23/11/26 11:18:12.87 ap8K17/p.net
あ、>>243
obj.localPosition = new Vector3(i, 0f, 0f); // 位置を変更
obj.localPosition = Quaternion.identity; // 角度を変更
は
obj.transform.localPosition = new Vector3(i, 0f, 0f); // 位置を変更
obj.transform.localPosition = Quaternion.identity; // 角度を変更
が正しい
でも、このobj.transformもUnityEngine傘下の変数なので・・・あとは分かるだろうか