23/11/16 19:50:44.28 9YhwENDb.net
アイコンなら複数の異常を表示しやすい
文字だとやはりスペースがきついし
ドラクエ方式だと一つしか確認できない
とりあえず否定する事しか考えてない馬鹿は確実にワナビ
218:名前は開発中のものです。
23/11/16 20:03:15.96 ktWaRIC9.net
>>198 イェーイ(´'ω')人('ω'`)イェーイ
219:名前は開発中のものです。
23/11/16 20:07:39.38 ktWaRIC9.net
ゲームの取扱説明書みたいなものプレイ中に閲覧できるよう仕込めるといいね('ω'`)
220:名前は開発中のものです。
23/11/16 20:09:51.29 eUpYyg/k.net
MV以降ならマウス合わせたら説明出るのが一番楽だな
221:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:09:17.38 YzfeHnDf.net
自分のゲームだと味方側は状態異常にかかる機会が少なく、敵は頻繁にかかるというバランスになってる
麻痺、スタン、凍結のように動きとめる系のが100%の確率で敵にかかると強すぎてゲームバランス崩れるのでこれらは冷遇気味にしてる
222:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:27:24.89 ktWaRIC9.net
特定の攻撃というか行動だけに制限掛かる状態異常がおススメなのだ…状態異常「虫歯」なら噛み付き攻撃が使えなくなるとかとかとかしき('ω'`)
223:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:28:32.79 ktWaRIC9.net
状態異常「痛風」なら足技が使えなくなるとかとか('ω'`)
224:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:31:41.12 D7au7wdu.net
呪いのアイコンなら邪悪そうなドクロの絵とかがわかりやすいわ
225:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:34:50.72 ktWaRIC9.net
家族や知人で痛風で苦しんでる人がいないので知らなかったのだが、症状は足のふくらはぎかと思ったら主に足の指に出るらしいのだ('ω'`)
226:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:40:32.77 9YhwENDb.net
<<221
それで毒と被って
どっちかがわかりにくくなる
227:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:42:09.96 ktWaRIC9.net
状態異常「梅毒」異性からの好感度が下がる('ω'`)
228:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:45:36.50 eUpYyg/k.net
毒は泡みたいなやつでドクロは被るなら即死とかじゃねーの?
229:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:57:18.70 9YhwENDb.net
現にわからんて言ってる馬鹿から始まった話題だろ
ゲーム外の世界共通ではドクロマークは毒薬
230:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:59:43.01 D7au7wdu.net
毒は緑とか紫のあぶくみたいなヤツのイメージだな
ツクールや他のツールでもデフォのアイコンが紫のあぶくだったわ
231:名前は開発中のものです。
23/11/16 22:38:36.54 AEXbunG8.net
>>217
コントローラーでプレイする人のことを考えてないからダメ
232:名前は開発中のものです。
23/11/16 22:58:36.97 buJ361Y8.net
パパパパパッドでRPGwwwwて普通だったは('ω'`)
233:名前は開発中のものです。
23/11/16 23:00:42.00 eUpYyg/k.net
セレクトボタンでも押したら状態異常アイコン欄にカーソルが行くようにすればいい
234:名前は開発中のものです。
23/11/17 00:34:20.35 RsbywKfr.net
>>224
状態異常「('ω'`)」みんなからNGされるとかいいんじゃね?
235:名前は開発中のものです。
23/11/17 00:55:17.06 uKs9QRLp.net
8歩行移動のプラグイン、
仕様的にはすごい便利だけど、斜め�
236:フ歩行キャラ画像ないから挙動キモいな
237:名前は開発中のものです。
23/11/17 01:46:26.46 Wm25u3dK.net
1押しで8ホモ歩いたらスクロールどうなるの
238:名前は開発中のものです。
23/11/17 02:02:53.91 UIqdYkBM.net
そんなマイクラみたいな…
8方向移動に対応した画像を生成するプラグインとやらがあったな
補完生成だから少し修正は必要かもしれないけど、試してみては
239:名前は開発中のものです。
23/11/17 02:06:49.92 tA/AXbEC.net
ツクールでjavascriptに初めて触れたが
ツクールで使う分には配列とオブジェクトとifと繰り返しを覚えれば大抵のことはできるな
jsで書けなくてもツクールコマンドで補えば大抵なんとかなったわ
240:名前は開発中のものです。
23/11/17 02:25:24.85 +ZMhCgiX.net
>>219
なるほど、これは面白いアイデア
241:名前は開発中のものです。
23/11/17 02:34:48.85 h/vrLWaR.net
そんな地味な状態異常いらんだろ
沈黙をさらに細分化しただけだぞ
242:名前は開発中のものです。
23/11/17 04:03:25.47 3m7E9Jb9.net
部位破壊なんて昔からあるシステムやろw
243:名前は開発中のものです。
23/11/17 04:18:27.75 wGhm87+1.net
空気の読めなさそうな人がまたイルイラナイで煽り始めたか
244:名前は開発中のものです。
23/11/17 10:40:44.58 9MmGzcr7.net
状態異常が増えると対応した回復アイテムも増えるから面倒になるな
一括で回復できるアイテムや魔法があれば良いけど
245:名前は開発中のものです。
23/11/17 10:48:04.98 wiKaEbvr.net
オールクリアとか万能薬でええんやで
246:名前は開発中のものです。
23/11/17 10:50:13.78 XkV3iseF.net
ますます状態異常の種類増やす意味がない仕様
247:名前は開発中のものです。
23/11/17 10:53:47.99 wiKaEbvr.net
まあ、ぶっかけシンプルな方がゲーム向きだね
バフデバフの種類はなんぼあってもいいけど
状態異常とかはシンプルな方が良い
248:名前は開発中のものです。
23/11/17 11:37:27.61 yLny6j/y.net
毒、麻痺、沈黙程度でいいよ
増やしすぎても把握できないじゃろ
249:名前は開発中のものです。
23/11/17 12:25:40.78 ktT0puk8.net
MZってアクターの特徴を後付けできないんでしょうか?
それっぽいプラグインは見つけたのですが変数番目のキャラの特徴を操作するというコマンドがなかったので各キャラごとの特徴をひとりずつ書き換えないとならなくて使いにくいです
250:名前は開発中のものです。
23/11/17 12:53:54.41 h/vrLWaR.net
職業の方変えれば途中からでも更新されないか
なぜかアクターデータは初期化しないと駄目なんだよな
めんどくせえ
251:名前は開発中のものです。
23/11/17 13:05:52.50 +ZMhCgiX.net
状態異常の種類が少な過ぎてもそれはそれで寂しいよ
毒、麻痺、火傷の3種類しかないゲームはプレイヤーからもっと種類増やしてくれってクレーム来てた
252:名前は開発中のものです。
23/11/17 13:07:40.82 +ZMhCgiX.net
>>245
職業変更(ジョブチェンジ)プラグインってのがあったはずだからそれ使えば解決
253:名前は開発中のものです。
23/11/17 13:17:29.65 h/vrLWaR.net
職業変更だけならデフォで出来ないか?
254:名前は開発中のものです。
23/11/17 13:24:07.13 RlX5wsw5.net
状態異常のようなプレイヤーに不利になるようなシステムは嫌がると思ってたけど
もっとちょうだいってドMな人もいるんだね
255:名前は開発中のものです。
23/11/17 13:30:51.59 h/vrLWaR.net
普通はプレイヤーも使えるからな
256:名前は開発中のものです。
23/11/17 14:10:27.54 Tn2nL/1T.net
こちらが不利になるような変化もなく
ただ敵殴ってHP回復してるだけじゃ虚無極まるしな
257:名前は開発中のものです。
23/11/17 14:50:40.91 IaYYDbMJ.net
>>234
そんなんあるのか
今日帰ったら使ってみるは
258:名前は開発中のものです。
23/11/17 18:41:24.55 h/vrLWaR.net
斜めグラ作成ツールよりキャラチップを倒し(寝かせ)てくれるツールくれ
259:名前は開発中のものです。
23/11/17 19:23:35.83 Iyf17cew.net
よし、まずは3Dモデルを作るんだ!
260:名前は開発中のものです。
23/11/17 20:26:56.87 Tn2nL/1T.net
つかまずはいいかげんキャラのモーションを好きなだけ登録して
イベントで手軽に切り替えさせてくれ
261:名前は開発中のものです。
23/11/17 20:53:31.16 LoHlJlvt.net
プログラミングでRPG作ろうと思ってるんだけど無謀かな?
1から作るってことにすごいわくわく感がある
無謀ならRPGツクールで作るわ
262:名前は開発中のものです。
23/11/17 21:00:48.27 9MmGzcr7.net
ちょっと前に全部自分でプログラミングしてRPG作った人いたね
なんか炎上してたけど
263:名前は開発中のものです。
23/11/17 21:04:12.56 pvOOD4Wu.net
11なんとかって人だったか('ω'`)
264:名前は開発中のものです。
23/11/17 21:11:00.69 pvOOD4Wu.net
11なんとかって人、ゲーム制作技術ぽい界隈に2人いたは…まあどちらも常軌を逸してるタイプなので大差なかったのだが('ω'`)
265:名前は開発中のものです。
23/11/17 21:58:52.06 XkV3iseF.net
まず作りたいものの具体的なイメージがあるのかどうかが問題
特に作りたいものはないけど、クリエーター様ごっこがやりたいぜ!
って話ならツクールでもなんでもいいだろう
具体的に作りたいもののイメージが明確に存在するなら
それを該当ツールで実現可能かどうか検討する所から始めたほうがいい
ツクールで作れないもの、デフォルト仕様から相当の改造が必要だってのなら
ツクールで作ろうとするのは素人にはまず不可能
逆にツクールで充分実現可能なものを、1からエンジン作成しようとするのも、労力の無駄過ぎ
そういうのこそツクールの出番
266:名前は開発中のものです。
23/11/17 23:09:50.18 pvOOD4Wu.net
具体的なイメージ…という想像力を高めるためにも、考えなしに挑んで失敗したり無駄を積み重ねるのも場合によってはいいかも…しらんけど('ω'`)
267:名前は開発中のものです。
23/11/17 23:15:31.08 pvOOD4Wu.net
苦労を知っていればこそ味わえる喜びとかもあるのかもね…難関クエストの報酬…みたいな('ω'`)
268:名前は開発中のものです。
23/11/17 23:51:56.75 ensAKjHk.net
>>258
フォーンアイルの事かな
アレは作者の痛い発言がガレソが拡散してインディー界隈関係無い層を中心に炎上したってだけじゃね
作品の出来は決して褒められるものではないけど完成させてSteam販売まで段取りつけただけ凄い
>>257
ノンフィールドRPGなら、って感じかな
昔はAM系って言われて一つのジャンルだったけど
最近だったらウディタやツクールで自作スクリプトで改造した方が作り易い
仮にコアスクリプトを一切使わない極端なものでも作り易さでは0からのプログラムよりもツクールの方が上
269:名前は開発中のものです。
23/11/18 01:31:54.17 fXXNjuz7.net
>>260
11tツクールかな?
絵描きは首釣れとか言ってる過激AI絵師兼ツクラー
270:名前は開発中のものです。
23/11/18 05:52:18.18 85MMKOFl.net
RPGの面白さは使用可能な味方キャラの人数に割と比例すると思う
人数が多いとその分PT編成のパターンの多様性が増えるので、敵やダンジョンの種類に応じてパーティー編成を変えるという戦略性が生じる
味方キャラが1~4人のゲームってどうしても攻略法がワンパターンになって退屈なゲームになりがちだと思う
武器や防具の付け替えによって戦局が程度変化するなら固定PTでもまだマシだけど、
酷い一部のゲームはそれすらなくてただ頭使わずゴリ押せばクリアーできるみたいになってたりするし
271:名前は開発中のものです。
23/11/18 06:56:58.55 SRZGsEA/.net
ツクールもほぼコアスクリプト付きのJavascriptエンジンみたいなものだぞ
272:名前は開発中のものです。
23/11/18 07:35:35.14 eHkG43Wd.net
>>265
11tでTwitter検索したらサブ垢みたいなもんあるわあるわ承認欲求のバケモンだった
大人しくツクール周辺だけで活動してりゃいいものを底辺絵師のコンプレックスあわれ
273:名前は開発中のものです。
23/11/18 09:38:21.87 KgrVyp20.net
>>266
100人いて4人パーティーだったら使わないキャラが96人でるだけなんだわ
274:名前は開発中のものです。
23/11/18 09:39:28.91 KgrVyp20.net
11tでTwitter検索しても有象無象が大量にでないか?
275:名前は開発中のものです。
23/11/18 12:55:24.26 MlFBct9Y.net
ツクールのゲームで特定のキャラ育ててないととあるボスで詰むなんてパズルボス入れたら即アンインスコされて終わりだからな
毎ターン必殺技とベホマズン連打しながら5ターン以内にボス倒せる内容じゃないと誰もやらんわ
276:名前は開発中のものです。
23/11/18 12:56:38.20 SRZGsEA/.net
FE暗黒竜というマルスを育ててないと詰むゲーム
277:名前は開発中のものです。
23/11/18 13:35:43.53 o9K6ZlT1.net
>>269
これだなw
278:名前は開発中のものです。
23/11/18 13:38:03.28 Ms0qqqEj.net
使用可能な味方キャラの多さって戦闘に秀でてるRPGじゃなかったら、むしろ苦痛じゃね?
キャラが多いとそれだけ育てようとするとなったら、戦闘の機会が増えるってことだからな?
サガシリーズのインスパイア作品でもなかったら、無駄なキャラいらん
279:名前は開発中のものです。
23/11/18 13:54:13.28 nrqVEbWr.net
転職可能なゲームで全職業カンストさせるみたいなやりこみしたりするものも
大抵は戦闘がサクサクとかアイテムの種類が多いとかスキルを引き継げるから転職すればするほど強くなるとかだからな
完全に別キャラ100体なんかたとえキャラごとにイベント会話が微妙に変わるくらいこだわってようがわざわざ育てんわな
幻想水滸伝とかストーリーの都合で途中でパーティメンバー固定にされる場面で特定キャラ育ててなかったから中盤~後半でクリア不可能になるとかあったけど良いイメージがない
280:名前は開発中のものです。
23/11/18 13:54:31.49 Ms0qqqEj.net
>>271
戦闘がつまらんとそう思うよな
俺だったら
・戦闘システムが凝っててかつ洗練されてて面白さにつながってる
・キャラのドットアニメーションやエフェクトのバリエーション豊富なバトル画面
これくらいやらなかったら使用可能な味方キャラは無駄に増やしたりしないな
テンポも悪くなるしな
デフォルトレベルの戦闘なのに使用キャラの多さは苦行が増えてるだけ
281:名前は開発中のものです。
23/11/18 14:03:47.22 4hWPMqlT.net
>>274
インスパイア程度じゃだめだぞwちゃんとキャラ同士の連携技があるなら例え100体でも育ててみたい奴は大勢いるだろうけどな
282:名前は開発中のものです。
23/11/18 14:07:59.53 meLuZe6z.net
せやかてなんだかんだ言っても100体のキャラのレベルがあがるごとにエッチな絵が更新されたらおまえら必死に育てるんやろ?
おじさんは知ってるんやでw
283:名前は開発中のものです。
23/11/18 14:11:47.63 YX0xsUMH.net
100体分のエロ絵を用意するなら10体に絞って1キャラあたりを10倍にしてほしいな
数だけ増やした薄いエロとかあんましありがたくない
284:名前は開発中のものです。
23/11/18 14:17:25.53 pHwIGKS0.net
無名のキャラのエロ絵が10倍になろうがどうでもええわ
エロい絵大量に入れろ
285:名前は開発中のものです。
23/11/18 14:44:29.34 bviNGM2P.net
大量のエロイラストも無料で量産可能
そう、AIならね
フフフ・・・
286:名前は開発中のものです。
23/11/18 14:47:42.34 85MMKOFl.net
誰もキャラクター100体にしろとは言ってないだろ……そんなにいたら名前覚えられんわ
287:名前は開発中のものです。
23/11/18 14:48:23.69 85MMKOFl.net
やっぱり3人とか4人は少な過ぎると思うんだ、せめてもう少しいた方がいい
288:名前は開発中のものです。
23/11/18 14:51:08.12 85MMKOFl.net
>>274
キャラ多い=キャラたくさん育てるのだるくなるってのは思考停止だろ
存在する全ての味方キャラクターのレベルを同時に自動上げしてくれるシステムを導入すれば、味方が4人のRPGとそう手間は変わらなくなる
289:名前は開発中のものです。
23/11/18 14:52:52.45 IUCfvDNm.net
使ってなかったキャラのレベルがいつの間にか99になってたら普通は萎えない?おまえ誰だよみたいな
そんなん最初からいなくても同じやん
290:名前は開発中のものです。
23/11/18 15:06:23.81 Wtw2ka9s.net
とりあえずエロのサンプルが無いと判断しかねる
ほらほらエロ見せて!
291:名前は開発中のものです。
23/11/18 15:54:16.93 SRZGsEA/.net
エロ絵が量産できる!って言うは易し
エロ同人ゲームを作って売って利益が出るのは難し
292:名前は開発中のものです。
23/11/18 15:55:32.56 e0Ox7OcH.net
じゃあこのスレ的には10人くらいが望ましいって感じか
293:名前は開発中のものです。
23/11/18 16:21:05.01 yh6O2Z+8.net
ストーリーの都合(別行動とか一次離脱とか)でいいから
パーティ再編成強制してくれないと、結局ド安定の固定パーティになりがち
戦略以外に自分の好みで編成するって理由があるなら、数が多くても気にならないかな
294:名前は開発中のものです。
23/11/18 16:23:38.50 hE7mLrR7.net
AI馬鹿は簡単に100人ぶんのエロシーン作れると思ってるんだな
そんな簡単に作れるなら世の中AI作のエロ短編でも溢れてるのかい
エアプは作業量とか品質って概念が脳味噌カラッポだからな
295:名前は開発中のものです。
23/11/18 16:24:55.59 SRZGsEA/.net
それで売れるかどうかはまた別問題だしな
掛けた時間をペイできる売上はぜってえ出ないぞ
296:名前は開発中のものです。
23/11/18 17:15:33.87 KM4Bvzsv.net
どんな誇大妄想も言うだけならタダ
297:名前は開発中のものです。
23/11/18 17:23:39.23 hE7mLrR7.net
無価値どころか時間の無駄レベルの妄言は
迷惑で不快にしかならないから、身内かチラ裏でやるべし
298:名前は開発中のものです。
23/11/18 17:29:50.41 KM4Bvzsv.net
まあ仮に千歩譲ってAIで絵の部分を全部省略できたとしてもその他の部分で躓くんだろうなというのは容易に想像できる
ゲーム製作は時間と根気がいる作業だからな元々好きじゃないとやってられない
299:名前は開発中のものです。
23/11/18 17:32:29.49 YX0xsUMH.net
AIで簡単にできるとか言ってるのはバランス調整、テストプレイ、バグ取りで嫌になると思う
絵を描くことすら面倒臭がる人間がそれ以上に地道な作業に耐えられるとは思えない
300:名前は開発中のものです。
23/11/18 17:44:02.57 NtHTn7tE.net
ゲーム部分めんどいからAI絵使ってほぼノベルのゲーム作ってるぞ
販売開始が遅いがサクサク作れるしその辺の微妙な手描き絵のゲームより好評で売れてるわ
既にAIを使える人と使おうとしない人とで生産性に格差出始めてるなーと感じる
301:名前は開発中のものです。
23/11/18 17:48:47.40 hE7mLrR7.net
嘘松乙。
売れるレベルの読み物がそんなホイホイ書けるなら
とっくに売れっ子プロだろ
302:名前は開発中のものです。
23/11/18 17:49:11.59 eHkG43Wd.net
自ら生産する事を諦めた底辺が何か言ってら
303:名前は開発中のものです。
23/11/18 18:03:33.96 YX0xsUMH.net
ノベルゲーム作るならツクール以外のツール使った方が良いでしょ
生産性云々言うならツクールでノベルゲームはそんなに効率良くない
304:名前は開発中のものです。
23/11/18 18:03:36.54 NtHTn7tE.net
エロと適当に茶番入れてるだけだが売れてるぞw
LLM活用してるのと俺に文才があるのもあるが
305:名前は開発中のものです。
23/11/18 18:06:31.49 GhwoZd/x.net
>>スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。
306:名前は開発中のものです。
23/11/18 18:48:30.35 yh6O2Z+8.net
流れ切るけど、立ち絵表示に【TRP_Skit (MZ)】使ってるひといませんか?
トリアコンタンさんの立ち絵管理プラグインにあった「装備変更時に画像素材を反映」的な機能がこっちでも可能なのか気になってる
というのも、サンプルだと表情変更とアニメーションくらいしか試せなくて。。
307:名前は開発中のものです。
23/11/18 19:04:34.94 GHVYsTJn.net
新規プロジェクトに適当な画像でも放り込んで変わってるか試してみたらいいんでないの知らんけど('ω'`)
308:名前は開発中のものです。
23/11/18 19:17:11.28 S3qyKXuQ.net
立ち絵なんて邪道
つうはウィンドウの左に顔画像入れるだけだわ
309:名前は開発中のものです。
23/11/18 19:25:55.33 4g21arVg.net
>>266
それってどこのFF3?
310:名前は開発中のものです。
23/11/18 20:16:40.10 YpRvyf8/.net
Macニキいたら教えてくれるとありがたいです。
M1Mac使ってるんやけどDLsiteから同人ゲームの体験版をダウンロードしてて、RPGツクールMV製の体験版ならfirefoxで遊べるんだけどMZ製の体験版は同じ方法で遊べないんよ。
Windowsを仮想的に入れられるparallelsを使わなくてもMZ製のゲームを遊べてるような有識者いますか?
311:名前は開発中のものです。
23/11/18 20:22:48.43 bJar1wfj.net
>>300
買いたいからタイトル教えてよ
312:名前は開発中のものです。
23/11/18 22:18:40.70 jM3OqCXY.net
ゆっくりエロい劇
313:名前は開発中のものです。
23/11/18 22:52:43.33 GHVYsTJn.net
本当に売れてるサークルの主催でも、推しや注目してるサークルでも、迷惑かかる可能性を考えたら軽々しく自慢するような事ではないのだ('ω'`)
314:名前は開発中のものです。
23/11/19 08:54:02.23 7mxQBsii.net
主催って見ると割引の話かと思ってしまうカラダに!?
315:名前は開発中のものです。
23/11/19 09:40:45.85 9QFClyUF.net
主催といえば急用できて取り逃げ
316:名前は開発中のものです。
23/11/19 10:54:08.02 y3yux3L6.net
MZってデフォルトでapk出力できないよね?
なんかプラグインか何かで出力する方法ってありますでしょうか?
ご存じの方いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします
317:名前は開発中のものです。
23/11/19 10:56:37.39 kGgUpOkZ.net
URLリンク(github.com)
これ使ってビルドする
318:名前は開発中のものです。
23/11/19 10:57:18.33 TfSV1wTS.net
>>313
ありがとうございます!
Unite買うか悩んでたんでMZ買います
319:名前は開発中のものです。
23/11/19 11:00:54.81 3oZ7CnXj.net
Androidって今まで個人製作の糞アプリでも審査なしでプレイストアでアプリ配布できたけどもうできなくなるんじゃないの?
320:名前は開発中のものです。
23/11/19 11:19:48.60 C0kGfldE.net
だからapkにしたいんだろ
321:名前は開発中のものです。
23/11/19 11:32:14.08 7mxQBsii.net
Android版はほとんど売れないぞぉ~笑
322:名前は開発中のものです。
23/11/19 12:06:17.46 jDUFGh/b.net
エロ画像でlive2dの広告ぶちこめばワンチャン
323:名前は開発中のものです。
23/11/19 12:15:48.29 r44ilV4I.net
gifアニメ使えるプラグインあったよな
324:名前は開発中のものです。
23/11/19 13:40:56.33 szO32/GN.net
トリアコンタン氏のところにapngやムービーをピクチャみたくつかえるプラグインもある
325:名前は開発中のものです。
23/11/19 16:35:31.19 4fc3yh+K.net
ほうほう…イベントシーンが捗りそうなのだ('ω'`)
326:名前は開発中のものです。
23/11/20 02:07:48.18 PfKRvY5S.net
同じ処理をツクールコマンドで組むのと、スクリプトで書くの、どっちの方が処理が軽んだろう?
こういうの検証したことある人いないですか?
327:名前は開発中のものです。
23/11/20 02:33:01.35 4kH3kVJI.net
内部的には同じソースで動かしてるし大して変わらんだろ
328:名前は開発中のものです。
23/11/20 04:15:39.93 qWa1geYp.net
検証以前に普通に考えればわかりそうなもんだが
329:名前は開発中のものです。
23/11/20 04:32:27.45 UWeo4r/J.net
ケースバイケースだよ
1:1対応の処理ならevalを挟む分重くなるし
ループや条件分岐も含むちょっと複雑な処理ならスクリプトでも元を取れるかもしれない
頻繁に呼び出す処理でもない限りどちらにせよ誤差の範囲
330:名前は開発中のものです。
23/11/20 09:58:10.91 ztLRWlk+.net
pixi.jsの記法覚えて直に書いたほうが軽いでしょ
ラッパーが元より速くなるケースなんてあるのかな
331:名前は開発中のものです。
23/11/20 11:33:22.41 Vhu/bNHN.net
どんだけ回りくどい処理してようが今の環境なら1フレームで処理終わるやろ
ファミコンのゲームじゃないんだからw
332:名前は開発中のものです。
23/11/20 12:29:48.30 bv3qB4NK.net
前にゲームを売るために作ってる時間は、宝くじを買ってるのと変わらないみたいなレスを見たんだけど、そんなにゲームを売るのって大変なの?
333:名前は開発中のものです。
23/11/20 12:31:38.87 bv3qB4NK.net
実はゲームを公開するにあたって、有料かフリーかで悩んでるんだけど、有料は自殺行為という認識で合ってますか?
334:名前は開発中のものです。
23/11/20 12:45:06.75 RK7IKdQ6.net
まずは君の目的と、商品を教えてもらわないと^^
335:名前は開発中のものです。
23/11/20 12:45:52.24 vbP9IUOX.net
なんでそう思ったんだ・・・
336:名前は開発中のものです。
23/11/20 12:53:59.31 SnBrjRN8.net
エロなら有料
一般向けならフリーで
337:名前は開発中のものです。
23/11/20 12:55:24.09 qXWXJXDG.net
パブリッシャが興味持つような作品なら有料でも行ける
そうでないならまずは無料で修行でいいんじゃね?
338:名前は開発中のものです。
23/11/20 13:49:35.96 bv3qB4NK.net
100円でもいいから有料にしようっていう考えは甘いですか?やっぱりフリーじゃないと厳しいでしょうか
339:名前は開発中のものです。
23/11/20 14:07:45.00 zmZ+WytI.net
ある程度の評価を得られてるならワンチャン
積み重ねだね
340:名前は開発中のものです。
23/11/20 14:09:17.06 De7AQ13A.net
基本無料にして投げ銭枠を用意するとかは?
同じランクと思ってるゲームにいくら出せるか?を考えてみるのはいいかも
有料作品はエロ要素あれば一定の食いつきは期待できるけど
一般だと世の中に娯楽が沢山あるし、つい買わない理由を探しがちというか
341:名前は開発中のものです。
23/11/20 14:12:00.79 zmZ+WytI.net
カンパウェアにしてみるのもいいかもね
342:名前は開発中のものです。
23/11/20 14:13:46.09 Umampmia.net
いや別に甘くはないよ
というか何が目的なのかによるけど遊んでもらいたいならフリーだし1円でもほしいなら有料
何が目的なのがわからないから助言もできないよ
343:名前は開発中のものです。
23/11/20 14:21:49.90 RK7IKdQ6.net
なんか素人っぽいし、webでダウンロードなしで遊べるとこに置いてみたらいいと思う
それが広告になれば二作目から有料で
344:名前は開発中のものです。
23/11/20 14:33:17.32 letcHjlq.net
ある程度ちゃんと作った自身があるなら100円でも取ればプレイヤーの民度が上がる
逆に売れなくて反響全く無くなる可能性もあるから
ゴミみたいな感想でもいいならフリーのほうがいい
345:名前は開発中のものです。
23/11/20 18:02:04.28 qWa1geYp.net
作者当人が自信満々で出して100も売れない作品が溢れてるんだから臆せず突っ込めばいいと思うけどな
売れずに批判されても反省として次に活かせるでしょ
346:名前は開発中のものです。
23/11/20 18:04:23.38 dKeUKAgn.net
俺の出したやつは40万掛けて1月で原価回収、あとはジワ売れが利益
半年掛けた制作期間はプライスレスや
347:名前は開発中のものです。
23/11/20 18:04:25.34 UP92duGU.net
俺は無料サイトにうpしても投げ銭1円もらったことがない
素人が金を取ろうなんて愚の骨頂
348:名前は開発中のものです。
23/11/20 18:05:27.11 dKeUKAgn.net
てか俺でよければゲームの無料デバッグ、レビューやるよ
他人のゲームのダメ出しと良いところの洗い出しは自分の勉強にもなるし
349:名前は開発中のものです。
23/11/20 18:07:09.89 327xmulz.net
344は罠だぞ
こんなところに自作を晒したら名無しにボコ
350:ボコにされて泣きながら謝罪する羽目になるわ 俺はそんなスレの流れを幾度となく見てきた
351:名前は開発中のものです。
23/11/20 18:09:51.31 dKeUKAgn.net
なら始めからここで相談せずDLSiteやFANZAで有料販売するなり、Plicyなりで無料公開するといいよ
俺個人としては他人のゲーム遊んでみたいけど
まあ匿名だからってボコボコにされるってのはあるよね
352:名前は開発中のものです。
23/11/20 18:27:11.56 letcHjlq.net
誰もテストしてくれなんて言ってなくね
353:名前は開発中のものです。
23/11/20 19:05:32.97 RPQS4CNQ.net
公開前に意見をもらいたいならうp祭りにテスト版を上げるのがいいかもね。
354:名前は開発中のものです。
23/11/20 19:44:06.60 21/mJ4a+.net
with待ち
355:名前は開発中のものです。
23/11/20 20:27:02.70 h5ocnz3g.net
作れもしないから完成後のバラ色妄想しか話すネタ無いのね
356:名前は開発中のものです。
23/11/20 20:29:08.66 DyjZXlZa.net
捕らぬハムちゃんの皮算用('ω'`)
357:名前は開発中のものです。
23/11/20 20:31:14.74 DyjZXlZa.net
まあプラン立てるのもゲーム製作の一部なのだ…目的がハッキリした方が作業も進めやすいすいすいえんさー('ω'`)
358:名前は開発中のものです。
23/11/20 20:34:36.22 DyjZXlZa.net
自分が何を作りたいのか脳内イメージが明確ではなく、ボヤけたままの状態で場当たり的に作業しても難しいのだ…('ω'`)
359:名前は開発中のものです。
23/11/20 21:27:47.94 2SfQsDpD.net
エロなら有料のハードルは低い
一般はよほど完成度高くないと厳しい
360:名前は開発中のものです。
23/11/20 22:21:35.34 iRwmp9j1.net
みなみよつばって初心者向けの解説動画投稿してる人がたまに生放送で視聴者の作品を実況する企画やってるからそれに応募してみたら?
361:名前は開発中のものです。
23/11/20 22:46:13.62 qXWXJXDG.net
ぶっちゃけ国内トップクラスの実況屋にいくらプレイされても
俺の作品のファンが増えた感はない
挙句の果てはエゴサすると「滅茶苦茶面白かったです!
こんないいゲームを発掘出来る○○さんってすごい!」って
なぜか作った俺じゃなく実況屋がすごい事になってて乾いた笑いが出る
362:名前は開発中のものです。
23/11/20 23:43:23.19 iRwmp9j1.net
ストーリーものは駄目だろうね
ヴァンパイアサバイバーとかすいかゲームとかみたいなタイプのゲームなら購入者も増えるんじゃない?
363:名前は開発中のものです。
23/11/20 23:44:10.34 letcHjlq.net
トップクラスは実況者に興味あるだけでやってるゲームには1ミリも興味抱かないだろ
むしろ中堅のほうが伸びそう
364:名前は開発中のものです。
23/11/21 00:02:00.94 tbgK7ntZ.net
動画勢なんて大半はゲームじゃなくて実況者ってアイドル見に来てるだけだからな
ゲーム自体の魅力、「おれならもっとうまくプレイできる」って強力に思わせられる内容がなけりゃ販促にならない
365:名前は開発中のものです。
23/11/21 00:26:34.51 aMwSdy09.net
フリゲ愛好家なんてものが本当に存在するのか怪しいもんだけど、その人らの嗜好に合わせてチューニングするのも大事なのかもね
小説投稿サイトがランキング重視に走ってしまいジャンル偏向が起きたように、フリゲも似たような事が起きるのでは…と思ったけど制作期間の壁
366:名前は開発中のものです。
23/11/21 00:32:06.07 KgeLAwlS.net
金額がというよりも、支払うという行動がまず面倒くさい
だから日本てはシェアウェアが普及しなかった
367:名前は開発中のものです。
23/11/21 01:20:38.82 tbgK7ntZ.net
その面倒さを購買意欲が上回るなら、ワクワクしながら手続きするもんだろ
課金誘導の手管は、ソシャゲがどんどん洗練させてる
368:名前は開発中のものです。
23/11/21 01:43:34.85 Mk4okosw.net
ひと昔と違って今はネット決済の種類が豊富になったから金に余裕があればすぐに課金できるようになった
369:名前は開発中のものです。
23/11/21 02:16:28.67 InY/A7Ut.net
>>356
ワラタwめくらにもほどがあるw
370:名前は開発中のものです。
23/11/21 02:25:29.49 NMrF766P.net
もっと酷いとフリーのBGMも実況者のものになるぞ
このBGM(実況者)のゲーム(フリー)で聞いた!
371:名前は開発中のものです。
23/11/21 06:02:37.73 8bMsbrKb.net
DLsite見てたら1000とか売れてるのあるじゃん!
372:名前は開発中のものです。
23/11/21 07:59:06.45 aMwSdy09.net
そんな心配は無用だと分かっているけど
売れすぎて百万千万の金を手に入れてしまったら俺はダメ人間になるわ
元からダメ人間なので大差ないかもしれないけど
373:名前は開発中のものです。
23/11/21 08:28:07.03 7+u1aQqp.net
悪いけど
百万千万の゙売上を出せるゲームを作れる人は
ゲームを作らないと死ぬほどゲーム制作が好きな人だからそうはならない
374:名前は開発中のものです。
23/11/21 08:37:51.36 SK+swupW.net
及び腰になるようではその金額を手に入れる資格もない
375:名前は開発中のものです。
23/11/21 08:41:41.49 53kHUHpP.net
じゃあどうしたらいいの
376:名前は開発中のものです。
23/11/21 08:46:56.55 7bUWv+tH.net
多すぎるお金は人を腐らせるので怖いよね…でもその恐れがある人なら大丈夫だと思うのだ('ω'`)
377:名前は開発中のものです。
23/11/21 08:53:38.30 lWCP/27e.net
俺も5万で作ったクソゲーで300万少々稼いだらやる気がなくなって遊んで暮らしてたら金が無くなったからな
思えばその300万で新作を作って倍々に増やしていくべきだった
378:名前は開発中のものです。
23/11/21 09:11:07.24 NMrF766P.net
税金で持って枯れる
379:名前は開発中のものです。
23/11/21 10:51:19.99 5dEamo4v.net
予定納税「おいすー!(満面の笑顔)
380:名前は開発中のものです。
23/11/21 11:49:52.25 iUVEu/C7.net
やべえ
AIでイラスト出力するの試してたらメチャカワ美少女イラストが出てきたからそれ全裸にしてシコってしまって作業中断したわ
381:名前は開発中のものです。
23/11/21 11:54:27.13 2Ld1zvIF.net
足首にパンティひっかけてるイラストとか良いよね
382:名前は開発中のものです。
23/11/21 12:58:30.15 NVrhDGLv.net
>>375
気持ちは分かる
383:名前は開発中のものです。
23/11/21 13:25:07.03 aTbYrLS5.net
足首 パンティ とかプロンプト打ち込むとちゃんと足首パンティのイラスト出てくるの?
384:名前は開発中のものです。
23/11/21 13:39:32.98 7+u1aQqp.net
ここはツクールMZについて語る場所でお前のオナニーの日記帳じゃねえんだぞっと
385:名前は開発中のものです。
23/11/21 13:41:11.81 jlqzqKTv.net
おまえも他人のオナニーに突っ込んで雑談してるんだからどっちもどっちやん
386:名前は開発中のものです。
23/11/21 16:15:38.12 NVrhDGLv.net
>>378
できるらしい
387:名前は開発中のものです。
23/11/21 18:03:42.39 RXoUNgcu.net
>>378
だいたいパンティが脱がされるべき場所にできてしまうので、inpaintと画像編集ソフト使った方が楽そう
388:名前は開発中のものです。
23/11/21 18:32:49.68 rmsZzko8.net
パンティって言い方やめろよ・・・
389:名前は開発中のものです。
23/11/21 20:17:54.94 Mk4okosw.net
パンツだとズボンかもしれんからパンティと言うべきだろう
390:名前は開発中のものです。
23/11/21 20:34:53.76 7bUWv+tH.net
パンツでいいわ
パンティとかおっさんかよw
391:名前は開発中のものです。
23/11/21 21:00:17.58 Zo+D5n6t.net
なんでパンティがおっさんなのか分からんのだが
生きづらいおっさんらが被るものだからとかか?
392:名前は開発中のものです。
23/11/21 21:22:48.58 XJhcPyuB.net
ふつうはパンティって言うだろ?
なんでパンツなんだよ
393:名前は開発中のものです。
23/11/21 21:38:46.76 cnUxqbdU.net
ネットでおじさんぽく振る舞いたいなら別にそれでいんじゃね
あの人おっさんだよ…気持ちわるっ!とか思われたくないなら言い方を改めよう
394:名前は開発中のものです。
23/11/21 22:17:18.23 qjhqvzHQ.net
意識高い系がパンティをパンツとかインナーとか言ってるの見ると恥ずかしくなるわ
ジャンパーをブルゾンとか言ってそうw
395:名前は開発中のものです。
23/11/21 23:07:36.29 5dEamo4v.net
まだ続けるの?その話題
396:名前は開発中のものです。
23/11/21 23:08:18.98 InY/A7Ut.net
一般化してるファッション用語を意識高いとか言っちゃうイキリ陰キャやべーな
397:名前は開発中のものです。
23/11/21 23:09:38.40 i1s/2rjO.net
このご時世パンティはないわ
398:名前は開発中のものです。
23/11/21 23:39:22.49 NMrF766P.net
スキャンティだよな
399:名前は開発中のものです。
23/11/22 00:04:07.05 Q7pApNA3.net
今の若い子はおぱんちゅって言うからな
400:名前は開発中のものです。
23/11/22 00:05:49.40 mkb1gCW6.net
こんな所で根拠不明の若者言葉マウント取ろうとしてる
ジジイが一番キモいんだけど
401:名前は開発中のものです。
23/11/22 00:25:41.64 Q7pApNA3.net
ネタで言ってんのにマウントと取るなよ…
なんかコンプレックスでもあるんか?
402:名前は開発中のものです。
23/11/22 00:25:42.55 MtKkjkZb.net
パンツというと男性用も指すから明確に女性用下着とするならパンティで正解だよ
新しいも古いもない
403:名前は開発中のものです。
23/11/22 00:29:38.10 WRBtzemd.net
初心者質問でごめんなさい
数値ではなくて固有の文字列を設定(登録)しておいて各所で呼び出す、というようなことをしたいのですが
おすすめのプラグインはありますでしょうか?
変数には数値しか設定できない?ようで…
404:名前は開発中のものです。
23/11/22 00:30:09.02 A4L+iwLW.net
パンツ
パンツラ
パンティ
パンティダ
パンティガ
405:名前は開発中のものです。
23/11/22 00:48:58.48 vk7kSfNA.net
変数に文字列は格納できるし名前変更で保存してもいい
初心者以下の質問
406:名前は開発中のものです。
23/11/22 00:55:14.24 Oxa8IfVz.net
男の娘がパンティはいてるのだけはおかしいと思う
きんたま締め付けられるだろ
407:名前は開発中のものです。
23/11/22 01:21:41.29 IVzS/eIu.net
煽り厨荒らし厨がスレチの話題に食いついてはしゃいでるのか
408:名前は開発中のものです。
23/11/22 01:51:14.14 xDCGRBiV.net
初心者以下は言い過ぎ
よくある質問ではある
409:名前は開発中のものです。
23/11/22 03:00:49.61 96K9fujh.net
プラグインをねだる前に①試せ②調べろ③(やり方を)質問しろって思う
プラグイン素材のオススメ、リクって自力でチャレンジしても解決しなかった場合の最後の手段
初心すら持ち合わせていないなら初心者以下言われてもしゃーない
410:名前は開発中のものです。
23/11/22 03:44:38.72 s4gg83db.net
特定の文字列を保存しておいて表示だの技術もクソもなく工夫の範疇だからな
変数に文字列保存可は知らなくてもキャラ枠増やして文字列保存したいキャラ名を名前変更でとっておけば良いだけだし
411:名前は開発中のものです。
23/11/22 06:27:48.72 j16nBTQz.net
>>398
「変数の操作」の「スクリプト」のところに「"」でくくった文字列を入れると代入できる。
「 "好きな文字列" 」で「好きな文字列」が代入されるよ。
412:名前は開発中のものです。
23/11/22 08:59:55.51 P3hM9hMj.net
ダンジョンも雑魚敵戦も全て存在せず、ボス戦だけがあるRPGをやっているけれど、なかなか面白い
こういうゲームをやると、RPGって雑魚敵戦なくしてボス戦だけにしてしまった方が面白いんじゃないかと思えてくる
413:名前は開発中のものです。
23/11/22 09:20:15.92 bedi/SpA.net
世の中には雑魚だけワンパンで狩り続けてひたすら箱開けるのが楽しいって奴の方が多いと思うよ
かったるいボス戦何度も繰り返すのが楽しい!ってそれそういうゲーム作った作者の自己満足ステマやん
414:名前は開発中のものです。
23/11/22 09:25:12.22 oI+/kuez.net
予定してた流れ
ボス戦だけのゲーム面白い→タイトル教えて→○○(実は自分が作ったゲーム)という・・・
残念な流れ
ボス戦だけのゲーム面白い→はいはいステマステマ→「」
415:名前は開発中のものです。
23/11/22 09:29:07.30 u3MlqWnA.net
ソシャゲって全部そんなもんじゃないの
雑魚雑魚ボスの3連戦セットで戦利品ドサーみたいな
416:名前は開発中のものです。
23/11/22 10:44:44.32 bOTxsgb6.net
儀式の下準備が使えないんだけど
カオス・フォームに使えないの?
青眼の白龍って書いてあるやんけ
417:名前は開発中のものです。
23/11/22 10:45:39.59 bOTxsgb6.net
あー!「儀式モンスター」って書いてあるー!
マァァァァァア!!落としたー!
SRCP落としちゃった!
418:名前は開発中のものです。
23/11/22 10:46:23.28 bOTxsgb6.net
誤爆したわ
419:名前は開発中のものです。
23/11/22 11:02:13.97 ZebVTOZS.net
俺のちんこならいつでも儀式の準備バッチリやでw
420:名前は開発中のものです。
23/11/22 11:41:06.33 SG4TBEaY.net
消えかけたローソクやないかw
421:名前は開発中のものです。
23/11/22 11:51:01.42 Dz9JzkDZ.net
RPGなんてメニュー選択だけの町とステータス画面と戦闘シーンだけあればマップは必要ないとソシャゲが証明してしまったからね
422:名前は開発中のものです。
23/11/22 12:09:41.08 7vGI9oBl.net
それはRPGといえるのか
423:名前は開発中のものです。
23/11/22 12:23:26.33 mkb1gCW6.net
客層が違うことを理解してない馬鹿
424:名前は開発中のものです。
23/11/22 12:27:40.16 WRBtzemd.net
>>406
できました!ありがとうございます…!
当初「テキストをJavaScriptとして評価」というのがよく分からなくて、プログラムを書くところ?と思っておりました
”で囲むと文字列として扱うという、仕組みであれば理解できました
>>405
その方法は浮かびませんでした
登録しておきたい単語が増えるたびにキャラクタを増やす、となって大変そうですね…
425:名前は開発中のものです。
23/11/22 12:29:41.75 U6AqA8C5.net
初心者向け
426:名前は開発中のものです。
23/11/22 12:36:08.91 U6AqA8C5.net
途中だったすまん。
初心者向け質問スレって無いんか?初心者向けコミュニティとか。
今回はたまたま親切なやつがいたけど、そのレベルの質問だと回答すら貰えず雑に扱われるだけだぞ。
427:名前は開発中のものです。
23/11/22 12:52:28.29 keY7MOer.net
体感だとこのスレの住人はわりと親切だぞ
なんだかんだでちゃんと回答が得られるように誘導してくれるからな
428:名前は開発中のものです。
23/11/22 16:07:49.18 EEySVxEL.net
SteamでセールしてるからMZ買おうと思ってるんだけど、とりあえず本体だけでいいんかな?
MVとのセットがMVの素材も使えるぞってなってるから、素材ほしいならそっち買うのもあり?
429:名前は開発中のものです。
23/11/22 16:30:29.09 qp0mlk1j.net
ぶっちゃ公式素材は軒並みウンコ以下のレベルだからフリー素材のほうがまだまし
430:名前は開発中のものです。
23/11/22 16:47:02.37 EGLHvsNG.net
VXAce760円、MV1305円、MZ4827円か…
431:名前は開発中のものです。
23/11/22 17:03:07.08 Q7pApNA3.net
公式のマップ素材は改変すれば十分使えるから買っとくと良い
432:名前は開発中のものです。
23/11/22 17:08:58.60 EEySVxEL.net
素材微妙だけどあったら改変等で使い道あるって感じか
そんなに高くないからとりあえずセットの方買うわ情報ありがと
433:名前は開発中のものです。
23/11/22 17:19:58.47 4g9iC/lC.net
個人的にMZデフォは色合いがあまり好みではない…SFC初期のRPGのような極彩色が目立つというか
大体のグラフィックがMVとMZで用途が同じで描き直したパターンなので、自分にとって好みの方に差し替えて使うといい
434:名前は開発中のものです。
23/11/22 17:28:08.93 Q7pApNA3.net
公式素材は彩度が高かったりで色味が妙に派手だから
画像編集ツールで赤や緑みたいな目立つ色の彩度下げるだけでも印象は変わる
435:名前は開発中のものです。
23/11/22 17:55:07.27 P3hM9hMj.net
>>408
いや自分が作ったゲームじゃないよ
タイトルここで教えるつもりもないし
436:名前は開発中のものです。
23/11/22 18:10:47.64 A4L+iwLW.net
ダンジョンなくしたサガスカは・・
437:名前は開発中のものです。
23/11/22 18:35:19.61 j16nBTQz.net
>>419
お役に立てて何より
438:。 こっから先は蛇足だけど、「プログラムを書くところ」ってのは正しい理解でいい。 ただ、Javascriptの文法上、文字列として扱うには"で囲むというルールなので、それを適応しただけの話。 文法さえ合えば配列だろうと画像データだろうと代入できる。(画像データを入れる意味はないが)
439:名前は開発中のものです。
23/11/22 18:49:35.83 N0f1Q3PG.net
ソシャゲが証明したのなら、なんでいまだに大金はたいてマップ作るんだろうな!
440:名前は開発中のものです。
23/11/22 19:41:51.48 P3hM9hMj.net
自分はマップ廃止型のRPGの方が好きだけどな
441:名前は開発中のものです。
23/11/22 19:48:09.80 j16nBTQz.net
この手の議論って、営利目的で作ってる人は買ってくれる層の好みを基準に考えなきゃならないし、
趣味で作ってる人は自分の好みで作らないと自分が楽しめないしって違いがあるだけじゃないかなぁ。
442:名前は開発中のものです。
23/11/22 20:16:56.72 m6Exzrx+.net
俺はフィールドをだらだら歩いたり画面見ず左右往復したりしてだらだら雑魚と戦いたいからシンボルエンカウントは嫌いです
443:名前は開発中のものです。
23/11/22 20:33:57.89 IVzS/eIu.net
わかる、シンボルは戦うのにいちいち移動が必要なのとまた戦うのにエリチェンが面倒
444:名前は開発中のものです。
23/11/22 21:40:26.46 oSBX/E7J.net
シンボルでもランダムでも良いがエンカ拒否ぐらいは自由にさせてほしい
445:名前は開発中のものです。
23/11/22 22:05:15.93 PDun5mHw.net
こんなところでゴチャゴチャ言うより売り上げが正義なのだ('ω'`)
446:名前は開発中のものです。
23/11/22 22:55:01.32 A4L+iwLW.net
ボタン連打で雑魚と戦える施設をつくることでその問題は回避した
447:名前は開発中のものです。
23/11/22 23:09:27.15 mkb1gCW6.net
売上しか興味も理解も持てないなら
マクドナルドでバイトでもしてろ
448:名前は開発中のものです。
23/11/22 23:41:05.03 A4L+iwLW.net
学生にはわからないと思うけど売上が正義で全てなんだわ
449:名前は開発中のものです。
23/11/23 00:08:06.60 xvi3fDpp.net
ならこのスレに来てる時点でアホとしか言いようがない
450:名前は開発中のものです。
23/11/23 00:19:42.66 rekof2KG.net
とあるクリエイター様曰く「ゲームは売れなきゃ絶対的に意味がない」だそうだぞ。
451:名前は開発中のものです。
23/11/23 00:28:37.37 0cf9Nm7z.net
組織でやるならそりゃそうとしか
個人で売上気にしないならフリーでいいだろ
452:名前は開発中のものです。
23/11/23 00:46:47.57 qcY3bNvE.net
売り上げは多いほうがいいに決まってるのだが('ω'`)
453:名前は開発中のものです。
23/11/23 00:47:29.35 qcY3bNvE.net
気にしないんじゃなくて見込めないから諦めてるだけなのだ('ω'`)
454:名前は開発中のものです。
23/11/23 00:53:49.38 x2I4qlq5.net
>>444
それ言った人は元クリエイターで今はゲーム会社社長だろ
社長として至極当たり前のことを言ってるだけだぞ
455:名前は開発中のものです。
23/11/23 01:00:00.33 zHRZ6unS.net
フリゲだったとしても結局他人に遊ばれなきゃ意味ないわな
何も気にしないっていうなら一人で作って一人で遊んでいれば良いんだ
456:
23/11/23 01:28:40.47 sC613rp/.net
それぞれ動機や目標が違って当たり前田のローキック!好きにするのだ('ω'`)
457:
23/11/23 01:30:00.78 sC613rp/.net
悪魔合体…('ω'`)
458:
23/11/23 01:30:50.31 sC613rp/.net
淫魔合体…デビルケモナー…('ω'`)
459:名前は開発中のものです。
23/11/23 01:34:14.63 0cf9Nm7z.net
パクるななのだ('ω'`)
460:名前は開発中のものです。
23/11/23 01:34:31.01 sC613rp/.net
つまるところ、ハッとしたらば出羽守ィ~みたいな?('ω'`)
461:名前は開発中のものです。
23/11/23 01:35:54.45 sC613rp/.net
要約すればPSU経験者であれば問題なしということ…おやすむぅ('ω'`)
462:名前は開発中のものです。
23/11/23 01:45:12.45 0cf9Nm7z.net
そねむぅ~みやむぅ~のだ('ω'`)
463:名前は開発中のものです。
23/11/23 01:59:12.43 F1/1bC3k.net
>>444
ゲームを”製品”として見てかつコスト回収は絶対しなきゃならないくらいガチで作ってるならそうだな
ここにいる俺たちのようにゲームが製品じゃない人には関係ない話
464:名前は開発中のものです。
23/11/23 02:05:32.50 xWbMpO7m.net
んなことな�
465:「
466:名前は開発中のものです。
23/11/23 02:10:11.41 S6kOZYQV.net
売らないのにゲーム制作って自由帳に空想を描いてるのと変わんないぞ
467:名前は開発中のものです。
23/11/23 02:32:36.38 6tOfZPwL.net
オナニーを見せたがる性癖同士が集まって
コミュニティを形成したのがこの界隈
基本的に自分のを見てくれればいいから売るとかどうでもいい
468:名前は開発中のものです。
23/11/23 03:08:23.76 460bcIAm.net
制作してから言えよ低能
469:名前は開発中のものです。
23/11/23 03:17:09.23 0cf9Nm7z.net
売れない伸びない底辺<売上なんて関係ないのだ('ω'`)
470:名前は開発中のものです。
23/11/23 04:05:52.07 9X+0wPJo.net
>>459
では幼稚園児や小学生が自由帳に落書きをするのが悪だとでも言うのか?
471:名前は開発中のものです。
23/11/23 04:31:43.71 0cf9Nm7z.net
幼稚園児と同レベルで語るのはやばいのだ('ω'`)
472:名前は開発中のものです。
23/11/23 05:21:11.66 6k4iZku3.net
見ての通りそういうレベルの争いばかりだからしかたない
473:名前は開発中のものです。
23/11/23 07:27:24.75 K49BewWr.net
何の話をしてるかすら分からん
474:名前は開発中のものです。
23/11/23 08:49:49.33 IIfbqfuJ.net
なんか盛り上がってんな
とりあえずなんか作ればいいよ
作れば自分の気持ちは形になるし、その経験値は無駄にならない
今後製品を作りたい人も、ずっとフリゲー作りたい人もまずは無償作品を作って踏み台にすることをおすすめする
製品作る上でも知名度も大切だから、作品を作り続けることでファンも増えてく
475:名前は開発中のものです。
23/11/23 08:58:45.29 9X+0wPJo.net
>>434の話の続き
プレイヤーのストレスの軽減を考えたとき、マップありよりもマップ廃止型の方がストレスを軽減しやすいとは思う
例えば、マップ廃止型のRPGなら雑魚敵と遭遇しても100%の確率で逃走が出来るなど、「戦いたくないときに無理やり戦わされるストレス」というのを回避する手段がある
476:名前は開発中のものです。
23/11/23 09:13:08.93 0cf9Nm7z.net
MAP型でも逃走100%にしておけばいいだけなのだ('ω'`)
477:名前は開発中のものです。
23/11/23 10:16:04.57 sC613rp/.net
うっせんだよクズ('ω'`)
478:名前は開発中のものです。
23/11/23 10:26:01.27 6k4iZku3.net
マップ作るのかったるいからマップは作らない
あと、最近TRPGに参加してみて戦闘なしでもRPG作れる可能性が見えてきた
479:名前は開発中のものです。
23/11/23 11:13:06.08 0cf9Nm7z.net
どきどきポヤッチオとかぼくなつなんかがせんとうないRPGなのだ('ω'`)
480:名前は開発中のものです。
23/11/23 11:18:31.26 KsKQaAx1.net
探索とわらしべイベント以外にやっぱりもう一つくらいはゲームサイクルの軸が欲しい
そうなるとやっぱサンドボックス的なクラフトや造園がポピュラーだがほなに何かあるかな
481:名前は開発中のものです。
23/11/23 11:24:26.22 9X+0wPJo.net
>>469
そんなゲームほとんどないだろ
エンカウント方式のマップありのRPGってだいたい雑魚敵から逃走できない仕様になってるじゃん
482:名前は開発中のものです。
23/11/23 12:19:26.79 d2ogmGW0.net
マップなんてGoogle Mapと連動でいいだろ
歩く時はgps判定で
483:名前は開発中のものです。
23/11/23 13:00:22.93 e5hH4sbP.net
ツクールで位置ゲー作れるならちょっと興味があるな
家の近所の奴しか意味わからんゲームになりそうだがw
484:名前は開発中のものです。
23/11/23 13:07:09.43 zHRZ6unS.net
>>471
マップも戦闘も無しで冒険するゲームって昔のアドベンチャーゲームだな
485:名前は開発中のものです。
23/11/23 13:31:15.84 6k4iZku3.net
>>477
でもこのスレを見る限り、求められてるの、それだもんな
486:名前は開発中のものです。
23/11/23 13:31:43.13 N+GMrTLS.net
1場面ごとにテキスト読んで「どっちにすすむ?」だの言われても結局だるいだけやん
487:名前は開発中のものです。
23/11/23 13:37:17.11 6k4iZku3.net
さすがにそこは考えないと
アンサガとかは戦闘以外では既にやってるけど
488:名前は開発中のものです。
23/11/23 13:58:19.68 5dMs2XgQ.net
そういやWizardryも地上�
489:セと店や城にいくの選択するだけだったな
490:名前は開発中のものです。
23/11/23 14:15:46.53 bxBi/ttY.net
話の流れとは関係ないけどシンボルエンカウントで壁の向こうに引っ掛かって動かなくなる奴をまわりこませるプラグインとかある?
491:名前は開発中のものです。
23/11/23 14:22:23.09 9vE4njLO.net
------------
敵 | P
|
|
みたいな状態があって敵がPに接触しようと右に進もうとして引っかかるから、
下からPの位置に移動してくるような動作にさせたいということか?
だとするとわざわざプラグインを用意するレベルではない
こういう細かい処理はみんな自作してる
492:名前は開発中のものです。
23/11/23 14:22:40.92 KsKQaAx1.net
経路探索でググれ
493:名前は開発中のものです。
23/11/23 14:22:52.73 tKEX1vDC.net
ツクール 経路探索 プラグイン で調べろ
494:名前は開発中のものです。
23/11/23 14:28:03.03 bNzNJdEF.net
わかりました
ノムクラさんありがとうございます
495:名前は開発中のものです。
23/11/23 14:41:49.86 qcY3bNvE.net
>>483
わざわざ細かい処理を自作するよりプラグイン導入したほうが早くて簡単で機能も豊富で間違いも少ないだろ…馬鹿が初心者惑わせるようなこと言ってんじゃねーよ('ω'`)
496:名前は開発中のものです。
23/11/23 14:54:23.32 sC613rp/.net
ふぅん('ω'`)
497:名前は開発中のものです。
23/11/23 15:44:54.30 /X4VlGuL.net
おまえら喧嘩すんなよ
ここはマターリスレだぞ
498:名前は開発中のものです。
23/11/23 15:44:58.18 tKEX1vDC.net
え?ハムスター2匹も住み着いてんの?
ここをハムスター小屋にするつもりか?
499:名前は開発中のものです。
23/11/23 15:53:04.12 sC613rp/.net
はむはむぅ!ぼくわるいはむちゃんじゃないよ!('ω'`)
500:名前は開発中のものです。
23/11/23 15:54:34.90 sC613rp/.net
たぶんオス同士だからこれ以上増えないと思うのだ…淫獣合体!コンゴトモヨロチクビ…('ω'`)
501:名前は開発中のものです。
23/11/23 15:55:33.96 Rs/knl2a.net
もうだめだなこのスレは
捨てるしかない
502:名前は開発中のものです。
23/11/23 16:15:34.68 SSv5Q42R.net
みんなでツクプラかツクマテか分からないけどムノクラさんのフォーラムに移住しようぜ
503:名前は開発中のものです。
23/11/23 16:19:28.19 8TtDZnMw.net
俺はN○○Nさんか砂○さんのプラグインを愛用している
504:名前は開発中のものです。
23/11/23 16:51:15.30 qcY3bNvE.net
>>490
2~3ヶ月前くらいからトリップつけた偽物に粘着されてるのだ…人気者はつらいのだ('ω'`)
505:名前は開発中のものです。
23/11/23 17:05:52.71 qcY3bNvE.net
いや、ここのスレ民は見る目ないから本当に騙されるかもしれんな…トリップが本物だよ('ω'`)
506:名前は開発中のものです。
23/11/23 17:37:37.11 qcY3bNvE.net
どのハムちゃんが本物かなんて誰も興味無いしどうでも井伊直弼('ω'`)
507:名前は開発中のものです。
23/11/23 17:37:51.79 6GvvXNgc.net
わいのストリップなら無料で見放題やでw
508:名前は開発中のものです。
23/11/23 19:41:25.95 0cf9Nm7z.net
>>474
ツクールゲーならほとんど100逃げられないか?
非MAP型が確実に逃げられるってのもわからんわ
そもそも非MAP型をあんまりやってないわのだ('ω'`)
509:名前は開発中のものです。
23/11/23 19:42:58.97 0cf9Nm7z.net
>>483
これって正直手間かけてもプレイヤーへのいやがらせにしかならないのだ('ω'`)
青鬼みたいなのならまだしもエンカウントでそんなことする必要はゼロなのだ('ω'`)
510:名前は開発中のものです。
23/11/23 19:51:03.59 460bcIAm.net
シンボルの最大の利点は戦いたくない時に回避できるとこだと思ってるが近付くと超スピードで追いかけてくるのがけっこう多い
あれどういう意図でやってんだ? 同じことやってる奴いたら教えてくれ
511:名前は開発中のものです。
23/11/23 19:53:35.07 tKEX1vDC.net
シンボルエンカウントの意味自体がエンカウントしたくない時は逃げられることだからそんなことわざわざやらんわ
512:名前は開発中のものです。
23/11/23 20:03:55.18 6k4iZku3.net
>>489
本当のこと言いなさいやw
513:名前は開発中のものです。
23/11/23 21:59:00.16 0cf9Nm7z.net
シンボルエンカウントの意味はイベントがっつりしこめることなのだ('ω'`)
雑魚戦でも14ページ使ってるのだ('ω'`)
画像をささなければ
514:なんちゃってランダムエンカウントにもできるのだ('ω'`) あとモンスターもダンジョンで生活してる演出をいれているのだ('ω'`) 焚き火の周りに集まったりするのだ('ω'`) 面白さに繋がらない?知るかボケなのだ('ω'`)
515:名前は開発中のものです。
23/11/23 22:20:07.46 qcY3bNvE.net
>>501
壁に引っかかって動けない間抜けな敵がいるとゲーム全体の出来がかなり悪く見えるのだ…面倒だけどシンボルエンカウントにするなら避けては通れない道なのだ('ω'`)
516:名前は開発中のものです。
23/11/23 22:21:29.17 XDjS7NYl.net
シンボルエンカウントなんてリンクの冒険みたいにシンボルが壁すり抜けながら主人公のまわりくるくる囲むくらいでいいわ
517:名前は開発中のものです。
23/11/23 23:17:38.97 zHRZ6unS.net
シンボルがダッシュで追いかけてくるのは避ける要素を入れてゲームにアクション性を加味したいんだろうと思うが
戦うか戦わないかの選択ができるのが主目的だよな
518:名前は開発中のものです。
23/11/23 23:50:41.32 9X+0wPJo.net
>>500
逃げれる方が珍しいと思う
519:名前は開発中のものです。
23/11/24 00:00:37.21 cmTvvclj.net
ツクールのシンボルエンカウントでクソなところは段差でぶつかってもエンカウントするところ
これを解消するのはJS弄らないといけないから結構めんどくさい
520:
23/11/24 00:42:29.87 6O30ybhn.net
NHKでロマサガの話やってたのか…見逃した('ω'`)
521:
23/11/24 00:43:31.96 6O30ybhn.net
そんな時こそエヌエイチケープラスゥ!シンボル案カウントもいい時代になったのだ…('ω'`)
522:名前は開発中のものです。
23/11/24 00:44:24.99 6O30ybhn.net
ああっ… 何がとは言わんが('ω'`)
523:名前は開発中のものです。
23/11/24 00:54:24.71 PJBYfSug.net
ポケモンみたいに小ボスシンボルとランダムエンカウントでよくね
524:名前は開発中のものです。
23/11/24 01:25:49.84 zUvtYWJG.net
ボスシンボルは当たり前やろ
525:名前は開発中のものです。
23/11/24 02:13:48.01 fc5RbLf1.net
しばらく前からドラクエもポケモンも完全なシンボルエンカウントなのだ('ω'`)
526:名前は開発中のものです。
23/11/24 08:27:24.50 BAl1h+wY.net
またアホな絵師共がお気持ちで暴れてるわ
絵師の醜態見る度に二度と人間の絵師にはゲームの絵頼まんとこと思う
527:名前は開発中のものです。
23/11/24 08:29:27.56 rVcjwwiU.net
AIなら100枚描いてもタダだからな
名も無き絵師(笑)に高い金払って数枚ぽっきりのコレジャナイ感イラスト頼むとかあり得んわ
528:名前は開発中のものです。
23/11/24 08:51:47.23 2tVNLDZk.net
そもそもAIが無かったらおまえに仕事頼むのか?と言われたらそんなのあり得んからな
素直にソシャゲ会社で他人が描いた絵を加工する仕事でもしてればいいのにw
529:名前は開発中のものです。
23/11/24 09:01:13.33 5McoF7Nn.net
急にどうした?
530:名前は開発中のものです。
23/11/24 09:54:08.67 GazfsjtR.net
魅力が無い絵しか描けないから仕事来ないのにAIに仕事奪われたーって元々お前に仕事頼んでた奴なんておらんだろw
531:名前は開発中のものです。
23/11/24 09:56:00.31 /bhOVPO4.net
UnityはUnity6でAI使えるらしいけど、ツクールはどうするんだ?
532:名前は開発中のものです。
23/11/24 10:00:31.32 BAl1h+wY.net
SDと連携して使える規格で素材生成するくらいはやって欲しいな
もう制作者でAI使わない化石なんていないわけで
533:名前は開発中のものです。
23/11/24 10:10:48.56 8tgWuAaK.net
ツクールの規格内でAIに素材作らせるなんて簡単にできるからね
いちいち新ツクールにAI採用せずに素材ツクールっての作って売ったほうが良さそう
534:名前は開発中のものです。
23/11/24 10:12:02.28 TCwbfjGf.net
AIを何だと思ってるの?
ツクール開発にAI作成なんて出来るわけないじゃん
535:名前は開発中のものです。
23/11/24 10:14:12.27 rNFk98SK.net
>>517
kwsk
536:名前は開発中のものです。
23/11/24 10:20:35.27 TCwbfjGf.net
要らんわその要求
よく見たらそいつがレスする前はとくに誰も絵の話してないから
お気持ち表明してるのは自分も同じっていうブーメランじゃん
537:名前は開発中のものです。
23/11/24 10:2
538:3:08.95 ID:+lZLuiRZ.net
539:名前は開発中のものです。
23/11/24 10:25:05.83 5McoF7Nn.net
ああなんか唐突だなと思ったならIDコロコロか
540:名前は開発中のものです。
23/11/24 10:36:16.81 fc5RbLf1.net
AIなんてつかいたいやつは使えばいいのだ('ω'`)
541:名前は開発中のものです。
23/11/24 10:40:13.86 SNyIsjG/.net
AI使う奴って自分じゃ絵を描けないし絵を描いてくれる友達もいないからAIに逃げるしかないんだろうな
542:名前は開発中のものです。
23/11/24 10:49:06.41 Jm93bpGz.net
それは言えてるw
543:名前は開発中のものです。
23/11/24 11:07:37.51 CCHl+G1d.net
自分で絵描くマンの所感だけど
描けない/努力したくない/対価を払いたくないからじゃないかな
ようやくマウントを取れるものを見つけたからか過剰に神聖視してるけど
自分が他絵師に頼まずAI絵を使うとしたら
・既存絵師とは似せず(当人と問題になるから)
・巷にあふれた「AI絵風」ではなく
・大量生成できて
・規格に合わせた手直しも必要なく
・依頼料は激安またはタダ
くらいやってくれなきゃ普通に好きな絵柄の絵師に依頼するわ
「底辺絵師は依頼貰えないw」はそのまま
「そこらにいるありきたりなAI生成マン」である己に跳ね返ってくるのに、なんでそんな強気なんだ
544:名前は開発中のものです。
23/11/24 11:29:37.52 Vw2PcXJI.net
画像系は相場を見る限り全部依頼してたらゲーミングPC数台あっても全然足りないよ
それはともかくAIで生成できるからと絵師に燃料投下する奴はガイジでしかない
ガイジ風情にまともに取り合う必要はない
545:名前は開発中のものです。
23/11/24 11:48:30.74 hYCofhgM.net
AI使える絵師とAI使えない絵師の差は現実問題になりえるけど、絵が描けないとの対立は騒ぎたいだけに見える
546:名前は開発中のものです。
23/11/24 12:23:39.87 hdBi7Hva.net
もー。スレのルール位まもろーぜー。
話がしたいなら別スレ立てなよ
547:名前は開発中のものです。
23/11/24 12:43:59.71 Vw2PcXJI.net
>>536
>もー。
なんやねんそのかわいいリアクションw
548:名前は開発中のものです。
23/11/24 13:15:37.11 PvKwTsy2.net
絵師界隈に感情的に騒ぎたいだけの輩が多すぎるから話が進まないんだよな
絵柄割れ厨とか言う意味分からん造語が当にそれ
そうしている間にも技術は進歩して有象無象のイラストレーターは不要になっていく
549:名前は開発中のものです。
23/11/24 13:19:03.48 5McoF7Nn.net
はいはい分かったから
550:名前は開発中のものです。
23/11/24 13:43:09.19 0kf5cY2+.net
とあるツクールでゲーム作ってる人がデータの復元ができずに今後アプデできなくなったらしい
やっぱバージョン管理システムって大事だなって思ったよ
551:名前は開発中のものです。
23/11/24 13:52:02.62 0vdqeKcZ.net
懲りずにAIガイジまた沸いてたのか
お前ら需要ねえんだから大人しくしとけ
552:名前は開発中のものです。
23/11/24 13:59:35.81 hYCofhgM.net
gitなしでツクールで作るのは怖すぎる
553:名前は開発中のものです。
23/11/24 13:59:51.02 7ONS0DNT.net
絵師の反応が感情的というのには同意するが、
かと言ってAI絵師に良い印象はない
どっちも相手を下げれば自分たちの価値が上がると思ってる
554:名前は開発中のものです。
23/11/24 14:00:32.76 7ONS0DNT.net
>>540
ビルド後の完成品からいろいろやれば復元できるのでは?
555:名前は開発中のものです。
23/11/24 14:54:55.42 Vw2PcXJI.net
>>543
所詮はガイジ風情の争いなんで
556:名前は開発中のものです。
23/11/24 15:11:52.22 S6wQkORD.net
AIで描いた絵を使ってるやつはそれでどやってる訳でもないからなあ
なぜかAIは悪!って噛みついてくるAI警察がいてうざいだけだろ
557:名前は開発中のものです。
23/11/24 15:15:38.61 tLRT+laa.net
何回
558:同じ話を繰り返せば気が済むんだよ('ω'`)
559:名前は開発中のものです。
23/11/24 15:33:06.74 0vdqeKcZ.net
>>546
失せろAIガイジ
560:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:06:48.78 PvKwTsy2.net
続々とペイントソフトがAIに対応し、今やリアルタイムで絵をAI生成できる時代だ
思い通りにならないからと口汚い言葉で罵っても技術の進歩は止まらない
561:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:11:51.20 6O30ybhn.net
ふぅん('ω'`)
562:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:16:18.79 YQMW2F5m.net
Windows11のペイントですらAIに対応してるしプロだってAIを有意義に使ってるのにね
本当に頭が弱い「絵を描くのが大好きな無名」がネット上で吠えてるのだけは失笑
563:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:20:37.02 6O30ybhn.net
うーむ、さすがに劣等感みっともないのだ('ω'`)
564:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:22:40.90 6O30ybhn.net
ダークヒーローミットマン('ω'`)
565:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:23:51.53 mOMegpyl.net
本当に頭が弱い「AIが大好きな無名」がネット上で吠えてるのだけは失笑
566:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:36:35.45 UGv/Kh81.net
ツクールでゲーム作ってる奴だってプログラマしかゲームを作れなかった時代の既得利権を侵害してるのにそれに気づかず僕たちゲーム作ってまーすwなんてほざいてるからな
自分に都合が良ければ何でもいいんだよ
567:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:41:10.05 PvKwTsy2.net
デジタルのクリエイターはツールを使いこなしてなんぼだろ
無名だなんだと負け惜しみを吐いた所で生まれた技術は消えないし進化する一方さ
568:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:46:43.26 7ONS0DNT.net
なぜいちいち説得しようとするのか
絵師の意識を変えることにいくら労力を費やしても
絵師は変わらないんだから無視して信じる方に進めばいいのに
569:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:47:56.07 HktXJrbr.net
ツクールで作ったゲームなんて大したことないって言えるんだから
AIで描いた絵なんて魅力がない、AIの絵を使ってるゲームなんてつまらないと一笑に付すれば良いのにね
AI以下の絵しか描けない自称絵師様が目くじら立ててAI許すまじなんて言ってるから笑われるんだよ
570:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:53:43.97 pLjRfnsv.net
>>558
AI以下、という何の基準にも指標にもならない存在でマウント取ろうと必死な無産ちゃんかわいい
571:名前は開発中のものです。
23/11/24 16:58:51.05 7ONS0DNT.net
>>558
そこで笑う必要も意味もない
笑った時点で同じ土俵に立っているんだぞ
同じ土俵に立って何が起こるかというと、無限に相手を否定する罵倒合戦が始まるんだよ
>>559を見ろ。同様に無意味だ
572:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:14:07.94 PvKwTsy2.net
>>557
技術革新による単なる効率化にしょうもないお気持ちでいちゃもん付けてこられたら誰でも辟易するわ
絵師を説得しようなんて元からそんな気無い無い
ただ反射で動く虫みたいだなって軽蔑してるだけ
573:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:18:03.26 7ONS0DNT.net
>>561
その軽蔑を表に出す必要はないし、まして絵師に届くところで表現する必要もない
考えも思想も違うことがわかっている人間の前でそんなことをするのは、
主張が正しいか間違ってるかの前に挑発だぞ
574:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:18:17.89 6O30ybhn.net
創作の柱が一本だけで他にない人は必死になってしまうのだ…創作でも趣味でも活動領域を複数持っておく方が心のスペースに余裕が出ていい人間になれるのだ('ω'`)
575:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:19:24.09 6O30ybhn.net
さすがぼくなのだ…多才で余裕あるはむちゃんにこそ勇者ジョブはふさわしい('ω'`)
576:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:29:53.75 PvKwTsy2.net
>>563
同感だね
絵師も漫画でもやれば意味不明なコンプレックス爆発させなくて済むのに頭が悪くて気の毒だ
577:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:30:28.86 Vw2PcXJI.net
>>557
ほんまそれ
それぞれの立場でやりたい
578:ようにやればいいだけ 周りが騒いでるけどオレはオレ、私は私でいいんだよ
579:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:32:12.76 Rg/y/RrZ.net
デフォ素材を使うのは許されるのにAI素材を使うと逆ギレされる風潮
580:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:35:14.09 6O30ybhn.net
>>562 いいこと言ってるのだ…d('ω'`)
581:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:36:29.89 6O30ybhn.net
>>567 単発での被害妄想はやめるのだ…お呼びじゃないのだ('ω'`)
582:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:39:45.50 Vw2PcXJI.net
>>567
いやいやRTP使ってる奴はゴミ箱行きがPCゲーム板時代のツクスレからのスタンダードだ
~してる奴はゴミ箱行き、とかもな
でも実際はRTP素材を使ったゲームを出してる人は少なからずいたので、まあそういうことだよ
583:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:42:56.81 6O30ybhn.net
らんたいむぱっけージジイ~ \('ω'`)/
584:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:44:24.84 6O30ybhn.net
デフォ素材は改変して使うと楽しいのだ('ω'`)
585:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:48:10.46 GwXjlo+f.net
>>567
そりゃ公式が許可出してる素材と法的に曖昧な素材じゃわけが違うでしょ
586:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:48:11.21 +TDUK/f8.net
>>1のルールを守らない荒らしと、荒らしに反応する荒らし
NG機能を使う知能も無いなら、そりゃゲーム作成なんて不可能だから
ワナビネタにしか反応できないもんな
587:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:48:38.79 6O30ybhn.net
あ?('ω'`)
588:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:51:06.59 Chh3wQ0W.net
まあ俺は売上出してる商品を作れてるからどんなにここの奴らが騒ごうがノーダメージなんだ
お前らも来いよ、高みへ
589:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:52:41.39 6O30ybhn.net
効いそうなのだ…いえ、なんでもないのだ('ω'`)
590:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:52:59.17 6O30ybhn.net
(´'ω')キャッキャウフフ('ω'`)
591:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:54:31.17 Vw2PcXJI.net
つかそろそろ来年MZ側のプロジェクトが新しいツクールを出してもいい頃だ
592:名前は開発中のものです。
23/11/24 17:57:13.03 6O30ybhn.net
WITHではなくて別件の?バウアー('ω'`)
593:名前は開発中のものです。
23/11/24 18:02:37.50 6O30ybhn.net
侵略!侵略!侵略!侵略!侵略!侵略!クマ娘!('ω'`)
594:名前は開発中のものです。
23/11/24 18:03:38.92 6O30ybhn.net
出没地域が近い人いたら熊には気を付けてほしいのだ…嫌なニュースを目にしてしまった('ω'`)
595:名前は開発中のものです。
23/11/24 18:07:28.06 tLRT+laa.net
うっせんだよクソジジイ('ω'`)
596:名前は開発中のものです。
23/11/24 18:10:49.75 Vw2PcXJI.net
熊より変熊のが気をつけたほうがよさげ
変質者情報を見るたびに思う
>>580
UniteはMZとは別のプロジェクトって言ってたからね
コンシューマーのも別プロジェクトだと思う
だから少し期待してる
597:名前は開発中のものです。
23/11/24 18:13:52.21 6O30ybhn.net
あなるほど('ω'`)
598:名前は開発中のものです。
23/11/24 19:22:17.12 fc5RbLf1.net
進んでると思ったらAIの続きなのだ('ω'`)
599:名前は開発中のものです。
23/11/24 20:21:25.32 d2rvZBq5.net
AIがとまらないの話題はやっぱりokなんだね・・・
600:名前は開発中のものです。
23/11/24 20:23:13.52 GwXjlo+f.net
AIとまの話がしたいなら赤松のスレ探してそこでやってくれ
601:名前は開発中のものです。
23/11/24 20:31:35.61 e54qbl6Z.net
赤松って政治家じゃん
関わったらコンクリ漬けにされて駿河湾に沈められそうで怖いわ
602:名前は開発中のものです。
23/11/24 20:35:01.59 tLRT+laa.net
時々湧くスクリプトみたいな奴は何なのだ?('ω'`)
603:名前は開発中のものです。
23/11/24 20:44:38.61 6O30ybhn.net
さあ?('ω'`)
604:名前は開発中のものです。
23/11/24 21:07:14.48 fc5RbLf1.net
まんが図書館Zのくっそ重いのとくそUIをなんとかするのだ('ω'`)
605:名前は開発中のものです。
23/11/25 00:11:13.82 9NKI+6a8.net
漫画図書館って1話毎に話分かれてないから読むの面倒臭いよな
しおりも挟めないし
606:名前は開発中のものです。
23/11/25 02:12:39.30 ACR+bkXF.net
反AIどもコミケからAI排除唱えだして絵師以外からドン引きされてて草
ゲーム制作者も散々反AIにヘイト向けられたがようやく反AIの異常性が明るみになってきたな
607:名前は開発中のものです。
23/11/25 02:35:54.78 FAXBGKI
608:4.net
609:名前は開発中のものです。
23/11/25 02:40:45.97 YltImd1s.net
お前がどんな失礼を受けて絵師嫌いになったのかは知らんがスレチだからいい加減に成仏してくれないか
610:名前は開発中のものです。
23/11/25 02:47:00.22 MOsanaBi.net
>>594
お前の異常性が明るみになってんだよボケカス('ω'`)
611:名前は開発中のものです。
23/11/25 02:47:42.41 FAXBGKI4.net
つーかそういう話題はうるさいのが沸くから禁止になったんだろ
612:名前は開発中のものです。
23/11/25 02:57:08.29 /zikPCSm.net
ログがやたら飛んでるからNG解除して確認したらやっぱり顔文字ガイジが暴れてんのかw
613:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:00:05.97 MOsanaBi.net
『こういう絵をAIに書かせたいんだけどプロンプトはどうすればいいですか?』みたいな話なら何も問題ないけど、反AIだのこんなところで語ってもどうにもならないし誰も興味ねーんだわ('ω'`)
614:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:01:05.41 MOsanaBi.net
>>599
すまない、ハムちゃん以外は帰ってくれないか!('ω'`)
615:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:01:52.26 6QxIrnVk.net
AIの話題自体がスレチだぞ間抜け
616:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:04:56.55 MOsanaBi.net
ゲームに使うイラストの話なら何も問題ないのだ…過剰な自治は鬱陶しいだけだからやめなちゃい('ω'`)
617:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:05:47.45 YltImd1s.net
>>598-599
生成AIの話題は禁止なのでよろしく
絵師への恨み節は他所でやれツクールは関係ない
618:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:12:49.16 FAXBGKI4.net
とりあえずAIガイジと反AIガイジは>>1読まなくていいから揃ってこのスレから消えろ
邪魔
619:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:16:53.23 MOsanaBi.net
消えろって言って消えてくれるなら苦労しないのだ('ω'`)
620:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:21:53.32 MutJSY4o.net
絵師界隈で勝手に技術の進歩に発狂して死んでくれるならどうもいいが、こっちにまで飛び火させてくるからAIアンチ絵師はきっしょいんだよ
イラストなんて元より作品のパーツだろうが
AIより下手くそな素材職人()の癖にゲ制にいちゃもんつけて来んなゴミカス共
621:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:25:01.40 rxqirDU6.net
絵師が他人の絵に影響されて模写するのはセーフだけどAIはアウトとか分からんわ
絵師のほうがただの劣化パクリでAIに嫉妬してるだけじゃん
622:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:27:26.05 FAXBGKI4.net
だからどうでもいい
各々が黙ってやりたいようにやればいいだけの話
そろそろCG板行ってくれ
623:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:31:03.92 MOsanaBi.net
生成AIの話題禁止なんて前スレにも前々スレにもなかったし>>1が勝手に付け足しただけなのだ…なんでそんなものに従わないといけないのだ('ω'`)
624:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:34:15.89 MOsanaBi.net
じゃあ次スレは語尾になのだと('ω'`)を必須にしてハムちゃん帝国を築き上げるのだ('ω'`)
625:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:39:56.52 FAXBGKI4.net
どっち側にしても同レベルのが沸いてくるから禁止でいいって
スレどころか板違いだ
626:名前は開発中のものです。
23/11/25 03:44:20.27 XjwONeul.net
そもそもツクールスレでなんでAI絵を目のかたきにしてんのか分からん
イラストスレじゃないんだからw
627:名前は開発中のものです。
23/11/25 06:10:34.25 CdPC7A8T.net
スレ違いだ>>1に書いてある同レベルだうるさい
こんな言葉をぶつけられた人間が「はいわかりました」と素直に言う事を聞いてくれると思うのか
628:名前は開発中のものです。
23/11/25 06:14:42.53 vX0MAxfQ.net
1に書いてあるから守れとか言ってる奴は次にスレたてる時俺が書き込む時はフルチンで書き込むことと書いてたら守るのか?
勝手にテンプレ追加していいならいくらでもスレ立てちゃうよw
629:名前は開発中のものです。
23/11/25 06:18:34.92 mOS+okU7.net
誰もそんなスレ使わねーよ
630:名前は開発中のものです。
23/11/25 06:36:40.28 hukqa9cE.net
>>613
ツクールでも絵は重要なファクターだからな
なにもAIを排除する意味もわからないけど
自作絵にこだわる絵師以外がAIを利用しても
全然問題ないと思うんだかね
631:名前は開発中のものです。
23/11/25 06:46:11.57 MutJSY4o.net
絵柄は著作権で保護されないと法で決まってんだから文句言う権利なんか絵師には無い
まず絵師が二次創作根絶させてから言えって話だし、学習が気に入らないなら手描き絵師も始祖を残して全滅しなきゃ筋が通らないからな
だから絵師の言いがかり気にしてるツクラーはゴミなんか無視してAI絵ガンガン使っていけばいいんだよ
何事も効率化が全てだ
632:名前は開発中のものです。
23/11/25 06:58:41.60 CdPC7A8T.net
だからそうやっていちいち攻撃するなよ
絵師を叩く文章をネットやスレに公開して、その後誰にどうして欲しいんだ
共感して一緒に叩いて欲しいのか
633:名前は開発中のものです。
23/11/25 07:02:28.82 2E3MyylW.net
他人を叩くのは気持ちいいからね、仕方ないね
それに意味なんてないんだよ
叩くのは気持ちいい、だから叩く
634:名前は開発中のものです。
23/11/25 07:03:41.67 /e6pq7N6.net
「絵師」を叩くのと「AIを使ってる人」を叩くのは何が違うの?
どちらも同じ人間だと思うが
635:名前は開発中のものです。
23/11/25 07:15:13.44 2dte5b+W.net
人間だと言うならスレ住人が嫌がることすんなよ
今のお前らは嫌ってる存在と同じもしくはそれ以下だろうが
636:名前は開発中のものです。
23/11/25 07:27:12.48 KJcXS/q/.net
いやよいやよも好きのうちやでw
637:名前は開発中のものです。
23/11/25 07:27:46.58 CdPC7A8T.net
誰かに攻撃的な態度を取る奴は絵師だろうがAI絵師だろうがそれらをウザがるスレ住人だろうが関係ない、やめるべきだ
関わるなら相手を尊重した人間としての対話が必要
638:名前は開発中のものです。
23/11/25 07:31:06.52 FAXBGKI4.net
どっち側が叩いても同じだけ返ってくる
それだけ
黙ってやりたいようにやればいいんだよ
わざわざいらんこと言って自分の立場を悪くする必要はないと思うよ
639:名前は開発中のものです。
23/11/25 07:36:10.44 Y6bFvhnO.net
AI素材使ってるから叩いてもいい
デフォ素材使ってるから叩いてもいい
俺が描いた下手くそな絵は叩くな!傷つくだろ!
まさにエゴイズムの塊
640:名前は開発中のものです。
23/11/25 07:50:45.40 qmsscGY6.net
AI推進派とAI反対派とどっちも追い出そう派の三つ巴の激しい熱戦になってて草
641:◆3863pxw8Ec
23/11/25 07:56:51.28 NTf40aVv.net
きっしょ('ω'`)
642:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:00:18.68 NTf40aVv.net
先ほどツクール作業終えたのだが?これで個人製作とチーム製作合わせて通算13作ぐらいなのだ…思い出せる範疇('ω'`)
643:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:03:00.80 NTf40aVv.net
>>611 ウェーイ (´'ω')人('ω'`) ウェーイ
644:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:07:13.28 NTf40aVv.net
みんな作中フォントなに使ってるの('ω'`)
645:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:08:05.60 OrSJBo4h.net
>>629
早くうpしろよw
646:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:12:17.82 NTf40aVv.net
売り物だから無理なのだ…ざんねん('ω'`)
647:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:12:38.85 2E3MyylW.net
俺は3作目
648:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:14:34.15 NTf40aVv.net
ぼくも数が多いだけで基本的に短編ばかりなのだ('ω'`)
649:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:14:42.73 NDTYMH/1.net
みんなはエッチなゲーム作る時エッチなボイスを依頼してるの?
650:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:17:57.12 FAXBGKI4.net
なんだかんだ7作目か
はよ7作目出さんと次いかれへん
651:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:18:07.18 qmsscGY6.net
>>631
しねきゃぷしょん
652:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:21:33.87 NTf40aVv.net
>>638 すばらいし('ω'`)
653:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:21:42.39 rKoiW2G5.net
>>636
ボイスチェンジャーアプリを使っている
俺の喘ぎ声でシコってるやつがいると思うと興奮するw
654:名前は開発中のものです。
23/11/25 08:22:50.84 NTf40aVv.net
ポイスは依頼した事あるのだ…でもあまり数字に関係なさそうなので今はあまり使わないが('ω'`)
655:名前は開発中のものです。
23/11/25 12:13:36.66 4Jxv+ceE.net
>>640
サイバーホモにはVRChatがおすすめ
656:名前は開発中のものです。
23/11/25 12:39:43.28 EmMa13nn.net
男はみんなかわいい女の子になりたいんだゾ
657:名前は開発中のものです。
23/11/25 12:51:47.27 NTf40aVv.net
ふぅん('ω'`)
658:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:39:20.36 fyr9uTu8.net
URLリンク(twitter.com)
今やAI通してもパクリがバレて謝罪する社会
(deleted an unsolicited ad)
659:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:44:50.40 qQEKhC2j.net
ツクールのゲームなんてDQ3ベタ移植してうpしても同人ゲームです^^で済ます馬鹿おるからな
モラル気にしてたらバカをみる
660:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:50:02.84 2E3MyylW.net
>>646
この後ビビッドアーミー側が弁護士通されて謝罪と和解をしてるんですが
モラルが無かったらまず和解金か裁判ですね
661:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:55:07.86 NTf40aVv.net
わかいきん…若い金さん…老いた銀さん('ω'`)
662:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:55:40.73 NTf40aVv.net
わ!解禁! …なにが?('ω'`)
663:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:57:42.69 NTf40aVv.net
WITHではチーム製作も可能になるっぽいけど、またエターナラーを産み出してしまうのかと思うと罪ツクールなやつなのだ('ω'`)
664:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:08:10.39 NTf40aVv.net
うんち('ω'`)、
665:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:09:31.23 1YMeWsC+.net
>>627
>>1見る気も無いんだから
前者2つは単なる荒らしの自演だぞ
666:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:12:27.39 WXAPD99z.net
勝手にねじ込んだAI禁止を必死にごり押しして定着させたい奴がいるようですね
今時ゲーム開発でAI禁止!ってここだけ江戸時代かよ
667:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:17:11.31 609Ci0CF.net
ほんとそれ
現在の状況でAIの話題禁止だの無理がありすぎる
ファミコンのゲーム作ってるんじゃないんだからさ
668:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:20:57.11 2E3MyylW.net
江戸時代ってゲーム開発してたんですか!?!??
669:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:21:03.27 KAtJvEy4.net
一個人が勝手に付け足したAI禁止の1行を守れと言い張ってるのはスレ立てた本人だけだしな
みんなそれ無視してAIの話してるのに第三者のふりしてルール守れとかたまにいるよね仕切りたがり屋さんがw
670:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:21:05.79 1YMeWsC+.net
そんでゲーム制作の話もツクールの話すらしないで
絵のネタしか振れないんだから
明らかにゲームなんて作ってない荒らしなんだよなあ
素材としての適用の話すらしないもんな
671:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:21:28.87 2E3MyylW.net
いやスレのルールは守れよ
守れないなら別のスレ立ててそっちでやってくれ
672:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:24:30.18 1ir6Iw9q.net
ツクールじゃなくてAIの是非を喚き散らすだけだからツクールスレでやることじゃねえって話だぞ無能
673:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:27:23.66 b/MSXnHA.net
素材にAI使ってますってだけでシュバッてくるほうがおかしいわな
べつにAIの使い方や作り方をツクールスレで聞いてるわけでもないのに
674:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:31:31.13 c4mXeOjL.net
昔から絵師に仕事頼まないツクラーはゴミとかやたら絵師のポジションを上げようとするやつが多かったからね
AIに仕事取られてんだからそいつらが発狂して当然ともいえるw
675:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:32:45.04 fjFuDO4k.net
AIの話題みたくなかったらAIの2文字をNGすれば良いだけなのにね
676:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:43:37.93 NTf40aVv.net
エーアイとか言いながら画像絡みの話しかしてないのだ…絵師さん憎いで暴れてるだけなのだ…論破成功('ω'`)
677:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:45:21.79 NTf40aVv.net
ストーリーとかプラグインの話もすればいいのに('ω'`)
678:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:46:29.39 NTf40aVv.net
そんな事いってたらまた噛み付かれるのだ(´'ω') ('ω'`)きゃーこわい
679:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:49:32.49 NTf40aVv.net
666�
680:@オーメーン('ω'`)
681:名前は開発中のものです。
23/11/25 15:56:54.51 Nqi5GvcK.net
ダメだこいつ‥早くなんとかしないと('ω'`)
682:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:00:47.91 NTf40aVv.net
ごめんなしあ('ω'`)
683:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:01:36.67 NTf40aVv.net
J1優勝したのだ!今年の関西チームは凄いのだ('ω'`)
684:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:03:04.81 NTf40aVv.net
サッカーRPGてあるようでないのだ…野球はあるのに…('ω'`)
685:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:03:43.28 FAXBGKI4.net
まあ来年はいい意味で少し盛り上がる…かもしれない
686:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:05:38.93 Nqi5GvcK.net
サッカーRPGならイナズマイレブンがあるだろ('ω'`)
687:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:07:41.71 jwO2O2e/.net
テレクラサッカーも知らないとかモグリかよ
688:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:09:35.42 NTf40aVv.net
たしかにイナイレとか高円寺あったのだ…3DS持ってるのにド忘れしてましたのだ…('ω'`)
689:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:13:28.64 NTf40aVv.net
ツクフェスプレイヤーなう('ω'`)
690:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:43:23.56 gJWBJeHH.net
顔文字が無関係の雑談垂れ流してもスルーされるのにAIだと即シュバッてくるあたりでAI反対派の正体が知れるわな
691:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:55:30.93 FAXBGKI4.net
別にどうでもいいし、かといって推進する気もない
いいプロンプトは人に教えたくないし
自分のやりたいようにやるだけ
692:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:56:58.76 1YMeWsC+.net
AIの是非なんぞ、糞程どうでもいいんだぜ
ツクールどころかゲームの話すらしないで
「絵の書き方」の同じ話だけを延々してるのと全く同じだろ
手段の違いに過ぎないんだからな
100%板違い。
693:名前は開発中のものです。
23/11/25 16:59:21.81 NTf40aVv.net
イライラして愚痴るだけの人と違って温和なぼくは人気者なのだ('ω'`)
694:名前は開発中のものです。
23/11/25 17:01:45.77 FAXBGKI4.net
>>678
なんなら意味を感じないからな
695:名前は開発中のものです。
23/11/25 17:06:39.82 NTf40aVv.net
URLリンク(i.imgur.com) ツクフェスの雰囲気やっぱいい感じなのだ…('ω'`)
696:名前は開発中のものです。
23/11/25 17:10:04.12 1YMeWsC+.net
>>680
目的はステマ兼荒らしだろう
AIなんてオンラインで企業が運営してるもんだからな
突然サービス終わったり、Unityみたいなことがいつ起こるかわからない
697:名前は開発中のものです。
23/11/25 17:23:42.15 6QxIrnVk.net
>>676
顔文字はNGにされてて目に入ってないんだろう
698:名前は開発中のものです。
23/11/25 17:27:04.93 3s1zz1Lg.net
やっぱ向いてないのかな木を描くだけで半日かかかった
この枝は納得しないとか気になって進まない
マップの木だからといって適当じゃ気が済まない
それに半年たって基本エロ絵5枚しか描いてない
699:名前は開発中のものです。
23/11/25 17:28:19.77 FAXBGKI4.net
>>680
今なら確定で釣れる話題だからな…ステマする意味もわからんしw
こっちはやれることはやりきったんで、あとはサ終なりどうにでもって感じよ
700:名前は開発中のものです。
23/11/25 17:30:10.34 FAXBGKI4.net
ごめん>>685は>>682宛て
701:名前は開発中のものです。
23/11/25 17:44:15.09 2rqUcbWL.net
前から質問くらいしかまともにツクールの話題機能してないからな
なんか言うと単発自演が噛みつくから話題が出ても即終わるのだ
702:名前は開発中のものです。
23/11/25 17:49:09.92 Nqi5GvcK.net
のだ?どうした?ペルソナつけ忘れてるぞ('ω'`)
703:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:25:38.71 2rqUcbWL.net
顔文字はNGなのだ?NGはいやなのだ…('ω'`)
704:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:45:35.47 fO3mcMyh.net
>>684
おまえは馬鹿だよ
本当に馬鹿だよ
木なんか描かずにエロ絵を描けよ
705:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:50:47.45 TKLQ483o.net
ツクールの話しようぜ
706:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:52:22.47 NTf40aVv.net
エロエロエロエロ('ω'`) きさまっカキョーインポではないな('ω'`)
707:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:53:14.46 NTf40aVv.net
>>691 期待しています…分かりにくいけど正座してます('ω'`)
708:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:33:43.90 zls6FAJT.net
「AI」も単語NG追加で無視でええ
顔文字もホンモノも面白がってつけてるやつも全部NGでいい
相手するだけ時間の無駄
709:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:53:19.12 Nqi5GvcK.net
>>694
お前のレスも既に見えてなかったけどな('ω'`)
710:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:56:32.86 WSQO8JCa.net
なんでハムが増殖してんだよ
いい加減にしろよ?
711:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:02:52.28 sp5ZIJTa.net
質問いいですか
712:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:03:03.92 WSQO8JCa.net
いいよ
713:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:06:14.13 LusRFM9j.net
NG推奨と構うなを次スレからのテンプレに追加で
714:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:07:31.42 sp5ZIJTa.net
前スレか前々スレか分かりませんが以前質問したものと同じ内容になりますが
AB
Aマスにいる時はBマスに入れるけどBマスにいる時はAマスに入れないという一方通行を作りたいのですがうまくできません
いちおう並列コモンで座標を監視して透明キャラを置くことで進行のオンオフは可能になるのですが
煩雑になるのでリージョンかマップチップのスクリプトかプラグインで制御したいと思います
いいプラグインがあったら教えてください
715:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:09:33.84 NTf40aVv.net
見た目は同じだけど通行設定が微妙に異なるタイルセットを用意してそれの変更してみたらどうなのだ('ω'`)
716:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:12:56.67 WSQO8JCa.net
それ前にも答えたけど、リージョンごとに勧めるかどうかをプラグインで作らないときついよ
標準機能で作るのは大変だと思うし、効率的ではない
717:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:13:51.60 NTf40aVv.net
変更というか切替なのだ…任意のタイミングで切替えればツクール単体だけで実装可能だと思うのだ('ω'`)
718:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:15:41.24 NTf40aVv.net
上手くいかなくて足踏みするくらいなら効率無視して地味な作業すればいいのだ('ω'`)
719:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:17:26.61 2rqUcbWL.net
↑これ マップチップの変更でいける 煩雑の程度にもよるけど少なくとも透明な壁を設置する必要はなくなる
720:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:19:20.24 WSQO8JCa.net
>>705
マップチップの変更ってなによ
通行タイルの変更では無理だよ
721:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:21:19.29 sp5ZIJTa.net
色々アドバイスありがとうございます
通行制御したタイルの交換をちょっと試してみます
722:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:23:59.04 2rqUcbWL.net
>>706
すまんタイルセットの変更だったわ
で通行設定切り替えればいけるはずなんだけど
723:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:35:37.49 2rqUcbWL.net
ちょっと不格好だけどBの下にプレイヤーを強制的に→に1歩動かすイベント作るのも手だと思う
これなら超楽に一瞬で終わる
724:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:39:40.51 R1fQn5VM.net
>>700はもうみんながフォローしてるので別の話題でも。
趣味製作ないしは無料公開組はニコニコの自作ゲームフェス2023には参加する?
オレは過去公開作品含めてエントリーしようと思ってる。
今作成中のやつは年内完成は微妙なとこだけど、1月には完成しそうだしいけそう。