RPGツクールMZ_28作目at GAMEDEV
RPGツクールMZ_28作目 - 暇つぶし2ch98:名前は開発中のものです。
24/03/25 20:41:17.81 XU9EXaac.net
それはもう人それぞれとしか言えんな
冒頭から順を追って作るほうが楽だって人もいるだろ

99:名前は開発中のものです。
24/03/25 20:49:18.27 nQcC6C22.net
最後を作りたくて最初から作ってるのに最後を先に作ったらそれだけで満足しそうw

100:名前は開発中のものです。
24/03/25 21:27:53.46 rjjl6lQU.net
絵を描く時に全体のあたりを取ってバランスを見てから細部に移るみたいなもんだよ
勿論端っこから順に描いていって上手くいく人もいる

101:名前は開発中のものです。
24/03/25 22:10:18.16 XMCWR3RU.net
>>98
わかるわ
クライマックスの一番美味しい部分を先に作ったら
それより手前の道中部分作るモチベーションが続かない

102:名前は開発中のものです。
24/03/26 09:13:13.05 w+n4ppz4.net
冒頭から作った方が楽って人もいるし結末から作った方が楽って人もいる
各自が自分にあった制作スタイルを選べば良いってだけの話じゃないの

103:名前は開発中のものです。
24/03/26 10:49:24.11 FWPdNjo+.net
何がベストなのか模索してみるのもいいかもしれない
>>88
昔のツクスレだとツクールを使ってるというだけで色眼鏡で見る風潮を作ろうとしたり
RTPとか特定素材を使う奴はどうとか言う人はよくいた
いろいろ考えはあると思うけど、根本に簡悔精神があるんだろうね…まあ気持ちは分かる

104:名前は開発中のものです。
24/03/26 11:17:36.86 4J/3t/Ri.net
少なくとも、このスレで執拗に帰納法ゴリ押ししてる人は
簡悔精神で言ってるわけじゃないだろ
本人はその方が楽だと思い込んでるんだから

105:名前は開発中のものです。
24/03/26 12:49:37.42 L67YXJ4r.net
何がベストなのか模索って、結局は
結末から逆算するやり方以外は意地でも認めないじゃん

106:名前は開発中のものです。
24/03/26 13:44:31.88 ajrlOTej.net
誰も気にしてないから好きにしたらいいよ

107:名前は開発中のものです。
24/03/26 14:01:25.96 Gu7jyTfA.net
実際に何本か完成させた人はどういう手法で作ってる?
最初から順々なのか逆算法なのか

108:名前は開発中のものです。
24/03/26 15:48:07.27 FWPdNjo+.net
>>104
どういう作り方ばすればいいか分からない人は
各々あれこれやってみて自分の一番合ってるやり方を見つけられればと思ってね
あと、自分も少し考える必要があると思った

109:名前は開発中のものです。
24/03/26 18:24:41.31 IbKQ2XWt.net
結末を先決め 初志貫徹の実行力
結末を後付け 話を終わらせる構成力

110:名前は開発中のものです。
24/03/26 21:17:03.35 a8PIlu78.net
はっちゃけたお祭りみたいな作品を作るときは初めから
好きなことやりながら後で「あれは伏線に使えるな」ってのを連鎖反応でつなげてく
結末は当初の構想から全然違うものになることもある
整合性を図りたい作品は最後を仮置きして逆算法だけど、それは事前の設計段階の話で、
実際に作業しだしたら最初から作るので、もっといいアイデアを思いついて変えることもある

111:名前は開発中のものです。
24/03/26 21:19:34.23 a8PIlu78.net
追記
作ってる最中にキャラの性格が固まってきて、
「こいつはここだとこうしないよなー」って感じで展開が修正されてしまうこともあるw
まあ趣味で作ってるので結局はノリかな

112:名前は開発中のものです。
24/03/28 08:22:18.47 azUrFVDW.net
SRPGギアって通常の戦闘を丸ごとそっくりシミュレーション方式に変更するのかと思ってたけど
スイッチで通常戦闘と切り替える事が出来るんだな
一つのゲーム内で複数の戦闘システムが選べるとなると、色々と出来る事の幅が増えるね

113:名前は開発中のものです。
24/03/28 10:20:32.33 Z2KlJ8+4.net
反AIこじらせてるツクラーってもちらんAI使ってる素材作者の素材は使わないんだよな?
ユーフルカ氏やBGM作者の多くが画像AIサムネに使ってるしトリアコンタン氏もAIを活用するプラグイン作ってるぞ
そもそもプログラマーで反AIに同調する人間なんてごくごく僅かだがまさか反AIカルトやってる癖に都合よく素材利用なんかしてねえよなあ?

114:名前は開発中のものです。
24/03/28 10:40:43.21 TxWhYns1.net
もちらん

115:名前は開発中のものです。
24/03/28 10:46:20.58 PEd+bcdI.net
スレ間違えてる上に思いっきり誤字かましてて草

116:名前は開発中のものです。
24/03/28 11:37:59.54 rYGHMY+7.net
本スレが最近過疎気味だから
誰かに構って貰いたくて必死なんだよもちらん君は

117:名前は開発中のものです。
24/03/28 13:44:11.86 DKhNc+2h.net
長文のほうに誤字があるのかと思って3回くらいじっくり読み返してしまったわ
この無駄な時間を返せ

118:名前は開発中のものです。
24/03/28 14:31:30.95 EXvfbWDn.net
「もちらん」という脱力ワードが後半の高圧的な煽り文章と相まってジワジワ来るw

119:名前は開発中のものです。
24/03/28 16:08:47.28 Qdu13aB8.net
反さん中身に反論できないから揚げ足取りに必死れ草
あ、誤字しちゃった
またガイジみたいに有頂天になっちゃうねw

120:名前は開発中のものです。
24/03/28 16:30:30.45 U/wtrv6J.net
意図的にやってる誤字はつまらんわ

121:名前は開発中のものです。
24/03/28 16:57:35.98 kL1j1aAH.net
反さんって誰やねん

122:名前は開発中のものです。
24/03/28 19:25:58.61 twqZR3UJ.net
存在しない人に勝手にレスバ仕掛けて
スレ住民から誤字を突っ込まれたら
反論できないんだ~って勝手に勝利宣言しだして
行動が全て意味不明の連続で笑える

123:名前は開発中のものです。
24/03/28 20:49:22.30 9PUYEBno.net
不毛な争いして何が変わることある?

124:名前は開発中のものです。
24/03/28 21:03:02.21 8/IfOQ5v.net
何も変わらないが暇つぶしぐらいにはなる

125:名前は開発中のものです。
24/03/29 00:06:38.21 duqvcdYO.net
なるほど

126:名前は開発中のものです。
24/03/29 02:39:25.31 eN1AZPnj.net
>>120
反AIの事っぽい
調べたらAIイラスト愚痴アンチ賛美スレっていうガラ悪いAI絵師が集まってるスレが出てきたからそこからのお客さんだろうな

127:名前は開発中のものです。
24/03/29 11:31:29.99 4ljRVCir.net
まあ、俺らには関係ない界隈の話よな

128:名前は開発中のものです。
24/03/29 11:44:28.25 jRu8hzFo.net
ツクラーの11t、とととが絵師煽ってAI AI言ったり問題行動起こしてるからそいつらの信者じゃろ

129:名前は開発中のものです。
24/03/29 11:57:44.37 3a2kUBap.net
はあ、そうですか

130:名前は開発中のものです。
24/03/29 12:16:52.74 QNr9OHdc.net
いきなりツクラーの名前あげられても大半は「・・・誰?」って思うだろうに感覚おかしいやついるよな
ツクールやってるのにこいつを知らないなんてお前がおかしいだけだ!とかなぜか逆ギレしたりw

131:名前は開発中のものです。
24/03/29 12:28:18.78 lvIoAJZr.net
同人ゲームのタイトル上げられて聞いたことないって言ったら知らないなんておかしいって切れられたことがあるわ

132:名前は開発中のものです。
24/03/29 12:31:08.69 4ljRVCir.net
マジでトリアコンタンぐらいしか分からん

133:名前は開発中のものです。
24/03/29 12:34:14.08 w7pggQo+.net
俺はサスケとノムクラも知ってるぞ

134:名前は開発中のものです。
24/03/29 12:54:59.59 oK+kPIid.net
お前らムノクラさんに感謝しろよ
あの人がいなかったら皆ゲーム作れてないんだからな

135:名前は開発中のものです。
24/03/29 13:00:19.80 SezqYCHP.net
俺はノムクラとムノクラの違いが分からない
同じ人なの?

136:名前は開発中のものです。
24/03/29 14:00:17.85 duqvcdYO.net
おっと野村君の悪口はそこまでだ

137:名前は開発中のものです。
24/03/29 15:11:16.43 5Wm5EIre.net
法的措置を取る
URLリンク(x.com)

138:名前は開発中のものです。
24/03/29 16:06:53.81 oK+kPIid.net
反AI終わったな

139:名前は開発中のものです。
24/03/29 16:26:30.76 ij23ymLk.net
どんな主張でも犯罪行為を伴ってれば法的措置とるのは当然だろう

140:名前は開発中のものです。
24/03/29 16:28:30.19 u3hWdhw2.net
誹謗中傷で法的措置なんて今時珍しくもないだろ

141:名前は開発中のものです。
24/03/29 16:43:51.80 QKYFQ4ei.net
誰かと思ってググったら東北ずん子のキャラデザの人か

142:名前は開発中のものです。
24/03/29 17:12:06.33 pQ2KjNxV.net
WITHのDLCのずん子の素材
またトリニティの時みたいにツクールストアで販売してくれないかな

143:名前は開発中のものです。
24/03/29 17:53:59.32 OPWQBg8o.net
ずん子の人が何したってんだよ
反AI頭おかしい

144:名前は開発中のものです。
24/03/29 18:19:40.76 nfOosXYl.net
なんかXのポストで「法的措置してやる~」って大騒ぎしてるらしいよ
何があったのかは知らん

145:名前は開発中のものです。
24/03/29 20:06:51.63 Oo9FzzcS.net
AI賛成してるからって反AIに粘着されてずっと誹謗中傷されてるんだよ
ずんだもんにヘイト向けたり脅迫かけたり長い間あまりにも度が過ぎてたから法的処置するってなった

146:名前は開発中のものです。
24/03/29 20:29:48.12 duqvcdYO.net
今はわりと個人レベルで訴えてるから
攻撃されたらカウンターを決めるまで
ただそのための準備は必要だけどね

147:名前は開発中のものです。
24/03/29 20:38:29.09 Efbnm4zI.net
まあ、「原作者が裁判中の為、ずん子のDLC販売を中止します」みたいな事にならなきゃどうでもいいや
反AIとか別に俺らとは関係ないし法的措置でも何でも好きにやってくれ

148:名前は開発中のものです。
24/03/30 01:09:19.10 9ZF72uf+.net
>>146
回り回って関係してくると思うよ
反AI が暴れまわった結果
いろんなところで制限出てきてるしね

149:名前は開発中のものです。
24/03/30 02:16:38.19 mIgKADxe.net
そうなんだ大変だね

150:名前は開発中のものです。
24/03/30 05:43:59.78 JZ/IOO4V.net
WITH体験版の評判聞くかぎりでは、大分良くなってるみたいだな
まあ、前作のトリニティがあまりにもアレだったんで
まともにゲーム作れるってだけで評価上がるってのも皮肉な話だが

151:名前は開発中のものです。
24/03/30 06:33:04.77 w6vBM6Uu.net
MVTの時はセーブデータ消えるバグとかあったから
製品版が出るまで油断は出来ねえぞ

152:名前は開発中のものです。
24/03/30 09:22:32.34 WEBSkqJC.net
トリニティはRPGツクレナーイとまで言われたからな

153:名前は開発中のものです。
24/03/30 10:05:09.76 0biP+JSd.net
それでも名前を上げるにはいいツール
コンシューマ版で作ると公式からの評価が上がるイメージある

154:名前は開発中のものです。
24/03/30 10:33:52.02 VP+WNIRV.net
いや、ユーザーから評価が上がるツール出してくれよ

155:名前は開発中のものです。
24/03/30 11:26:02.58 ejHR7q8i.net
収録されている素材を後々PC用にツクールストアで販売して欲しいくれればそれで良いよ
コンシューマー版ツクールが出る最大のメリットってそこだし

156:名前は開発中のものです。
24/03/30 15:43:00.69 fmjdFuB3.net
コンシューマ版は制限多くて使いづらい

157:名前は開発中のものです。
24/03/30 16:57:56.57 0biP+JSd.net
上手い人はそこを利用してくる
勝手さえ分かればあとはセンスだけで勝負できる
AI疑惑をかけられることもないし馬鹿みたいに金もかからんし

158:名前は開発中のものです。
24/03/30 17:50:35.15 ImiC3CTG.net
自分に合ったもん使えばええやん

159:名前は開発中のものです。
24/04/01 09:59:46.75 m0OTU3M9.net
WITH発売日も近いし、しばらくはコンシューマー推しのレスが続きそうだな

160:名前は開発中のものです。
24/04/01 12:24:58.37 upxcPwIJ.net
ドラクエに毛が生えたようなもん作って申請すれば古きよきゲームを愛するおじさんが500円で買ってくれるんやろ
このビッグウェーブに乗るしかないわな

161:名前は開発中のものです。
24/04/01 13:00:34.97 3gkSghSS.net
がんばれよ

162:名前は開発中のものです。
24/04/09 22:53:31.70 Ql2XLlnG.net
もう終わりだねこのスレ

163:名前は開発中のものです。
24/04/10 08:51:23.45 gAfL/lCR


164:.net



165:名前は開発中のものです。
24/04/10 15:46:04.04 N453aRr3.net
そういうスレだから終わりも何も

166:名前は開発中のものです。
24/04/11 08:40:03.51 ZsQc4Sq+.net
今日はいよいよWITHの発売日だな

167:名前は開発中のものです。
24/04/11 14:02:13.50 FZlKRvJv.net
前作のトリニティの出来があまりにもアレだったお陰で
普通にゲーム作れるってだけで評価が上がってるけどのが皮肉よな

168:名前は開発中のものです。
24/04/11 14:12:40.19 UYleqFu5.net
あれってスイッチで作るの?だるそうw

169:名前は開発中のものです。
24/04/11 17:42:52.27 P8Ro1ISX.net
まあ、PC版に慣れてる人からしたら
そう感じるやろな

170:名前は開発中のものです。
24/04/12 08:33:44.64 QDcDXMjw.net
WITHの素材ツクールストアでの販売はよ

171:名前は開発中のものです。
24/04/12 08:59:40.85 mQoOq4s+.net
あんなAIが描いたような素材わざわざ金払って買う奴いるのかw

172:名前は開発中のものです。
24/04/12 10:27:29.64 nMo6y5KL.net
おう、買うから早く販売してくれ

173:名前は開発中のものです。
24/04/13 07:54:56.86 2wwe/nj/.net
2000の主人公キャラをMV・MZ規格で書き直した素材のヤツの続編を出して欲しい
ザックとかアルベルトとか恍惚なる闇とかの立ち絵やサイドビューグラが欲しいんや

174:名前は開発中のものです。
24/04/15 10:10:32.13 fmKkztpK.net
東北ずん子の素材はPC用の素材としては販売しないのかな
版権的に難しいか

175:名前は開発中のものです。
24/04/16 09:23:39.52 aeYg+Vqs.net
>>171
そんなのあったかな…微妙にあったような気もするけど
2000そのままを拡大したバージョンではなくて新規に描いた?

176:名前は開発中のものです。
24/04/16 10:58:19.58 z20H4587.net
>>173
ツクールストアにシーズンパスVol.2って商品名で販売してる
2000のキャラをMV・MZ規格で新規に歩行グラ、サイドビューグラとして描き起こしてる
ただ、販売されてるのは主人公1(アレックス、リリアからヘレン、アーディスまで)だけで
ザック以降の主人公2のメンバーは商品化されていない

177:名前は開発中のものです。
24/04/16 11:19:24.44 aeYg+Vqs.net
MVバンドルにも入ってたやつね見つけたよありがとう
MVデフォキャラの表情差分も中途半端に配布してたり公式は仕事のキレが悪いな

178:名前は開発中のものです。
24/04/16 19:01:52.36 +dYxii0C.net
デフォキャラの表情差分が公式から一切出てないMZに比べれば
4キャラ分出てるだけMVのほうがまだマシと言うね

179:名前は開発中のものです。
24/04/17 14:06:11.70 jkjAtQ28.net
YouTubeの某動画の影響で家の内装マップ作る時は
窓の位置を気にするようになっちまった

180:名前は開発中のものです。
24/04/17 14:24:09.28 7SM5nHj2.net
現実世界での理屈や法則を気にしだすとシンプルな屋内しか作れなくなっちゃうよな
ワールドマップやダンジョンを作る時には迷いが無くなって楽だけど

181:名前は開発中のものです。
24/04/17 14:55:50.46 5fhWkyRm.net
栗原あああぁぁぁっ!!
窓ねぇぞおおおぉぉぉっ!!!

182:名前は開発中のものです。
24/04/17 21:43:36.84 uUKQVoZE.net
城の右上の階段を昇ったら、上の階の左下に到着するみたいなマップのゲームで遊んだ時は
流石にこの城どういう構造してんだよ?と突っ込みたくはなったな

183:名前は開発中のものです。
24/04/18 05:57:23.55 SXky26SB.net
どこのクソデザイナーが考えたマンションですか?みたいなマップあったなあ…
無償で配ってくれたマップデータだから文句なんて言うはずもないが
でもそういった「型破り」な物って知識や経験が積まれていくたびに作れなくなる気も

184:名前は開発中のものです。
24/04/18 06:35:53.98 LN2JZZgm.net
守破離って言葉があるように
型破りって基本的に�


185:ヘ知識と経験を積んだ人間だからできることなんだけどね



186:名前は開発中のものです。
24/04/18 06:39:05.43 SXky26SB.net
誤用だったすまない
どう表現したらいいんだろうな、自由な発想?

187:名前は開発中のものです。
24/04/18 07:03:26.13 Yl2aEd9d.net
ネタ切れしたあげくもうどうにでもなーれした後に出てくる苦し紛れの発想

これの代表例がピカソです
かっこよく「昇華した」とか言っとけばそれっぽく説明できます

188:名前は開発中のものです。
24/04/18 08:04:51.00 VqW44+e8.net
きちんと型を修めた上で、あえてそれを破るのが「型破り」
型もろくに出来ていないのに、いきなり滅茶苦茶やるのは「型無し」

189:名前は開発中のものです。
24/04/18 20:05:11.68 JJvmfOjt.net
色んな解釈はあるけど「型」は何かの目的を達成するための方法
「型」のとおりにできるようになったら(守)、あえて「型」とは違うやり方で目的を達成しようとしてみることで
「ここがうまくいかない」ところとかがわかって、「何故『型』がそうなっているか」の理合を理解できるようになる(破)
理合が理解できれば、あらゆることをその理合に従って進めれば目的を達成できるようになるので「型」から離れていい(離)
>>181が言いたいのが「型に従ってなくても目的を達成できていて新鮮な印象をもたらすもの」ってことなら「型破り」という表現でいいが
知識や経験を積まないと正しい「型破り」ができないのは>>182のいってる通り
「型に従わず目的も達成できてない」っていう>>184>>185のとおりだね

190:名前は開発中のものです。
24/04/18 22:44:40.61 3WUQ1IQL.net
四次元殺法コンビのコピペにもあっただろ
王道から外れたいなら、まず王道の何が受けてるのか理解しないと

191:名前は開発中のものです。
24/04/19 08:01:56.21 xEW9E8RJ.net
ダイの大冒険(2010年度版)が放送されてた当時、王道というかそんな作品だというので評価されてたとかそんな話を目にした
捻った作品で育った層には逆にシンプルな勧善懲悪(でもないけど)は新鮮なのかもしれないなと思った
だっせんすまんこ

192:名前は開発中のものです。
24/04/19 08:03:25.77 xEW9E8RJ.net
2010年じゃないや2020年だったは(´・ω・`)

193:名前は開発中のものです。
24/04/19 08:44:41.89 tW+aI65Z.net
ていうか、世の中に悪魔や魔王が実は良い奴で
神や勇者が悪者でした~みたいな作品が多過ぎなんよ

194:名前は開発中のものです。
24/04/19 08:59:32.39 B8ptBmMM.net
ミルトンの失楽園の頃から
ルシファーが自由を求めて神と戦う英雄みたいな側面もあるって描かれ方をされてる

195:名前は開発中のものです。
24/04/19 09:39:24.06 xEW9E8RJ.net
見方によって正義は色々って事よね

196:名前は開発中のものです。
24/04/19 10:03:13.86 4i8tU9gA.net
逆にシンプルな勧善懲悪物ってのが実は一番作るのが難しいのかもな

197:名前は開発中のものです。
24/04/19 11:33:26.24 R/fo8Hu1.net
x 作るのが難しい
o 売るのが難しい

198:名前は開発中のものです。
24/04/19 13:29:59.70 b14B6HBh.net
ジャンプとか少年誌のバトル漫画だと
作者が超悪い悪役キャラを出そうとしても
編集者がこの悪役キャラに悲しい過去付けろとか要求してくるらしいな
その方が売れるからみたいな理由で

199:名前は開発中のものです。
24/04/19 13:58:40.39 xEW9E8RJ.net
商業マンガは売れてナンボだし当然と言えば当然
しかし俺以外が単発なのは向こうのスレと同じ奴が反応してんのかな

200:名前は開発中のものです。
24/04/19 14:37:29.24 b14B6HBh.net
だから、そうやって大人の都合で
悪役にも事情があるんですよ~みたいな作品が巷に溢れかえってるから
逆にシンプルな勧善懲悪作品は新鮮に感じるんだろ

201:名前は開発中のものです。
24/04/19 14:51:26.68 opN9mQKW.net
向こうのスレでも指摘されてるけど
ID単発だとか神経質な事を気にするぐらいならこんなところ見ないほうがいいよ

202:名前は開発中のものです。
24/04/19 15:02:27.01 xEW9E8RJ.net
>>197
原作の三条陸は編集からのポップ脱落案も断ったみたいな話あるし、連載当時としても勧善懲悪に近いものあったのかもな

203:名前は開発中のものです。
24/04/19 15:11:52.84 B8ptBmMM.net
IDコロコロ変える人いるけど、荒らしでもないならあんま気にせんで良いと思う

204:名前は開発中のものです。
24/04/19 16:43:28.13 6jti7RH3.net
別に意図的に変えてるわけじゃなくて
もしもしから書き込むと勝手にID変わっちゃうだけなんだけど
不快ならNGにでもしてくれれば良いよ

205:名前は開発中のものです。
24/04/19 16:48:54.73 VF0/MIrV.net
そういう人のレスを意訳したらどれも「構って、構って」だからね

206:名前は開発中のものです。
24/04/19 16:50:43.08 VF0/MIrV.net
ちょっと難易度高いかもしれないけど
NG云々よりも見て見ぬ振りが最高の立ち回り

207:名前は開発中のものです。
24/04/20 09:25:19.47 4AbIiQKf.net
ツクール、ウディタ、ゴドーエンジン、BAKIN、UE5をぐるぐる回って製作が進まない
どれもここは強いけどかゆいとこに手が届かないとこがあってなぁ
ツクールは二次元配列を扱えて独自リスト(モンスター図鑑とか)や独自インベントリ作れれば嬉しいけど配列操作(配列数読みとってその分ループ回すとか、要素追加や削除とか)できないしなぁ
プラグイン作れば可能かもだけどそこまでのエンジニアスキルないし
ウディタはランダムな性能の武器入手したり武器強化とかが出来そうでどうやっても(俺は)組めないし
ゴドーはそこらへん簡単だけど、逆にセーブやダイアログなどの基本的なシステム構築するのがむずいしバグでそうでなぁ
なんかこう、基本的なシステムは一通りビヘイビアとして揃っててかつ痒いところに手が届く最強の2Dゲームツクールは出ないかなー
あ、Gdevelopとかいうローカルビルドが難易度高いツールはもういいです
ゴチャゴチャゲームさんお願いです最強のツール作ってください

208:名前は開発中のものです。
24/04/20 09:33:40.40 4AbIiQKf.net
あ、こういうとウニティでやれ言う人いるけど製作難易度と工数が高すぎて完成させれる自信ないしくそださ画面が最初に表示されるしアウトオブ眼中です

209:名前は開発中のものです。
24/04/20 10:14:15.23 cOr0F0CB.net
RPGツクールのスレなんだから
Unityじゃなくてツクール使えよ

210:名前は開発中のものです。
24/04/20 10:56:25.59 TL5ng6Yj.net
ないなら作る
作れないなら工夫する
工夫してもだめならそこがお前の到達限界です
逃げてもいいし、立ち向かってもいい

211:名前は開発中のものです。
24/04/20 10:58:42.30 iD8EpH55.net
ぶっちゃけ公式付属プラグインの好きな場面の好きなところにウィンドウ作る奴とテキストをグラに変換して好きなところにはるプラグインとコモンイベント使うだけで何でもできるやろ

212:名前は開発中のものです。
24/04/20 10:59:33.56 VZMZK6qK.net
エンジニアスキルが無いって自分で分かってるなら素直にツクール使えば良いじゃない
高度なシステム実装は諦めよう

213:名前は開発中のものです。
24/04/20 12:26:58.27 QIdhAdAf.net
イベントを組むだけでも少しはエンジニアスキルを身につけられるので
言語さえ分かればってところはある

214:名前は開発中のものです。
24/04/20 14:43:54.16 3OZ+ztrl.net
△させれる
○させられる
□ぬがす
×にげる

215:名前は開発中のものです。
24/04/20 20:07:47.43 +lFosKlO.net
>>204
ツクールで二次元配列を扱うのはJavascriptの基本的な文法の知識があればエンジニアスキルはほぼいらない

216:名前は開発中のものです。
24/04/23 09:23:02.98 4E4NPnhk.net
「ストーリー考えるのは好きなんだけど、他が苦手」とか
「モンスターやアイテムのデータ作るのは好きなんだけど~」みたいな人は多いけど
「マップ作るのは好きなんだけど~」って人はまず見掛けないので
やっぱりマップ制作はほとんどの人にとって鬼門なんじゃないだろうか

217:名前は開発中のものです。
24/04/23 09:40:39.15 p30LLu/0.net
そんな事はない。マップ製作なんて考え方しだいでサクサク進むものだ。
ゲームのマップなんてのは「自然の法則」と「人間の都合」だけ抑えておけばいい。
自然の法則とは主に引力で、川や海をどう配置するかに関わる。
物は高いところから低いところへと引力によって落ちていく。
気候風土など現実世界を参考にすれば良い。
人間の都合とは動線や機能的な要素で、その建築物や物体をどんな意図で使うか設置しているかで決めれば良い。
プレイヤー含めた主人公に嫌がらせするための作りなのか、それとも入りやすく使いやすくするための作りなのか。

218:名前は開発中のものです。
24/04/23 09:51:28.17 RSC/kcdW.net
マップ作りってーか部屋作り庭造り的なとらえ方すれば
めちゃめちゃ面白いよな

ようはぶつ森や農園げー、シムシティ的なもの

219:名前は開発中のものです。
24/04/23 09:51:41.87 l+3Q2g8M.net
・フィールドマップは現実の地図のパクリ
・町は入口からメインストリートを通してその両側に必要な店・施設を並べる。一個町作ったらあとはコピペ
・ダンジョンは自動生成機能を使う

とりあえずこれでいいからゲームを完成まで持っていく
その後テストプレイしながら少しずつ手を加えて地形や町ごとの個性を出していけばいい
とにかく最初から完璧なものを作ろうとしないこと

220:名前は開発中のものです。
24/04/23 10:03:57.40 mS7QgvJm.net
それらは作業の工程上、必要だからやってるだけで
ストーリーや武器のデータ作りみたいに好きでやるもんじゃないだろ

221:名前は開発中のものです。
24/04/23 10:23:36.02 M8Whw6h5.net
いや、好きな人は好きだと思う
うちでツクールのマップ作製作業してるとマインクラフト好きの息子がやりたがって手出してくるし

222:名前は開発中のものです。
24/04/23 11:06:40.56 qeqAHws6.net
武器のデータ作りよりマップ作りの方が好き

223:名前は開発中のものです。
24/04/23 15:38:14.31 AHEjnQGF.net
下手だから参考にマップ見して欲しいわ
ちゃっちいのしか作れん

224:名前は開発中のものです。
24/04/24 06:48:52.23 4dAqNlSf.net
参考にするのは市販されてるRPGで十分だぞ
DQやFFだけでなく他名作も見るといい
実際にゲームをプレイして確認するのは大変だから攻略本がオススメ
別にドット絵ライクな作品だけじゃなくPS2あたり中期のローポリ作品も勉強になる

225:名前は開発中のものです。
24/04/25 13:02:24.88 zOetS6Vp.net
ツクールストアのゴールデンウイークセールはまだかな?

226:名前は開発中のものです。
24/04/26 13:41:00.48 Wvn303jF.net
セール始まったぞ
作りたいゲームの方向性も決まってきたし
この機会に少し素材を買い足しておこうかな

227:名前は開発中のものです。
24/04/27 01:22:52.29 9vEm9qqd.net
ストアのDLCクリエイターだったかの募集に登録してる人はいなさそうだよな

228:名前は開発中のものです。
24/04/27 15:55:39.73 x4BmTtfP.net
そんなの募集してること自体知らんかったわ

229:名前は開発中のものです。
24/05/01 00:26:13.16 ooGG++y2.net
作品タイトル思い付いて検索してみたら似通ったワードでなろう小説書いてる人がいたりして面倒くさい

230:名前は開発中のものです。
24/05/01 01:55:41.87 AtXZmyUt.net
おまえはしょせんその程度のセンスなんだろ

231:名前は開発中のものです。
24/05/01 02:07:49.71 3VUDMabX.net
センスとは?語彙力ではなくて?

232:名前は開発中のものです。
24/05/01 02:55:42.01 CQLi5qq6.net
残念ながら自分のセンス封印してでも
客のセンスや語彙力に合わせる必要があったりするもんな

自分の作品実況されてる奴なら知ってるだろ
みんなびっくりするほど漢字読めないの

233:名前は開発中のものです。
24/05/01 10:37:51.36 HcdZP0wS.net
漢字が読めないのはセンスや語彙力と言うより識字能力の問題では

234:名前は開発中のものです。
24/05/01 11:00:06.42 2IxjWO2X.net
ぶっちゃけ頭が弱い馬鹿キャラがイベントシーンで急に論客ぶったり格言放ったりするとそれだけでこの作者馬鹿なんだろうなあと覚めるわ

235:名前は開発中のものです。
24/05/01 11:26:26.20 gMomCgyA.net
そこまでの馬鹿ならそもそもそういう意識なんかないと思うよ

236:名前は開発中のものです。
24/05/01 14:02:28.54 XDRXGDJJ.net
公式DLCとかのプラグインもっと出して欲しいな有料販売でいいから
金取るってなると今まで以上の権利と同時に責任も発生しちゃって面倒なのかもしれないが……
公式から幾らか手当が出てるのかもしれないけど、もっと才能ある人を多く引き入れて盛り上げて欲しい感ある

(東京都・年齢非公開・末席ツクラーさんより)

237:名前は開発中のものです。
24/05/01 14:43:11.03 DQsdkf2I.net
SFCの聖剣伝説のマップチップのコピーみたいなの売ってて引っ込めてたことあるけどそんな異常者が作った素材まで扱うとなると審査が難しいんだろうな

238:名前は開発中のものです。
24/05/01 18:45:10.65 sU6NLxe6.net
完全なフィルターなんて無理だとしても対応力で何とかなるかなとは思ってる
いつぞやパクリ素材なかったっけ?あんま覚えてないし早めに幕引きできてた印象ある

239:名前は開発中のものです。
24/05/12 12:08:43.98 W2dUMEeC.net
おはようございます
と言っても12時超えちゃってますね
土日だしこんなもんです
昨日は遅くまでYouTube見てたりで徹夜した挙句、朝4時くらいにサンドイッチ作って食べてしまいました
そこから溜まっていたアニメを見ながら寝落ちして今に至るわけです
概ね6時間くらい寝たのかな?
ニチアサも何もかも特に追ってないので平気ですがもうちょっと世間とタイミング合わせたいところですね
ツクールも依頼がないと動かさないので怠惰な生活になっちゃってます
技術的だったり知識なんかを高めたいという雑な欲はあっても、それで何かを作りたいとか表現したいとかそんな創作意欲が無いんですよね
理想と現実のギャップで諦めてしまっているのかなあ…
まあポジティブにいきたいもんです

240:名前は開発中のものです。
24/06/22 06:48:36.57 FzRaq/gM.net
矛盾してるようだけど
命中率や回避率のシステムを取り入れるなら
『回避不能』のステートもセットで入れたほうが良いと思う

241:名前は開発中のものです。
24/06/22 08:05:12.64 Bz+BA6AM.net
回避不能は難しいんだよ
敵にたいして使うならいいけど
そもそも敵に回避つけるなって話になるし
味方が回避上げまくったのに敵にそれがついてて回避意味ねーじゃんってなってもクソゲーだし
たまになるくらいなら必中スキルで事足りるし
このスキルは必中だからってほうが納得できる

242:名前は開発中のものです。
24/06/22 08:06:25.94 0+xJpCds.net
回避不能ステートってのは
『たとえ命中率1%のスキルでも絶対に命中してしまうステート』の事ね
基本的に命中率の低い攻撃は相手の回避率が0%でも
ほとんど当たらないから

243:名前は開発中のものです。
24/06/22 10:16:15.74 p1QKk1k9.net
んで、この回避不能ステートをプレイヤーが能動的にかけるのでは無く
戦闘中の色々な場面で偶発的に発生するようにする
具体的には『防御中はダメージが半分になるが回避不能になる』とか
『強力な魔法や必殺技は使用後にスキル使用者が回避不能になる』みたいな感じ

244:名前は開発中のものです。
24/06/22 12:12:01.54 dI5x3x1I.net
>>238の言うようにプレイヤーに能動的に使えるようにすると
使う使わないはプレイヤーの任意とはいえ実質、使うのが最適解になるなら
1ターン目の行動を半ば押し付ける形になるので
自分は逆によくないと思う

245:名前は開発中のものです。
24/06/22 12:39:24.65 XWNEi66G.net
まあ正直なところ、ぼくはツクールゲーに市販のJRPGみたいな戦略とかシステムとか大して求めてないので、気楽にプレェーイできるぶっ壊れスキル多くても平気なのだ(´'ω'`)

246:名前は開発中のものです。
24/06/22 12:40:59.10 XWNEi66G.net
ファンになった市販ゲーとか、自分が作ってるゲーとか、フリゲとして触れた事ある作品とか、いろんな経験値によって傾向も変わるのだ(´'ω'`)

247:名前は開発中のものです。
24/06/22 12:43:31.80 XWNEi66G.net
ケムコに就職して神JRPG作りたい人とか、ドットグラフィックじゃなくても3DでJRPG作ってインディゲとして売り出したいとか、そんな野望持ってる人はこだわった方がいいのだ(´'ω'`)

248:名前は開発中のものです。
24/06/22 12:50:11.45 dI5x3x1I.net
どんなゲーム作ろうと個人の自由だしね
別に他人の作る作品にあれこれ口出しするつもりはないよ

249:名前は開発中のものです。
24/06/22 13:00:41.33 dI5x3x1I.net
なんで必中スキルじゃなくて回避不能ステートにこだわるかって言うと
これがあると『攻撃力は高いけど、命中率が低い武器やスキル』の
存在価値が変わるのよ

250:名前は開発中のものです。
24/06/22 13:03:12.46 XWNEi66G.net
うむ。ダメージ計算式が複雑になったとしてもユーザーが楽しければそれでいいのだ(´'ω'`)

251:名前は開発中のものです。
24/06/22 13:22:06.88 iZIUwiqh.net
ためる攻撃すれば次ターンで威力アップと言われてもためるなんか使わないからな
そのまま2ターン殴るだけで戦い終わるし無駄な行動入力したくない

252:名前は開発中のものです。
24/06/22 13:55:32.83 TWOSQu5w.net
んで、そのうち雑魚戦自体が無駄とか言い出して
雑魚キラー実装するわけだな

253:名前は開発中のものです。
24/06/22 14:36:14.60 9f8vtXup.net
RPGなんて無駄を楽しむゲームみたいなもんだろ

254:名前は開発中のものです。
24/06/22 16:36:55.46 HGQvrrZE.net
アクションゲームを作ったり
シューティングゲームを作ったり
FPS ゲームを使ったりする
プラグインはないのか

255:名前は開発中のものです。
24/06/22 17:04:45.16 dzprUGxE.net
イベントコマンドを駆使して作ってみよう!

256:名前は開発中のものです。
24/06/22 18:17:20.11 zkkxkXpd.net
ピクチャを変数化したX座標Y座標で動かして判定するだけなんだからプラグイン不要でアクションもシューティングも作れるだろ
ゲーム作りをどれだけ難しく考えてるんだよw

257:名前は開発中のものです。
24/06/22 20:08:39.06 hA1T7vxW.net
まあプラグインに頼ってでも自分で作ろうとするだけ偉いよ
ツクスレには今時ガ~とか言って、自分で作る気ゼロで
他人に自分の好みのゲームを作らせようとする乞食がウジャウジャ居るからな

258:名前は開発中のものです。
24/06/24 10:32:09.24 0AXYXBZ1.net
命中率や回避率をシステムに取り入れようと思ったら
戦闘を『攻撃が当たらなくてイライラする』から
『攻撃を当てるのが楽しい』ものにシフトしなくちゃいけない
そのためには、『ターンの最初に命中率の上がるスキルをかける』という
1種類の方法に限定するんじゃなくて、回避不能ステートなども含めた
複数の『攻撃を当てる手段』を用意しておく事が望ましい

259:名前は開発中のものです。
24/06/24 10:41:14.62 g+agaUpf.net
また命中率君沸いてるのかw
ふつうにラリホー入れれば回避しなくなるとかウィザードリィの時代からあるシステムをくどくどしつこいw

260:名前は開発中のものです。
24/06/24 11:01:26.57 6wE599aC.net
ステ上昇する装備品を用意してそれで補うとかもゲームあるあるだしな

261:名前は開発中のものです。
24/06/24 11:20:48.29 no6FLoav.net
>>256
俺、重複スレの方にしか書き込まないから
俺のレス見るのが嫌なら本スレだけ見てれば良いよ

262:名前は開発中のものです。
24/06/24 11:40:41.04 no6FLoav.net
ツクールの睡眠ステートは回避率が-100%になるだけで
攻撃側の命中率が低かったら、結局攻撃が当たらないから
少し手を加えないと駄目だな

263:名前は開発中のものです。
24/06/24 11:47:47.68 no6FLoav.net
>>257
ゲームあるあるっていうか、普通のRPGでも
攻撃力や防御力は装備品で補うのが一般的だし
それが基本でしょ

264:名前は開発中のものです。
24/06/24 12:38:37.70 HHPG1pyT.net
普通デフォのままじゃなくて命中-回避に改良するよな

265:名前は開発中のものです。
24/06/24 13:17:05.14 zTSqOBDG.net
まあ、デフォルトのままだと
回避率100%の相手には、命中率が死にステになるからな

266:名前は開発中のものです。
24/06/24 14:32:26.63 80FyhlEr.net
命中率100以上に上げても意味なくなるしな

267:名前は開発中のものです。
24/06/24 17:41:43.08 obXSh6bP.net
VXaceの頃はコアスクリプトの命中率と回避率の計算式の部分を
直接手を加えて改良出来たんだけど
MZだとバージョンアップの際にコアスクリプトを書き換えて
元に戻してしまうので
プラグイン化しなくちゃならないんだよな

268:名前は開発中のものです。
24/06/29 13:07:52.22 9Wl1DTkZ.net
>>248
プレイヤーが使わないのは分かっているんだけど
魔法使いがドンドン呪文覚えていく一方で
戦士職がレベル上がってもスキルが増えていかないのが物足りなく感じて
ついつい、『ためる』とか『かばう』とか『カウンター』とか覚えさせちゃうんだよな

269:名前は開発中のものです。
24/06/29 13:26:06.09 6WjAxHM5.net
ためる消費MP5
ギガスラッシュ消費MP12
ギガスラッシュ2回あてないと倒せない
ならためたほうが消費MPが少なくて済む
さらに敵が反撃を持っていた場合2回攻撃すると1回目の反撃で死ぬかもしれない

270:名前は開発中のものです。
24/06/29 14:11:34.35 9Wl1DTkZ.net
プレイヤーにとって『効率的な行動』と『無駄の無い行動』は実はちょっと違ってて
例えば、『ためる』コマンドで次のターンの攻撃力が5倍になります!ってシステムでも
『雑魚敵にMP5も消費するのはもったいない』って、5ターン延々と殴り続けたりする人もいるのよ

271:名前は開発中のものです。
24/06/29 15:18:54.25 mZdx9kp2.net
いちいちコマンド入力するよりボタン連打で戦闘終わらせて後衛の豊富なMP使ってHP回復させてほうが効率いいからな

272:名前は開発中のものです。
24/06/29 15:55:14.25 OrV20fc7.net
スキル使えばノーダメージで済むところを
わざわざ無駄にHP減らすような戦法選んでるんだから
少なくとも効率的とは言い難いな

273:名前は開発中のものです。
24/06/29 16:20:50.33 BiM4tMja.net
もう使わない人は、どれだけスキルを便利にしようと絶対に使わないんだから
いっそのこと、作者の自己満足だと割り切って
好きに作った方が良いのかも知れんね

274:名前は開発中のものです。
24/06/29 16:44:18.80 118xRaJp.net
戦闘はいちいちコマンド入力するのがめんどくさいからボタン連打で終わらせて
ストーリーはいちいち文章読むのがめんどくさいからボタン連打で終わらせて
そういう人って一体何が楽しくてRPGやってんのかね

275:名前は開発中のものです。
24/06/29 17:01:05.54 9qTa7jUt.net
何も考えないで、ひたすらボタン連打してるのが落ち着くとかじゃないの?
知らんけど

276:名前は開発中のものです。
24/06/29 19:06:08.98 6WjAxHM5.net
まあいまのヌルゲーバランスじゃどうしようもないな
1ターンが重要なひりつくようなバトルは時代に合わないし
雑魚戦なんかとくにオートで終わらないと叩かれるからな

277:名前は開発中のものです。
24/06/29 19:58:21.33 IImyMoRx.net
ツクール界隈はそうなんか?
インディーはコマンドバトルだったりカードバトルだったりで割とバトルシーンで差別化してるの見かけるぞ
まあ英語圏の需要なのかもしれないけど

278:名前は開発中のものです。
24/06/29 21:00:03.37 hV08xCvI.net
どこの界隈でもそうだけどノイジーマイノリティって言って
少数派の人ほど声がデカくて目立つもんなんだよ

279:名前は開発中のものです。
24/06/29 21:37:05.44 6WjAxHM5.net
オートや高速化がないから糞 とは言われるけど
オートや高速化があって便利!とはなかなか言われないからな

280:名前は開発中のものです。
24/06/30 06:23:57.71 CAR5av7g.net
ゲーム製作について語るスレで製作ではなく
ボタン連打とかいう自分のプレイスタイルをドヤ顔で語っちゃう
残念な子の時点で色々とお察し

281:名前は開発中のものです。
24/06/30 07:27:53.01 1YyU3iu3.net
>>276
オート高速化がない→クソ
オート高速化がある→あたりまえ

本来あって当たり前のものがあったからと言ってわざわざオート高速化がある!凄い!とは言わんだろw

282:名前は開発中のものです。
24/06/30 07:41:34.12 WmzE06tm.net
そんな自転車には補助輪ついてるのが当たり前!みたいな話されてもな

283:名前は開発中のものです。
24/06/30 08:38:56.93 BmUKq1DZ.net
>>273
時代に合わないと言うよりツクールゲーに合わない
ネットで検索すれば攻略サイトがゴロゴロ出てくる商業ゲーと違って
基本的にプレイヤーはノーヒントで最適解を模索しなければならないので
同じような難易度でも相対的にハードルが高くなる
皆が皆、オートがないと戦闘できないヌルゲーマーというわけではないが
逆に何度も全滅を繰り返しながら攻略法を探してくれるマゾゲーマーというわけでもない

284:名前は開発中のものです。
24/06/30 08:44:23.32 BmUKq1DZ.net
まあ町の人に戦闘のヒントを喋らせるとかでフォローはきくけど
最適解を全部知ってる作者自身がそこまで気が回るか?ってのが難しいところだな

285:名前は開発中のものです。
24/06/30 13:35:45.00 nu5fQW/c.net
サブスクで古のメガドラRPGやってみたけどキャラ移動鈍足だわ行先不明だわメッセージゆっくりだわでプロローグと思しき部分すら完走できんかった

286:名前は開発中のものです。
24/06/30 13:38:37.09 IsDWFfD5.net
単に容量の問題で実装できなかっただけなのを昔は良かったいまのゲームは~
とか老害が言ってるだけだからな

287:名前は開発中のものです。
24/06/30 13:54:57.00 nu5fQW/c.net
それは何か違う気がするな
容量の問題は確かにあったろうが、だからこそ取捨選択して不要な部分から削ぎ落すというクリンナップが起こり得る
光学メディアが登場して以降、商業ゲーでもそれなりに無駄部分を削ぎ落せなかった駄ゲーあるわけでね

288:名前は開発中のものです。
24/06/30 14:15:22.70 A3r0HD1i.net
単純に移動が遅いとか、いちいち余計なウェイトがはさまる等で無駄にテンポ悪くしてる惜しいゲームがけっこうあったよね

289:名前は開発中のものです。
24/06/30 14:20:52.87 nu5fQW/c.net
あるね
ユーザービリティを考えずゲームデザイナーの押し付けみたいな過剰演出やスキップ拒否なんかも記憶に新しい
一から十までユーザーの声をゲームに反映させる必要はないが、寄せられたユーザーの声には一から十まで全てに目を通す必要がある

290:名前は開発中のものです。
24/06/30 15:56:44.15 zojKtKPK.net
なんか数年前に急に思い立ってスーファミ版のXakを買ったんだけど
敵クッソ強い上に、古ゲー特有のスクロール開始位置が明らかにおかしいやつで
(右3ブロック分にまで進んでようやくスクロール開始的な)参った
ドット絵が良い感じだから最後まで遊びたいと思ったがかなり序盤で諦めた

291:名前は開発中のものです。
24/06/30 15:59:26.01 BmUKq1DZ.net
まあ、プロのチーム単位で活動しているゲーム制作者ですら
>>282みたいな有様なんだから
アマチュアのほとんどが個人で作ってるようなツクラー相手に
過剰な要望を求めるってのも酷な話ではある

292:名前は開発中のものです。
24/06/30 17:21:07.67 PkzIztg/.net
メッセージが遅いのは人間が読む速度にあわせてるからだし
足が遅いのは早かったらあっという間に終わってしまうからだろ
最初から話なんか読み飛ばしたり無意味に広いマップでもないってだけやん

293:名前は開発中のものです。
24/06/30 17:28:21.91 nu5fQW/c.net
セガにはRPG制作のノウハウが無い・無かった、というのはそういう部分だよ

294:名前は開発中のものです。
24/06/30 18:37:28.47 dF+OO87y.net
セガのゲームに対する苦情はセガのお客様窓口にでも直接言ってくれ
俺らはセガの社員でも何でも無いから、ここで言われてもどうにも出来ない

295:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:11:45.24 IsDWFfD5.net
>>289
作者の押し付けやん
それこそ人によって読む速度なんか違うんだから決定で進められるべき

296:名前は開発中のものです。
24/07/01 04:35:44.88 UxtBvQot.net
決定でメッセージ飛ばせたら読もうと思ったけどてが滑って1ページ読めなかったとかあるやん
昔のゲームにそんな細かいこと求めんなよ

297:名前は開発中のものです。
24/07/01 06:20:41.36 ipFOmBw/.net
なんでここの人達、30年以上も前のゲーム機のRPGの不満を今更言ってんの

298:名前は開発中のものです。
24/07/01 09:08:19.44 ip5MhOnC.net
自分がゲーム作る時はそういう点に気をつけようって話でしょ
ツクールゲーなんてプレイヤーにストレス感じさせたら即ゴミ箱行きなんだし

299:名前は開発中のものです。
24/07/01 09:25:01.70 kIGQ4k35.net
FCのゲームにいまこうしろって言ってると思うほうがやべえよw

300:名前は開発中のものです。
24/07/01 10:19:26.60 u39ONqTB.net
気をつけようも何もMZは
移動時のダッシュもメッセージの早送りもデフォルトで付いているんだが
一体、いつの時代のツクールの話してるつもりなんだ?

301:名前は開発中のものです。
24/07/01 11:46:39.40 Fh7hANfV.net
重複スレでわざわざツクールと関係のある話題なんだ~って言い訳せんでもええよ

302:名前は開発中のものです。
24/07/01 13:01:09.28 O6ewR6Ia.net
本スレでは、もう誰もスレ違いとか気にせずに
当たり前のように画像生成の例のアレの話してるってのにな

303:名前は開発中のものです。
24/07/01 14:24:35.02 0EhEOO3c.net
ツクールMZのアップデートってver1.8.0で終わりなのかね
1.7.0の時と違ってあまり良い評判聞かないから、ちょっと不安なんだよな

304:名前は開発中のものです。
24/07/02 11:07:50.86 1wZ8zVOV.net
KADOKAWAがサイバー攻撃受けて大変な事になってるな
ツクールストアの購入履歴なんかも流出してたりするんだろうか

305:名前は開発中のものです。
24/07/02 13:58:06.00 XjQF/e/o.net
なんでKADOKAWAが攻撃受けたの?暇○茜攻撃と関係あるの?

306:名前は開発中のものです。
24/07/02 14:53:16.16 GaDzP0+o.net
なんでって、そんなの犯人自身にしか分からんだろ
今のところ顧客の個人情報流出をネタに脅して身代金を要求してるから
金目当てなんじゃないの

307:名前は開発中のものです。
24/07/02 15:23:12.51 1X4hVyTI.net
対立候補者が中韓ロを使って荒らしてるのかと思った

308:名前は開発中のものです。
24/07/02 19:48:35.09 58v+MM3v.net
選挙の妨害目的だけでニコニコ動画まで閲覧不能に追い込んでるとしたら
相当悪質だな

309:名前は開発中のものです。
24/07/02 23:42:31.26 QDAPehlo.net
金持ってて無能そうだから狙われたんだろう

310:名前は開発中のものです。
24/07/03 07:31:14.98 ec+C/SZg.net
まあ、ツクール界隈に影響ないならどうでも良いわ

311:名前は開発中のものです。
24/07/03 08:01:55.42 Jrv0ooUB.net
ツクールのゲームってまじめに遊ぶ奴なんかほとんどいなくて作った奴のプレイ動画みて実況するって文化だろ
ニコニコは大事だよ

312:名前は開発中のものです。
24/07/03 08:07:04.62 ToT8YKBW.net
作った奴のプレイ動画みて実況するって文化
なにそれ聞いたことない

313:名前は開発中のものです。
24/07/03 09:23:51.94 91ZCa4VJ.net
ツクールの販売元であるゴチャゴチャゲームズが
KADOKAWAのグループ会社だから商業的に問題が出てくるかと懸念してたんだが
皆、あまりそっちの方は気にしてないみたいだな

314:名前は開発中のものです。
24/07/03 09:25:09.76 XTuCLEDw.net
アツマールさえ残っていればね…
フリゲは依頼でしか作った事ないので門外漢だが

315:名前は開発中のものです。
24/07/03 09:41:47.82 c1vX4dIz.net
ニコニコ運営のウイルス感染してハックされる原因になった奴の名前がnakamuraらしいがmunokuraに見えてビビった

316:名前は開発中のものです。
24/07/03 09:53:34.67 QvdngxQD.net
ワロタw

317:名前は開発中のものです。
24/07/04 14:15:46.19 zeVM1FbR.net
とりあえずツクールストアがいつも通り更新したから
ちょっと安心したわ

318:名前は開発中のものです。
24/07/04 15:27:49.84 5/dmKkRU.net
ツクール関連が無事ならそれでいい

319:名前は開発中のものです。
24/07/04 17:31:14.38 VU/Ssy/v.net
おまえらいつもツクールの話してるな

320:名前は開発中のものです。
24/07/04 17:57:05.00 Lxhvr7jP.net
ココなにスレや

321:名前は開発中のものです。
24/07/04 18:39:05.92 8g72dwmB.net
スレ主がスレの番号付け間違えて放置された重複スレ

322:名前は開発中のものです。
24/07/04 19:13:12.46 MfFrXQjf.net
本スレがツクールの話したくない連中に乗っ取られてるから、しゃーない

323:名前は開発中のものです。
24/07/04 19:22:39.24 8IZIhWxQ.net
もう1つのスレ見たらスイッチがおかしいとか暴れてる奴いるが拾ったプラグインの中身でスイッチいじってるの理解してないだけやん

324:名前は開発中のものです。
24/07/04 20:19:19.45 YXXgMf4V.net
もう1つのスレって言うか、あっちが本スレだからな

325:名前は開発中のものです。
24/07/04 21:09:29.10 VpFFfo08.net
本来の『もう1つのスレ』だったAI禁止スレは
誰も書き込まなくなって閑古鳥が鳴いてるな

326:名前は開発中のものです。
24/07/04 21:46:56.71 SnPXk/Lw.net
というかスクリプト荒らしのせいで5ちゃん全体が閑古鳥

327:名前は開発中のものです。
24/07/05 00:39:36.70 v2OjHD8L.net
スクリプトなんてもういないだろ

328:名前は開発中のものです。
24/07/05 01:04:59.83 DkuoRAIH.net
スクリプトで去った人達はスクリプトが去ったといっても戻って来るわけじゃない

329:名前は開発中のものです。
24/07/05 01:46:08.5


330:4 ID:U05ApXLi.net



331:名前は開発中のものです。
24/07/05 05:13:32.15 XqK8TSMx.net
>>322
スレが重複してるから書き込み数が比例して少なくなってるだけでツクール関連スレはどこも閑古鳥だよ笑

332:名前は開発中のものです。
24/07/05 05:21:07.21 z6CB3kOm.net
ここに書き込んでる人達は
どういう意図でこっちにいるの?
本スレ追い出されたの?

333:名前は開発中のものです。
24/07/05 05:44:18.47 v2OjHD8L.net
両方見てるだけでは

334:名前は開発中のものです。
24/07/05 07:38:22.62 S+WIYzAg.net
>>326
最高のゲームとか面白いゲームとか具体性のない目標は
結局は各自の価値観の違いで意見が纏まらなくて破綻するから
止めといたほうがええで

335:名前は開発中のものです。
24/07/05 08:17:11.20 eVqTIbcs.net
何言ってるんですか、うちのチームには意見の違いなんてありませんよね?(札束を握らせながら)

336:名前は開発中のものです。
24/07/05 20:20:32.36 4eThrGmb.net
URLリンク(i.imgur.com)
すぐ2500P+2500Pが手に入ります。

337:名前は開発中のものです。
24/07/05 21:06:32.67 as40aqzo.net
乞食しようとしたら受講料取られて必死に元を取り戻そうとするねずみ講被害者のチンパンジーはこちら(^^
どうせ1000ポイント=1円とかのしょっぱいゴミなんでふからお前みたいなバカ以外誰も引っかからねーよアホ(^^

338:名前は開発中のものです。
24/07/06 14:09:24.65 sCQB30v7.net
普通に無難で面白くないようなつまらなくもない全体的に素人臭い何とも言えないゲーム作るか

339:名前は開発中のものです。
24/07/06 14:28:12.10 P4SxA0Ih.net
それが一番難しいってやつ

340:名前は開発中のものです。
24/07/06 16:50:50.87 WyNgmnrM.net
何も考えないと簡単だが、意識してやろうとすると途端に難しくなるやつ

341:名前は開発中のものです。
24/07/07 00:29:43.71 l+biBRdT.net
いいんじゃないか
邪念があると迷いで手が止まりがちだし

邪念→面白いものを作りたい。ウケたい。

342:名前は開発中のものです。
24/07/07 00:39:19.04 Ze/D+VwI.net
邪念って面白いもの作りたいじゃなくて売れたいじゃないの?

343:名前は開発中のものです。
24/07/07 05:14:24.14 m3N2XVQC.net
「雑念」の方が適切な気はするね
邪念はあった方が捗るもんだよ、色んな意味で地獄行き確定だけど

344:名前は開発中のものです。
24/07/07 06:07:15.33 8PbbPpGj.net
マイナス×マイナスがプラスに働いた成功者も稀にいるんだろうけど
真似できるもんじゃねえしするべきでもない

345:名前は開発中のものです。
24/07/12 11:49:23.50 yoEGD2bV.net
次のツクール(MAKER)の新作は
RPGじゃなくてアクションゲームメーカーか

346:名前は開発中のものです。
24/07/12 12:58:35.47 2+VhQGnc.net
一般名詞を繋げた凡庸なタイトルになっちまったなツクール系

347:名前は開発中のものです。
24/07/12 14:26:34.65 Eb5GYWA3.net
まあ、ユニティーだとかアンリアルエンジンみたいな
個性的な他ゲームエンジンの名称と比べると
やや没個性気味で埋もれそう感は否めないな

348:名前は開発中のものです。
24/07/12 14:31:03.85 Eb5GYWA3.net
あと、海外なら構わないけど
日本語だとMAKERがローマ字読みで『負ける』なのが
商品名としてどうなの?ってのは気になるところではある

349:名前は開発中のものです。
24/07/12 14:32:20.92 1zJomTBb.net
SHINEを見て死ねって思っちゃうタイプやん

350:名前は開発中のものです。
24/07/12 14:37:51.89 ng4frL7n.net
さすがにその文字列見て負けるを連想する人は日本人でも少ないでしょ
Uが入ってないし

351:名前は開発中のものです。
24/07/12 16:33:56.83 OAPR/PeH.net
ツクールと補足しないとツクール系と把握されないしメーカーに変えたのは戦略失敗してる

352:名前は開発中のものです。
24/07/12 17:36:59.00 F0pBzq5R.net
むしろプレイヤー側の「ツクール製ゲームwwww」ってのを排除できるのでは?

353:名前は開発中のものです。
24/07/12 18:33:01.40 f3JyMsD9.net
ツクール臭って言葉も、これからはメーカー臭になるのか

354:名前は開発中のものです。
24/07/12 19:32:28.89 MfIp8nS8.net
ツクールなんてなんとなく思い付いたネタでサクッと作るためのツールであってまじめに弄るもんでもないからツクールのイメージがどうのこうのとかどうでもいいわw
ツクール使ってる奴がツクールのイメージ気にすんなよwどんなギャグだよw

355:名前は開発中のものです。
24/07/12 19:47:21.65 lViX1TEf.net
ツクール使ってる奴じゃなくてプレイヤー側の話では

356:名前は開発中のものです。
24/07/12 20:09:33.13 1zJomTBb.net
Xになってもツイッターと呼ばれるようにメイカーだろうがツクールと言われ続けるだろう

357:名前は開発中のものです。
24/07/12 21:06:40.93 dP8CwYoL.net
おまえら>>341のレスからよくそこまで拗らせられるな

358:名前は開発中のものです。
24/07/12 21:46:06.87 2+VhQGnc.net
ゼロからイチを産み出すのは難しくとも
イチに感化されて妄想膨らませるなんて容易かろう

359:名前は開発中のものです。
24/07/12 22:11:18.36 ng4frL7n.net
素材取りのためにSteamで過去のツクールをセール時に買ったけど
海外だと2000の頃からRPG MAKERなんだよね

360:名前は開発中のものです。
24/07/12 22:34:49.76 1zJomTBb.net
海外に合わせたって言ってるからな

361:名前は開発中のものです。
24/07/12 22:55:44.87 2SPSW3F1.net
いくら海外にあわせてもデフォで作れるのがドラクエモドキとか他にやることあるんじゃないですかねw

362:名前は開発中のものです。
24/07/12 23:13:41.67 7LjvGwzA.net
FF14のおにぎりの米粒1つまでポリゴンを作り込んだ自慢くらい無意味な自慢だよな

363:名前は開発中のものです。
24/07/13 02:17:59.28 XQyRz9OJ.net
>>351
遊ぶ側はツクールかどうかは案外気にしてないもんだよ

364:名前は開発中のものです。
24/07/13 02:55:53.14 DbQILE/i.net
確かに製作エンジンで買うゲーム決めた事ないわ
プレイするときにロゴが出てふーん〇〇製なんだって思うときはある

365:名前は開発中のものです。
24/07/13 10:45:54.4


366:8 ID:Mi6GorAJ.net



367:名前は開発中のものです。
24/07/13 11:03:55.32 38GHE8b+.net
そりゃツクールかどうか気にしないやつしかツクールを遊ばないよな

368:名前は開発中のものです。
24/07/13 11:21:19.80 TyhXNYGB.net
逆にフリゲはツクール産しかやらないんだが
ウディタだと落とさない

369:名前は開発中のものです。
24/07/13 12:46:01.20 JpRENYqS.net
誰も気にしないんだったら、MAKERに変えても問題ないじゃん

370:名前は開発中のものです。
24/07/13 14:36:47.53 lECW6J59.net
ツクールでゲーム作りなんて絶対やりません
ツクール製のゲームなんて絶対遊びません
でも名前がツクールからMAKERに変わるのだけは嫌なんですぅ~


こういう事か

371:名前は開発中のものです。
24/07/13 18:38:28.58 Qavavdqi.net
Danteを冠するべきだな

372:名前は開発中のものです。
24/07/13 19:47:54.40 bR9R6bMN.net
スーパーダンテだったかな
あのタイトルの意味するところは何なのだろう

373:名前は開発中のものです。
24/07/13 22:05:21.88 SfF2Pw0m.net
>>367
RPGツクール系の一番最初、元祖がMSX版のDanteだったのよ
なんでDanteって名前なのかというと、アスキーで販売されていた
ツクール系のソフトの名前は、何故か歴史上の人物を元に付けられていて
「ダンジョン万次郎(ジョン万次郎)」や「まみりん(間宮林蔵)」が存在していた
その流れで、神曲のダンテ・アリギエーリからDanteと名付けられたと思う

374:名前は開発中のものです。
24/07/13 22:47:33.00 TyhXNYGB.net
Dante98より前にもあったんやな

375:名前は開発中のものです。
24/07/13 23:02:48.67 SfF2Pw0m.net
>>369
そうだよ
元祖はMSX版だったので、PC-98に移植されたからDante98
同じくスーパーファミコンに移植でSUPER DANTEだね

376:名前は開発中のものです。
24/07/13 23:34:20.87 wWsbGZM3.net
ツクールって固有ワードがあったのに他にも使われてるメーカーってワードに変えたのが本当にセンスない
ツイッターからXに強制的に変えられたのと物凄く似てる

377:名前は開発中のものです。
24/07/14 00:33:29.82 Z1PWylNu.net
ツクールに歴史あるのは感じていたが98の頃から存在していたとは
でもSFCがもう30年?くらい前と考えたら98にあってもおかしくないんだよね当時もPCゲーの移植あったわけだし

378:名前は開発中のものです。
24/07/14 03:11:08.87 acwBZe/w.net
元々はしょっぱいDQもどき作ってたしょぼい開発ツールを見てこのツールそのまま売れるんじゃねとなったのが発祥だしな

379:名前は開発中のものです。
24/07/14 10:15:43.76 GMOGlS4c.net
ツクールの開発はチュンソフトだろ
もどきじゃなくてドラクエ1から5までを作ってたところ

380:名前は開発中のものです。
24/07/14 11:34:54.44 7dB2fE2/.net
いや、最初はMSXマガジン編集部だね
その後の98版とかはログイン編集部だろうけど
さらにその後は、どこかに外注してたのかな

381:名前は開発中のものです。
24/07/14 12:08:58.34 idcHfkre.net
スーパーダンテは未来なんとかみたいな名前じゃなかったか

382:名前は開発中のものです。
24/07/14 12:13:57.13 3gboO/QT.net
ツクールのWikipedia読んだけどDante2ってイース系アクションRPGツクールだったんだな

383:名前は開発中のものです。
24/07/14 12:40:51.50 7dB2fE2/.net
>>377
そうそう、イースやハイドライドタイプのARPGが作れた
レイヤの重ね合わせとかもあって、MSXでは最高の技術が詰め込まれていたな

Danteは3まで開発されていて、開発途中の画面とかも掲載されていたけど
MSXマガジンが休刊になって、未販売になってしまったw
一つの時代の終わりだったな

384:名前は開発中のものです。
24/07/14 13:12:17.08 idcHfkre.net
空想科学か
コンシューマーのツクールは毎回このロゴでてたな

385:名前は開発中のものです。
24/07/14 13:40:22.06 eHlysqxC.net
はーあーとかいうSE鳴ってた記憶

386:名前は開発中のものです。
24/07/14 20:12:31.41 Z1PWylNu.net
セーガー

387:名前は開発中のものです。
24/07/15 01:01:25.19 maGDqmQn.net
>>372
Windowsより前のツクール(アスキー/ログインソフト名義で出たゲーム制作ツールの系譜)としては、Dante98は意外と後発
時系列は88→MSX→98
98はチャイムズクエストが先に出てる

>>368
ソードオブレジェンドの元ネタはエクスカリバーだろうか?
RPGに限らずツクールシリーズのネーミングはあんまり一貫してないよね

388:名前は開発中のものです。
24/07/15 12:56:12.09 dbkoMOjj.net
>>382
ツクールの名称は、適当だから一貫性は無いね
シューティングシリーズなんて、ヨコスカウォーズ(88)
タテスカウォーズ(88)、バカスカウォーズ(98)
吉田工務店(MSX)、吉田建設(MSX)、吉田コンツェルン(MSX)だしね

RPGツクールは歴史は長いけど、全シリーズじゃないけど音楽担当の人は同じ人が続けてるのが凄い
北神陽太さんって方だけど、初代DanteからVXまでBGM作曲してるのよね

プログラマーとかは機種が変わったら人も変わるけど、音楽は機種またいでもいけるからというのもあるけど
それでもMMLとか違うから大変だろうし、30年以上前のMSX版から唯一北神さんだけが関わり続けてるの凄過ぎるw

389:名前は開発中のものです。
24/07/15 14:00:24.77 ZjYYywgy.net
>>383
昔、シャープ製のMSXで「ボコスカウォーズ」ってのを買ってやってたのを思い出した

390:名前は開発中のものです。
24/07/15 14:08:33.07 ZjYYywgy.net
なろう原作アニメでファンタジー世界観を刺激されるような作品を最近発見
「最弱テイマーはゴミ拾いの旅を始めました」ってやつ

どちらかというと不人気作品で世に知られてないけど驚くほど作画の質が良くて、
見てて自分なりのファンタジーな世界観を想起されそうな場面がわんさか出てくるのて驚かされる
ステマみたいになっちゃったけどツクラー的に興味があれば是非チェックしてみる事をおすすめしたい作品

391:名前は開発中のものです。
24/07/15 14:12:16.36 Yoi3IbCM.net
きもちわる
アニオタかよ
しかもなろうw

392:名前は開発中のものです。
24/07/15 14:16:06.78 sC6kf+/e.net
なろうも玉石混交で面白いものもたまにあるよな
ランキングやポイント上位だけが必ずしも面白いとは限らん
自分の好きなワードで掘り出しもの見つけたときが楽しい

393:名前は開発中のものです。
24/07/15 14:31:24.83 1+dQap9p.net
コミカライズされてるやつだと野人転生がダントツで面白い
美少女キャラは出てこないし主人公が無双できるようなチートスキルを持ってないとか
なろう読者が好みそうな要素があまり無い地味な作風だけどすごい惹き込まれる

394:名前は開発中のものです。
24/07/15 19:02:34.64 ZjYYywgy.net
>>386
なろう原作によくある最強とか最弱だのといった響きで退いてしまいがちだけど
もし機会があれば騙されたと思って一度チェックしてみ
中世ファンタジーRPG好きなツクラーにはピツタリな世界観が丁寧に描写されててユーザーの想像力をきっと刺激してくれるはず

>>388
野人転生?そいつは知らなかったからチェックしてみるわ、サンクス

395:名前は開発中のものです。
24/07/15 19:04:12.37 ZjYYywgy.net
て本題はこっち

今チェックしたらsteamでセールやってるね
MZは45%オフの4827円(税込)、MVなんて85%オフの1305円(税込)で叩き売りされてる

Steamでは様々なセット販売がされてるけど、とくに自分が今回気になったのはこれ

2024 MZ SUMMER SPECIAL
ほぼMZバンドル版の他に、DS、DS+、FES、ツクトリ素材集+さまざまな素材集が付いて、計70%オフで1万5493円(税込)
URLリンク(store.steampowered.com)

2024 MV SUMMER SPECIAL
こっちはMADO、SAKAN、GENEの他にツクトリ素材集まで付いて85%オフで、なんと2705円(税込)
URLリンク(store.steampowered.com)

以前から気になってはいたけれど単体購入には踏み切れず・・な人にはチャンスかも

396:名前は開発中のものです。
24/07/15 19:10:08.85 ZjYYywgy.net
とくにMVのサマースペシャルセット?は、ツクトリ素材集単体(通常価格3900円)で買うよりも安く買えるっていう

397:名前は開発中のものです。
24/07/15 19:22:08.32 etvf9aB6.net
昨日ちょうどかみさんがビーストテイマーがなんとかかんとかってアニメ見てたが
ビーストテイマーって言いながら実際テイムするのはみな美少女で
いかにも弱者ジャップの無自覚女性蔑視の塊で
今の時代に平然とこれを出せる感覚がすごいねって話してた

398:名前は開発中のものです。
24/07/15 19:49:10.26 aS6JkY+a.net
獣人だったとかじゃなくてか?

399:名前は開発中のものです。
24/07/15 21:19:11.64 rSs76HpV.net
>>392
逆張り同族嫌悪で弱オタ批判しても女子からの支持を得ることはできないぞ

400:名前は開発中のものです。
24/07/15 23:38:13.42 FpWnl0Qi.net
baka<凄い濃厚なファンタジーだ!!
minna<(ドラクエ世界のパクリじゃねーか・・・)

401:名前は開発中のものです。
24/07/16 00:16:48.30 uSvlPjIo.net
こっち再利用?

402:名前は開発中のものです。
24/07/16 06:42:10.80 e75Ds/Xa.net
深く考えずどっちも使ってるだけだぞ

403:名前は開発中のものです。
24/07/16 14:03:15.88 kGasfdjV.net
考えるな!感じるんだ!

404:名前は開発中のものです。
24/07/16 20:55:18.25 lgJ/OhK2.net
そう、時代は確実にMVからMZへと移行しはじめている!

皮肉なことにUNITE失敗の余波も絡んでるという面もあるが・・・

405:名前は開発中のものです。
24/07/17 00:12:46.60 rbeh53ye.net
後続が失敗したのと単純に使いやすさ利便性でMZに圧倒的に軍配が上がる
プラグインの少なさも大分解消されたからねえ

406:名前は開発中のものです。
24/07/17 00:32:45.71 5f4mFPaa.net
MZしょっちゅう落ちるって聞くけどどうなの

407:名前は開発中のものです。
24/07/17 06:32:44.06 vcX2LtfH.net
体感だが落ちなくなったと思う
ただ、落ちる条件の作業をしなくなったので気づいてないだけかも

408:名前は開発中のものです。
24/07/17 08:03:19.60 DcZFLR6Q.net
買ってからまだ一度も落ちたこと無いな
MZってどういう条件で落ちるの?

409:名前は開発中のものです。
24/07/17 08:40:12.79 C1sQN4m+.net
朝の教室では声かけてみたり、何か困っていたら助けてあげたり、趣味の話題で盛り上がったり、そんな感じかな

410:名前は開発中のものです。
24/07/17 10:11:13.17 BS7kssmz.net
体感だとデータベース触ろうとするといきなり落ちることが多い気がする
たいしてメモリ使ってるわけでもないのになんでそこで落ちるんだよみたいな不思議な気持ちになる

411:名前は開発中のものです。
24/07/17 12:49:09.71 ro/nasIW.net
MZ落ちるのって発売当初だろ
最近はほとんど落ちてないぞ

412:名前は開発中のものです。
24/07/17 13:02:27.47 DAESNydq.net
アップデートで改善されたってこと?

413:名前は開発中のものです。
24/07/17 16:08:38.07 5f4mFPaa.net
ツイッターだとまだそこそこ見るぞ

414:名前は開発中のものです。
24/07/17 16:31:37.14 55k15TcK.net
MZ出て5年も経つのにまだ原因究明できないなんてもうツクールは終わりだよ

415:名前は開発中のものです。
24/07/17 18:35:00.10 vcX2LtfH.net
必ず落ちてたのは作成中に「ピクチャの表示」での画像選択する操作を連続でやってたとき
10回行かないうちにまず間違いなく突然落ちてた
さっき試してみたら落ちなくなってたが、偶然なのか改善されたのかはよくわからん

416:名前は開発中のものです。
24/07/18 04:55:20.59 j/3i4xVb.net
URLリンク(b.hatena.ne.jp)
「AIに仕事を奪われた絵師」な訳だが|走り書き

ツクールやってる絵師も多いようだから、AIを嫌ってる絵師はこれを読んで冷静になって欲しいな

417:名前は開発中のものです。
24/07/18 07:49:13.60 vJ1orV5I.net
URLリンク(x.com)
人気のソシャゲでもAIで絵を作ってるのなのな

418:名前は開発中のものです。
24/07/18 08:14:10.86 o7T38U8f.net
もうアンチAIは終わりだよ
AI帝国にひざまずくしかない

419:名前は開発中のものです。
24/07/18 09:41:45.07 GF6n/4dd.net
画像生成AIすら使いこなせないザコの無産節穴に言われたくないっすw

420:名前は開発中のものです。
24/07/18 09:51:26.66 TJFBJA9c.net
AIに仕事奪われる程度の絵師w

421:名前は開発中のものです。
24/07/18 09:54:21.21 4ptnii5m.net
ひざまずくワロタw
ひざまづくだろw

422:名前は開発中のものです。
24/07/18 10:10:57.70 wKd2sPwh.net
跪(ひざまず)く
原則として「ず」なんだけど「づ」と書く人が多いらしい

423:名前は開発中のものです。
24/07/18 10:19:15.08 TJFBJA9c.net
ひざまづくじゃ変換できねえよ

424:名前は開発中のものです。
24/07/18 10:28:56.50 hoKNUwko.net
いなづまいなずま問題と同じで昔はひざまづくが正しかったけどひざまずくと誤記する奴が多かったからひざまずくでもOKになってそのうちひざまずくのほうが正しいとすり替えられたんだろ
この場合は文章にこだわりをみせて本来の正字であるひざまづくを書くのが正しいのか誤記だと理解してる上で誤記であるひざまづくと書くのが正しいのか
それは書き手次第なのではないか
私はそう思うのです

425:名前は開発中のものです。
24/07/18 10:49:53.39 wKd2sPwh.net
逆じゃないの?
膝を突(つ)くとごっちゃになってひざまづくだと思う人が多いんだろう
意味合いは同じなんだけど
とりあえず跪くと漢字で書いておけば面倒事は回避できる

426:名前は開発中のものです。
24/07/18 16:26:57.11 3co0fORi.net
>>406
気が付けばもうver1.8.0だからねMZ

427:名前は開発中のものです。
24/07/18 19:29:43.34 MRWrKitf.net
MZのUDで一度表示する画像の固定値を%に変えましたみたいのあってそれにUDしたら画像関係めちゃくちゃになりそうでそこでUDできず止まってるわ

428:名前は開発中のものです。
24/07/19 00:31:22.82 sbYctVxR.net
プログラミング嗜んでなくても普通のRPGくらいなら形にできる
だから絵師兼ツクラーも珍しくない
ちなみに今から始めるならMVよりMZだ
プラグインやピクチャの扱いが断然楽やし

429:名前は開発中のものです。
24/07/19 16:04:30.65 AWTk9g9D.net
おまえが普通のRPGだと思ってるのは30年前のドラクエや・・・

430:名前は開発中のものです。
24/07/19 16:35:26.84 QsCX+Dtb.net
エロRPGなら30年前のドラクエでも全然OKだろう
バランスさえしっかり取れていれば良い

431:名前は開発中のものです。
24/07/19 16:45:24.98 h2NehYX8.net
ちゃんと遊べるならそれでいい

432:名前は開発中のものです。
24/07/19 18:07:21.83 9Ul9KEuV.net
いうてそんなドラクエみたいなゲームあるか?
極端にギャグに寄ってる短編かシステムゴリゴリの長編ばっかじゃね?

433:名前は開発中のものです。
24/07/19 19:13:45.43 KZ5pqT1F.net
エアプがイメージだけで語ってるんでしょ

434:名前は開発中のものです。
24/07/19 21:06:10.73 I133/2BJ.net
なんでそこまで頑なに30年前のドラクエを毛嫌いしてるんや?
今でもリメイクが作られるってことは
それだけシステムとして完成されてるってことやろ

435:名前は開発中のものです。
24/07/19 21:13:12.24 9Ul9KEuV.net
いまでもケムコがツクールみたいなゲームたくさん出してるらしいけど売れているのだろうか
出てても需要があるとは限らないよな
ドラクエに限っては思い出補正がはいるけど

436:名前は開発中のものです。
24/07/19 21:49:25.97 XmDMpAsG.net
今でも紙の新聞やエロDVDが売れるのと同じ理屈やろ
世の中にはSwitchやPS5やXBOXやsteamはおろかスマホゲーにすらほとんど手を出せない層がかなりの量存在する
そんな奴らが500円でRPGを遊べるなら・・・と買ってる

437:名前は開発中のものです。
24/07/19 23:26:17.67 WCL34gp9.net
新しい事にチャレンジするのはエネルギーが必要なのだ(´'ω'`)

438:名前は開発中のものです。
24/07/19 23:27:05.26 WCL34gp9.net
老人が最新ガジェットに疎いのはしょうがないし、覚えようと思ったら覚えられるだろうけどコストとリターンが合ってないと思い込んでしまっているのだ(´'ω'`)

439:名前は開発中のものです。
24/07/19 23:28:17.77 WCL34gp9.net
ゲームでも同じなのだ…思い出の中でじっとしているのは楽ちんぽなのだ(´'ω'`)

440:名前は開発中のものです。
24/07/19 23:35:23.55 WCL34gp9.net
3DCGで描写されたテイルズシリーズから入った新規層が、古の2Dドットゲー時代のテイルズに手を出せないのもエネルギーが足りないせいなのだ(´'ω'`)

441:名前は開発中のものです。
24/07/19 23:37:48.96 WCL34gp9.net
あなたにはエナジーが足りないわ!(´'ω'`)

442:名前は開発中のものです。
24/07/19 23:41:34.49 WCL34gp9.net
英語をもとにしたカナ表記のアイテム名やスキル名だったりする際、同じ英語をカナ化してるのに「ブレイド」や「ブレード」といった表記ゆれが作中内に発生してると気になるのだ(´'ω'`)

443:名前は開発中のものです。
24/07/20 00:13:37.98 e/PZ0TmW.net
久しぶりに見たなこいつ

444:名前は開発中のものです。
24/07/20 02:03:13.28 49wGRVSZ.net
闇の雑魚キラー
光の顔文字
我らは表裏一体よ
ククク・・・

445:名前は開発中のものです。
24/07/20 04:00:31.95 JSWK7e9w.net
ジャンルで言えばどれも20年前から変わっとらんよな
グラが綺麗になっただけで操作は同じな感じ

446:名前は開発中のものです。
24/07/20 12:47:16.90 ILV9f+Jm.net
今の子供は十字キーでどうやって斜めに進むのか分からないんだぞ

447:名前は開発中のものです。
24/07/20 15:15:35.12 e/PZ0TmW.net
いまアナログのないパッドなんて売ってないしな

448:名前は開発中のものです。
24/07/20 15:19:15.44 QXg+RnCz.net
一方、賢いストリーマーはDDRコントローラーで巨万の富を築いたのであった

449:名前は開発中のものです。
24/07/20 17:36:43.67 H7yQO475.net
特権階級、才能の民主化、絵柄の私物化の詳細な元ネタ

【特権階級】
元ネタは、noteで書かれた反AIに対しての提言。
AI利用や無断学習に対して絵だけを特別扱いで保護させようという動きを指して、
「絵師には特権などないのに、特権があるかのように振る舞うのは問題だ」という主張である。
それが反AI絵師インフルエンサーの誤読から、絵師は特権階級にあるという批判だと勘違いされた。

【才能の民主化】
元ネタは、「AIと著作権に関する考え方について(素案)」へのパブリックコメント。
「民主化」自体は造語でもIT系ジャーゴンでもなく、国や一般企業も使う、
「一部の人間に限られていたものが、より多くの人間に利用できるようになる」ことを指す語句である。

【絵柄の私物化】
元ネタは、反反AIツイッタラーのやよい(アカウント凍結済み)が、
AIっぽいとされた絵柄の方の嘆きを紹介したXに対して煽ったもの。
大前提として、著作権において、絵柄は私物ではないし、保護することは出来ない。
「絵柄も私物として専有可能である」という、むしろ無知な人間の認識を詳らかにしただけの出来事である。


結論:
未だにこれが反反AIへの反論になると思ってるやつって馬鹿じゃねえの?

450:名前は開発中のものです。
24/07/20 21:22:40.23 rDLjtx1K.net
AIガイジは黙って生成だけしてろよ自己主張すんな

451:名前は開発中のものです。
24/07/20 21:43:00.40 N8Ngx9A7.net
AIの話題OKの本スレ放棄して
わざわざこんなとこで自己主張しなきゃならないの
ほんと追い詰められてんだなぁって印象

452:名前は開発中のものです。
24/07/20 22:48:10.38 I3C3K7Q9.net
今やソシャゲの絵だってみんなAIで描いてるのにAIハンタイーってへっぽこ絵師が泣きわめいてるのが笑える
おまえのパクリ絵に価値がないだけやろw

453:名前は開発中のものです。
24/07/21 02:18:46.52 7q8jcLf4.net
AIガイジは黙って生成だけしてろ自己主張すんな

454:名前は開発中のものです。
24/07/21 02:24:02.68 vSDfo/YL.net
マウント取りたいならせめて自作ゲームでAI絵使って実績出してからやってくれよ
他人のふんどしでマントとかみっともない

455:名前は開発中のものです。
24/07/21 03:41:12.93 ObGc7VT+.net
大手のソシャゲメーカーがAI絵で実績示してるんだから無名の素人がわざわざAI絵使って実績示す必要は全く無くない?
惨めな詭弁でAIなんか認められてねーよと論点すり替えようとしてるのが惨めすぎないかい

456:名前は開発中のものです。
24/07/21 03:55:49.51 OgcFYiaQ.net
そんな堂々と他人のふんどしで相撲取ってます宣言されてもな

457:名前は開発中のものです。
24/07/21 04:52:40.18 dAxpU9CH.net
> RPGツクールを甘く見て手を出すが何も完成させられず、エターナラー状態なのに未練たらしく居座ってツクラー気取り
> 人の努力や作品に対して妬み嫉みしか発動できず、無理に見下すために生成AIの話題を振ったりする…そんなのが一人か二人いるよね
> TwitterなどSNS上では何も作品を示せないのでツクラーとしても振舞えず、匿名で威張れる5chにしか居場所がない

>>450
おまえのことだぞ

458:名前は開発中のものです。
24/07/21 05:04:20.88 KKcruZJr.net
AIでフリー素材の衣装替えたり出来るんか?

459:名前は開発中のものです。
24/07/21 06:38:32.23 5z48JT68.net
AIで成功してるゲームは商業作品でも多くあるのにおまえが作ったAI採用のツクールゲームを出せとムキになってるのが意味不明だわ
おまえがAIだと気づいてないだけやん

460:名前は開発中のものです。
24/07/21 07:15:20.78 KGIeHax7.net
いや、ここツクールでのゲーム制作を語るスレだし
むしろ商業作品の成功例出してくる方が意味不明なんだけど

461:名前は開発中のものです。
24/07/21 08:01:52.12 vMqM0nMI.net
商業作品の成功例まで持ち出していいなら
過去に大ヒットを飛ばした30年前のドラクエ語っても
何も問題ないはずなんだがな

462:名前は開発中のものです。
24/07/21 08:07:26.82 en49VL/f.net
AIで勝てるとか思ってる奴は現実見ろよ
企業は絵以外の部分で大金と労力掛けてるからまだいいけど個人製作(同人)ではAI使用ゲーはフロア別れて以降購入者を騙せなくなって悲しいほど売れてないのが現実や
下手な絵で作ったほうがまだ儲かるレベル

463:名前は開発中のものです。
24/07/21 08:20:15.76 en49VL/f.net
AI使用は凡ゲーで一桁、売れても数百本、めちゃくちゃ労力掛けて千本くらい
割に合わない
片や手描きは丁寧に作られたRPGなら子供の落書きみたいな絵でも二千本売れるからな

464:名前は開発中のものです。
24/07/21 08:29:15.17 KkNX4QWI.net
いいから作れよ
他人がAIを使ってるからってお前に関係あるのか?
クソゲーでいいから作れよ

465:名前は開発中のものです。
24/07/21 09:00:20.99 vc+Y0bZx.net
商業で成功してる奴がいるんだから自分は作らなくても良いんだという謎理論

466:名前は開発中のものです。
24/07/21 09:01:06.77 en49VL/f.net
>>459
無関係ではないな
AIゲー作家が無駄に増えると審査してる人らの負担増えるし
売れなかった奴が売れてる手描きゲーに嫉妬して低評価してきても嫌だしな
みんなで売れるゲーム作ってみんなで儲けてみんなでお互いのを買えばこの業界も盛り上がるしそっちのほうがいい
だからAIは売れないよと注意喚起してるんや

467:名前は開発中のものです。
24/07/21 09:10:51.28 IV/EZQqg.net
つうか他人が作ったゲームに嫉妬して低評価とかサイコパス論理でAI否定されてもなあ
青葉みたいなやっちゃなw

468:名前は開発中のものです。
24/07/21 09:15:51.70 en49VL/f.net
別にAIを否定してはいないよ
絵が描けないけど趣味でゲーム作りたいならAIで作ってフリーで出せばいいじゃん
でも利益のあった先行者みたいにマネタイズしようとすると失敗するから気をつけろよって話

469:名前は開発中のものです。
24/07/21 09:46:01.29 41gyN2P9.net
>>443
kwsk

470:名前は開発中のものです。
24/07/21 10:31:07.58 KkNX4QWI.net
いいから作れよ
作れないなら干渉して来るな邪魔なだけだ

471:名前は開発中のものです。
24/07/21 11:18:54.78 qVSyoMI+.net
たまに覗きに来て無毛な議論しかしてなくて暫く覗きに来なくなるのがこのスレ

472:名前は開発中のものです。
24/07/21 11:26:42.05 aRWGna6B.net
わいの頭は不毛やないけどなw

473:名前は開発中のものです。
24/07/21 12:15:04.48 KKcruZJr.net
ツクールだって有料で売ってれば商業作品では

474:名前は開発中のものです。
24/07/21 13:25:32.49 FgaTUKFD.net
同人だって有料で売ってれば商業作品だからな
同人しかやってない奴が商業経験ありまーすって言い張れる優しい世界だね

475:名前は開発中のものです。
24/07/21 13:28:44.31 KKcruZJr.net
そらそうやろ
なにもおかしくなくね

476:名前は開発中のものです。
24/07/21 14:04:13.09 vc+Y0bZx.net
同人でも個人事業税支払ってたら商業扱いになるらしい

477:名前は開発中のものです。
24/07/21 15:03:34.19 8S8uZNSS.net
まあ反AIはセックスしたことないんやろうなってことが書き込みからも分かるのが凄いわ

478:名前は開発中のものです。
24/07/21 15:54:55.47 vc+Y0bZx.net
反AIなんてこのスレにはおらんよ
なんかAIAIしつこいからウザがられてるだけ

479:名前は開発中のものです。
24/07/21 16:19:54.78 dAxpU9CH.net
>>469
商業と同人の区別もつ


480:かない馬鹿は黙ってろ



481:名前は開発中のものです。
24/07/21 16:46:30.66 KKcruZJr.net
同人なら税金払わなくていいと思ってそう

482:名前は開発中のものです。
24/07/21 17:05:07.31 vc+Y0bZx.net
売り上げ額による
利益が20万円超えたら確定申告が必要

483:名前は開発中のものです。
24/07/21 19:03:30.65 SXvuTYxO.net
AGMはgodotの機能丸々使えるみたいだな
uniteと違ってgodotが扱える人はどんなジャンルでも作れそう
次のRPGツクールもgodotベースにしてくれよ
ツクールの敷居の低さは確保しつつgodot使える人には無限の拡張性くれ

484:名前は開発中のものです。
24/07/21 19:19:10.43 vc+Y0bZx.net
誰かgodotは工数の関係で
ゲーム作っても採算が合わないって言ってなかったっけ?

485:名前は開発中のものです。
24/07/21 19:44:30.00 Y957YhQW.net
>>478
それ俺だなw
ベースはツクールで作って拡張部分だけgodotでやれるなら工数も問題ない

486:名前は開発中のものです。
24/07/21 21:59:35.25 vSDfo/YL.net
Pixel Overってドット絵ツールがGodot製だったな
作ろうと思えばゲーム以外でも何でもいけるのか

487:名前は開発中のものです。
24/07/21 22:11:49.68 KnOgS1lp.net
言うてUNITEがあの体たらくだったのに
今度はGODOTで作りますって言われても
手放しには喜べないなぁ

488:名前は開発中のものです。
24/07/22 11:31:06.76 mbb5IrwE.net
期待するだけならタダなんで

期待している間にGodotデビューしといた方が有益だと思う
どっちに転んでも使える知識は残るし

489:名前は開発中のものです。
24/07/22 14:01:00.37 wH+uQU0q.net
itchとかにある個人の無料Godot製ユーティリティソフトだと
大体なんか重いから不安だけど
金取ってる企業なんだから今度はちゃんと作ってほしいね

490:名前は開発中のものです。
24/07/23 14:46:43.66 eSv04qSC.net
おまえらってポリコレ気にしてツクールゲームに黒人やホモ出したりしてるの?

491:名前は開発中のものです。
24/07/23 15:00:54.30 Fj7Q62Zh.net
アホなのかな

492:名前は開発中のものです。
24/07/23 15:06:09.24 ZL+2P/Cl.net
俺はポリコレなんか関係なく黒人やホモを出してるよ

493:名前は開発中のものです。
24/07/23 15:34:45.85 HLTcyK2a.net
根がホモだしな

494:名前は開発中のものです。
24/07/23 17:43:40.62 dwnYWS79.net
まずなんで黒人出すとポリコレになるのかまったく分からん
多様性じゃなくて特定人種を優遇してるだけじゃん

495:名前は開発中のものです。
24/07/23 18:05:47.61 K45fXMJw.net
ポリコレって黒人を優遇するためというより白人が過去に犯した罪の意識を少しでも軽減させるためのもんだから
黒人奴隷を使ってたわけでもないし黒人差別してきた歴史があるわけでもない日本人にはまったく関係のない話だよ

最近は弥助問題に絡めて日本人が過去に黒人奴隷を使っていたっていう歴史があるとかいう方向にもっていこうとする連中がいるが
当の黒人からしてもいい迷惑だろうな

496:名前は開発中のものです。
24/07/23 18:16:37.66 cI8b+MRp.net
日本のアニメには外人が出ないのはおかしいっていう外人いるけどそもそも外人が身近にいること自体日本ではまれだって分かってないんだろうな

497:名前は開発中のものです。
24/07/23 19:26:46.67 Fj7Q62Zh.net
外国ドラマに日本人は出てくるの?

498:名前は開発中のものです。
24/07/23 20:27:06.16 y+Y1R/29.net
日本人という名の韓国人や中国人が出てくるイメージ

499:名前は開発中のものです。
24/07/24 10:29:40.87 yFABIjYA.net
黒人ゴリ推しはまだ良いけど
ルッキズム云々でデブやブサイクなキャラを推してくるのはやめて欲しい

500:名前は開発中のものです。
24/07/24 11:27:00.43 64R9NaS0.net
登場人物というかメインキャラが全て美男美女なんてSONYのプレステで見飽きたよ

501:名前は開発中のものです。
24/07/24 11:32:29.22 nsb45PZ2.net
外見から分かるように、二人は正真正銘の双子

502:名前は開発中のものです。
24/07/24 11:37:34.77 /zymCLVk.net
新規作品にでてくるのはいいが過去作を改変するのはやめろ

503:名前は開発中のものです。
24/07/25 04:24:33.92 LodzkciZ.net
SONYに限らずメインが美男美女な作品はそれこそ古今東西問わず山のようにあるだろ
呪術廻戦の五条がブッサだったら人気キャラになったか?イケメンや美少女の方が需要あんだよ

504:名前は開発中のものです。
24/07/25 05:48:01.00 jG8arJLL.net
もちろんイケメン美少女は一番需要あるんだが
全員が若い美男美女よりフツメンやブサイク、オッサンもいたほうがメリハリはつく
女の子は全員可愛くないとダメだがな

505:名前は開発中のものです。
24/07/25 06:02:28.84 UnCbtpyG.net
とはいえブサイクがいても誰も使わないっていう

506:名前は開発中のものです。
24/07/25 06:04:24.96 jG8arJLL.net
まぁ引き立て役だよ
全員10点だと10点は目立たんが
周りが3~7点くらいなら10点の価値が上がる

507:名前は開発中のものです。
24/07/25 07:53:04.35 VwVcx9Q0.net
おまえが1点なおかげで俺が10点になるようなもんかw

508:名前は開発中のものです。
24/07/25 08:53:46.26 UnCbtpyG.net
マイナスやろw

509:名前は開発中のものです。
24/07/25 09:33:34.12 j5d4hlLv.net
そのくせなんでお前らジャニーズ蛇蝎のように嫌ってんの?

510:名前は開発中のものです。
24/07/25 10:11:32.15 SOQLv8/q.net
よくよく見ると美形じゃないのが混じってないか
ジャニも秋元アイドルグループも

511:名前は開発中のものです。
24/07/25 11:09:42.64 UnCbtpyG.net
イノッチの悪口はそこまでだ!

512:名前は開発中のものです。
24/07/25 12:07:49.52 kdL6J/gP.net
ジャニーズにだって引き立て役は必要だろう

513:名前は開発中のものです。
24/07/25 14:40:33.35 pNATt5+I.net
ツクールがもたん時がきているのだ!

514:名前は開発中のものです。
24/07/25 15:12:48.31 Y+VlhRxL.net
『ツクールがもたん』って
なんか新しいマスコットキャラの名前みたいだな

515:名前は開発中のものです。
24/07/25 15:33:09.63 C2DFPW+R.net
がもたん「ときがきているのだ!みんなであーるぴーじーをつくるのだ!」

516:名前は開発中のものです。
24/07/25 15:49:58.25 jG8arJLL.net
ずんだもんボイスで喋りそう

517:名前は開発中のものです。
24/07/25 17:15:10.48 7dTbw4bW.net
がもたんに言われちゃ仕方がねえな
久しぶりにツクール起動するか

518:名前は開発中のものです。
24/07/25 22:37:51.76 n/NvJwWQ.net
もはやツクラーのレスなのか、AIスクリプト爆撃なのかよーわからんな

519:名前は開発中のものです。
24/07/25 23:04:09.61 HUpRWdx/.net
昔からツクスレなんてこの程度のレベルだろw

520:名前は開発中のものです。
24/07/26 07:47:08.69 CbxWG1LE.net
すげえな、ツクラーってAIと同等レベルなのか

521:名前は開発中のものです。
24/07/26 08:20:26.32 Hmj9+xT1.net
そらそうよ

522:名前は開発中のものです。
24/07/26 08:25:22.10 MjuycFiI.net
そーらよ そらそうよ 見上げた数だけ想えば つーよく つーよく ひたむきに戦

523:名前は開発中のものです。
24/07/26 08:30:42.17 AWR2WdBv.net
俺の知ってるAIちゃんにこんな高レベルのレスできるはずがない! 第4巻 好評発売中!

524:名前は開発中のものです。
24/07/26 08:37:26.05 kREYzqnJ.net
AI以下じゃん

525:名前は開発中のものです。
24/07/26 10:48:54.73 DjN19gny.net
とりあえずノムクラか雑魚キラーの話しとけば笑いとれるからな
AIというよりパターン少な目のフローチャートみたいなもんだろ

526:名前は開発中のものです。
24/07/26 13:58:06.95 VoEySOZV.net
言うほどノムクラや雑魚キラーの話なんて出てるか?
本スレの方と勘違いしてない?

527:名前は開発中のものです。
24/07/26 14:04:38.19 wWKasT9k.net
そもそもその話題で笑い取れてないから

528:名前は開発中のものです。
24/07/26 14:29:14.65 PQicRSxx.net
うんこ!

529:名前は開発中のものです。
24/07/26 14:29:26.83 18njS5R6.net
しつこく同じ話題繰り返して顰蹙買ってるのを
笑い取れてるって思ってんだろ

530:名前は開発中のものです。
24/07/26 14:32:07.54 Vu1ykdfY.net
雑魚キラーが提案した三すくみ�


531:ェ物理・魔法・キックだったのが意味不明だった



532:名前は開発中のものです。
24/07/26 15:11:09.42 hgwJxDns.net
知らんがな

533:名前は開発中のものです。
24/07/26 15:21:18.81 MjuycFiI.net
IDコロコロしてんの

534:名前は開発中のものです。
24/07/26 15:40:57.60 0XTW4Ee5.net
svバトラー作ってるp3xさんってどんなツールで作ってるんだろ。

あんな感じのAI生成できたら色々作れそうなんだけどな

535:名前は開発中のものです。
24/07/26 15:43:57.84 r+GJy0Ii.net
スマホから書き込むと
場所移動するたびに勝手にIDが変わる

536:名前は開発中のものです。
24/07/26 15:51:32.25 mfjBF3Bz.net
AIといえば最近ツイッターで激荒れしてるのはなんなの

537:名前は開発中のものです。
24/07/26 16:25:17.51 vj4dbmQp.net
TwitterはXになってから余計な機能がゴチャゴチャ付け足されて
使い辛くなったから、今はもうまったく使ってないわ

538:名前は開発中のものです。
24/07/26 16:35:00.75 FmzHSWRc.net
またイーロン・マスクが何かやらかしたのか

539:名前は開発中のものです。
24/07/26 19:05:14.44 L+hwBYx6.net
AIといえばタイムラプスまで偽装する意味ってあんの?

540:名前は開発中のものです。
24/07/26 19:32:48.76 Ln4EUUvJ.net
分からん

541:名前は開発中のものです。
24/07/26 19:42:37.44 /OWX0y38.net
ここAIに関してはエアプ勢しかいないから
AIについて聞きたいならAI専門のスレ行ったほうが良いよ

542:名前は開発中のものです。
24/07/26 20:35:00.48 i7FVXbtX.net
ここの奴らから見たAIなんてフリーの美少女イラストガチャだろくらいの認識だしな

543:名前は開発中のものです。
24/07/27 04:06:07.99 vinqzD9l.net
久しぶりに来たけど相変わらず不毛な会話してんのなw
お前らのゲームがツマラナイってのがよくわかるわ

544:名前は開発中のものです。
24/07/27 04:09:24.95 qZydUdqS.net
不毛はおまえの頭髪だろw

545:名前は開発中のものです。
24/07/27 04:28:01.84 vinqzD9l.net
ほら来たつまんねーレスだよ
お前のゲームキャラがひと言も喋らない方が面白いんじゃね?
全部吹き出しにしろよ

546:名前は開発中のものです。
24/07/27 07:33:15.11 yqUkcmIe.net
まあ、本格的にゲーム制作に打ち込んでる人は本スレに行くだろうしな
こっちは重複スレで適当に駄弁ってるだけの集まりだから
イライラしないでまったりやろうぜ

547:名前は開発中のものです。
24/07/27 11:00:01.65 TN2oHXYP.net
深夜に煽りに来たら即レスきててびっくりして
煽った自分が先にキレちゃったんだな
哀れな光景だ

548:名前は開発中のものです。
24/07/27 15:47:12.64 vinqzD9l.net
感性ズレすぎ 即レスきてびっくりって意味わかんねw
お前のゲームは突拍子もない展開や台詞のオンパレードみたいだな
そして自分じゃそれに気づいてない悲しいやつだこりゃ

549:名前は開発中のものです。
24/07/27 16:07:39.68 2UG2pnS+.net
なんかここも同人板のやりこみスレと変わらんな

550:名前は開発中のものです。
24/07/27 16:20:02.38 aIqSeYLL.net
もうダメだわ
このスレは破棄して新スレ立てよう

551:名前は開発中のものです。
24/07/27 17:00:50.80 k0YBTdkt.net
面白い流れになってきたな
重複スレの重複スレを立てるのか

552:名前は開発中のものです。
24/07/27 17:04:08.88 tGU2j+Ni.net
他人に不毛な会話してることを指摘しても
当の自分が真っ先に不毛な会話してるんじゃ世話ないわな
言ってることとやってることが違うケースはままあるが
こうもブーメラン投げてるともはや二重人格レベル

553:名前は開発中のものです。
24/07/27 18:00:54.73 7pocnCAz.net
5ちゃん全体で更に人が減ってきてるのに
さらにスレを分割しても無意味だろう

554:名前は開発中のものです。
24/07/27 18:07:57.02 flPcsyuB.net
いいんじゃないの試しにやらせてみたら
不毛じゃないスレってのがどんな感じになるのか
ちょっと興味あるし

555:名前は開発中のものです。
24/07/27 19:17:14.75 2m5XXGap.net
【有毛者限定】RPGツクールMZ_1作目

556:名前は開発中のものです。
24/07/27 19:17:26.96 Bb1z714s.net
新スレ立てるぐらいなら放置されてる本スレ使えよ

557:名前は開発中のものです。
24/07/27 19:43:22.65 8+f7p7RL.net
>>548
スレタイはそれで良いから早く立てなよ

558:名前は開発中のものです。
24/07/27 21:59:55.17 6vK+GCes.net
>>539
そんな本スレどこにもない

559:名前は開発中のものです。
24/07/27 22:02:19.96 +Mz6QhA7.net
ウマ娘のイラスト描いてる奴がAIに勝手に使われてエロイラストうpされてなぜか絵師のほうにクレーム殺到してるのはワロタw

560:名前は開発中のものです。
24/07/27 22:41:50.84 22kfmtej.net
本スレはもうなかった事にされてんのか

561:名前は開発中のものです。
24/07/31 00:27:41.27 9H2CIpLp.net
ムチャ振りかもしれないけど質問させて
ノーリスク低コストでじゃんじゃか回復できる回復
クラスの導入って戦闘を無駄に長引かせてダルくね?
ラジカルでシビアな戦闘バランスよりも回
復スキルでどんどん気軽に復
活できるくらいのバランスの方が今はウケがよいのか

562:名前は開発中のものです。
24/07/31 01:42:28.45 oso4JV+O.net
それはお前が作って試すんだよ!!

563:名前は開発中のものです。
24/07/31 02:03:33.88 Te25MdPX.net
ジャンジャカ回復しないといけないんなら回復しないと勝てないだろ!
回復クラス外してアタッカー入れたら早く終わるっていうならそれはそう
いまなんて雑魚戦はオートで1ターンで終わって戦闘おわたったらMPすら回復してるくらいじゃないとな
ボスもギミックとかいらん
誰も求めてない

564:名前は開発中のものです。
24/07/31 06:16:34.59 nDQCW8He.net
受けが良いかどうか以前に
まず、自分がそういうゲームを作りたいのか?で考えてみなよ

565:名前は開発中のものです。
24/07/31 07:39:28.06 aWNAfJhs.net
別に金貰ってやってるわけでもない趣味のゲーム制作なのに
自分の好みとかかなぐり捨てて、こういうのがウケるとか誰も求めてないとか
お客様のニーズ第一で滅私奉公できるのってなんかスゲーな
骨の髄まで社畜精神が染み着いてる感じなのか

566:名前は開発中のものです。
24/07/31 07:59:03.79 cvkH2l6S.net
>>556ならもう雑魚キラーでいいじゃんと思うのは俺だけ?
でもそっちはここじゃ叩かれるから不思議だね

567:名前は開発中のものです。
24/07/31 08:19:31.73 Te25MdPX.net
>>559
戦闘に入ってアイテムを使わせるというのがもう手間
雑魚キラーするなら戦闘はいる前に終わらせろ

568:名前は開発中のものです。
24/07/31 08:23:53.27 yK9jLXaW.net
今更だがver1.8ってどうなん?どのverが安定してる?

569:名前は開発中のものです。
24/07/31 08:35:02.69 J7cinWYB.net
体感的には1.7かな
1.8はどこが変わったのかいまいちピンと来ない

570:名前は開発中のものです。
24/07/31 08:55:53.76 yK9jLXaW.net
1.7安定か サンキュー!

571:名前は開発中のものです。
24/07/31 09:06:10.78 hpfpXWgs.net
縦に読んでしまった

572:名前は開発中のものです。
24/07/31 09:17:01.88 jz5T6x7+.net
>>564
見なかった事にしろ

573:名前は開発中のものです。
24/07/31 11:36:27.10 6b2/Bg/G.net
ぶっちゃけ縦読みより『戦闘おわたったら』のほうが笑った

574:名前は開発中のものです。
24/07/31 12:03:51.69 Te25MdPX.net
ツクールの戦闘にギミックや手応え求めてるのなんて作者だけだぞ

575:名前は開発中のものです。
24/07/31 12:20:42.13 NTJ10vpt.net
じゃあ何なら求められてるんだ?
オートで勝手にストーリーが進む見るだけゲーか?

576:名前は開発中のものです。
24/07/31 12:28:35.04 GKILnZeM.net
スチル、テキスト、ボイス、サウンドエフェクト、です(´'ω'`)

577:名前は開発中のものです。
24/07/31 12:42:27.67 NTJ10vpt.net
それもうRPGじゃなくてAVGでよくね?

578:名前は開発中のものです。
24/07/31 12:50:18.25 k7y+nBEg.net
最近のゲームなんかデフォルトでメッセージスキップ機能ついててストーリーなんか読んですらない奴のほうが多いやろ
なろうを更に酷くしたようなテキストをマネーパワーで声優に演技させてるだけのキャラ会話ゲーだし

579:名前は開発中のものです。
24/07/31 13:10:00.52 Te25MdPX.net
流れでわかると思うが雑魚戦に関してな
ボス戦は
全滅しない
回復しないとちょっとピンチになる
1ターンでは終わらない
10ターン以内に終わる
この程度だと思うわ
ツクールゲーなんてシナリオこそスキップやろ

580:名前は開発中のものです。
24/07/31 13:13:22.07 TLxB2Ucc.net
戦闘はオート、ストーリーはスキップ
もはや何のためにゲームをDLしたのかさえわからんな

581:名前は開発中のものです。
24/07/31 13:19:20.05 Te25MdPX.net
フリーゲームのRPGやる人はクリアしたっていう結果がほしいんだよ
ちょっとでもやった感がのこればいい
RPGのレビューみてみろ
オートで終わるのでバランスが良かったです みたいなのばっかだから

582:名前は開発中のものです。
24/07/31 13:35:14.99 TLxB2Ucc.net
>>574
あんたはそのボス戦10ターンぐらいしか遊ぶ要素のないゲーム作ってて楽しいのか?

583:名前は開発中のものです。
24/07/31 13:39:04.66 MG84WXwl.net
でもちょっと視野を広げてみると
昨今のプレイヤーって、直接プレイする人とプレイをしてるプレイヤーを見ている人の二種類がいると思うんだよね
後者に向けてアピールするなら、テキストだって戦闘だってしっかり作っておかないと問題外だろうし
まあどういうユーザー狙いかでだいぶ変わるよね

584:名前は開発中のものです。
24/07/31 13:48:47.05 yBg3zmx2.net
最近でたノベルゲームで全ルート配信されてクソゲーとまで言われて作者が訴えてたな

585:名前は開発中のものです。
24/07/31 13:53:57.87 WTXSbbe0.net
ネット配信者向けならオートだのスキップだのより
如何に面白いリアクションを取れる要素を盛り込めるかが大事だからな

586:名前は開発中のものです。
24/07/31 13:59:43.96 MG84WXwl.net
え、そんなことあったんだ、ゴシップネタには疎いんだよなぁ
配信ポリシーとか二次創作ポリシーとか一応どっかに書いとくのは安全対策としてありかもね

587:名前は開発中のものです。
24/07/31 14:03:27.99 Te25MdPX.net
>>575
そこが作り手とプレイヤーの考えの相違だから
どううまく盛り込むかが難しいところ
演出重視だから戦闘高速化はいれないとかは愚の骨頂

588:名前は開発中のものです。
24/07/31 14:52:46.76 EICzbI7e.net
ゲームスタートしたらいきなりボス戦から始まって
10ターンぐらいかけて倒したらエンディングになるゲームを作ればいい
プレイヤーはゲームをクリアした結果が味わえるし
制作者はストーリーや雑魚戦など
どうせスキップされる余計な要素を作らないで済む
双方共にWIN-WINじゃん

589:名前は開発中のものです。
24/07/31 15:09:21.84 eblilzcT.net
プロアマ問わずゲーム制作者って
プレイヤーにどういった物が受けるのかわからないから
あれこれ試行錯誤して苦労しているのであって
>>574みたいに始めからプレイヤーはこういう人!
こういうゲームしか求めてない!って決め付けてかかってるなら
それに合わせたもん作ればいいだけだから
難しく考える必要はないんじゃないの

590:名前は開発中のものです。
24/07/31 15:11:06.52 MG84WXwl.net
うん、そうやって淘汰されたり新しいジャンルが生まれたりするわけだわな

591:名前は開発中のものです。
24/07/31 15:24:41.40 GKILnZeM.net
自分の拘りや趣味に走るのも、ユーザーを意識して迎合しまくるのも、それらすべてがゲームクリエイトなのだ(´'ω'`)

592:名前は開発中のものです。
24/07/31 16:56:47.11 oso4JV+O.net
ジャップは正解が無いに等しい課題にぶち当たると
すぐやけくそ自暴自棄になるって前大戦の頃に分析されてたが
ここで極論に走ってるようなのはまさにそれだな

593:名前は開発中のものです。
24/07/31 16:57:27.29 Te25MdPX.net
まあ究極系は最速クエストだっけ?
突き詰めるとあれになる
最初にやったのはすごいと思うよ

594:名前は開発中のものです。
24/07/31 19:59:00.69 cvkH2l6S.net
なんか考え方がRPGというよりソシャゲって感じ
すぐ終わる出オチみたいなゲームってあくまでネタとしてであってゲームとして面白いか?

595:名前は開発中のものです。
24/07/31 20:32:39.33 S87NBjeI.net
主張してる本人ですら、そんなゲーム作ってて楽しいのか?って聞かれて
イエスって答えられないくらいだからな
作ってる作者自身が楽しめない代物が他人が遊んで面白いわけがない

596:名前は開発中のものです。
24/07/31 21:45:27.30 GKILnZeM.net
思い出し笑いとかするのだ(´'ω'`)

597:名前は開発中のものです。
24/07/31 21:46:59.13 GKILnZeM.net
まあぼくは基本的に有能なので作業に詰まるのはシナリオとかの部分くらいなのだが(´'ω'`)


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