ホロライブの二次創作ゲーを作りたいat GAMEDEV
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい - 暇つぶし2ch927:名前は開発中のものです。
25/03/30 22:16:03.95 +5EMvWbr.net
>>926
明確な締め切りはない

このゲームは大きく分けて「バトル部分」と「このゲーム特有のシステム」の2つがあって
バトル部分に関してはもうほぼ出来上がってて上のレスで進捗として大体出せてる

問題はこのゲーム特有のシステムのほう
このゲーム最大の売りにして一回遊んだらすぐ飽きられそうな一発ネタだから、リリース直前まで具体的な話ができず曖昧な説明で申し訳ないんだけど、とにかく物量を盛れば盛るほど面白くなる(と思っている)
その物量が今の600件じゃ話にならなくて、1~数万件は必要かなあと踏んでる

締め切りはないんだけど・・・最近ホロライブの雲行きが怪しいので若干焦ってる感じ

928:名前は開発中のものです。
25/03/30 23:42:13.11 e2CqZGoY.net
詳しくどうも
ちょこちょこスレ見てるから完成楽しみにしてるわ

929:名前は開発中のものです。
25/03/31 19:45:41.45 4Ct91spU.net
ありがとう
そんなこんなでゲーム開発のほうは目に見える成果物が暫く出しづらくなるけど、ぼちぼち進めます
いうてバトル部分もまだブラッシュアップの余地はあるし、もしかするとqiitaに投稿できるようなネタが天から降ってくるかもしれないくらいの気持ちで

930:名前は開発中のものです。
25/04/07 22:02:28.31 kOG72Bez.net
なんとなくようつべを漂流してたら配信者がDTMで曲作ってる配信聴いてたんだけど
「これは高すぎる」「これは重過ぎる」って楽器1つ1つのトライアンドエラーをめっちゃ重ねてた
わいのアレンジ曲とかああいうガチ勢からしたら粗が気になりすぎて聴けたものじゃないんだろうなあ・・・(畏怖)

931:名前は開発中のものです。
25/04/12 05:36:45.27 xFkmqD3U.net
URLリンク(x.com)
WOW
今のところJPメンバしか実装してないけどENIDメンバどうしよう
揺れ物とかモデルのセットアップはなるべく丁寧にやりたいから、実装するならするで多めに時間を取りたいけどその時間が・・・
お金で時間を買いたい

932:名前は開発中のものです。
25/04/13 20:35:22.79 sZj3ME0W.net
>>917
URLリンク(i.imgur.com)
締め切りが全然守れない人になってる・・・
ほんとに時間がなくてやる暇がない
というか検証を重ねていくうちに自分の中でこの手法の実用性がかなり落ちてしまった
その説明を追記する時間すら惜しい

933:名前は開発中のものです。
25/04/19 20:38:40.45 H/uSDAl7.net
急にス○ブラみたいなバトルモードが欲しくなってきた
というか当初はそっちを考えてて、でもどう頑張ってもス○ブラモドキにしかならなさそうだから意図的に避けてポケモンスクランブル方式にしたんだけど(ポケモンスクランブル方式なら別に良いかという謎理論)
やっぱり今消化してるタスクのこととかを考慮するとス○ブラ寄りのほうが相性も良いし何かと都合が良い

ただでさえ時間ないのにー!

934:名前は開発中のものです。
25/04/26 04:16:23.62 k28Fr0Qo.net
考えを巡らせた結果、ス○ブラ方式にこだわる必要はなくなった
今のポケモンスクランブル方式でも何とかなりそうなのでもうちょい試行錯誤する
でも折角綺麗なモデルなのにバトル中はほぼ頭しか見えないのが気になるところ

GWは11連休です
それ自体は嬉しいけど全然時間が足りません
お金なら払うから時間を買わせてほしい・・・ほんとに・・・

935:名前は開発中のものです。
25/04/27 19:44:10.67 zm091Ktn.net
URLリンク(youtu.be)
このゲームのスピード感いいなぁ
ゲームのルールはよく分からないけどなんか面白い(曖昧)みたいな
自分のゲームも「よく分からないけど面白い(曖昧)」くらいで存分に楽しめるようにバトル面を見直したい

936:名前は開発中のものです。
25/05/18 07:12:22.02 FFF0rvTV.net
>>907の記事にあった「インディゲーム開発者向けに3Dモデルデータを配布したい」の先駆者がついに現れたみたい
自分はリリースするとしてマネタイズする気はないし配布形式にもこだわりがないからHoloIndieを通すか分からないけど、どうしようかな

URLリンク(ccmc-corp.com)
【「holo Indie」として初の公式データ提供タイトルがリリース】
 本作ではカバー及びCCMCから提供したモデルデータの一部が、3Dパートにて活用されております。こちらの試みは「holo Indie」として初のケースとなります。今後も同様の取り組みの企画を進めてまいりますので、こうご期待ください。

URLリンク(store.steampowered.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

937:名前は開発中のものです。
25/05/18 07:13:54.29 FFF0rvTV.net
ちなみに進捗やばいです
自作ゲーム側のネガティブな問題じゃなくて、他のことで時間を奪われて作業が全然進まなかった
GWも自作ゲームは半分死んでた

938:名前は開発中のものです。
25/05/30 22:25:08.52 gYeHEqZJ.net
バトル中にほぼ頭しか見えない悩み
もうちょっとカメラの角度を横にできないか試してみた

修正前(別の目的で撮影した動画なので右上のキューブは気にしないで)
URLリンク(i.imgur.com)

修正後
URLリンク(i.imgur.com)

カメラが地面に対して平行すぎると奥行きの感覚がバグって攻撃を当てづらくなっちゃうのでは、と懸念してたけど
これくらいならまぁアリかな?
正直もうちょっと平行にしたさはあるけど、この辺の感覚は人によるだろうからちょっと難しい

カメラとホロメンの距離が遠い気がするけど(これでも少し近づけた)、
バトルの性質的に視野が広いほうが有利なのでしょうがない

939:名前は開発中のものです。
25/06/07 17:15:37.70 btG5rjBu.net
URLリンク(x.com)
最近自分が使ってるシェーダに関するツイートが結構増えてきてる(なんとなく定点観測してた)
何故か韓国のユーザーが多くて、使用されてるモデルの質感も結構似てるのが多い気がする

ちなみに自分は Face SDF Shadow の憧れを捨てきれず
適用できるメンバーには適用することにした

Face SDF Shadow あり
URLリンク(i.imgur.com)

Face SDF Shadow なし
URLリンク(i.imgur.com)

適用できないメンバーは顔のUVマップが左半分だけだったり、何故か唇だけUVマップの変な位置にあって影が上手く表示されなかったりなど

適用できたメンバーも似た理由で睫毛とか細部が不完全なメンバーもいるけど、ぱっと見で違和感なければひとまず妥協した

940:名前は開発中のものです。
25/06/22 10:12:03.46 v76iu56Y.net
URLリンク(gamewith.jp)
HoloIndie、累計118タイトルも応募あったの!?
知らないだけでホロ二次創作専用の開発者コミュニティがどこかにあって賑わってたりするのかな・・・

FaceSDFは結局無しにしました(学マスや原神などを参考にしたところ、自由にカメラを動かせるシチュでFaceSDFは使われない傾向にあった)
画像はFaceSDF無しの再掲
URLリンク(files.catbox.moe)

941:名前は開発中のものです。
25/07/06 23:04:26.53 NuzLUPLi.net
FaceSDF、自由にカメラを動かせるシチュでの使用には問題があるけど
2DのUIに出現させるカメラ固定のモデルに対しては適用してもいいんじゃないか、ということで一部の場面では適用した(二転三転)
URLリンク(files.catbox.moe)

このゲームの要とも言える「このゲーム特有のシステム」のタスク消化のほうは軌道に乗ってまあまあ調子が良いけど
詳細はリリースする時まで温めておきたい(>>927)ので、代わりに別の話題を擦っていくしかない

勿体ぶってる感じでなんかアレだけど…進捗はあるよっていう報告ということで
もとより今年中の完成すら怪しいペースなのでまったりいきます


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