23/11/30 20:06:03.76 CMyAP9YG.net
>>352
>相手もいずトリガー状態やろ
いいえ、違います。
そんな見落としは致しません。。。
>あとコライダーのoffsetトル手もあるよ
Offsetから判断させるってことですね?
最悪その方法ですよね。。
>>355
>やりたいこと書いたほうがいいかもせれませんね。
やりたいこと自体は2Dアクションではよくあることで、、、
地面のオブジェクトが並んでて、プレイヤーが一部の地面の上を歩くと
アイテムが下からせり出してくるって、だけです。。。
そのせり出してくるトリガーとして、地面のオブジェクトには
プレイヤーとの当たり判定とは別にBoxCollider2Dで見えない判定枠を作りたいのです。
それがイズトリガーにチェックしているすり抜ける当たり判定です。