23/12/01 17:46:01.82 Cbh+rngg.net
>「色々なキャラをデザインして各キャラの個性を強めて、どんなパーティでもバランスが良ければ攻略できるなんて高度なゲームデザインを作れるわけがねぇ」
いやそんなもん誰だってできるだろ
属性耐性や状態異常耐性、スキルやステータスなどをひとりひとり違うものにして差別化し、他のキャラの完全上位互換の性能になるような強過ぎるキャラがいなくなるように調整すればいい、何も難しい話じゃない
難しいかどうか、で言えば1人旅や完全4人固定パーティーで面白いゲーム作る方がよほど難しいだろ
365:名前は開発中のものです。
23/12/01 17:46:10.99 T5M9cjr0.net
サキュバスの話に戻るけどサキュバスが人間のパンティはいてるのはおかしくない?
なにも身につけてなくて良いだろ
366:名前は開発中のものです。
23/12/01 17:47:34.77 hcsUrp3q.net
淫魔の話がこんなに盛り上がる()とは思ってなかった、
>>330
清楚そうに見える女の子がどエロ下着を付けてるシチュのがいい
367:名前は開発中のものです。
23/12/01 17:49:35.40 eDwfHuwi.net
そもそもツクールのゲームでどんだけ属性増やして分けてキャラ交換煩雑にしようが面白くもなんともないからなw
うわっうざっ付き合ってられんわアンインスコー
作った本人は個性的で面白いと思い込んでるかもしれないけど
他人からみたらたった数分でゴミ箱に送られるよくある量産型クソゲーに過ぎない
368:名前は開発中のものです。
23/12/01 17:49:57.52 5dDSZqiR.net
>>363
裸だけってバリエーションないやん
人に取って魅力的である必要があるから普段着のファッション、脱いだ後の下着もエロくないと
369:名前は開発中のものです。
23/12/01 17:51:14.52 hcsUrp3q.net
パンチラとだけしか書いてないのでパンティーかパンツかまでは、
どちらかというとパンツスーツスタイルのムチムチOLを装いたがるサキュバスなんかが好みです
淫魔なのに人間の文化にかぶれて人間の街をそっくり真似しようとしたサキュバスの街があるという世界観にしたら逆痴漢などのシチュも盛り込めます
370:名前は開発中のものです。
23/12/01 17:51:55.61 GsNwDoaO.net
裸でも体毛で服っぽいデザインしてるのがいいわ
髪の毛で乳首やまんこを隠すとか
371:名前は開発中のものです。
23/12/01 17:54:34.60 hcsUrp3q.net
物理的な攻撃(ヒップアタック)してくるけど物理ダメージではなく「柔らかい尻が顔に当たる!」で欲情させられてしまう、といったものを考えてます
欲情値は作りますがHP、攻撃力、などの数値ゲーではなく選択肢ゲーにしたい
372:名前は開発中のものです。
23/12/01 17:55:21.90 Cbh+rngg.net
AI関連の話で揉めてたときもそうだけど
このスレ、相手を煽ることだけが目的の煽りカスみたいな連中が常駐してるよな
まともに話聞こうとしても会話にならんことが分かったし煽りカスは次から全員NGするわ
他の人がアップしてたゲームに糞みたいな誹謗中傷レス飛ばしてフルボッコにしてたのもどうせこいつらと同一人物なんだろ
373:名前は開発中のものです。
23/12/01 17:57:03.68 SblDaDpM.net
表示するバトルコマンドをスキルに差し替えられる
374:プラグイン使えば?
375:名前は開発中のものです。
23/12/01 17:57:34.55 Cbh+rngg.net
特に単発のレスはクソ率が高い
376:名前は開発中のものです。
23/12/01 17:58:36.33 5dDSZqiR.net
お前よりエロツクールゲー考えてる人の相手してるほうが楽しいよ
377:名前は開発中のものです。
23/12/01 17:59:58.36 A4oFmixY.net
誰もが自宅警備員ではないんだから書き込む度にID変わるのは普通じゃね?
ド田舎で外で使えるwifiがないからキャリア回線で常時書き込んでるとかじゃなければ・・・
378:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:02:05.79 BUpu+cNA.net
外からこのスレに書き込むって中毒者か何かか
普通ずっと家でPC付けてるだろ?ツクラーなんだから
379:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:02:21.13 hcsUrp3q.net
戦闘が楽な方がいいというアイデアは共通してると思います
ドラクエのニフラムってあれあんま使わないよね?って思ってました
戦闘が面白いサガシリーズのようなゲームならいいんですけど戦闘が地味でひたすら数をこなすものは今の時代には通用しにくいと思います
それとエロゲー作りたいので女性タイプじゃないザコ敵との戦闘シーンは省略したいですね
380:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:04:11.88 InEe7by4.net
>>370
まともな意見ならまともに対応するけどなー
そこまで自信あるならとっとと完成させて公開でも販売でもしなさいな
ぼくの考えたものより面白いシステムがないのなら商業メーカーだって真似るだろう
クソキャラ入れ替えなんか面白くないという意見に対し、入れ替え(自体)は面白いと筋違いの返しをしてる時点で日本語すら怪しいカスに何かを成せるとも思わんが
381:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:08:55.64 Cbh+rngg.net
>>376
大規模なゲーム開発してるゲーム会社のプロジェクトリーダーとかではないのだから、「今の時代に通用するゲーム」なんて壮大なお題目を掲げる必要性はないと思うよ
個人制作のゲームなんて、一部の分かる人だけに良さを分かってもらえればそれでいいんだよ
382:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:10:11.03 5rLQLBP9.net
昔のサキュバスは全裸だったが人間のことをわかってきて
なにか着てる方がリビドーを刺激して濃いのが出ることに気づいたんだぞ
383:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:10:40.31 BUpu+cNA.net
>>378
そのスタンスでどうしてスレに構想を開陳しに来たのかわからん
一人で突き詰めて完成させたら良いじゃん
384:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:11:00.92 qdCji7V4.net
>>342
言っちゃった😂
385:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:13:50.41 Hgqq0ezw.net
>>378
わかる人にだけわかってもらえればいいなら雑魚敵キラーかなんか知らんけどグダグタ力説すんのやめろ
お前のオナニースレじゃねーんだよ
顔文字の奴よりたち悪いじゃん
386:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:14:15.77 Cbh+rngg.net
>>380
どんなゲーム作ってるのって質問されたから答えただけだよ
387:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:18:27.82 xV8bxnJs.net
ドラクエの最適解がMPカンスト魔法使いのマダンテだとしてもそこに至るまでのやり込みがあるし
世界樹の最適解がパラディンで技を一身に受けてる間にバフ仕込んで一気にいくのだとしてもそこまでキャラ育てたり探索用パーティ作ったりと遊びの幅はある
雑魚キラーで雑魚倒してボス戦で僕が考えた構成じゃないと倒せませんよみたいな薄っぺらいゲームとは違うんだよ
雑魚をワンタッチで倒せるデバッグ用プラグインあるけどそれを通常のゲーム内で使って「僕のゲームではインチキスキルで雑魚1発で倒せるんですよ?たのしいでしょ?」と言われても反応に困るレベル
388:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:18:31.93 BUpu+cNA.net
>>383
このスレでか?
>>46は質問だから省くとして、
IDを辿ってみると>>68以降は聞かれてないのに語り続けてるように見える
389:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:23:30.25 gadAOA7P.net
さっきまでの楽しいサキュバスパンツタイムが台無しなのだ('ω'`)
390:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:28:43.04 qdCji7V4.net
>>379
ああ、調べてるとそもそも肉体ないパターンもあってわりと融通効きそうだな
あの悪魔の角と尻尾が苦手だったんだよな、もっと巧妙に人間が好む姿で日常に溶け込むサキュバスなら結構筆がのりそうだ!
391:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:30:41.49 eBWVeOHL.net
>>321
ちなみに『初老』って40~50代って知ってた?
俺は知らなかった
392:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:35:02.39 +TpzdRv9.net
で、肝心のサキュバスの画像はまだなわけ?
393:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:36:15.59 Yb7hKmSb.net
この間自分のツイッター晒してぼこぼこにされてた人またきたの!?
394:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:38:04.62 eBWVeOHL.net
>>323
サッカバスって『ドルアーガの塔』でもなんだけど
どこをどう見ても、作中で触れられてないんだ
当時、どうやって公式名称として広めたんだろう?
え?俺?
ナムコミュージアムの攻略本で知っただけだよ?
(震え声)
395:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:41:15.20 VeKDyLLt.net
>>390
いつも来てるやろ
スレが加速してたらたいていこいつが暴れてる
396:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:42:32.76 eBWVeOHL.net
>>333
ずっと疑問だったんだけど、原作の敵のケムマキが
どうして味方に付いてたんだろう?
スレチごめん
397:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:45:18.33 eBWVeOHL.net
>>340
こんな噺がある。
白昼堂々、素っ裸の女が銀行強盗に入った。誰も彼女の顔を覚えていなかった。
398:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:47:34.56 GF0vePue.net
はっきり言って雑魚キラーの話よりサキュバスやパンティーやいちご100%の話のほうが面白いから困るわw
ツクラーはもっとツクールの面白い話しろよw
399:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:55:05.45 /RPdsS33.net
自分の中で雑魚キラーは素晴らしいスキル!ボスと戦うたびに最適化の構成に入れ換えないと大苦戦!
こんなオナニーゲームを作者独りで面白いっ面白いっと壊れたレコードのように繰り返してるだけなんだから話が進むはずがない
400:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:00:43.67 5dDSZqiR.net
自分自身に常にこれは面白いのだろうか?と問い掛ける必要があるし
本当に面白いかの答えは自分の中じゃなくて大衆の中にある
その答えに正解はなく何本もゲームを作りながら答えを探り続けるしかない
そんなことも分からない奴はゲーム開発向いてない
自分の中の面白さに囚われるやつは他人にとって面白いゲーム作れないよ
401:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:02:05.90 IA667M0w.net
えらい伸びとると思ったらなにやっとんねんもー。
「自分がこのシステムは面白いに違いない」と思い込んで他人の意見を採用しないのはよくないが、
キャラの入れ替えとか雑魚キラーとかのアイデアは一定の需要はあるので絶対的に否定するものでもない。
>>284でVIPRPG夏の陣2023の話をしたからまたここからだけど、カマソッソ~ってのは似た作品でいい感想もついてた。
第三者が見るとケンカしてる両方とも自分の意見を譲らないってところでは同じ穴のムジナだがな
402:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:04:43.31 Hgqq0ezw.net
>>397
まずはこれだけ不評な雑魚敵キラーが面白いのかを問い掛けることからはじめてみようね
あ、うるさいから心のなかで…
403:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:06:02.14 BUpu+cNA.net
ゲームを作る理由なんて人それぞれだし彼は大衆受けは狙わないと言ってるし、
そこは否定しなくて良いんじゃないかな
まずいのはそういう方針にもかかわらず大衆の一部たるここに話をしに来てしまったことよ
何をしゃべっても賛同や共感は得られまい
せいぜい>>398とかの一部がわずかに理解を示すだけ
404:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:08:39.77 5dDSZqiR.net
そんなもんかね
俺は自分のためのゲームは作らんからその気持ち分からんねぇ
他人にとって面白く感じてもらえるゲームを作ってる、売り物にして商売してるのもあるからユーザーを不快にさせたくない
405:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:09:43.03 pzcYpBSb.net
AIやしょうもないパンツで騒いで自作設定あげたら自演で叩くとか笑えるけどな
普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や
そもそも属性の話・ゲームシステムの話してたんじゃねーのか?
要素の1つである雑魚キラーで首取ったみたいに叩くってどゆことやねん
406:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:09:52.53 qdCji7V4.net
>>301
キラーでスレ検索してたら吹いたわw
サキュバスとHして薬草もらうのだいぶ面白いけどw
407:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:11:30.06 94hrx8bl.net
ギガデインやイオナズンも実質雑魚キラーだけどリソース管理ゲームのDQではこの雑魚パーティーに使ってコストは見合うかみたいに考える余地はあるからね
それらを全部捨てて使えば楽勝だから使えって強制されても結局はそれがデフォルト行動でそれありきのゲームになるだけなんだからただの作業やん
408:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:11:52.12 Hgqq0ezw.net
>>397
id真っ赤だから見間違いしちゃった
ごめんなのだ('ω'`)
409:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:12:30.34 5dDSZqiR.net
>>405
許したる
元PSO2スレ住民のよしみだ
410:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:21:01.03 RTbw0ECp.net
いいから雑魚キラー使えっつーの
411:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:23:30.49 HOZcdw+x.net
雑魚キラーという小学生でも考えつくスキルが実際に採用されてるゲームはほとんどない
それが全てだよね
採用してないのは雑魚キラーの設定を上手く使えないクリエイターが無能なだけだ俺ならもっと上手く使えるなんて思い込みは間違いだからね
412:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:35:20.89 ZDn0Xndd.net
僕がAI禁止スレ立てればこんなスレすぐ落ちるとイキって後立てしたスレも2で落ちたしね
必ずしも自分の思い込みが共通認識ということはない
413:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:42:34.87 ALOM8yqt.net
とりあえず性技のプロであるサキュバスがそこらの雑魚に簡単にイカされるというのはあり得ないと思う
主人公がイカされてエナジードレインするだけでは?
414:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:47:09.43 WIrVbsKl.net
そこらの雑魚なら舌先でちょろりとちんぽこの先舐められただけでいっちゃうだろうしねぇ
サキュバスの目的は精液なんだからパンティーを足首まで下ろすどころかあっさりいかされて終わりやろ
415:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:51:47.00 GHghqYhl.net
これは耐えるゲームなんだよ
主人公の目的はサキュバスのエロ画像を撮影してネットで売って稼ぐことで
そのためには射精しないように耐えてサキュバスの行動がパイずりやフェラ、更には挿入にエスカレートするまで耐えることで大金を得られるようにすればバランスが取れる
サキュバスが雑魚キラーを使ってなにもしてないのに射精してしまったらゲームオーバー
416:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:59:40.31 xAx76oOF.net
そのシステムだとお前ら全員雑魚やん
417:名前は開発中のものです。
23/12/01 20:01:57.91 SdyWHeNB.net
実は主人公はホモだったからサキュバスの猛攻は効かなかったとエンディングで明らかになるのはどうだ?
最後に淫乱テディベアみたいな彼氏が出てきてfin
418:名前は開発中のものです。
23/12/01 20:04:45.98 sABawfk/.net
おまえが作ったゲームのほうが雑魚キラーのゲームより面白そうだよw
419:名前は開発中のものです。
23/12/01 20:15:23.17 eBWVeOHL.net
長文になるけど、ごめん。
<
420:br> >便利キャラ ロードス島戦記のTRPGに、あまり知られてないけど、『ウィザード』ってクラスがあって、『ソーサラー』と『シャーマン』両方の魔法が使えるという、一見便利そうなクラスなんだ。 でも、ソーサラーとシャーマンはそれぞれの魔法をデフォのレベル1から3、5、7と、レベル一つおきに覚えていくのに対して、 ウィザードは ○レベル1でソーサラーのレベル1魔法 ○レベル3でシャーマンのレベル1魔法 ○レベル5でソーサラーのレベル2魔法 ○レベル7でシャーマンのレベル2魔法 ……と、 そのレベルに対応するシナリオで使えないとゲームとして成り立たない魔法しか持ってない 例えば、 DQ3のラスダンでベギラマとベホイミしか使えない ……と、 そんな感じの、GMにとってもPCにとっても使い物にならない、ゲームの設定に上存在するだけで、誰も使うることはないクラスなんだ。 ていうか、それどころじゃなく、どこをどう考えても、一般的に知られる小説のロードス島戦記の世界観には ○自然そのものの精霊と対話ができて、 ○自然を捻じ曲げる古代魔法を駆使する。 という、ワケのわからない、存在し得ないキャラになっちゃうんだよ こんな感じで、使いようのない万能キャラもあるから 万能キャラ=便利な強キャラとは限らないんだよ。
421:名前は開発中のものです。
23/12/01 20:18:38.76 feEVpuxv.net
ウィザードリィのビショップという15文字ですべてを説明できる長文
422:名前は開発中のものです。
23/12/01 20:21:58.28 0rEWQIDm.net
前にも自分の考えた面白いゲームシステムで長文書いてる人いたけど、同じ人?
言葉で言うより実際に雛形作ってここで遊んでもらって意見聞いた方が良いんじゃないの
システムの話ならグラとかは別にデフォでもいいんだし
423:名前は開発中のものです。
23/12/01 20:56:22.20 mWCztBcV.net
雑魚キラーが自分で考えた面白いシステムだと思ってるのがおめでたい
ひとしこのみのほうがまだ面白いレベル
424:名前は開発中のものです。
23/12/01 21:06:39.81 eBWVeOHL.net
>>345
パーティが6人くらいなら、道中で活躍するようなキャラも入れられるんだけどね。
4人しか編成できないと、選択の余裕がなくて
>戦士(タンク)、勇者、僧侶、魔法使い
あたりにどうしてもなっちやうんだよね。
6人いれば
○アタッカー
○タンク
○ソーサラー(魔法その1)
○シャーマン(魔法その2)
○ヒーラー(魔法その3
or プリーストで信仰する神も設定とか?)
○レンジャー(技能的な道中探索&弓とか)
○セージ(知識的な道中探索&薬とか)
○バード(言語的な道中探索&各種効果のある歌)
(以上、ソードワールドを参考、てかパクリ)
……とかの、職業選択の自由もできるね。
425:名前は開発中のものです。
23/12/01 21:09:02.67 eBWVeOHL.net
>>419
雑魚キラーに特化したクラスもいいかもね
426:名前は開発中のものです。
23/12/01 21:12:50.67 eBWVeOHL.net
>>360
ハーレムこそ至高!
427:名前は開発中のものです。
23/12/01 21:18:04.88 jbdoOxtf.net
いちご100%の話題は無理矢理引っ張らなくてもいいだろ
428:名前は開発中のものです。
23/12/01 21:28:28.25 eBWVeOHL.net
そもそも戦闘シーンを面倒くさいと思うプレイヤーも
多いと前スレで教えてもらった。
またまたおなじ、引き出し少ない例えですまないが
ロードス島戦記PC2で雑魚敵をマップ上で
数値vs.数値として簡略化できるとかは?
戦闘場面では戦略的に勝てるけど、
数値だから理不尽に全滅することも多い、と。
ていうか、マップ戦闘では負け=全滅とか。
429:名前は開発中のものです。
23/12/01 21:32:08.62 eBWVeOHL.net
>>423
んじや、前スレの男の娘の話にする?
ちなみに俺の中での男の娘は、12歳で成長が止まる
つまり現実では存在し得ないから、安全安心
430:名前は開発中のものです。
23/12/01 21:44:44.81 0rEWQIDm.net
そこまで簡略化するならランダムに遭遇する雑魚戦闘自体が不要
全ての戦闘をイベント戦にして金や経験値は別のとこで得られるようすれば
無駄な雑魚戦闘で経験値や金稼ぎのために動き回る必要がなくなる
431:名前は開発中のものです。
23/12/01 21:51:26.20 w3x9Bctr.net
残念ながら雑魚モンスターと戦って戦利品を手に入れてキャラクターを強化して遊びたいという欲求のほうが多いんだよなあ
何も起こらないフィールドを延々さ迷ってて楽しいの?となる
雑魚は出さない!けど面倒な属性ギミックボスは頻繁に出すから楽しんで戦え!と言われても面倒なだけだから戦いたくないしw
432:名前は開発中のものです。
23/12/01 21:57:24.92 0rEWQIDm.net
ハクスラ的にアイテム集めとかキャラ強化したいゲームなら雑魚戦闘でもなんでも入れれば良いし
↑の人が言ってるみたいな戦闘が面倒だっていう人向けに作るなら雑魚戦闘で稼ぎって要素自体がいらない
そうなってくるとフィールドもいらなくなる
ジャンルが少し違うけどファイアーエムブレムは基本的に戦闘は全部イベント戦だといえる
433:名前は開発中のものです。
23/12/01 22:02:25.45 HO6lKJjt.net
『22年ぶりの新作/DQM3をやる。初日、ネタバレ注意』
URLリンク(iplogger.info)
434:名前は開発中のものです。
23/12/01 22:58:33.65 LzxNP7SI.net
つか実際ゲームなんかしたくない奴らがゲームなんてしたくない奴向けに
エロで釣るだけのゲームなんかすげぇ時間かけて作るんだったら
もっと簡単にできるなろう小説やマンガでも書いた方が楽でいいんじゃねーの?
435:名前は開発中のものです。
23/12/01 23:35:44.41 eBWVeOHL.net
そもそも『役を演じるゲーム』が
どうして戦闘中心なのかってのもあるな
探索して条件揃えてボスと戦うとかでも良くない?
436:名前は開発中のものです。
23/12/01 23:47:13.14 d5CIvl7E.net
歩いてるだけだと暇じゃん
437:名前は開発中のものです。
23/12/01 23:57:43.30 0rEWQIDm.net
TRPGでもなんだかんだで戦闘でダイス振ってる時が一番楽しかったからな
438:名前は開発中のものです。
23/12/02 00:03:58.80 heywsQfl.net
>>424
なんでそう極論で解釈するかね
戦闘がめんどくいと思われるのは戦闘の意味や仕様に問題がある場合だっつーの
439:名前は開発中のものです。
23/12/02 00:19:15.90 4F5Gmsal.net
>>431
そもそもコンピュータRPGの元になったテーブルトークRPGの元がウォーゲーム
先祖たどれば戦闘ゲームなんだよ
だからRPGは戦闘が本質といえる
440:名前は開発中のものです。
23/12/02 00:31:19.89 ovv6YJAZ.net
戦闘が本質なのに雑魚キラーなんて万能スキルで雑魚を消し去ってたら本質を見失ってるとしか言いようがない
サキュバスもパンティーなんかはいてるはずないのにはいてるほうが可愛いとかリアリティーのないこと言いだしてサキュバスの本質を見失ってる
441:名前は開発中のものです。
23/12/02 01:09:42.16 9KMVwotN.net
サキュバスは昔からいろんな解釈があるのでどれでもいいよ
大昔の絵も下着ぐらいはつけてるし
悪魔だという説、実体が無いという説、まったく別の生き物だという説などが中世から議論されてたらしい
URLリンク(i.imgur.com)
442:名前は開発中のものです。
23/12/02 01:12:28.66 9KMVwotN.net
100均みたいなディスカウント武器屋のある世界観のゲームが作りたい
元ネタはウィザードリィだけど100均で買った武器の中に当たり外れがランダムであるようにしたい
一般的なナイフなどは激安店に山積みされてる世界観
443:名前は開発中のものです。
23/12/02 01:17:28.41 jaqdsDdi.net
ハズレつかまされたらリセットするだけやん
444:名前は開発中のものです。
23/12/02 01:27:21.95 9KMVwotN.net
リセットしなくていい値段設定で
445:名前は開発中のものです。
23/12/02 01:35:39.59 6Ga3y0XT.net
>>436
本質間違ってるよ
446:名前は開発中のものです。
23/12/02 01:58:45.45 fNr95Omz.net
>>436
ステレオタイプタイプにはまりすぎてない?
広範囲攻撃が得意でいちごパンツに造詣が深い
サキュバスだっていてもいいだろ?
447:名前は開発中のものです。
23/12/02 02:05:51.19 fNr95Omz.net
ぱんつとはだぼだぼなくまさんやいちご柄のもの
パンツとは水色縞々かワンポイントで赤いリボンをあしらったもの
パンティとは清楚な白やセクシーな黒など大人っぽいもの
これで決議していいな?
448:名前は開発中のものです。
23/12/02 02:06:04.92 3AKekZpR.net
サキュバスがイチゴパンツなんてはくはずないだろ
おまえサキュバスを舐めすぎ
449:名前は開発中のものです。
23/12/02 02:22:21.54 PpzAug5z.net
俺としては14才未満のサキュバスにスク水を着ていて欲しいと思う
450:名前は開発中のものです。
23/12/02 02:25:14.44 fNr95Omz.net
>>444
お前こそいちごぱんつを過小評価しすぎ
たとえば女子高生のミニスカートのパンチラで
みえたパンツがいちごぱんつだったと想像してみろ
ましてや露出過多なコスならなおさらだよ
451:名前は開発中のものです。
23/12/02 02:25:30.37 zFsBQ+U3.net
インキュバス派の俺は異端なのか?
452:名前は開発中のものです。
23/12/02 02:33:54.47 fNr95Omz.net
>>444
サキュバスって魔物だから
12歳以上は成長しないタイプとか、
2~3年で見た目25歳で300年を生きるタイプとか
設定すればいいだけの話だろ?
装備だって、旧スクだろうが体操服だろうが
あるいはセーラーだろうがブレザーたろうがさらにはセクシービキニだって全然問題ない
453:名前は開発中のものです。
23/12/02 02:53:47.90 EbF45UEq.net
見た目12才のサキュバスが実は年齢500歳のヤリマンババアで真っ黒な腐れまんこだったら嫌じゃない?
454:名前は開発中のものです。
23/12/02 03:04:02.97 xYR9Y8oM.net
むしろよくないそれ?
455:名前は開発中のものです。
23/12/02 03:14:14.28 fNr95Omz.net
>>449
男の精を吸って生きるサキュバスのまんこが劣化するわけがない
456:名前は開発中のものです。
23/12/02 04:12:26.27 4F5Gmsal.net
実在しないものの設定なんて好きにすりゃいいんだよ
要は説得力があって客にウケるかどうか
ファンタジー定番のエルフの設定だって共通点はあるものの作品毎に随分違う
よくある菜食主義的な設定の作品が存在する一方で植物は口にセずに肉しか食わないっていうTESのウッドエルフみたいな設定もある
457:名前は開発中のものです。
23/12/02 07:24:55.32 cw7u0EI+.net
そんなエルフの設定みたことないのに変な前提でものを語りだすやついてワロタw
458:名前は開発中のものです。
23/12/02 07:28:26.22 ykilziiz.net
エルフが現代風のパンティーはいてるなろうコミカライズとかあるけどこんなのはいてるはずねーわと萎える
ノーパンにしろよ
459:名前は開発中のものです。
23/12/02 07:40:23.11 6Qrit+q5.net
ノーパンは大事だよね
サキュバスがパンツなんかはくはずねーだろといつも思ってるわ
460:名前は開発中のものです。
23/12/02 07:54:07.42 0pxjTn9k.net
俺も雑魚キラーという謎の技で雑魚が全滅するのはおかしいと思っている
どんな法則で雑魚が倒せるのか知らないけどその技の技術を研究してボスを倒せるようにすれば世界が平和になるのでは
フリーレンのゾルトラークみたいな
461:名前は開発中のものです。
23/12/02 08:00:42.25 BkYCkEKY.net
パンツだけを脱がす魔法があればサキュバス問題は解決するのでは?
見たことないけどさすがの猿飛の神風の術みたいな
462:名前は開発中のものです。
23/12/02 08:02:47.30 AfR0ZLJB.net
あれはスカートめくりをする術であって
パンティーを脱がす術ではないだろw
463:名前は開発中のものです。
23/12/02 09:10:38.25 XpJxA7SC.net
サキュバスのパンティ脱がしたら生えてるはずがないものが生えてたっていう男の娘サキュバスとのエロ展開を希望です
464:名前は開発中のものです。
23/12/02 09:28:03.18 hWBQ8iQ3.net
でも男の娘サキュバスがおじさんしゃぶってよってフルボッキしたちんこを目の前にぶらぶらさせてたらついしゃぶってしまうんだろ?
465:名前は開発中のものです。
23/12/02 09:29:07.70 Az3R2xY+.net
そうはならんだろ
466:名前は開発中のものです。
23/12/02 09:37:39.39 sw76RIDZ.net
おまえがしゃぶるんだよーッてフルボッキしたちんこを男の娘サキュバスの口にねじ込むのはセーフ?
467:名前は開発中のものです。
23/12/02 09:40:23.10 u41OfUXe.net
男の子を見てフルボッキするというのならばそれは即ちホモなのでは?
468:名前は開発中のものです。
23/12/02 09:46:22.29 aNhWu4jP.net
ホモだけ全滅させるホモキラーのスキルを食らっても俺だけは死なない自信がある
469:名前は開発中のものです。
23/12/02 09:51:03.85 zzR2wD9v.net
雰囲気で立っちゃっただけなら別にホモではないでしょう
朝起きると立ってるのと同じ自然現象
470:名前は開発中のものです。
23/12/02 09:54:06.47 qL2k4gIX.net
ここツクールスレだよね?!
なんでパンツとサキュバスの話ししてるの?!
471:名前は開発中のものです。
23/12/02 10:25:11.34 gMazBE2P.net
でもおまえらって転生できたら美少女そのものになるよりかわいい男の娘になって男女共に翻弄したいと思ってるやん
472:名前は開発中のものです。
23/12/02 10:34:38.98 ezYxRyFY.net
おっさんが転生して美少女になったとしてブスが転生して美少年になってふたりがボーイミーツガールしたらそれはホモレズなの?
473:名前は開発中のものです。
23/12/02 10:41:06.91 E2eQsrA0.net
精神的にはおっさん×美少年と美少女×ブスになるからね
ホモでもありレズでもある
悲恋が約束されてる悲しい物語さ
474:名前は開発中のものです。
23/12/02 11:04:23.78 rLmB+9is.net
まあ俺くらいになるとサキュバスが男の娘だったくらいなら余裕でセーフだわ
一緒にスーパーとか買い物に行きたい
475:名前は開発中のものです。
23/12/02 11:40:33.87 MfuzZC43.net
てす
476:名前は開発中のものです。
23/12/02 11:41:42.18 MfuzZC43.net
NGワードに引っかかってたな・・
淫魔は相手を欲情させる姿を取るって話
>>270
標準じゃできないの素で忘れてた
もう解決してるかもしれないけど ChoiceEX ってプラグイン
477:名前は開発中のものです。
23/12/02 12:21:46.42 aPd3ysO+.net
サキュバスは敵
敵はやっつける
やっつけるはわからせ
サキュバスはメスガキ
478:名前は開発中のものです。
23/12/02 12:46:22.05 SItFTLf1.net
パンツを脱がす良さがわからないやつは童貞
479:名前は開発中のものです。
23/12/02 14:45:03.60 LgPP6TJf.net
雑魚敵キラーの奴がいるってどんな世界観なんだ?
そのへんよく考えたほうがいいぞ
480:名前は開発中のものです。
23/12/02 15:19:55.35 rD1W0U8f.net
どうでもいい、ゲームは面白いかどうかが重要
481:名前は開発中のものです。
23/12/02 15:32:06.40 Pe/eGKLZ.net
その場にパーティメンバー候補が全員いていつでもメンバー変更できるのに4人までしか一緒に戦えないって謎すぎるよな
みんな一緒に戦えよ
482:名前は開発中のものです。
23/12/02 15:37:38.72 WkNF8+vJ.net
みんな一緒に戦って世界が平和になってからリーダーに「雑魚キラー、おまえは首だw」「雑魚しか倒せない無能w」とみんなに馬鹿にされながら追放されたところから始まるざまあ系なろうにすればワンチャン
483:名前は開発中のものです。
23/12/02 15:43:49.46 /4TWgq9j.net
その世界観だと雑魚しかでないから雑魚キラーもべつにいらないだろw
484:名前は開発中のものです。
23/12/02 15:57:56.21 SItFTLf1.net
どんなに大勢いても一度に襲いかかれるのは4人までってなんかの漫画で見た
補助や回復はできるだろって?
その結果3パーティーに分けられたらめんどくさいだろ
485:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:02:01.27 xGdAeez2.net
お前にとってはそのメタ漫画の設定こそが正しいの?
486:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:05:42.77 ctMqFwPh.net
実際の戦争で1小隊全員で戦おうとしたら代表4人選んでそれ1セットで順番に戦えと言われても困るだろ・・・
487:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:07:34.10 1uurGgNX.net
はいはーい
この広場にいる巨大ドラゴンと戦えるのは先頭の4人まででーすw
後の人は見ててくださいねーw
こんな感じだよ
先頭の4人はいけにえだよ
488:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:09:42.04 pjeS7q4U.net
そんなゲーム上の都合をウンヌンカンヌンベラベラクチャクチャと並び立てる暇があったら面白いゲームを作れよ
489:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:13:43.06 kxvuAFR4.net
ベラベラクチャクチャするための場所で何言ってんだオメー
490:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:17:49.67 cX1rIaZW.net
面白いゲーム=サキュバスのパンティーを脱がせるゲーム
馬鹿でも分かることだよね
491:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:29:34.13 r4qOuk71.net
それはエッチな絵を見たいだけであってゲームの面白さなんてどうでもいいだろ
492:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:36:51.90 6CunHsmR.net
最近の同人エロゲーはマップ上で敵に触れるとザコ敵はそれだけで消滅して主人公はレベルアップ、エロい敵とは改めて戦闘画面に移行するものが増えてきた
ザコ敵キラーなんか要らなかったんや
それと敵が応援を呼ぶ、味方の応援が来るものがあまり無い
ドラクエ以来ずいぶん時間が経つのに増援システムの少ないものばかり
493:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:44:41.02 FwzjVmfV.net
それでも俺は入り口から数歩先の玄室でエンカウントして雑魚を寝かせながら必死に倒して宝箱の罠解除して1ランク上の武器が出るまでそれ繰り返して町と玄室を往復するゲームを雑魚キラーで雑魚を消すゲームより遊びたいと思うよ
494:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:05:41.93 SItFTLf1.net
100人のコマンド入れて最初1人が全体攻撃で全部倒すゲーム作ろうぜ
495:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:11:11.33 6CunHsmR.net
発想は自由
そして自由な発想を盛り込んだいろんな過去作がある
なのにそれすら見てないような感じの思考の狭い作品が多い
敵に負けたときに救急車が回収しに来てもいいし
成層圏外の古代兵器から雷が落ちる援護システムがあってもいいし
数分先の敵の動きを予知できるスキルがあってもいい
496:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:18:24.87 6CunHsmR.net
エルフは古代の人類が自身を作り変えて到達した新人類だ
現行人類は西暦と呼ばれた時代に貧困な地域に住んでた人たちがエルフにならずに生きてきた系統
獣人は元はペットや家畜として飼育されてたものが知能を高める薬品などによって進化したもの
その他に文明を築くにいたったカラス、地上に進出して文明を持ったタコもいる
成層圏外には無数の人工衛星が今もあるがエルフも人類もかつてタコとの戦争で文明が崩壊し、人工衛星の存在を知らない
たまに見つかるGPSグッズでマップが見れるが今の地形と違っている
雷を落とすボタンはサテライトからなまって「さて雷」と呼ばれている。もとの意味は忘れられた
こんな世界でもいい
497:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:20:53.34 aPd3ysO+.net
なげえ
498:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:23:35.04 jUedSbWV.net
ここは掲示板
短文でサキュバスがどうのこうのと、
意味があるかどうかも分からんやり取りでスレを消費するよりまし
そういう馴れ合いはXでやってくれ
499:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:24:00.06 heywsQfl.net
くだらない長文書くなら読ませる工夫しろよ
ツクールゲーにもたまにあるニューゲームいきなりプロローグ長文垂れ流しとか誰も読まねえって
500:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:27:00.16 Mn4x7Cw1.net
少なくとも>>492みたいなテンプレ世界観を長文でタレ流されてもまじめに読むのが馬鹿らしくなるわw
501:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:28:48.43 pjeS7q4U.net
くだらない駄弁りならいいけど
そういうのは自分の中で練り上げてゲームにしろ
口だけなにか言うやつが一番目障りなんだよ
502:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:33:30.10 hMr6fQMk.net
とりあえずサキュバス脱がすゲームでいいよ
サキュバスはパンティー履かない派だけどこの際履いててもいいわ
503:名前は開発中のものです。
23/12/02 18:13:22.87 4TXhdQyH.net
我々が何を論じているのかまるで理解できていないようだな
プレイヤーが真に望んでいるものは凝った設定ではなくサキュバスなのだよ
504:名前は開発中のものです。
23/12/02 18:14:44.98 UWg12VPV.net
いいからサキュバス脱がせっつーの
505:名前は開発中のものです。
23/12/02 18:41:51.43 zl/eO14j.net
イカ臭いスレで草
506:名前は開発中のものです。
23/12/02 19:28:31.14 N2o8oL+O.net
そうそう、これこれ!
10年見てて得られるものがほとんどない
寧ろデメリットが多い
これこそがツクスレよ!
507:名前は開発中のものです。
23/12/02 20:48:00.26 BiAQd0KU.net
話題が雑魚キラーとサキュバスしかなかったらみんなサキュバスの話するやろ?
当たり前の流れやん
508:名前は開発中のものです。
23/12/02 20:52:40.21 jIxob/2G.net
なんか一瞬だけキックの話題もなかった?
509:名前は開発中のものです。
23/12/02 21:00:16.84 Tcqgp0iQ.net
一方通行ちゃんは無事に解決したのか不安になる
510:名前は開発中のものです。
23/12/02 21:21:59.51 tdX9mp46.net
すげー苦労して実現したところでよほどうまくやらない限り
ユーザーからは単なる面倒なギミックでしかないからな・・・
511:名前は開発中のものです。
23/12/02 21:51:32.13 47Gj1K3J.net
自分よりレベルの低い相手を一掃する系の呪文とかD&Dの頃からあるからなあ
テーブルトークだと無限にザコが湧く処理なんてしないけど
512:名前は開発中のものです。
23/12/02 22:15:20.11 dwulCQPU.net
そもそもわざわざエンカウントさせといて1発で終わらすくらいなら最初からエンカウントすんなよ
513:名前は開発中のものです。
23/12/02 22:23:54.82 5EKHT1w8.net
サキュバス言うだけで誰もサキュバスゲー作れないの草生えるw
514:名前は開発中のものです。
23/12/02 22:26:50.12 QV1N2BCJ.net
男の娘のサキュバスってもしかしたらインキュバスじゃね?
515:名前は開発中のものです。
23/12/02 22:32:48.14 83vpt9aL.net
雑魚敵キラー君うるさいから大嫌いだけど、雑魚敵キラー自体はそこまで批判されるものかな?
普通のRPGでも雑魚敵は開幕全体魔法攻撃で一掃したりするし、要はそれの延長線っていうか対ボス性能を下げて対雑魚性能を上げた特化型みたいなもんでしょ
馬鹿みたいな安直な名前はどうかと思うけど、複数ある選択肢のひとつとしてはあってもいいと思うけど…
516:名前は開発中のものです。
23/12/02 22:50:25.55 83vpt9aL.net
メガテンにもアリスの《死んでくれる?》とかだいそうじょうの《回転説法》みたいな対雑魚敵全体即死わざがあるけど、特に批判があるわけでもないし、むしろ2体とも人気キャラだよ
517:名前は開発中のものです。
23/12/02 22:52:02.99 ScF0/Nd/.net
そこまで批判されるようなものでもないと思うよ。好みやゲームシステムとの相性による。
単にネタにできそうなものにかこつけて騒いでるのがいるだけだと思う。
518:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:09:40.65 83vpt9aL.net
ネタにマジレスしちゃったのだ…恥ずかしいのだ('ω'`)
519:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:20:38.58 SItFTLf1.net
サキュバスとインキュブスは同じもの
相手の性別によって姿を変えられるのだ
520:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:24:21.41 47Gj1K3J.net
サキュバスの話なら、ツクールで男にしか効かない魅了と女にしか効かない魅了を作るのちょっとめんどくさい
521:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:40:44.97 izLC40SN.net
ホモにしか効かない魅了で隠れホモがばれるギミック入れようぜ
522:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:45:19.86 6XanWbFk.net
それはインキュバスの魅了がなぜか入ってしまう男キャラという存在で良いのでは
DQ8でも主人公にだけ呪いが入らないことをシナリオのギミックにしてるのがあったね
523:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:50:18.20 4125/9B6.net
なぜか雑魚キラーが入らないスライムがいてバグかと思わせといて実は黒幕だったというシナリオギミック入れようぜ
524:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:55:22.30 1nguxOyC.net
雑魚キラー推しの本人にこういう面白いアイデアが浮かばないところが悲しいところだよね💧
525:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:58:02.99 tW8vm417.net
まったくよw
526:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:11:33.97 EGzQ2Qp+.net
黒幕がエンカウントで雑魚として出現するの?
イベントで出現するスライムが雑魚キラー効かなかったら露骨に怪しいけども
527:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:12:59.14 J73PRHVJ.net
ペルソナのガソリンスタンドの店員がラスボスみたいなものだろ
528:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:14:50.62 Nrb9s8eR.net
雑魚キラー使われた敵が雑魚扱いされたことにブチ切れて超強力なカウンター攻撃してくるとかはいいかもね
529:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:19:21.20 o+C3BrAE.net
雑魚だからオートで戦ったら名前忘れたけどゾウみたいな奴に物理反射されてさいの川原渡ってるメガテンか
530:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:26:15.76 Z1sH4LsR.net
雑魚に見せかけた~
雑魚の中にも強いのがいて~
雑魚サキュバスにレベルドレインされて強くなられちゃった~
531:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:27:22.91 70/9PJwV.net
サキュバスの群れの中にいた一番可愛い娘が男の娘だったらどうするんだよ
532:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:27:32.20 Z1sH4LsR.net
慎重勇者で最初の街に四天王が派遣されてたやつあったな
533:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:31:54.62 MoRVdei8.net
URLリンク(kakuyomu.jp)
534:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:38:51.66 Z1sH4LsR.net
ウェブ版ははじめて見た
535:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:51:05.00 jo7UEf6n.net
これがなろうか
はじめて見たわ(赤面)
536:名前は開発中のものです。
23/12/03 01:06:06.94 rbTKi8pI.net
スレイヤーズみを感じる
537:名前は開発中のものです。
23/12/03 01:08:20.44 /tWu5XT7.net
アニメはそこそこ面白かった覚えがある
538:名前は開発中のものです。
23/12/03 01:13:20.63 4Vef1iDi.net
こんなの7年もかけて172話も続けてるのが怖い
539:名前は開発中のものです。
23/12/03 01:44:25.25 Ds5kKVhb.net
>>512
なんで受け入れられてるのかまで言えたらまともな議論になるんだがな
540:名前は開発中のものです。
23/12/03 01:53:46.91 E/hZdT3P.net
メガテンの場合は雑魚キラーに1枠取ったら最強仲間を1枠諦めることになるとかありそう
知らんけどw
541:名前は開発中のものです。
23/12/03 04:54:48.62 7Gu/XC6T.net
雑魚キラーなんて弱くすればいいだけなのだ
命中率下げて補助魔法込みで必中になるとか
燃費や速度補正を悪くするだけでも違うのだ
でもここの住民にはそんな頭も技術もないのだったったらったショボーン('ω'`)
542:名前は開発中のものです。
23/12/03 07:21:45.78 L2hoWyvu.net
雑魚敵キラー君はMOTHER2やペーパーマリオにあった「こちらが圧倒的に強い場合に戦闘画面に入ることなく勝利する」というシステムを実装するスキルがないだけやろ。
543:名前は開発中のものです。
23/12/03 08:27:04.79 h4xsci6G.net
もうすでにプラグインがありそうw
544:名前は開発中のものです。
23/12/03 08:35:29.00 QsNtWIE6.net
プラグインなど使わなくてもレベル判定で一定以上なら戦闘にすら入らずシンボルから経験値得られるシステムでよくね
545:名前は開発中のものです。
23/12/03 08:50:53.19 bQV63ik5.net
エンカウントといえばランダムエンカウントだろ
シンボルなんて邪道
546:名前は開発中のものです。
23/12/03 09:47:37.04 maOMcSgv.net
わいの股間のシンボルも大きすぎて邪道だわ・・・とよくリアルサキュバスに言われるわ
547:名前は開発中のものです。
23/12/03 09:49:11.37 RdWNes1v.net
技術の無いやつに限って構想だけは無駄に壮大なんだよね
548:名前は開発中のものです。
23/12/03 09:55:30.30 AfB7exg6.net
そりゃ構想に技術は必要ないからなあ
頭悪いマウントの取り方w
549:名前は開発中のものです。
23/12/03 10:25:28.05 m+E0ofXP.net
ツクール触るには絵師への発注とプログラマへのオリジナルスクリプト注文からのスタートを強制されるのがこのスレだぞ
世の中舐めすぎだろ
550:名前は開発中のものです。
23/12/03 11:18:52.90 v4m6eD+m.net
いやいやどっちか片方は自前で用意するんだぞ
551:名前は開発中のものです。
23/12/03 11:41:07.14 hQDcUYKo.net
>>546
チーム制作の大作で成功しているのはその二つのパターンだけだな
稀にどっちも高水準の人がいるけどそういう人は全年齢向けで公開しているイメージ
552:名前は開発中のものです。
23/12/03 11:48:37.30 PgpPwqqm.net
ツクールでいちばん有名なのはサキュバスクエストにほかならない
553:名前は開発中のものです。
23/12/03 11:55:50.23 IYnydEYS.net
俺たちもサキュバスのパンツを脱がすゲームを作るんだからサキュバスクエストとは肩を並べたようなもんだろ
554:名前は開発中のものです。
23/12/03 12:07:03.66 NnPCUROc.net
もしもめちゃくちゃ可愛いサキュバスのパンツを脱がせたらちんぽこ生えてたらお前らならどうする?
555:名前は開発中のものです。
23/12/03 13:26:59.57 Pe5QyCwE.net
URLリンク(ci-en.dlsite.com)
キック雑魚キラー君はこいつでしょ…
ゲームが完成したこともないのに素晴らしいスキルを考えた!凄いでしょ!ってしたらばのエロRPGスレにも連投するアレな人だよ…
556:名前は開発中のものです。
23/12/03 13:30:00.85 d9UGX1jh.net
コメントでリアル草生えた
URLリンク(i.imgur.com)
557:名前は開発中のものです。
23/12/03 13:48:37.21 vXn5TldV.net
FF5のカルナック城脱出のときの
「こいつ…ただの軍曹じゃないぞ!」
みたいな
ザコ敵に化けた強敵には効かないとかあるならまだいいんだけどっていう意見に同意
ギミック盛り込むだけなら2流
そもそもエンカウントの必要あるのかと思われたら3流
戦闘そのものが面白いロマサガは神
558:名前は開発中のものです。
23/12/03 13:50:59.13 Ds5kKVhb.net
考えがこのスレとまんま同じだな
「ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ」を方々でわめき散らすだけのワナビだろこいつ
559:名前は開発中のものです。
23/12/03 14:00:34.98 vXn5TldV.net
戦闘自体を面白くしたロマサガ、サガフロの2シリーズは凄かった
それに近い事をしようとしてつまらなかったのがテイルズとスタオ
560:名前は開発中のものです。
23/12/03 14:02:20.18 vXn5TldV.net
文字ばかりのウィザードリィはあの原始的なシステムでも面白いのに
ドラクエはつまらん
脳死のボタン連打でだいたい終わる戦闘。レベルさえ上げたらいいでしょ的な
561:名前は開発中のものです。
23/12/03 14:28:02.69 ihLin1Ze.net
まるで自分はワナビじゃないような言い草なのだ('ω'`)
562:名前は開発中のものです。
23/12/03 15:15:43.95 ZJcgkwBD.net
あれ?雑魚キラー君こないだ売上割合でプログラム受けるって言ってた人とも同じなんか
563:名前は開発中のものです。
23/12/03 15:44:00.52 UM6bzAEN.net
雑魚キラー君正体割れちゃったか・・・
564:名前は開発中のものです。
23/12/03 15:49:29.56 Fh9RtXh5.net
ウィザードリィが面白いのは雑魚でも撃ち漏らしたら死ぬ・エナジードレイン食らう・先制食らったら全滅するみたいに失敗や運がそのまま死に直結してるからだろ
カルフォのMPケチったらテレポーターで壁の中にいるとかさw
それでもマラーでいつでも町とその場を往復できるから何度でも挑戦できる
なんでもかんでもギガデインや雑魚キラーで瞬殺すれば楽しいってわけじゃないんだよ
565:名前は開発中のものです。
23/12/03 15:53:03.74 55oEwObl.net
ドラクエはマジでつまらんかった
3と4はまあ良かったけどFF4出たタイミングで乗り換えた
2や1は古すぎてやる気になれなかった
名作だと何度も言われたけど名作っていうより売れただけの作品
あんなもんやるぐらいならダンジョンズ&ドラゴンズのベルトスクロールやってるほうが楽しかった
566:名前は開発中のものです。
23/12/03 15:54:34.00 55oEwObl.net
日本人の大半って言われたことを黙々やれちゃう奴隷気質が多いからなのか
ドラクエのようなつまらないポチポチゲーでも時間割いて遊んでるのが多すぎる
パチンコもつまらんけどパチンカスって多いよね。まさに日本人な感じ
567:名前は開発中のものです。
23/12/03 16:06:00.62 /mt7H9gn.net
ドラクエはコミュニケーションソフトだからね
どこまで進んだ、レベル99にした、はぐれメタル仲間にした、裏ボス倒した
そういう話ができるやつ向け
できなくてもメタキン倒し続ければレベルが上がってドロップ品でレアアイテムのはぐメタヘルム取れるなんて要素もあるしパーティ内のはぐメタヘルムが最強装備のキャラ全員分集めようとかやり混み要素も多い
たんにギ�
568:Kデインとベホマズン連打しながらエンディングみたいだけの人にはつまらなくても仕方がない
569:名前は開発中のものです。
23/12/03 16:11:40.58 ZJcgkwBD.net
RPGはアクション得意じゃない層向けの設計だし、ソシャゲもプレイヤー介入要素を低く設計されている
だからそのマス向けの要素に、雑魚キラーなど戦闘マニア向けの要素を追加する場合はかなり注意する必要があるってこと
570:名前は開発中のものです。
23/12/03 16:14:35.89 A4FQyzC5.net
ドラクエがウケたのは当時のハードスペックや描写の限界もあるからな
そら今ドラクエ1遊んでも退屈やろ
571:名前は開発中のものです。
23/12/03 16:27:44.35 1h2A3c2t.net
今のドラクエだってジャンプ読者の小学生でもクリアできるように作られてるからな
おっさんが難易度期待して遊ぶもんではない
小学生が裏ボス倒せねー!分身してブーメラン投げれば一撃だぞ!と情報交換して楽しむゲーム
572:名前は開発中のものです。
23/12/03 16:29:21.92 PgpPwqqm.net
初ツクラーはDQ1を参考にしろ
チュートリアルと思わせないチュートリアルを体験しろ
573:名前は開発中のものです。
23/12/03 16:37:13.76 qxxTER9A.net
町でおれはみやおうだキムこうをさがしてるだのあなたのドラクエとわたしのポートピアをかえっこしましょなんて情報くれるNPCがいたら即クソゲー判定するわ
574:名前は開発中のものです。
23/12/03 16:56:03.55 bG03DMBI.net
でも私のサキュバスとあなたの雑魚キラーを変えっこしない?だったら喜んで遊ぶんだろ
575:名前は開発中のものです。
23/12/03 18:50:04.30 tz7GnrJs.net
>>563
当時のダチと一緒にFF派になったわ
クラスの半数がFF派になるまで半年もしなかった
576:名前は開発中のものです。
23/12/03 19:00:24.72 stNl/1WH.net
ドラクエはストーリーがあって誰でもレベル上げるだけで最後までクリアーできるから売れた
当時は作者がクリアーはさせない
プレイヤーへの挑戦状みたいなゲームが多かったから
577:名前は開発中のものです。
23/12/03 19:25:39.16 PgpPwqqm.net
そういやFCのウルティマとかクリアしたこと無いわ
578:名前は開発中のものです。
23/12/03 19:31:01.75 4izJ8Ah2.net
FCのウルティマ4はなかなかいい移植だった
579:名前は開発中のものです。
23/12/03 19:46:23.32 wThWifXl.net
ファミコンのウルティマ3はライト向けに修正しようとして大失敗した好例だな
580:名前は開発中のものです。
23/12/03 20:24:35.65 uvfkmlVD.net
ウルティマは本当は良作なんだけど
FC3のクソゲーが子どもたちに悪印象植え付けすぎた
581:名前は開発中のものです。
23/12/04 00:45:16.35 UDcxJ4p2.net
ジジイの同窓会が始まってて草
582:名前は開発中のものです。
23/12/04 01:43:12.58 eOuEv9Cr.net
自演は孤独を紛らわす為の術定期
583:名前は開発中のものです。
23/12/04 03:01:28.86 pvmBca2H.net
ツクラーなんて初代ウルティマすら作れないだろうな
あの時代にすでにオープンワールドが完成している
584:名前は開発中のものです。
23/12/04 03:29:33.01 dVBdanpv.net
ウルティマすらって商業レトロゲームがハイレベルだからね
585:名前は開発中のものです。
23/12/04 03:35:03.05 J/v2JuPM.net
思い付いたネタは無理やりなんでも入れてしまえみたいな時代の賜物だからね
ある意味肥大した素人産ツクールゲームに近い無駄な作り込み
586:名前は開発中のものです。
23/12/04 04:11:23.62 E1vua3O3.net
雑魚キラーだって思い付いたら入れればいいからね
ゲームとして成立しないのはしょせんツクールだから仕方ないし
587:名前は開発中のものです。
23/12/04 05:33:27.32 5H9Ce4xA.net
何でここの人ってこんなひねくれちゃったの?
588:名前は開発中のものです。
23/12/04 06:36:33.41 25CM8r45.net
たぶんヲチスレの住民がでばってきて煽っとるねん。
589:名前は開発中のものです。
23/12/04 06:45:47.48 dVBdanpv.net
言うて中身はjavascript
ツクールだから仕方ないと己のスキルが未熟なのをツクールに転嫁した出来ないいい訳
590:名前は開発中のものです。
23/12/04 07:21:19.37 TR0Bw7p5.net
何かを作るのが好きなだけのマイペースタイプは
絡まず煽らず黙々やっててどの界隈でも目立たんから
そもそも存在しないと思われがち
591:名前は開発中のものです。
23/12/04 08:01:22.96 bLD5BWBc.net
プログラムの知識はあるけどプラグインがどういう処理してんのかよく分からないからわざわざ作ろうと思わない
基幹プログラムの処理で出力された内容をプラグインリストに登録してあるプラグインの上から順番に書き換えていって最終的に出た結果を画面に出力してゲームに反映してると言う回りくどい処理してるって解釈でいいの?
592:名前は開発中のものです。
23/12/04 08:44:48.36 /iIg6C1W.net
オープンワールドって言ったもん勝ちだよな
シームレスならいいのかエリア切り替えがあっても見える範囲全部(屋根の上など)行ければ良いのか
完全にエリア式でも最初から行けばいけない場所がなければそれでいいのか
結局どれがオープンワールドなのか答えは出ていない
593:名前は開発中のものです。
23/12/04 08:53:53.18 6dWhMQvS.net
べつに行けない場所があってもいいと思うけどねえ
現実でもいこうと思えば物理的に不可能ではないけどいかない場所なんてごまんとあるし
わざわざ湖の中に飛び込んで泳いで見えてる島に渡れるからオープンワールドですみたいに言ってる開発者は気持ち悪いと思うわ
594:名前は開発中のものです。
23/12/04 09:57:01.22 QLo76S3F.net
>>586
違う、それは二度手間
基幹プログラム(コアスクリプト)が内容を出力する前に、コアスクリプトの処理を上書きして動作を変える
もちろんコアスクリプトにない独自の処理を追加することもできる
どういうプログラムの知識を持っているのかわからんけど、
基本はオブジェクト指向なのでオーバーライドや継承を知っていれば理解できる
595:名前は開発中のものです。
23/12/04 10:30:37.49 b6cZkDEF.net
オブジェクト指向とクラスとオーバーライドや継承の意味が分からない時点でプログラミングの知識ありますはちょっと苦しいぞ
596:名前は開発中のものです。
23/12/04 10:39:04.75 QLo76S3F.net
手続き型で事足りる領域の人か、
Unityとかがメインで設計思想をあまり把握しなくても良かった人か、
オブジェクト指向をやめて関数型になろうとしている最近のフロントエンド界隈の人
このいずれかと思われる
597:名前は開発中のものです。
23/12/04 11:36:24.80 UcwlrsGh.net
まーツクールスレでオブジェクト指向のプログラミング能力の是非を問うのも少しスレチだしこの辺で
必要であればプラグインの紹介程度はしてもいいけど
自分でプラグイン作れって言われたら身も蓋もないからね
598:名前は開発中のものです。
23/12/04 12:21:16.55 1pfPE9CN.net
情報学生特有のダニングクルーガーに見える
理解出来れば知識があるし理解出来なければ知識はない
理解出来ないけど知識はある、なんて普通恥ずかしくて言えない
分野によって体系が異なるなんて当たり前の世界だし分からない事自体は恥ではない
599:名前は開発中のものです。
23/12/04 12:47:57.53 QLo76S3F.net
サキュバスがどうとか古いRPGがどうとかは許されて、
プログラミングの話はさっと止めが入るのか
よくわからんな
600:名前は開発中のものです。
23/12/04 12:56:24.50 UcwlrsGh.net
話してて楽しいかどうかかな……
601:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:09:35.25 XzrRes/K.net
>>594
毎日、一日中ID変えて煽り続ける奴に止めろと言っても無駄だろ
まともな住人は許してるんじゃなくスルーしてんだよ
602:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:11:23.25 1pfPE9CN.net
>>595
じゃあ俺がつまんねぇからクソみてぇな雑談でスレ流すのやめてくれ
603:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:17:53.30 c0wqZquU.net
>>595
お前中心に回ってるわけじゃねーんだよ
ジジイのくせに幼稚過ぎだろ
604:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:18:54.91 QLo76S3F.net
>>596
そうだったか
理解理解
605:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:20:28.21 UcwlrsGh.net
おっじゃあJavaScriptプラグインでどうツクールを拡張していくか語ってくれよな
お前らレベルで語れるレベルじゃないからわざわざこの話はここでやめようって言ってあげてるのわかんなかったかな?
606:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:26:46.50 c0wqZquU.net
>>600
はぁ?
なんで俺が語らなくちゃいけねーんだよ
知らんわそんなもん
607:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:28:44.52 UcwlrsGh.net
>>601
お前が話してて楽しいかどうかは他人にとって関係ないんだろ?
今の話が嫌だって言うから前の話に戻したんだろうが
それも嫌なら自分で新しい話題出せばいいじゃん
俺にキレるより次に進んだ方が健全だぞ
608:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:32:18.27 c0wqZquU.net
>>602
前の話は俺がしてたわけじゃないだろ?
お前の好き嫌いで人の話を邪魔すんなって言ってんのがわからない?
609:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:33:24.20 UcwlrsGh.net
>>603
何?お前スレで他人がその話やめようって言ったら素直にやめるの?
無視して進めればいいじゃん
610:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:34:27.68 c0wqZquU.net
わからないみたいだな
もうええわ
611:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:35:49.11 UcwlrsGh.net
なんか勝手に諦めて草
この話やめようって言われてやめるなー!ってケチ付けてるほうがおかしいだろ
612:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:55:14.04 41Gzeu9U.net
やめようと言った奴に対してやめるなと言ってるんじゃなくて、
やめようと言う行動そのものがおかしいから、それについておかしいと言われてるんだろ
誰もお前にやめるなー!なんて言ってないよ
613:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:58:04.86 UcwlrsGh.net
じゃあやめなくていいよ、元の話題に戻していいし次の話題に移ってもいいよって言ったのに
まだケチつけられたらしょうもないじゃん
だってJavascriptの話なんてできるやつ限られてるからやめよう?って言ったのに
それについておかしいと言うならJavaScriptの話しろよってことになるけど
614:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:02:18.81 41Gzeu9U.net
まさにコアスクリプトの話してたじゃん
できるやつが限られてるとどうしてやめなきゃいけないことになるのかね?論理が繋がってない
615:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:04:10.50 UcwlrsGh.net
だから俺のやめようなんて俺の意見に過ぎないから無視して続けても良いって言ってるじゃん
何?俺にごめんなさいって謝らせたいの?
616:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:10:11.33 41Gzeu9U.net
別に謝らなくてもいいが、お前に意見を言われた方からすると「え?なんでやねん」と一言申したくなるのも当然だろ
無視してくれれば良かったのにというのも都合が良い考え方だ
いつでも相手がそうしてくれるとは思わない方が良い
内容を理解したらこれにはレスを付けなくていいぞ
617:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:13:00.05 UcwlrsGh.net
ヒュ~
分かったぜお前のマインド
まあここは俺が鉾を収めてやるよ
どうせ分かりあえないだろうからな
618:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:30:14.25 c0wqZquU.net
一応言っておくけどそれ俺じゃねーからな
分かり合えるとかふざけたこと言ってないで反省しろ
619:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:31:32.26 w5T1Vjj0.net
あ?まだやんのか?
こんな話不毛だからもうやめようってんのに
お前から挑んでくるならいつまでも相手になるぞ?
620:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:32:26.73 c0wqZquU.net
何をやるんだよ
お前が反省して終わり
次から気をつければいいんだよ
621:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:34:51.35 41Gzeu9U.net
誠に申し訳ございませんでした
622:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:34:55.11 w5T1Vjj0.net
はぁ?反省?
この話やめよう、やめやめって言っただけでなんで反省が必要なんだよ
俺のスレ全体に対する意見であって名指しで非難したりする内容でもない
その意見に反省するべき要素なんて1つもないわ
623:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:36:19.20 w5T1Vjj0.net
そもそも「世界はお前を中心に回っているわけじゃない」「ジジイ」という君の発言の方がよほど攻撃的な言葉だと思うんだがね
624:名前は開発中のものです。
23/12/04 15:08:37.33 /o
625:O7v8/x.net
626:名前は開発中のものです。
23/12/04 15:15:05.36 w5T1Vjj0.net
あんなカスと一緒にすんなよな
俺はゲーム売って独立事業主として食ってるし
ツクールMZに対する理解もあるしUnityもさわれるし今はGameMakerも勉強してる
はっきり言うがレベルが違うんだよ
627:名前は開発中のものです。
23/12/04 15:17:04.92 o3TPN7xT.net
スキル名:レスバ
不毛な議論を仕掛ける
Lvの低い敵を激昂ステートにする
同じ程度のLvの相手にかけると自分も激昂してしまう
628:名前は開発中のものです。
23/12/04 15:21:15.75 41Gzeu9U.net
ゲーム売って食ってるのは普通にすごいな
629:名前は開発中のものです。
23/12/04 15:51:28.73 4YGoE+Dh.net
しばらく静観してたけど
ずっと雑魚キラーだのID変えてネチついてたりしょーもない煽りあいで消費しとるな
本当に面白くなるかは実際出ないとわからんし、結局外野が何言っても制作者本人次第
テンプレに煽りNGも書かないといけないかな?
>>620
手広くやっとるね…
UnityとUEはチュートリアル舐めたくらいで終わっちゃったけど
その知見をもってツクールでどんなん作ったんか見てみたい
630:名前は開発中のものです。
23/12/04 16:10:36.01 b6cZkDEF.net
>>623
さすがに作品やサークル名を晒すバカはできんけど
今はツクールでカードゲーム作ってる
対称型は大変だからPvEの非対称で
まだまだ全然作れてないけどこの程度なら晒せる
自分用プラグインなので拡張性や移植性がウンコなのは許してくれ
URLリンク(55.gigafile.nu)
631:名前は開発中のものです。
23/12/04 16:12:37.70 1pfPE9CN.net
>>624
ここは君の個スレじゃないからスレチの話題は他所でやってくれないか?
自分が言った事も読めないの?(>>592)
632:名前は開発中のものです。
23/12/04 16:13:51.98 b6cZkDEF.net
お前らがこの話やめようって言ったら怒ったから元の話してやってるんだろうが
俺のこの話やめようって言ったのが嫌なのか嫌じゃないのかはっきりしてくれ
633:名前は開発中のものです。
23/12/04 16:38:30.15 eO4J86uj.net
いいからサキュバスと雑魚キラーの話だけしてれば荒れないんだから特に質問者が出てこなかったらその2つの話題をループさせとけや
新しい話題を出そうとするから荒れるんだよ
634:名前は開発中のものです。
23/12/04 16:56:02.95 4YGoE+Dh.net
>>624
なんか無理に出させたみたいになっちったな、ごめん
デッキビルド式RPGみたいになるんかな?やっぱ自分で書けるのは強みだな
今自分が作ってるのはデフォ戦闘からほとんど変わってないから独自システムは見栄えするよね~
アクションゲーにするシステム刷新系プラグインもあるようだし、もう少し慣れたら挑戦したいな
635:名前は開発中のものです。
23/12/04 17:17:48.11 4YGoE+Dh.net
せっかくだし質問いい?初歩的すぎるってのは許して
トリアコンタン氏のマシュで見かけた「突然重くなったが理由がわからない」ってやつ
プラグインが原因でクラッシュならともかく「この処理の読み込み・実行が遅い」ってどこ見ればわかる?
質問者もだけど、自分もDevToolManager入れるだけ入れて活用できてないから教えて欲しい
636:名前は開発中のものです。
23/12/04 17:50:11.21 w5T1Vjj0.net
>>629
同じくトリアコンタンさんのイベントデバッグプラグインが使えると思う
イベントをステップ実行するからどこで重くなるかは判断できるかと
プラグインに原因がある時は自分でログ出力して原因切り分けるしかないかな
URLリンク(raw.githubusercontent.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ただ、実際原因箇所を切り分けれたとして解決できるかどうかは別なので……
637:名前は開発中のものです。
23/12/04 17:52:34.55 GHlqHgdE.net
そういえばマップ読み込むと5秒かかるちゃんは解決したの?
638:名前は開発中のものです。
23/12/04 18:03:51.16 oV+LwwMb.net
何の話してるかわからない
639:名前は開発中のものです。
23/12/04 18:12:42.17 eOuEv9Cr.net
>>624
これってシステムの基礎の基礎じゃね?
640:名前は開発中のものです。
23/12/04 18:16:48.23 4YGoE+Dh.net
>>629
ほー、これはコモンイベントで重いやつはこれで見つける感じなのかな?
まだ制作が込み入ってないせいでデバッグを軽視してたから、このあたりの知見は助かる ありがとう
DevToolManagerでログ?出てるけど、デフォルトだとそこまでの情報は追えないのかな
てっきり読み込み時間とか視えたりするのかと
>>115 の質問で続報が無くて、その人が質問したのかなと思ってたけど流石に違うか
空プロジェクトではどう?とかマップと関係ない部分は重い?とか気になってたけど、解決したのかな
641:名前は開発中のものです。
23/12/04 18:17:25.44 4YGoE+Dh.net
>>630 ね
自分に返してどうする
642:名前は開発中のものです。
23/12/04 19:25:56.84 XsdM9077.net
サキュバス以外でエッチなモンスターっているの?
643:名前は開発中のものです。
23/12/04 20:26:17.11 41Gzeu9U.net
デベロッパーツールのPerformanceタブの情報では特定できないか
644:名前は開発中のものです。
23/12/05 01:13:19.19 T7NkkyWu.net
>>624
これでレベルがどうこう言えるのが凄い
さすがにこれじゃ雑魚キラーの勝ちだよ
645:名前は開発中のものです。
23/12/05 01:56:29.01 lv3XSQa7.net
作成途中のテストバージョンみたいな部分にマウント取る無能
646:名前は開発中のものです。
23/12/05 03:15:21.25 gSR8CwLB.net
机上の空論の雑魚敵キラーゲームよりはましでは
647:名前は開発中のものです。
23/12/05 03:35:20.35 GSQgGhj3.net
どっちも完成してないから同じレベルとしか思えない
自称ならなんとでも言えるしな
言動もアレだしいい勝負してる
648:名前は開発中のものです。
23/12/05 05:00:20.54 rSYwpKJq.net
>>636
混同されがちだけどリリスはユダヤの伝承の男の子を害する悪魔
ということは、つまり……
649:名前は開発中のものです。
23/12/05 06:15:19.54 UMz0hZYr.net
不毛な話を止めようとして不毛な争いが始まったのマジウケるw
650:名前は開発中のものです。
23/12/05 07:29:20.78 EKPX83I/.net
作りかけで勝ち誇るなんて幸せな頭してて羨ましい
651:名前は開発中のものです。
23/12/05 07:33:55.22 EpZ2E/2+.net
それがツクスレとしての在り方だから良し
652:名前は開発中のものです。
23/12/05 08:11:12.26 EvzDSsqk.net
努力したからといって報われるとは限らない
しかし何もしない者は何者にもなれない
頑張れよ
653:名前は開発中のものです。
23/12/05 08:57:14.80 ZBsHfdRa.net
おはむぅ('ω'`)
654:名前は開発中のものです。
23/12/05 09:02:09.71 ZBsHfdRa.net
努力だけでなく友情やもう一つ何か必要なのだ('ω'`)
655:名前は開発中のものです。
23/12/05 09:03:56.34 ZBsHfdRa.net
まあぼくほどになれば三つ兼ね備えた状態なのだが('ω'`)
656:名前は開発中のものです。
23/12/05 09:28:00.94 HbeRFLjv.net
いいからエロい話しろってーの
657:名前は開発中のものです。
23/12/05 10:09:19.13 rSYwpKJq.net
サキュバスのおぱんちゆのこと?
むしろ男の子を魅了しょうとするリリスが
セクシーダイナマイツなのか、或いはペドなのか
それが問題だ。
658:名前は開発中のものです。
23/12/05 10:10:43.65 rSYwpKJq.net
>>643
無毛の話を止めようとして不毛な争いが始まったんだよ
659:名前は開発中のものです。
23/12/05 10:33:11.13 LDbAIIui.net
俺はエッチなエルフとかのほうがいいわ
サキュバスのまんこなんか中古だろ
660:115
23/12/05 10:57:57.19 CDd86Lvg.net
>>634
新規プロジェクトに一つ一つマップをコピーしていったらおかしな挙動は直りました
プラグインも前使っていたものをそのまま新プロジェクトに移しただけなのですが問題なく動いています
正直、私程度ではさっぱり原因不明なのでこのご報告だけで名無しに戻ります
お気にかけて下さりありがとうございます
661:名前は開発中のものです。
23/12/05 11:26:41.87 nphSH6GF.net
エルフのまんこだって中古やろうが
662:名前は開発中のものです。
23/12/05 11:35:35.68 sSFLor8B.net
光属性のエルフがいいか闇属性のサキュバスがいいかは好みの問題だろ
俺だったらねこまたちゃんを選ぶね
663:名前は開発中のものです。
23/12/05 11:47:19.17 xXEGQg2p.net
なぜ猫娘はいるのに犬娘はいないんだろう
664:名前は開発中のものです。
23/12/05 12:24:50.04 yawNPdik.net
なければ作ればいいのだ…それが創作というもの('ω'`)
665:名前は開発中のものです。
23/12/05 12:26:31.80 yawNPdik.net
ないないない アレがない
ないないない ゴムじゃない
ないないない ぼくがあぶない('ω'`)
666:名前は開発中のものです。
23/12/05 12:30:14.79 yawNPdik.net
本家様に怒られない範囲でゲームの2次創作ゲームをツクりたいのだ…いつか('ω'`)
667:名前は開発中のものです。
23/12/05 12:33:30.09 yawNPdik.net
創作ノートみたいな物にナイトガンダムのパロディを考えて書きまくってた時代もあったのだ…('ω'`)
668:名前は開発中のものです。
23/12/05 12:44:27.18 +d5vUcZH.net
雌犬という意味もあるビッチって単語がアレな意味の方で有名だからじゃね
669:名前は開発中のものです。
23/12/05 12:55:06.33 3CNfEYDC.net
トリアコンタン神のTemplateEventプラグインの「イベント出現条件」
沢山使ってたらカクつくようになったことがある 判定にeval()使っていたからそうなるわなーと
でも便利だから要所で使うようにしてる(´・ω・`)
670:名前は開発中のものです。
23/12/05 13:06:52.28 VxVIm07w.net
は?闇属性のエルフだろ
671:名前は開発中のものです。
23/12/05 13:58:46.22 EpZ2E/2+.net
エルフは木属性な感じ
672:名前は開発中のものです。
23/12/05 15:16:32.20 GyDt5diZ.net
ドライアドの固い木製のおまんこに俺の巨大なおちんちんをぶちこんだらバリバリって木が裂けそうで怖くなる
673:名前は開発中のものです。
23/12/05 15:28:44.62 yawNPdik.net
ドリドリ…ドリドリ…('ω'`)
674:名前は開発中のものです。
23/12/05 16:30:52.11 TgZcWkfn.net
凄く臭いスレですね!
イカ臭くて加齢臭もする!
675:名前は開発中のものです。
23/12/05 16:59:40.24 0V0wuBzL.net
やはり流れを変える質問が大事だな
よし、>>668、おまえが質問しろ
676:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:00:53.60 Aut2O2Lq.net
文章を 読みやすく するために スペース 入れるのって どう思う?
677:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:04:38.74 u+cc90yP.net
読み やすくて いいね!
678:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:06:49.63 42z50CSp.net
メッセージがひらがなかたかなのみの時代の工夫だろ
今時いらんわ
679:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:10:27.81 xuSV24I1.net
バハムートやベヒーモスのデザインが原典無視してFF基準になってるゲームってどう思う?
680:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:24:21.31 VxVIm07w.net
使ってるのはFFのバハムートであって原点とかどうでもいいだろ
681:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:25:40.93 qtlGFnNn.net
>>673
美少女になるよりはいいかなと
682:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:25:53.37 VxVIm07w.net
さらにいうならD&Dが先だし
原点はベヒモスだし
683:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:27:39.49 jxEFclam.net
いやバハムートもベヒーモスも美少女にすべきだろ
そんななろうはもう腐るほどあるだろうけどその程度でいいんだよ
684:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:33:57.95 58QhQZx9.net
エルミナージュかととものか忘れたけどバハムートが巨大な魚のグラで出てきた時は正しいんだけど違和感があったなw
やはり遊び手からみて分かりやすい方がいいと思うわ
685:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:34:37.33 /rxUVVXv.net
全くの無からオリジナルデザイン思いついたやつなんておらんしな
凄いの考えた!ってやったのが誰かが4000年前に通った道だったってのはよくある
686:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:12:57.20 V5NdNuXa.net
おい、オマエラのせいでクジラの交尾見るハメになったぞ!
687:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:15:56.89 ujTV/0Ew.net
とりあえず美少女化しとけば許されるという風潮
688:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:21:08.12 atry43q1.net
>>670 日本語メインの文章は 漢字 ひらがな カタカナ ABC など色々と使えるので自然と読みやすい文章になるのだ…ちなみにそれ「分かち書き」というのだ('ω'`)
689:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:21:59.15 atry43q1.net
ABCぐらいしか文章内で使わない英語圏の人は単語毎にスペース入れてるのだ('ω'`)
690:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:23:41.45 atry43q1.net
ぼくほどの筆力を持ち合わせているとそういった無駄知識も豊富になるのだ('ω'`)
691:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:26:07.38 atry43q1.net
活きた文章を書くというのは難しいのだ…普段使っている日本語だからといって「小説なんて誰でも書ける」と豪語する人は何も理解してないのだ('ω'`)
692:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:33:21.92 JW55CPGu.net
筆力あると言いながらい抜き言葉使ってるのワロタw
693:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:38:47.75 a9xzfbg1.net
強敵三巨頭がバハムート ベヒーモス リヴァイアサンのゲームは許せないよね
694:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:42:59.09 atry43q1.net
抜けた指摘なのだ…地の文とセリフは違うのだ('ω'`)
695:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:43:48.18 WM4C0+zT.net
バハムートとベヒーモスって読み方違うだけで同じモンスターじゃね?
696:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:44:16.31 atry43q1.net
幼稚園児のセリフで「五月蠅い!」とか書いちゃうタイプは信用できないのだ('ω'`)
697:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:46:00.11 atry43q1.net
モンスターの名前なんて人間もしくはその世界の住人が勝手にそう呼んでたりするだけで別にどうでもいいのだ('ω'`)
698:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:46:17.81 5+Bbag5J.net
そもそもサキュバス脱がすゲームに幼稚園児なんか出てこねーだろ
699:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:47:39.23 atry43q1.net
リーフィーシードラゴンなんて龍族でも何でもないけど地球上に存在する呼称なのだ('ω'`)
700:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:50:15.78 atry43q1.net
地域や言語が異なれば呼称は異なるだろうし、同一言語内でも偏りがあるわけで、多少の表記ブレを気にしすぎてもしょうがないのだ…いまがわやき('ω'`)
701:名前は開発中のものです。
23/12/05 20:28:06.53 atry43q1.net
召還失敗したのだ('ω'`)
702:名前は開発中のものです。
23/12/05 21:25:40.27 rSYwpKJq.net
>>657
それはムー�
703:塔uルクの王女の象徴だ
704:名前は開発中のものです。
23/12/05 21:33:24.70 rSYwpKJq.net
>>676
陸のベヒモス (→イスラムでバハムートに分化)
海のレヴィアタン (リヴァイアサン)
空のジズ
だね。
705:名前は開発中のものです。
23/12/05 22:34:06.65 rG2q+uJL.net
ジズってマムークにいる黄色いコカトリスでしょ!?
706:名前は開発中のものです。
23/12/05 23:04:59.69 M5iQPwRK.net
馬娘もドラクエ出てきたな
えっちだった////
707:名前は開発中のものです。
23/12/05 23:13:40.88 atry43q1.net
なんのことかと思ったら…8の呪われし姫君なのだ('ω'`)
708:名前は開発中のものです。
23/12/05 23:15:07.01 d84IvWkM.net
シャイニングフォースのケンタウルス娘で性癖こじらせたやつ多いんでしょ
やったことないけど
709:名前は開発中のものです。
23/12/05 23:19:59.02 atry43q1.net
ロギンスでしょ知ってる('ω'`)
710:名前は開発中のものです。
23/12/05 23:53:57.91 M5iQPwRK.net
そうそう
8の馬娘もキチガイに鞭でぶたれたりしてたから性癖に影響ある絶対w
711:名前は開発中のものです。
23/12/06 00:00:55.26 NR25yO03.net
メガテンやってて女型モンスター出てきたらとりあえず仲魔にしようと頑張るだろ?
サキュバスゲームってのはそれを煮詰めた完成品なんだよ
712:名前は開発中のものです。
23/12/06 02:37:46.89 AXipsMtI.net
てかなんで中島と弓子を合体させられんのや!
おかしいやろ!
713:名前は開発中のものです。
23/12/06 04:39:33.92 oRcI3CMj.net
神獣おはむぅ「ふぅん…いいじゃない。ぼくは神獣おはむぅ。よろしく頼むよ人間くん('ω'`)」
714:名前は開発中のものです。
23/12/06 06:37:53.21 dewr/hRq.net
オレサマ オマエ マルカジリ('ω'`)
715:名前は開発中のものです。
23/12/06 07:09:18.91 oRcI3CMj.net
マルカジリ煩悩パワー('ω'`)
716:名前は開発中のものです。
23/12/06 07:10:28.63 oRcI3CMj.net
1の玉木美孝も分かるが、2のSUEZENで目覚めた人も多そうなのだ…('ω'`)
717:名前は開発中のものです。
23/12/06 08:34:18.52 rtWqZwDN.net
おじいちゃんが独り語りしてて皆に既読スルーされててワロタ
718:名前は開発中のものです。
23/12/06 08:39:05.57 sLYooT2s.net
ツクールuniteの要求スペックで大半のプレイヤーは振り落とされる
しばらくMZかMVがメインなのは変わらない
719:名前は開発中のものです。
23/12/06 09:19:06.04 oRcI3CMj.net
ツクラーはプレイヤーなのか田舎ぐらし('ω'`)
720:名前は開発中のものです。
23/12/06 10:58:42.77 p30UOZrW.net
11tさんに喧嘩売ってるような反AIはあらゆる所から村八分にするからな
覚悟しとけよ
721:名前は開発中のものです。
23/12/06 11:10:08.40 oRcI3CMj.net
11tおばさん売名お疲れ様なのだ('ω'`)
722:名前は開発中のものです。
23/12/06 11:12:03.20 oRcI3CMj.net
どちら派であったとしてもあんな頭おかしそうなおばさんとSNSでやり取りするなんて無駄なのだ('ω'`)
723:名前は開発中のものです。
23/12/06 13:11:56.60 pMOvpfxC.net
リリスは?
>>651
724:名前は開発中のものです。
23/12/06 13:13:23.38 pMOvpfxC.net
あ、アルル・ナジャの偽名じゃないからね
725:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:14:47.78 oRcI3CMj.net
(´'ω') ルミナスイリュージョン ('ω'`)
726:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:21:04.01 oRcI3CMj.net
やったね~ どうしたどうした!('ω'`)
727:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:26:07.37 oRcI3CMj.net
ふむ…そういえばモリガン様もサキュバスだったのだ…('ω'`)
728:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:31:38.60 BY0DMYqF.net
お仕置きよ
気持ちいいでしょう?('ω'`)
729:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:41:11.07 oRcI3CMj.net
あなたは…私の分身…なのだ('ω'`)
730:名前は開発中のものです。
23/12/06 21:38:28.50 AXipsMtI.net
オレがオマエでオマエがオレで
731:名前は開発中のものです。
23/12/06 22:12:10.93 lssDVd5F.net
MZがSwitchで移植して欲しい
理由はプリシアが好きなので
そしてほとんどバグがなし
732:名前は開発中のものです。
23/12/06 22:36:59.47 M1AIat2G.net
296にちなんで、RPG Maker Festival 2024ってまだやるんだ・・・
ツクールってもうMakerで統一したんじゃないのか
733:名前は開発中のものです。
23/12/06 22:39:46.43 rRzZckPP.net
Switchで出てるツクールゲーってほぼ手作業での作り直しな�
734:ナしょ
735:名前は開発中のものです。
23/12/07 01:16:21.00 3VSWrUto.net
ibだか何か出た時 「VXAce2→Switchの変換エンジンを作ったので
これからは割と簡単に移植できます」みたいな話をしてたような…
736:名前は開発中のものです。
23/12/07 01:40:01.26 sS357PaH.net
MZピクチャいっぱい使うと堕ちるってのはよく聞くぞ
737:名前は開発中のものです。
23/12/07 05:14:29.53 J9wV66lA.net
ピクチャおっぱい使うと堕ちるのだ('ω'`)
738:名前は開発中のものです。
23/12/07 09:15:06.06 E11jkoQ5.net
だからって今更MVに戻る気にもなれん
移動プレビューも無ければプラグインコマンド手打ちとかやってられんわ
739:名前は開発中のものです。
23/12/07 16:36:56.45 R/pgf/OU.net
>>477
その理由はちゃんとストーリー内で説明がある
舞台となっている世界それ自体がゲームの世界だからだよ
RPGの世界だから一度に4人までしか味方キャラをパーティーに入れられない
HPやMP、攻撃力といったパラメータが可視化されているのもゲームの世界だから、という理屈
(主人公は現実世界からの来訪者)
740:名前は開発中のものです。
23/12/07 16:41:12.71 R/pgf/OU.net
>>558
違う違う
その人は、俺がお金払って外注した人だよ
彼は受注する側だ
741:名前は開発中のものです。
23/12/07 16:41:28.76 R/pgf/OU.net
>>558
違う違う
その人は、俺がお金払って外注した人だよ
彼は受注する側だ
742:名前は開発中のものです。
23/12/07 16:55:51.28 R/pgf/OU.net
>>402
>普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や
雑魚敵キラーがないゲームを作ろうとしたらそれはそれで「もっと簡単に勝てるようにしろ」と叩かれるに決まっている
あいつらは結局、自分以外の誰かをバッシングするということそのものが目的だから、主張する内容なんて彼らにとってどうでもいいし、そのとき1番人を叩くために都合のいい内容に、風見鶏のように切り替えるんだよ
ただの煽り屋
743:名前は開発中のものです。
23/12/07 16:56:21.95 R/pgf/OU.net
.
>>402
>普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や
雑魚敵キラーがないゲームを作ろうとしたらそれはそれで「もっと簡単に勝てるようにしろ」と叩かれるに決まっている
あいつらは結局、自分以外の誰かをバッシングするということそのものが目的だから、主張する内容なんて彼らにとってどうでもいいし、そのとき1番人を叩くために都合のいい内容に、風見鶏のように切り替えるんだよ
ただの煽り屋
744:名前は開発中のものです。
23/12/07 17:03:09.91 6Rghlgmz.net
あんなんが組むシステムなんて考えたくもないな
まあ、組むのを反対はせんが……
745:名前は開発中のものです。
23/12/07 17:04:57.29 5GXwpHNb.net
>>620
あなたの技量はとても素晴らしいものだと思うけれど、
創作初心者のことをカスと呼んでこき下ろし、マウントをとるような振る舞いはやめた方がいいと思うよ
新参笑うな来た道だ、古参笑うなゆく道だという言葉を知らないのか、どんな分野でもみなたいてい最初は初心者からスタートするものだ
746:名前は開発中のものです。
23/12/07 17:08:50.29 5GXwpHNb.net
>>551
ブログ主の発言を晒すならともかく、ブログにコメントしただけの人まで勝手に晒すのはいかがなものかと思うよ
本人に許可とったの?
747:名前は開発中のものです。
23/12/07 18:22:47.22 MKpK1ssZ.net
このスレは過疎りました
そもそも自演が暴れてただけだけだから消えたらこうなる
748:名前は開発中のものです。
23/12/07 19:21:15.52 mA09J0ty.net
>>737
嘘を嘘とm(ry
749:名前は開発中のものです。
23/12/07 20:13:42.14 KQsfmpe5.net
雑魚キラーくん特定されて大人しくなったと思ってたらまた来たのか
750:名前は開発中のものです。
23/12/08 01:40:22.49 NArBs762.net
雑魚キラーはなんの選択の余地もなく雑魚を倒せるのがつまらんのでしょ
FFだってファイガブリザガサンダガで弱点つけば実質雑魚キラー、MPコスト高めのメテオ使えば弱点つくのも不要になるけど選択の余地はあるからね
テトリスでたとえると棒しか落ちてこないテトリスで遊んで楽しいか?って話
751:名前は開発中のものです。
23/12/08 02:02:28.56 awhyjmpH.net
雑魚キラーなかったら戦闘が面倒臭いとしか言われないとか、考え方が0or100なんだよな
良いも悪いも今まで多くのゲーム見てるだろうによくこんな低能がゲームデザインを口に出来るもんだ
752:名前は開発中のものです。
23/12/08 02:37:38.41 SSPG4X0u.net
Iconoclasts っつーアクションパズルゲームで一番難易度低くすると
敵の攻撃喰らうけどHPは減らない仕様になるが割と普通に楽しめたな
気分的にはやっぱ普通に戦ってちゃんと敵の攻撃よけようとしてしまうし
救済なら一撃で倒せるより「雑魚の攻撃ではHP0にならずHP1で持ちこたえる」位の方が良いかもな
753:名前は開発中のものです。
23/12/08 06:37:57.58 QLvXRvdK.net
そろそろ本題のサキュバスとリリスの下着設定の話に戻ろう
754:名前は開発中のものです。
23/12/08 06:40:37.53 TEYGODa4.net
常識的に考えて履いてないのだ('ω'`)
755:名前は開発中のものです。
23/12/08 07:28:21.18 EQL5ekh4.net
男の娘のサキュバスは表記上はサキュバスにするべきなのかインキュバスにすべきなのか
756:名前は開発中のものです。
23/12/08 07:34:31.56 8ZNt5C3m.net
お前らってLGBT対策でホモキャラや黒人キャラを出すの?
757:名前は開発中のものです。
23/12/08 07:44:30.01 TEYGODa4.net
何を言っているのだ?黒人はLGBT関係ないのだ('ω'`)
758:名前は開発中のものです。
23/12/08 09:10:09.36 LCAqsnYT.net
ポリコレと混同してるのでは
759:名前は開発中のものです。
23/12/08 10:33:21.31 2nYy5/Od.net
>>654
同じ処理のままなら同じ現象起こるかもしれないから、次は完全に解消したいね
ともあれ よかったよかった
760:名前は開発中のものです。
23/12/08 11:24:22.16 2nYy5/Od.net
>>744
Iconoclasts フリプか何かでやったけど丁寧に作られたACTで面白かったな…
「やさしい(難易度だけの話)」「カジュアル(面白い要素そのものは味わえる)」「刺激が少ない(面白さを味わえないままの作業化)」とか色々あるしね
某格ゲーのモダン操作もプレイする層によって印象が全然異なるし
雑魚キラー(戦闘スキップ)への意見の多くは それ使ったら自作戦闘の醍醐味薄れるのでは? という方向だったから
うまいこと戦闘気分を味わう要素があればプラスの印象に転化できるかも?
敵ステータス下がるor味方は上がる、敵の使う技が減る、敗北ペナルティ減、報酬の増減、大きめの違いだとストーリー分岐/仲間加入条件とか…は今回は違うか
761:名前は開発中のものです。
23/12/08 13:23:38.99 TEYGODa4.net
MOTHER2の非戦闘勝利みたいアレを思い出したのだ('ω'`)
762:名前は開発中のものです。
23/12/09 02:10:00.30 Lt9gQppK.net
ヴァルキリープロファイルみたいにイージーモードだとバッドエンドになるようにしとけばよくね?
雑魚キラーで話し進めたような奴は真エンドみなくていいやろ
763:名前は開発中のものです。
23/12/09 07:16:20.05 UPAvJV4Z.net
ストーリーだけを楽しみたい人もいるんですよ!勢が黙っちゃいないのだ…('ω'`)
764:名前は開発中のものです。
23/12/09 07:31:04.66 wQhGtmo4.net
それRPGじゃなくてよくね?
765:名前は開発中のものです。
23/12/09 08:08:37.86 DPvs5QBL.net
そもそも素人が作ったツクールゲームのストーリーだけ最後まで見たいって奴の存在が謎すぎる
そんなゲーム最後まで付き合う必要ないだろw
766:名前は開発中のものです。
23/12/09 08:09:12.68 dFhdBCCT.net
難易度設定に戦闘無しのストーリーモードが実装されてるゲームもあるんだからそれで良くない?
767:名前は開発中のものです。
23/12/09 10:44:29.00 Bwl76zmB.net
ツクールゲーのストーリーなんてそれこそ色んな作品の寄せ鍋だろ
768:名前は開発中のものです。
23/12/09 11:05:20.89 AiDHYnZL.net
自分で自分の作品の悪口言ってるのか
それとも自分の作品は違う(キリッ)とでも思ってる痛い痛い人なのかな?
769:名前は開発中のものです。
23/12/09 11:17:18.34 m1iCO5s7.net
エロゲーはオリジナル多いし読むの楽しいです
770:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:17:38.68 4RW9J+aY.net
店で欲しい装備があるのに金が足りなくて買えないって地味にストレスだよな
後払いシステム実装して所持金足りなくても買えるようにしてほしいわ
期日までにツケ払わなかったら店を使えなくなるとかのペナルティを設ける感じで
771:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:22:59.15 twPhXEFX.net
そっちのが普通にストレスじゃない?
支払えてない装備が差し押さえで安く持ってかれて借金だけが残るみたいなクソ展開になりそう
772:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:36:11.72 4RW9J+aY.net
>>763
借金が嫌なら現金払いオンリーでやればよくね?
店で買い物するときの支払手段が増えること自体はメリットこそあれデメリットはないのでは
773:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:39:17.00 xydbuR4x.net
>>762
アイデアはすげー面白いと思うけど専用のプラグインとかないと実装が難しそう
774:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:47:54.86 xydbuR4x.net
>>742
雑魚敵戦もスクリプトやグラフィック次第では面白くできる余地があると思うけれど、それは作者の技量(や外注予算)にあまりに依存し過ぎる
自分みたいな初心者が作っても雑魚敵戦はどうせ面白くならないし、それなら雑魚敵戦自体カットしてしまった方が合理的なんじゃないかって判断だよ
「RPGを作るならどんな作品であっても無条件に雑魚敵キラーが導入されるべき」なんて誰も主張してないし、雑魚敵戦面白く作れる技量があるんならそらしっかり作り込むに越したことはないよ
775:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:57:27.94 csO9uxmw.net
>>762
その作品の中でお金にどれだけ希少性があるのかによるな
町の外で2、3回雑魚戦繰り返して所持金が貯まるのなら不必要なシステムだし
逆にボスキャラ以外は雀の涙程度しかお金をドロップしないシビアな環境なら
後払いシステムは重要な選択肢になり得る
776:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:58:31.26 UPAvJV4Z.net
SMAAAAAAAAAAAASH!('ω'`)
777:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:59:21.02 UPAvJV4Z.net
レンタルタンクとかいう手を出したら負けなシステム('ω'`)
778:名前は開発中のものです。
23/12/09 13:08:08.90 v6Io/e7j.net
闇金NPC作る方が簡単に実装できるんじゃ
金返さないでいるとイベントのすげー良い所で闇金が乱入してくる感じ
779:名前は開発中のものです。
23/12/09 13:22:02.14 oEjkc6RR.net
またつまんねーゲームシステム考えてるやついるな
780:名前は開発中のものです。
23/12/09 13:36:07.57 TGzZZzJr.net
ストーリーって難しくない?
どこかで見たようなのになっちゃった、ってなるんだけど
781:名前は開発中のものです。
23/12/09 13:36:41.88 csO9uxmw.net
まあ、使わなくてもゲームが成立するシステムは
そもそも実装する意味がないわな
782:名前は開発中のものです。
23/12/09 13:51:00.80 h44cpvQ7.net
物語の基本パターンはすでに出尽くしているし気にしなくていいよ
783:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:06:06.02 dFhdBCCT.net
どっかで見たようなストーリーを破綻なくちゃんと作れるなら十分だと思う
784:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:34:53.75 Bwl76zmB.net
>>762
つアレサ
785:名前は開発中のものです。
23/12/09 16:58:52.85 B+fK4B/m.net
>>772
商業でウケる作品もどこかで見たような設定や展開ばかり
それでもヒットするorしないがあるんだから思考停止しないことが大事
786:名前は開発中のものです。
23/12/09 17:22:19.98 MkcgKTdt.net
ウケる作品ばっかじゃなくて
ウケない作品を観察するのも本当は大事
どんなものがコケるのか、酷評されるのかを分析して自分の中に経験値として貯めておくと自分で作る時に失敗しにくくなる
成功は無数のゴールがあって正解が分からないけど
失敗も無数の落とし穴があるけど、どこに落とし穴があるかは知ることができる
787:名前は開発中のものです。
23/12/09 17:27:10.63 ldGgE5pd.net
うんこ出そう('ω'`)
788:名前は開発中のものです。
23/12/09 17:38:13.84 o0w3dPqs.net
とりあえずUIが快適で収集要素があって画面開けば美少女の絵が画面半分にドーン
これ満たしとけば受ける
789:名前は開発中のものです。
23/12/09 18:11:33.64 C+rQUvKC.net
俺たちが、今思いついたぼっとでのアイデアは他の誰かがすでに考えていて没にしたやつ
790:名前は開発中のものです。
23/12/09 18:13:17.18 H/L80KIU.net
んなことない
791:名前は開発中のものです。
23/12/09 18:22:14.88 7DdbiZsU.net
781は作品の可能性を狭めるおぞましい言葉だよな
少なくとも作る側が口にしていい言葉じゃないと思うんだけど、どう?
792:名前は開発中のものです。
23/12/09 18:27:33.11 VEuKXMrJ.net
まあ雑魚敵キラーなんて馬鹿でも思い付くけどそれ採用してもちゃんとゲームとして成立するように落としこんでるよね
何でもかんでも雑魚敵キラー!俺のオリジナル!って騒いでる奴は頭の中が可哀想なアホ
793:名前は開発中のものです。
23/12/09 18:49:45.88 MkcgKTdt.net
ぽっと出は誰でも思いついてるよ
問題はそのアイデアの種を育てられるか
794:名前は開発中のものです。
23/12/09 20:51:35.98 m1iCO5s7.net
>>780
すまん、半分ってどういう表現?
795:名前は開発中のものです。
23/12/09 20:59:38.99 dFhdBCCT.net
同人エロRPGの戦闘画面やステータス画面に美少女の立ち絵が半分とはいわないまでも大きく表示されてる
796:名前は開発中のものです。
23/12/09 22:23:01.33 m1iCO5s7.net
あれなぁ、そんなに必要な要素には思えんけど
差分たくさん作れるならアリだが
797:名前は開発中のものです。
23/12/09 22:31:00.23 Icr9OC1L.net
>>763
女金主にごっそり搾られる展開には使える
798:名前は開発中のものです。
23/12/09 22:32:48.64 Icr9OC1L.net
ドラクエの凄かったと思うところを挙げると
闘技場とカジノだな
序盤で大勝ちすれば強い武器を使えるようになる
こういうマネーゲーム要素があとはロマサガぐらいにしか無かった
799:名前は開発中のものです。
23/12/10 00:20:21.56 BAfx0FR2.net
そういう要素はバランス調整の邪魔になりかねないのがな
取れない前提で低確率にするとせっかくカジノあるのに還元がしょぼいみたいな批判も出てきて面倒
メーカーなら雑音はサポセンが受けてくれるが同人は無視するにしても自分で処理しないといけない
800:名前は開発中のものです。
23/12/10 00:33:02.13 vO7vh14D.net
カジノとかって負けたらリセットすりゃいいんだからミニゲームにはあってないよね
801:名前は開発中のものです。
23/12/10 01:05:29.85 Dfa3ExmY.net
オートセーブで対応
802:名前は開発中のものです。
23/12/10 01:28:52.43 mw8cX1SL.net
「絶望先生」の単行本非掲載の話があって
それは「ドラえもん」を無意識にパクっていたんだ
で、作者は小学館に謝ったら、後日
「ドラえもんを読んで心の中で消化されている結果なので大丈夫です」
的な返答があったそうな。
803:名前は開発中のものです。
23/12/10 02:32:36.42 myC4XfZx.net
大丈夫なのに非掲載にされたのかよ
804:名前は開発中のものです。
23/12/10 04:07:07.40 mw8cX1SL.net
>>795
久米田が「それでも」と自粛した
805:名前は開発中のものです。
23/12/10 06:40:19.95 gihHoqH3.net
久米田がいい人ぶってるように見えるけど久米田って神田沙也加をずっと親の七光りの無能みたいなオチ担当にしてたのが気持ち悪かったわ
806:名前は開発中のものです。
23/12/10 11:43:50.26 iu9MfLzO.net
オートセーブで対策する=セーブ数1にしなきゃいけ
807:ないしツクールだとセーブファイルいくらでも外部にコピーできるから手間がかかるだけでリセットできる カジノの景品を単純に攻撃力高い武器とかにしないで 毒針とか正義のそろばんみたいな特殊効果が珍しい装備にすればいい
808:名前は開発中のものです。
23/12/10 11:48:59.08 68s8NL6d.net
カジノの元ネタはドラクエだろうけど、あれって堀井が好きってだけで作っただけだから真似しなくていい
809:名前は開発中のものです。
23/12/10 12:00:43.77 O4CgxjgP.net
おまえらってリセットすれば何度でも再挑戦できる対策は入れてるの?
結果はすべて事前に決められてて何度やり直しても変わらないとか
810:名前は開発中のものです。
23/12/10 12:08:55.82 C4faF+KC.net
対策入れる必要ある?自主的にやり直ししないプレイヤーもいれば楽にクリアしたいプレイヤーもいる
プレイスタイルは人それぞれでありそこに変に縛り入れる必要があるだろうか
811:名前は開発中のものです。
23/12/10 12:13:18.28 u5EvtkFC.net
自分入れてないなあ
遊ばせ方に制限かけて不満持たれても嫌だし
パズルゲーじゃないのにパズル解かないとストーリーが進まないってのもすきじゃない
812:名前は開発中のものです。
23/12/10 12:19:10.35 lrnCLRUN.net
宝箱から10%の確率でレアアイテムが出るとしてハズレ引いたらリセットして開け直しとかできるゲームあるけどなんだかなあと思う
813:名前は開発中のものです。
23/12/10 12:28:17.74 SoLE01WX.net
あれは容量の都合で宝箱無限復活できる仕様だから楽しめる要素かも
死の首飾りみたいに
今やるならこっそりと入れるだろうし
ハズレ引いても後で埋め合わせできるようにはする
814:名前は開発中のものです。
23/12/10 12:40:27.99 iu9MfLzO.net
乱数固定してあるとリセマラしなくて済むからやってくれという人と
フリゲ程度でリセット縛ってんじゃねーよと思う人がいる
815:名前は開発中のものです。
23/12/10 15:31:00.22 BAfx0FR2.net
低確率でおいしい思いをするならガチャ箱やカジンではなく敵ドロップが基本
それだけだとマンネリだから別の要素を入れたいのは理解できるけどそっちを重視して本末転倒に陥るのはクソ
そして敵ドロップをエサにするなら戦闘はストレスないよう配慮する ※雑魚キラーのような思考放棄は論外
816:名前は開発中のものです。
23/12/10 16:04:58.97 pGy2Zuij.net
口ではなく作ったゲームで語ってください