【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目at GAMEDEV
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 - 暇つぶし2ch360:名前は開発中のものです。
24/01/23 23:12:09.50 O7QE17mG.net
不透明度いじれるソフトで画像を編集すりゃいいだろアホか

361:名前は開発中のものです。
24/01/23 23:14:36.21 5ZmTMhyy.net
なんのソフト使ったらいいですか?

362:名前は開発中のものです。
24/01/23 23:16:36.45 jrvkJ8/N.net
しらねーよボケ
AIにでも聞けよ(笑)

363:名前は開発中のものです。
24/01/23 23:18:03.88 5ZmTMhyy.net
透明度いじるのって画像の左上?

364:名前は開発中のものです。
24/01/23 23:30:15.86 1JpZnayC.net
>>355
プラグインはタイプ毎に纏められない一覧タイプしか見あたらなくて
わかりにくいから自作したんだけどもしかしてお勧めとかある?
>>356
専用マップ移行ってキャラをカーソル・イベントをアイコンにする感じであってる?

365:名前は開発中のものです。
24/01/23 23:34:07.93 5ZmTMhyy.net
あっできたわ

366:名前は開発中のものです。
24/01/23 23:34:41.85 5ZmTMhyy.net
>>358
>>360
なんでそんな荒んでんの?AIに脳破壊されたの?

367:名前は開発中のものです。
24/01/23 23:37:03.61 1JpZnayC.net
>>363
edgeで出来るのか
昔使ってみら透明度弄れなかった記憶あるわ

368:名前は開発中のものです。
24/01/24 00:57:25.34 vbvv44Xg.net
>>364
煽りなんか相手にすんな喜ぶから

369:名前は開発中のものです。
24/01/24 06:14:37.51 UOork52f.net
>>362
別にプラグインたって「それを作っている人の自作」なわけだから「自作UI=おかしくなる」ってわけじゃないよ
あまり気にしなさんな

370:名前は開発中のものです。
24/01/25 10:19:59.17 6vw+LLek.net
タイムプログレスバトルの敏捷性低いキャラ置物化問題
じゃあ、敏捷性の高いキャラの攻撃力を下げればバランス取れるかって言ったら
それはそれで「ほとんど戦力にならないのに
コマンド入力ばかりしつこく要求してくるウザいキャラ」が完成するので
難しいところだな

371:名前は開発中のものです。
24/01/25 11:40:26.93 dVoAEvSz.net
敏捷が高いキャラの役割を増やすくらいかなあ
バフやデバフをまく仕事は行動回数多いと嬉しいよね

372:名前は開発中のものです。
24/01/25 16:11:53.96 6gX/zv9g.net
バフデバフありきのバトル調整はそれはそれで面倒だけどな

373:名前は開発中のものです。
24/01/25 16:40:13.45 UlUq7bUC.net
それならそれで通常攻撃連打してれば良いだけでは

374:名前は開発中のものです。
24/01/25 17:49:05.37 /67riS08.net
素早さで行動回数増やすのはバランス調整大変なんだよな
サガシリーズの早剣みたいに素早さを威力に参照する武器種を導入して、戦闘はターン制が楽よ

375:名前は開発中のものです。
24/01/25 17:55:22.58 F7DgG4B5.net
位置取り等が重要になってくるタクティカル系なら行動順って活かせると思うけど
普通のコマンド式戦闘は行動順ってあんまし恩恵を感じないな

376:名前は開発中のものです。
24/01/25 19:03:30.92 2COIXiZY.net
タイムプログレスでバランスとるなら、想定する戦闘時間中に行動できる回数×1回あたりのダメージって期待値を計算することになるだろうけど、
雑魚戦とボス戦で想定する戦闘時間が変わるから、行動回数2倍ダメージ1/2程度のおおざっぱなものがいいのかな。
行動回数1.5倍とダメージ0.66倍だと目立った特徴にならないし。

377:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:35:44.08 j2WH3Bh4.net
速いキャラと遅いキャラで一定時間あたりの総ダメージが変わらないと結局速いキャラが有利だから、総ダメージは遅いキャラの方が大きい方が良い気がする

そもそも戦闘バランスってどのくらいが適正なのか迷う
邪聖剣ネクロマンサーみたいに一つ先のエリアに進むだけで容赦なく敵が強くなっていく方がプレイヤーの進行順路を誘導しやすいけど
個人的には序盤から無理すれば世界中に行けちゃうくらい敵の強化は緩やかな方が好み
かといってサガシリーズやFF8みたいな敵も強くなるシステムだとプレイヤー側を育てる意義が薄いように感じてしまう

378:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:44:28.37 4y2Kjgh+.net
対象ユーザー次第
そこを具体的に想定できるなら
おのずと適正な調整も決まる

379:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:46:03.73 feXJGekE.net
よく言われるのが
「作者がヌルゲーだと感じるぐらいがプレイヤーにはちょうど良い難易度」ってヤツ
作者はそのゲームにおける最適解を知っているけど
攻略サイトもない個人制作のゲームでプレイヤーはそんなもの知る余地も無いんだから

380:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:50:42.94 4y2Kjgh+.net
フロム開発員なんてスーパーゲーマーばかりなんだろうな

381:名前は開発中のものです。
24/01/25 21:06:56.79 feXJGekE.net
>>378
あれはもうテストプレイのやりすぎで
難易度の感覚が麻痺してるとしか…

382:名前は開発中のものです。
24/01/25 21:54:51.51 d708L/PF.net
ツクールゲーのユーザー層ってどんなもんか知らないんだけど
そんなヘビーユーザーからヌルゲーマーまで幅広い層がいるの?

383:名前は開発中のものです。
24/01/25 23:11:50.84 2COIXiZY.net
全体を見ればいるけど、公開先だったり販売サイトだったりで主要な層が違ってる感じかな
例としてはPLicyあたりに公開するならヌルゲーマーが多いとか

384:名前は開発中のものです。
24/01/25 23:24:29.45 DLSjY2Xz.net
>>377
私もそれが正義だと思って作ってみたら「ボスが拍子抜け」って言われたよ…

385:名前は開発中のものです。
24/01/25 23:25:30.62 XvuYwQtM.net
plicyなんて子供がplicy内ツールで作った5分で終わるゲームをひたすら連投してて投稿したゲームが一瞬で履歴から消えるから自分のSNSで公開してそこにリンクはるって使い方でもないと正常に機能しないからなw

386:名前は開発中のものです。
24/01/26 00:14:08.76 qHohRDVc.net
>>382
数こなすのが目的のザコ戦と基本的に一度しか戦わないボス戦は尺度が違うはず
あとボス戦を厳しくしてもいいけど負けても再挑戦がすぐ出来るようにしないと不満が出る
バトルの調整といえど配慮はバトル以外にも必要という話
初見で負けるほどボスが強い上に長ったらしいイベント毎回見せられるとかも悪例の一つだな

387:名前は開発中のものです。
24/01/26 08:15:49.38 uoDWIOES.net
単にボスが弱いだけなら、それほど気にならないけど
事前に会話イベントとかでやたらに強敵っぽい演出を施しておきながら
実際に戦ってみたら弱かった…みたいのは拍子抜けするな

388:名前は開発中のものです。
24/01/26 09:11:23.64 nEQNgsCm.net
>>384
そこはそうならないように気をつけてる
ボスに負けても基本ゲームオーバーにしないとか

389:名前は開発中のものです。
24/01/26 09:16:05.41 pBdrUfTj.net
最近のゲームは強敵と戦う時は負けても直前に戻るな
引き返すも再挑戦するも自由

390:名前は開発中のものです。
24/01/26 11:10:41.24 nEQNgsCm.net
そういえばドラクエにゲームオーバーはなかったね

391:名前は開発中のものです。
24/01/26 11:16:07.16 lDTQqLF9.net
え、こわ

392:名前は開発中のものです。
24/01/26 11:18:05.18 pJ4G54pb.net
ボスに負けたあと再戦しようとするとかっこいいセリフじゃなくなっててまたきたのか死ねい!みたいな投げやりなセリフになってるのが辛い

393:名前は開発中のものです。
24/01/26 11:26:28.34 LmmffxtB.net
この前殺したのに・・なんで生きてるんだぁー!!!くるなぁーー!!

394:名前は開発中のものです。
24/01/26 12:40:24.85 IMrTGlTU.net
生き返らないようにはらわたを食べるつもりだったがちょっとグロくて食べられませんでした

395:名前は開発中のものです。
24/01/26 13:09:05.73 Dkkht88i.net
ドラクエのラスボスって指先ひとつで世界の表面焼き付けしたり世界をバラバラにしたりするのに対峙した時のセリフがいつも虫けらを食い殺してやるレベルのチャチさなのが笑えるw

396:名前は開発中のものです。
24/01/26 14:21:35.01 nFaC7/Bf.net
そんな凶悪なボスいたか?
ゾーマですら王者の剣破壊するのに1年かかってるんだぞw

397:名前は開発中のものです。
24/01/26 14:34:48.67 KAe1CFQx.net
世界バラバラはオルゴデミーラかな

398:名前は開発中のものです。
24/01/26 16:22:05.29 ZlSc8XVw.net
>>377
なんか最近、全く同じこと言ってる人見たな

399:名前は開発中のものです。
24/01/26 16:34:26.33 ldXbcAK0.net
難易度設定がキモだよ

脳死で攻撃するだけでも倒せる難易度が一番下
ダメージはほぼなしで逆に狙わないと死ぬのが難しいぐらいの手厚さでいい
ここでポイントなのは無敵とかレベルMAXにはしないこと
ちょっと面倒だけど敵の攻撃ダメージを10分の1とかにする
ダメージを負うという行為が戦闘してる感をユーザーに感じてもらうために大事だから

ちゃんと作者のデザインに沿った戦い方をしてもらうのが通常難易度
ハードは用意しなくてもいい、そういうの求められてないから
で、難易度はいつでも変更できるようにする
更に敗北時にはどうすれば有利なのかヒントを与える

ここまで丁寧にやれば一端だよ
もちろん技術力や労力も考えればここまで丁寧にするのは難しいだろうけど
できるならこれだけは、そしてできるならこれ以上に丁寧にすべき

400:名前は開発中のものです。
24/01/26 16:52:37.40 RVvSUunG.net
おれはそれに加えて、その段階での理論上最低レベルで戦うとどうなるかも想定してる

効率よくプレイしてしまうと、突破不可能な状態でそこの戦闘に突入してしまって
いまさらレベル上げするのがしんどいというか、そこで詰まってテンポを損なうというか

401:名前は開発中のものです。
24/01/26 18:19:31.53 nuoXU3SB.net
戦闘に特殊なギミックやシステムを追加してたとしたら、思い切ってをそのギミックやシステム自体を無くすようプレイヤーが選択できるようにするのも難易度設定の一つかもね
凝った戦闘が好みじゃないプレイヤーもいるだろうし
戦闘じゃなくて探索物なんだけど、重さとか空腹度とかある作品でそういったシステムをまるまる採用しないこともできるようにしてたのを見たことある

402:名前は開発中のものです。
24/01/26 21:52:20.58 bE26jdMS.net
それは難易度設定というより難易度設定放棄な気がする

403:名前は開発中のものです。
24/01/26 21:59:39.02 ApquWOOV.net
私は某ソシャゲの影響で模擬戦導入してる
戦って勝てるかどうかが事前に分かるように

404:名前は開発中のものです。
24/01/27 08:01:38.20 7NNgzq6t.net
お前らゲ製すすんでるかー?

405:名前は開発中のものです。
24/01/27 09:32:57.49 P8WUgiVK.net
進んでるよー
でも追加したSceneでSpriteが表示できなくて原因探してるところだよー

406:名前は開発中のものです。
24/01/27 12:30:05.88 tnCeFQCs.net
>>403
自分でシーン作れる人なら知ってて当然かもだけどSpriteは先にBitmapをロードしておかないと表示できないことがあるよ
シーンの開始直前に使うBitmapをロードしておくといい

407:名前は開発中のものです。
24/01/27 17:02:53.47 9+eeHHQ9.net
アップデート結構繰り返してるのに
未だに直ってないのねソレ

408:名前は開発中のものです。
24/01/28 14:39:59.64 XOjFCt/q.net
>>404
返事が遅れたけどアドバイスありがとう
原因は違うところだったけど、そのご好意に感謝

409:名前は開発中のものです。
24/02/02 11:50:25.58 9XCu/5tE.net
E-HERO(絵違い-エッチエロ)エチエチガイ

410:名前は開発中のものです。
24/02/02 11:50:58.24 9XCu/5tE.net
誤爆

411:名前は開発中のものです。
24/02/02 12:48:25.20 Bi+VI8x8.net
突然何事かと思った

412:名前は開発中のものです。
24/02/02 19:42:00.67 8wja8o00.net
…これは>>407が我々に助けを求めるための暗号なのではなかろうか?
そう考えた>>409は、助手とともに調査に向かうのだった。
次回、>>411

413:名前は開発中のものです。
24/02/03 16:33:39.52 nQcIfSy8.net
戦闘に自作要素を入れ込もうとスクリプトをいじってるんだけど、
自分で作ったやつじゃないから全体像が把握できてなくて面倒くさいw
RPGツクールMZ 非公式JavaScriptリファレンス以外に解説があったりするところ知らない?

414:名前は開発中のものです。
24/02/03 17:36:19.97 cxPmCGLe.net
オリ要素は魅力的だしアイデアも複数あるけど自作はバグの温床になるからなるべく手を出さないようにしてるな
欲を出すのは完成させた後のバージョンアップもしくは次回作だわ

415:名前は開発中のものです。
24/02/03 17:42:56.80 G1aEergE.net
バグを自己解決できる技量が無いならまあ複雑なのには手を出さないほうがいいよ
でもスクリプトの記述とかに慣れてきたら、簡単なプラグイン作ってみるとやれること広がるよ
自作プラグインで自作システム作れると2Dでやれることはだいたいできるようになるぞ

416:名前は開発中のものです。
24/02/03 18:02:42.07 cxPmCGLe.net
そもそもJS組めないしな俺w
別言語いくつかの知識と経験あるからなんとなく理解して修正くらいはやれてるけど
習得にコストかけるなら完成に向けて注力する方針

417:名前は開発中のものです。
24/02/03 21:06:09.20 fQLIphGO.net
ユーザーのプラグイン販売をもっと公式が積極的にサポートすればいいのに
せっかく公式ショップあるんだから超格安の販売手数料にするとかゲーム制作の幅を広げるような優良プラグインはトップページに表示して宣伝するとか色々…

418:名前は開発中のものです。
24/02/03 21:17:21.55 VwejIKKt.net
まあコードはコピペで差分が作れたりで権利主張しにくいから、ツクールに限らずソフト業界では機能単体での販売って主流にならんかったんよな

419:名前は開発中のものです。
24/02/04 00:25:43.06 FasgpdCb.net
戦闘のバランス調整がよーわからん
攻撃痛い代わりに体力多めにしとけばもーまんたい?

420:名前は開発中のものです。
24/02/04 00:49:27.55 If+F2MFt.net
どういうこと
味方の体力が多いってこと?
敵の攻撃痛くて体力も多かったらクソゲーだな
敵のHP多くても与えるダメージも食らうダメージもしょぼかったら単調になるから
やっぱやられる前にやるほうがいいだろうな

421:名前は開発中のものです。
24/02/04 00:58:48.47 T7xnOdOq.net
少し前にあった同じような質問を繰り返すただの荒らしに見えるんだが

422:名前は開発中のものです。
24/02/04 01:01:41.26 MFoSyBpD.net
ソシャゲにありがちな何度死んでもその場でいくらでもやり直せる属性ジャンケンみたいなのの作業感が半端ない
ふつうのドラクエバトルのほうがましだわ

423:名前は開発中のものです。
24/02/04 01:07:29.63 97YGWGYb.net
ゲーム作ってないけど話に参加したい人が出す話題が
バランス調整むずかしい、エロ(主にサキュバス)、ホモ
マップやキャラの素材作りやスクリプトの話は実際に作ってないとできないからな

424:名前は開発中のものです。
24/02/04 01:17:55.82 T7xnOdOq.net
話に参加したいんじゃなく荒らしてるだけだろ、AIで散々煽ってた奴だぞ?
ドラクエやFFで煽ってたのも同じだしワナビですらない雑談奴まで加わってカオスだったわ

425:名前は開発中のものです。
24/02/04 01:38:53.36 WbO3wR8r.net
いやそこは具体的に踏み込んだ話してるかどうかだろ
スクリプトや素材の話ばかりも、要するにゲーム本体を作る段階まで行ってないわけだし

426:名前は開発中のものです。
24/02/04 02:06:43.69 If+F2MFt.net
>>419
同じ人だと思ってる方がやべーだろ

427:名前は開発中のものです。
24/02/04 02:33:36.04 T7xnOdOq.net
じゃあ本気で悩んでるならあんな


428:抽象的な質問投げるかね デフォのバランスで何が悪いのか、どうしたいのか、ちゃんと制作する気あるなら一つ二つはあるだろ



429:名前は開発中のものです。
24/02/04 04:51:27.06 u01m9e5B.net
ツクールにまで反AIカルト湧いてんのか気色悪いな
省力化が気に入らないならそもそもツクールなんか使うなよタコ

430:名前は開発中のものです。
24/02/04 06:49:30.22 Cxm4vhwh.net
VXaceの頃はちょっとした短編作るなら不自由しないくらい
サンプルのモンスターが充実していたけど
今はデフォルトで5体しか用意されていないから
初っ端にバランス調整で悩むってのは分からなくもない

431:名前は開発中のものです。
24/02/04 08:07:33.57 FasgpdCb.net
超絶初心者だから何が分からないかも分からないし長文を避けたんだ
デフォって最低保証ダメージすらないし敵やアイテムデータも少なすぎてイマイチじゃない?

432:名前は開発中のものです。
24/02/04 08:19:25.07 GXvm6BDX.net
何故か武器防具とスキルだけはやたら充実してるんだよな

433:名前は開発中のものです。
24/02/04 08:47:49.07 pibnVDBk.net
戦闘のバランスは好みがあるので、他の作品をやってみて自分のパターンを見つけるのが正解だと思う。
一般受けをねらう場合でも、「一般受けしている作品」を経験しないことには基準もわからないし。

あと、無難な敵能力・味方の成長率をデータで知りたいなら、
>>427の言うように古いツクールにはモンスターのデータが充実しているので
体験版をダウンロードしてみてみるのもいいんじゃないか

434:名前は開発中のものです。
24/02/04 10:34:00.00 FasgpdCb.net
VXace見たらデフォのデータ量多くて感動した
これを参考に序盤作ってみます
教えてくれてありがとう

435:名前は開発中のものです。
24/02/04 13:37:28.13 f7lpLHcY.net
ていうかなんで荒らし認定してんのか意味不明だわ
普通の質問に見えるけど…

436:名前は開発中のものです。
24/02/04 17:29:12.11 If+F2MFt.net
自分が荒らしてるやつは全部荒らしに見えるんだろう

437:名前は開発中のものです。
24/02/04 17:49:04.01 T7xnOdOq.net
>>428
それは失礼したな
>>41あたりからお前さんが気になってる戦闘バランスについて語られてるから読んどけ

438:名前は開発中のものです。
24/02/04 18:17:03.40 WbO3wR8r.net
荒らしだろ
調べりゃわかるレベルの初歩の抽象論しか聞かないのは

439:名前は開発中のものです。
24/02/04 19:22:04.00 qVMr4NxK.net
こいつらのほうがよっぽど荒らしに見えるけどな

440:名前は開発中のものです。
24/02/04 20:05:16.53 If+F2MFt.net
荒らしはID:WbO3wR8rだろ

441:名前は開発中のものです。
24/02/04 20:31:40.83 BTfMZ2Rd.net
あらしー
あらしー
ゲームセンターあーらーしー

442:名前は開発中のものです。
24/02/04 20:37:47.54 504mNjrl.net
ゲームセンターを荒らし回るヤンキーとかいたな

443:名前は開発中のものです。
24/02/04 20:56:18.52 FasgpdCb.net
>>434
サンクス 辿ってみたけどダメージの桁の話というより
敵のスケーリングやスキルの計算式のコツが知りたかったんだ
調整ヘタでもそう見えないコツみたいな
とりあえず防御力は等倍で参照するのが個人的にいい感じ

444:名前は開発中のものです。
24/02/04 21:00:06.00 If+F2MFt.net
敵味方ともに0だめ連発にならない
ミスは100回に1回程度
後衛でも3発は耐えられる
ボスが状態異常や全体攻撃ばかりしない
2回行動するときは同じスキルは使わせない
ボスにもある程度状態異常が入る
雑魚は1~2発で倒せる
この辺抑えとけばライトユーザーにはバレない

445:名前は開発中のものです。
24/02/05 11:49:04.47 VHSENjJy.net
数値調整なんてあとからどうとでもなるんだからゲームとしての形を作るのが大事だと思うけどな
細部にこだわって先に進まずワナビ化はテンプレ

446:名前は開発中のものです。
24/02/05 13:02:34.80 RN+xHD9c.net
むしろゲームとしての形が出来あがってきたから
いよいよ数値調整の段階まで至ったんじゃないのか

447:名前は開発中のものです。
24/02/05 14:25:45.47 UI/88iwz.net
どのくらいまで作ればゲームとしての形が出来た事になるんですかね?

448:名前は開発中のものです。
24/02/05 15:05:51.53 Hph933LV.net
体験版として公開できるレベルじゃね

449:名前は開発中のものです。
24/02/05 16:00:31.97 VHSENjJy.net
その通り
ゲームとしての要素に一通り触れられてこれはこういう作品ですと伝えられるレベルを指す
バトル調整一つとってもパーティや敵の数でテンポ全く変わるから武器やダメージだけの問題ではない
パーティや敵は進行段階で変わるから最初に大枠を決めておかないとあとで再調整する羽目になる

450:名前は開発中のものです。
24/02/05 16:57:47.40 1888O4Yo.net
「大枠」が何を指してるかによるな
まさかグラとストーリーじゃあるまいな

ゲームバランスの設計っていう大枠の根本部分の作成と、
一応通しプレイできるようになった後からの各部分のバランス調整と
どっちもバランス調整と言えるから紛らわしい

451:名前は開発中のものです。
24/02/05 18:11:03.82 A2Kua+QU.net
細かく作るの苦手だから体験版からちょっと弄って完成にしてる

452:名前は開発中のものです。
24/02/05 18:22:24.57 tKsItdZT.net
「○○なんて後からどうとでもなる」って考え方は
作業の先延ばし癖が付くからやめたほうがええで

453:名前は開発中のものです。
24/02/05 18:46:06.16 VHSENjJy.net
>>447
大枠はおおまかに設定、ストーリー、構成というイメージ
主人公が何の為にどこへ行ってどのように終わらせるか全体の枠決め、そこから必要なマップやイベントの総数を概算
グラや演出は肉付けの部分なので比較的後回し、敵の配置はさらに後、数値いじりは本当に最後のバランス調整

個人的には制作仕掛かり段階で敵グラや装備の種類が少ないとか、バトル調整とかどうでもいいんよ
初期段階ではダンジョンなんて仮組みだし、敵やNPCだって仮置きだもの
人体の絵を描くのにポーズも決めずいきなり手や足だけ描き込んだりしないよな、それと同じ

454:名前は開発中のものです。
24/02/05 18:59:49.27 l+2qT7o7.net
なんか、あれも後回しこれも後回しで実作業何にもやってなくて
頭の中に凄いストーリーの構想があるだけで終わりそうな作り方やな

455:名前は開発中のものです。
24/02/05 19:16:58.48 pXzrq8ya.net
痛い所を突くな

456:名前は開発中のものです。
24/02/05 19:38:02.10 0PbMzWXS.net
一人制作だからアジャイルし放題やな
制作途中で面白くねぇなこのゲームってなってからスパっと軌道修正できるのが偉い

457:名前は開発中のものです。
24/02/05 20:12:09.83 kj2C9odG.net
>>450
やっぱりストーリーありきのゲーム想定みたいだな
大枠の段階で、具体的な数値の設定方法および調整方法を決めておかんと
マジバランス崩壊待ったなし
こっちをいじったら、あっちとバランスが取れない
小さな調整と思ってたら、全体が崩壊してたってなりがち
まあだからゲーム性なんて捨ててイベント人形劇にしてるのが多いんだろうけど

458:名前は開発中のものです。
24/02/05 21:44:29.34 h2Pv58nv.net
まあその辺のやり方は本格的に設計するか感覚で作るかで違うだろうね。
戦闘の仕組みに属性の相性とか弱点とかガッツリ盛り込んでる人は初めにそっちを作らないと厳しいだろうけど、
素材合成が主のゲームとか、「ゲーム性」の部分を戦闘に置かない場合はそうでもない。
そこまでこった戦闘にしてない人は、テストプレイしながら「強く感じるから弱くする」「弱く感じるから強くする」で十分調整できる。
まあ、要するに作るゲームによるだろうと。

459:名前は開発中のものです。
24/02/05 21:50:59.76 VHSENjJy.net
>>454
煽ったり茶化したりするつもりないんだが、大枠になんで数値が関わってくるのかマジでわからん
なろう作品みたくストーリーのこの段階で主人公はレベル〇〇みたいな想定をするべきってこと?

460:名前は開発中のものです。
24/02/05 21:58:26.80 bU0byDdd.net
そりゃ作ってるゲームの方向性が違うんだから仕方がない
人によっては「なんでストーリーが大枠になるんだ?」ってタイプもいるだろう

461:名前は開発中のものです。
24/02/05 22:11:16.55 htAGaxZs.net
体験版はまじで諸刃の剣
反響があってもなくても続きを作る気が削がれる
反響がまったくないとモチベなくなるし
反響が多いと満足してしまうからだ

462:名前は開発中のものです。
24/02/05 22:21:27.36 h2Pv58nv.net
>>456
俺は>>454ではないが、単に人によって「大枠」の意味が違ってるだけだろうと思う。
「ドラゴン退治のストーリーで、戦闘はカードバトルで相性があって、キャラはデフォルメで~」ってのを大枠という人と、
これの次の段階でシステム設計を始める時に「戦闘のカードバトルの仕組みはこうで、それぞれのダメージバランスと相性は~」とかを大枠という人もいる。
ってことじゃないかな。

463:名前は開発中のものです。
24/02/05 22:30:37.21 PsNTyA0F.net
RPGツクールでは過去にテトリスのシステムを再現した猛者もいるわけだが
その場合もいちいち主人公が何の為にどこへ行ってどのように終わらせるか~とか考えなくちゃダメなのか?

464:名前は開発中のものです。
24/02/05 22:32:39.37 Lqj6hlYr.net
テトリスだけで完結してるならテトリスだけで良いけど
テトリスを組み込んだRPGなら多少のシナリオ性は欲しいでしょ

465:名前は開発中のものです。
24/02/06 05:44:05.67 MNk1Kqpc.net
テトリスやりたいならテトリスやれよ

466:名前は開発中のものです。
24/02/06 07:34:30.25 IwxGrWf4.net
なんかもう、ゲーム作る時はストーリー要素を盛り込まなくちゃいけない!っていう
ガッチガチな固定観念に囚われ過ぎな気がする

467:名前は開発中のものです。
24/02/06 08:19:19.48 DJ7U2mx4.net
今時のPCならテトリスくらいツクールでも条件分岐といくつかの変数だけで簡単に作れるだろ

468:名前は開発中のものです。
24/02/06 08:25:16.08 vpWKS1Nc.net
テトリスの駒でダンジョンができるゲームがあったな

469:名前は開発中のものです。
24/02/06 09:39:20.29 5tPBz0c9.net
そりゃRPGツクールなんだからRPGの場合の話をするし、
どれだけ重視するかの程度の差はあれど、RPGである以上ストーリーはあるだろ

470:名前は開発中のものです。
24/02/06 09:56:00.50 JkLH4D3i.net
何を重視したいかは作る人によって皆それぞれ
誰でも彼でもストーリーを大枠に置いてるわけではないって話でしょ

471:名前は開発中のものです。
24/02/06 10:52:29.72 NAD2g0fn.net
キャラを立てるって難しいな
キャラを立てるってなんだろうってなる

472:名前は開発中のものです。
24/02/06 11:02:02.14 R5Rh7DON.net
俺の股間のキャラはばっちり立ってるけどなあ

473:名前は開発中のものです。
24/02/06 12:38:27.80 NAD2g0fn.net
あら、こんな所に小枝ちゃんが

474:名前は開発中のものです。
24/02/06 14:03:52.66 Y+4Y9xTt.net
URLリンク(i.imgur.com)

475:名前は開発中のものです。
24/02/06 15:30:14.73 BeXWuOiY.net
>>468
個人的な意見ではキャラが立ってるって行動原理がわかるキャラかどうかだな
属性を盛り込んでいるとかはキャラ立ちとはあんまし関係ないと思ってる

476:名前は開発中のものです。
24/02/06 17:15:57.12 /0OX1esD.net
キャラ属性だけとればどの作品も大差ないしな
そいつらが何を考えてどう動くかで魅力が変わる

477:名前は開発中のものです。
24/02/06 19:07:02.87 TQOVwQdF.net
「そこはそのキャラでなければならない」と感じさせる立場があるかどうかじゃないかな。
5年前の例だがファイアーエムブレムの風花雪月で「門番」というモブキャラが異常に人気があったことがある。
なので俺も属性うんぬんじゃないと思う。

478:名前は開発中のものです。
24/02/06 19:23:41.04 /0OX1esD.net
稀におかしな人気が出る脇キャラやモブキャラっているよな
原作ではさほど注目されないのに二次創作では人気出るとかもあるし扱い次第だよね

479:名前は開発中のものです。
24/02/06 19:27:17.41 ueR/CIEa.net
文芸板で聞け
まあそこでも馬鹿にされる初歩的な話題だけど

480:名前は開発中のものです。
24/02/06 19:44:36.60 y4VMp7gT.net
誰だって最初は初心者なんだから馬鹿にする奴の言葉なんて耳を貸さないでいい
どのみち基礎を疎かにする奴にまともなシナリオは書けん

481:名前は開発中のものです。
24/02/06 20:10:22.61 ueR/CIEa.net
調べてわかるレベルのことをいちいち聞いて回る病人が
一人前になる可能性はまったく無い
そもそも構ってほしいだけでやる気なんて無いんだから

482:名前は開発中のものです。
24/02/06 20:12:39.44 /0OX1esD.net
そのあたりは当人がどう返してくるか次第だわな
まあこの手の質問は9割以上が音沙汰なしだけども

483:名前は開発中のものです。
24/02/06 20:15:32.39 NAD2g0fn.net
とりあえず無理して出番作ってる感凄くて…
>>472
行動原理か…意識して考えたことなかったね
色々と見えてきた
みんなありがとう

484:名前は開発中のものです。
24/02/06 20:33:44.26 KwY5u2xs.net
状態異常のアイコンの種類少なすぎない?
みんなどうしてるの?

485:名前は開発中のものです。
24/02/06 21:19:28.97 MNk1Kqpc.net
色変えるだけでも水増しできる

486:名前は開発中のものです。
24/02/06 21:26:39.00 BeXWuOiY.net
URLリンク(game-icons.net)
ゲームのアイコンならここ使ったら良い
フラットデザインだから合うか分からんけど

487:名前は開発中のものです。
24/02/06 22:16:08.06 KwY5u2xs.net
参考になったわサンクス

488:名前は開発中のものです。
24/02/07 08:27:09.23 XUnPOIwF.net
まず状態異常の種類自体そんなに増やさないから
アイコンが足りなくなったって経験が無いな

489:名前は開発中のものです。
24/02/07 13:14:02.61 Gs2P0755.net
>>475
Switchではドリームマッチョが有望
URLリンク(s.famitsu.com)

490:名前は開発中のものです。
24/02/07 13:32:01.29 yokfG1fj.net
boothとかそこらで結構良いアイコンセットが売ってる

491:名前は開発中のものです。
24/02/07 13:57:58.21 jdTnTopg.net
以前も話題になったが状態異常の種類多くてもプレイヤーにはウザいだけよ
テンプレアイコンは使いたくないってならわかるけど

492:名前は開発中のものです。
24/02/07 14:13:30.11 tWVwl7cZ.net
毒、睡眠、麻痺、混乱、盲目、沈黙くらいで十分だな

493:名前は開発中のものです。
24/02/07 14:25:59.84 jdTnTopg.net
十分かどうかはそれらを治す手段とのバランスでもあるので一概にはいえない
たとえ毒しかなくても例えばバトルがソロオンリーかつターン毎にくっそ減るのに解毒薬でしか治せないとかだと戦闘長引くだけのクソ仕様
減りながら倒しても戦闘後に回復する手間が増えてテンポ悪くなる

494:名前は開発中のものです。
24/02/07 14:39:59.62 o4aEsH0H.net
ドラクエでももうちょい多いと思う
魅了、スタン(1ターン休み)、猛毒(プレイヤー側が普通の毒をかけてもあまり意味がない)、とか

495:名前は開発中のものです。
24/02/07 14:41:37.95 dAKTwxfg.net
俺は戦闘終了時に毒は回復するようにしている

496:名前は開発中のものです。
24/02/07 15:29:49.60 jdTnTopg.net
ドラクエはシリーズ毎に進化を重ねた歴史があってバトル以外にも惹かれる要素あるからな
ドラクエがおっけーだから自分の作品でもおっけーだと思考停止したらダメなのはわかると思うが

497:名前は開発中のものです。
24/02/07 17:48:56.23 L/GHeq0Q.net
スタン 休み ずっこけ 笑う
って全部おなじやんけ!みたいなのはいらん

498:名前は開発中のものです。
24/02/07 17:53:06.43 mnOxxHL3.net
それぞれ耐性が別だから無意味というわけでもない
まあドラクエの場合は目先を変えるための小ネタって位置だろう

499:名前は開発中のものです。
24/02/07 19:08:46.78 zFTRvPUJ.net
まあ、敵がひたすらダメージ与えてくる行動しかして来ないってのも味気ないしな

500:名前は開発中のものです。
24/02/08 14:21:02.24 sJ1BtxUN.net
プレイヤーで状態異常おもろいってやつ存在するんかな?
うざいだけの要素ならいらん気もするが無かったら寂しい気もする

501:名前は開発中のものです。
24/02/08 14:35:54.82 x+kZzedJ.net
痛いダメージ与えてくる敵がいればHP多めキープしたりそいつ優先攻撃したりする
状態異常はそれと同じで変化球とか味付けの要素で抑えないとな
ザラキ撃つブリザードがグループで出てくるとか戦う気も失せるだろ

502:名前は開発中のものです。
24/02/08 15:03:06.08 exPVYSWy.net
状態異常がおもろいんじゃなくて
攻撃しかしてこない戦闘がつまらんのだわ

503:名前は開発中のものです。
24/02/08 15:17:40.82 lzQg/O/1.net
能力値だけで対抗するのは厳しい相手に、適切な状態異常かけて楽に倒すのは個人的にはかなり楽しい
義務になるとめんどくさくなるけど

504:名前は開発中のものです。
24/02/08 16:57:55.82 x+kZzedJ.net
属性装備なんかも同じ系統よな
攻撃力自体は劣っても特攻ダメージで有利みたいな

505:名前は開発中のものです。
24/02/08 17:31:59.27 r4eGss+v.net
敵からの状態異常が効かなければ1ターン得するからな

506:名前は開発中のものです。
24/02/08 17:47:44.51 KAmZfpBR.net
最近のドラクエみたいに全員が全状態異常を50%防ぐリングを2つずつ装備してるみたいなクソゲーにはなりたくない

507:名前は開発中のものです。
24/02/08 18:00:06.50 iLKVSl8P.net
今のドラクエってそんなになってんのか

508:名前は開発中のものです。
24/02/08 18:08:06.14 Pogel+Kb.net
きっついな
状態異常無効必須だけはクソ
俺のやってるゲームでレアアクセサリだと状態異常無効に加えて

MP消費軽減
MP消費2倍で火力1.5倍
属性吸収(ダメージ分回復)
ハインド/アピール(攻撃の狙われやすさ変化)
スキル2連発動
2回行動
ディフィレクト
防御効果2倍

とかある

509:名前は開発中のものです。
24/02/08 18:37:37.77 G9LGaP8n.net
ボスだから状態異常無効!みたいなのもつまらんよね
低確率でも状態異常がボスにも効いて弱体化させられる方がギャンブル的な要素になって面白い

510:名前は開発中のものです。
24/02/08 18:54:46.79 iLKVSl8P.net
状態異常のターン数を通常は5ターンのところ
ボスだと2ターンしか持続しませんとかでも大分違うと思うんだけど
ツクールってデフォルトだと未だに確率で効くか効かないかしか選べないのよね

511:名前は開発中のものです。
24/02/08 19:06:02.35 x+kZzedJ.net
>>503
そういった装備はべつにありだと思うが入手難度次第
店売りしてたらクソゲー、レア素材いくつも集めて制作とかならまあ取得数制限も込みで

ユーザが喜ぶのは最終的に>>505みたいな俺つえーの姿であるのは揺るがない事実
だからこそ過程はそれなりに厳しくしないと達成感がない

512:名前は開発中のものです。
24/02/08 19:12:49.06 aLf8sZMg.net
敵に効く状態異常の視点で評価すると使い方によっては一気に楽になるとかできるといいよね
少し違うけどFF5の低レベル縛りプレイとか青魔法縛りとか、そういった方面でパズル的な魅力がでてきて
それがおもしろいという人も多いはず(当然普通のプレイでもバランスがとれてることが前提だけど)
実現の難しさは置いといて、目指す方向としてはそっちなんだろうな。

513:名前は開発中のものです。
24/02/08 19:25:19.61 QKJCJoKy.net
>>506
あのDQ3でさえバラモスにマホトーンどころかラリホーまで効くからな
そりゃあ、感銘受けたよ

514:名前は開発中のものです。
24/02/08 19:42:30.17 Pogel+Kb.net
マヌーサはほとんどのボスに使えたな

515:名前は開発中のものです。
24/02/09 00:22:21.50 EwYEDZY4.net
選択


516:肢が他にもあれば全状態異常を50%防ぐリングを2つずつ装備してもいい 火力や耐久を捨てて耐性にしてるってだけだろ 選択肢がないなら意味ねーけど



517:名前は開発中のものです。
24/02/09 01:14:34.89 XyQZS8WJ.net
世界樹の異常は敵味方とも激ヤバだけど
マネージする手段は色々ある
ゲームバランス考えるの基本的に、リスク無く完全対処が可能だと
誰でもその手段取るから、その要素を入れる価値がそもそも無くなる
状態異常システムの要諦は、あえて喰らいながら対処するという判断にも
ゲーム的に有効な状況が用意できるかどうか

518:名前は開発中のものです。
24/02/09 02:02:55.87 VCmr7LHs.net
DQとか攻撃力があがる最高のアクセサリつけても攻撃力+8とか舐めてる数字しか上がらないからつけるだけ無駄なんだよなw

519:名前は開発中のものです。
24/02/09 08:57:58.19 Qhd/CE+5.net
そういうのは反面教師として
自分のゲームで改善していけば良いだけでは

520:名前は開発中のものです。
24/02/09 11:28:13.49 EwYEDZY4.net
星降る腕輪の前でも同じこといえんの?

521:名前は開発中のものです。
24/02/09 11:34:14.40 TJWkKQVm.net
星降る腕輪も昔は素早さ2倍だったけど今は素早さ+100とかやん

522:名前は開発中のものです。
24/02/09 11:36:38.35 vlftnaT3.net
>>497
アナザーエデンなんかだと状態異常中に強化される装備があったりするけど
(くらってる間は与えるダメージ何割増しとか)
ふつうはウザいだけだよなあ

523:名前は開発中のものです。
24/02/09 11:38:54.39 vlftnaT3.net
>>515
FF5のバランスが神すぎる
どんなジョブや攻撃方法も使いどころがあるようになってるから
毒無効です残念でしたーwww
みたいなのがほとんど無い

524:名前は開発中のものです。
24/02/09 11:40:01.41 vlftnaT3.net
敵一覧と通らない攻撃の表みたいなのが必要なんだよな
そんなめんどくさいことしてられるかよってなる

525:名前は開発中のものです。
24/02/09 11:42:23.76 jq2PWiss.net
FFなんて調整がざるなだけやん
物理攻撃はすべて回避するけど魔法攻撃は食らってしまうっていう味方用の魔法をボスにかけてからデス使うだけで1発で倒せたりとかそんなのばかり

526:名前は開発中のものです。
24/02/09 11:49:22.83 XyQZS8WJ.net
当時は1年ぐらいで作ってるからな
製作状況の想像が及ばないのはワナビっぽいぞ

527:名前は開発中のものです。
24/02/09 11:53:02.47 FdO5NSkm.net
今は何年もかけてクソゲー作るようになったからたいしたもんよ

528:名前は開発中のものです。
24/02/09 13:02:15.63 BQYFCaZj.net
プロでも平気で粗製乱造するからね

529:名前は開発中のものです。
24/02/09 13:14:32.98 CGP+7RDV.net
ストーリーを大枠にしてバランス調整を蔑ろにしてるからそうなるのでは?

530:名前は開発中のものです。
24/02/09 13:28:12.75 D+ik6hic.net
>>521
じゃあ抜け穴全て塞いで状態異常系無効です即死無効ですってなるとただのステータス勝負にしかならんしそれのどこが面白いんだっていう
ただのクソゲー

531:名前は開発中のものです。
24/02/09 13:51:45.92 cnD3wIrC.net
誰かが言ってたけどプレイヤーは抜け穴探すのが楽しい

532:名前は開発中のものです。
24/02/09 14:12:39.97 IEgpMZcL.net
だから分かってる開発者はあえて抜け道を作っておいたりするんだよね

533:名前は開発中のものです。
24/02/09 14:23:29.16 GcOiSJNa.net
今はチェンソー1撃で死ぬラスボスとか出すと
調整がザルとか言われる時代なのか

534:名前は開発中のものです。
24/02/09 14:27:02.50 EwYEDZY4.net
まあそれ狙ってやったわけじゃなくてただの設定ミスだから調整がザルと言われても仕方ない

535:名前は開発中のものです。
24/02/09 14:35:27.03 FdO5NSkm.net
ミスとザルは別モンだろ、言ってる奴がアホだわ

536:名前は開発中のものです。
24/02/09 17:14:07.36 0fJsTuoF.net
遊ぶ側からすればどっちでも一緒

537:名前は開発中のものです。
24/02/09 17:29:55.66 RztgyJ9b.net
>>531
ほんとこれ
日本人じゃないんだろうな

538:名前は開発中のものです。
24/02/09 18:10:38.62 Yju0c/L0.net
ああ、だから「海外のゲームでは主人公は戦士だ!」とか
頻りに主張してたのか

539:名前は開発中のものです。
24/02/09 18:22:06.61 0wj+lnyW.net
まあまあ。
ここはもともと煽りあいの無駄なレスバを避けたくて分離したスレなようなもんだ
例の話題じゃなくても無駄に煽りあいはやめようじゃないか

540:名前は開発中のものです。
24/02/09 18:27:29.46 EG0CJV1d.net
>>528
サガシリーズなんか抜け穴を利用した裏技があるのが当たり前みたいになってるからな
ゲームって結局はオモチャだからね
楽しませたもの勝ち
そしてエロゲーの場合はエロいもの勝ち

541:名前は開発中のものです。
24/02/09 18:44:44.36 Y57xoYI7.net
エロゲ―はいつになったらプレイしてるウィンドウの横でエロ動画流すという
万能シーケンスブレイクを克服できますか?

542:名前は開発中のものです。
24/02/09 19:17:05.70 VGRG9TDv.net
ツクールでそういうの出来るんかな

543:名前は開発中のものです。
24/02/09 19:41:44.67 0BjuGwfp.net
作者に広告収入とか入るのか?

544:名前は開発中のものです。
24/02/10 13:00:22.21 OlqOxv/b.net
まあ結局FATEクローンになるわな

545:名前は開発中のものです。
24/02/10 14:19:52.73 NEWF/OEj.net
Fateってやった事ないけど
プレイしてる横でエロ動画が流れるの?

546:名前は開発中のものです。
24/02/10 14:37:14.06 OlqOxv/b.net
あんたFATEを知らんのか
エロ動画なんか流れるわけないだろ

547:名前は開発中のものです。
24/02/10 16:06:23.94 T1PlOmcV.net
FATEはエロゲー

548:名前は開発中のものです。
24/02/10 17:48:16.78 lfJMBLAS.net
ここのみんなは戦闘はデフォルト?
自作がいまいちなんだがデフォのせいにしていいかね

549:名前は開発中のものです。
24/02/10 18:21:34.88 PPiLbIiU.net
自作がいまいちなのは自作のせいだろ
なんでそこでデフォのせいになるんだ

550:名前は開発中のものです。
24/02/10 18:24:24.76 FCJt5wIR.net
大枠はデフォ戦のままでいいんだけどテンポが悪すぎるのでプログラム各所のウェイトを短縮するか戦闘高速化プラグインは入れた方が良いと思う

551:名前は開発中のものです。
24/02/10 18:25:03.92 2iz+0PIl.net
自作という言葉を「デフォそのまま使った自分の作品」という意味で使ってんだろ

552:名前は開発中のものです。
24/02/10 18:45:14.50 kMJ4WH+7.net
デフォルト戦闘でもキャラやストーリーが面白いなら俺は気にしない

553:名前は開発中のものです。
24/02/10 18:55:43.62 lfJMBLAS.net
>>547の言う通りの意味です
デフォ戦を面白くできなくて皆はどう工夫してるか教えて下さい
高速化とログ蓄積型のプラグインは入れてる
すぐ終わる構想だからキャラとストーリーも薄味で良いとこないかも?

554:名前は開発中のものです。
24/02/10 19:02:19.52 ovzpqT/V.net
戦闘の面白さって戦闘システム単体だけじゃなくて敵の強さがちょうどよくなるようにバランス調整されてるかも大きいからなあ

555:名前は開発中のものです。
24/02/10 19:02:50.18 OlqOxv/b.net
>>543
FATEのどこがエロゲーなんだよ?

556:名前は開発中のものです。
24/02/10 19:03:45.57 jIkeO/lq.net
過剰にレベル上げして一方的に蹂躙できないと詰まらん言うやつもいるし人次第

557:名前は開発中のものです。
24/02/10 19:10:26.54 wNtCUiq0.net
俺は趣味で作ってる派で人形劇が好きなタイプなのでその立場での意見だけど、
これまで作った作品の戦闘はたいてい自作戦闘だね。
別にデフォルトがイヤとかじゃなくて、「今回はこういう戦闘に使用」「こういった戦闘はおもしろそうだな」って考えが先にあるので
それがデフォルトではできないから自作してるって感じ。

あと、デフォ戦を面白くする方法については好みがあるので何とも言えんけど、
VIPRPGの祭りに投稿されてる作品には「デフォ戦」ってジャンルがあって、属性とか装備とかやりくりして戦ってくものがかなりあるので
過去作とかいろいろ見てみるのもいいかも

558:名前は開発中のものです。
24/02/10 19:13:49.57 ovzpqT/V.net
例えばパーティ編成の自由度が高い(キャラや職業が自由に選択できる)場合、各キャラや職業にオリジナルコマンド的なものがあると楽しいかな
で、どんなパーティ編成でも詰まらないように戦闘難度は低めに設定するとか

559:名前は開発中のものです。
24/02/10 19:21:25.05 jIkeO/lq.net
正直この手のクレクレ質問は、なんで苦労して考えた方法教えてやらにゃあかんねん思って
口が重くなるんだよなあ
海外コミュニティだと気前よく共有してるって話も聞くけど

560:名前は開発中のものです。
24/02/10 19:28:53.17 wNtCUiq0.net
その気持ちもわからんでもないけど、
俺の場合は「他の人が作ってくれた面白い作品をプレイしたい」って考えもあるので
答えられるのは答えてるって感じ。
まあ人それぞれだろうさ。

561:名前は開発中のものです。
24/02/10 19:39:01.23 lfJMBLAS.net
すまんな 雑談したかったんやが
質問以外で話題の出し方が思い浮かばなくて候

562:名前は開発中のものです。
24/02/10 19:50:44.89 jIkeO/lq.net
ほらまず自分のやり方を語るんだよ
具体的にどこがどういまいちなんだ?

563:名前は開発中のものです。
24/02/10 20:09:16.83 t0B0BVc7.net
>>551
Fate/staynight でググってみれ

564:名前は開発中のものです。
24/02/10 20:25:29.51 lfJMBLAS.net
なんか面白みが無いっていうか
2人旅 絶対先に行動 属性4種で弱点つくと怯む ハクスラ ランダムダンジョン デスペナ無し フロントビュー
こんな感じでイメージ的にはペルソナなんだけど
演出とかしょっぱいし弱点つくだけだし いっそつかなくても良いしでこれ面白いんだろうかと迷走中

565:名前は開発中のものです。
24/02/10 20:39:46.22 jIkeO/lq.net
基礎設計の時点で面白くなくなってる感じだな
まずゲームデザインを勉強するところからやった方がいいかも
それかまず既存の面白いと思ったものを真似するか分析するかして

566:名前は開発中のものです。
24/02/10 20:45:25.46 wNtCUiq0.net
ハクスラだと戦闘がメインになるからなぁ。

567:名前は開発中のものです。
24/02/10 20:48:00.06 zzNRCJ9u.net
エロRPGなら>>560みたいなんでも全然いいと思うけど
ハクスラ系は繰り返しても飽きないような中毒性のある戦闘システムが欲しいな
すぐに思いついたら誰も苦労しないが

568:名前は開発中のものです。
24/02/10 21:05:13.23 OlqOxv/b.net
>>559
ツクールでFATEつったらこれだろ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

569:名前は開発中のものです。
24/02/10 21:12:47.34 2iz+0PIl.net
>>560
・今までプレイしたRPGのバトルで何が楽しかったのかを列挙する
・列挙した内容の何が面白かったのかを具体的に理由挙げて掘り下げる
・出てきたものが面白いと思った要素だから、その要素を自分の作品に取り込む
ゼロから生み出せる才能持ちなんて滅多にいないんだから他人の作品を参考にしなさいな
取り込むのはあくまで要素、でなきゃなろう作品みたく固有名詞が違うだけのコピー作品にしかならん

570:名前は開発中のものです。
24/02/10 21:23:17.95 C+Q/Xe5w.net
自作戦闘が面白かった試しがないからデフォでつまらないなら自作しても面白くならないぞ

571:名前は開発中のものです。
24/02/10 21:26:54.97 OXpmxuDO.net
RPGの戦闘が面白いゲームなんてあるのか

572:名前は開発中のものです。
24/02/10 21:29:43.21 Wlifp4Xy.net
ツクールゲームの戦闘なんて真面目にやるだけ無駄だわ
雑魚キラーというスキルを撃てば雑魚が全滅するくらいでいい

573:名前は開発中のものです。
24/02/10 21:40:48.82 C+Q/Xe5w.net
ミンサガとロマサガ3くらいだな
戦闘が面白いゲーム

574:名前は開発中のものです。
24/02/10 21:50:29.35 ldQjboAs.net
>>560
「面白くしよう」なんて考えても、何から手をつけていいのかわからなくて途方に暮れる
「爽快感のある戦闘にしよう」とか、
「どうすれば格好良い戦闘にできるか?」とか、目的意識を持つのが良いと思う

575:名前は開発中のものです。
24/02/10 22:00:22.36 lfJMBLAS.net
ハクスラも戦闘の意義を持たせるために後から追加したくらいなんだよね
面白いと思っても再現できる技術がないんだよな
いちおう人気があって真似できそうなペルソナを参考にしたんだけど

576:名前は開発中のものです。
24/02/10 22:03:49.43 jIkeO/lq.net
見た感じペルソナから要素削っただけだもん
そりゃそれより面白くなくなるだけなのくらい分かるでしょ

577:名前は開発中のものです。
24/02/10 22:06:30.61 wNtCUiq0.net
属性を使って、かつ、デフォルトでできるとしたら、
属性付きのスキルを使うと「使った属性」が記録されていって、それが特定の順序になった時に
合成魔法的なスキルが発動するってのはどう?

578:名前は開発中のものです。
24/02/10 22:13:16.03 ldQjboAs.net
ペルソナ2がそんな感じだったな

579:名前は開発中のものです。
24/02/10 22:17:16.13 jIkeO/lq.net
セラブルというかクロノクロスというか
デフォにこだわるなら、そもそもシステム足したり引いたりするんじゃなく
デフォシステムで面白くする方法考えろよって思うが

580:名前は開発中のものです。
24/02/10 22:47:50.87 2iz+0PIl.net
>>571
だから要素を足せと言ってるだろう
投資額も開発人数も桁違いの商業ゲーを真似ようってのがありえん
ハクスラを足すのはいいけどハクスラの何を面白いと思ったのかまず掘り下げろと
アイテムや素材のドロップだけ足して面白くならないのはもうわかってるんだろ

581:名前は開発中のものです。
24/02/10 23:02:34.51 wNtCUiq0.net
まあまあ落ち着きなさいな
>>571は「今までやったこと」を述べたのであって、「これからやること」を述べてるわけじゃないだろう

582:名前は開発中のものです。
24/02/10 23:23:22.23 lfJMBLAS.net
拘ってないけど拘らざるを得ないというか
面白くするために足したり引いたり足掻いてる感じなのかな
ハクスラはギャンブル的な楽しさと強い装備で戦った時の爽快感が面白いと思う
組み合わせを楽しめるように基礎ステだけでなくスキルも付くし、落とした敵でアイコンを変えたりしてはみた
>>573俺の作品は2人旅なのがネックかも
4人パーティーならテンポよく発動できそう

583:名前は開発中のものです。
24/02/10 23:27:05.32 Zrk0SNhA.net
サキュバスだらけの電車に引きずり込まれて逆レイプされてる最中に
電車が発進
倒れ込む視界のなかに駅名の看板
「キサラギ」が徐々に
「駅スバュキサラギラギ」
(ギラギラサキュバス駅)
になるシチュエーションプリーズ

584:名前は開発中のものです。
24/02/10 23:40:11.53 wNtCUiq0.net
>>578
テンポは確かに問題かもね
でも、複数ターンにまたがるのも悪くはなくて、
途中で連携を途切れさせてでも安全を取って回復スキルを使うか、
連携が途切れないように押し切るかアイテムで回復するか、って判断も出てくる

585:名前は開発中のものです。
24/02/10 23:47:54.01 jIkeO/lq.net
ハクスラって云っても
ローグ系とウィズ系が、現状一緒くたに扱われてて区別されてないよな
全然別物システムだが

586:名前は開発中のものです。
24/02/11 00:09:36.81 hQ1r4a1a.net
>>580
確かにスキルかアイテムかって選択は楽しそう
ターン跨げるなら戦闘画面に「記憶されてる属性」の表示は必須よね
スキル時にコモンでピクチャ表示する感じかな?
敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステムをハクスラと言ったんだけど合ってるはず

587:名前は開発中のものです。
24/02/11 03:21:49.89 VtKfxxvF.net
二人ということはエロゲだな!

588:名前は開発中のものです。
24/02/11 03:59:03.41 CXipqHWs.net
>>581
好きなほう、あるいは作品に合うほうを取り入れればいいだけ
分類はプレイヤー側が勝手にすればよくて制作側にはたいした意味を持たない

589:名前は開発中のものです。
24/02/11 04:52:35.49 5x/QWCgf.net
>>582
敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステム
ってランダムエンチャントなのでは
ハクスラは敵を倒すために装備を集めるゲームちゃうん?
モンハンもハクスラ

590:名前は開発中のものです。
24/02/11 05:03:55.38 6vPNUMQ8.net
定義言い始めると結局、装備品あさり(ルート)要素は関係なく
近接武器中心に敵をバッタバッタと倒していくアクションゲームって事になってしまうよ

591:573
24/02/11 10:54:36.44 Xb7Lscjh.net
>>582
何か自分でもどんな感じか試したかったのでサンプル作ってみた
ご参考に

URLリンク(drive.google.com)

592:名前は開発中のものです。
24/02/11 12:36:41.93 hQ1r4a1a.net
>>587
仕事速いな ワザワザありがとう
カットインも属性表示の消え方もテンポ〇だし
このままゲーム作れそうなクオリティだわ

593:名前は開発中のものです。
24/02/11 12:45:23.35 o/fHJMG/.net
この場合要点は定義論争じゃなくて
実際具体的にどんな仕様でつまらなくなってるかって点だろ
ローグにしろウィズにしろ、アイテムがランダムで手に入るだけで面白くなってるわけじゃなく
システムすべての有機的関係性と、ゲームバランス自体が合わさった上での面白さだ
ランダムと云っても常に全部のアイテムが入手できるわけじゃなく、
進行段階のバランス内に留まるような振れ幅の限界がある
よく理解せず、一部分だけつまみ食いしてみたって面白くなるはずがない

594:名前は開発中のものです。
24/02/11 15:52:29.39 hQ1r4a1a.net
それはそうだけどキビシーな
基本行き当たりばったりだから頭痛いわ

595:名前は開発中のものです。
24/02/11 15:57:46.45 Xb7Lscjh.net
本格的に設計を学んでないならそうなるだろうさ
趣味なのか利益追求なのかはわからんけど、趣味の意味合いが強いんだったらテストプレイしながら全体の面白さをブラシアップする形でよかろ
俺もそうだしね

596:名前は開発中のものです。
24/02/11 17:00:13.12 0Yss/pe+.net
ウィザードリィはアイテムがランダムだから面白いんではなくて中盤にカシナートゲット後半にムラマサゲットとか要所で苦戦してた敵とのパワーバランスがひっくり返るのが面白いわけだからね
たんに誤差レベルの装備がでてちょっと強くなったでしょ?わからないかなーwみたいなのを繰り返されても面白くはない

597:名前は開発中のものです。
24/02/11 17:09:07.13 CXipqHWs.net
微妙なアプデ繰り返し路線が許容されるのはバトル以外の何かを売りに出来る作品だな
そしてこの何かをエロにするのが手っ取り早いので同人RPGのほとんどが該当する

598:名前は開発中のものです。
24/02/11 17:32:31.61 6vPNUMQ8.net
美しすぎる難易度上昇カーブより
ちょいちょいデコボコが混ざる方が面白いやね

599:名前は開発中のものです。
24/02/11 19:32:48.26 W6vAH1q+.net
>>592
強力な侍専用装備入手した時は楽しくなったわ
ああいうご褒美がゲームには必要なんだろうな

600:名前は開発中のものです。
24/02/12 09:11:53.80 nAM4+IAW.net
言うなれば
エロゲーで特定のシーンをクリアするとHシーンが見れるのもご褒美だし
中ボス倒すと町の人達から褒められまくるのもご褒美だし
むしろ、ご褒美無しでプレイヤーをやる気にさせるゲームなんてほとんど無いやろ

601:名前は開発中のものです。
24/02/12 09:34:15.09 N6dycKFF.net
わたしがそんちょうです もご褒美やと!?

602:名前は開発中のものです。
24/02/12 10:04:09.28 BqoGb1WJ.net
もしもしげーチュートリアルの褒め殺し地獄むかつく
ここをタップしてみよう!

EXCELLENT!!
リボンびよーん!
花火ドッカンドッカン!
老人介護かよ

603:名前は開発中のものです。
24/02/12 12:12:20.81 IkuOrNIV.net
よそでやれボケ

604:名前は開発中のものです。
24/02/12 15:00:56.51 KOSHwNcS.net
>>599
いきなり何なんコイツ?

605:名前は開発中のものです。
24/02/12 17:05:24.70 18snbQLe.net
AIでどんな絵が出るのか試しに使ってみたらエロ画像がいくらでも出てきて1日で3回くらいシコッてしまった・・・

606:名前は開発中のものです。
24/02/12 17:17:25.22 7b5T7Q7c.net
ID変えたマルチ書き込みウザい

607:安倍晋三🏺 ◆C3g6ph46co
24/02/12 17:23:17.73 KcTctiZm.net
チュートリアルでやけに褒めてくれるって洋ゲでもよくあるやつじゃん
エイジオブエンパイア2とかそんなだったよ

608:名前は開発中のものです。
24/02/12 19:11:10.09 zisYwf0Z.net
よく人を褒める人は、人を見下している、だっけ
チュートリアルはともかく、パチやガチャはその通りだろうな

609:名前は開発中のものです。
24/02/12 19:52:49.14 JTLCJ1QA.net
何をしても京言葉で褒められるゲームたのしそう

610:名前は開発中のものです。
24/02/12 20:13:38.89 BqoGb1WJ.net
ニンジャガの壁蹴りジャンプのチュートリアルで
「忍者なら壁くらい超えてみせろ」とか突きはなされて
フフッってなった

611:名前は開発中のものです。
24/02/12 20:24:46.47 /4wer6Xc.net
>>604
誰のセリフかわからんけど、なんでそんな僻んだ見方すんねん。
ここ十年ほどは褒める接し方が効率良いやり方ってなって社会全体が変わってんねん。
古い価値観はアップデートせないかんよ。

612:名前は開発中のものです。
24/02/12 20:28:19.54 s4/Q3kyM.net
クリントン大統領だって桜の木を斬り倒したのを謝ったことを誉められて伸びて大統領になったわけだしな
誉めるのは大事だよ

613:名前は開発中のものです。
24/02/12 20:34:39.68 /4wer6Xc.net
調べたらアドラー心理学か。
だとしたらアドラー心理学が時代遅れになってきたんねんな。
>>608
ワシントン…?

614:名前は開発中のものです。
24/02/12 20:36:58.93 zisYwf0Z.net
むしろ半世紀ぐらい褒めろ褒めろの自己啓発カルトが流行ってて
最近アドラーが見直されて来た感じだと思うが

615:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:15:14.05 3bJRb/vb.net
>>609
時代遅れ何も論文も技術も最低20年以内のもの使わないと話にならんと思う

616:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:45:53.00 /4wer6Xc.net
だよね。ちょっと心理学からは離れてたわ
って自分でレスしてなんだけど、スレチやなこれ
これでしまいにしまひょ

617:名前は開発中のものです。
24/02/12 23:48:57.33 aJ6Qu57E.net
人間は最初面白いとか楽しいと思ったものでも慣れるとその感覚が薄れるからな
色々と変化を付ける、いわゆる飽きさせない仕組みこそが重要
例えば敵をブレイクして大ダメージを与えるシステムは最近商業作品でよく見かけるが、
ブレイクさせるのに必要な手段が敵によって違うだけで実質ワンパターンになってる事例が少なくない

618:名前は開発中のものです。
24/02/13 03:31:43.04 tVR3mLuR.net
それブレイクがなかったらゼロパターンじゃん

619:名前は開発中のものです。
24/02/13 03:38:03.08 udK7+fo6.net
ルカニかけてから殴るようなもんやろ

620:名前は開発中のものです。
24/02/13 10:11:24.81 a+QsTRj5.net
SteamでツクールXPが100%オフ、つまり無料セールしてるって
音楽素材を抜き出すのにいいと思う
あとXPのマップチップはドット絵の質が高いと言われてる
いまの規格とXPのマップチップ規格は全然違うから下のリンクの統合版を使うと良さげよ

URLリンク(motomiyaraimu.com)

621:名前は開発中のものです。
24/02/13 10:21:37.58 2JYdj8Cw.net
ツクールストアでもツクールの日に合わせて
素材の割引セールやってるな

622:名前は開発中のものです。
24/02/13 14:00:45.34 Av0MWbn5.net
ツクールストアでシーズンパスの続編やってくれんかな
ザックやアルベルトや恍惚なる闇のサイドビューキャラざが欲しいんや

623:名前は開発中のものです。
24/02/13 18:31:49.76 jp7oygXr.net
すみません
Steamにある、無料のMZ用のプラグインをダウンロードしようとすると
MZが起動するだけでダウンロードできてない気がするんですが
どうやってダウンロードしますか?

624:名前は開発中のものです。
24/02/13 19:01:50.76 ciwGMrAv.net
ツクールストアで購入したからsteamのほうはよく分からないわ
ごめんな

625:名前は開発中のものです。
24/02/13 19:43:52.77 JwIMwkK3.net
>>619
MZのDLCフォルダの中は確認した?

626:名前は開発中のものです。
24/02/13 21:42:24.34 EMjK+pYf.net
steamだとDLC入れたかったら再インストールする必要があったような

プロパティ>インストール済みファイル>「ゲームファイルの整合性を確認」ボタン
でもできそうな気はするけど試したことはない

627:名前は開発中のものです。
24/02/14 08:09:56.49 soU2GREa.net
体験版弄ってたら思ったより出来そうな感じなんで本体買おうと思うけどバンドル版買ったほうがええの?
他にこれだけ買っとけみたいな素材集ある?

628:名前は開発中のものです。
24/02/14 09:50:42.07 btzp0BGk.net
作りたいゲームのジャンルやイメージが人によって違うから
コレって言うのは難しいけど
とりあえず戦闘のあるゲームだったら
3Dパーティクルエフェクト辺りは持ってても困らないと思う

629:名前は開発中のものです。
24/02/14 12:36:43.07 soU2GREa.net
>>624
やっぱりバンドル版買った方が良さそうだな
半額セールだし

630:名前は開発中のものです。
24/02/15 10:30:36.26 Sl2fwRqD.net
2024年のツクールの日おめでとう

631:名前は開発中のものです。
24/02/15 10:37:59.35 uIOM1JWQ.net
なんでツクールの日なん?
ツクールの日なんだから2月96日だろ?
ウッドボール

632:名前は開発中のものです。
24/02/15 10:47:54.74 e/z5iIK4.net
2月9+6=15日でツクールの日らしいよ

633:名前は開発中のものです。
24/02/15 10:49:37.00 PO/eSiSw.net
自サーバーでツクールMZ製ゲームあげたら、画面真っ暗で音だけ流れてゲームが動かん
ローカルでは動く。なんか原因エスパーできるやつおらん?

634:名前は開発中のものです。
24/02/15 11:02:17.54 3jhwci5N.net
>>629
chromeでデベロッパーツール立ち上げて、ファイル読込が正常に行われているか確認するのがスタートかな。
その他エラーがあればコンソールにも表示されるよ。

635:名前は開発中のものです。
24/02/15 11:09:42.74 uIOM1JWQ.net
>>628
なるほど・・な・・そういう仕掛けだったのか

636:名前は開発中のものです。
24/02/15 11:11:16.11 6wdfdgz1.net
転送失敗してる
容量デカすぎて読み込みに時間かかってる
ブラウザを変える
Adblock止めてみる

637:名前は開発中のものです。
24/02/15 12:39:00.66 xNCBmyhMe
AI画像生成はエロを拒否する上に、思い通りの画像作れないよね?
脱衣AIで脱がしたほうが楽
簡単無料だし
URLリンク(undress.app)

638:名前は開発中のものです。
24/02/15 12:41:46.24 KKHRp5xz.net
デプロイメント間違ってるとか

639:名前は開発中のものです。
24/02/15 12:48:30.69 lF/9IvFB.net
全滅するたびにアイテムと経験値がリセットされるローグライトなゲーム作りたいんですけど
全滅するごとにアイテムを一つだけ引き継げて、それを累積させる処理ってどうやればいいんですかね……?

640:名前は開発中のものです。
24/02/15 13:43:05.01 KKHRp5xz.net
アイテム選択の処理かな

641:名前は開発中のものです。
24/02/15 14:37:22.09 8g7R/nur.net
>>636
調べてみます!ありがとうございます!

642:名前は開発中のものです。
24/02/15 15:42:03.43 6Xya9k8A.net
デプロイメントってとWindowsブラウザにわけてうpしてもまるで違いが体感できないから特にDL用とブラウザプレイ用でうpするファイル分けてないんだがそんなに違うもんかね

643:名前は開発中のものです。
24/02/19 11:12:00.56 MGwRqyHG.net
キャラクターとかマップに市販されてる素材使いまくるのって
どういう印象?ツクールでの商用利用〇って書いてても印象変わったりする?
今マップもキャラも自分で作るか迷ってる

644:名前は開発中のものです。
24/02/19 12:45:16.64 JfJDOXLr.net
よっぽどあちこちで使われてるとかでない限りプレイヤーにはわからん

645:名前は開発中のものです。
24/02/19 13:05:31.03 kQukbWkQ.net
リードすら知らなかったぞ

646:名前は開発中のものです。
24/02/19 15:22:28.08 ehgQXATm.net
むかしmzで作ったゲームがアツマールでは問題ないのに
自分のサーバーに上げたときエラーで動かなくて調べると
mzにデフォルトで入ってるファイル名に
たしかクリスタルの画像ファイル名が!crystalとかが使われてて
サーバーで演算子と間違えられてエラーになってたっぽい
ファイル名とそれを登録してるjsonとjs内で呼び出してるところを検索して
書き換えないとダメだった
そうゆうのが他にも何カ所かあった気がする

647:名前は開発中のものです。
24/02/19 15:31:19.11 S9huYe+S.net
ブラウザ版ツクールは個人的には出来損ないだわ
ある程度プリロードをしない時点でどうかしてる
次のツクール作品出たらそこらへん改善してほしいね

648:名前は開発中のものです。
24/02/19 15:51:50.83 Xbbp9+MG.net
ブラウザ版なんて画像表示するたび、曲流すたび、効果音出すたび、なにやってもロードロードで処理ずれまくる時点で話にならない
テキストを画像変換して表示すると言う公式プラグインで文字を画像化して表示してもラグるのとか完全に意味不明

649:名前は開発中のものです。
24/02/19 18:36:29.78 GbG1x+ku.net
>>643
やっぱりUNITEって
なかった事になってんの?

650:名前は開発中のものです。
24/02/19 18:50:39.44 eTFF6gzf.net
>>644
画像は一度読み込むとキャッシュするけど、曲と効果音はその都度ダウンロードだからな。
ただ音楽ファイルはhtml5を使う際のルールかなんかで「キャッシュしないようにする」ってことになってたはずだから、
それに引きずられてそうなったとかだったはず。(うろ覚え)

651:名前は開発中のものです。
24/02/19 19:26:37.41 xU1Tigfp.net
キャラジェネ便利だけど顔グラは気に入らないんだよなぁ

652:名前は開発中のものです。
24/02/19 21:26:56.63 9VAPcqNp.net
すいませんai禁止て一切禁止なんでしょうか?
ai使うとまずいの??

653:名前は開発中のものです。
24/02/19 21:31:20.81 9VAPcqNp.net
AIて画像生成aiだけのことかな?
プログラムをAIはok?

654:名前は開発中のものです。
24/02/19 21:35:35.75 BJeBTTNm.net
>>1も読めない人は迷惑なだけです

655:名前は開発中のものです。
24/02/19 22:47:43.74 hyckOXB1.net
世界的にルール決められてないから
誰も明確な答えなんて言えないよ

656:名前は開発中のものです。
24/02/20 02:38:07.53 oa2AOjli.net
ツクラ―の友達がほすぃー

657:名前は開発中のものです。
24/02/20 06:35:33.56 PUG1woHM.net
>>649
生成AIの話が禁止
画像生成AIはアウト
敵の思考ルー�


658:`ンをどうするとかそういう文脈のAIは問題ない



659:名前は開発中のものです。
24/02/20 06:44:22.89 veB42pk8.net
ていうかその縛りいる?
生成AIの話題が荒れるというより絵師を叩きたいだけの頭がおかしい奴がいるってだけだったじゃん

660:名前は開発中のものです。
24/02/20 06:52:25.68 UdK0XXy0.net
偽絵師ツクールスレ対立工作のおまえのキャラが全ての元凶だからおまえがいらないってのが両方のスレの見解

661:名前は開発中のものです。
24/02/20 06:52:34.40 xDCtLf2e.net
>>653
なんで敵の思考ルーチンをAIで作るのはセーフなの?
モンスターのアルゴリズム製作担当者を馬鹿にしてない?

662:名前は開発中のものです。
24/02/20 06:54:35.94 PUG1woHM.net
>>656
敵の思考ルーチンをAIに生成させるのではなく、
敵の思考ルーチンを自分で実装する
前者は生成AIでしょ

663:名前は開発中のものです。
24/02/20 08:34:47.15 JcSXiQhE.net
>>653
ありがとうじゃあchatgptでjsonファイル作るのはokなのかな?

664:名前は開発中のものです。
24/02/20 08:36:53.00 JcSXiQhE.net
まあいいや生成aiの話題はやめます
ランダムダンジョンとランダムドロップの
ローグライク的なものを作りたいのですが、おすすめのプラグインとかコツありますか?
小規模な作品を考えています

665:名前は開発中のものです。
24/02/20 08:39:13.21 JcSXiQhE.net
あとアイテムドロップ100分の1は厳しいですかね?
ちょうどよいバランス基準がわからないです

666:名前は開発中のものです。
24/02/20 08:45:47.29 7jotL1Xo.net
こんなダメ出し言いたか無いけど
まずローグライクとざっくばらんに言ってもどういうものを目指してるかわからんからなんの助言もできないし、
ツクールでローグライクを作ろうとするとどれだけムズいかを理解してほしい
プラグインは魔法のツールじゃないし、君の考えているローグライクがどういった形式のものを想定しているのか分からないと誰も何も言えないよ

667:名前は開発中のものです。
24/02/20 08:54:14.18 JcSXiQhE.net
>>661
ひとつの洞窟だけでランダム生成ダンジョンとランダム敵出現させたい感じです

668:名前は開発中のものです。
24/02/20 08:55:25.92 PUG1woHM.net
>>658
生成AIがダメなんだから当然ダメだ
個別の例を出して許可不許可を教えてもらおうとするのではなく、自分で判断してくれよ
生成AIを活用したいなら>>2のスレに行け

669:名前は開発中のものです。
24/02/20 09:19:58.74 +xlswF7L.net
スレがひとつしかなかった時代と違って
今は正式にAIについて語っていいスレが別にあるんだから
そこはちゃんと住み分けようよ

670:名前は開発中のものです。
24/02/20 09:50:00.12 JcSXiQhE.net
これ制作ゲームの公開はどうやってますか?今は自サバでブラウザーでやらせるやつが主流なのかな??

671:名前は開発中のものです。
24/02/20 11:28:57.01 1GYkyGdU.net
>>662
その仕様とまったく同じものを作ったことあるよ
いろいろハマりポイントあるけど、完全ランダムにすると、ランダムに慣れてゲーム体験としての目新しさはなくなるので注意
ドロップ率は1/100でもいいけど、大事なのはそれだけじゃなくて、プレイヤーが1時間で何回バトルするかということ
1回あたりのバトル時間とバトル回数、プレイヤーがレア入手までにかける想定時間を元にドロップ率を調整するとやりやすいよ

672:名前は開発中のものです。
24/02/20 11:38:51.80 JcSXiQhE.net
>>666
詳しくありがとうです
保存しておきます

673:名前は開発中のものです。
24/02/20 11:40:27.38 JcSXiQhE.net
やっぱり計算式は難しいですねスキルやレベルのバランスなど
スキルをアイテム仕様で習得するとかはできるんでしょうか?

674:名前は開発中のものです。
24/02/20 12:07:34.57 1GYkyGdU.net
>>667
開発者はずっとゲームの中を見続けるから、パラメータやデータで判断するけど、実際にプレイするプレイヤーはかかった時間と得られた報酬で満足不満足を決める
ランダムに限らず、ゲームバランス調整をする時は時間に着目するのが大事
かかる時間や手間とそれによって得られる報酬が見合ってるかどうかで決めるといいよ
頑張って

675:名前は開発中のものです。
24/02/20 13:29:00.37 s2eJQdOj.net
ドロップ率1/100は100回戦えば落とすってわけでもないしツクールのゲームでそんな1ヶ所に留まって200戦とか戦う奴おるの?w

676:名前は開発中のものです。
24/02/20 13:54:50.06 1GYkyGdU.net
いるよ
実際にリリースしてみるといろんなことがわかるよ

677:名前は開発中のものです。
24/02/20 14:00:33.93 JcSXiQhE.net
>>669
ありがとうございます

678:名前は開発中のものです。
24/02/20 14:05:38.34 /8H1mPov.net
>>668
基本的な仕様はまずデータベースを死ぬほど見ろよ

679:名前は開発中のものです。
24/02/20 15:28:18.83 31d2nLFj.net
お前ら優しいな
>>662のレス見て俺は回答を放棄した
ふんわりしすぎ 何も分からん 何も助言できなき

680:名前は開発中のものです。
24/02/20 15:40:50.71 1GYkyGdU.net
こういう場所だし、スマホで入力してるんだから詳しく説明できないのは当たり前だよね
正直いえば、書いたところで伝わらないだろうしめんどくさい
でも、久しぶりにこのスレ来たら、たまたま知ってる話題だったからリプしてみた

681:名前は開発中のものです。
24/02/20 16:32:59.81 RFlk8Oi9.net
>>674
要はトルネコやシレンの形式だろ、お前がイチャモンつけたいだけに見えるわ

682:名前は開発中のものです。
24/02/20 16:39:16.32 31d2nLFj.net
そうかよ悪かったな口出しして

683:名前は開発中のものです。
24/02/20 17:16:42.34 JcSXiQhE.net
いやありがたいです
今作ってましたマップ内のランダムグループの出し方はわかりました
あとはランダムダンジョンですね
たくさん装備作らねば

684:名前は開発中のものです。
24/02/20 17:53:21.93 1GYkyGdU.net
>>678
ハクスラはデータ作りが大変
データ作りが好きな人ならハクスラは向いてると思う

685:名前は開発中のものです。
24/02/20 17:59:58.40 1GYkyGdU.net
ランダムダンジョンの作り方はいくつかあるけど、初めはプラグインを使わない方が理解が深まる
そこを理解できたら、プラグインを使ってみるといいね

仕様にあったプラグインが見つかればゲームシステムとしての実装は楽になるんだけど、ゲームバランスの調整もプラグインの制約に依存することになるので一長一短

開発者がどこで開発コストを払うか次第
自分が得意な部分で開発コストを払った方が安く済むよ

686:名前は開発中のものです。
24/02/20 18:16:39.10 RFlk8Oi9.net
自分の設計に使えそうなどんなプラグインがあるか下調べは先にしておいたほうがいいけどな
手製にしても手を借りるにしても選択肢を広くとっておくのが大事

687:名前は開発中のものです。
24/02/20 18:28:58.31 1GYkyGdU.net
そうですね
リサーチして引き出しを増やしておくのは大切

688:名前は開発中のものです。
24/02/20 23:59:23.32 Pncnmmge.net
>>676
人に聞かなきゃならないような腕で
そんなものできるわけがないんだよなあ
最初から作る気がないからこそできる質問としか

689:名前は開発中のものです。
24/02/21 02:20:30.31 jDNYxmpp.net
煽るならあっちでやれキチガイ

690:名前は開発中のものです。
24/02/21 07:15:01.84 xmS9J7zY.net
ID変わってから言い返しにくるカスw

691:名前は開発中のものです。
24/02/21 07:43:39.02 +qzMJG0+.net
2つのスレ往復してキチガイ連呼してる奴まじ気持ち悪いな
こいつ雑魚キラーくんやろw

692:名前は開発中のものです。
24/02/21 10:03:24.71 AVeXYrck.net
雑魚キラーに限らず
主人公を戦士にしろだの、ストーリーを大枠にしろだの
自分の個人的なやり方をさも全員の共通項みたいに押し付けてくる奴
なんなの?

693:名前は開発中のものです。
24/02/21 13:43:44.97 6+Z/Z/w/.net
それは「他人の言葉を気にしすぎず自分を信じて作れ」という神の啓示だから

694:名前は開発中のものです。
24/02/23 19:57:56.47 ndfLs9pO.net
雑魚キラーはXでも作品公開してる製作者に急にリプライ付けて
「この作品は駄目だ、俺がよくなるようにアドバイスしてやる(上から目線)」
みたいな感じで突撃してくるからマジでやばい奴だよ

695:名前は開発中のものです。
24/02/23 23:50:18.82 lUfNgFDj.net
そんな奴はブロックするわ
そういうのはいらんからな

696:名前は開発中のものです。
24/02/24 02:07:43.19 vq1/gqJb.net
延々と雑魚キラーに粘着してる方もすげーわ
誰も気にしてないのに定期的な話題あげからXまでチェックしてるとか
もうアンチという名のファンじゃん

697:名前は開発中のものです。
24/02/24 02:45:48.22 Mw2hgZKv.net
アンチとファンは紙一重らしいしな
ファンという名のアンチもまた存在するし

698:名前は開発中のものです。
24/02/24 14:55:53.78 BZm6UbeH.net
本当に興味がないものは自ら話題にしないからな

699:名前は開発中のものです。
24/02/24 15:55:05.20 F0p4d54h.net
それだけ雑魚キラーの設定に惚れ込んだんだろう

700:名前は開発中のものです。
24/02/24 18:39:22.19 0t0mZjm7.net
タイムプログレス戦闘の改造でここ1か月半ほどうだうだいじってたけど、よーやく終わりが見えてきた
もう少しで、よーやく色々とパターン作って戦闘をくりかえして検証フェーズに移れる

…ここまで手間のかかったシステムが、最終的に「邪魔な要素」だったらどうすっかな…。

701:名前は開発中のものです。
24/02/24 22:09:26.76 eJrYkTYm.net
もう1か月半作れるドン!

702:名前は開発中のものです。
24/02/26 09:47:47.40 rPNxumWS.net
プラグインとか入れなくてもデフォルトで選べるのはありがたいんだけどねタイムプログレスバトル

703:名前は開発中のものです。
24/02/26 15:16:38.96 yFxTZcvF.net
YouTubeで大盛りあがり間違いないな
URLリンク(s.famitsu.com)

704:名前は開発中のものです。
24/02/26 16:17:47.89 LCZmENyy.net
コラボキャラって利用して作っても販売出来ないよね

705:名前は開発中のものです。
24/02/26 16:33:27.79 vjHQQ3Ya.net
多分そうだね
利益の伴う制作には使えないと思う

706:名前は開発中のものです。
24/02/26 17:34:43.72 bjVaSFp7.net
そもそもコンシューマーのツクールで制作したゲームって販売できるの?

707:名前は開発中のものです。
24/02/26 18:19:14.54 wx0MHD/s.net
一定確率で消耗する攻撃アイテムって、プレイヤーからすると使うの躊躇われるかな?
消耗アイテムに比べると値段やや高めだけど店で購入補充できるなら、気兼ねなく使えるだろうか?

708:名前は開発中のものです。
24/02/26 18:24:01.72 pTcocfVR.net
世の中エリクサー使えないやつも、すぐ使うやつもいるし
プレイヤーの感情面は予測はしても考慮には入れないな
ゲームバランス上どうなのかだけ考える

709:名前は開発中のものです。
24/02/26 19:35:43.60 LCZmENyy.net
価格は金策とのバランスだし、消費アイテムが受け入れられるかどうかは費用対効果つまり威力次第
要するに数字の調整であり制作者ののセンスによる

710:名前は開発中のものです。
24/02/26 20:13:36.36 4ew2kfT3.net
無限店売り確定してれば使うんじゃね?

711:名前は開発中のものです。
24/02/26 20:16:56.76 PvzQ5u3R.net
そういうアイテムを使う設計のゲームかどうか

712:名前は開発中のものです。
24/02/26 20:31:47.13 oy7/9NDv.net
>>702
確率で消耗は一回目で壊れた時に無駄に落胆させられるのでやめて
変なとこに無駄に運要素はつっこまなくても良い

713:名前は開発中のものです。
24/02/26 20:35:50.08 TReBqrdh.net
ローグライクなら割とありだと思う>確率で消耗
普通のRPGだとびみょい

短い間隔で使うと壊れる確率が高くなる、とかだとちょっと面白い

714:名前は開発中のものです。
24/02/27 02:11:07.79 mvefkiig.net
ローグライクみたいなリソース管理ゲームでランダムで壊れるアイテムなんてあんの?w

715:名前は開発中のものです。
24/02/27 05:47


716::21.61 ID:qaqdCcPw.net



717:名前は開発中のものです。
24/02/27 05:52:27.82 AzKQV6I2.net
祈りの指輪だけでいい

718:名前は開発中のものです。
24/02/27 09:09:47.13 HmzOwolE.net
このソフトってドット絵キャラクターを自動作成とかしてくれるの?
それで作ったものを他の自作ゲームに使えるの?
ちなみに8方向欲しい

719:名前は開発中のものです。
24/02/27 12:44:35.14 GX++laWC.net
結局、MPもアイテムも消費せずレベル上げと武器の買い替えでいくらでも強化できる通常攻撃がコスパ良過ぎるんだよな

720:名前は開発中のものです。
24/02/27 12:57:48.83 4Lq6BmpR.net
でもレベル上げするだけなら街の近くで全体攻撃魔法ぶっぱの方が効率いいし

721:名前は開発中のものです。
24/02/27 13:51:36.30 84wogHWs.net
勇者のこうげき!23のダメージ
魔法使いはメラミを唱えた!70のダメージ!

722:名前は開発中のものです。
24/02/27 13:58:56.79 +//gZ4NI.net
>>715
そりゃMPというコストを消費してダメージが通常攻撃と大差なかったら誰も魔法なんて使わないだろ

723:名前は開発中のものです。
24/02/27 13:59:33.82 ASWGkp6e.net
今時町の周りで経験値稼ぐゲームなんかあんのかw
次の目的地(最初から地図に表示されてる町)のアイコンのうえに真っ赤な!が点灯してるのを目指して歩くだけのゲームばかりだと思ってたわ

724:名前は開発中のものです。
24/02/27 14:00:22.66 s960uz0a.net
いま昔のゲームの話してると思ってたんだけど違ったか?
それならすまん

725:名前は開発中のものです。
24/02/27 14:04:13.39 +//gZ4NI.net
今とか昔とかじゃなくてツクールのゲームの話してるんじゃないの?

726:名前は開発中のものです。
24/02/27 15:33:47.00 qaqdCcPw.net
目的地の移動だけで経験値稼ぎが完結するならともかく今もほとんどの作品でレベリングは必要じゃないの?

727:名前は開発中のものです。
24/02/27 15:43:34.49 Sn74zaWE.net
まだファミコン時代に生きてるのか…
その頃のでもDQFFなんかは知識あればレベル上げ不要だしな

728:名前は開発中のものです。
24/02/27 16:15:06.25 uQLyDDi/.net
レベル上げにも攻略方があったよね

729:名前は開発中のものです。
24/02/27 16:19:10.56 zeDEW1VO.net
よくわからんが
手持ちのリソースだけで遣り繰りするのが今のトレンドなのか?

730:名前は開発中のものです。
24/02/27 16:21:21.97 qaqdCcPw.net
知識あればって・・・プレイヤーの大半がレベリングしない最短プレイありきの世界線に生きてるのか・・・

731:名前は開発中のものです。
24/02/27 16:35:00.46 84wogHWs.net
ソシャゲなんて9割レベル上げじゃん

732:名前は開発中のものです。
24/02/27 16:36:56.82 vnGByTI9.net
OblivionとかSkyrimみたいなちまちましたスキル上げも楽しいよ

733:名前は開発中のものです。
24/02/27 16:39:40.56 wB/19F4p.net
何を基準に「今時のゲーム」と解釈しているのか
具体的にタイトルを上げてみてくれないか?

734:名前は開発中のものです。
24/02/27 16:54:51.02 qaqdCcPw.net
いつもの単発キチガイだらけになってきたな

元は設計の話つまり一般論なわけだからガチ勢の最短プレイみたいなマウント取るほうがバカ丸出し
今も昔もない、売れてる作品ほどガチプレイとは無縁のライト層の比率が高くなるし街の周囲だろうがダンジョン内だろうがレベリングは普通にやる

735:名前は開発中のものです。
24/02/27 16:56:56.87 4m6SX8/k.net
レベリングも攻略法の一つってだけだしなー
レアドロとか収集要素あるゲームだとそっちこなしてる間にレベル上がってたりもする

736:名前は開発中のものです。
24/02/27 17:08:17.12 Sn74zaWE.net
レベル上げするか、しないかは、プレイヤーが選べばいいバランスってだけの話だろ
レベル上げが「必要」なバランス?>>720は、それこそ押し付けだろ
まあ反論されたらマウント取られたと思って発狂するような認知能力じゃ理解できないか

737:名前は開発中のものです。
24/02/27 18:02:20.40 Lg+Nv2r5.net
自分の説明不足を相手の認知能力のせいにするのもどうかと思うぞ
>>721だけじゃ、煽りと取られてもおかしくないしな

738:名前は開発中のものです。
24/02/27 18:17:53.92 Sn74zaWE.net
レベリング必要なRPGって最近どれだけあるんだ?
あまりにものを知らなすぎるだろ

739:名前は開発中のものです。
24/02/27 18:41:51.55 7av4Enjy.net
はいはい、わかったわかった
おじさんは物をいっぱい知っててスゴいね

740:名前は開発中のものです。
24/02/27 18:51:59.80 qaqdCcPw.net
>>732
だからギリ攻略やガチ攻略の話ではないっての
大多数のプレイヤーは普通にレベリングして余裕のある状態でゲームを進める、負けてやり直しは時間の無駄だし嫌がるから
お前にとって必要か必要でないかは関係ない

741:名前は開発中のものです。
24/02/27 19:32:29.21 7av4Enjy.net
大抵のRPGは道中でエンカウントする敵と戦っていれば
自然と適正レベルくらいまで上がるように調整されているから
レベリングの必要がないんじゃなくてレベリングしてる自覚がないだけでは

742:名前は開発中のものです。
24/02/27 21:22:13.47 yEAjNMrU.net
相変わらず平日日中組は騒がしいのー

743:名前は開発中のものです。
24/02/27 21:32:14.21 vmK6325v.net
レベルアップして今まで2ターンかかってた雑魚が
一撃で倒せるようになったら嬉しいけどな
今はそういうプレイヤーって少数派なのか?

744:名前は開発中のものです。
24/02/27 21:55:53.28 Lsbbr2fJ.net
今は雑魚を一発で倒せる雑魚キラースキル入れなきゃ誰も遊んじゃくれないよ

745:名前は開発中のものです。
24/02/27 23:04:01.34 WngbY70x.net
はあ、そうですか

746:名前は開発中のものです。
24/02/27 23:09:46.04 SxdR2zZH.net
結局こういうのばっかりなんだよな

747:名前は開発中のものです。
24/02/28 00:02:30.28 K71DGKaw.net
自分は全くもしもしソーシャルとかやらないけど
あれはもう延々周回してレベル上げるような世界なんでしょ?

そっち側の客層を積極的に取り込もうとするか、全く無視するか
或いは何とかして双方いいとこどりのベストバランスを狙うか
なかなか難しいわな

748:名前は開発中のものです。
24/02/28 00:10:50.46 R3iVNhc6.net
ガチャ、新キャラ、イベントその他を金にものを言わせて量産しユーザーを中毒にできないときつい
そもこのようなものはゲームとは言い難い

749:名前は開発中のものです。
24/02/28 00:26:32.88 tDOX99fZ.net
ツクールでどうやってソシャゲ作るんだよ

750:名前は開発中のものです。
24/02/28 00:34:07.66 MECAwF+X.net
絵はNAI使えば簡単に揃うが
課金システム導入でツクールが足枷になるだろうな

751:名前は開発中のものです。
24/02/28 00:38:27.80 R3iVNhc6.net
鯖を用意してjavascriptから通信させれば良いよ
課金はstripeで

752:名前は開発中のものです。
24/02/28 00:39:41.80 /gZAwviW.net
ソシャゲは継続ログインさせるための手段が周回育成だからコンシューマとは設計思想が全く別
比べること自体が無意味

753:名前は開発中のものです。
24/02/28 02:20:15.01 HjaW9I4J.net
ソシャゲはゲームというより集金装置
それ以上でもそれ以下でもない

754:名前は開発中のものです。
24/02/28 02:24:35.81 tDOX99fZ.net
まあ本体作成まではともかく
運営と課金はどうあがいても個人じゃ無理だろ
つまりまったく関心がない

755:名前は開発中のものです。
24/02/28 06:02:19.70 OVV1atNf.net
運営とプレイヤーとのバトルだからな

756:名前は開発中のものです。
24/02/28 07:47:29.50 Y3HpdzNA.net
課金要素を抜きにすればソシャゲの原型がハクスラでしょ
ゲーム内容が戦闘の繰り返しで、低確率のレアドロップ狙いはガチャに通じる

757:名前は開発中のものです。
24/02/28 08:31:24.08 zRQ07MiQ.net
ゴールドを支払ってランダムで強化アイテムが貰える店とか作れば
ソレっぽいゲームが出来るんじゃね

758:名前は開発中のものです。
24/02/28 09:47:52.23 iRxZJ27A.net
ソシャゲやりたい人は普通にソシャゲやるでしょ
わざわざツクールでもしもしゲーの模倣したところで需要があるとは思えないんだが

759:名前は開発中のものです。
24/02/28 09:49:28.51 Y3HpdzNA.net
ツクール作品で超低確率で当たりのシステム作っても誰もマジにやらなそうではある
せいぜいチートされて終わりだろうな

760:名前は開発中のものです。
24/02/28 09:58:24.19 GfbZkv+I.net
なんでマイナス思考なの・・・

761:名前は開発中のものです。
24/02/28 10:12:11.33 sNIhPGFr.net
今時のゲームがどうだこうだと蘊蓄垂れ流したところで
それがツクールの仕様やユーザーの需要にあっているかどうかはまた別の話なんよ

762:名前は開発中のものです。
24/02/28 10:31:40.89 qvFWkeif.net
コンシューマにしたってバリバリCGの超美麗!戦闘は全部アクションな!
が合わない人がツクールのレトロちっくなゲームをやるもんだと思ってるわ
最近はゲーム機も高いから買うほどじゃないって人もいるかもしれんが

763:名前は開発中のものです。
24/02/28 12:07:00.88 OVV1atNf.net
>>755
そのへんはツクールの仕様というかゲームエンジン全般に言えることよな…

764:名前は開発中のものです。
24/02/28 13:49:41.75 Sqb7fOVR.net
一定数はプレイされるからツクールが好きな人はいるのね

765:名前は開発中のものです。
24/02/28 14:02:49.18 ASeN5YoG.net
ソシャゲは何個かやったけどどれもこれも「ヴァルキリープロファイル1をセミオートバトルにして戦闘部分だけ抜き出したゲームもどき」という説明で解決できる内容だった

766:名前は開発中のものです。
24/02/28 15:16:30.30 /AcDtKSc.net
そのゲームもどきを「今時のゲーム」として経験してきた世代から見たら
フィールド上を歩き回って敵とエンカウントみたいな従来のRPGは古くさく感じるのかも知れないね

767:名前は開発中のものです。
24/02/28 16:03:11.39 xxyDjJ7O.net
ゲーム始めたらすぐに戦闘・育成に入りたいってのはある
街でいちいち全ての住人に話しかけるとかもまだるっこしくてやってられない

768:名前は開発中のものです。
24/02/28 16:41:29.62 /gZAwviW.net
昔はそういったイベントドリブンかつ「プレイヤーが探してください」が主流だったけど今はなー
制作にしてみればマップやキャラ会話を作り込んでるから全て見て欲しい欲があるのはわかるがそこは時代性に合わせないといかん

769:名前は開発中のものです。
24/02/28 16:44:52.89 7aofrbVp.net
ストーリーは立ち絵とテキストと選択肢だけで済ます感じか
フィールドマップも歩行グラも使わないから
作るの自体は簡単そうだな

770:名前は開発中のものです。
24/02/28 16:55:35.17 QU0TQBab.net
昔ながらのADVに戦闘足したようなゲームか

771:名前は開発中のものです。
24/02/28 16:56:18.15 xxyDjJ7O.net
「UIが親切でやり直しが容易なウィザードリィ」でいいんだと思う

772:名前は開発中のものです。
24/02/28 17:09:45.19 /gZAwviW.net
そう「親切」がポイント
立ち絵・テキスト・選択肢だけにしても例えば広場に移動したら話しかける対象が10人くらいいたりして
マップ移動はないけど「話しかけて探してください」の本質から抜け出てないようなのは結局面倒がられる

クエストテキストに話しかける対象を明示or暗示しておくとか
広場移動した際に「そういえば〇〇に用事あったんだっけ」等をパーティキャラに言わせるとかだな

773:名前は開発中のものです。
24/02/28 17:18:22.41 OVV1atNf.net
平成初期に盲導犬RPGと一部から揶揄されたものが今は必要なものになってる
プレイヤーは実験動物のサルみたいになるがそれも今は求められてるのかもしれない

774:名前は開発中のものです。
24/02/28 17:36:28.23 1IdFR9Oa.net
>>766
もっとシンプルに「第1章」ってとこクリックするとクエストテキストが始まって
最後までクリアすると第2章が選べるようになって
ストーリーの続きが見たい人は第2章、周回育成したい人はもう一度第1章を選択する
みたいな感じで良いんじゃないの

775:名前は開発中のものです。
24/02/28 17:44:35.11 3+qXYMYt.net
それゲームなの?!

776:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:05:19.62 /gZAwviW.net
>>768
今はRPGの話をしていて、バトルや成長と章選択およびクリアの位置付けがレスからは見えない
そういう説明の下手さはテキスト通じてプレイヤーに伝わるよ

777:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:13:11.93 NiqvVT3U.net
>>769
ゲームかどうかっていうより、それが「今時」ってことなんでしょ

778:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:20:54.48 tDOX99fZ.net
商売じゃないなら気にするだけ無駄
おれはそういうの興味無いし

「今時」のことをいうならソシャゲはすでに斜陽で
大手IPに何億も予算掛けたものしか売れてないしな

779:名前は開発中のものです。
24/02/29 10:21:26.33 Ed+HH5q2.net
ソシャゲが斜陽だから何とかしたいって気持ちは分からんでもないが
よりによってツクラーにRPGツクールで代替え品作らせようってのが
色々と間違いなんだよな

780:名前は開発中のものです。
24/03/01 09:01:10.75 x+5G1rdy.net
ソシャゲは億の予算をかけた大手IPしか売れてない?
自称有識者の発言を鵜呑みにしちゃうタイプかな

781:名前は開発中のものです。
24/03/01 09:20:58.67 AmmfAHSk.net
セルランの売り上げの話では

782:名前は開発中のものです。
24/03/01 11:59:42.54 +Rr/yzwI.net
そんなセルラン上位のソシャゲとガチで殴り合おうなんて話誰もしてないのになw
今やユーザーにとってドラクエは必ずしも原体験ではない時代になって
ツクール製ゲームやツクールそのもののコンセプトも含め
そこにどう対応するか/対応すべきか否かって話 が問題の核

783:名前は開発中のものです。
24/03/01 12:06:48.72 Dj3vdVEm.net
JRPG文化を継承しながらそれを求めるユーザーとやっていけば良いと思うけどな
現代の価値観に合わせるならそもそもツクール使う必要性がないし

784:名前は開発中のものです。
24/03/01 12:32:46.01 xBgo9iSC.net
omoriが爆売れしてる時代に古いかどうか気にして意味あるの?

785:名前は開発中のものです。
24/03/01 13:47:00.27 IJd2fzSD.net
どこまで行っても、結局は
「俺がこういうゲーム好きだから、おまえらこういうゲーム作れよ」って話でしかない

786:名前は開発中のものです。
24/03/01 13:57:11.05 kwRkvqBI.net
それでツクールとソシャゲになんの関係があるんだよ

787:名前は開発中のものです。
24/03/01 14:00:06.10 ewYZEyKb.net
制作者のスレなんだから「お前ら作れ」じゃなく「俺は作る」だろ
まったく作る気がない煽るだけのクズが偉そうに

788:名前は開発中のものです。
24/03/01 14:03:36.45 ZcUzfl1e.net
自分で作ればいいんじゃないの
その時代に対応した今時のゲームとやらを

789:名前は開発中のものです。
24/03/01 14:41:31.80 Axh+V9RL.net
時代にどう対応するかなんて話は誰もしてないのよ
ワケ分かんない奴がいちいち会話に首を突っ込んできて
今時じゃないだの時代がどうだの難癖付け続けてるだけ

790:名前は開発中のものです。
24/03/02 09:59:01.50 9OzW5OoI.net
時代への対応とか御大層なこと求めるのも結構だけどさ
その対応する内容が「フィールド歩き回りたくな~い」だの
「レベル上げしたくな~い」だの子供の我が儘レベルなの
もうちょっとどうにかならんか?

791:名前は開発中のものです。
24/03/02 10:09:50.10 bLg6HuaS.net
本当の子供はお前かもしれない

792:名前は開発中のものです。
24/03/02 10:22:02.24 hhCK84nM.net
今のゲームはフィールド歩き回る必要もないし勝手に貯まってるポイント振ってキャラ強化するゲームが普通だからな
歩いて敵と戦って経験値稼いでレベルアップとか何世代前のゲームだよw

793:名前は開発中のものです。
24/03/02 10:40:11.67 BxenT5rQ.net
ソシャゲやれば?

794:名前は開発中のものです。
24/03/02 10:42:03.89 E5DIOz14.net
現代スマホRPGなんてしゃらくせぇって言いながら結局エロ頼みってのも悲しいしなぁ

795:名前は開発中のものです。
24/03/02 10:56:04.60 VnUec2DE.net
別にしゃらくせぇとは思わんよ
遊びたいゲームの方向性が違うだけ
ソシャゲみたいなゲームで遊びたいなら素直にソシャゲやればいい

796:名前は開発中のものです。
24/03/02 13:47:17.68 E5DIOz14.net
俺ら遊ぶ側じゃなくて作る側だからさ


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