【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12at GAMEDEV
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 - 暇つぶし2ch178:名前は開発中のものです。
23/11/25 17:14:02.70 6mVYgNka.net
>>175
foreachはIEnumerable<T>から継承されたクラス全てで使える(配列、List<T>など)
for文は配列の要素にインデックスで参照できるクラス全てで使える(これも配列、List<T>など)
確かに値が被ってるとIndexOfは無理ですね、そうなるとprevValueのやり方が一番まともかも
>>176
それで配列に入ってたらバケモン
 Array01[i] = Instantiate(...);
しないと入らないはず


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