【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12at GAMEDEV【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト800:名前は開発中のものです。 23/12/20 16:25:34.25 rcYWDYRg.net 例えば「ゲーム制作してるならセーブのシステム作る時とか、絶対[SerializeField]使うことになるから」、とか。 801:名前は開発中のものです。 23/12/20 16:36:51.90 2Ax+7Ufb.net 問題ないよ 上でも言った通り他のスクリプトから触れちゃうから取り扱い注意しないと変な値を入れて不具合出るかもって感じ 802:名前は開発中のものです。 23/12/20 16:41:48.63 rcYWDYRg.net >>784 ありがとうございます! 803:名前は開発中のものです。 23/12/21 00:28:30.61 2yqws0uM.net >>778 先に言っとくけどsceneビューで表示した方が速いし軽いし便利 public class Interactive3DViewport : EditorWindow { private Camera viewportCamera; private GameObject prefabInstance; private string prefabPath = "Assets/Path/To/Your/Prefab.prefab"; // プレハブのパス [MenuItem("Window/Interactive 3D Viewport")] public static void ShowWindow() { GetWindow<Interactive3DViewport>("3D Viewport"); } void OnEnable() { GameObject cameraObj = new GameObject("Viewport Camera"); viewportCamera = cameraObj.AddComponent<Camera>(); viewportCamera.clearFlags = CameraClearFlags.SolidColor; viewportCamera.backgroundColor = Color.gray; GameObject prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(prefabPath); prefabInstance = Instantiate(prefab); } void OnGUI() { if (viewportCamera != null) { Rect camRect = new Rect(0, 0, position.width, position.height); viewportCamera.pixelRect = camRect; Handles.DrawCamera(camRect, viewportCamera); } } } 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch