RPGツクールMZ_27作目at GAMEDEV
RPGツクールMZ_27作目 - 暇つぶし2ch475:名前は開発中のものです。
23/12/02 11:40:33.87 MfuzZC43.net
てす

476:名前は開発中のものです。
23/12/02 11:41:42.18 MfuzZC43.net
NGワードに引っかかってたな・・
淫魔は相手を欲情させる姿を取るって話

>>270
標準じゃできないの素で忘れてた
もう解決してるかもしれないけど ChoiceEX ってプラグイン

477:名前は開発中のものです。
23/12/02 12:21:46.42 aPd3ysO+.net
サキュバスは敵
敵はやっつける
やっつけるはわからせ
サキュバスはメスガキ

478:名前は開発中のものです。
23/12/02 12:46:22.05 SItFTLf1.net
パンツを脱がす良さがわからないやつは童貞

479:名前は開発中のものです。
23/12/02 14:45:03.60 LgPP6TJf.net
雑魚敵キラーの奴がいるってどんな世界観なんだ?
そのへんよく考えたほうがいいぞ

480:名前は開発中のものです。
23/12/02 15:19:55.35 rD1W0U8f.net
どうでもいい、ゲームは面白いかどうかが重要

481:名前は開発中のものです。
23/12/02 15:32:06.40 Pe/eGKLZ.net
その場にパーティメンバー候補が全員いていつでもメンバー変更できるのに4人までしか一緒に戦えないって謎すぎるよな
みんな一緒に戦えよ

482:名前は開発中のものです。
23/12/02 15:37:38.72 WkNF8+vJ.net
みんな一緒に戦って世界が平和になってからリーダーに「雑魚キラー、おまえは首だw」「雑魚しか倒せない無能w」とみんなに馬鹿にされながら追放されたところから始まるざまあ系なろうにすればワンチャン

483:名前は開発中のものです。
23/12/02 15:43:49.46 /4TWgq9j.net
その世界観だと雑魚しかでないから雑魚キラーもべつにいらないだろw

484:名前は開発中のものです。
23/12/02 15:57:56.21 SItFTLf1.net
どんなに大勢いても一度に襲いかかれるのは4人までってなんかの漫画で見た
補助や回復はできるだろって?
その結果3パーティーに分けられたらめんどくさいだろ

485:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:02:01.27 xGdAeez2.net
お前にとってはそのメタ漫画の設定こそが正しいの?

486:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:05:42.77 ctMqFwPh.net
実際の戦争で1小隊全員で戦おうとしたら代表4人選んでそれ1セットで順番に戦えと言われても困るだろ・・・

487:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:07:34.10 1uurGgNX.net
はいはーい
この広場にいる巨大ドラゴンと戦えるのは先頭の4人まででーすw
後の人は見ててくださいねーw
こんな感じだよ
先頭の4人はいけにえだよ

488:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:09:42.04 pjeS7q4U.net
そんなゲーム上の都合をウンヌンカンヌンベラベラクチャクチャと並び立てる暇があったら面白いゲームを作れよ

489:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:13:43.06 kxvuAFR4.net
ベラベラクチャクチャするための場所で何言ってんだオメー

490:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:17:49.67 cX1rIaZW.net
面白いゲーム=サキュバスのパンティーを脱がせるゲーム
馬鹿でも分かることだよね

491:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:29:34.13 r4qOuk71.net
それはエッチな絵を見たいだけであってゲームの面白さなんてどうでもいいだろ

492:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:36:51.90 6CunHsmR.net
最近の同人エロゲーはマップ上で敵に触れるとザコ敵はそれだけで消滅して主人公はレベルアップ、エロい敵とは改めて戦闘画面に移行するものが増えてきた
ザコ敵キラーなんか要らなかったんや
それと敵が応援を呼ぶ、味方の応援が来るものがあまり無い
ドラクエ以来ずいぶん時間が経つのに増援システムの少ないものばかり

493:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:44:41.02 FwzjVmfV.net
それでも俺は入り口から数歩先の玄室でエンカウントして雑魚を寝かせながら必死に倒して宝箱の罠解除して1ランク上の武器が出るまでそれ繰り返して町と玄室を往復するゲームを雑魚キラーで雑魚を消すゲームより遊びたいと思うよ

494:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:05:41.93 SItFTLf1.net
100人のコマンド入れて最初1人が全体攻撃で全部倒すゲーム作ろうぜ

495:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:11:11.33 6CunHsmR.net
発想は自由
そして自由な発想を盛り込んだいろんな過去作がある
なのにそれすら見てないような感じの思考の狭い作品が多い
敵に負けたときに救急車が回収しに来てもいいし
成層圏外の古代兵器から雷が落ちる援護システムがあってもいいし
数分先の敵の動きを予知できるスキルがあってもいい

496:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:18:24.87 6CunHsmR.net
エルフは古代の人類が自身を作り変えて到達した新人類だ
現行人類は西暦と呼ばれた時代に貧困な地域に住んでた人たちがエルフにならずに生きてきた系統
獣人は元はペットや家畜として飼育されてたものが知能を高める薬品などによって進化したもの
その他に文明を築くにいたったカラス、地上に進出して文明を持ったタコもいる
成層圏外には無数の人工衛星が今もあるがエルフも人類もかつてタコとの戦争で文明が崩壊し、人工衛星の存在を知らない
たまに見つかるGPSグッズでマップが見れるが今の地形と違っている
雷を落とすボタンはサテライトからなまって「さて雷」と呼ばれている。もとの意味は忘れられた
こんな世界でもいい

497:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:20:53.34 aPd3ysO+.net
なげえ

498:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:23:35.04 jUedSbWV.net
ここは掲示板
短文でサキュバスがどうのこうのと、
意味があるかどうかも分からんやり取りでスレを消費するよりまし
そういう馴れ合いはXでやってくれ

499:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:24:00.06 heywsQfl.net
くだらない長文書くなら読ませる工夫しろよ
ツクールゲーにもたまにあるニューゲームいきなりプロローグ長文垂れ流しとか誰も読まねえって

500:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:27:00.16 Mn4x7Cw1.net
少なくとも>>492みたいなテンプレ世界観を長文でタレ流されてもまじめに読むのが馬鹿らしくなるわw

501:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:28:48.43 pjeS7q4U.net
くだらない駄弁りならいいけど
そういうのは自分の中で練り上げてゲームにしろ
口だけなにか言うやつが一番目障りなんだよ

502:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:33:30.10 hMr6fQMk.net
とりあえずサキュバス脱がすゲームでいいよ
サキュバスはパンティー履かない派だけどこの際履いててもいいわ

503:名前は開発中のものです。
23/12/02 18:13:22.87 4TXhdQyH.net
我々が何を論じているのかまるで理解できていないようだな
プレイヤーが真に望んでいるものは凝った設定ではなくサキュバスなのだよ

504:名前は開発中のものです。
23/12/02 18:14:44.98 UWg12VPV.net
いいからサキュバス脱がせっつーの

505:名前は開発中のものです。
23/12/02 18:41:51.43 zl/eO14j.net
イカ臭いスレで草

506:名前は開発中のものです。
23/12/02 19:28:31.14 N2o8oL+O.net
そうそう、これこれ!
10年見てて得られるものがほとんどない
寧ろデメリットが多い
これこそがツクスレよ!

507:名前は開発中のものです。
23/12/02 20:48:00.26 BiAQd0KU.net
話題が雑魚キラーとサキュバスしかなかったらみんなサキュバスの話するやろ?
当たり前の流れやん

508:名前は開発中のものです。
23/12/02 20:52:40.21 jIxob/2G.net
なんか一瞬だけキックの話題もなかった?

509:名前は開発中のものです。
23/12/02 21:00:16.84 Tcqgp0iQ.net
一方通行ちゃんは無事に解決したのか不安になる

510:名前は開発中のものです。
23/12/02 21:21:59.51 tdX9mp46.net
すげー苦労して実現したところでよほどうまくやらない限り
ユーザーからは単なる面倒なギミックでしかないからな・・・

511:名前は開発中のものです。
23/12/02 21:51:32.13 47Gj1K3J.net
自分よりレベルの低い相手を一掃する系の呪文とかD&Dの頃からあるからなあ
テーブルトークだと無限にザコが湧く処理なんてしないけど

512:名前は開発中のものです。
23/12/02 22:15:20.11 dwulCQPU.net
そもそもわざわざエンカウントさせといて1発で終わらすくらいなら最初からエンカウントすんなよ

513:名前は開発中のものです。
23/12/02 22:23:54.82 5EKHT1w8.net
サキュバス言うだけで誰もサキュバスゲー作れないの草生えるw

514:名前は開発中のものです。
23/12/02 22:26:50.12 QV1N2BCJ.net
男の娘のサキュバスってもしかしたらインキュバスじゃね?

515:名前は開発中のものです。
23/12/02 22:32:48.14 83vpt9aL.net
雑魚敵キラー君うるさいから大嫌いだけど、雑魚敵キラー自体はそこまで批判されるものかな?
普通のRPGでも雑魚敵は開幕全体魔法攻撃で一掃したりするし、要はそれの延長線っていうか対ボス性能を下げて対雑魚性能を上げた特化型みたいなもんでしょ
馬鹿みたいな安直な名前はどうかと思うけど、複数ある選択肢のひとつとしてはあってもいいと思うけど…

516:名前は開発中のものです。
23/12/02 22:50:25.55 83vpt9aL.net
メガテンにもアリスの《死んでくれる?》とかだいそうじょうの《回転説法》みたいな対雑魚敵全体即死わざがあるけど、特に批判があるわけでもないし、むしろ2体とも人気キャラだよ

517:名前は開発中のものです。
23/12/02 22:52:02.99 ScF0/Nd/.net
そこまで批判されるようなものでもないと思うよ。好みやゲームシステムとの相性による。
単にネタにできそうなものにかこつけて騒いでるのがいるだけだと思う。

518:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:09:40.65 83vpt9aL.net
ネタにマジレスしちゃったのだ…恥ずかしいのだ('ω'`)

519:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:20:38.58 SItFTLf1.net
サキュバスとインキュブスは同じもの
相手の性別によって姿を変えられるのだ

520:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:24:21.41 47Gj1K3J.net
サキュバスの話なら、ツクールで男にしか効かない魅了と女にしか効かない魅了を作るのちょっとめんどくさい

521:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:40:44.97 izLC40SN.net
ホモにしか効かない魅了で隠れホモがばれるギミック入れようぜ

522:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:45:19.86 6XanWbFk.net
それはインキュバスの魅了がなぜか入ってしまう男キャラという存在で良いのでは
DQ8でも主人公にだけ呪いが入らないことをシナリオのギミックにしてるのがあったね

523:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:50:18.20 4125/9B6.net
なぜか雑魚キラーが入らないスライムがいてバグかと思わせといて実は黒幕だったというシナリオギミック入れようぜ

524:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:55:22.30 1nguxOyC.net
雑魚キラー推しの本人にこういう面白いアイデアが浮かばないところが悲しいところだよね💧

525:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:58:02.99 tW8vm417.net
まったくよw

526:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:11:33.97 EGzQ2Qp+.net
黒幕がエンカウントで雑魚として出現するの?
イベントで出現するスライムが雑魚キラー効かなかったら露骨に怪しいけども

527:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:12:59.14 J73PRHVJ.net
ペルソナのガソリンスタンドの店員がラスボスみたいなものだろ

528:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:14:50.62 Nrb9s8eR.net
雑魚キラー使われた敵が雑魚扱いされたことにブチ切れて超強力なカウンター攻撃してくるとかはいいかもね

529:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:19:21.20 o+C3BrAE.net
雑魚だからオートで戦ったら名前忘れたけどゾウみたいな奴に物理反射されてさいの川原渡ってるメガテンか

530:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:26:15.76 Z1sH4LsR.net
雑魚に見せかけた~
雑魚の中にも強いのがいて~
雑魚サキュバスにレベルドレインされて強くなられちゃった~

531:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:27:22.91 70/9PJwV.net
サキュバスの群れの中にいた一番可愛い娘が男の娘だったらどうするんだよ

532:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:27:32.20 Z1sH4LsR.net
慎重勇者で最初の街に四天王が派遣されてたやつあったな

533:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:31:54.62 MoRVdei8.net
URLリンク(kakuyomu.jp)

534:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:38:51.66 Z1sH4LsR.net
ウェブ版ははじめて見た

535:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:51:05.00 jo7UEf6n.net
これがなろうか
はじめて見たわ(赤面)

536:名前は開発中のものです。
23/12/03 01:06:06.94 rbTKi8pI.net
スレイヤーズみを感じる

537:名前は開発中のものです。
23/12/03 01:08:20.44 /tWu5XT7.net
アニメはそこそこ面白かった覚えがある

538:名前は開発中のものです。
23/12/03 01:13:20.63 4Vef1iDi.net
こんなの7年もかけて172話も続けてるのが怖い

539:名前は開発中のものです。
23/12/03 01:44:25.25 Ds5kKVhb.net
>>512
なんで受け入れられてるのかまで言えたらまともな議論になるんだがな

540:名前は開発中のものです。
23/12/03 01:53:46.91 E/hZdT3P.net
メガテンの場合は雑魚キラーに1枠取ったら最強仲間を1枠諦めることになるとかありそう
知らんけどw

541:名前は開発中のものです。
23/12/03 04:54:48.62 7Gu/XC6T.net
雑魚キラーなんて弱くすればいいだけなのだ
命中率下げて補助魔法込みで必中になるとか
燃費や速度補正を悪くするだけでも違うのだ
でもここの住民にはそんな頭も技術もないのだったったらったショボーン('ω'`)

542:名前は開発中のものです。
23/12/03 07:21:45.78 L2hoWyvu.net
雑魚敵キラー君はMOTHER2やペーパーマリオにあった「こちらが圧倒的に強い場合に戦闘画面に入ることなく勝利する」というシステムを実装するスキルがないだけやろ。

543:名前は開発中のものです。
23/12/03 08:27:04.79 h4xsci6G.net
もうすでにプラグインがありそうw

544:名前は開発中のものです。
23/12/03 08:35:29.00 QsNtWIE6.net
プラグインなど使わなくてもレベル判定で一定以上なら戦闘にすら入らずシンボルから経験値得られるシステムでよくね

545:名前は開発中のものです。
23/12/03 08:50:53.19 bQV63ik5.net
エンカウントといえばランダムエンカウントだろ
シンボルなんて邪道

546:名前は開発中のものです。
23/12/03 09:47:37.04 maOMcSgv.net
わいの股間のシンボルも大きすぎて邪道だわ・・・とよくリアルサキュバスに言われるわ

547:名前は開発中のものです。
23/12/03 09:49:11.37 RdWNes1v.net
技術の無いやつに限って構想だけは無駄に壮大なんだよね

548:名前は開発中のものです。
23/12/03 09:55:30.30 AfB7exg6.net
そりゃ構想に技術は必要ないからなあ
頭悪いマウントの取り方w

549:名前は開発中のものです。
23/12/03 10:25:28.05 m+E0ofXP.net
ツクール触るには絵師への発注とプログラマへのオリジナルスクリプト注文からのスタートを強制されるのがこのスレだぞ
世の中舐めすぎだろ

550:名前は開発中のものです。
23/12/03 11:18:52.90 v4m6eD+m.net
いやいやどっちか片方は自前で用意するんだぞ

551:名前は開発中のものです。
23/12/03 11:41:07.14 hQDcUYKo.net
>>546
チーム制作の大作で成功しているのはその二つのパターンだけだな
稀にどっちも高水準の人がいるけどそういう人は全年齢向けで公開しているイメージ

552:名前は開発中のものです。
23/12/03 11:48:37.30 PgpPwqqm.net
ツクールでいちばん有名なのはサキュバスクエストにほかならない

553:名前は開発中のものです。
23/12/03 11:55:50.23 IYnydEYS.net
俺たちもサキュバスのパンツを脱がすゲームを作るんだからサキュバスクエストとは肩を並べたようなもんだろ

554:名前は開発中のものです。
23/12/03 12:07:03.66 NnPCUROc.net
もしもめちゃくちゃ可愛いサキュバスのパンツを脱がせたらちんぽこ生えてたらお前らならどうする?

555:名前は開発中のものです。
23/12/03 13:26:59.57 Pe5QyCwE.net
URLリンク(ci-en.dlsite.com)
キック雑魚キラー君はこいつでしょ…
ゲームが完成したこともないのに素晴らしいスキルを考えた!凄いでしょ!ってしたらばのエロRPGスレにも連投するアレな人だよ…

556:名前は開発中のものです。
23/12/03 13:30:00.85 d9UGX1jh.net
コメントでリアル草生えた
URLリンク(i.imgur.com)

557:名前は開発中のものです。
23/12/03 13:48:37.21 vXn5TldV.net
FF5のカルナック城脱出のときの
「こいつ…ただの軍曹じゃないぞ!」
みたいな
ザコ敵に化けた強敵には効かないとかあるならまだいいんだけどっていう意見に同意
ギミック盛り込むだけなら2流
そもそもエンカウントの必要あるのかと思われたら3流
戦闘そのものが面白いロマサガは神

558:名前は開発中のものです。
23/12/03 13:50:59.13 Ds5kKVhb.net
考えがこのスレとまんま同じだな
「ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ」を方々でわめき散らすだけのワナビだろこいつ

559:名前は開発中のものです。
23/12/03 14:00:34.98 vXn5TldV.net
戦闘自体を面白くしたロマサガ、サガフロの2シリーズは凄かった
それに近い事をしようとしてつまらなかったのがテイルズとスタオ

560:名前は開発中のものです。
23/12/03 14:02:20.18 vXn5TldV.net
文字ばかりのウィザードリィはあの原始的なシステムでも面白いのに
ドラクエはつまらん
脳死のボタン連打でだいたい終わる戦闘。レベルさえ上げたらいいでしょ的な

561:名前は開発中のものです。
23/12/03 14:28:02.69 ihLin1Ze.net
まるで自分はワナビじゃないような言い草なのだ('ω'`)

562:名前は開発中のものです。
23/12/03 15:15:43.95 ZJcgkwBD.net
あれ?雑魚キラー君こないだ売上割合でプログラム受けるって言ってた人とも同じなんか

563:名前は開発中のものです。
23/12/03 15:44:00.52 UM6bzAEN.net
雑魚キラー君正体割れちゃったか・・・

564:名前は開発中のものです。
23/12/03 15:49:29.56 Fh9RtXh5.net
ウィザードリィが面白いのは雑魚でも撃ち漏らしたら死ぬ・エナジードレイン食らう・先制食らったら全滅するみたいに失敗や運がそのまま死に直結してるからだろ
カルフォのMPケチったらテレポーターで壁の中にいるとかさw
それでもマラーでいつでも町とその場を往復できるから何度でも挑戦できる
なんでもかんでもギガデインや雑魚キラーで瞬殺すれば楽しいってわけじゃないんだよ

565:名前は開発中のものです。
23/12/03 15:53:03.74 55oEwObl.net
ドラクエはマジでつまらんかった
3と4はまあ良かったけどFF4出たタイミングで乗り換えた
2や1は古すぎてやる気になれなかった
名作だと何度も言われたけど名作っていうより売れただけの作品
あんなもんやるぐらいならダンジョンズ&ドラゴンズのベルトスクロールやってるほうが楽しかった

566:名前は開発中のものです。
23/12/03 15:54:34.00 55oEwObl.net
日本人の大半って言われたことを黙々やれちゃう奴隷気質が多いからなのか
ドラクエのようなつまらないポチポチゲーでも時間割いて遊んでるのが多すぎる
パチンコもつまらんけどパチンカスって多いよね。まさに日本人な感じ

567:名前は開発中のものです。
23/12/03 16:06:00.62 /mt7H9gn.net
ドラクエはコミュニケーションソフトだからね
どこまで進んだ、レベル99にした、はぐれメタル仲間にした、裏ボス倒した
そういう話ができるやつ向け
できなくてもメタキン倒し続ければレベルが上がってドロップ品でレアアイテムのはぐメタヘルム取れるなんて要素もあるしパーティ内のはぐメタヘルムが最強装備のキャラ全員分集めようとかやり混み要素も多い
たんにギ�


568:Kデインとベホマズン連打しながらエンディングみたいだけの人にはつまらなくても仕方がない



569:名前は開発中のものです。
23/12/03 16:11:40.58 ZJcgkwBD.net
RPGはアクション得意じゃない層向けの設計だし、ソシャゲもプレイヤー介入要素を低く設計されている
だからそのマス向けの要素に、雑魚キラーなど戦闘マニア向けの要素を追加する場合はかなり注意する必要があるってこと

570:名前は開発中のものです。
23/12/03 16:14:35.89 A4FQyzC5.net
ドラクエがウケたのは当時のハードスペックや描写の限界もあるからな
そら今ドラクエ1遊んでも退屈やろ

571:名前は開発中のものです。
23/12/03 16:27:44.35 1h2A3c2t.net
今のドラクエだってジャンプ読者の小学生でもクリアできるように作られてるからな
おっさんが難易度期待して遊ぶもんではない
小学生が裏ボス倒せねー!分身してブーメラン投げれば一撃だぞ!と情報交換して楽しむゲーム

572:名前は開発中のものです。
23/12/03 16:29:21.92 PgpPwqqm.net
初ツクラーはDQ1を参考にしろ
チュートリアルと思わせないチュートリアルを体験しろ

573:名前は開発中のものです。
23/12/03 16:37:13.76 qxxTER9A.net
町でおれはみやおうだキムこうをさがしてるだのあなたのドラクエとわたしのポートピアをかえっこしましょなんて情報くれるNPCがいたら即クソゲー判定するわ

574:名前は開発中のものです。
23/12/03 16:56:03.55 bG03DMBI.net
でも私のサキュバスとあなたの雑魚キラーを変えっこしない?だったら喜んで遊ぶんだろ

575:名前は開発中のものです。
23/12/03 18:50:04.30 tz7GnrJs.net
>>563
当時のダチと一緒にFF派になったわ
クラスの半数がFF派になるまで半年もしなかった

576:名前は開発中のものです。
23/12/03 19:00:24.72 stNl/1WH.net
ドラクエはストーリーがあって誰でもレベル上げるだけで最後までクリアーできるから売れた
当時は作者がクリアーはさせない
プレイヤーへの挑戦状みたいなゲームが多かったから

577:名前は開発中のものです。
23/12/03 19:25:39.16 PgpPwqqm.net
そういやFCのウルティマとかクリアしたこと無いわ

578:名前は開発中のものです。
23/12/03 19:31:01.75 4izJ8Ah2.net
FCのウルティマ4はなかなかいい移植だった

579:名前は開発中のものです。
23/12/03 19:46:23.32 wThWifXl.net
ファミコンのウルティマ3はライト向けに修正しようとして大失敗した好例だな

580:名前は開発中のものです。
23/12/03 20:24:35.65 uvfkmlVD.net
ウルティマは本当は良作なんだけど
FC3のクソゲーが子どもたちに悪印象植え付けすぎた

581:名前は開発中のものです。
23/12/04 00:45:16.35 UDcxJ4p2.net
ジジイの同窓会が始まってて草

582:名前は開発中のものです。
23/12/04 01:43:12.58 eOuEv9Cr.net
自演は孤独を紛らわす為の術定期

583:名前は開発中のものです。
23/12/04 03:01:28.86 pvmBca2H.net
ツクラーなんて初代ウルティマすら作れないだろうな
あの時代にすでにオープンワールドが完成している

584:名前は開発中のものです。
23/12/04 03:29:33.01 dVBdanpv.net
ウルティマすらって商業レトロゲームがハイレベルだからね

585:名前は開発中のものです。
23/12/04 03:35:03.05 J/v2JuPM.net
思い付いたネタは無理やりなんでも入れてしまえみたいな時代の賜物だからね
ある意味肥大した素人産ツクールゲームに近い無駄な作り込み

586:名前は開発中のものです。
23/12/04 04:11:23.62 E1vua3O3.net
雑魚キラーだって思い付いたら入れればいいからね
ゲームとして成立しないのはしょせんツクールだから仕方ないし

587:名前は開発中のものです。
23/12/04 05:33:27.32 5H9Ce4xA.net
何でここの人ってこんなひねくれちゃったの?

588:名前は開発中のものです。
23/12/04 06:36:33.41 25CM8r45.net
たぶんヲチスレの住民がでばってきて煽っとるねん。

589:名前は開発中のものです。
23/12/04 06:45:47.48 dVBdanpv.net
言うて中身はjavascript
ツクールだから仕方ないと己のスキルが未熟なのをツクールに転嫁した出来ないいい訳

590:名前は開発中のものです。
23/12/04 07:21:19.37 TR0Bw7p5.net
何かを作るのが好きなだけのマイペースタイプは
絡まず煽らず黙々やっててどの界隈でも目立たんから
そもそも存在しないと思われがち

591:名前は開発中のものです。
23/12/04 08:01:22.96 bLD5BWBc.net
プログラムの知識はあるけどプラグインがどういう処理してんのかよく分からないからわざわざ作ろうと思わない
基幹プログラムの処理で出力された内容をプラグインリストに登録してあるプラグインの上から順番に書き換えていって最終的に出た結果を画面に出力してゲームに反映してると言う回りくどい処理してるって解釈でいいの?

592:名前は開発中のものです。
23/12/04 08:44:48.36 /iIg6C1W.net
オープンワールドって言ったもん勝ちだよな
シームレスならいいのかエリア切り替えがあっても見える範囲全部(屋根の上など)行ければ良いのか
完全にエリア式でも最初から行けばいけない場所がなければそれでいいのか
結局どれがオープンワールドなのか答えは出ていない

593:名前は開発中のものです。
23/12/04 08:53:53.18 6dWhMQvS.net
べつに行けない場所があってもいいと思うけどねえ
現実でもいこうと思えば物理的に不可能ではないけどいかない場所なんてごまんとあるし
わざわざ湖の中に飛び込んで泳いで見えてる島に渡れるからオープンワールドですみたいに言ってる開発者は気持ち悪いと思うわ

594:名前は開発中のものです。
23/12/04 09:57:01.22 QLo76S3F.net
>>586
違う、それは二度手間
基幹プログラム(コアスクリプト)が内容を出力する前に、コアスクリプトの処理を上書きして動作を変える
もちろんコアスクリプトにない独自の処理を追加することもできる
どういうプログラムの知識を持っているのかわからんけど、
基本はオブジェクト指向なのでオーバーライドや継承を知っていれば理解できる

595:名前は開発中のものです。
23/12/04 10:30:37.49 b6cZkDEF.net
オブジェクト指向とクラスとオーバーライドや継承の意味が分からない時点でプログラミングの知識ありますはちょっと苦しいぞ

596:名前は開発中のものです。
23/12/04 10:39:04.75 QLo76S3F.net
手続き型で事足りる領域の人か、
Unityとかがメインで設計思想をあまり把握しなくても良かった人か、
オブジェクト指向をやめて関数型になろうとしている最近のフロントエンド界隈の人
このいずれかと思われる

597:名前は開発中のものです。
23/12/04 11:36:24.80 UcwlrsGh.net
まーツクールスレでオブジェクト指向のプログラミング能力の是非を問うのも少しスレチだしこの辺で
必要であればプラグインの紹介程度はしてもいいけど
自分でプラグイン作れって言われたら身も蓋もないからね

598:名前は開発中のものです。
23/12/04 12:21:16.55 1pfPE9CN.net
情報学生特有のダニングクルーガーに見える
理解出来れば知識があるし理解出来なければ知識はない
理解出来ないけど知識はある、なんて普通恥ずかしくて言えない
分野によって体系が異なるなんて当たり前の世界だし分からない事自体は恥ではない

599:名前は開発中のものです。
23/12/04 12:47:57.53 QLo76S3F.net
サキュバスがどうとか古いRPGがどうとかは許されて、
プログラミングの話はさっと止めが入るのか
よくわからんな

600:名前は開発中のものです。
23/12/04 12:56:24.50 UcwlrsGh.net
話してて楽しいかどうかかな……

601:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:09:35.25 XzrRes/K.net
>>594
毎日、一日中ID変えて煽り続ける奴に止めろと言っても無駄だろ
まともな住人は許してるんじゃなくスルーしてんだよ

602:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:11:23.25 1pfPE9CN.net
>>595
じゃあ俺がつまんねぇからクソみてぇな雑談でスレ流すのやめてくれ

603:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:17:53.30 c0wqZquU.net
>>595
お前中心に回ってるわけじゃねーんだよ
ジジイのくせに幼稚過ぎだろ

604:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:18:54.91 QLo76S3F.net
>>596
そうだったか
理解理解

605:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:20:28.21 UcwlrsGh.net
おっじゃあJavaScriptプラグインでどうツクールを拡張していくか語ってくれよな
お前らレベルで語れるレベルじゃないからわざわざこの話はここでやめようって言ってあげてるのわかんなかったかな?

606:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:26:46.50 c0wqZquU.net
>>600
はぁ?
なんで俺が語らなくちゃいけねーんだよ
知らんわそんなもん

607:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:28:44.52 UcwlrsGh.net
>>601
お前が話してて楽しいかどうかは他人にとって関係ないんだろ?
今の話が嫌だって言うから前の話に戻したんだろうが
それも嫌なら自分で新しい話題出せばいいじゃん
俺にキレるより次に進んだ方が健全だぞ

608:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:32:18.27 c0wqZquU.net
>>602
前の話は俺がしてたわけじゃないだろ?

お前の好き嫌いで人の話を邪魔すんなって言ってんのがわからない?

609:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:33:24.20 UcwlrsGh.net
>>603
何?お前スレで他人がその話やめようって言ったら素直にやめるの?
無視して進めればいいじゃん

610:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:34:27.68 c0wqZquU.net
わからないみたいだな
もうええわ

611:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:35:49.11 UcwlrsGh.net
なんか勝手に諦めて草
この話やめようって言われてやめるなー!ってケチ付けてるほうがおかしいだろ

612:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:55:14.04 41Gzeu9U.net
やめようと言った奴に対してやめるなと言ってるんじゃなくて、
やめようと言う行動そのものがおかしいから、それについておかしいと言われてるんだろ
誰もお前にやめるなー!なんて言ってないよ

613:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:58:04.86 UcwlrsGh.net
じゃあやめなくていいよ、元の話題に戻していいし次の話題に移ってもいいよって言ったのに
まだケチつけられたらしょうもないじゃん
だってJavascriptの話なんてできるやつ限られてるからやめよう?って言ったのに
それについておかしいと言うならJavaScriptの話しろよってことになるけど

614:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:02:18.81 41Gzeu9U.net
まさにコアスクリプトの話してたじゃん
できるやつが限られてるとどうしてやめなきゃいけないことになるのかね?論理が繋がってない

615:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:04:10.50 UcwlrsGh.net
だから俺のやめようなんて俺の意見に過ぎないから無視して続けても良いって言ってるじゃん
何?俺にごめんなさいって謝らせたいの?

616:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:10:11.33 41Gzeu9U.net
別に謝らなくてもいいが、お前に意見を言われた方からすると「え?なんでやねん」と一言申したくなるのも当然だろ
無視してくれれば良かったのにというのも都合が良い考え方だ
いつでも相手がそうしてくれるとは思わない方が良い
内容を理解したらこれにはレスを付けなくていいぞ

617:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:13:00.05 UcwlrsGh.net
ヒュ~
分かったぜお前のマインド
まあここは俺が鉾を収めてやるよ
どうせ分かりあえないだろうからな

618:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:30:14.25 c0wqZquU.net
一応言っておくけどそれ俺じゃねーからな

分かり合えるとかふざけたこと言ってないで反省しろ

619:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:31:32.26 w5T1Vjj0.net
あ?まだやんのか?
こんな話不毛だからもうやめようってんのに
お前から挑んでくるならいつまでも相手になるぞ?

620:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:32:26.73 c0wqZquU.net
何をやるんだよ
お前が反省して終わり
次から気をつければいいんだよ

621:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:34:51.35 41Gzeu9U.net
誠に申し訳ございませんでした

622:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:34:55.11 w5T1Vjj0.net
はぁ?反省?
この話やめよう、やめやめって言っただけでなんで反省が必要なんだよ
俺のスレ全体に対する意見であって名指しで非難したりする内容でもない
その意見に反省するべき要素なんて1つもないわ

623:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:36:19.20 w5T1Vjj0.net
そもそも「世界はお前を中心に回っているわけじゃない」「ジジイ」という君の発言の方がよほど攻撃的な言葉だと思うんだがね

624:名前は開発中のものです。
23/12/04 15:08:37.33 /o


625:O7v8/x.net



626:名前は開発中のものです。
23/12/04 15:15:05.36 w5T1Vjj0.net
あんなカスと一緒にすんなよな
俺はゲーム売って独立事業主として食ってるし
ツクールMZに対する理解もあるしUnityもさわれるし今はGameMakerも勉強してる
はっきり言うがレベルが違うんだよ

627:名前は開発中のものです。
23/12/04 15:17:04.92 o3TPN7xT.net
スキル名:レスバ
不毛な議論を仕掛ける
Lvの低い敵を激昂ステートにする
同じ程度のLvの相手にかけると自分も激昂してしまう

628:名前は開発中のものです。
23/12/04 15:21:15.75 41Gzeu9U.net
ゲーム売って食ってるのは普通にすごいな

629:名前は開発中のものです。
23/12/04 15:51:28.73 4YGoE+Dh.net
しばらく静観してたけど
ずっと雑魚キラーだのID変えてネチついてたりしょーもない煽りあいで消費しとるな
本当に面白くなるかは実際出ないとわからんし、結局外野が何言っても制作者本人次第
テンプレに煽りNGも書かないといけないかな?

>>620
手広くやっとるね…
UnityとUEはチュートリアル舐めたくらいで終わっちゃったけど
その知見をもってツクールでどんなん作ったんか見てみたい

630:名前は開発中のものです。
23/12/04 16:10:36.01 b6cZkDEF.net
>>623
さすがに作品やサークル名を晒すバカはできんけど
今はツクールでカードゲーム作ってる
対称型は大変だからPvEの非対称で
まだまだ全然作れてないけどこの程度なら晒せる
自分用プラグインなので拡張性や移植性がウンコなのは許してくれ

URLリンク(55.gigafile.nu)

631:名前は開発中のものです。
23/12/04 16:12:37.70 1pfPE9CN.net
>>624
ここは君の個スレじゃないからスレチの話題は他所でやってくれないか?
自分が言った事も読めないの?(>>592

632:名前は開発中のものです。
23/12/04 16:13:51.98 b6cZkDEF.net
お前らがこの話やめようって言ったら怒ったから元の話してやってるんだろうが
俺のこの話やめようって言ったのが嫌なのか嫌じゃないのかはっきりしてくれ

633:名前は開発中のものです。
23/12/04 16:38:30.15 eO4J86uj.net
いいからサキュバスと雑魚キラーの話だけしてれば荒れないんだから特に質問者が出てこなかったらその2つの話題をループさせとけや
新しい話題を出そうとするから荒れるんだよ

634:名前は開発中のものです。
23/12/04 16:56:02.95 4YGoE+Dh.net
>>624
なんか無理に出させたみたいになっちったな、ごめん
デッキビルド式RPGみたいになるんかな?やっぱ自分で書けるのは強みだな
今自分が作ってるのはデフォ戦闘からほとんど変わってないから独自システムは見栄えするよね~
アクションゲーにするシステム刷新系プラグインもあるようだし、もう少し慣れたら挑戦したいな

635:名前は開発中のものです。
23/12/04 17:17:48.11 4YGoE+Dh.net
せっかくだし質問いい?初歩的すぎるってのは許して

トリアコンタン氏のマシュで見かけた「突然重くなったが理由がわからない」ってやつ
プラグインが原因でクラッシュならともかく「この処理の読み込み・実行が遅い」ってどこ見ればわかる?
質問者もだけど、自分もDevToolManager入れるだけ入れて活用できてないから教えて欲しい

636:名前は開発中のものです。
23/12/04 17:50:11.21 w5T1Vjj0.net
>>629
同じくトリアコンタンさんのイベントデバッグプラグインが使えると思う

イベントをステップ実行するからどこで重くなるかは判断できるかと

プラグインに原因がある時は自分でログ出力して原因切り分けるしかないかな

URLリンク(raw.githubusercontent.com)

URLリンク(i.imgur.com)

ただ、実際原因箇所を切り分けれたとして解決できるかどうかは別なので……

637:名前は開発中のものです。
23/12/04 17:52:34.55 GHlqHgdE.net
そういえばマップ読み込むと5秒かかるちゃんは解決したの?

638:名前は開発中のものです。
23/12/04 18:03:51.16 oV+LwwMb.net
何の話してるかわからない

639:名前は開発中のものです。
23/12/04 18:12:42.17 eOuEv9Cr.net
>>624
これってシステムの基礎の基礎じゃね?

640:名前は開発中のものです。
23/12/04 18:16:48.23 4YGoE+Dh.net
>>629
ほー、これはコモンイベントで重いやつはこれで見つける感じなのかな?
まだ制作が込み入ってないせいでデバッグを軽視してたから、このあたりの知見は助かる ありがとう
DevToolManagerでログ?出てるけど、デフォルトだとそこまでの情報は追えないのかな
てっきり読み込み時間とか視えたりするのかと


>>115 の質問で続報が無くて、その人が質問したのかなと思ってたけど流石に違うか
空プロジェクトではどう?とかマップと関係ない部分は重い?とか気になってたけど、解決したのかな

641:名前は開発中のものです。
23/12/04 18:17:25.44 4YGoE+Dh.net
>>630 ね
自分に返してどうする

642:名前は開発中のものです。
23/12/04 19:25:56.84 XsdM9077.net
サキュバス以外でエッチなモンスターっているの?

643:名前は開発中のものです。
23/12/04 20:26:17.11 41Gzeu9U.net
デベロッパーツールのPerformanceタブの情報では特定できないか

644:名前は開発中のものです。
23/12/05 01:13:19.19 T7NkkyWu.net
>>624
これでレベルがどうこう言えるのが凄い
さすがにこれじゃ雑魚キラーの勝ちだよ

645:名前は開発中のものです。
23/12/05 01:56:29.01 lv3XSQa7.net
作成途中のテストバージョンみたいな部分にマウント取る無能

646:名前は開発中のものです。
23/12/05 03:15:21.25 gSR8CwLB.net
机上の空論の雑魚敵キラーゲームよりはましでは

647:名前は開発中のものです。
23/12/05 03:35:20.35 GSQgGhj3.net
どっちも完成してないから同じレベルとしか思えない
自称ならなんとでも言えるしな
言動もアレだしいい勝負してる

648:名前は開発中のものです。
23/12/05 05:00:20.54 rSYwpKJq.net
>>636
混同されがちだけどリリスはユダヤの伝承の男の子を害する悪魔
ということは、つまり……

649:名前は開発中のものです。
23/12/05 06:15:19.54 UMz0hZYr.net
不毛な話を止めようとして不毛な争いが始まったのマジウケるw

650:名前は開発中のものです。
23/12/05 07:29:20.78 EKPX83I/.net
作りかけで勝ち誇るなんて幸せな頭してて羨ましい

651:名前は開発中のものです。
23/12/05 07:33:55.22 EpZ2E/2+.net
それがツクスレとしての在り方だから良し

652:名前は開発中のものです。
23/12/05 08:11:12.26 EvzDSsqk.net
努力したからといって報われるとは限らない
しかし何もしない者は何者にもなれない
頑張れよ

653:名前は開発中のものです。
23/12/05 08:57:14.80 ZBsHfdRa.net
おはむぅ('ω'`)

654:名前は開発中のものです。
23/12/05 09:02:09.71 ZBsHfdRa.net
努力だけでなく友情やもう一つ何か必要なのだ('ω'`)

655:名前は開発中のものです。
23/12/05 09:03:56.34 ZBsHfdRa.net
まあぼくほどになれば三つ兼ね備えた状態なのだが('ω'`)

656:名前は開発中のものです。
23/12/05 09:28:00.94 HbeRFLjv.net
いいからエロい話しろってーの

657:名前は開発中のものです。
23/12/05 10:09:19.13 rSYwpKJq.net
サキュバスのおぱんちゆのこと?
むしろ男の子を魅了しょうとするリリスが
セクシーダイナマイツなのか、或いはペドなのか
それが問題だ。

658:名前は開発中のものです。
23/12/05 10:10:43.65 rSYwpKJq.net
>>643
無毛の話を止めようとして不毛な争いが始まったんだよ

659:名前は開発中のものです。
23/12/05 10:33:11.13 LDbAIIui.net
俺はエッチなエルフとかのほうがいいわ
サキュバスのまんこなんか中古だろ

660:115
23/12/05 10:57:57.19 CDd86Lvg.net
>>634
新規プロジェクトに一つ一つマップをコピーしていったらおかしな挙動は直りました
プラグインも前使っていたものをそのまま新プロジェクトに移しただけなのですが問題なく動いています
正直、私程度ではさっぱり原因不明なのでこのご報告だけで名無しに戻ります
お気にかけて下さりありがとうございます

661:名前は開発中のものです。
23/12/05 11:26:41.87 nphSH6GF.net
エルフのまんこだって中古やろうが

662:名前は開発中のものです。
23/12/05 11:35:35.68 sSFLor8B.net
光属性のエルフがいいか闇属性のサキュバスがいいかは好みの問題だろ
俺だったらねこまたちゃんを選ぶね

663:名前は開発中のものです。
23/12/05 11:47:19.17 xXEGQg2p.net
なぜ猫娘はいるのに犬娘はいないんだろう

664:名前は開発中のものです。
23/12/05 12:24:50.04 yawNPdik.net
なければ作ればいいのだ…それが創作というもの('ω'`)

665:名前は開発中のものです。
23/12/05 12:26:31.80 yawNPdik.net
ないないない アレがない
ないないない ゴムじゃない
ないないない ぼくがあぶない('ω'`)

666:名前は開発中のものです。
23/12/05 12:30:14.79 yawNPdik.net
本家様に怒られない範囲でゲームの2次創作ゲームをツクりたいのだ…いつか('ω'`)

667:名前は開発中のものです。
23/12/05 12:33:30.09 yawNPdik.net
創作ノートみたいな物にナイトガンダムのパロディを考えて書きまくってた時代もあったのだ…('ω'`)

668:名前は開発中のものです。
23/12/05 12:44:27.18 +d5vUcZH.net
雌犬という意味もあるビッチって単語がアレな意味の方で有名だからじゃね

669:名前は開発中のものです。
23/12/05 12:55:06.33 3CNfEYDC.net
トリアコンタン神のTemplateEventプラグインの「イベント出現条件」
沢山使ってたらカクつくようになったことがある 判定にeval()使っていたからそうなるわなーと
でも便利だから要所で使うようにしてる(´・ω・`)

670:名前は開発中のものです。
23/12/05 13:06:52.28 VxVIm07w.net
は?闇属性のエルフだろ

671:名前は開発中のものです。
23/12/05 13:58:46.22 EpZ2E/2+.net
エルフは木属性な感じ

672:名前は開発中のものです。
23/12/05 15:16:32.20 GyDt5diZ.net
ドライアドの固い木製のおまんこに俺の巨大なおちんちんをぶちこんだらバリバリって木が裂けそうで怖くなる

673:名前は開発中のものです。
23/12/05 15:28:44.62 yawNPdik.net
ドリドリ…ドリドリ…('ω'`)

674:名前は開発中のものです。
23/12/05 16:30:52.11 TgZcWkfn.net
凄く臭いスレですね!
イカ臭くて加齢臭もする!

675:名前は開発中のものです。
23/12/05 16:59:40.24 0V0wuBzL.net
やはり流れを変える質問が大事だな
よし、>>668、おまえが質問しろ

676:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:00:53.60 Aut2O2Lq.net
文章を 読みやすく するために スペース 入れるのって どう思う?

677:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:04:38.74 u+cc90yP.net
読み やすくて いいね!

678:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:06:49.63 42z50CSp.net
メッセージがひらがなかたかなのみの時代の工夫だろ
今時いらんわ

679:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:10:27.81 xuSV24I1.net
バハムートやベヒーモスのデザインが原典無視してFF基準になってるゲームってどう思う?

680:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:24:21.31 VxVIm07w.net
使ってるのはFFのバハムートであって原点とかどうでもいいだろ

681:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:25:40.93 qtlGFnNn.net
>>673
美少女になるよりはいいかなと

682:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:25:53.37 VxVIm07w.net
さらにいうならD&Dが先だし
原点はベヒモスだし

683:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:27:39.49 jxEFclam.net
いやバハムートもベヒーモスも美少女にすべきだろ
そんななろうはもう腐るほどあるだろうけどその程度でいいんだよ

684:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:33:57.95 58QhQZx9.net
エルミナージュかととものか忘れたけどバハムートが巨大な魚のグラで出てきた時は正しいんだけど違和感があったなw
やはり遊び手からみて分かりやすい方がいいと思うわ

685:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:34:37.33 /rxUVVXv.net
全くの無からオリジナルデザイン思いついたやつなんておらんしな
凄いの考えた!ってやったのが誰かが4000年前に通った道だったってのはよくある

686:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:12:57.20 V5NdNuXa.net
おい、オマエラのせいでクジラの交尾見るハメになったぞ!

687:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:15:56.89 ujTV/0Ew.net
とりあえず美少女化しとけば許されるという風潮

688:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:21:08.12 atry43q1.net
>>670 日本語メインの文章は 漢字 ひらがな カタカナ ABC など色々と使えるので自然と読みやすい文章になるのだ…ちなみにそれ「分かち書き」というのだ('ω'`)

689:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:21:59.15 atry43q1.net
ABCぐらいしか文章内で使わない英語圏の人は単語毎にスペース入れてるのだ('ω'`)

690:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:23:41.45 atry43q1.net
ぼくほどの筆力を持ち合わせているとそういった無駄知識も豊富になるのだ('ω'`)

691:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:26:07.38 atry43q1.net
活きた文章を書くというのは難しいのだ…普段使っている日本語だからといって「小説なんて誰でも書ける」と豪語する人は何も理解してないのだ('ω'`)

692:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:33:21.92 JW55CPGu.net
筆力あると言いながらい抜き言葉使ってるのワロタw

693:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:38:47.75 a9xzfbg1.net
強敵三巨頭がバハムート ベヒーモス リヴァイアサンのゲームは許せないよね

694:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:42:59.09 atry43q1.net
抜けた指摘なのだ…地の文とセリフは違うのだ('ω'`)

695:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:43:48.18 WM4C0+zT.net
バハムートとベヒーモスって読み方違うだけで同じモンスターじゃね?

696:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:44:16.31 atry43q1.net
幼稚園児のセリフで「五月蠅い!」とか書いちゃうタイプは信用できないのだ('ω'`)

697:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:46:00.11 atry43q1.net
モンスターの名前なんて人間もしくはその世界の住人が勝手にそう呼んでたりするだけで別にどうでもいいのだ('ω'`)

698:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:46:17.81 5+Bbag5J.net
そもそもサキュバス脱がすゲームに幼稚園児なんか出てこねーだろ

699:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:47:39.23 atry43q1.net
リーフィーシードラゴンなんて龍族でも何でもないけど地球上に存在する呼称なのだ('ω'`)

700:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:50:15.78 atry43q1.net
地域や言語が異なれば呼称は異なるだろうし、同一言語内でも偏りがあるわけで、多少の表記ブレを気にしすぎてもしょうがないのだ…いまがわやき('ω'`)

701:名前は開発中のものです。
23/12/05 20:28:06.53 atry43q1.net
召還失敗したのだ('ω'`)

702:名前は開発中のものです。
23/12/05 21:25:40.27 rSYwpKJq.net
>>657
それはムー�


703:塔uルクの王女の象徴だ



704:名前は開発中のものです。
23/12/05 21:33:24.70 rSYwpKJq.net
>>676
陸のベヒモス (→イスラムでバハムートに分化)
海のレヴィアタン (リヴァイアサン)
空のジズ
だね。

705:名前は開発中のものです。
23/12/05 22:34:06.65 rG2q+uJL.net
ジズってマムークにいる黄色いコカトリスでしょ!?

706:名前は開発中のものです。
23/12/05 23:04:59.69 M5iQPwRK.net
馬娘もドラクエ出てきたな
えっちだった////

707:名前は開発中のものです。
23/12/05 23:13:40.88 atry43q1.net
なんのことかと思ったら…8の呪われし姫君なのだ('ω'`)

708:名前は開発中のものです。
23/12/05 23:15:07.01 d84IvWkM.net
シャイニングフォースのケンタウルス娘で性癖こじらせたやつ多いんでしょ
やったことないけど

709:名前は開発中のものです。
23/12/05 23:19:59.02 atry43q1.net
ロギンスでしょ知ってる('ω'`)

710:名前は開発中のものです。
23/12/05 23:53:57.91 M5iQPwRK.net
そうそう
8の馬娘もキチガイに鞭でぶたれたりしてたから性癖に影響ある絶対w

711:名前は開発中のものです。
23/12/06 00:00:55.26 NR25yO03.net
メガテンやってて女型モンスター出てきたらとりあえず仲魔にしようと頑張るだろ?
サキュバスゲームってのはそれを煮詰めた完成品なんだよ

712:名前は開発中のものです。
23/12/06 02:37:46.89 AXipsMtI.net
てかなんで中島と弓子を合体させられんのや!
おかしいやろ!

713:名前は開発中のものです。
23/12/06 04:39:33.92 oRcI3CMj.net
神獣おはむぅ「ふぅん…いいじゃない。ぼくは神獣おはむぅ。よろしく頼むよ人間くん('ω'`)」

714:名前は開発中のものです。
23/12/06 06:37:53.21 dewr/hRq.net
オレサマ オマエ マルカジリ('ω'`)

715:名前は開発中のものです。
23/12/06 07:09:18.91 oRcI3CMj.net
マルカジリ煩悩パワー('ω'`)

716:名前は開発中のものです。
23/12/06 07:10:28.63 oRcI3CMj.net
1の玉木美孝も分かるが、2のSUEZENで目覚めた人も多そうなのだ…('ω'`)

717:名前は開発中のものです。
23/12/06 08:34:18.52 rtWqZwDN.net
おじいちゃんが独り語りしてて皆に既読スルーされててワロタ

718:名前は開発中のものです。
23/12/06 08:39:05.57 sLYooT2s.net
ツクールuniteの要求スペックで大半のプレイヤーは振り落とされる
しばらくMZかMVがメインなのは変わらない

719:名前は開発中のものです。
23/12/06 09:19:06.04 oRcI3CMj.net
ツクラーはプレイヤーなのか田舎ぐらし('ω'`)

720:名前は開発中のものです。
23/12/06 10:58:42.77 p30UOZrW.net
11tさんに喧嘩売ってるような反AIはあらゆる所から村八分にするからな
覚悟しとけよ

721:名前は開発中のものです。
23/12/06 11:10:08.40 oRcI3CMj.net
11tおばさん売名お疲れ様なのだ('ω'`)

722:名前は開発中のものです。
23/12/06 11:12:03.20 oRcI3CMj.net
どちら派であったとしてもあんな頭おかしそうなおばさんとSNSでやり取りするなんて無駄なのだ('ω'`)

723:名前は開発中のものです。
23/12/06 13:11:56.60 pMOvpfxC.net
リリスは?

>>651

724:名前は開発中のものです。
23/12/06 13:13:23.38 pMOvpfxC.net
あ、アルル・ナジャの偽名じゃないからね

725:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:14:47.78 oRcI3CMj.net
(´'ω') ルミナスイリュージョン ('ω'`)

726:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:21:04.01 oRcI3CMj.net
やったね~ どうしたどうした!('ω'`)

727:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:26:07.37 oRcI3CMj.net
ふむ…そういえばモリガン様もサキュバスだったのだ…('ω'`)

728:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:31:38.60 BY0DMYqF.net
お仕置きよ
気持ちいいでしょう?('ω'`)

729:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:41:11.07 oRcI3CMj.net
あなたは…私の分身…なのだ('ω'`)

730:名前は開発中のものです。
23/12/06 21:38:28.50 AXipsMtI.net
オレがオマエでオマエがオレで

731:名前は開発中のものです。
23/12/06 22:12:10.93 lssDVd5F.net
MZがSwitchで移植して欲しい
理由はプリシアが好きなので
そしてほとんどバグがなし

732:名前は開発中のものです。
23/12/06 22:36:59.47 M1AIat2G.net
296にちなんで、RPG Maker Festival 2024ってまだやるんだ・・・
ツクールってもうMakerで統一したんじゃないのか

733:名前は開発中のものです。
23/12/06 22:39:46.43 rRzZckPP.net
Switchで出てるツクールゲーってほぼ手作業での作り直しな�


734:ナしょ



735:名前は開発中のものです。
23/12/07 01:16:21.00 3VSWrUto.net
ibだか何か出た時 「VXAce2→Switchの変換エンジンを作ったので
これからは割と簡単に移植できます」みたいな話をしてたような…

736:名前は開発中のものです。
23/12/07 01:40:01.26 sS357PaH.net
MZピクチャいっぱい使うと堕ちるってのはよく聞くぞ

737:名前は開発中のものです。
23/12/07 05:14:29.53 J9wV66lA.net
ピクチャおっぱい使うと堕ちるのだ('ω'`)

738:名前は開発中のものです。
23/12/07 09:15:06.06 E11jkoQ5.net
だからって今更MVに戻る気にもなれん
移動プレビューも無ければプラグインコマンド手打ちとかやってられんわ

739:名前は開発中のものです。
23/12/07 16:36:56.45 R/pgf/OU.net
>>477
その理由はちゃんとストーリー内で説明がある
舞台となっている世界それ自体がゲームの世界だからだよ
RPGの世界だから一度に4人までしか味方キャラをパーティーに入れられない
HPやMP、攻撃力といったパラメータが可視化されているのもゲームの世界だから、という理屈
(主人公は現実世界からの来訪者)

740:名前は開発中のものです。
23/12/07 16:41:12.71 R/pgf/OU.net
>>558
違う違う
その人は、俺がお金払って外注した人だよ
彼は受注する側だ

741:名前は開発中のものです。
23/12/07 16:41:28.76 R/pgf/OU.net
>>558
違う違う
その人は、俺がお金払って外注した人だよ
彼は受注する側だ

742:名前は開発中のものです。
23/12/07 16:55:51.28 R/pgf/OU.net
>>402
>普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や
雑魚敵キラーがないゲームを作ろうとしたらそれはそれで「もっと簡単に勝てるようにしろ」と叩かれるに決まっている
あいつらは結局、自分以外の誰かをバッシングするということそのものが目的だから、主張する内容なんて彼らにとってどうでもいいし、そのとき1番人を叩くために都合のいい内容に、風見鶏のように切り替えるんだよ
ただの煽り屋

743:名前は開発中のものです。
23/12/07 16:56:21.95 R/pgf/OU.net
.
>>402
>普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や
雑魚敵キラーがないゲームを作ろうとしたらそれはそれで「もっと簡単に勝てるようにしろ」と叩かれるに決まっている
あいつらは結局、自分以外の誰かをバッシングするということそのものが目的だから、主張する内容なんて彼らにとってどうでもいいし、そのとき1番人を叩くために都合のいい内容に、風見鶏のように切り替えるんだよ
ただの煽り屋

744:名前は開発中のものです。
23/12/07 17:03:09.91 6Rghlgmz.net
あんなんが組むシステムなんて考えたくもないな
まあ、組むのを反対はせんが……

745:名前は開発中のものです。
23/12/07 17:04:57.29 5GXwpHNb.net
>>620
あなたの技量はとても素晴らしいものだと思うけれど、
創作初心者のことをカスと呼んでこき下ろし、マウントをとるような振る舞いはやめた方がいいと思うよ
新参笑うな来た道だ、古参笑うなゆく道だという言葉を知らないのか、どんな分野でもみなたいてい最初は初心者からスタートするものだ

746:名前は開発中のものです。
23/12/07 17:08:50.29 5GXwpHNb.net
>>551
ブログ主の発言を晒すならともかく、ブログにコメントしただけの人まで勝手に晒すのはいかがなものかと思うよ
本人に許可とったの?

747:名前は開発中のものです。
23/12/07 18:22:47.22 MKpK1ssZ.net
このスレは過疎りました
そもそも自演が暴れてただけだけだから消えたらこうなる

748:名前は開発中のものです。
23/12/07 19:21:15.52 mA09J0ty.net
>>737
嘘を嘘とm(ry

749:名前は開発中のものです。
23/12/07 20:13:42.14 KQsfmpe5.net
雑魚キラーくん特定されて大人しくなったと思ってたらまた来たのか

750:名前は開発中のものです。
23/12/08 01:40:22.49 NArBs762.net
雑魚キラーはなんの選択の余地もなく雑魚を倒せるのがつまらんのでしょ
FFだってファイガブリザガサンダガで弱点つけば実質雑魚キラー、MPコスト高めのメテオ使えば弱点つくのも不要になるけど選択の余地はあるからね
テトリスでたとえると棒しか落ちてこないテトリスで遊んで楽しいか?って話

751:名前は開発中のものです。
23/12/08 02:02:28.56 awhyjmpH.net
雑魚キラーなかったら戦闘が面倒臭いとしか言われないとか、考え方が0or100なんだよな
良いも悪いも今まで多くのゲーム見てるだろうによくこんな低能がゲームデザインを口に出来るもんだ

752:名前は開発中のものです。
23/12/08 02:37:38.41 SSPG4X0u.net
Iconoclasts っつーアクションパズルゲームで一番難易度低くすると
敵の攻撃喰らうけどHPは減らない仕様になるが割と普通に楽しめたな
気分的にはやっぱ普通に戦ってちゃんと敵の攻撃よけようとしてしまうし
救済なら一撃で倒せるより「雑魚の攻撃ではHP0にならずHP1で持ちこたえる」位の方が良いかもな

753:名前は開発中のものです。
23/12/08 06:37:57.58 QLvXRvdK.net
そろそろ本題のサキュバスとリリスの下着設定の話に戻ろう

754:名前は開発中のものです。
23/12/08 06:40:37.53 TEYGODa4.net
常識的に考えて履いてないのだ('ω'`)

755:名前は開発中のものです。
23/12/08 07:28:21.18 EQL5ekh4.net
男の娘のサキュバスは表記上はサキュバスにするべきなのかインキュバスにすべきなのか

756:名前は開発中のものです。
23/12/08 07:34:31.56 8ZNt5C3m.net
お前らってLGBT対策でホモキャラや黒人キャラを出すの?

757:名前は開発中のものです。
23/12/08 07:44:30.01 TEYGODa4.net
何を言っているのだ?黒人はLGBT関係ないのだ('ω'`)

758:名前は開発中のものです。
23/12/08 09:10:09.36 LCAqsnYT.net
ポリコレと混同してるのでは

759:名前は開発中のものです。
23/12/08 10:33:21.31 2nYy5/Od.net
>>654
同じ処理のままなら同じ現象起こるかもしれないから、次は完全に解消したいね
ともあれ よかったよかった

760:名前は開発中のものです。
23/12/08 11:24:22.16 2nYy5/Od.net
>>744
Iconoclasts フリプか何かでやったけど丁寧に作られたACTで面白かったな…

「やさしい(難易度だけの話)」「カジュアル(面白い要素そのものは味わえる)」「刺激が少ない(面白さを味わえないままの作業化)」とか色々あるしね
某格ゲーのモダン操作もプレイする層によって印象が全然異なるし
雑魚キラー(戦闘スキップ)への意見の多くは それ使ったら自作戦闘の醍醐味薄れるのでは? という方向だったから
うまいこと戦闘気分を味わう要素があればプラスの印象に転化できるかも?
敵ステータス下がるor味方は上がる、敵の使う技が減る、敗北ペナルティ減、報酬の増減、大きめの違いだとストーリー分岐/仲間加入条件とか…は今回は違うか

761:名前は開発中のものです。
23/12/08 13:23:38.99 TEYGODa4.net
MOTHER2の非戦闘勝利みたいアレを思い出したのだ('ω'`)

762:名前は開発中のものです。
23/12/09 02:10:00.30 Lt9gQppK.net
ヴァルキリープロファイルみたいにイージーモードだとバッドエンドになるようにしとけばよくね?
雑魚キラーで話し進めたような奴は真エンドみなくていいやろ

763:名前は開発中のものです。
23/12/09 07:16:20.05 UPAvJV4Z.net
ストーリーだけを楽しみたい人もいるんですよ!勢が黙っちゃいないのだ…('ω'`)

764:名前は開発中のものです。
23/12/09 07:31:04.66 wQhGtmo4.net
それRPGじゃなくてよくね?

765:名前は開発中のものです。
23/12/09 08:08:37.86 DPvs5QBL.net
そもそも素人が作ったツクールゲームのストーリーだけ最後まで見たいって奴の存在が謎すぎる
そんなゲーム最後まで付き合う必要ないだろw

766:名前は開発中のものです。
23/12/09 08:09:12.68 dFhdBCCT.net
難易度設定に戦闘無しのストーリーモードが実装されてるゲームもあるんだからそれで良くない?

767:名前は開発中のものです。
23/12/09 10:44:29.00 Bwl76zmB.net
ツクールゲーのストーリーなんてそれこそ色んな作品の寄せ鍋だろ

768:名前は開発中のものです。
23/12/09 11:05:20.89 AiDHYnZL.net
自分で自分の作品の悪口言ってるのか
それとも自分の作品は違う(キリッ)とでも思ってる痛い痛い人なのかな?

769:名前は開発中のものです。
23/12/09 11:17:18.34 m1iCO5s7.net
エロゲーはオリジナル多いし読むの楽しいです

770:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:17:38.68 4RW9J+aY.net
店で欲しい装備があるのに金が足りなくて買えないって地味にストレスだよな
後払いシステム実装して所持金足りなくても買えるようにしてほしいわ
期日までにツケ払わなかったら店を使えなくなるとかのペナルティを設ける感じで

771:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:22:59.15 twPhXEFX.net
そっちのが普通にストレスじゃない?
支払えてない装備が差し押さえで安く持ってかれて借金だけが残るみたいなクソ展開になりそう

772:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:36:11.72 4RW9J+aY.net
>>763
借金が嫌なら現金払いオンリーでやればよくね?
店で買い物するときの支払手段が増えること自体はメリットこそあれデメリットはないのでは

773:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:39:17.00 xydbuR4x.net
>>762
アイデアはすげー面白いと思うけど専用のプラグインとかないと実装が難しそう

774:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:47:54.86 xydbuR4x.net
>>742
雑魚敵戦もスクリプトやグラフィック次第では面白くできる余地があると思うけれど、それは作者の技量(や外注予算)にあまりに依存し過ぎる
自分みたいな初心者が作っても雑魚敵戦はどうせ面白くならないし、それなら雑魚敵戦自体カットしてしまった方が合理的なんじゃないかって判断だよ

「RPGを作るならどんな作品であっても無条件に雑魚敵キラーが導入されるべき」なんて誰も主張してないし、雑魚敵戦面白く作れる技量があるんならそらしっかり作り込むに越したことはないよ

775:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:57:27.94 csO9uxmw.net
>>762
その作品の中でお金にどれだけ希少性があるのかによるな
町の外で2、3回雑魚戦繰り返して所持金が貯まるのなら不必要なシステムだし
逆にボスキャラ以外は雀の涙程度しかお金をドロップしないシビアな環境なら
後払いシステムは重要な選択肢になり得る

776:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:58:31.26 UPAvJV4Z.net
SMAAAAAAAAAAAASH!('ω'`)

777:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:59:21.02 UPAvJV4Z.net
レンタルタンクとかいう手を出したら負けなシステム('ω'`)

778:名前は開発中のものです。
23/12/09 13:08:08.90 v6Io/e7j.net
闇金NPC作る方が簡単に実装できるんじゃ

金返さないでいるとイベントのすげー良い所で闇金が乱入してくる感じ

779:名前は開発中のものです。
23/12/09 13:22:02.14 oEjkc6RR.net
またつまんねーゲームシステム考えてるやついるな

780:名前は開発中のものです。
23/12/09 13:36:07.57 TGzZZzJr.net
ストーリーって難しくない?
どこかで見たようなのになっちゃった、ってなるんだけど

781:名前は開発中のものです。
23/12/09 13:36:41.88 csO9uxmw.net
まあ、使わなくてもゲームが成立するシステムは
そもそも実装する意味がないわな

782:名前は開発中のものです。
23/12/09 13:51:00.80 h44cpvQ7.net
物語の基本パターンはすでに出尽くしているし気にしなくていいよ

783:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:06:06.02 dFhdBCCT.net
どっかで見たようなストーリーを破綻なくちゃんと作れるなら十分だと思う

784:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:34:53.75 Bwl76zmB.net
>>762
つアレサ

785:名前は開発中のものです。
23/12/09 16:58:52.85 B+fK4B/m.net
>>772
商業でウケる作品もどこかで見たような設定や展開ばかり
それでもヒットするorしないがあるんだから思考停止しないことが大事

786:名前は開発中のものです。
23/12/09 17:22:19.98 MkcgKTdt.net
ウケる作品ばっかじゃなくて
ウケない作品を観察するのも本当は大事
どんなものがコケるのか、酷評されるのかを分析して自分の中に経験値として貯めておくと自分で作る時に失敗しにくくなる
成功は無数のゴールがあって正解が分からないけど
失敗も無数の落とし穴があるけど、どこに落とし穴があるかは知ることができる

787:名前は開発中のものです。
23/12/09 17:27:10.63 ldGgE5pd.net
うんこ出そう('ω'`)

788:名前は開発中のものです。
23/12/09 17:38:13.84 o0w3dPqs.net
とりあえずUIが快適で収集要素があって画面開けば美少女の絵が画面半分にドーン
これ満たしとけば受ける

789:名前は開発中のものです。
23/12/09 18:11:33.64 C+rQUvKC.net
俺たちが、今思いついたぼっとでのアイデアは他の誰かがすでに考えていて没にしたやつ

790:名前は開発中のものです。
23/12/09 18:13:17.18 H/L80KIU.net
んなことない

791:名前は開発中のものです。
23/12/09 18:22:14.88 7DdbiZsU.net
781は作品の可能性を狭めるおぞましい言葉だよな
少なくとも作る側が口にしていい言葉じゃないと思うんだけど、どう?

792:名前は開発中のものです。
23/12/09 18:27:33.11 VEuKXMrJ.net
まあ雑魚敵キラーなんて馬鹿でも思い付くけどそれ採用してもちゃんとゲームとして成立するように落としこんでるよね
何でもかんでも雑魚敵キラー!俺のオリジナル!って騒いでる奴は頭の中が可哀想なアホ

793:名前は開発中のものです。
23/12/09 18:49:45.88 MkcgKTdt.net
ぽっと出は誰でも思いついてるよ
問題はそのアイデアの種を育てられるか

794:名前は開発中のものです。
23/12/09 20:51:35.98 m1iCO5s7.net
>>780
すまん、半分ってどういう表現?

795:名前は開発中のものです。
23/12/09 20:59:38.99 dFhdBCCT.net
同人エロRPGの戦闘画面やステータス画面に美少女の立ち絵が半分とはいわないまでも大きく表示されてる

796:名前は開発中のものです。
23/12/09 22:23:01.33 m1iCO5s7.net
あれなぁ、そんなに必要な要素には思えんけど
差分たくさん作れるならアリだが

797:名前は開発中のものです。
23/12/09 22:31:00.23 Icr9OC1L.net
>>763
女金主にごっそり搾られる展開には使える

798:名前は開発中のものです。
23/12/09 22:32:48.64 Icr9OC1L.net
ドラクエの凄かったと思うところを挙げると
闘技場とカジノだな
序盤で大勝ちすれば強い武器を使えるようになる
こういうマネーゲーム要素があとはロマサガぐらいにしか無かった

799:名前は開発中のものです。
23/12/10 00:20:21.56 BAfx0FR2.net
そういう要素はバランス調整の邪魔になりかねないのがな
取れない前提で低確率にするとせっかくカジノあるのに還元がしょぼいみたいな批判も出てきて面倒
メーカーなら雑音はサポセンが受けてくれるが同人は無視するにしても自分で処理しないといけない

800:名前は開発中のものです。
23/12/10 00:33:02.13 vO7vh14D.net
カジノとかって負けたらリセットすりゃいいんだからミニゲームにはあってないよね

801:名前は開発中のものです。
23/12/10 01:05:29.85 Dfa3ExmY.net
オートセーブで対応

802:名前は開発中のものです。
23/12/10 01:28:52.43 mw8cX1SL.net
「絶望先生」の単行本非掲載の話があって
それは「ドラえもん」を無意識にパクっていたんだ
で、作者は小学館に謝ったら、後日
「ドラえもんを読んで心の中で消化されている結果なので大丈夫です」
的な返答があったそうな。

803:名前は開発中のものです。
23/12/10 02:32:36.42 myC4XfZx.net
大丈夫なのに非掲載にされたのかよ

804:名前は開発中のものです。
23/12/10 04:07:07.40 mw8cX1SL.net
>>795
久米田が「それでも」と自粛した

805:名前は開発中のものです。
23/12/10 06:40:19.95 gihHoqH3.net
久米田がいい人ぶってるように見えるけど久米田って神田沙也加をずっと親の七光りの無能みたいなオチ担当にしてたのが気持ち悪かったわ

806:名前は開発中のものです。
23/12/10 11:43:50.26 iu9MfLzO.net
オートセーブで対策する=セーブ数1にしなきゃいけ


807:ないしツクールだとセーブファイルいくらでも外部にコピーできるから手間がかかるだけでリセットできる カジノの景品を単純に攻撃力高い武器とかにしないで 毒針とか正義のそろばんみたいな特殊効果が珍しい装備にすればいい



808:名前は開発中のものです。
23/12/10 11:48:59.08 68s8NL6d.net
カジノの元ネタはドラクエだろうけど、あれって堀井が好きってだけで作っただけだから真似しなくていい

809:名前は開発中のものです。
23/12/10 12:00:43.77 O4CgxjgP.net
おまえらってリセットすれば何度でも再挑戦できる対策は入れてるの?
結果はすべて事前に決められてて何度やり直しても変わらないとか

810:名前は開発中のものです。
23/12/10 12:08:55.82 C4faF+KC.net
対策入れる必要ある?自主的にやり直ししないプレイヤーもいれば楽にクリアしたいプレイヤーもいる
プレイスタイルは人それぞれでありそこに変に縛り入れる必要があるだろうか

811:名前は開発中のものです。
23/12/10 12:13:18.28 u5EvtkFC.net
自分入れてないなあ
遊ばせ方に制限かけて不満持たれても嫌だし
パズルゲーじゃないのにパズル解かないとストーリーが進まないってのもすきじゃない

812:名前は開発中のものです。
23/12/10 12:19:10.35 lrnCLRUN.net
宝箱から10%の確率でレアアイテムが出るとしてハズレ引いたらリセットして開け直しとかできるゲームあるけどなんだかなあと思う

813:名前は開発中のものです。
23/12/10 12:28:17.74 SoLE01WX.net
あれは容量の都合で宝箱無限復活できる仕様だから楽しめる要素かも
死の首飾りみたいに
今やるならこっそりと入れるだろうし
ハズレ引いても後で埋め合わせできるようにはする

814:名前は開発中のものです。
23/12/10 12:40:27.99 iu9MfLzO.net
乱数固定してあるとリセマラしなくて済むからやってくれという人と
フリゲ程度でリセット縛ってんじゃねーよと思う人がいる

815:名前は開発中のものです。
23/12/10 15:31:00.22 BAfx0FR2.net
低確率でおいしい思いをするならガチャ箱やカジンではなく敵ドロップが基本
それだけだとマンネリだから別の要素を入れたいのは理解できるけどそっちを重視して本末転倒に陥るのはクソ
そして敵ドロップをエサにするなら戦闘はストレスないよう配慮する ※雑魚キラーのような思考放棄は論外

816:名前は開発中のものです。
23/12/10 16:04:58.97 pGy2Zuij.net
口ではなく作ったゲームで語ってください

817:名前は開発中のものです。
23/12/10 16:16:16.12 eSK5Lc6e.net
こんな所に自作のゲーム晒すバカはいない

818:名前は開発中のものです。
23/12/10 17:06:20.54 kyiBdRny.net
オナカス板('ω'`)

819:名前は開発中のものです。
23/12/10 17:23:38.28 kuDwxIZr.net
ふりーむって全然ダウンロードされないってホント?
みんなのオススメはどこですか?

820:名前は開発中のものです。
23/12/10 17:41:19.34 iu9MfLzO.net
ふりーむでDLされないゲームはどこいってもだめ

821:名前は開発中のものです。
23/12/10 18:32:27.11 u2EASoiS.net
んなことない

822:名前は開発中のものです。
23/12/10 18:56:02.44 kuDwxIZr.net
古いデータだと500行けば上位50%って出てたから
今じゃもっと人口少ないと思ったんだけど違うのか
すぐ500まで行く感じ?

823:名前は開発中のものです。
23/12/10 19:10:19.34 +jjcrz62.net
フリーゲーム夢現とどっちが多いんだろ
夢現見たらダウンロード数トップは62200だった

824:名前は開発中のものです。
23/12/10 19:51:40.27 CFw5i38M.net
ふりーむの方がよく分からないからなんとも
100DL行けば良い方と思ってる
1000DLも行けばもう化け物

825:名前は開発中のものです。
23/12/10 20:05:29.08 SoLE01WX.net
私はもう20人くらい遊んでくれたら満足かな

826:名前は開発中のものです。
23/12/10 20:43:58.42 4gdbF6v2.net
コモンイベントってどれだけ作ってもひとつのファイル内に収まってるけど複雑な処理してる大きめのコモンイベントを100個くらい作っても処理重くなったりしない?

827:名前は開発中のものです。
23/12/10 22:49:31.88 BXSDp8


828:Fe.net



829:名前は開発中のものです。
23/12/11 00:48:35.46 nniB9CAA.net
1000DLってちゃんとしたゲームなら1日で行くぞ

830:名前は開発中のものです。
23/12/11 01:36:22.63 5OqoLEQE.net
人のふんどしで相撲とるマヌケ

831:名前は開発中のものです。
23/12/11 01:40:10.74 nniB9CAA.net
5作中3作は初日で1000超えたぞ

832:名前は開発中のものです。
23/12/11 02:06:19.25 MU5kRyQc.net
しかし最後までプレイした人数は0名でした・・・

833:名前は開発中のものです。
23/12/11 02:36:35.52 2U8pv2As.net
AIでリアルな会話データ作れるソフトの値段見たら12000円もしたわ

834:名前は開発中のものです。
23/12/11 03:24:00.40 nniB9CAA.net
>>822
その可能性は否定できない
まあ数字に出てりゃ出てないゲームよりはマシよ

835:名前は開発中のものです。
23/12/11 03:56:02.68 NDmTZj4s.net
なぜすぐバレる嘘をつくのか

836:名前は開発中のものです。
23/12/11 04:19:19.53 3I+IYaSb.net
ジャンルにもよるんだろうけど、ふりーむで初日で1000DLはかなり凄いんじゃないのか
結構な有名作者なのでは?

837:名前は開発中のものです。
23/12/11 04:45:29.18 1rBU0rvM.net
俺なんかplicyで3年かかって500アクセスやぞ
あんなサイトにうpするだけ無駄やぞ

838:名前は開発中のものです。
23/12/11 04:57:32.25 0S9Bzhwq.net
ジャスウィーサイレンスみつめて('ω'`)

839:名前は開発中のものです。
23/12/11 04:58:03.46 0S9Bzhwq.net
早起きしたので暴れん坊将軍見ていたのだが、やはりあのバトルBGMは燃えるのだ('ω'`)

840:名前は開発中のものです。
23/12/11 05:01:21.20 C3vfURQF.net
プリシーって子供が作りかけのクソゲー連投するからかなりこまめにバージョンアップしてサーチ順位あげないと一瞬で埋もれるよなw

841:名前は開発中のものです。
23/12/11 05:18:04.71 sZ1WLFA9.net
そうなの?!

842:名前は開発中のものです。
23/12/11 06:45:08.38 9c6YsLQa.net
アツマールとか色々あるのになんでplicyなんてよく分からないサイトに上げてるのか理解に苦しむ

843:名前は開発中のものです。
23/12/11 06:45:10.31 7IqmvjLW.net
ID:nniB9CAAの話が本当なら相当有名人だと思う
Xで宣伝したとしても万バズするくらいじゃないと1000は非現実的

844:名前は開発中のものです。
23/12/11 07:11:17.51 0S9Bzhwq.net
いくつもフリゲ作って公開できてる人はしあわせ者なのだ('ω'`)

845:名前は開発中のものです。
23/12/11 07:20:48.90 YgUych0U.net
私がPLiCyに上げたゲームは1年半で2000アクセスくらいあるけどまったく反応がないしクリアしたひとはいないと思う

846:名前は開発中のものです。
23/12/11 07:37:57.90 7T1V/Gie.net
エロ同人ゲーム作ってて1000本はいくけど
実際プレイしてクリアしてくれる人が何人いるやら……

847:名前は開発中のものです。
23/12/11 08:01:03.49 3hFBUH09.net
何でそんな誰もクリアできないような難しい内容にしてるの?

848:名前は開発中のものです。
23/12/11 08:02:38.81 jKrzI4zr.net
アツマールはサ終だしplicyは10年続いてる老舗のような気がするんだが

849:名前は開発中のものです。
23/12/11 08:14:26.55 l8e//1ba.net
クリアできないんじゃなくてクリアするのが面倒くさいのでは?

850:名前は開発中のものです。
23/12/11 08:44:55.93 NDmTZj4s.net
PLiCyで1000だったらふりーむ50くらいなイメージ

851:名前は開発中のものです。
23/12/11 10:04:29.85 EuymjjPe.net
エロ同人ゲーとか雑魚でレベリングせずともストーリーボス倒してるだけで必要LVに到達するくらいで丁度いいね

852:名前は開発中のものです。
23/12/11 11:29:28.05 iJd6Ri+R.net
高難易度ゲー愛好者は実績を他人に自慢したがる人種だから
恥を売り物にしているエロゲの客にしてはいけない

853:名前は開発中のものです。
23/12/11 12:22:43.92 3z66dKFc.net
むしろ誰もこんなのやらねーよと誰しも思うゴミツクールゲーム超大作を自我殺してクリアしてクソゲーでしたとコメント欄に書くまでが遠足

854:名前は開発中のものです。
23/12/11 14:08:04.79 nniB9CAA.net



855:仮に名前出してもなりすまし疑われるだけだしこんなところで名前出すのデメリットしかないからどうにもならん



856:名前は開発中のものです。
23/12/11 15:04:21.94 dJ/5IGtT.net
RPGツクールゲーの高難度って最適解を選ぶパズルみたいになってるかレベル上げとかの作業を強制させてるだけだもんね
そんなのより自由な編成でストーリー進めてるだけでクリアできたほうが面白いかな

857:名前は開発中のものです。
23/12/11 15:21:36.76 gwHlWvhF.net
普通に1000行くとか言っちゃうのはエアプ扱いされても仕方ないのでは

858:名前は開発中のものです。
23/12/11 15:38:36.78 nniB9CAA.net
下々のことわからなくてごめーんw

859:名前は開発中のものです。
23/12/11 16:05:09.38 EP49vp5B.net
初日に1000ってUnityRoomのイベント時ですらプレイ5000とかなのに
いまのふりーむでそんなに人がいるかな?

860:名前は開発中のものです。
23/12/11 16:21:00.39 7IqmvjLW.net
夢現でも100位が累計3200ちょっとだし、人は居ない印象

861:名前は開発中のものです。
23/12/11 16:28:02.05 l8e//1ba.net
unityroomのイベントで5000行けば結構上位の方じゃね?
相互評価を促進しているのもあるけど
ふりーむはアクセスしてそこからDLまでのハードルが高い

862:名前は開発中のものです。
23/12/11 16:30:01.74 l8e//1ba.net
件の人がふりーむまたは夢現で1日1000DL行ってたら俺もXでそのゲームリツイートしてると思う
さあ誰だろ?

863:名前は開発中のものです。
23/12/11 16:30:50.25 +i5laWjL.net
フリーゲームじゃなくて有料ゲームだったんじゃね?とぼくは思うのです
そこそこ有名なサークルなら初日1000は不可能ではない
それも相当な上澄みになるけど
俺は総合売上で1000がやっとだし

864:名前は開発中のものです。
23/12/11 16:30:50.32 zAJ1YUXO.net
ふりーむ全盛期なら普通だったんじゃね
おじいちゃんが昔を懐かしんで言うアレだ
嘘かホントかわからない微妙なやつ

865:名前は開発中のものです。
23/12/11 16:38:45.73 7IqmvjLW.net
Steamで数万DL叩き出す人も居るらしいし時期と場所は有るかもね
この板有名人も使ってるみたいだし

866:名前は開発中のものです。
23/12/11 17:01:35.20 dJ/5IGtT.net
てぇへんだ、てぇへんだ底辺はてぇへんなのだ('ω'`)

867:名前は開発中のものです。
23/12/11 17:04:17.99 +LmGF4FZ.net
Steamで万超えの人がデータ出してたけど
UnityRoom4000 ふりーむ50 夢現50 PLiCyで1000って載ってた
ツクール作品じゃないから一概に言えないけど
PLiCyが一番良いまである?

868:名前は開発中のものです。
23/12/11 17:33:32.12 nniB9CAA.net
PLiCyこそまじで人いないイメージだったけどニコニコのあの名前忘れたサイトがなくなってブラウザ特化で盛り上がってるのか?

869:名前は開発中のものです。
23/12/11 17:50:11.64 Mfbo+sln.net
>>857
余りにも言ってる事メチャクチャじゃねーか
もうちょいちゃんとふりしろよw

870:名前は開発中のものです。
23/12/11 17:55:29.91 xsJDOhhb.net
ちんたま乱パ郎('ω'`)

871:名前は開発中のものです。
23/12/11 18:15:04.97 7IqmvjLW.net
>>857
ゲーム実況どれくらいされましたか?

872:名前は開発中のものです。
23/12/11 18:16:43.69 vTp2Ur77.net
プリシアを語りましょう

873:名前は開発中のものです。
23/12/11 18:29:59.03 7IqmvjLW.net
名前出さなくても良いからゲームの公開日教えてくれるだけでもええんやで

874:名前は開発中のものです。
23/12/11 19:34:10.44 nniB9CAA.net
>>858
いや使ったこと無いんだよプリシー

875:名前は開発中のものです。
23/12/11 19:34:52.13 nniB9CAA.net
>>860
完走したのは1人で全部で4人くらい
他3人は失踪した

876:名前は開発中のものです。
23/12/11 19:45:30.40 d34fpgXf.net
ブラウザゲーって画像やBGMでいちいちロード挟むからノウハウが無かった頃に作った奴は画像がしばらく変わらないままバグった状態でゲームが進行したりって状況多発して直すのも面倒で封印作品にしたわ

877:名前は開発中のものです。
23/12/11 20:19:36.64 wOwYsNEz.net
最初から入ってる文字を画像化して表示する公式プラグインも表示にラグがあるのかメッセージ何十回も画像で数秒ごとに切り替えていくと最終的にBGMとメッセージがすげーズレてたりして微妙に使えないんだよな

878:名前は開発中のものです。
23/12/11 20:43:21.35 7IqmvjLW.net
>>864
ありがとう
割合的にそんなものなのね
それでも4人も実況してくれて羨ましい

879:名前は開発中のものです。
23/12/11 21:21:15.64 nniB9CAA.net
>>867
長編のどシンプルなやりこみ系RPGだから実況映えしないのは自覚してたけど失踪しまくりで逆に笑った
実況受けしたいなら短編で一発ネタが有るゲームのほうがやられやすそう
ぶきあつめとか

880:名前は開発中のものです。
23/12/12 00:22:18.18 y2nVztgp.net
魔界塔士サガとかサガ2秘宝伝説みたいにイカれたゲームを作りたい

881:名前は開発中のものです。
23/12/12 01:22:53.16 OYu0BZqI.net
どんなの

882:名前は開発中のものです。
23/12/12 01:36:26.77 5NPyuMm9.net
ツクールってレベルや経験値を非表示にできないの?
最近はFF2みたいな成長方式が主流で経験値ためてレベルアップなんてRPGもあんまりないやろ

883:名前は開発中のものです。
23/12/12 01:42:19.05 Lo/yzmQ5.net
思い込みハゲしいなぁ

884:名前は開発中のものです。
23/12/12 01:49:33.27 lBGw49fO.net
ハゲのところをあえてカタカナにしたのはこのスレの住人とそろそろハゲる年頃やろうなあwと強調するためだよな?
おまえらは特定の単語を強調したい時フォントの色を変える派?それとも『』や【】で囲う派?

885:名前は開発中のものです。
23/12/12 02:02:31.75 I4JK9Qol.net
このスレおっさん通り越しておじいちゃんみたいなの多すぎん?('ω'`)

886:名前は開発中のものです。
23/12/12 02:20:14.38 OMriiA6A.net
いつもファミコン時代の話してるじじいもおるしな

887:名前は開発中のものです。
23/12/12 03:31:02.18 ummJEoy3.net
PCエンジンやメガドライブのことも時々でいいから思い出してやってください

888:名前は開発中のものです。
23/12/12 03:37:25.64 +154lWei.net
そんなじじいも今ではサキュバスのエロゲーだの妄想を熱く語ってるんやから悲しい人生だよな

889:名前は開発中のものです。
23/12/12 10:02:10.49 I4JK9Qol.net
クリスマスにも負けず
正月にも負けず
バレンタインにもホワイトデーにも負けず
丈夫な心を持ち
欲望に正直で
決して外注の募集はせず
いつも独りでツクっている
5chにサキュバスの話題があれば
行って自演で楽しみ
5chにホモの話題があれば
行って自演で楽しみ
5chにファミコンの話題があれば
行って自演で楽しみ
5chにAIの話題があれば
行って自演で怒り狂う
悲しいときはエロゲをやって
楽しいときもエロゲをやって
みんなにジジイと呼ばれ
褒められもせず
相手にもされず
そういうツクラーに
わたしはなりたくない('ω'`)

890:名前は開発中のものです。
23/12/12 10:45:18.80 y2nVztgp.net
そんなことを一晩中考えていたのか……

891:名前は開発中のものです。
23/12/12 10:55:16.08 I4JK9Qol.net
いいえ、朝起きて悲しい人生ってワード見て頭に浮かんだから雨ニモマケズ見ながら15分くらいの即興で作ったのだ('ω'`)

892:名前は開発中のものです。
23/12/12 10:58:09.03 HxoR0LGd.net
サガ1,2ってイカれてたっけ?

893:名前は開発中のものです。
23/12/12 11:32:00.36 V7JdBRTq.net
ロマサガするならリメイクやるべきなのだ('ω'`)

894:名前は開発中のものです。
23/12/12 11:35:50.37 V7JdBRTq.net
ロマサガ1と2、FF4と5、このへんはSFCのグラフィックこんなにショボかった?と目を疑いたくなるクオリティなのだ…('ω'`)

895:名前は開発中のものです。
23/12/12 11:51:02.64 kdtaEL2l.net
>>861
MZ触れたことないけど大体悪役令嬢だと把握してる
リードとテオはキャラ付けされてるの見たことない

896:名前は開発中のものです。
23/12/12 18:12:39.68 DnHf6EPJ.net
おはむぅ。無駄なく頭脳労働するコツが知りたいのだ('ω'`)

897:名前は開発中のものです。
23/12/13 01:53:36.82 7o5q5Oib.net
おまえらスレが止まってるぞじゃんじゃんしぬもんしろ

898:名前は開発中のものです。
23/12/13 03:12:47.35 deFfJeau.net
エロゲーのエロボイスはAVからサンプリングしてもばれませんか?

899:名前は開発中のものです。
23/12/13 03:19:20.64 I3+yuCal.net
エロゲヲタとか底知れない能力があるから
ばれる可能性は%から99%程度あります
なので安全のためお母さんに頼んだ方が賢明

900:名前は開発中のものです。
23/12/13 04:23:35.70 FmrnXHVo.net
効果音は自炊してるけど

901:名前は開発中のものです。
23/12/13 04:28:34.03 WHGlpzBa.net
俺の射精音ビュルビュルいわないから録音できねーわ

902:名前は開発中のものです。
23/12/13 04:28:52.52 obc/Y10Q.net
おっさんがあえいでるのか

903:名前は開発中のものです。
23/12/13 04:29:56.92 /SneZnBK.net
COEIROINKの合成音声はエロOKなのもあるぞ
あれで抜けるかとうと抜けんが

904:名前は開発中のものです。
23/12/13 12:16:12.35 eky5qykq.net
BGMをお母さんにピアノで弾いてもらったものを自宅収録したのを使おうとしている雑魚キラーくんの話した?

905:名前は開発中のものです。
23/12/13 14:01:37.55 FsOpd4IK.net
妹に声優やらせればただやん
そして気持ちが高ぶった兄と妹は・・・

906:名前は開発中のものです。
23/12/13 14:13:00.21 lmyvOWv6.net
バトルドォーム!!
ボールを相手のゴールにシュュウウウ!!
超!エキサイティン!
バトルドーム ツクダオリジナルから
ドラえもん バトルドームもでたぁ~!

907:名前は開発中のものです。
23/12/13 17:31:27.28 /7J87tOa.net
たまに立ち絵BGM背景全部フリー素材使ってゲーム作ったって言うやつに小一時間説教したい

908:名前は開発中のものです。
23/12/13 18:19:31.37 bRuxDlEz.net
フリー素材があるのにわざわざ自分で作るなんて時間の無駄

909:名前は開発中のものです。
23/12/13 18:22:58.65 +XfYd2NE.net
ええやんそれくらい

今となってはな

910:名前は開発中のものです。
23/12/13 18:23:16.73 /7J87tOa.net
シナリオ以外フリー素材使って自分でゲーム作ったとか言わないで欲しい
聞いてるこっちが恥ずかしくなる
後ろから頭小突きたい

911:名前は開発中のものです。
23/12/13 18:49:36.27 obc/Y10Q.net
お前が恥ずかしいわ

912:名前は開発中のものです。
23/12/13 19:09:44.03 wHIOs1fv.net
素材はすべてフリー
シナリオはAIで作ってやるぞジョジョーッ!

913:名前は開発中のものです。
23/12/13 19:42:20.21 csiTkEky.net
自分とは違う他ジャンルの創作者に対してリスペクト足りない人が偉そうにしていて腹が立ったのだ('ω'`)

914:名前は開発中のものです。
23/12/13 19:42:41.55 csiTkEky.net
あ、ここではないどこかの話です('ω'`)

915:名前は開発中のものです。
23/12/13 20:03:44.25 MIldeQNY.net
やっぱ独自のレンダリングエンジンから作らないとな
ツクールMZ使って自分でゲーム作ったとか言わないで欲しい
聞いてるこっちが恥ずかしくなる

916:名前は開発中のものです。
23/12/13 20:06:53.96 obc/Y10Q.net
下手くそなお前の絵<RTP<フリー素材

917:名前は開発中のものです。
23/12/13 20:19:25.52 gNUqsCbJ.net
多少下手でもオリジナル素材マシマシな作品の方が売れるから工数減らす以外に既存の素材使う理由がないのよね
ユーザーはゲームの見栄えだけじゃなくかかった手間やオリジナリティも評価基準に入ってるんだと思うよ

918:名前は開発中のものです。
23/12/13 20:26:37.98 MIldeQNY.net
それ不思議だよな
手間がかかってれば良いというわけでもないはずだが、
既存の素材の組み合わせからなる作品はどこかで評価が下がってる
俺自身もそうする
でもなぜ評価を下げるのか自分でも理由はわからん

919:名前は開発中のものです。
23/12/13 20:32:34.03 obc/Y10Q.net
ユーザーはよっぽど頻繁に使われてる素材でもなければ知らないからそんなことないぞ
評価下げてるのは同じ制作サイドだけだ

920:名前は開発中のものです。
23/12/13 20:56:24.12 9XLasl64.net
パッと見の印象だけやぞ
初対面でイケメンか巨乳か見極めるのと同じや

921:名前は開発中のものです。
23/12/13 21:17:12.45 GYg1HQ1h.net
>>908
オレもこの考えだわ
ゲーム制作しない人は素材ページなんか見ない(はず)だから
この素材かーなんて思うのはそっちの人だけだもんな

922:名前は開発中のものです。
23/12/13 21:19:38.68 obc/Y10Q.net
逆に有名所と被ったときに
魔王魂とか使ってるとこの曲ザクアクで聴いた(例)
みたいに言われる
素材という認識がそもそもない

923:名前は開発中のものです。
23/12/13 22:40:24.30 ISuYsN76.net
例えば(あくまで例えばだ)スイカゲームの絵やBGMがフリー素材だったとしよう
それを使ってまったく別のゲームを作ったとしても、ユーザ側は「スイカゲーム」を連想してしまうだろうな
こちらは著作権を守ってるにも関わらず、ユーザ側には手抜き感やパクり感、スイカ人気に乗っかってるみたいな、意図しないマイナスイメージを与えてしまう恐れがある

フリー素材でもあの絵とBGMは「スイカゲームのもの」と考えて使用を諦めるしかないだろな

フリー素材を使うんなら軽くリサーチする必要がありそうだわな

924:名前は開発中のものです。
23/12/13 23:02:06.80 csiTkEky.net
○○っぽい ○○っぽい ○○っぽい('ω'`)

925:名前は開発中のものです。
23/12/13 23:02:56.77 hjeIKN10.net
ツクール使ってる時点でどっかで見たことあるゲームって印象は拭えないのに、フリー素材がどうとか言ってるのはバカバカしいのだ('ω'`)

926:名前は開発中のものです。
23/12/13 23:03:17.27 csiTkEky.net
○○が□□が△△で××なのだ('ω'`)

927:名前は開発中のものです。
23/12/13 23:09:18.07 KM1m1R7I.net
スイカゲームみたいな馬鹿でもできる劣化ぷよぷよみたいなのが流行るくらいの境界知能持ちしかいない現在じゃまともなゲーム作るだけ無駄だよ

928:名前は開発中のものです。
23/12/13 23:22:27.67 MIldeQNY.net
そこでスイカゲームやプレイヤーを馬鹿にする意味が分からん

929:名前は開発中のものです。
23/12/13 23:22:45.81 Dy7+RwYL.net
プークスクスクス('ω'`)

930:名前は開発中のものです。
23/12/13 23:25:01.53 Dy7+RwYL.net
917のような頭悪そうな子には理解できないのだ…もう手遅れであり放置するしかないのだ…('ω'`)

931:名前は開発中のものです。
23/12/13 23:25:30.26 6k+Wq9AI.net
実際このスレじゃ雑魚キラーの素晴らしさを一人で説いてる可哀想なじじいもおったしギリ健向けのぬるま湯みたいなゲームは需要あるのかもわからんね

932:名前は開発中のものです。
23/12/13 23:26:32.09 Dy7+RwYL.net
ごめんなさい…917ではなく916だったのだ…ぼくも目が悪くなったのだ('ω'`)

933:名前は開発中のものです。
23/12/13 23:32:42.09 hjeIKN10.net
>>916
良いゲームっていうのは「手間がかかってる」とか「技術力がすごい」とかじゃなくて、プレイヤーが楽しいかどうかなのだ…それがわからない君こそ実に愚かなのだ('ω'`)

934:名前は開発中のものです。
23/12/13 23:39:43.39 MIldeQNY.net
伝説の知性である916と間違われて誇らしい

935:名前は開発中のものです。
23/12/13 23:49:36.34 gNUqsCbJ.net
スイカよく知らないんだけどカジュアルなゲームが普段ゲームしない一般層の間で流行ってるだけじゃね?
コアなゲーマーの間で流行ってるの?

936:名前は開発中のものです。
23/12/13 23:56:02.73 obc/Y10Q.net
>>912
せや
有名所だけは避けねばならない
ひぐらしのBGMも元はフリー素材だったしな

937:名前は開発中のものです。
23/12/14 00:07:46.38 Uf+F5atA.net
戦闘は1~3ターンで終わるくらいが遊んでもらいやすいと思うんだけどなあ……
その雑魚キラーとかいうのが何やらかしたか知らんが、雑魚を一掃する意味も含めて、魔法があるわけだし。

938:名前は開発中のものです。
23/12/14 00:09:14.16 Uf+F5atA.net
その短時間で殺るか殺られるかのバランスがいいと言うんだが、どうだろう?

939:名前は開発中のものです。
23/12/14 00:13:21.81 S7W2T0gh.net
雑魚キラーにいつまで粘着してんだよ

940:名前は開発中のものです。
23/12/14 00:19:47.34 LmZ+qzvt.net
脈絡なく雑魚キラー持ち出すやつキモイわ
壊れたジジイか好きな子イジメる小学生かしらんが
延々と同じこと繰り返してつまんねーんだよ

941:名前は開発中のものです。
23/12/14 00:51:14.22 oy+XkNxg.net
ツクールスレは雑談スレじゃないんだけどな
なんかいつもツクールと関係ない話でイキってるやつばっかり

942:名前は開発中のものです。
23/12/14 01:17:51.88 S7W2T0gh.net
ブーメランすぎてワロタ

943:名前は開発中のものです。
23/12/14 01:22:04.49 iHy/tJTy.net
>>930
ゲームで一番重要なのは絵でもプログラミングでもなくシナリオなのだ…ぼくたちはレスバを通して文章力の向上を図っているのだ('ω'`)

944:名前は開発中のものです。
23/12/14 01:44:11.54 znLVH1Ok.net
わざわざここでやる必要ないし雑談スレにいけばいいだけなのだ('ω'`)

945:名前は開発中のものです。
23/12/14 06:25:39.03 Bj0R3uUU.net
雑談禁止スレなんてあるのか

946:名前は開発中のものです。
23/12/14 06:51:50.34 cEcRotCf.net
有馬温泉…あおはむぅ('ω'`)

947:名前は開発中のものです。
23/12/14 06:55:15.14 cEcRotCf.net
着想というのは何から起きるか分からないのだ…ちまみみぼくもスレの中から畜生を得たことあるのだ('ω'`)

948:名前は開発中のものです。
23/12/14 06:58:24.83 cEcRotCf.net
はむちゃんはレベラッポした!文章力が5上がった!腕力が2上がった!カルマが2下がった!妙技ワイズトーンを覚えた!('ω'`)

949:名前は開発中のものです。
23/12/14 10:29:06.23 aY+tUOja.net
一撃で雑魚を一掃すること自体はいいが、雑魚キラーさん()は洗練されてないだろ
強力な魔法とかでいいし、格下の戦闘画面スキップでいいし

950:名前は開発中のものです。
23/12/14 10:50:48.04 znLVH1Ok.net
雑魚キラーは装飾がない家みたいなものなのだ…目的を達成するだけなら簡素なほうが良いけど、無駄を削りすぎるとチープさが増して冷めるのだ('ω'`)

951:名前は開発中のものです。
23/12/14 10:58:46.58 CQM/aADZ.net
格下スキップもよく出てくるけどこれって戦闘に入ってからスキップするの?
うざいからトヘロスでよくね?

952:名前は開発中のものです。
23/12/14 11:48:49.07 w9uNLtZI.net
いまどきエンカウントで画面が切り替わる時点で古い
リアルタイムアクションにしろよ

953:名前は開発中のものです。
23/12/14 11:54:33.48 cEcRotCf.net
ア~ ア~ アクショーン リプレイ~('ω'`)

954:名前は開発中のものです。
23/12/14 11:57:38.66 cEcRotCf.net
隠しコマンドでシュワルツネッガー市長を呼び出す仕様にするのだ('ω'`)

955:名前は開発中のものです。
23/12/14 11:58:35.00 RHkcTiuu.net
MZのアクティブタイムバトルのパクリみたいなのはゲームとして機能してるの?

956:名前は開発中のものです。
23/12/14 12:02:52.29 Dw4NOjGy.net
作りて次第です

957:名前は開発中のものです。
23/12/14 13:04:14.78 Ie/1ksW9.net
「RPG Maker」最新作「RPG MAKER WITH」発売日が2024年4月11日に決定。追加コンテンツとのセットも期間限定で販売予定
URLリンク(www.4gamer.net)
誰でも気軽にSwitchのゲームを作れるツールが登場!!
MZオワター!!

958:名前は開発中のものです。
23/12/14 13:09:15.72 Iw6oNHtb.net
この絵でサキュバスが出てきたらシコれる自信がある

959:名前は開発中のものです。
23/12/14 13:23:36.49 YCrsZJsB.net
やっぱりこのスレの人って他のツクラーをターゲットにしてる人多いんだな

960:名前は開発中のものです。
23/12/14 13:30:01.17 0hJ4Avnu.net
どうせこいつもトリニティ同様素材集になる

961:名前は開発中のものです。
23/12/14 13:41:40.31 znLVH1Ok.net
販売するつもりがないフリゲ勢はこっちのほうがいいんじゃない?…キッズ共にジジイツクラーの経験の違いを見せつけてやるのだ('ω'`)

962:名前は開発中のものです。
23/12/14 13:51:51.38 1qEqzkX0.net
ツールとしてはMZが安定してるからわざわざ乗り換える理由がない

963:名前は開発中のものです。
23/12/14 13:53:37.68 0hJ4Avnu.net
MZから乗り換えるとなると
サンプルマップの大幅増加とかダンジョンや街の自動生成とかしてほしい
そこらへんやる必要ないとかなり楽になるんだよね

964:名前は開発中のものです。
23/12/14 14:05:15.05 znLVH1Ok.net
>>952
サンプルマップ増加っていうかアセット共有で他の人が作ったマップとかデータベースを自分の作品で使えるのだ…できた作品をゲーム共有で他の人にプレイしてもらえるし、全年齢向けのフリゲ作ってる人には良さそうなのだ('ω'`)

965:名前は開発中のものです。
23/12/14 14:11:09.65 znLVH1Ok.net
でも共有できるって言っても前作の初週売上が2機種合計で5000以下らしいしあまり期待はできないのかな?…ぼくはエロ商用勢だから関係ないけど盛り上がってほしいのだ('ω'`)

966:名前は開発中のものです。
23/12/14 14:23:07.21 KfKWL+CD.net
友達と一緒に一つのデータ触れるなら楽しそうやね
マリメみたいに盛り上がるといいが

967:名前は開発中のものです。
23/12/14 15:56:45.46 kT512mKI.net
PC版にもマップ共有ほしい('ω'`)

968:名前は開発中のものです。
23/12/14 18:06:52.36 O2LMJL/q.net
おい大変だ!
ふりーむだと初めてでもそこそこダウンロードされるわ!

969:名前は開発中のものです。
23/12/14 19:35:10.71 QiB398Ds.net
はじめてのゲームプログラミングでも遊ぶ方はそこそこでも、中見てもっと上手く作ろうみたいなのは流行らなかった
というのもスパゲティー過ぎたんだよね

970:名前は開発中のものです。
23/12/14 19:45:15.27 t75R4wE1.net
>>957
詳細キボンヌ

971:名前は開発中のものです。
23/12/14 21:29:09.23 S7W2T0gh.net
プレイヤーの多さはふりーむ>>夢現>>>>>>>プリシーだと思ってる

972:名前は開発中のものです。
23/12/14 21:39:28.83 cEcRotCf.net
トリニティの時に買わせた素材がそのままWITHで使えるならまだ価値あるかもだが、もしも万が一に使えないのだとしたらクソ開発とクソ運営って事にしかならないのだ('ω'`)

973:名前は開発中のものです。
23/12/14 21:40:59.94 cEcRotCf.net
レイプヤーの多さはDLsiteの一強なのだ('ω'`)

974:名前は開発中のものです。
23/12/14 21:44:04.11 cEcRotCf.net
WITHの公式ページ覗いたのだ…女騎士の持ってる小型盾に持ち手がなく革バンド2本だけで違和感あるのだ('ω'`)

975:名前は開発中のものです。
23/12/14 21:44:37.72 QiB398Ds.net
dlsiteの体験版はダウンロード数見えないけどめちゃくちゃ落とされてるよね

976:名前は開発中のものです。
23/12/14 21:48:56.34 cEcRotCf.net
WITH公式覗いてみた感じモンス絵ぐらいにしか惹かれなかったのだ…('ω'`)

977:名前は開発中のものです。
23/12/14 22:19:02.27 je5n+EzJ.net
エロゲーの体験版ってとりあえず数回シコって本編は買わないとかそんな奴ばかりだろうな

978:名前は開発中のものです。
23/12/14 23:51:24.53 xrlePhNx.net
夢現ってここで見るまで知らなかったわ

979:名前は開発中のものです。
23/12/15 00:56:41.02 kwAiGyaT.net
意外とふりーむと夢現両方にうpされててDL数が表示されてるのがないな
ruinaとか両方にあるけど夢現に数字が公開されてねえ
夢現は得点のランキングだけでど総合DLランキングみたいなのはないのか

980:名前は開発中のものです。
23/12/15 02:19:54.46 TOnayJEt.net
俺が自分の作品のアクセス数チェックのためににアクセスすると毎日カウンターが1つだけ回ってるんだよな
こんなゲームでも毎日やってくれてる人がいるんだなあと嬉しく思ってるわ

981:名前は開発中のものです。
23/12/15 07:21:39.65 Khb1Uhk2.net
そういうのは地味に嬉しいな


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