RPGツクールMZ_26作目at GAMEDEV
RPGツクールMZ_26作目 - 暇つぶし2ch471:名前は開発中のものです。
23/11/23 04:31:43.71 0cf9Nm7z.net
幼稚園児と同レベルで語るのはやばいのだ('ω'`)

472:名前は開発中のものです。
23/11/23 05:21:11.66 6k4iZku3.net
見ての通りそういうレベルの争いばかりだからしかたない

473:名前は開発中のものです。
23/11/23 07:27:24.75 K49BewWr.net
何の話をしてるかすら分からん

474:名前は開発中のものです。
23/11/23 08:49:49.33 IIfbqfuJ.net
なんか盛り上がってんな
とりあえずなんか作ればいいよ
作れば自分の気持ちは形になるし、その経験値は無駄にならない
今後製品を作りたい人も、ずっとフリゲー作りたい人もまずは無償作品を作って踏み台にすることをおすすめする
製品作る上でも知名度も大切だから、作品を作り続けることでファンも増えてく

475:名前は開発中のものです。
23/11/23 08:58:45.29 9X+0wPJo.net
>>434の話の続き
プレイヤーのストレスの軽減を考えたとき、マップありよりもマップ廃止型の方がストレスを軽減しやすいとは思う
例えば、マップ廃止型のRPGなら雑魚敵と遭遇しても100%の確率で逃走が出来るなど、「戦いたくないときに無理やり戦わされるストレス」というのを回避する手段がある

476:名前は開発中のものです。
23/11/23 09:13:08.93 0cf9Nm7z.net
MAP型でも逃走100%にしておけばいいだけなのだ('ω'`)

477:名前は開発中のものです。
23/11/23 10:16:04.57 sC613rp/.net
うっせんだよクズ('ω'`)

478:名前は開発中のものです。
23/11/23 10:26:01.27 6k4iZku3.net
マップ作るのかったるいからマップは作らない
あと、最近TRPGに参加してみて戦闘なしでもRPG作れる可能性が見えてきた

479:名前は開発中のものです。
23/11/23 11:13:06.08 0cf9Nm7z.net
どきどきポヤッチオとかぼくなつなんかがせんとうないRPGなのだ('ω'`)

480:名前は開発中のものです。
23/11/23 11:18:31.26 KsKQaAx1.net
探索とわらしべイベント以外にやっぱりもう一つくらいはゲームサイクルの軸が欲しい
そうなるとやっぱサンドボックス的なクラフトや造園がポピュラーだがほなに何かあるかな

481:名前は開発中のものです。
23/11/23 11:24:26.22 9X+0wPJo.net
>>469
そんなゲームほとんどないだろ
エンカウント方式のマップありのRPGってだいたい雑魚敵から逃走できない仕様になってるじゃん

482:名前は開発中のものです。
23/11/23 12:19:26.79 d2ogmGW0.net
マップなんてGoogle Mapと連動でいいだろ
歩く時はgps判定で

483:名前は開発中のものです。
23/11/23 13:00:22.93 e5hH4sbP.net
ツクールで位置ゲー作れるならちょっと興味があるな
家の近所の奴しか意味わからんゲームになりそうだがw

484:名前は開発中のものです。
23/11/23 13:07:09.43 zHRZ6unS.net
>>471
マップも戦闘も無しで冒険するゲームって昔のアドベンチャーゲームだな

485:名前は開発中のものです。
23/11/23 13:31:15.84 6k4iZku3.net
>>477
でもこのスレを見る限り、求められてるの、それだもんな

486:名前は開発中のものです。
23/11/23 13:31:43.13 N+GMrTLS.net
1場面ごとにテキスト読んで「どっちにすすむ?」だの言われても結局だるいだけやん

487:名前は開発中のものです。
23/11/23 13:37:17.11 6k4iZku3.net
さすがにそこは考えないと
アンサガとかは戦闘以外では既にやってるけど

488:名前は開発中のものです。
23/11/23 13:58:19.68 5dMs2XgQ.net
そういやWizardryも地上�


489:セと店や城にいくの選択するだけだったな



490:名前は開発中のものです。
23/11/23 14:15:46.53 bxBi/ttY.net
話の流れとは関係ないけどシンボルエンカウントで壁の向こうに引っ掛かって動かなくなる奴をまわりこませるプラグインとかある?

491:名前は開発中のものです。
23/11/23 14:22:23.09 9vE4njLO.net
------------
 敵 | P
    |
    |
みたいな状態があって敵がPに接触しようと右に進もうとして引っかかるから、
下からPの位置に移動してくるような動作にさせたいということか?
だとするとわざわざプラグインを用意するレベルではない
こういう細かい処理はみんな自作してる

492:名前は開発中のものです。
23/11/23 14:22:40.92 KsKQaAx1.net
経路探索でググれ

493:名前は開発中のものです。
23/11/23 14:22:52.73 tKEX1vDC.net
ツクール 経路探索 プラグイン で調べろ

494:名前は開発中のものです。
23/11/23 14:28:03.03 bNzNJdEF.net
わかりました
ノムクラさんありがとうございます

495:名前は開発中のものです。
23/11/23 14:41:49.86 qcY3bNvE.net
>>483
わざわざ細かい処理を自作するよりプラグイン導入したほうが早くて簡単で機能も豊富で間違いも少ないだろ…馬鹿が初心者惑わせるようなこと言ってんじゃねーよ('ω'`)

496:名前は開発中のものです。
23/11/23 14:54:23.32 sC613rp/.net
ふぅん('ω'`)

497:名前は開発中のものです。
23/11/23 15:44:54.30 /X4VlGuL.net
おまえら喧嘩すんなよ
ここはマターリスレだぞ

498:名前は開発中のものです。
23/11/23 15:44:58.18 tKEX1vDC.net
え?ハムスター2匹も住み着いてんの?
ここをハムスター小屋にするつもりか?

499:名前は開発中のものです。
23/11/23 15:53:04.12 sC613rp/.net
はむはむぅ!ぼくわるいはむちゃんじゃないよ!('ω'`)

500:名前は開発中のものです。
23/11/23 15:54:34.90 sC613rp/.net
たぶんオス同士だからこれ以上増えないと思うのだ…淫獣合体!コンゴトモヨロチクビ…('ω'`)

501:名前は開発中のものです。
23/11/23 15:55:33.96 Rs/knl2a.net
もうだめだなこのスレは
捨てるしかない

502:名前は開発中のものです。
23/11/23 16:15:34.68 SSv5Q42R.net
みんなでツクプラかツクマテか分からないけどムノクラさんのフォーラムに移住しようぜ

503:名前は開発中のものです。
23/11/23 16:19:28.19 8TtDZnMw.net
俺はN○○Nさんか砂○さんのプラグインを愛用している

504:名前は開発中のものです。
23/11/23 16:51:15.30 qcY3bNvE.net
>>490
2~3ヶ月前くらいからトリップつけた偽物に粘着されてるのだ…人気者はつらいのだ('ω'`)

505:名前は開発中のものです。
23/11/23 17:05:52.71 qcY3bNvE.net
いや、ここのスレ民は見る目ないから本当に騙されるかもしれんな…トリップが本物だよ('ω'`)

506:名前は開発中のものです。
23/11/23 17:37:37.11 qcY3bNvE.net
どのハムちゃんが本物かなんて誰も興味無いしどうでも井伊直弼('ω'`)

507:名前は開発中のものです。
23/11/23 17:37:51.79 6GvvXNgc.net
わいのストリップなら無料で見放題やでw

508:名前は開発中のものです。
23/11/23 19:41:25.95 0cf9Nm7z.net
>>474
ツクールゲーならほとんど100逃げられないか?
非MAP型が確実に逃げられるってのもわからんわ
そもそも非MAP型をあんまりやってないわのだ('ω'`)

509:名前は開発中のものです。
23/11/23 19:42:58.97 0cf9Nm7z.net
>>483
これって正直手間かけてもプレイヤーへのいやがらせにしかならないのだ('ω'`)
青鬼みたいなのならまだしもエンカウントでそんなことする必要はゼロなのだ('ω'`)

510:名前は開発中のものです。
23/11/23 19:51:03.59 460bcIAm.net
シンボルの最大の利点は戦いたくない時に回避できるとこだと思ってるが近付くと超スピードで追いかけてくるのがけっこう多い
あれどういう意図でやってんだ? 同じことやってる奴いたら教えてくれ

511:名前は開発中のものです。
23/11/23 19:53:35.07 tKEX1vDC.net
シンボルエンカウントの意味自体がエンカウントしたくない時は逃げられることだからそんなことわざわざやらんわ

512:名前は開発中のものです。
23/11/23 20:03:55.18 6k4iZku3.net
>>489
本当のこと言いなさいやw

513:名前は開発中のものです。
23/11/23 21:59:00.16 0cf9Nm7z.net
シンボルエンカウントの意味はイベントがっつりしこめることなのだ('ω'`)
雑魚戦でも14ページ使ってるのだ('ω'`)
画像をささなければ


514:なんちゃってランダムエンカウントにもできるのだ('ω'`) あとモンスターもダンジョンで生活してる演出をいれているのだ('ω'`) 焚き火の周りに集まったりするのだ('ω'`) 面白さに繋がらない?知るかボケなのだ('ω'`)



515:名前は開発中のものです。
23/11/23 22:20:07.46 qcY3bNvE.net
>>501
壁に引っかかって動けない間抜けな敵がいるとゲーム全体の出来がかなり悪く見えるのだ…面倒だけどシンボルエンカウントにするなら避けては通れない道なのだ('ω'`)

516:名前は開発中のものです。
23/11/23 22:21:29.17 XDjS7NYl.net
シンボルエンカウントなんてリンクの冒険みたいにシンボルが壁すり抜けながら主人公のまわりくるくる囲むくらいでいいわ

517:名前は開発中のものです。
23/11/23 23:17:38.97 zHRZ6unS.net
シンボルがダッシュで追いかけてくるのは避ける要素を入れてゲームにアクション性を加味したいんだろうと思うが
戦うか戦わないかの選択ができるのが主目的だよな

518:名前は開発中のものです。
23/11/23 23:50:41.32 9X+0wPJo.net
>>500
逃げれる方が珍しいと思う

519:名前は開発中のものです。
23/11/24 00:00:37.21 cmTvvclj.net
ツクールのシンボルエンカウントでクソなところは段差でぶつかってもエンカウントするところ
これを解消するのはJS弄らないといけないから結構めんどくさい

520:
23/11/24 00:42:29.87 6O30ybhn.net
NHKでロマサガの話やってたのか…見逃した('ω'`)

521:
23/11/24 00:43:31.96 6O30ybhn.net
そんな時こそエヌエイチケープラスゥ!シンボル案カウントもいい時代になったのだ…('ω'`)

522:名前は開発中のものです。
23/11/24 00:44:24.99 6O30ybhn.net
ああっ… 何がとは言わんが('ω'`)

523:名前は開発中のものです。
23/11/24 00:54:24.71 PJBYfSug.net
ポケモンみたいに小ボスシンボルとランダムエンカウントでよくね

524:名前は開発中のものです。
23/11/24 01:25:49.84 zUvtYWJG.net
ボスシンボルは当たり前やろ

525:名前は開発中のものです。
23/11/24 02:13:48.01 fc5RbLf1.net
しばらく前からドラクエもポケモンも完全なシンボルエンカウントなのだ('ω'`)

526:名前は開発中のものです。
23/11/24 08:27:24.50 BAl1h+wY.net
またアホな絵師共がお気持ちで暴れてるわ
絵師の醜態見る度に二度と人間の絵師にはゲームの絵頼まんとこと思う

527:名前は開発中のものです。
23/11/24 08:29:27.56 rVcjwwiU.net
AIなら100枚描いてもタダだからな
名も無き絵師(笑)に高い金払って数枚ぽっきりのコレジャナイ感イラスト頼むとかあり得んわ

528:名前は開発中のものです。
23/11/24 08:51:47.23 2tVNLDZk.net
そもそもAIが無かったらおまえに仕事頼むのか?と言われたらそんなのあり得んからな
素直にソシャゲ会社で他人が描いた絵を加工する仕事でもしてればいいのにw

529:名前は開発中のものです。
23/11/24 09:01:13.33 5McoF7Nn.net
急にどうした?

530:名前は開発中のものです。
23/11/24 09:54:08.67 GazfsjtR.net
魅力が無い絵しか描けないから仕事来ないのにAIに仕事奪われたーって元々お前に仕事頼んでた奴なんておらんだろw

531:名前は開発中のものです。
23/11/24 09:56:00.31 /bhOVPO4.net
UnityはUnity6でAI使えるらしいけど、ツクールはどうするんだ?

532:名前は開発中のものです。
23/11/24 10:00:31.32 BAl1h+wY.net
SDと連携して使える規格で素材生成するくらいはやって欲しいな
もう制作者でAI使わない化石なんていないわけで

533:名前は開発中のものです。
23/11/24 10:10:48.56 8tgWuAaK.net
ツクールの規格内でAIに素材作らせるなんて簡単にできるからね
いちいち新ツクールにAI採用せずに素材ツクールっての作って売ったほうが良さそう

534:名前は開発中のものです。
23/11/24 10:12:02.28 TCwbfjGf.net
AIを何だと思ってるの?
ツクール開発にAI作成なんて出来るわけないじゃん

535:名前は開発中のものです。
23/11/24 10:14:12.27 rNFk98SK.net
>>517
kwsk

536:名前は開発中のものです。
23/11/24 10:20:35.27 TCwbfjGf.net
要らんわその要求
よく見たらそいつがレスする前はとくに誰も絵の話してないから
お気持ち表明してるのは自分も同じっていうブーメランじゃん

537:名前は開発中のものです。
23/11/24 10:2


538:3:08.95 ID:+lZLuiRZ.net



539:名前は開発中のものです。
23/11/24 10:25:05.83 5McoF7Nn.net
ああなんか唐突だなと思ったならIDコロコロか

540:名前は開発中のものです。
23/11/24 10:36:16.81 fc5RbLf1.net
AIなんてつかいたいやつは使えばいいのだ('ω'`)

541:名前は開発中のものです。
23/11/24 10:40:13.86 SNyIsjG/.net
AI使う奴って自分じゃ絵を描けないし絵を描いてくれる友達もいないからAIに逃げるしかないんだろうな

542:名前は開発中のものです。
23/11/24 10:49:06.41 Jm93bpGz.net
それは言えてるw

543:名前は開発中のものです。
23/11/24 11:07:37.51 CCHl+G1d.net
自分で絵描くマンの所感だけど
描けない/努力したくない/対価を払いたくないからじゃないかな

ようやくマウントを取れるものを見つけたからか過剰に神聖視してるけど
自分が他絵師に頼まずAI絵を使うとしたら
・既存絵師とは似せず(当人と問題になるから)
・巷にあふれた「AI絵風」ではなく
・大量生成できて
・規格に合わせた手直しも必要なく
・依頼料は激安またはタダ
くらいやってくれなきゃ普通に好きな絵柄の絵師に依頼するわ

「底辺絵師は依頼貰えないw」はそのまま
「そこらにいるありきたりなAI生成マン」である己に跳ね返ってくるのに、なんでそんな強気なんだ

544:名前は開発中のものです。
23/11/24 11:29:37.52 Vw2PcXJI.net
画像系は相場を見る限り全部依頼してたらゲーミングPC数台あっても全然足りないよ

それはともかくAIで生成できるからと絵師に燃料投下する奴はガイジでしかない
ガイジ風情にまともに取り合う必要はない

545:名前は開発中のものです。
23/11/24 11:48:30.74 hYCofhgM.net
AI使える絵師とAI使えない絵師の差は現実問題になりえるけど、絵が描けないとの対立は騒ぎたいだけに見える

546:名前は開発中のものです。
23/11/24 12:23:39.87 hdBi7Hva.net
もー。スレのルール位まもろーぜー。
話がしたいなら別スレ立てなよ

547:名前は開発中のものです。
23/11/24 12:43:59.71 Vw2PcXJI.net
>>536
>もー。
なんやねんそのかわいいリアクションw

548:名前は開発中のものです。
23/11/24 13:15:37.11 PvKwTsy2.net
絵師界隈に感情的に騒ぎたいだけの輩が多すぎるから話が進まないんだよな
絵柄割れ厨とか言う意味分からん造語が当にそれ
そうしている間にも技術は進歩して有象無象のイラストレーターは不要になっていく

549:名前は開発中のものです。
23/11/24 13:19:03.48 5McoF7Nn.net
はいはい分かったから

550:名前は開発中のものです。
23/11/24 13:43:09.19 0kf5cY2+.net
とあるツクールでゲーム作ってる人がデータの復元ができずに今後アプデできなくなったらしい
やっぱバージョン管理システムって大事だなって思ったよ

551:名前は開発中のものです。
23/11/24 13:52:02.62 0vdqeKcZ.net
懲りずにAIガイジまた沸いてたのか
お前ら需要ねえんだから大人しくしとけ

552:名前は開発中のものです。
23/11/24 13:59:35.81 hYCofhgM.net
gitなしでツクールで作るのは怖すぎる

553:名前は開発中のものです。
23/11/24 13:59:51.02 7ONS0DNT.net
絵師の反応が感情的というのには同意するが、
かと言ってAI絵師に良い印象はない
どっちも相手を下げれば自分たちの価値が上がると思ってる

554:名前は開発中のものです。
23/11/24 14:00:32.76 7ONS0DNT.net
>>540
ビルド後の完成品からいろいろやれば復元できるのでは?

555:名前は開発中のものです。
23/11/24 14:54:55.42 Vw2PcXJI.net
>>543
所詮はガイジ風情の争いなんで

556:名前は開発中のものです。
23/11/24 15:11:52.22 S6wQkORD.net
AIで描いた絵を使ってるやつはそれでどやってる訳でもないからなあ
なぜかAIは悪!って噛みついてくるAI警察がいてうざいだけだろ

557:名前は開発中のものです。
23/11/24 15:15:38.61 tLRT+laa.net
何回


558:同じ話を繰り返せば気が済むんだよ('ω'`)



559:名前は開発中のものです。
23/11/24 15:33:06.74 0vdqeKcZ.net
>>546
失せろAIガイジ

560:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:06:48.78 PvKwTsy2.net
続々とペイントソフトがAIに対応し、今やリアルタイムで絵をAI生成できる時代だ
思い通りにならないからと口汚い言葉で罵っても技術の進歩は止まらない

561:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:11:51.20 6O30ybhn.net
ふぅん('ω'`)

562:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:16:18.79 YQMW2F5m.net
Windows11のペイントですらAIに対応してるしプロだってAIを有意義に使ってるのにね
本当に頭が弱い「絵を描くのが大好きな無名」がネット上で吠えてるのだけは失笑

563:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:20:37.02 6O30ybhn.net
うーむ、さすがに劣等感みっともないのだ('ω'`)

564:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:22:40.90 6O30ybhn.net
ダークヒーローミットマン('ω'`)

565:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:23:51.53 mOMegpyl.net
本当に頭が弱い「AIが大好きな無名」がネット上で吠えてるのだけは失笑

566:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:36:35.45 UGv/Kh81.net
ツクールでゲーム作ってる奴だってプログラマしかゲームを作れなかった時代の既得利権を侵害してるのにそれに気づかず僕たちゲーム作ってまーすwなんてほざいてるからな
自分に都合が良ければ何でもいいんだよ

567:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:41:10.05 PvKwTsy2.net
デジタルのクリエイターはツールを使いこなしてなんぼだろ
無名だなんだと負け惜しみを吐いた所で生まれた技術は消えないし進化する一方さ

568:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:46:43.26 7ONS0DNT.net
なぜいちいち説得しようとするのか
絵師の意識を変えることにいくら労力を費やしても
絵師は変わらないんだから無視して信じる方に進めばいいのに

569:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:47:56.07 HktXJrbr.net
ツクールで作ったゲームなんて大したことないって言えるんだから
AIで描いた絵なんて魅力がない、AIの絵を使ってるゲームなんてつまらないと一笑に付すれば良いのにね
AI以下の絵しか描けない自称絵師様が目くじら立ててAI許すまじなんて言ってるから笑われるんだよ

570:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:53:43.97 pLjRfnsv.net
>>558
AI以下、という何の基準にも指標にもならない存在でマウント取ろうと必死な無産ちゃんかわいい

571:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:58:51.05 7ONS0DNT.net
>>558
そこで笑う必要も意味もない
笑った時点で同じ土俵に立っているんだぞ
同じ土俵に立って何が起こるかというと、無限に相手を否定する罵倒合戦が始まるんだよ
>>559を見ろ。同様に無意味だ

572:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:14:07.94 PvKwTsy2.net
>>557
技術革新による単なる効率化にしょうもないお気持ちでいちゃもん付けてこられたら誰でも辟易するわ
絵師を説得しようなんて元からそんな気無い無い
ただ反射で動く虫みたいだなって軽蔑してるだけ

573:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:18:03.26 7ONS0DNT.net
>>561
その軽蔑を表に出す必要はないし、まして絵師に届くところで表現する必要もない
考えも思想も違うことがわかっている人間の前でそんなことをするのは、
主張が正しいか間違ってるかの前に挑発だぞ

574:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:18:17.89 6O30ybhn.net
創作の柱が一本だけで他にない人は必死になってしまうのだ…創作でも趣味でも活動領域を複数持っておく方が心のスペースに余裕が出ていい人間になれるのだ('ω'`)

575:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:19:24.09 6O30ybhn.net
さすがぼくなのだ…多才で余裕あるはむちゃんにこそ勇者ジョブはふさわしい('ω'`)

576:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:29:53.75 PvKwTsy2.net
>>563
同感だね
絵師も漫画でもやれば意味不明なコンプレックス爆発させなくて済むのに頭が悪くて気の毒だ

577:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:30:28.86 Vw2PcXJI.net
>>557
ほんまそれ
それぞれの立場でやりたい


578:ようにやればいいだけ 周りが騒いでるけどオレはオレ、私は私でいいんだよ



579:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:32:12.76 Rg/y/RrZ.net
デフォ素材を使うのは許されるのにAI素材を使うと逆ギレされる風潮

580:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:35:14.09 6O30ybhn.net
>>562 いいこと言ってるのだ…d('ω'`)

581:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:36:29.89 6O30ybhn.net
>>567 単発での被害妄想はやめるのだ…お呼びじゃないのだ('ω'`)

582:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:39:45.50 Vw2PcXJI.net
>>567
いやいやRTP使ってる奴はゴミ箱行きがPCゲーム板時代のツクスレからのスタンダードだ
~してる奴はゴミ箱行き、とかもな
でも実際はRTP素材を使ったゲームを出してる人は少なからずいたので、まあそういうことだよ

583:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:42:56.81 6O30ybhn.net
らんたいむぱっけージジイ~ \('ω'`)/

584:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:44:24.84 6O30ybhn.net
デフォ素材は改変して使うと楽しいのだ('ω'`)

585:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:48:10.46 GwXjlo+f.net
>>567
そりゃ公式が許可出してる素材と法的に曖昧な素材じゃわけが違うでしょ

586:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:48:11.21 +TDUK/f8.net
>>1のルールを守らない荒らしと、荒らしに反応する荒らし
NG機能を使う知能も無いなら、そりゃゲーム作成なんて不可能だから
ワナビネタにしか反応できないもんな

587:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:48:38.79 6O30ybhn.net
あ?('ω'`)

588:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:51:06.59 Chh3wQ0W.net
まあ俺は売上出してる商品を作れてるからどんなにここの奴らが騒ごうがノーダメージなんだ
お前らも来いよ、高みへ

589:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:52:41.39 6O30ybhn.net
効いそうなのだ…いえ、なんでもないのだ('ω'`)

590:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:52:59.17 6O30ybhn.net
(´'ω')キャッキャウフフ('ω'`)

591:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:54:31.17 Vw2PcXJI.net
つかそろそろ来年MZ側のプロジェクトが新しいツクールを出してもいい頃だ

592:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:57:13.03 6O30ybhn.net
WITHではなくて別件の?バウアー('ω'`)

593:名前は開発中のものです。
23/11/24 18:02:37.50 6O30ybhn.net
侵略!侵略!侵略!侵略!侵略!侵略!クマ娘!('ω'`)

594:名前は開発中のものです。
23/11/24 18:03:38.92 6O30ybhn.net
出没地域が近い人いたら熊には気を付けてほしいのだ…嫌なニュースを目にしてしまった('ω'`)

595:名前は開発中のものです。
23/11/24 18:07:28.06 tLRT+laa.net
うっせんだよクソジジイ('ω'`)

596:名前は開発中のものです。
23/11/24 18:10:49.75 Vw2PcXJI.net
熊より変熊のが気をつけたほうがよさげ
変質者情報を見るたびに思う
>>580
UniteはMZとは別のプロジェクトって言ってたからね
コンシューマーのも別プロジェクトだと思う
だから少し期待してる

597:名前は開発中のものです。
23/11/24 18:13:52.21 6O30ybhn.net
あなるほど('ω'`)

598:名前は開発中のものです。
23/11/24 19:22:17.12 fc5RbLf1.net
進んでると思ったらAIの続きなのだ('ω'`)

599:名前は開発中のものです。
23/11/24 20:21:25.32 d2rvZBq5.net
AIがとまらないの話題はやっぱりokなんだね・・・

600:名前は開発中のものです。
23/11/24 20:23:13.52 GwXjlo+f.net
AIとまの話がしたいなら赤松のスレ探してそこでやってくれ

601:名前は開発中のものです。
23/11/24 20:31:35.61 e54qbl6Z.net
赤松って政治家じゃん
関わったらコンクリ漬けにされて駿河湾に沈められそうで怖いわ

602:名前は開発中のものです。
23/11/24 20:35:01.59 tLRT+laa.net
時々湧くスクリプトみたいな奴は何なのだ?('ω'`)

603:名前は開発中のものです。
23/11/24 20:44:38.61 6O30ybhn.net
さあ?('ω'`)

604:名前は開発中のものです。
23/11/24 21:07:14.48 fc5RbLf1.net
まんが図書館Zのくっそ重いのとくそUIをなんとかするのだ('ω'`)

605:名前は開発中のものです。
23/11/25 00:11:13.82 9NKI+6a8.net
漫画図書館って1話毎に話分かれてないから読むの面倒臭いよな
しおりも挟めないし

606:名前は開発中のものです。
23/11/25 02:12:39.30 ACR+bkXF.net
反AIどもコミケからAI排除唱えだして絵師以外からドン引きされてて草
ゲーム制作者も散々反AIにヘイト向けられたがようやく反AIの異常性が明るみになってきたな

607:名前は開発中のものです。
23/11/25 02:35:54.78 FAXBGKI


608:4.net



609:名前は開発中のものです。
23/11/25 02:40:45.97 YltImd1s.net
お前がどんな失礼を受けて絵師嫌いになったのかは知らんがスレチだからいい加減に成仏してくれないか

610:名前は開発中のものです。
23/11/25 02:47:00.22 MOsanaBi.net
>>594
お前の異常性が明るみになってんだよボケカス('ω'`)

611:名前は開発中のものです。
23/11/25 02:47:42.41 FAXBGKI4.net
つーかそういう話題はうるさいのが沸くから禁止になったんだろ

612:名前は開発中のものです。
23/11/25 02:57:08.29 /zikPCSm.net
ログがやたら飛んでるからNG解除して確認したらやっぱり顔文字ガイジが暴れてんのかw

613:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:00:05.97 MOsanaBi.net
『こういう絵をAIに書かせたいんだけどプロンプトはどうすればいいですか?』みたいな話なら何も問題ないけど、反AIだのこんなところで語ってもどうにもならないし誰も興味ねーんだわ('ω'`)

614:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:01:05.41 MOsanaBi.net
>>599
すまない、ハムちゃん以外は帰ってくれないか!('ω'`)

615:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:01:52.26 6QxIrnVk.net
AIの話題自体がスレチだぞ間抜け

616:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:04:56.55 MOsanaBi.net
ゲームに使うイラストの話なら何も問題ないのだ…過剰な自治は鬱陶しいだけだからやめなちゃい('ω'`)

617:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:05:47.45 YltImd1s.net
>>598-599
生成AIの話題は禁止なのでよろしく
絵師への恨み節は他所でやれツクールは関係ない

618:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:12:49.16 FAXBGKI4.net
とりあえずAIガイジと反AIガイジは>>1読まなくていいから揃ってこのスレから消えろ
邪魔

619:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:16:53.23 MOsanaBi.net
消えろって言って消えてくれるなら苦労しないのだ('ω'`)

620:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:21:53.32 MutJSY4o.net
絵師界隈で勝手に技術の進歩に発狂して死んでくれるならどうもいいが、こっちにまで飛び火させてくるからAIアンチ絵師はきっしょいんだよ
イラストなんて元より作品のパーツだろうが
AIより下手くそな素材職人()の癖にゲ制にいちゃもんつけて来んなゴミカス共

621:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:25:01.40 rxqirDU6.net
絵師が他人の絵に影響されて模写するのはセーフだけどAIはアウトとか分からんわ
絵師のほうがただの劣化パクリでAIに嫉妬してるだけじゃん

622:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:27:26.05 FAXBGKI4.net
だからどうでもいい
各々が黙ってやりたいようにやればいいだけの話
そろそろCG板行ってくれ

623:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:31:03.92 MOsanaBi.net
生成AIの話題禁止なんて前スレにも前々スレにもなかったし>>1が勝手に付け足しただけなのだ…なんでそんなものに従わないといけないのだ('ω'`)

624:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:34:15.89 MOsanaBi.net
じゃあ次スレは語尾になのだと('ω'`)を必須にしてハムちゃん帝国を築き上げるのだ('ω'`)

625:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:39:56.52 FAXBGKI4.net
どっち側にしても同レベルのが沸いてくるから禁止でいいって
スレどころか板違いだ

626:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:44:20.27 XjwONeul.net
そもそもツクールスレでなんでAI絵を目のかたきにしてんのか分からん
イラストスレじゃないんだからw

627:名前は開発中のものです。
23/11/25 06:10:34.25 CdPC7A8T.net
スレ違いだ>>1に書いてある同レベルだうるさい
こんな言葉をぶつけられた人間が「はいわかりました」と素直に言う事を聞いてくれると思うのか

628:名前は開発中のものです。
23/11/25 06:14:42.53 vX0MAxfQ.net
1に書いてあるから守れとか言ってる奴は次にスレたてる時俺が書き込む時はフルチンで書き込むことと書いてたら守るのか?
勝手にテンプレ追加していいならいくらでもスレ立てちゃうよw

629:名前は開発中のものです。
23/11/25 06:18:34.92 mOS+okU7.net
誰もそんなスレ使わねーよ

630:名前は開発中のものです。
23/11/25 06:36:40.28 hukqa9cE.net
>>613
ツクールでも絵は重要なファクターだからな

なにもAIを排除する意味もわからないけど
自作絵にこだわる絵師以外がAIを利用しても
全然問題ないと思うんだかね

631:名前は開発中のものです。
23/11/25 06:46:11.57 MutJSY4o.net
絵柄は著作権で保護されないと法で決まってんだから文句言う権利なんか絵師には無い
まず絵師が二次創作根絶させてから言えって話だし、学習が気に入らないなら手描き絵師も始祖を残して全滅しなきゃ筋が通らないからな
だから絵師の言いがかり気にしてるツクラーはゴミなんか無視してAI絵ガンガン使っていけばいいんだよ
何事も効率化が全てだ

632:名前は開発中のものです。
23/11/25 06:58:41.60 CdPC7A8T.net
だからそうやっていちいち攻撃するなよ
絵師を叩く文章をネットやスレに公開して、その後誰にどうして欲しいんだ
共感して一緒に叩いて欲しいのか

633:名前は開発中のものです。
23/11/25 07:02:28.82 2E3MyylW.net
他人を叩くのは気持ちいいからね、仕方ないね
それに意味なんてないんだよ
叩くのは気持ちいい、だから叩く

634:名前は開発中のものです。
23/11/25 07:03:41.67 /e6pq7N6.net
「絵師」を叩くのと「AIを使ってる人」を叩くのは何が違うの?
どちらも同じ人間だと思うが

635:名前は開発中のものです。
23/11/25 07:15:13.44 2dte5b+W.net
人間だと言うならスレ住人が嫌がることすんなよ
今のお前らは嫌ってる存在と同じもしくはそれ以下だろうが

636:名前は開発中のものです。
23/11/25 07:27:12.48 KJcXS/q/.net
いやよいやよも好きのうちやでw

637:名前は開発中のものです。
23/11/25 07:27:46.58 CdPC7A8T.net
誰かに攻撃的な態度を取る奴は絵師だろうがAI絵師だろうがそれらをウザがるスレ住人だろうが関係ない、やめるべきだ
関わるなら相手を尊重した人間としての対話が必要

638:名前は開発中のものです。
23/11/25 07:31:06.52 FAXBGKI4.net
どっち側が叩いても同じだけ返ってくる
それだけ
黙ってやりたいようにやればいいんだよ
わざわざいらんこと言って自分の立場を悪くする必要はないと思うよ

639:名前は開発中のものです。
23/11/25 07:36:10.44 Y6bFvhnO.net
AI素材使ってるから叩いてもいい
デフォ素材使ってるから叩いてもいい
俺が描いた下手くそな絵は叩くな!傷つくだろ!
まさにエゴイズムの塊

640:名前は開発中のものです。
23/11/25 07:50:45.40 qmsscGY6.net
AI推進派とAI反対派とどっちも追い出そう派の三つ巴の激しい熱戦になってて草

641:◆3863pxw8Ec
23/11/25 07:56:51.28 NTf40aVv.net
きっしょ('ω'`)

642:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:00:18.68 NTf40aVv.net
先ほどツクール作業終えたのだが?これで個人製作とチーム製作合わせて通算13作ぐらいなのだ…思い出せる範疇('ω'`)

643:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:03:00.80 NTf40aVv.net
>>611 ウェーイ (´'ω')人('ω'`) ウェーイ

644:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:07:13.28 NTf40aVv.net
みんな作中フォントなに使ってるの('ω'`)

645:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:08:05.60 OrSJBo4h.net
>>629
早くうpしろよw

646:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:12:17.82 NTf40aVv.net
売り物だから無理なのだ…ざんねん('ω'`)

647:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:12:38.85 2E3MyylW.net
俺は3作目

648:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:14:34.15 NTf40aVv.net
ぼくも数が多いだけで基本的に短編ばかりなのだ('ω'`)

649:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:14:42.73 NDTYMH/1.net
みんなはエッチなゲーム作る時エッチなボイスを依頼してるの?

650:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:17:57.12 FAXBGKI4.net
なんだかんだ7作目か
はよ7作目出さんと次いかれへん

651:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:18:07.18 qmsscGY6.net
>>631
しねきゃぷしょん

652:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:21:33.87 NTf40aVv.net
>>638 すばらいし('ω'`)

653:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:21:42.39 rKoiW2G5.net
>>636
ボイスチェンジャーアプリを使っている
俺の喘ぎ声でシコってるやつがいると思うと興奮するw

654:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:22:50.84 NTf40aVv.net
ポイスは依頼した事あるのだ…でもあまり数字に関係なさそうなので今はあまり使わないが('ω'`)

655:名前は開発中のものです。
23/11/25 12:13:36.66 4Jxv+ceE.net
>>640
サイバーホモにはVRChatがおすすめ

656:名前は開発中のものです。
23/11/25 12:39:43.28 EmMa13nn.net
男はみんなかわいい女の子になりたいんだゾ

657:名前は開発中のものです。
23/11/25 12:51:47.27 NTf40aVv.net
ふぅん('ω'`)

658:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:39:20.36 fyr9uTu8.net
URLリンク(twitter.com)
今やAI通してもパクリがバレて謝罪する社会
(deleted an unsolicited ad)

659:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:44:50.40 qQEKhC2j.net
ツクールのゲームなんてDQ3ベタ移植してうpしても同人ゲームです^^で済ます馬鹿おるからな
モラル気にしてたらバカをみる

660:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:50:02.84 2E3MyylW.net
>>646
この後ビビッドアーミー側が弁護士通されて謝罪と和解をしてるんですが
モラルが無かったらまず和解金か裁判ですね

661:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:55:07.86 NTf40aVv.net
わかいきん…若い金さん…老いた銀さん('ω'`)

662:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:55:40.73 NTf40aVv.net
わ!解禁! …なにが?('ω'`)

663:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:57:42.69 NTf40aVv.net
WITHではチーム製作も可能になるっぽいけど、またエターナラーを産み出してしまうのかと思うと罪ツクールなやつなのだ('ω'`)

664:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:08:10.39 NTf40aVv.net
うんち('ω'`)、

665:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:09:31.23 1YMeWsC+.net
>>627
>>1見る気も無いんだから
前者2つは単なる荒らしの自演だぞ

666:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:12:27.39 WXAPD99z.net
勝手にねじ込んだAI禁止を必死にごり押しして定着させたい奴がいるようですね
今時ゲーム開発でAI禁止!ってここだけ江戸時代かよ

667:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:17:11.31 609Ci0CF.net
ほんとそれ
現在の状況でAIの話題禁止だの無理がありすぎる
ファミコンのゲーム作ってるんじゃないんだからさ

668:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:20:57.11 2E3MyylW.net
江戸時代ってゲーム開発してたんですか!?!??

669:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:21:03.27 KAtJvEy4.net
一個人が勝手に付け足したAI禁止の1行を守れと言い張ってるのはスレ立てた本人だけだしな
みんなそれ無視してAIの話してるのに第三者のふりしてルール守れとかたまにいるよね仕切りたがり屋さんがw

670:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:21:05.79 1YMeWsC+.net
そんでゲーム制作の話もツクールの話すらしないで
絵のネタしか振れないんだから
明らかにゲームなんて作ってない荒らしなんだよなあ
素材としての適用の話すらしないもんな

671:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:21:28.87 2E3MyylW.net
いやスレのルールは守れよ
守れないなら別のスレ立ててそっちでやってくれ

672:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:24:30.18 1ir6Iw9q.net
ツクールじゃなくてAIの是非を喚き散らすだけだからツクールスレでやることじゃねえって話だぞ無能

673:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:27:23.66 b/MSXnHA.net
素材にAI使ってますってだけでシュバッてくるほうがおかしいわな
べつにAIの使い方や作り方をツクールスレで聞いてるわけでもないのに

674:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:31:31.13 c4mXeOjL.net
昔から絵師に仕事頼まないツクラーはゴミとかやたら絵師のポジションを上げようとするやつが多かったからね
AIに仕事取られてんだからそいつらが発狂して当然ともいえるw

675:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:32:45.04 fjFuDO4k.net
AIの話題みたくなかったらAIの2文字をNGすれば良いだけなのにね

676:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:43:37.93 NTf40aVv.net
エーアイとか言いながら画像絡みの話しかしてないのだ…絵師さん憎いで暴れてるだけなのだ…論破成功('ω'`)

677:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:45:21.79 NTf40aVv.net
ストーリーとかプラグインの話もすればいいのに('ω'`)

678:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:46:29.39 NTf40aVv.net
そんな事いってたらまた噛み付かれるのだ(´'ω') ('ω'`)きゃーこわい

679:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:49:32.49 NTf40aVv.net
666�


680:@オーメーン('ω'`)



681:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:56:54.51 Nqi5GvcK.net
ダメだこいつ‥早くなんとかしないと('ω'`)

682:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:00:47.91 NTf40aVv.net
ごめんなしあ('ω'`)

683:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:01:36.67 NTf40aVv.net
J1優勝したのだ!今年の関西チームは凄いのだ('ω'`)

684:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:03:04.81 NTf40aVv.net
サッカーRPGてあるようでないのだ…野球はあるのに…('ω'`)

685:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:03:43.28 FAXBGKI4.net
まあ来年はいい意味で少し盛り上がる…かもしれない

686:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:05:38.93 Nqi5GvcK.net
サッカーRPGならイナズマイレブンがあるだろ('ω'`)

687:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:07:41.71 jwO2O2e/.net
テレクラサッカーも知らないとかモグリかよ

688:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:09:35.42 NTf40aVv.net
たしかにイナイレとか高円寺あったのだ…3DS持ってるのにド忘れしてましたのだ…('ω'`)

689:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:13:28.64 NTf40aVv.net
ツクフェスプレイヤーなう('ω'`)

690:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:43:23.56 gJWBJeHH.net
顔文字が無関係の雑談垂れ流してもスルーされるのにAIだと即シュバッてくるあたりでAI反対派の正体が知れるわな

691:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:55:30.93 FAXBGKI4.net
別にどうでもいいし、かといって推進する気もない
いいプロンプトは人に教えたくないし
自分のやりたいようにやるだけ

692:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:56:58.76 1YMeWsC+.net
AIの是非なんぞ、糞程どうでもいいんだぜ
ツクールどころかゲームの話すらしないで
「絵の書き方」の同じ話だけを延々してるのと全く同じだろ
手段の違いに過ぎないんだからな
100%板違い。

693:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:59:21.81 NTf40aVv.net
イライラして愚痴るだけの人と違って温和なぼくは人気者なのだ('ω'`)

694:名前は開発中のものです。
23/11/25 17:01:45.77 FAXBGKI4.net
>>678
なんなら意味を感じないからな

695:名前は開発中のものです。
23/11/25 17:06:39.82 NTf40aVv.net
URLリンク(i.imgur.com) ツクフェスの雰囲気やっぱいい感じなのだ…('ω'`)

696:名前は開発中のものです。
23/11/25 17:10:04.12 1YMeWsC+.net
>>680
目的はステマ兼荒らしだろう
AIなんてオンラインで企業が運営してるもんだからな
突然サービス終わったり、Unityみたいなことがいつ起こるかわからない

697:名前は開発中のものです。
23/11/25 17:23:42.15 6QxIrnVk.net
>>676
顔文字はNGにされてて目に入ってないんだろう

698:名前は開発中のものです。
23/11/25 17:27:04.93 3s1zz1Lg.net
やっぱ向いてないのかな木を描くだけで半日かかかった
この枝は納得しないとか気になって進まない
マップの木だからといって適当じゃ気が済まない
それに半年たって基本エロ絵5枚しか描いてない

699:名前は開発中のものです。
23/11/25 17:28:19.77 FAXBGKI4.net
>>680
今なら確定で釣れる話題だからな…ステマする意味もわからんしw
こっちはやれることはやりきったんで、あとはサ終なりどうにでもって感じよ

700:名前は開発中のものです。
23/11/25 17:30:10.34 FAXBGKI4.net
ごめん>>685>>682宛て

701:名前は開発中のものです。
23/11/25 17:44:15.09 2rqUcbWL.net
前から質問くらいしかまともにツクールの話題機能してないからな
なんか言うと単発自演が噛みつくから話題が出ても即終わるのだ

702:名前は開発中のものです。
23/11/25 17:49:09.92 Nqi5GvcK.net
のだ?どうした?ペルソナつけ忘れてるぞ('ω'`)

703:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:25:38.71 2rqUcbWL.net
顔文字はNGなのだ?NGはいやなのだ…('ω'`)

704:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:45:35.47 fO3mcMyh.net
>>684
おまえは馬鹿だよ
本当に馬鹿だよ
木なんか描かずにエロ絵を描けよ

705:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:50:47.45 TKLQ483o.net
ツクールの話しようぜ

706:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:52:22.47 NTf40aVv.net
エロエロエロエロ('ω'`) きさまっカキョーインポではないな('ω'`)

707:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:53:14.46 NTf40aVv.net
>>691 期待しています…分かりにくいけど正座してます('ω'`)

708:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:33:43.90 zls6FAJT.net
「AI」も単語NG追加で無視でええ
顔文字もホンモノも面白がってつけてるやつも全部NGでいい
相手するだけ時間の無駄

709:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:53:19.12 Nqi5GvcK.net
>>694
お前のレスも既に見えてなかったけどな('ω'`)

710:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:56:32.86 WSQO8JCa.net
なんでハムが増殖してんだよ
いい加減にしろよ?

711:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:02:52.28 sp5ZIJTa.net
質問いいですか

712:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:03:03.92 WSQO8JCa.net
いいよ

713:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:06:14.13 LusRFM9j.net
NG推奨と構うなを次スレからのテンプレに追加で

714:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:07:31.42 sp5ZIJTa.net
前スレか前々スレか分かりませんが以前質問したものと同じ内容になりますが

AB

Aマスにいる時はBマスに入れるけどBマスにいる時はAマスに入れないという一方通行を作りたいのですがうまくできません
いちおう並列コモンで座標を監視して透明キャラを置くことで進行のオンオフは可能になるのですが
煩雑になるのでリージョンかマップチップのスクリプトかプラグインで制御したいと思います
いいプラグインがあったら教えてください

715:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:09:33.84 NTf40aVv.net
見た目は同じだけど通行設定が微妙に異なるタイルセットを用意してそれの変更してみたらどうなのだ('ω'`)

716:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:12:56.67 WSQO8JCa.net
それ前にも答えたけど、リージョンごとに勧めるかどうかをプラグインで作らないときついよ
標準機能で作るのは大変だと思うし、効率的ではない

717:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:13:51.60 NTf40aVv.net
変更というか切替なのだ…任意のタイミングで切替えればツクール単体だけで実装可能だと思うのだ('ω'`)

718:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:15:41.24 NTf40aVv.net
上手くいかなくて足踏みするくらいなら効率無視して地味な作業すればいいのだ('ω'`)

719:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:17:26.61 2rqUcbWL.net
↑これ マップチップの変更でいける 煩雑の程度にもよるけど少なくとも透明な壁を設置する必要はなくなる

720:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:19:20.24 WSQO8JCa.net
>>705
マップチップの変更ってなによ
通行タイルの変更では無理だよ

721:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:21:19.29 sp5ZIJTa.net
色々アドバイスありがとうございます
通行制御したタイルの交換をちょっと試してみます

722:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:23:59.04 2rqUcbWL.net
>>706
すまんタイルセットの変更だったわ
で通行設定切り替えればいけるはずなんだけど

723:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:35:37.49 2rqUcbWL.net
ちょっと不格好だけどBの下にプレイヤーを強制的に→に1歩動かすイベント作るのも手だと思う
これなら超楽に一瞬で終わる

724:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:39:40.51 R1fQn5VM.net
>>700はもうみんながフォローしてるので別の話題でも。
趣味製作ないしは無料公開組はニコニコの自作ゲームフェス2023には参加する?
オレは過去公開作品含めてエントリーしようと思ってる。
今作成中のやつは年内完成は微妙なとこだけど、1月には完成しそうだしいけそう。

725:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:51:39.43 LqYLb8xR.net
URLリンク(viprpg23k.web.fc2.com)
VIPRPG紅白2023もRPGツクール作品なら誰ウェルだから選択肢としては

726:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:54:45.78 WygXcgMh.net
>>700
ABって左から並んでるとして
EVページ1:通常キャラの下、プレイヤーから接触でセルフスイッチAをON
EVページ2:セルフスイッチAがONの時、通常キャラと同じ、プレイヤーから接触で条件分岐、プレイヤーの向きが左以外の時セルフスイッチAをOFF
って感じの透明キャラをAに置くだけでは?

727:名前は開発中のものです。
23/11/25 23:44:18.95 +DVYPcXn.net
ここでも反AIが暴れてるのか

728:名前は開発中のものです。
23/11/25 23:53:04.03 HDGzixSw.net
絵師に憧れて
自分も絵師になりたいと渇望して
しかし努力はせず
夢が破れたと逆恨みをし
可愛さ余って憎さ百倍で絵師を嫌うようになり
生成AIの登場に歓喜し
絵師の仕事を奪うと大見得を切ったものの
多くの場所で生成AIは出禁に
怨嗟の渦に身を置いたAI派は誰かを恨まずにいられない

729:名前は開発中のものです。
23/11/26 00:00:38.17 9VKn5e2A.net
>>714
いきなり妄想書き出して青葉みたいだな
どしたん?話聞こか?

730:名前は開発中のものです。
23/11/26 00:07:45.02 h2S3UEUL.net
大好きなNPC姦でスッキリしてこい
嫌なこと忘れられるぞ

731:名前は開発中のものです。
23/11/26 00:22:08.03 lNwHSHbq.net
絵師同士のスレチの喧嘩いい加減にしろや
もうAI絵師も手描き絵師もこのスレ出禁でいいだろ

732:名前は開発中のものです。
23/11/26 00:39:27.26 5T13thAT.net
AIイラスト 愚痴、アンチ、賛美スレ part108
スレリンク(illustrator板)

こちらへどうぞ

733:名前は開発中のものです。
23/11/26 00:54:08.64 6xuSsa2B.net
そういう争いなんか知ったことじゃない
なんなら終わりがないんだし

そのへんは黙って個々の判断で好きなようにやればいいだけ
簡単なことでしょ…

734:名前は開発中のものです。
23/11/26 01:19:36.88 5T13thAT.net
その通り、使う人は黙って使っていれば良いだけなのに
火種を起こしてスレチな話題を垂れ流すなら他所行けって話だよ

735:名前は開発中のものです。
23/11/26 01:25:15.60 9VKn5e2A.net
ここ一年で絵師の印象一気に悪くなったわ
喧嘩は同レベルのやつでしか云々

736:名前は開発中のものです。
23/11/26 01:50:21.80 c+SeoxY1.net
NG推奨 (ID:9VKn5e2A)

737:名前は開発中のものです。
23/11/26 04:24:53.48 qAtRqCTs.net
こんな話はもうやめよう
ツクールUNITEの話をしないか?

738:名前は開発中のものです。
23/11/26 04:47:26.70 5T13thAT.net
それならUniteスレを使ってくれ
あっちも見てるけど話すこと何も無いんだけどね

739:名前は開発中のものです。
23/11/26 05:07:52.54 qtgb8voN.net
自分の作品特定されるようなことは言いたくないし、調べたほうが早いからここで質問する意味もないし、ツクールについて話すことほとんどないのだ('ω'`)

740:名前は開発中のものです。
23/11/26 07:28:41.60 6HXJr21p.net
>>708
それ俺も考えたけど、タイルセットの通行設定は「その方向にいけるか」じゃなくて「その方向から入れるか」だから無理なんよ

741:名前は開発中のものです。
23/11/26 10:27:49.65 qtgb8voN.net
急に過疎ったのだ…偉そうに自治してる奴は【受け身で回答】なんて誰でも出来ることより【話題を提供】しろよ('ω'`)

742:名前は開発中のものです。
23/11/26 10:42:37.67 m1plg8xN.net
ならばまずお前から実践してみせろ

743:名前は開発中のものです。
23/11/26 10:43:22.30 qtgb8voN.net
スレが荒れるなんて言ってAIに過剰反応するくせにスレが過疎ることには無関心なのだ…結局、自治厨はただの反AI絵師でしたとさ、めでたしめでたし('ω'`)

744:名前は開発中のものです。
23/11/26 12:09:02.82 qt3NqR7q.net
一方通行の人もだいぶ前からいるよね

745:名前は開発中のものです。
23/11/26 12:09:33.61 mZ2Mga12.net
片道切符のマスとかイベント駆使しないと作れないもんなんだな
プラグインも需要はなさそうだがw

746:名前は開発中のものです。
23/11/26 12:26:45.25 qtgb8voN.net
ていうかまだ解決してなかったことにびっくりなのら…そんなに難しいなら無理にその仕様にこだわらず別の方法を試す柔軟性


747:を持ったほうがいいのら('3'`)



748:名前は開発中のものです。
23/11/26 12:28:46.18 qtgb8voN.net
顔文字がNGされると聞いてぼくも別の語尾と顔文字を用意したのら('3'`)

749:名前は開発中のものです。
23/11/26 12:35:31.16 Ke1rK9qc.net
アクツクならすり抜け床みたいな一方通行もタイル設定で即作れるし
オブジェクトの行動や遷移条件をかなり自由に設定できるから
(その代わりテキスト表示やデータベース機能とかがめっちゃ弱い)
うまい事RPGツクールとアクツクのいい所統合していってほしいなぁ

750:名前は開発中のものです。
23/11/26 12:43:49.93 JPChGa3X.net
スイッチやイベントで一時的に通行不可にする事自体は簡単やろ
ごちゃごちゃするからしたくないってだけでw

751:名前は開発中のものです。
23/11/26 12:48:10.94 snQCSMat.net
mzもファミコンのドラクエレベルから進歩してないから仕方がない

752:名前は開発中のものです。
23/11/26 12:58:17.01 6xuSsa2B.net
デフォルトだとそれくらいでいいと思う
目新しいシステムとやらは自分で入れればいいし

753:名前は開発中のものです。
23/11/26 13:45:37.88 9Pgrkl9K.net
同感だわ
ファミコンレベルのものを簡単に作れるのが売りなのに勝手に要求レベル上げて批判してるっていう
こいつら匿名で煽るだけで要望を出してもいないんだろ

754:名前は開発中のものです。
23/11/26 14:01:39.81 /iBlVlkK.net
俺はプログラミングできるから要望出すより自分で作ったほうが早いので

755:名前は開発中のものです。
23/11/26 14:15:58.99 qtgb8voN.net
ファミコンレベルなんて誰がプレイしてくれるんだよ…本当に自己満のために作ってるんだな('ω'`)

756:名前は開発中のものです。
23/11/26 14:33:33.08 /iBlVlkK.net
せめてスーパーファミコン並みにしてくれ
デフォだけでもそれぐらいはできる

757:名前は開発中のものです。
23/11/26 14:46:13.70 6xuSsa2B.net
たとえば?

758:名前は開発中のものです。
23/11/26 14:50:29.54 /iBlVlkK.net
例えば?って何?
もしかしてわざわざ説明されて言われないとその程度のことも自分で判断できないのか?
自分で考えてファミコンかスーパーファミコンかそれ以外か判断しろ

759:名前は開発中のものです。
23/11/26 14:51:22.13 OVBEPQj5.net
君がいるだけで('ω'`)

760:名前は開発中のものです。
23/11/26 14:51:28.54 5T13thAT.net
例えばってスーファミならFF4~6くらいデフォで再現できるかどうかってことだろう

761:名前は開発中のものです。
23/11/26 14:55:19.79 OVBEPQj5.net
たとえば〜 君がいるだけで〜 心が〜 強くなれること〜 ('ω'`)

762:名前は開発中のものです。
23/11/26 15:06:13.87 6xuSsa2B.net
ふむ
エディタもプラグインで改変できてほしいかな
新しいパラメータをメモ欄に書くのかったるいし

763:名前は開発中のものです。
23/11/26 16:11:54.08 cfnyxaeC.net
いいからどんどん質問しろ

764:名前は開発中のものです。
23/11/26 16:56:20.26 zsjLUp4R.net
無料でアクションRPGプラグイン出してくれて人いたけど、ああいうのを公式が金と人と時間をかけてしっかりと作ってDLCとして売り出せばいいのに
StSみたいなデッキ構築型ローグライク、風来のシレンみたいなローグライク、FFTみたいなタクティクスSRPG、聖剣伝説みたいなARPGとか色んなバリエーションのDLC作れるし、需要もかなりあると思うんだけどな

765:名前は開発中のものです。
23/11/26 16:57:13.88 iBLnuABS.net
それってあなたの感想ですよね?

766:名前は開発中のものです。
23/11/26 16:58:24.97 Ke1rK9qc.net
それがアクツクでありラノベつくでありSRPGツクールなのです

767:名前は開発中のものです。
23/11/26 17:02:06.50 f8+LOaNe.net
3Dダンジョンツクールがでないのって五つの試練に忖度してるの?

768:名前は開発中のものです。
23/11/26 17:24:18.09 y4LI6wtf.net
売上げ売上げ吠えてるのばかりよく見るスレなのに
需要とか製作コストとかに一切言及も知見も無いあたり
興味あるのは承認欲求だけで、商売とか製作とかの具体的な方法には
一切知識も関心も無いのがよく分かる

769:名前は開発中のものです。
23/11/26 17:37:58.58 /iBlVlkK.net
言うほど売上の話してるか?
真面目にこのスレで有償作品作ってるのなんて数人しか居ないと思うぞ
俺を含めて

770:名前は開発中のものです。
23/11/26 17:38:32.22 LJNE15pZ.net
>>749
Unity、UE、Godotですべて作れる
JRPGが極めて独特な世界だからRPGツクールやBakinみたいなある種の特化エンジンが戦えてるだけで、
もうジャンルごとに製作ツールを作る時代じゃないぞ

771:名前は開発中のものです。
23/11/26 17:48:55.10 FUe67A/W.net
>>749
多少値段高くてもかまわんからこういうのあったら本当に欲しいなあ~
sts風のカードゲームを作れるようになる有料パックとかもしあったら5万円は出せる

772:名前は開発中のものです。
23/11/26 17:50:51.12 FUe67A/W.net
腕のいいプログラマーさんに外注するって方法もあるのかもしれないが
拘束期間がいったい何年になるのか、報酬はいくらかかるのか、想像もできない……

773:名前は開発中のものです。
23/11/26 17:52:22.76 ZMnrvITi.net
アクションRPGプラグインを使いこなせれば聖剣伝説(FF外伝)と2Dゼルダは作れる
あと、シミュレーションRPGギアというのも出たな

774:名前は開発中のものです。
23/11/26 18:20:25.40 /Y9U5pHO.net
MVでは手打ちでプラグインコマンドを打ち込まなきゃならなかったが
MZでプラグインコマンドが選択式になったおかげで打ち間違いによる汎ミスが大幅に減った
MVはプラグイン数は多いものの更新が止まってるのが多い これからツクール始めるなら製作の利便性が向上したMZ 

775:名前は開発中のものです。
23/11/26 18:39:41.70 jMoeSR4w.net
俺のオリジナル顔文字はこれで行くのだ(⌒,_ゝ⌒)

776:名前は開発中のものです。
23/11/26 19:01:35.22 N0PHT02Y.net
メニュー開く [三] ってボタンの、画像サイズと位置を変えるプラグインってある?
PictureCallCommon.jsでやろうとしたけど、一つのボタンのために色々設定するのめんどいから簡単にできないかなと

777:名前は開発中のものです。
23/11/26 19:56:13.70 wmwz8QbP.net
プログラムはAIに期待かな

778:名前は開発中のものです。
23/11/26 21:04:51.75 33lelcvN.net
>>761
既配布のプラグインはちょっと知らない。
一から作るなら、座標は
 Scene_Map.prototype.createMenuButton = function() {
  this._menuButton = new Sprite_Button("menu");
  this._menuButton.x = (ここにX座標);
  this._menuButton.y = (ここにY座標);
  this._menuButton.visible = false;
  this.addWindow(this._menuButton);
 };
を上書き。
ピクチャ部分はSprite_Button.prototype.setupFramesを編集するだけだから、そんなにめんどくさくないと思うよ。

779:名前は開発中のものです。
23/11/26 21:06:03.76 33lelcvN.net
あっと、>>763には全角スペースが混じってた。
コピペするとき気を付けて。

780:名前は開発中のものです。
23/11/27 00:10:41.38 I6b8U/Bf.net
>>726
マジかと思って試したら普通に出来たよ
矢印消したとこは見えない壁が存在するように出入りできない
デフォだと梯子やA5の高所がそうじゃん
例え「その方向から入れるか」ってやつだとしてもA→←Bの両方を消せばできそうだけどな

781:名前は開発中のものです。
23/11/27 00:34:47.44 MwIm/I1e.net
両方消したろどっちからも進めなくなるだけだろw

782:名前は開発中のものです。
23/11/27 00:40:51.42 oa1tHeRV.net
ようは
┌↑┐
←・→
└↓┘
しか設定できないデフォルト機能を
┌↓┐
→・←
└↑┘
こうできるようにしたいってことだろ
できたっけ


783:?



784:名前は開発中のものです。
23/11/27 00:48:21.33 9hRAegzL.net
>>765
┌↑┐┌↑┐
←A→☓B→
└↓┘└↓┘
にするとAからBもBからAも通れなくなるんだけど本当に試した?

785:名前は開発中のものです。
23/11/27 00:53:52.85 uJDUlqcZ.net
┌↑┐┌↑┐
←A☓←B→
└↓┘└↓┘
こうだな
片方を通行可、もう一方を通行不可にすると両方通行不可になるんだよ

786:名前は開発中のものです。
23/11/27 00:54:56.94 YVufN+N1.net
>>768
これができたら全方向進める床の上から壁の中に入れちゃうからなあ
意外と難しいもんだね

787:名前は開発中のものです。
23/11/27 01:05:56.03 I6b8U/Bf.net
いやBを踏んだ時に変更してAを踏んだら通れるように戻せばいいんだよ
ホントはどっちかで済むんだけど「その方向から」ってのがピンとこないから両方って言ったけど問題なくね?
片方でいいのが両方でもこれなら確実に通れなくなるだろ
いやちょっとまって
Bのところに【自動実行イベント→タイルセットの変更】をするんだぞ?

788:名前は開発中のものです。
23/11/27 01:07:35.33 jSX30n/0.net
他の作者さんが作ったRPGツクール製作品プレイしてて思うのは
プラグイン使って何かデフォルト機能じゃ再現できない特殊な仕様を実現してることは意外に少なくて、メジャーなプラグイン使ってもできないような極めて高度なことを、個別にスクリプトを本人が手作りするかもしくはそういう技能の持ち主に外注してなんとかしてることが多いんだな、と
だからプログラミング技能持ってない人がツクール触っても、思い通りのゲーム作れなくて困ってしまいがち……だな

789:名前は開発中のものです。
23/11/27 01:08:28.24 jSX30n/0.net
やはり最後に物を言うのは金、か……
プログラマーに拘束料支払えるぐらい裕福な人は有利だなあ……

790:名前は開発中のものです。
23/11/27 01:08:33.10 I6b8U/Bf.net
【自動実行】じゃなくて【プレイヤーから接触】だったわ

791:名前は開発中のものです。
23/11/27 01:27:25.42 pjWxYFGz.net
一方通行の件まだ続いてたんだな
質問者まだいるのか知らんけどおきばりやす

792:名前は開発中のものです。
23/11/27 01:31:14.21 I6b8U/Bf.net
もしかしてイベントからタイルセットを変更できると知らなかったのか?
766~769までを読むとそうとしか思えないんだが
これって絶対データベースだけイジるのと勘違いしてるよな

793:名前は開発中のものです。
23/11/27 01:40:49.30 f5CsgiuA.net
おきばりやす~ おきばりやす~ 犯人はヤスでおまんがな!のだ('ω'`)

794:名前は開発中のものです。
23/11/27 01:41:57.48 f5CsgiuA.net
まあぼくも一端のツクラーなので質問には真摯に応えました…皆様の補足に感謝いたします('ω'`)=3

795:名前は開発中のものです。
23/11/27 01:52:35.14 vQpuKUko.net
脳筋魔法使いのありがたいお言葉
「全部のタイルにイベント置けばできます」
あらゆる悩みはたいていこれで解決!

796:名前は開発中のものです。
23/11/27 01:59:23.77 lYHtoxA1.net
おいおい何マジメな話ししてるんだよ
ここをどこだと思ってるんだ
さっさとAIで無駄話しにもどるのだ( ^U^)

797:名前は開発中のものです。
23/11/27 02:43:26.87 gwBywzjX.net
ツクスレがまともに機能してるの10ン年ぶりで草

798:名前は開発中のものです。
23/11/27 02:54:08.83 pjWxYFGz.net
10ン年…分かりました
あなたが最長老ですね?
ドラゴンボールおよこしなさい

799:名前は開発中のものです。
23/11/27 03:07:14.52 lYHtoxA1.net
MVでてもう8年経ってるのだ(^u^)

800:名前は開発中のものです。
23/11/27 03:08:59.62 5D6JQK5e.net
後ろに戻れなくするためにタイル差し替えるくらいならその通路に入ったところでイベント起動させて背後に通行不能のブロックストークさせたほうがいいわw

801:名前は開発中のものです。
23/11/27 03:14:06.29 rMNgYldY.net
通過すると床が抜ける的なプラグインはあるね
質問主のやりたいことに沿うかはわからんが

802:名前は開発中のものです。
23/11/27 03:38:22.01 WjU9Q8rP.net
GBのサガみたいにイカれたゲームが作れたら
きっと作ってて楽しいんだろうな

803:名前は開発中のものです。
23/11/27 03:55:40.96 HYoc89Cs.net
スレチだったらすみません。
完全に初心者、プログラム言語も未経験なのですが、端的に言うと妹ものくろ〜む【URLリンク(www.dlsite.com)】みたいなゲームを作りたいのですが、MZで作れますか?
このゲームがどんなジャンルなのかとか、知識が本当になく、どんな語句で調べればいいのかすらわからない状態でして、、、
優しい方にお助けいただけますと幸いです…

804:名前は開発中のものです。
23/11/27 03:55:46.64 sF0V+ncD.net
スレチだったらすみません。
完全に初心者、プログラム言語も未経験なのですが、端的に言うと妹ものくろ〜む【URLリンク(www.dlsite.com)】みたいなゲームを作りたいのですが、MZで作れますか?
このゲームがどんなジャンルなのかとか、知識が本当になく、どんな語句で調べればいいのかすらわからない状態でして、、、
優しい方にお助けいただけますと幸いです…

805:名前は開発中のものです。
23/11/27 03:58:18.08 tGQ1T7oW.net
プログラミングAIの話もスレ的になし?

806:名前は開発中のものです。
23/11/27 04:08:56.33 vQpuKUko.net
>>787
多分ノベルツールでやった方が良いと思う
ティラノビルダーとかSUIKA2とか
(ノベルツール関係自分も良く知らないんでこの先はググって)

807:名前は開発中のものです。
23/11/27 04:13:17.70 GKfjjuZc.net
>>787
それウディタ製でしょ
ウディタで作れるものならよっぽど複雑なシステムでもない限りMZでも作れるとは思うけど
まぁ、都合が良いプラグイン素材を導入すれば似たシステムが作れると思ってるようじゃ無理よ
インターフェイスからゲームデザインまで全部自前だろう

808:名前は開発中のものです。
23/11/27 04:13:33.54 nw7LYYog.net
>>787
それはWOLF RPGエディター(通称ウディタ)で作られたゲーム
類似ツールであるツクールなら余裕で似たようなの作れる

809:名前は開発中のものです。
23/11/27 04:15:05.71 sF0V+ncD.net
>>790
ありがとうございます、とても助かります
SUIKA2は初めて聞きました。
触ってみます!

810:名前は開発中のものです。
23/11/27 04:16:06.88 PVBZiV7+.net
どんどん質問しろ

811:名前は開発中のものです。
23/11/27 04:16:53.93 nw7LYYog.net
>>792
ツールとしては余裕なのであって一切簡単ではないな

812:名前は開発中のものです。
23/11/27 04:17:59.34 sF0V+ncD.net
>>791
ウディタというもので作られてるんですね。
それを早速調べてみます!ありがとうございます!!

813:名前は開発中のものです。
23/11/27 04:18:49.82 sF0V+ncD.net
>>792
ありがとうございます!
頑張ってみます!!

814:名前は開発中のものです。
23/11/27 04:19:12.24 sF0V+ncD.net
>>794
みんな優しくてびびってるよ〜
頑張ります

815:名前は開発中のものです。
23/11/27 04:24:19.69 sF0V+ncD.net
>>791
有識者さんからしたら、MZでも作れそうなんでかね…?
いろんなものに手を出して挫折はイヤなので、まずMZでできるか試してみます!!

816:名前は開発中のものです。
23/11/27 04:55:01.60 GKfjjuZc.net
>>799
MZで作るとしたら極論
ヤリステメスブター(MZ製)みたいに自作プラグインで大半のシステムをカバーする、みたいな形になると思うよ
要はjavascriptを使いこなしてプログラミングする必要がある

UnityやUE4を使いこなすよりかはハードルが低いとは思うけども
それでも初心者が一朝一夕で身に着けられる技術ではないから
全く見通しが立たないと思ったら素直にウディタの勉強に切り替えた方が早いかもしれんね

817:名前は開発中のものです。
23/11/27 07:28:09.54 iH4G3N7K.net
>>763
ありがとう!やってみる!

818:名前は開発中のものです。
23/11/27 07:40:42.00 oyHLcvQt.net
>>800
細かくありがとうございます!
コロコロ変わりますが、ウディタの方を最優先で勉強しときます!!!

819:名前は開発中のものです。
23/11/27 11:05:30.10 I9JCivto.net
じゃんじゃん質問しろ

820:名前は開発中のものです。
23/11/27 11:16:41.67 GDDm94aH.net
MZの中で麻雀遊べるようになるプラグインはありますか?

821:名前は開発中のものです。
23/11/27 12:10:31.56 lYHtoxA1.net
じゃんたまでやれ

822:名前は開発中のものです。
23/11/27 13:10:35.94 KCV8oGts.net
じゃんたまは中国人にならないと勝てないって聞いた

823:名前は開発中のものです。
23/11/27 13:59:42.21 XtO66F3F.net
マップ移動中にスキルを使ってコトンイベントを呼び出して処理した後に勝手にマップに戻りますが
マップに戻らないようにコモンイベントの最後にメニューを開くコマンドを入れておくと
コモンイベント終了後にメニューを開きますがその時一瞬ブラックアウトしてカーソルの位置が一番上に来ます
これをブラックアウトしないで瞬間表示してカーソルの位置も一番上ではなくスキルの位置(2番目か3番目)に最初から置いておく方法を教えてください

824:名前は開発中のものです。
23/11/27 14:58:19.37 98JPJtVv.net
妹シリーズいいよね…さすがに本編の話はスレチだからしないけど
シリーズで思い出した疑問がある
リリース後のバグ修正をしたい場合の仕組みって公式にはサポートされてますか?
小規模であればリリースの状態から差分が出たファイルを抽出とかできそうだけど
大掛かりな場合はまるごと再ダウンロードさせてるイメージがある

825:名前は開発中のものです。
23/11/27 15:10:31.54 fsYHp/Fg.net
差分修正は面倒だから規模の大小に関係なく再DL&総入れ替えが無難で当然の方法
ユーザがみんなファイルの扱いに慣れているわけでもない
総入れ替え方式ですらセーブデータ以外のよけいなファイル移して動きがおかしいと作者に泣きつく奴がいるレベル

826:名前は開発中のものです。
23/11/27 15:47:52.51 g040No76.net
ユーザーですら差分パッチ見たらドキドキするんだから無くていい
そもそもmzからはダウンロード容量をそこまで気にしない仕様にしたわけだし
ユーザーに強要できるのはセーブフォルダのコピペくらいまで

827:名前は開発中のものです。
23/11/27 16:36:34.98 KDD4Xyfr.net
言語の切り替え機能はありますか?

828:名前は開発中のものです。
23/11/27 17:24:44.14 7qAp+Of+.net
アクター1とアクター2の名前が同じだったらエラーして入力し直すとかできますか?

829:名前は開発中のものです。
23/11/27 17:25:25.21 W63VJO9c.net
バナナはおやつに含まれますか?

830:名前は開発中のものです。
23/11/27 17:38:17.66 3psaQaYk.net
ソフ倫通さないフリゲはまんこや乳首をモザイク無しで表示しても全年齢向けでokですか?

831:名前は開発中のものです。
23/11/27 18:22:26.95 I6b8U/Bf.net
返信ないってことはマジで>>776だったのか?
用語2回間違えた俺が言うのもなんだがこんなの初歩中の初歩だぞ
そんなんで顔文字を馬鹿にしてたのかよ

832:名前は開発中のものです。
23/11/27 19:18:58.08 ksALmiLI.net
>>807
これはわからない。メニューのシーン中でコモンイベントは同時に処理できないんじゃないかな。
設計上大幅に変更しないと無理じゃないかと思う。
見た目だけできるようにするならopenessの数値変更とかでできなくはないだろうけど、効率悪そう。

>>811
ないよ

>>812
「変数の操作」の「スクリプト」に「$gameActors.actor(n)._name」(カッコ内のnはアクターのID)といれれば名前が代入できるので
アクター1とアクター2の名前を2つの変数に代入して「条件分岐」で比較すればいい。
同じならループして入力しなおさせる。

>>813
だめー。

833:名前は開発中のものです。
23/11/27 19:22:23.16 lYHtoxA1.net
全レスこわいなのだ(^u^)

834:名前は開発中のものです。
23/11/27 20:08:18.91 I6b8U/Bf.net
てか>>787の件だけどさ
初心者に他のツール進めるってツクールスレ民はそんなんでいいんか?

835:名前は開発中のものです。
23/11/27 20:10:04.49 37zNRgsz.net
>>815
わざわざイベント踏ませて事前に準備した同グラ�


836:ハ判定の別タイルセットに差し替えるとか非効率すぎて問題外だからスルーされてるだけやろw



837:名前は開発中のものです。
23/11/27 20:10:30.91 g040No76.net
二作目だからまじめにスクリプト触り始めたけど、waitとかスレッド周りはjsの開発経験ないと意味不明だろうなと思った

838:名前は開発中のものです。
23/11/27 20:12:36.84 I6b8U/Bf.net
>>819
じゃあお前の効率いい方法教えてくれや?
コピペして変えるのだけが非効率とかゲーム作ったことなさそうw

839:名前は開発中のものです。
23/11/27 20:25:14.58 jSX30n/0.net
プログラミングできないからスクリプトで解決するのは無理だしプラグインも自分の目的にあったものを探してダウンロードするの苦手だしで、結局いつもデフォルト機能に帰ってくる

840:名前は開発中のものです。
23/11/27 20:35:20.21 u24e1y+y.net
駆け出しプログラマーでも良ければ売上の何%かくれたらやります

841:名前は開発中のものです。
23/11/27 20:42:36.34 I6b8U/Bf.net
>>819のなにがアホかって説明の為にイベント踏めばって言ったのを鵜呑みにしてるとこだわ
普通なら並列でプレイヤー位置のリージョンによって切り替えるとかいくらでも良くなるやり方があるのに
それすら考えようとしないで相手を貶すとか話にならんわ

842:名前は開発中のものです。
23/11/27 20:47:26.76 gwBywzjX.net
ちょっとツクスレらしからぬ空気になりかけてたけど
元に戻りつつあるな

843:名前は開発中のものです。
23/11/27 20:49:02.82 lYHtoxA1.net
まともな話で荒らすのは止めるのだ(^u^)

844:名前は開発中のものです。
23/11/27 20:52:06.67 o8G9+MbD.net
しゃーないAIの話で流れ変えるか

845:名前は開発中のものです。
23/11/27 21:04:59.87 jSX30n/0.net
>>823
ありがたい
いくら払えば手作りプラグイン一つ売ってくれる?

846:名前は開発中のものです。
23/11/27 21:08:18.13 u24e1y+y.net
>>828
最初の一つはお試しで無料でどうでしょう
あと売上からの分配じゃなくて良いんですか?フリゲなのかな

847:名前は開発中のものです。
23/11/27 21:23:00.73 98JPJtVv.net
>>809 >>910
確かに再DLしてセーブ系移行の方がリスク少なくて良いね、ありがとう
この手の知見は助かる

848:名前は開発中のものです。
23/11/27 21:23:05.55 jSX30n/0.net
>>829
それじゃあ万が一俺のゲームが爆死して全然売れなかったときに君の報酬ほとんどなくなってしまうぞ
悪いことは言わんから固定報酬にしときな

849:名前は開発中のものです。
23/11/27 21:23:46.08 jSX30n/0.net
ものすんごい爆発的に売れまくる人気サークルなら、固定報酬より●%の方が報酬多くなるんだろうけども……

850:名前は開発中のものです。
23/11/27 21:26:30.97 jSX30n/0.net
ここでやり取りするのもアレだし
もし本気で仕事受注したいと思ったらTwitterに来てくれ
報酬は適切な金額を支払うと約束しよう
@itainyuru_k

851:名前は開発中のものです。
23/11/27 21:42:49.65 GKfjjuZc.net
>>831
逆だよ。外注慣れしている同人屋にありがちな勘違い
君の方がプログラムの保守管理の負担をナメてる(調整・アフターサポートを放棄して良いってなら別だが)
この辺の認識違いでトラブったケースを何件も知っている
歩合型の方がまだ納得がいく形に落ち着くと思うよ

852:名前は開発中のものです。
23/11/27 21:47:47.73 lYHtoxA1.net
>>829
まずお試しでガンビットの再現を頼むのだ(^u^)

853:名前は開発中のものです。
23/11/27 21:52:13.50 YXoPNnVm.net
マップにポリゴン感が欲しいと思ってる
向きを変えるとポリゴンが揺れる感じが何かやけにそそる
あーいうマップはどうやったら作れるんだろう

854:名前は開発中のものです。
23/11/27 21:54:54.51 f/ydr/VB.net
プラグインの量が増えてプラグイン管理の見通しが悪くなってきた、、
この画面にも条件分岐のコマンドとかで使える折り畳み機能があればいいのに それとグループ化

855:名前は開発中のものです。
23/11/27 21:59:08.72 I6b8U/Bf.net
>>833
ここで俺以外に名前だしてるの初めて見たわ



856:絵柄可愛いし期待できそうや 完成が楽しみやな



857:名前は開発中のものです。
23/11/27 22:06:08.37 PrivmOXS.net
>>838
どちら様ですか?w

858:名前は開発中のものです。
23/11/27 22:13:35.15 GKfjjuZc.net
>>834を補足すると
1.外注依頼料は原則としてスキルや規模ではなく受注者の拘束期間に比例する
2.イラストやボイスだったら納品完了した時点で清算可能な為、作業時間(拘束期間)の計算は単純
3.プログラムの場合は万全を期すなら納品後も競合やバグ対応に付き合わなければいけない為、ここに拘束期間が発生する
4.ただしプログラム特有の事情の為、プラグイン以外で慣れた発注者ほどここを軽視する傾向にある
5.慣れたプログラマなら白紙プロジェクトで動作確認、納品後1週間ほどでサポート打ち切りと契約時に取り決めて開発期間で固定報酬にする
6.慣れてないプログラマだと馬鹿正直にアフターサポートも全面的に面倒見て最終的にトラブルに発展する

859:名前は開発中のものです。
23/11/27 22:30:21.59 gwBywzjX.net
>>836
MZ3Dを公式が使いやすくして標準装備してくれれば…

860:名前は開発中のものです。
23/11/27 22:40:17.98 wsUDBuuY.net
最近無料のMZ3D化プラグイン見つけたけど方向転換できず3D状態だけど常時北向きっぱなしみたいなのでちょっと使えそうにはなかったな

861:名前は開発中のものです。
23/11/27 22:42:28.01 lYHtoxA1.net
>>833
こんなとこでID晒すやつ居ないのだ
なりすましだろこれなのだ(^u^)

862:名前は開発中のものです。
23/11/27 23:51:59.25 WjU9Q8rP.net
んじゃ、スレ特有の正常軌道への回帰に挑戦してみる
>>808
>妹シリーズいいよね…
恐ろしいまでに同意。
でも不思議なのが、高度の妹マニアなのに
実妹にはミジンコの毛ほども興味がでないこと
リアルとフィクションの違いといえばそれまでだけど
でも、知人の『妹』という存在には反応するんだよ
恋したことまである
……という俺が作ってるのは姉弟(11歳と9歳)の話

863:名前は開発中のものです。
23/11/27 23:55:52.04 I6b8U/Bf.net
>>787が言ってるゲーム調べてみたけど演出を気にしなければデフォで十分可能じゃね?
なんでか他のツール使えとかプラグイン大量導入とか言ってるけど
みた感じ妹とふれ合ってステータス上げて色々分岐するゲームっぽいけどなんか他にあるんかな

864:名前は開発中のものです。
23/11/27 23:58:51.26 WjU9Q8rP.net
>>787
恥ずかしながら、俺の能力では現状不可能だけど
RPGツクール2000のサンプルゲームに
育成シミュレーションかあったくらいだから
できないってことはないんじゃないか?

865:名前は開発中のものです。
23/11/28 00:10:05.38 aqVGCMZk.net
ちょっと暇だから作ってみるわ
面白そうだったら自分の作品にしてまうで

866:名前は開発中のものです。
23/11/28 00:17:08.76 8BbQtenv.net
伸びてるからぼくの分身がお世話になってるかと思ったら違ったのだ…うむうむ、みんなツクっていて偉いのだ('ω'`)

867:名前は開発中のものです。
23/11/28 00:35:28.40 knG72ixM.net
>>846
クイーンクーの事?
あれは2000初の自作戦闘まで実装した高度な代物だったけど
スクリプトがないツールだからイベントで組んでただけで
「Javascriptとかよく分からないからイベントだけで頑張ろう」ってレベルの人がホイホイ真似出来る内容じゃないよ

868:名前は開発中のものです。
23/11/28 01:06:36.18 RTOj+fL/.net
>>849
そう。
出来るか出来ないかだと、出来るってことでしょ?
あれを参考にしながら1年ほどもの期間があったなら
なんとか作れないでもなさそうし

869:名前は開発中のものです。
23/11/28 01:13:34.78 iKDSRk8L.net
>>763
できた!ありがと!
ボタンの位置は書いてくれてるやつで変更できて、ボタンの大きさはKRD_MZ_Button.js参考に、
Sprite_Button.prototype.buttonDataで指定してる画像のbuttonTableを変えたらできた

870:名前は開発中のものです。
23/11/28 01:44:35.03 8BbQtenv.net
おめでとうきびうんこ('ω'`)

871:名前は開発中のものです。
23/11/28 01:54:05.34 aqVGCMZk.net
出来たわ
URLリンク(imgur.com)
↑こんな感じで妹がランダムで行動・話しかけてステータス上下して分岐EDみたいなイメージだったんだけど合ってるかね
ものくろ~むってやつはスチルをクリックって感じだったけどここらを凝ると時間かかるから部屋のマップ作って移動するRPG従来の方式にしたわ
まぁ1時間ちょいじゃこんなもんだけどボリューム増やすなら分岐やイベント増やしたり外の世界なりすればOK 行動ゲージはHP使ってもええな
↓ゲーム本体 windows版 まぁ一応な 寝る前の体操終わり! 満足したわ~
URLリンク(55.gigafile.nu)

872:名前は開発中のものです。
23/11/28 01:58:17.09 RTOj+fL/.net
>>853
45分でつくんなやw

873:名前は開発中のものです。
23/11/28 02:26:20.81 Z+EDCzUD.net
あの妹シリーズの楽しさは妹(+他ヒロイン)との軽妙なやりとりと可愛らしい絵の取り合わせなのよね
システム面だけでいえばツクールで必要項目を作ることは可能だし実際に類似の作品は多く出てるけど
もし元レスの人が作品の独創性を指して同じようなものをツクールでやりたいと言っているならそれは技術よりセンスの問題

874:名前は開発中のものです。
23/11/28 02:43:03.34 rgSkm0kv.net
>>853
このスレのレベルがよくわかる大変素晴らしい作品ですね!

875:名前は開発中のものです。
23/11/28 03:07:56.55 pIvvHwTz.net
>>838
そんなこと言ってくれる人は滅多にいないよ
ありがとう!!頑張って完成させるよ!

>>834
固定報酬の金額が足りなければ、具体的にいくらあればプログラマーさん側が納得するのかお互いによく相談して、事前にしっかりもっと料金増やせばトラブルにはならないんじゃない?
割合で報酬支払うのはクソ条件だしプログラマー側に損すぎるだろ、それで得するのはむしろ発注する俺の方だわ
例えばサークルの総粗利の25%を報酬としてプログラマーに払う契約だった場合、1000円とかみたいな爆死売上だと250円しか収入入らないぜ?
売れようが売れまいが必ず同じ金額払うというのが1番フェアなはず

876:名前は開発中のものです。
23/11/28 03:13:40.08 rgSkm0kv.net
>>853
結局はアイデア次第なんですね
妹の可愛らしさとかエッチさなんて無駄なことに時間かけるのは馬鹿らしいですもんね
そんなことよりレベルやHP・MPみたいな数値増やしてたほうが楽しいですよね
ツクールでここまで忠実に再現できるなんて凄く参考になりました
ありがとうございます

877:名前は開発中のものです。
23/11/28 03:21:00.98 8BbQtenv.net
陰ながらだけど応援してます('ω'`)

878:名前は開発中のものです。
23/11/28 03:25:03.79 WePpmum0.net
エッチなゲーム作るのって恥ずかしくないの?

879:名前は開発中のものです。
23/11/28 03:48:35.79 oOipE7Xu.net
羞恥プレイの一環でお金も稼げちまうんだ

880:名前は開発中のものです。
23/11/28 04:05:17.41 CiRGOJWm.net
>>860
恥ずかしいなんて所詮は慣れなのだ…ぼくも最初はこんな語尾と顔文字使うの凄く恥ずかしかったけど今ではヤメラレナイ・トマラナイなのだ('ω'`)

881:名前は開発中のものです。
23/11/28 04:21:06.53 8BbQtenv.net
あ?('ω'`)

882:名前は開発中のものです。
23/11/28 04:25:21.04 DPQIXkwH.net
美少女だと思わせといていざ行為に及ぼうとした時にチンポコが生えてる展開になったらお前らはチンポコ立つの?

883:名前は開発中のものです。
23/11/28 06:08:09.99 xHjfQaiB.net
もうちょっと詳しく

884:名前は開発中のものです。
23/11/28 06:21:12.02 RTOj+fL/.net
>>864
男の娘というジャンルがあってですね

885:名前は開発中のものです。
23/11/28 06:38:30.93 pIvvHwTz.net
>>860
恥ずかしいに決まってるけど、需要は全年齢対象ゲーよりあるし、やり甲斐があるよ

886:名前は開発中のものです。
23/11/28 06:46:01.31 kT69ClZU.net
金が拾えるなら恥でもなんでもやるわ
少なくても水商売よりは健全

887:名前は開発中のものです。
23/11/28 07:04:29.47 bsQ3Tg2I.net
残念ながら水商売の定義から言えばRPGツクールで作ったゲーム売るのも水商売に入っちゃうんだよね('ω'`)

888:名前は開発中のものです。
23/11/28 07:11:10.89 46tdNLm1.net
男の娘ってまじで理解できないんだけど
ノーマルだったら男女にも刺さらず
ホモやレズからしても中途半端じゃないの
どこに需要があんのあれ

889:名前は開発中のものです。
23/11/28 07:15:43.11 kT69ClZU.net
>>869
まあ胸を張ってエロゲー作ってます!なんて言えんわな
将来甥姪に仕事何してんの?って聞かれた時どう答えるか苦しい
独立事業主って言ったら何してんの?って深堀りされるし
ゲーム作ってるって言ったら作ったの見せて!ってなるだろうし

890:名前は開発中のものです。
23/11/28 07:21:38.27 tvGl80Cr.net
性風俗産業とか言っときゃいいのに
どっちにしても女をバカにしたかった弱男みたいに見えるけど
例えが男娼なわけねえし

891:名前は開発中のものです。
23/11/28 07:26:55.38 pIvvHwTz.net
>>870
男の顔は視界に入れたくないけどチンコのあるセックスは見たいってときに便利

892:名前は開発中のものです。
23/11/28 07:27:57.37 pIvvHwTz.net
>>871
エロ無し差分版もセットで公開すればいいだけじゃん

893:名前は開発中のものです。
23/11/28 07:29:16.22 tvGl80Cr.net
まさか871はリアル男の娘?
例えが息子や娘じゃないのは自分が将来に結婚すると思えてないから?
すみません多様性に欠いたレスをしてしまいました大変申し訳ございませんでした

894:名前は開発中のものです。
23/11/28 07:33:07.24 xTGG3Z1D.net
>>875
いや俺は結婚してないけど
兄、姉は結婚してる、それだけだが

895:名前は開発中のものです。
23/11/28 07:33:16.72 pIvvHwTz.net
ふつうに考えてLGBTである可能性よりも非モテ独身男性である可能性の方が高いだろ……
子ども作れないのがLGBTだけだと思うなよ?

896:名前は開発中のものです。
23/11/28 07:34:17.09 46tdNLm1.net
>>873
天才か

897:名前は開発中のものです。
23/11/28 07:36:40.14 pIvvHwTz.net
>>878
レズだと、パイズリやフェラチオがかけないからね……

898:名前は開発中のものです。
23/11/28 07:44:40.29 46tdNLm1.net
いままでで一番納得のいく回答だったわ

899:名前は開発中のものです。
23/11/28 07:44:57.43 46tdNLm1.net
でもそれならふたなりでいいよね?

900:名前は開発中のものです。
23/11/28 07:58:37.35 pIvvHwTz.net
>>881
ふたなりが苦手な人用

901:名前は開発中のものです。
23/11/28 07:59:38.06 Z9xWyWd/.net
それ結局ホモでは?なら男の娘くらい割り切ってた方がいい

902:名前は開発中のものです。
23/11/28 08:06:21.93 wlrql+Gu.net
ここツクールスレだよ!

903:名前は開発中のものです。
23/11/28 08:37:40.50 NePwYLE8.net
>>870
ロリの亜種みたいなもんじゃないのアレ

904:名前は開発中のものです。
23/11/28 09:20:50.70 AL1b2H5n.net
>>833
フォローしてくれないとDM送れないからリプしてるけど反応ない
本アカじゃないといかんのか?

905:名前は開発中のものです。
23/11/28 10:00:14.21 pIvvHwTz.net
>>886
返信したいのは山々なんだが通知きとらん

906:名前は開発中のものです。
23/11/28 10:00:48.58 pIvvHwTz.net
リプライ送ってるのに通知届かないのは何故だろう
シャドウバンされてるからリプ見えないとか?

907:名前は開発中のものです。
23/11/28 10:33:28.57 Ebd+WsAG.net
最近まともな流れだったのに一晩開けたらホモについて熱く語り合っててワロタw

908:名前は開発中のものです。
23/11/28 10:53:07.23 46tdNLm1.net
いまフォローしてない人のリプライ通知されないから自分のつぶやきからふきだしマークの数字で確認するしかない

909:名前は開発中のものです。
23/11/28 10:55:53.51 AL1b2H5n.net
OK、連絡ついた

910:名前は開発中のものです。
23/11/28 11:38:22.39 xiNPSFXe.net
エロゲーグループ誕生の瞬間をみた
プロデュースは俺だから売上の25%はもらうよ

911:名前は開発中のものです。
23/11/28 11:48:53.15 NwTeHS9X.net
なんか伸びてると思ったらお前らwww

912:名前は開発中のものです。
23/11/28 11:50:00.41 td/wz29q.net
絵がヘタすぎてもテキトーに描くだけでチョー美しい絵にしてくれるAIがスゴイ!→ マジで凄かった件「Akuma.ai」
URLリンク(getnews.jp)

913:名前は開発中のものです。
23/11/28 11:51:22.38 D7KaK8tV.net
ツクールスレの総意
「ホモは許す AIは許さない」

914:名前は開発中のものです。
23/11/28 12:07:55.73 rXMGjIZy.net
元々ツクールを発展させたくない人が勝手にルール作ってスレたてただけなので(いわば荒らしがたてたスレ)
AI話するなというのは言うこときかなくていいよ、勝手ルールで仕切ってくるのはほぼ1の自演だろうし
というかどの分野でもAI使用を止めさせることは不可、誰にもできないこと

915:名前は開発中のものです。
23/11/28 12:11:22.92 giFPEG15.net
すごいねここで晒すとか度胸あるわ
頑張れよな

916:名前は開発中のものです。
23/11/28 12:18:29.70 rdprBk8h.net
なんか昔みたいだ
5chはこうでなきゃな

917:名前は開発中のものです。
23/11/28 12:22:15.98 giFPEG15.net
俺もプログラミング担当だから
ポジション被るとアレだから見送った
そもそも個人でゲーム作ってるから他人の開発にまでちょっかい出せないしね

918:名前は開発中のものです。
23/11/28 12:27:28.14 NwTeHS9X.net
それな
あと、他人のプロジェクトのプログラム担当とか無理だわ
マジしんどい

919:名前は開発中のものです。
23/11/28 12:31:32.66 hiq6smWg.net
つい先日晒した人はぼこぼこにされて泣きながら逃げていったけどな・・・

920:名前は開発中のものです。
23/11/28 12:58:54.16 Z+EDCzUD.net
>>900
仕事ですら他人の引継ぎとか気が重いのに個人でなんて絶対やりたくねえw

921:名前は開発中のものです。
23/11/28 13:08:43.17 8BbQtenv.net
ぼくいつもそんな役回りなのだ('ω'`)

922:名前は開発中のものです。
23/11/28 13:29:03.27 oOipE7Xu.net
少人数制作は逃げる人いるからなぁ
昔ネットで知り合った人の作品に参加した時は企画者がどっか行っちゃった
やっぱり過去に2~3作くらいは完成させた実績がある人じゃないと参加は難しいな

923:名前は開発中のものです。
23/11/28 14:42:59.47 MHntxQhI.net
引き継ぎに関しては俺も動くよ

924:名前は開発中のものです。
23/11/28 15:22:41.27 CiRGOJWm.net
クラウドワークスとか使わないの?('ω'`)


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