても同じ現象になりました
たまたま入っていた2022でやってみるとちゃんとSpriteの三角マークがついてImageコンポーネントにアタッチできました...
やっぱり2023.1.17f1特有のバグなんですかね。。。
プロジェクト作り直しか...
438:名前は開発中のものです。
24/02/13 00:47:09.04 0J3nsmZ0.net
再起動とかは試したかな
画像ファイル側に原因はないのかね
439:名前は開発中のものです。
24/02/13 00:48:47.92 ihkNyCNF.net
Resources特有の現象なのかどうかって事だけど
サポートに投げるかどうかだねー
いずれResourcesをやめてAssetBundleやAddressable Assetsを使うならそっちで試すのもありかな
440:名前は開発中のものです。
24/02/13 00:55:26.06 ihkNyCNF.net
あとは新しいバージョンだと設定方法が変わったかもしれないから調べてみるのはありかも
441:名前は開発中のものです。
24/02/13 01:00:18.25 8XeM8eel.net
何回か試してみたのですが、今回のプロジェクトからURPを使い始めてみて、その影響のようです。
同じバージョンでもURPを含まないテンプレートでは不具合は出ませんでした。
URPの仕様についてほとんど無知なのですが、URP環境においてSpriteは使えない(もしくは設定方法が違う)のでしょうか?
442:名前は開発中のものです。
24/02/13 01:09:59.44 0J3nsmZ0.net
2DのURP使ってるけど勿論Sprite使えてるよ
自分も仕様は全く知らないから、ググって出てきた情報の通りに設定してみてくれとしか…
443:名前は開発中のものです。
24/02/13 01:18:28.21 8XeM8eel.net
インスペクターからSprite ModeをSingleにしたら解決しました...
どういうこと...
444:名前は開発中のものです。
24/02/13 08:18:00.53 ihkNyCNF.net
Sprite周りの仕様が変わったとかかな
リリースノートみるとか
古いバージョンのmetaファイルと比べるといいかもしれないですね
445:名前は開発中のものです。
24/02/13 14:47:32.16 MipBz+/E.net
playfabを最近使い始めました。
アプリを公開していないにもかかわらずプレイヤーデータが作成されます。国は米国と表示されています。
それらのプレイヤーを使用禁止にしても新しく作成されてしまいます。
対処法があれば教えてください。
446:名前は開発中のものです。
24/02/13 15:06:10.54 E9gZbScK.net
プレイファブ使わなければOK
447:名前は開発中のものです。
24/02/13 21:10:52.26 GdmioGXn.net
サブスタンドペインターのプレビュー画面はスゴイキレイなんだけど
Unityにもってくるとだいぶ劣化しちゃうのけ?
448:ドーンおじ
24/02/13 22:38:01.40 JUrpGa2f.net
今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ささみかつ鬼おろし定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
449:名前は開発中のものです。
24/02/13 22:59:13.22 GdmioGXn.net
>>443
おお、これはいいですね
せえんにならんかな
450:ドーンおじ
24/02/13 23:21:54.47 JUrpGa2f.net
>>444
クーポン使って計320円引きでこの値段なのだが?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
451:名前は開発中のものです。
24/02/14 11:16:11.88 ssS7YLIN.net
Unityでプロジェクトのバージョンを上げると、Initilize asset ... というメッセージが出て固まってしまう。
452:名前は開発中のものです。
24/02/14 11:19:01.88 KOuhB2Qv.net
Assetが対応してないんやろ
453:名前は開発中のものです。
24/02/14 11:23:33.28 ssS7YLIN.net
Unity 2021.3.32から、2021.3.35に上げるだけでもエラーになって起動しないとは
454:名前は開発中のものです。
24/02/14 11:38:41.25 KOuhB2Qv.net
作ってるPROJECTはそのバージョンで完成させて、機能アップなどの時にバージョン上げるのがいいよ
455:名前は開発中のものです。
24/02/14 11:58:28.33 ssS7YLIN.net
>>449
情報ありがとうございます。
下手にバージョンアップしない方が良さそうですね。
今のバージョンのままで行こうと思います。
456:名前は開発中のものです。
24/02/14 12:26:06.70 oUDHl31r.net
モーション作りをMMDからunity上にしたくて、umotionpro買ったんですけどMMDの反転コピーみたいな機能ってありますかね?
歩きモーションを作るときとか片方だけ作ってあとは反転コピーでルートだけ動かせば大丈夫みたいな機能です
457:名前は開発中のものです。
24/02/14 12:38:14.44 YfUmVUFU.net
ひょんなことから、Oculus quest2を手に入れたのだが、やはりこれは創れという神の啓示か!?
458:名前は開発中のものです。
24/02/14 13:36:24.69 M5blG08W.net
たまたまだよ
459:名前は開発中のものです。
24/02/14 13:43:43.65 KOuhB2Qv.net
偶然は必然であり
必然はぐえ前を呼ぶ
460:名前は開発中のものです。
24/02/14 13:58:27.94 1nxzLq3f.net
ぐぇ前食わぬは男の恥!
461:名前は開発中のものです。
24/02/14 21:22:55.72 vjOUJyoU.net
レイキャストでコライダーからオブジェクト取得してたんだけど、オブジェクトのpositionを弄った後にレイキャストしても反応せず、移動前の位置ではオブジェクトがないのにも関わらず反応することから、コライダーの当たり判定の座標だけが更新されていないみたいだった
結局ProjectSettingsのAutoSyncTransを有効にしたら解決したんだけどもっと良い方法ないかな?
多分コライダーの仕様が原因だと思って色々調べたんだけど、rigidbodyのIs Kinematicは付けても付けなくても変わらなかった
462:名前は開発中のものです。
24/02/15 00:31:32.93 kZFY20dO.net
>>456
更新したいタイミングでPhysics.SyncTransforms();を入れたところ自己解決した
463:名前は開発中のものです。
24/02/15 10:33:02.03 TLs6kbDP.net
>>446
以前バージョンアップしたら300個Error出て泣きそうになった
バックアップの重要性を知った
464:名前は開発中のものです。
24/02/15 12:59:50.71 R4qj8Ht/.net
バックアップで元に戻れたことがない
465:名前は開発中のものです。
24/02/15 13:06:29.33 2blxI1ZW.net
そんなときに
Time Machine
466:名前は開発中のものです。
24/02/15 22:05:48.27 FloJe3T2.net
昔に作ったゲームのバージョンアップしようってなったとき
開発当時のUNITYバージョンと違うから困るのはよくあるよね
467:名前は開発中のものです。
24/02/16 21:14:38.51 JgF05cyg.net
バージョンを上げる前に、フォルダごとzipにしてバックアップしてからの方がいいよ
468:名前は開発中のものです。
24/02/16 21:35:01.93 0k+h6o4M.net
上位互換みたいな概念がぜんぜんないよね
すべてぶっ壊れることが多い
469:名前は開発中のものです。
24/02/16 22:44:50.13 IO1ZNUMv.net
そりゃPackageがあるからな
470:名前は開発中のものです。
24/02/16 23:18:31.56 566BM0Tj.net
修正より1から作ったほうが早いというのはほんとよくわかる
自分の生成物ですらそう思うんだから、人員が入れ替わったりしてるならなおさらだろうな
471:名前は開発中のものです。
24/02/17 02:26:28.37 bKTva0CH.net
ボクセルのモデルを無理やりメッシュ化してHumanoidでアニメーションさせたらボクセルが変形しまくりでボクセルの原型がなくなってしまった
なんかうまい方法あったりするんですか?
ないとしたらもしかしてボクセルってドット絵の手間と3Dモデルの手間を合わせた最恐に手間のかかる手法だったりする?
472:名前は開発中のものです。
24/02/17 03:15:10.47 b55kk/z4.net
>>465
1から作り直すのは素材と記憶があればほぼ一本道だしむしろ前より良くなったりすることも多々あるよね
それにひきかえバージョン違いの修正は意味分からんエラーの連続で調べるのも試行錯誤するのも暗中模索状態になって非常に疲れる。まあそれでも最後にはなんとかなったりするんだけども
というわけでバージョン変わって苦労してるなら思い切って作り直しもありだよと
473:名前は開発中のものです。
24/02/17 08:30:24.50 BxoQ0hRf.net
canvasの3択、ワールドスペースはわかるけど、
オーバーレイとスクリーンスペースの違いはなんでしょうけ?
474:名前は開発中のものです。
24/02/17 08:55:45.46 r2+SV8DW.net
はい、UnityのCanvasにおける「Overlay」と「Screen Space」の違いについて説明します。
Unityでは、UI(ユーザーインターフェイス)を作成する際にCanvasを使用します。Canvasには大きく分けて3つのレンダーモードがあります:「World Space」、「Screen Space - Overlay」、「Screen Space - Camera」です。
World Space: Canvasはシーン内の任意の位置に配置でき、3Dオブジェクトと同様に扱われます。3D環境内でのUIに使用されます。
Screen Space - Overlay: このモードではCanvasは常に画面上に表示されます。Canvasのサイズは画面の解像度に依存し、カメラのビューとは独立しています。簡単に言えば、UI要素は常に画面の最前面に表示されます。
Screen Space - Camera: このモードも画面上に表示されますが、特定のカメラに依存します。Canvasはカメラのビューポート内でレンダリングされ、カメラのプロパティ(例えば、視野やパースペクティブ)の影響を受けます。これにより、UIが3D空間の一部のように見えることがあります。
要するに、「Overlay」と「Screen Space - Camera」の主な違いは、後者が特定のカメラのビューポートと関連していることで、カメラの設定によって見え方が変わる可能性がある点です。一方、OverlayモードではUIは常に画面の最前面に表示され、カメラの設定に影響されません。
475:名前は開発中のものです。
24/02/17 09:13:01.78 TX8Z3Ic+.net
>>469
見た文章だと思ったら
ChatGPTで聞いた回答だな
476:名前は開発中のものです。
24/02/17 09:25:38.82 d20dlNVa.net
>>469
そうはいうけど、どうやったら違いがわかるんでしょうけ
全く同じ挙動なんやけんど
477:名前は開発中のものです。
24/02/17 09:33:11.27 r2+SV8DW.net
ChatGPT
Overlayはカメラ無視、画面最前面に固定。Screen Space - Cameraはカメラ依存、カメラ動けばUIも動く。実際に確認せよ。理解できないならUnityを使う資格なし。
478:名前は開発中のものです。
24/02/17 10:35:34.16 YEHGWEPQ.net
>>463
プロの現場では、ハードのコントロールはできないのでバージョンごとに保存してあり、必要に応じてアップデート対応するのが普通です。
479:名前は開発中のものです。
24/02/17 10:48:07.76 d20dlNVa.net
>>472
両者とも、カメラ無視で画面最前面に貼り付いて動かないんやけど・・・
バジョーンの違いなんかね
2018です
480:名前は開発中のものです。
24/02/17 11:54:12.90 diMFpHKD.net
確かに「カメラを無視して常に最前面」と「カメラに追従して最前面」は挙動だけみればどちらもずっと画面に張り付くわけだから同じだな
違いはGPTさんの言うようにカメラのプロパティに影響されるかどうかだからそこをいじらないならどっちでもいいんだろう
481:名前は開発中のものです。
24/02/17 12:02:36.07 r2+SV8DW.net
カメラとか3Dの勉強してますか?
このパラメータ弄ったら何が変わるとか理解するところからはじめた方がいいんじゃないかな
実際に弄って体感するのが1番です
と先生はおっしゃっておられる
482:名前は開発中のものです。
24/02/17 12:34:51.08 d20dlNVa.net
>>476
で、どのパラメータの影響で違いが出るのかは判明しましたか
483:名前は開発中のものです。
24/02/17 14:44:24.10 bKTva0CH.net
カットインで複数カメラ使ったりカメラの設定をゲーム中に変更するような特殊なギミックがない限り同じということでいいんじゃ?
484:名前は開発中のものです。
24/02/17 17:50:55.67 Fx78QK3L.net
複数カメラだとどんな違いが現れるんだ
485:名前は開発中のものです。
24/02/17 17:59:21.70 YEHGWEPQ.net
カメラの優先度と画面占有度(プロパティは忘れました)で見え方が違います。
486:名前は開発中のものです。
24/02/18 00:44:09.56 MMDzZ3pi.net
ググったらアニメーションで解説してるサイトあったよ
試してないけどUIの手前にオブジェクトが描画される可能性があるとかないとか
487:名前は開発中のものです。
24/02/18 05:58:25.43 L/yMW8ab.net
記憶が正しければoverlayだとシーン上のキャンバスが馬鹿でかくなって扱いにくかったはず
488:ドーンおじ
24/02/18 07:55:59.07 4WbQXSjD.net
テメー何様のつもりだコラ!
何一つ自分の言葉で答えられないゴミクズカスの分際で上から目線でエラソーにしてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>476
489:名前は開発中のものです。
24/02/18 08:04:45.07 9yIIX89i.net
>>483
このハゲ!
490:ドーンおじ
24/02/18 08:21:15.98 4WbQXSjD.net
彡 ⌒ ミ 禿げてねー!
⎛´・ω・`⎞
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>484
( r. )^ / )
ヽノノー◆-l //
|__/_/
└一'一
491:名前は開発中のものです。
24/02/18 08:25:39.69 nwKgVL51.net
URLリンク(light11.hatenadiary.com)
>>483
オメーはいつもいきなり作れっていってるよな?
作って体感するのが一番の勉強だろ
ダブスタかよ
492:ドーンおじ
24/02/18 08:44:57.01 4WbQXSjD.net
>>486
いきなり作れを否定するようなこと一言も云ってねー!
ChatGPTのコピペ貼るなつってんだろ!いちゃもんつけてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
493:名前は開発中のものです。
24/02/19 10:28:21.61 gyXUEXaO.net
みなさんクラス分けのコツというかざっくりこんな条件で設計段階で分けてるとかありますか?
モノビヘイビア継承する必要がある手前、ある程度制限もうまれる中で自分なりのアーキテクチャ的なのあったら教えて下さい
494:名前は開発中のものです。
24/02/19 10:30:59.85 q9IeQAcY.net
共通クラスは分けてる
495:名前は開発中のものです。
24/02/19 10:32:00.46 q9IeQAcY.net
あとスタティックも別に作成してるかな
496:名前は開発中のものです。
24/02/19 12:48:27.37 3y4IDYFC.net
別にMonoBehaviorは継承しなくてもいいんだぞ
497:名前は開発中のものです。
24/02/19 20:16:14.70 wjH8ayU3.net
全部Monobehaviorクラスのみ!変数は全部パブリック!
498:名前は開発中のものです。
24/02/19 21:26:36.82 Kd0jCNVz.net
ベースとなる継承が異なると、変数がクラスをまたげなくない?
staticにしろみたいな警告が出るけどサッパリ意味がわかんね
499:名前は開発中のものです。
24/02/19 21:30:26.87 q9IeQAcY.net
スタティックにすればええやん
500:名前は開発中のものです。
24/02/20 07:35:17.60 YcmqOQjc.net
>>494
staticの使い方おしえて
たとえば public Image myImage っていう画像があったとして、別クラスのマウスイベントを適用したいんだけど
myImageを参照できない
501:ドーンおじ
24/02/21 12:28:43.03 94oTcZjg.net
今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
シースー!ビール500㍑!これでたったの3999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
502:名前は開発中のものです。
24/02/21 13:00:54.22 loWGnx4v.net
>>496
みるからに安いネタの寿司。
しかも500って一缶で足りるの?安上がりウラヤマ
503:名前は開発中のものです。
24/02/21 20:12:10.95 WR33U7me.net
>>495
staticは1個しかないけど色々なクラスから参照したいものに使う
その例えだと多分元クラスをインスペクタで指定するとかUnityEventで起動するとかの方がよさそうだが
504:名前は開発中のものです。
24/02/22 01:12:53.89 63GEJAVx.net
>>495
たとえばSampleクラスに
public static Image myImage;
があったとしたら別のクラスからはSample.myImageでアクセスできる
505:名前は開発中のものです。
24/02/22 17:31:34.66 4HeqYXAz.net
あの入門書を書いた作者のこと
もう何年も間違えて覚えてた。
正解はどれでしょう?
A)いくのたまんぼう
B)いたのくまんぼう
C)いくたのまんぼう
D)その他
506:名前は開発中のものです。
24/02/22 19:01:47.91 wlIZKUpK.net
UnityEngine.UI.Buttonクラスを継承してると、メンバ変数をpublicにしても[SerializedFiled]付けてもインスペクタに表示されないんだが
俺が何か見落としてるか?
507:名前は開発中のものです。
24/02/22 22:01:10.59 nfS0OSxN.net
3Dモデルをドット絵のアニメーションに変換出来たらそっちの方が手っ取り早そうな気がしてきたんだがどっかにそういうツールある?
508:名前は開発中のものです。
24/02/22 22:07:58.56 99VHeX8k.net
今適当に検索しただけだから実際に使えるかはしらん
URLリンク(www.youtube.com)
509:名前は開発中のものです。
24/02/22 22:53:49.85 nfS0OSxN.net
どうも
うーん出来は微妙だなあ
URLリンク(twitter.com)
みたいなのを見て思ったんだが思う通りにはできんかやはり
(deleted an unsolicited ad)
510:名前は開発中のものです。
24/02/22 23:14:59.45 99VHeX8k.net
追加で調べたけどPixelRenderUnity3Dを使ってフレーム毎に切り出せば行けるんじゃない?
ツールも売ってるが使った事ないので評価できない
AssetStoreでBoneToPixで検索してみて
ついでにUEだと3D to Pixelってのがあるね
511:名前は開発中のものです。
24/02/22 23:36:08.53 7RfR0UhS.net
>>504
すげーなこれ
もはや誰でもクリエイターになれる
512:名前は開発中のものです。
24/02/22 23:46:39.55 nfS0OSxN.net
むしろクリエイトという言葉が死滅しそうな気がするw
513:名前は開発中のものです。
24/02/23 00:20:12.58 37b80nQ6.net
どんな革新の技術もすぐ手垢にまみれて飽きられる。そこで次に新鮮なモノを生み出してくるのがクリエイターだと思ってる
514:ドーンおじ
24/02/23 06:28:39.07 nK84roOV.net
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
ハタハタ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
515:名前は開発中のものです。
24/02/23 07:24:56.01 v7Zo+mcS.net
正解は
B)いたのくまんぼう
信じられる?
C)いくたのまんぼう
と思ってた。
516:名前は開発中のものです。
24/02/23 10:11:01.70 iq0D2Fe8.net
×いたのく・まんぼう
〇いたの・くまんぼう
とか適当なネタを考えたら本当に板野だったw
517:名前は開発中のものです。
24/02/23 14:24:55.68 5RlRVeoQ.net
>>504
誰でもクリエイターになれる時代、つまりクリエイターという価値が限りなく希薄化する時代とも言える
518:名前は開発中のものです。
24/02/23 16:36:10.72 8mSDuoBA.net
全然逆だと思うけどスポーツでもなんでもプレイヤー人口が多ければ多いほど優れたものが生まれやすくなってジャンルそのものが盛り上がる
誰も知らんスポーツの世界トッププレイヤーよりJリーグの選手の方が人気あるだろうよ
519:名前は開発中のものです。
24/02/23 17:22:50.48 iq0D2Fe8.net
マイナースポーツのほうが微妙な人間でもオリンピックに出れたりするだろ
人口が多ければ多いほど我らクソ雑魚は苦労するんだよw
520:名前は開発中のものです。
24/02/23 17:35:43.76 NAHI35vI.net
>>504
やばすぎるやろこれ
今まで数十、数百時間掛けて作り出されるようなレベルの作品があっという間に…
老害クリエイターがブチギレそう
521:名前は開発中のものです。
24/02/23 17:41:00.40 lhP46Ebl.net
結局道具に使われるだけの雑魚は駆除される大多数の側にしかならないって事だな
522:名前は開発中のものです。
24/02/23 20:25:28.43 qUqKoQU0.net
StableDiffusionにドット絵描かせる方法はあった気がするから、用意した3Dアニメをコマ撮りして1枚1枚変換させれば一応できそうかな
納得のいくクオリティになるかは分からん
523:名前は開発中のものです。
24/02/23 20:40:09.04 T6bnd4XP.net
kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがポストしました:
中国のCCTV(中国の国営放送)で初のAI製のアニメが近く放送されるそうです。
制作にはAnimateDiffを生み出した上海AIラボも協力しているとか。
URLリンク(x.com)
524:名前は開発中のものです。
24/02/23 20:51:27.99 STbCM/qJ.net
色々やって先入観のない人に見てもらっても
違和感あるらしいから手直しは必須で
まだ不気味の谷は越えられてない
525:名前は開発中のものです。
24/02/23 22:00:13.58 H19GJdXe.net
>>499
うまくやれました!
大儀であった
526:名前は開発中のものです。
24/02/23 22:13:55.42 RY6JwXuo.net
誰かPLATEAU利用した人いる?
Unityに3Dデータインポートしたときに高さが表現されてるんだけど、
均してフラットで使いたい
527:名前は開発中のものです。
24/02/23 23:09:23.23 iq0D2Fe8.net
なんかのゲームでChatGPTの訳文(2021年のデータでは判断しかねます、みたいな文)がそのまま入ってて
結局それが正しい表現なのかを判断する人間は必要だみたいなことはあったからな
フリーハンドで書いてた丸をツールで書く、の延長でフリーハンドで作ってたブツをAIで作るくらいの認識にしておけばやる気は保てるかもしれない
528:名前は開発中のものです。
24/02/25 12:06:07.56 61R6odmv.net
Invokeについてですが、単にタイマーみたいなものだと思っていましたが
引数ナシで別の関数に処理をリレーするような使い方があるんでしょうか
他の人のスクリプトを見ていたら多用されていました
onMouseClick.Invoke();
529:名前は開発中のものです。
24/02/25 13:20:27.67 61R6odmv.net
質問です
Imageオブジェクトをスクリプトから生成し2Dテクスチャで写真を表示していますが
そのサイズ指定は次のようにいちいち指定が必要なんでしょうか
何もしなかったら正方形で出てきます
myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 640);
myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, 400);
530:名前は開発中のものです。
24/02/25 19:24:13.78 Bot2N/Ax.net
>>523
マウスがクリックされたら教えてくれとあらかじめ登録されてるリスナーをまとめて呼び出す関数だな
「イベント」でググるとよろし
531:名前は開発中のものです。
24/02/25 20:44:14.68 61R6odmv.net
ボタンにロールオーバーしたらボタン色が変化する関数があって、
それを20個のボタンにAddEventしたんですけんど
そしたらどのボタンにロールオーバしてもぜんぶラストの一個のボタンしか色が変わらないん
532:名前は開発中のものです。
24/02/25 22:00:44.65 8sOB61q+.net
早すぎて最後のしか見えないんじゃね
533:名前は開発中のものです。
24/02/25 22:01:18.07 uHWKeONE.net
俺でなきゃ
534:名前は開発中のものです。
24/02/26 19:56:44.35 yFmjfRrg.net
多分そのイベントがアタッチされてるボタンの色を変える関数、ではなく、ラスト1個のボタンの色を変える関数になってると思われ
Aボタンを押すとZボタンが変わる、Bボタンを押すとZボタンがry
という意味ね
535:名前は開発中のものです。
24/02/26 20:53:20.91 PMSk1swM.net
>>529
いちおう解決しましたよ
ボタン色変えが、Imageプロパティでやってたので、
ボタンobjは配列にしてたけど、Imageはひとつの変数しかなくて最後のボタンのImageしか変化できていなかった
だからImageも配列にして添字をつけたら無事にやれました
ありがとうありがとう
536:名前は開発中のものです。
24/02/27 09:29:37.45 zhawoXkC.net
配列をつくるときって、いきなり
goList[0] = new GameObject();
goList[1] = new GameObject();
goList[2] = new GameObject();
・・・
って要素を作っちゃていいのけ?
それとも
go= new GameObject();
goList.Add(go);
っていっこずつAddでリストに加えるものでしょうけ
537:名前は開発中のものです。
24/02/27 10:21:26.21 LW40lhxR.net
とりあえず動けばいいんじゃねーのけ
あとでツラくなったら、そのときに考えればいいんじゃねーのけ
538:名前は開発中のものです。
24/02/27 10:55:01.42 2QhACPzU.net
要素数が固定なら前者で不定なら後者だけど
一概にそれが正しいかというとそれぞれの事情によって異なる
いつも答えのない質問してるけどなんか意味あんの?
539:名前は開発中のものです。
24/02/27 11:14:39.98 G/1T0SKh.net
頭がおかしいだけ。相手するのもムダ
540:名前は開発中のものです。
24/02/27 12:06:51.19 1nRG04j9.net
やりゃわかる事
ようは議論したいだけけ
541:名前は開発中のものです。
24/02/27 14:18:24.18 qmRD9yS+.net
なんかググっても何も情報でないからダメ元で聞きたいんですけど
Windows向けにビルドするとコントローラー(DS4)が使えなくなるって症状が起きるようになって困ってるんですが誰か直し方わかりますか
その状態だとOnScreenButtonで作ったタッチUIが「Gamepadなんてないぞ」みたいなエラー吐くんですけどどこいじっても治らないです
やったこと
・InputSystemの設定ファイル作り直し
・正常にGamepadが動くバージョンのバックアップファイルからLibraryフォルダを上書き
・Libraryフォルダの削除
・Android向けにビルドすると動作する(エラー出ない)んですけど
どなたか助けてください
エラーログはこれです
Could not create device with layout 'Gamepad' used in 'OnScreenButton' component
UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenControl:OnEnable () (at ./Library/PackageCache/com.unity.inputsystem@1.7.0/InputSystem/Plugins/OnScreen/OnScreenControl.cs:213)
542:名前は開発中のものです。
24/02/27 15:28:22.06 uleTYUh+.net
OnScreenButton(仮想ボタン)てタッチスクリーン用のものだからゲームパッド(というかwindows)と相容れないというのは当然のことのように思えるけど
コントローラーがついてるなら仮想ボタンなんていらないだろうしプラットフォームに応じて切り替えるものじゃないのか
543:名前は開発中のものです。
24/02/27 21:41:56.28 F8X2/qxs.net
>>535
で、チミは何をしたいのだ?
544:名前は開発中のものです。
24/02/27 21:42:42.67 F8X2/qxs.net
>>533
答えれんなら出てくるな
545:名前は開発中のものです。
24/02/27 22:17:23.09 1nRG04j9.net
>>538
で何したいの?
546:名前は開発中のものです。
24/02/27 22:32:03.47 zhawoXkC.net
>>540
質問スレなんだから質問してやってんのに
答えられない奴や、質問自体を否定してくるバカモノが書き込んだらダメだろ
どっちが客だとおもってるのやら
547:名前は開発中のものです。
24/02/27 22:37:14.15 4yUkmjeX.net
XR周りの設定がぶっ壊れてついでにコントローラーの設定もぶっ壊れたっぽいわ
548:名前は開発中のものです。
24/02/27 23:05:14.89 27jDXmcM.net
"【UE5】ド素人がUnrealEngine5を毎日12時間×36日勉強し続けた結果...【ゲーム制作】"
URLリンク(youtu.be)
凄いなUnityでもこれくらい簡単に作れるもんなの?
549:名前は開発中のものです。
24/02/27 23:16:01.96 1nRG04j9.net
>>541
質問スレやぞ
答えるスレじゃねーんだよ
何勘違いしてんだ答えを求めるなよ