24/01/07 23:40:10.51 5Nr2N+dM.net
>>373
いいじゃん
アイテム周りとダイアログ周りは最初途方にくれるからまあおいおい慣れていきなよ
391:名前は開発中のものです。
24/01/08 00:57:14.31 9NkIUxWs.net
アイテムの選択とかなあ
392:名前は開発中のものです。
24/01/08 04:01:10.12 Zs5t+T4A.net
>>373
gifだから操作感わからんけどグラ綺麗で面白そう
敵キャラの顔怖いなw
393:名前は開発中のものです。
24/01/08 18:21:23.62 ld9HudLi.net
URLリンク(x.com)
アイテム入手の遷移システム作った~
394:名前は開発中のものです。
24/01/08 21:46:26.94 hfcpuewh.net
なんか結局環境がわからん
もうAIみたいのがあればそれでいいけど
本買えばわかるのかな
395:名前は開発中のものです。
24/01/10 16:08:27.04 rKTSIA48.net
今回の土日ジャムは拡張して来週の日曜まで。テーマは「剣と銃」。
あの忍者くんも出るそうなので気楽に参加しましょう。
396:名前は開発中のものです。
24/01/10 18:49:16.63 eIuuVfTU.net
忍者君どうせ直前で逃亡でしょ
397:名前は開発中のものです。
24/01/10 19:10:20.25 vwmuvFdM.net
戦うわけ無いやん
終わってから「出てたら優勝してた」とかほざくやろ
例の動画添付してな
398:名前は開発中のものです。
24/01/10 19:27:22.36 yGIPZfIe.net
直前で逃亡したのはどっちだよ
399:名前は開発中のものです。
24/01/10 19:35:11.87 rKTSIA48.net
こっちは素材やScriptが0の状態からはじめるんだから、忍者くんコードや素材を使いまわしせずに一から作って欲しいね。
400:名前は開発中のものです。
24/01/10 19:40:29.20 EDuzoF2e.net
人気者は羨ましいね
401:名前は開発中のものです。
24/01/10 20:48:45.87 yGIPZfIe.net
>>394
そうしてんだが
なめてんのか?
402:名前は開発中のものです。
24/01/10 21:24:52.44 vLwzgQ6+.net
ぱっくりぱっくんちょ
403:名前は開発中のものです。
24/01/12 00:00:45.24 AkCCMwjo.net
>>396
264 名前は開発中のものです。 2024/01/10(水) 10:48:15.25 ID:yGIPZfIe
>>263
嫌だよ
なんでそんなくそつまんねぇやつ作らねぇといけねぇんだ
あとアセットは購入品やフリーで配ってるやつ使うのは無しなの?
ワロタ
404:名前は開発中のものです。
24/01/12 01:42:24.51 ujET+dHF.net
覚醒した青葉みたいな奴で草
事故しか起きねえ
405:名前は開発中のものです。
24/01/12 02:15:17.69 L9EOQYEb.net
>>398
だから聞いた上でダメだって言われたから作ってんだろ
アホか
406:名前は開発中のものです。
24/01/12 21:46:26.61 p1OM7jlT.net
『堂島の龍vs堂島の錦、最終回』
▽龍が如く(ヤクザ)1極/初見ハードモード
最終話「戦いの果て」
URLリンク(iplogger.info)
407:名前は開発中のものです。
24/01/13 03:41:38.07 t/rMA0BI.net
アセット使わない縛りで走るモーションとか作ってるけどクソむずいなこれ
3時間くらいやってるわ
攻撃モーションとか左右非対称のやつならそこそこやりやすいんだが
408:名前は開発中のものです。
24/01/13 06:10:42.06 mtmaFN9h.net
がんばれがんばれ
409:名前は開発中のものです。
24/01/13 06:12:58.48 mtmaFN9h.net
>>402 キャラクターや背景�
410:烽ツっくてるの?鉄人やな
411:名前は開発中のものです。
24/01/13 08:40:20.95 73MtSY60.net
>>402
3d?
やってるかもしれないけど、まずはコマで絵を描くのをお勧めします。その後、その角度を入力して真似します。
なかなか大変です。
412:名前は開発中のものです。
24/01/13 09:41:46.06 t/rMA0BI.net
>>404
>>398
413:名前は開発中のものです。
24/01/13 09:54:11.21 O102XXMr.net
前も自前じゃないのに自分で作った嘘ついてたからな
414:名前は開発中のものです。
24/01/13 11:42:24.91 24NoSfbF.net
ここが忍者君の隔離所になったのか
まぁええことやな他が荒れなければ
顔文字と忍者君でいいコンビや
415:名前は開発中のものです。
24/01/13 12:58:42.95 6j0FLgBz.net
荒らし語りスレ作りました
荒らしについて語りたい人はこちらを使ってください
スレリンク(gamedev板)
416:名前は開発中のものです。
24/01/14 04:55:15.14 oKLO9SKz.net
住人が居なくなったなぁ
417:名前は開発中のものです。
24/01/14 05:26:49.86 ma3QiKD7.net
>>402
アニメの世界でも歩きや走りを描くのが一番難しいって言うよね
418:名前は開発中のものです。
24/01/14 06:51:36.66 oKLO9SKz.net
アニメや映像の場合、キャラごとに腕の振りかた変えたり表情や疲れやつまづいたりとか表現するけど
ゲーム走りは基本オーソドックスでいいからそれほどでも無いんじゃ
419:名前は開発中のものです。
24/01/14 06:56:30.54 oKLO9SKz.net
演技が入った走り
URLリンク(www.youtube.com)
420:名前は開発中のものです。
24/01/14 09:52:31.16 OJ+KSJYU.net
>>412
ゲームの場合はそこに個性を出しすぎるのは良くないみたいね
あくまで自分の分身だったりするから
421:名前は開発中のものです。
24/01/14 12:25:15.26 U/xRMdcd.net
単純で誰もがする平均的でループするアクションなので、初学者は実は1番苦労するよ。
例えば2dでちょっと違うけど、横歩き2パターンだ左足前パターン、右足前パターンを作ってしまい歩いてないとか、ちょっと考えればというのは簡単だけどそういう積み重ねが無いので難しい。
個性付けは、はるか先の話。
422:名前は開発中のものです。
24/01/14 17:01:29.84 04cTPehM.net
>>411
初めて知った
423:名前は開発中のものです。
24/01/14 17:16:08.41 Eb3FbnEL.net
こんな感じだよ
URLリンク(youtu.be)
424:名前は開発中のものです。
24/01/14 18:27:16.18 euDSniC/.net
ちょっと体調が心配になる走りしてるねwそんな事より手から植物出すのがシュールだわ
>>412
特に「歩き」の話なんだけど、違和感無く動かすのが難しいらしいよ
赤ちゃんが歩けるまで時間がかかるように歩きは複雑な重心移動をしてるって説と、日常でよく見慣れた動きだから違和感が出やすいって説がある
誇張した表現の方がらしく見せるのには簡単かも
425:名前は開発中のものです。
24/01/14 18:42:06.24 Sv9WqbV7.net
シミュレータじゃねーし
それらしく視えりゃいいっしょ
426:名前は開発中のものです。
24/01/14 19:12:08.33 Eb3FbnEL.net
>>418
武器をインスタンスするテストに使っただけ
本番は剣、鎌、キャノンで切り替える
427:名前は開発中のものです。
24/01/14 21:59:27.30 xv63WLrf.net
自動移動で直線なら簡単だけど障害物回避が入ると途端に難しくなる・・・
428:名前は開発中のものです。
24/01/14 22:54:40.52 TN/GwUqH.net
>>417
じゅうぶんw
429:名前は開発中のものです。
24/01/18 14:28:41.17 VlZ88a8h.net
君ら結局ゲーム作ってんの?
430:名前は開発中のものです。
24/01/18 17:24:26.47 o9zSDorb.net
>>423
もちろん!w
431:名前は開発中のものです。
24/01/18 18:11:36.06 lELUxb0m.net
進捗ないと作ってないとか思ってる妄想君がいると聞いて
432:名前は開発中のものです。
24/01/18 19:16:25.42 1E0ObD9J.net
作りたいけど作ってない寒い
433:名前は開発中のものです。
24/01/18 19:50:37.41 VlZ88a8h.net
>>424
いつ提出するの?
明日の朝?それとも土日?
434:名前は開発中のものです。
24/01/18 21:47:39.19 TKfRsIYU.net
>>427 土日スレなら締め切り21日って書いてあるのでは?
土日気力あったらなんか作るかも。
しかし・・・手が寒いな。この調子だと手が悴んで無理じゃね。悴んで..ね
435:名前は開発中のものです。
24/01/18 22:00:53.89 tNco9X/D.net
>>428
最初俺が提示したのは金曜日9時だったんだわ
436:名前は開発中のものです。
24/01/18 22:06:04.54 tNco9X/D.net
土日まであるならアクティブラグドールでダメージモーションつけようかな
437:名前は開発中のものです。
24/01/18 22:34:48.44 lELUxb0m.net
◇◆ 今週来週のお題 ◆◇
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう
どこに9時って書いてあるんだ?
ちゃんとスレのルールくらい守れよ
勝手に俺ルール作るなカス
438:名前は開発中のものです。
24/01/18 22:50:58.77 km8iXgQX.net
>>427
424だけど、締め切りのある約束だったのね。横からカキコしました。過去作なら既にapp storeに出してます。
次のがなかなか作れていないのよw
439:名前は開発中のものです。
24/01/18 23:12:50.02 lELUxb0m.net
>>432
気にしなくていい
あいつは、勝手に自分のやってるのに、みんながやってると勘違いしてるだけの妄想家だよ
440:名前は開発中のものです。
24/01/18 23:14:32.59 TKfRsIYU.net
あるね。一度追い込んで完成させてリリースまでしちゃうと燃え尽きるというか・・・その後年一で出す予定だったのにだらだらやる気ない。
知人もそんな感じ
441:名前は開発中のものです。
24/01/19 01:50:58.27 dflbxeb4.net
>>432
じゃあ日曜締め切りで良いか
442:名前は開発中のものです。
24/01/19 02:07:58.21 WT7jbSRw.net
締切あるとやる人いるから締切設けるのもいい。ただ他人にプレッシャーを与える必要はない。
ストレスになって捗らなくなるから参加するかは自己判断。それ以上は不要マウントも不要。
ジャムは同じ志の人と対話や自身の向上の為の企画だろう。
マウント取りたいだけなら一人孤独に作ってな
443:名前は開発中のものです。
24/01/19 03:26:21.00 dflbxeb4.net
>>436
そうだね
444:名前は開発中のものです。
24/01/19 18:26:20.45 5Ci0DVVh.net
URLリンク(x.com)
装備システム作ったー
445:名前は開発中のものです。
24/01/19 18:58:40.34 dflbxeb4.net
>>438
グリグリ君はマジでコツコツやるタイプですごいと思う
尊敬する
446:名前は開発中のものです。
24/01/19 19:51:12.42 5Ci0DVVh.net
>>439
ありがとう!
今作は俺のゲーム人生に最も影響を与えたRPGというジャンルなので力入れてる
447:名前は開発中のものです。
24/01/19 23:08:53.86 JRozD6M7.net
装備押したら捨てるが反応してな?
448:名前は開発中のものです。
24/01/19 23:33:56.97 5Ci0DVVh.net
>>441
バグですね
直しました
「捨てる」パートのコードをコピペしたから発生した
449:名前は開発中のものです。
24/01/20 03:37:32.06 nFPPq3kR.net
>>438
おつおつ!
前のだけどアイテム整理作ってるの凄いな…空白欄詰めるだけでしんどかった記憶…
450:名前は開発中のものです。
24/01/20 07:59:21.31 CP5ejXcK.net
>>443
ありがとう!
このアイテム整理はList使ってるからシンプルなシステムになってる
451:名前は開発中のものです。
24/01/20 17:18:29.76 nFPPq3kR.net
なるほど、配列じゃなくてListだから自分で書き換える必要ないのか
昔の自分初歩で躓いてたんだなぁ
完成楽しみにしてるわ!
452:名前は開発中のものです。
24/01/21 19:46:54.31 R8Qnww+J.net
URLリンク(x.com)
いよいよ戦闘システム作りにチャレンジしてる
453:名前は開発中のものです。
24/01/21 20:38:23.66 8pzVH7xm.net
>>446
がんばれ!
454:名前は開発中のものです。
24/01/21 20:43:53.18 R8Qnww+J.net
>>447
ありがとう!
455:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:05:27.40 jb9U02/1.net
土日スレのC++で作られたエレベーターアクションできいいなぁ
過去作ダウンロードできないからItch.ioあたりにアップしてほしい
456:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:25:29.59 bZHbfuYU.net
やりたいけどWindowsDiffenderが重大な問題があるとか言って怖くてできない
WindowsDiffender切ってからやってる?
457:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:39:18.15 jb9U02/1.net
製作元が不明でC++だから、マシンを書き換える可能性があるってことじゃないのかなぁ
そのままダウンロードして遊んだ。ブラウザ専用なのでウイルスとかは気にしてない
458:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:43:33.08 NIIV3d/V.net
不届き者のせいで面倒くさい世の中だ
459:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:52:14.55 /TJZiroj.net
作ったexeにコードサイニング証明書を付ければWindowsDiffenderとかから怒られないけどアレ年間数万円かかるんだよな
460:名前は開発中のものです。
24/01/23 14:21:55.64 jb9U02/1.net
まじか。高すぎだろう。
461:名前は開発中のものです。
24/01/23 14:24:37.54 jb9U02/1.net
エレベーターアクションの作者は、ゲームエンジン使わないのかな。無料のGameMakerやGodotが良さそうだけど
462:名前は開発中のものです。
24/01/23 14:30:19.08 7vQQ81CR.net
使わないで作れるならそれはそれでいいんじゃね
エンジンの物理挙動とか嫌う人もいるしな
463:名前は開発中のものです。
24/01/23 16:59:17.34 jb9U02/1.net
それはそうなんだけれど。
せっかく良い作品なのに、遊ぶ側がセキュリティで引っかかって遊ばないのは勿体ないからさ
エンジンだと色んな形式でパッケージできるし・・
464:名前は開発中のものです。
24/01/23 17:01:15.96 7vQQ81CR.net
勿体無いと言うのはユーの考え
それは押し付けないで作りてはそれでもいいと思ってるかもよ
465:名前は開発中のものです。
24/01/23 17:22:04.65 tW8tQn0w.net
警告はあまり気にしないんだがダウンロード版だと面倒で遊ばない時あるわスマン…
466:名前は開発中のものです。
24/01/23 17:35:08.14 4gIhpGmN.net
あの警告言い方が悪いよな
本当はOSで安全性の確認ができないだけでユーザーが信頼できるところからのファイルなら問題ないというべきなのに、
不審ファイルをブロックしましたみたいな言い方するからな
467:名前は開発中のものです。
24/01/23 18:38:47.11 b7pE0JQB.net
海外の掲示板で書いてあったんだがここにファイルを申請するとブロック解除が早くなるかも?らしい
試してないから知らんが
URLリンク(www.microsoft.com)
468:名前は開発中のものです。
24/01/23 18:46:38.40 7vQQ81CR.net
1週間ジャムのをワザワザ申請しないよ
469:名前は開発中のものです。
24/01/23 19:18:36.43 bZHbfuYU.net
>>462
これ
470:名前は開発中のものです。
24/01/23 23:10:02.02 PFV1+vsM.net
copilotあるからChatGPTは要らないかと思って課金切ってたが結局また
ChatGPTに戻った
圧倒的にChatGPTのほうが使いやすい
471:名前は開発中のものです。
24/01/25 15:04:33.79 2/k1DDAl.net
Copilot ChatはChatGPTに劣ってるの?
472:名前は開発中のものです。
24/01/25 15:13:44.17 2U/kvDee.net
それどうでもよくね?
473:名前は開発中のものです。
24/01/25 15:46:06.73 DBJglwJW.net
意味のない優劣をつけたがるやつは荒らし認定するわ
474:名前は開発中のものです。
24/01/25 16:31:51.15 win4/5wX.net
>>465
劣ってるとは言ってない
個人的に使いやすいというだけ
475:名前は開発中のものです。
24/01/25 16:37:33.53 DBJglwJW.net
道具なんで自分の使いやすいのを使う
普通の事で皆が当てはまるとは限らない
優れてるとか劣ってるとかが不毛なのはこの板見てればわかる話だ
476:名前は開発中のものです。
24/01/25 21:18:09.69 Jb3dzN8p.net
PSYCHO-PASSの槙島聖護の台詞
『紙の本を買いなよ。電子書籍は味気ない。本はね、ただ文字を読むんじゃない。自分の感覚を調整するためのツールでもある。調子の悪い時に本の内容が頭に入ってこないことがある。そういう時は、何が読書の邪魔をしているか考える。調子が悪い時でもスラスラと内容が入ってくる本もある。何故そうなのか考える。精神的な調律、チューニングみたいなものかな。調律する際大事なのは、紙に指で触れている感覚や、本をペラペラめくった時、瞬間的に脳の神経を刺激するものだ。』
このスレでよく言われる手を動かすのは自分の調子をチューニングする意味合いがあると思う
477:名前は開発中のものです。
24/01/25 21:56:25.77 2U/kvDee.net
ぁぁだから嵐は書き込むことで調整してるのか
なっとく
478:名前は開発中のものです。
24/01/25 23:06:56.97 +t6opE66.net
散れ漆黒
479:名前は開発中のものです。
24/01/26 08:39:22.59 a/5ZJbBp.net
>>470
小6のころ、ベーシックは一通りできたので、塚越氏のマシン語入門を読んだけど最後まで頭に入らんかった。
1年後、読み返したら何故かすっかり理解できた。
年と共に理解力?の向上が有ったのかなぁと、こういう話を聞くと思い出します。
480:名前は開発中のものです。
24/01/26 09:45:45.75 K6wnf0Kj.net
俺電子書籍ガチ勢で多分このスレの誰よりも電子書籍買ってると思うけど
何かを身につけるには紙のほうが優れてると思う
紙の本を手に持ってページをめくる
どんどんめくっていって本の重心が変化して手の感覚と本の内容がリンクして
それが自分自身に取ってのナラティブになる
「読み始めの頃はあんな内容だった」「終盤に差し掛かってややこしくなったな」みたいな
481:名前は開発中のものです。
24/01/26 09:51:10.53 eOSLnxa/.net
何かを身につけるには実践するのが1番
紙だろうがデジタルだろうが読み物なんかいらん
コード書くのみ
482:名前は開発中のものです。
24/01/26 11:14:12.28 K6wnf0Kj.net
>>475
実践もしてる
>>446
483:名前は開発中のものです。
24/01/26 14:29:22.90 VupV/ls9.net
>>474
はぇ~電子書籍沢山読んでる人でも紙の方が頭に入るのか、面白いな
484:名前は開発中のものです。
24/01/26 14:51:09.82 xWu8uQl4.net
でも地震や引っ越し考えたらやっぱ電子だな
場所も取らない
485:名前は開発中のものです。
24/01/26 15:00:44.27 mbi9BZnm.net
コミックとか全部電子にしたな
ただサービス終了が怖いのでアマでしか買ってない
486:名前は開発中のものです。
24/01/26 15:06:19.94 eOSLnxa/.net
所詮は死ぬまでの暇つぶしなんだ
電子だろーが紙だろーが好きなの読め
487:名前は開発中のものです。
24/01/26 15:23:35.88 xkq2+0ZE.net
電子で読んだ漫画なんかシャッシャッシャッシャッとさっさとページ進めてじっくり見ることがないから読み終わった1分後には内容忘れてるわ
488:名前は開発中のものです。
24/01/26 15:48:44.05 xJMS6/Qp.net
電子書籍は指の感触を元に「コレくらいめくろう」というのが出来ないから特定のページ探しがやりにくい
だから、うろ覚えの内容を後から確認したりもするであろう教本の類いは物理書籍の方がいいと思う
慣れればどうにでもなるとは思うけどな
489:名前は開発中のものです。
24/01/26 16:06:08.78 zP/IaMfi.net
どうせコードなんかコピペやろ
490:名前は開発中のものです。
24/01/26 16:09:20.63 dO/S3SWJ.net
アマゾンで買った電子書籍は数年経ったら未購入扱いになってるってみるで
491:名前は開発中のものです。
24/01/26 17:14:20.62 tMhlxUwV.net
Kindleは画質が悪かったり
他はPDFで文字列検索可能なのができなかったり
絶対ではないな
492:名前は開発中のものです。
24/01/26 19:51:16.77 iWMRxitf.net
unityで使うキャラのモーションを制作するならblenderになるんですかね?
493:名前は開発中のものです。
24/01/26 20:45:18.23 ZLqJkSie.net
>>486
俺はUnity内でやってる
HumanoidはデフォルトのやつだとできないからVeryAnimationってアセット買ってやってる
Blenderでやるとなんか知らんけどぶっ壊れる
アセットストアで買ったモーションもBlenderにいれたらアーマチュアぶっ壊れたりするからBlenderでやるのはあまりオススメしない
494:名前は開発中のものです。
24/01/26 21:01:29.96 zP/IaMfi.net
いや
モーション作るなら
dmmモーションやろ!
495:名前は開発中のものです。
24/01/26 22:56:43.27 s5GMPNq0.net
light wave、一択!
496:名前は開発中のものです。
24/01/26 23:18:22.21 v7WtGMOV.net
普通にblenderでやってるわ
497:名前は開発中のものです。
24/01/26 23:35:54.13 ynD++rZe.net
好きなの使えよ
498:名前は開発中のものです。
24/01/27 09:49:20.63 vBHCc7ny.net
>>490
エクスポートとかインポートとか大変じゃね?
499:名前は開発中のものです。
24/01/27 10:44:16.96 E8INyChk.net
BlenderのFBXがテキトーだから入出力でエラーでるのは仕方ないね。
回避策が色々あるからみんなどれか選んでややってる
500:名前は開発中のものです。
24/01/27 10:55:08.53 mGka446P.net
blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない
501:名前は開発中のものです。
24/01/27 18:01:52.67 vBHCc7ny.net
>>494
そんなことしてんのかAutoDesk
502:名前は開発中のものです。
24/01/27 18:47:56.49 BKRZCd86.net
URLリンク(x.com)
戦闘中のアイテム画面作ってる
503:名前は開発中のものです。
24/01/27 20:36:21.28 mGka446P.net
>>494
うん
FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら
相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?)
当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった
だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない
504:名前は開発中のものです。
24/01/27 20:37:03.85 mGka446P.net
アンカーずれた >>495の間違い
505:名前は開発中のものです。
24/01/27 20:40:23.00 a3eQ2+7c.net
blenderでfbx使うならbetterFBXやautoRigあたりのアドオンがほしいね
506:名前は開発中のものです。
24/01/27 21:51:01.31 QJH3sTF4.net
brenderとUnityは親和性バッチリと思ってたけど、違うのか?
507:名前は開発中のものです。
24/01/27 21:59:02.46 qUcPksTU.net
>>500
FBXでやりとりしようとしたらめんどい
ただMeshSyncだったりBlenderやMAYAとかの変更を即座に反映する方法もある
508:名前は開発中のものです。
24/01/27 22:53:38.82 IVVzO3B8.net
ありがとう
509:名前は開発中のものです。
24/01/27 22:54:04.42 IVVzO3B8.net
ありがとう
ひとまずunity内でやってみます
510:名前は開発中のものです。
24/01/29 07:24:03.95 6cTA5U+3.net
>>497
USDで全部なんとかなる未来がくるといいな
gltfは微妙
511:名前は開発中のものです。
24/02/03 16:25:39.24 PUTLQhsN.net
URLリンク(x.com)
この休みで軽いゲーム作ってる
512:名前は開発中のものです。
24/02/04 13:38:40.96 Byft6BpD.net
URLリンク(x.com)
新作ゲーム完成したー
513:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:42:53.37 5LMFFrj0.net
とりあえず、おめ!
514:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:53:40.03 Byft6BpD.net
>>507
ありがとう!
515:名前は開発中のものです。
24/02/04 16:05:01.65 OU2ainxI.net
>>506 荒らしの忍者くんより応援してる。がんばれよー
516:名前は開発中のものです。
24/02/04 16:07:46.47 Byft6BpD.net
>>509
がんばる!
517:名前は開発中のものです。
24/02/04 17:39:45.00 T7TJ89cK.net
>>510
私も次回作頑張る!w
518:名前は開発中のものです。
24/02/04 17:47:06.47 Byft6BpD.net
>>511
がんばれ!
519:名前は開発中のものです。
24/02/04 18:48:52.97 U0YnNQ58.net
URLリンク(unityroom.com)
戦闘機ゲーム作ってる
マルチロックミサイル完成した
520:名前は開発中のものです。
24/02/04 18:58:33.18 OU2ainxI.net
コンバットエースプレイした。挙動がいい感じ。その調子でがんばれー
521:名前は開発中のものです。
24/02/04 21:56:04.52 6KExnFhf.net
>>506
完成おめ!面白かったよ!こういうアイデア出るの羨ましいわ
壺おじ的な路線でステージ作ったらヒットしそう
>>513
進化してるね!何度かやってやっと1000点取れたw
仲間がいるのが心強くていいね
よく高度差で敵機見失うんだけど、この手のゲームってそこが駆け引きなんかな?
522:名前は開発中のものです。
24/02/04 22:15:06.03 Byft6BpD.net
>>515
ありがとう!
ステージ作るアイデアがないのが俺の大弱点なんだよなぁ
523:名前は開発中のものです。
24/02/05 18:25:01.70 yELeoC3V.net
>>514
ありがとうございます!!!!
>>515
味方が頑張るエースコンバットってイメージで作ってるから味方も活躍しまっせ!!
見失ったりするのは航空戦の駆け引きですね
524:名前は開発中のものです。
24/02/05 22:16:43.34 Nr/xsFfi.net
>>517
なるほど。最初は水平を保ったまま移動してて苦労したんだけど、ガンガン空中舞って敵の背後をとる感じなのね
その辺のセオリーを覚えたら初心者でも遊びやすいね、ミサイル強いし
525:名前は開発中のものです。
24/02/07 10:49:20.87 BN3a3odZ.net
UE,Unityおすすめの書籍ってどのスレで聞いたらいいですかね?
・作りたいもの
簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料
最初から目標が高すぎるか?
・自分の能力
ゲーム製作経験無し
3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。
プログラミング 猫でも分かるレベルのCの基本は読んだ
UE5が気になる、でも世の中アマチュアはUnityが良いという。どうしよう。悩んでいる
フリーのアセット類はどんどん使うつもり
UE5初心者本、Unity初心者本、両方読んでピンと来た方を使うのもあり?
526:名前は開発中のものです。
24/02/07 11:41:26.59 9ueg/2+b.net
本読むよりチュートリアルやって合う方選べばいいよ
Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから
527:名前は開発中のものです。
24/02/07 12:06:25.45 JgCrit7S.net
>>518
逆に敵のミサイルも強いから囲まれずに戦うのが重要ね
528:名前は開発中のものです。
24/02/07 20:25:30.18 kOywYg2/.net
わなわなしてきた:( ;´꒳`;):
529:名前は開発中のものです。
24/02/07 23:58:07.30 w76FhqcW.net
>>519
この前「楽しく学ぶUnity2D超入門講座」読んだけど、この著者さんの本は初心者向けで読みやすくて良かったわ
自分も大体ネットで調べるからあとはワカンネ
530:名前は開発中のものです。
24/02/08 13:37:46.52 trrZ05qX.net
>>520
なるほど、まずはゲームメーカーズのチュートリアルですか、見てみます
>>523
ゲームの基礎の考え方とUnityの基礎の操作などが分かりやすそうですね。
ありがとうございます。
531:名前は開発中のものです。
24/02/09 07:41:33.40 GI8FG4KT.net BE:492175304-2BP(1000)
URLリンク(img.5ch.net)
DirectX11とDirectWriteを使って縁付き文字を表示するとこまでやったんだけど果てしなく手間がかかる
今まで当たり前だと思ってたアレは全然当たり前じゃなかった
532:名前は開発中のものです。
24/02/11 12:51:32.90 IV4F6PHi.net
URLリンク(x.com)
戦闘システムがだんだんできてきた
533:名前は開発中のものです。
24/02/11 23:47:05.44 O6kl2FcO.net
ついにソースが1MB超えちまった。達成感はあるにはあるんだが、IDEの反応がソースが500KBの頃と比べて反応が鈍くなって困る...
534:名前は開発中のものです。
24/02/15 15:15:25.80 sHkcigJq.net
AIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたいけどゲームバランスぶっ壊れるかな?
535:名前は開発中のものです。
24/02/15 16:25:26.65 xIcm7psu.net
やってみりゃ分かる
536:名前は開発中のものです。
24/02/15 16:40:36.45 muyKQGkg.net
まずそんな事が可能なの?
しかもゲーム開発者未満スレにいるような人間が?
AIってことは
ただパラメータと名前をランダ厶にするわけじゃないんだよね?
537:名前は開発中のものです。
24/02/15 16:45:21.44 fzkxt8EG.net
AIが生成した忍者くん
URLリンク(i.imgur.com)
538:名前は開発中のものです。
24/02/15 17:06:06.57 dnkXzBcq.net
まずAIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたい
というのがどういうことなのかまったくわからん
539:名前は開発中のものです。
24/02/15 17:08:01.75 UuooAGso.net
「ツイッターのbot投稿だけを読み続けたい」みたいなもん
540:名前は開発中のものです。
24/02/15 17:14:48.13 muyKQGkg.net
個人的にはchatgptみたいなのでスキルとやらのコードとパラメーターを生成する
みたいなものを想像してたけど
541:名前は開発中のものです。
24/02/15 20:15:48.37 sHkcigJq.net
>>530
大体合ってる。
まずクエスト内容をだしてそれに沿ったユニットの設定出して、Scenarioで絵柄合わせながらグラ出して〜を全自動でやれればな、って思った。
>>533
おっしゃる通りで…。
でもbotもたまにエモーシャルなこと言うし、代替用品になるかもって思ったんだ。
しかしエンディングが見えないのはストレスになりそう。
542:名前は開発中のものです。
24/02/15 21:13:23.35 5WGzXc7G.net
スマホ向け戦闘機ゲーム作ってるんだけど敵戦闘機10機くらい出しただけで激重になってしまう
Vector3のmagnitudeをsqrMagnitudeに変えれば軽くなるのかしら
543:名前は開発中のものです。
24/02/15 21:29:44.14 NzBJDzB+.net
PC向けに制限緩和して作ったほうが精神的に良さそうね
544:名前は開発中のものです。
24/02/15 21:56:26.64 5miX4SKe.net
>>536
スマホってAndroid?
下を見たらキリがないから、上位機種で作った方がいいですよ。
545:名前は開発中のものです。
24/02/15 21:58:44.61 5miX4SKe.net
これ、オンラインでiPhone7でもサクサク動きます。
URLリンク(youtu.be)
546:名前は開発中のものです。
24/02/15 22:15:31.01 1OtfL0KD.net
>>538
そう
基準をどこに置くかむつかしい
547:名前は開発中のものです。
24/02/15 22:16:11.10 xIcm7psu.net
見えてない時は点でいいよ
548:名前は開発中のものです。
24/02/16 07:08:32.45 VP10bWar.net
涙ぐましい努力によって毎フレーム4msかかってたUIの処理が0.7msまで高速化できた
TMP重すぎない?
URLリンク(i.imgur.com)
549:名前は開発中のものです。
24/02/16 09:10:40.09 9CLtH8Yy.net
>>542
点数とかに変化があったら上書きしてるってこと?
しかもテキストで?整数じゃないんだ。
このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは?
多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。
550:名前は開発中のものです。
24/02/16 09:11:29.24 IO1ZNUMv.net
どうせ表示すんだからIf文止めたら早くなんじゃね
551:名前は開発中のものです。
24/02/16 09:12:59.99 9CLtH8Yy.net
追記
しかも毎度「SCORE :」まで判定してるのは、無駄かと。
552:名前は開発中のものです。
24/02/16 09:17:49.95 VP10bWar.net
>>543
ところがどっこいSetTextは値が変更されなくてもテキストメッシュ作り直しの処理が走るから激重なんよな
ifつけたほうが速いという
553:名前は開発中のものです。
24/02/16 09:18:52.98 VP10bWar.net
>>545
いちいち表示箇所によって判定コード変えるのめんどいから脳死で全部判定した
テキストを変数にしろって言われたらそれはそう
554:名前は開発中のものです。
24/02/16 13:39:14.04 30uuaNbI.net
リアル志向でスマホ向けは考えないほうがいいと思うけどなあ
555:名前は開発中のものです。
24/02/16 16:42:31.44 z2JA/KZc.net
戻ってきた(*´ω
556:`*)
557:名前は開発中のものです。
24/02/16 17:12:30.64 z2JA/KZc.net
作成頑張る
3dゲームでいい題材ない?
飽きるし2つのゲームを同時進行したい
558:名前は開発中のものです。
24/02/17 10:28:18.09 3cmPe3PA.net
スマホでできる以外にエースコンバットに勝ってる点ないんやもん
559:名前は開発中のものです。
24/02/17 12:17:32.38 hToBRLv+.net
スイッチでもエースコンバット7出るらしいね
560:名前は開発中のものです。
24/02/17 12:30:32.55 hToBRLv+.net
スマホ版エースコンバットで検索したら見たことあるHUDが出てきたw
561:名前は開発中のものです。
24/02/18 13:02:55.99 X7RD5EMz.net
戦闘機ゲームのVR
遊びやすい
気軽にVRゲームが作れるなんていい時代やな
URLリンク(youtu.be)
562:名前は開発中のものです。
24/02/19 02:37:37.69 5PUeeAK7.net
>>542 IF判定とか不必要!得点の入る瞬間だけテキストメッシュの更新するよう通知を送ればいいだけじゃないかな。
563:名前は開発中のものです。
24/02/22 06:25:08.55 k0w+C1+e.net
秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?
564:名前は開発中のものです。
24/02/23 12:34:15.20 0gYJaQxz.net
>>556
さあ…フレームにつき複数回呼ばれるところ(オブジェクトの更新など)に変数インクリメント処理を記述しているのかも
565:名前は開発中のものです。
24/02/24 02:27:45.56 Z0e13ZJT.net
ゲームエンジン言えば誰か固定フレームで60フレームテストするんじゃない
566:名前は開発中のものです。
24/02/25 01:34:55.75 3AqknyrQ.net
>>556
読解力なくてゴメン。
それはフレーム数を数えているハズなのに、数が合わないって意味?
567:名前は開発中のものです。
24/02/25 08:14:24.30 AC/1LLkF.net
>>556
60フレームで固定処理されてないだけ。
なぜされていると思った?そこが全ての間違い。
または、1フレームで複数回、この場合は1800/秒回呼ばれていると考えてデバッグすべき。
568:名前は開発中のものです。
24/02/25 23:44:32.98 H1IxcfKG.net
お前ら頭いいな
全然わからなかったわ
569:名前は開発中のものです。
24/02/27 17:56:29.34 V52c7d5u.net
ゲーム作成て思ったより時間かかるなぁ。
一ヶ月でアセット使った小規模ゲームを完成させる予定が、あれこれ試して仕様変えたりあっという間に時間が飛んでいく
570:名前は開発中のものです。
24/02/27 20:42:31.83 tx54hRqc.net
そこ含めての経験だから次に生かせばいいよ、意地でも期間で完成させるなら削れるところ探したりね
ちょっと長いけど動画の16分辺りからと30分辺りからの強制的に完成とする方法もなかなか興味深かった
URLリンク(www.youtube.com)
571:名前は開発中のものです。
24/02/28 15:16:42.60 MECAwF+X.net
生成AI最高だな
絵師要らずでキャラと小物のグラフィックに困ることが無くなったのは大きいわ
sunoがインストに対応するらしいからBGMもフリー素材も作曲家も使わず全オリジナルに出来そうだな
572:名前は開発中のものです。
24/02/28 17:52:16.63 KfqDXIq1.net
URLリンク(hissi.org)
なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…?
573:名前は開発中のものです。
24/02/28 17:53:49.79 NREr8OxU.net
アイデアはあるが作るの面倒だからすべて外注したい
金積めばゲーム作ってくれる人っているの?
売上は折半したい
574:名前は開発中のものです。
24/02/28 17:59:41.68 IFQN/8nk.net
いくらでも居るやろ?
制作費いくらや?
三億位ある?
575:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:05:00.17 Qaye9eOP.net
募集できるサイトいっぱいあるのに検索すらせず真っ先にここに書き込む辺り期待は薄いな
完成までの道筋のアイデアは乏しいと見える
576:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:06:16.49 NREr8OxU.net
>>567
スイカゲームを依頼したとしたらどれくらいかかる?
プログラム以外のデザインやBGMももちろん込みで
577:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:07:53.30 NREr8OxU.net
>>568
ココナラとかのこと?
ああいうのだとクオリティーが低そうなんだよね
ガチの完成品を依頼したい
578:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:16:38.20 Qaye9eOP.net
まず身銭切って試すんだよ
これはプロデューサー志望だろうと変わらない
そうやって今すぐ使えるものを全部否定して何も起こさなかったらさ、理想の一本を作る以外何もプランないみたいじゃん?
579:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:30:00.87 IFQN/8nk.net
アバウトすぎるな
スイカゲームの追加モードなし初期バージョン、コンシューマなし?
キャラ数?
条件は?
580:名前は開発中のものです。
24/02/28 19:17:46.89 NREr8OxU.net
>>571
今は金がないから試せない
今投資でお金作ってるところ
>>572
正規版のスイカゲームはやったことないからわからんが
それでいいよ
581:名前は開発中のものです。
24/02/28 19:40:19.60 XSoaunK2.net
563の「ゲーム業界のワークフローに学ぶ~」動画すごい参考になった
582:名前は開発中のものです。
24/02/28 20:22:51.28 XSoaunK2.net
やったことないのに価格知りたいのかな?自分で調べれば?
スイカゲーぐらいプログラムとアセットを無料AIで作りましたって話がしたいのでは?
583:名前は開発中のものです。
24/02/28 20:58:17.95 ZHeQZDDV.net
数万出してネットワーク部教えてもらったよ
584:名前は開発中のものです。
24/02/28 22:14:00.73 IFQN/8nk.net
やった事無いのにそれていいよって
売り手のオモウツボやん
じゃ一億円ねと言われたらそうですかって貯めるのか?
585:名前は開発中のものです。
24/02/28 22:25:38.48 NREr8OxU.net
1000万から5000万くらいで考えたいね
稼げるゲームを作ってもらうこととは別に
採算度外視で俺のアイデア形にしてほしいという
希望もあるんだよな
むしろこっちの方があるかも
いずれAIに依頼すれば理想のゲーム出力してくれるかね
586:名前は開発中のものです。
24/02/28 22:41:17.43 IFQN/8nk.net
イラストのリテイク数とか期限とか限度決めとかないとあかんで
あんたの理想という見えないものに対してリテイク無限だとその値段ではリスクがある
587:名前は開発中のものです。
24/02/28 22:43:16.37 F+usShZe.net
雑談スレとGodotスレにマルチ質問してるクソワナビよりもどうしようもない感じが凄くいい
見てる分には面白いのでそのスタイルをお前は貫いてくれ
588:名前は開発中のものです。
24/02/28 23:21:06.03 NREr8OxU.net
>>579
その時はイラスト付きで細かい指示書をつくるよ
>>580
Unityでいくつかのチュートリアルくらいはやったんだけどね
創作って向いてないみたい
589:名前は開発中のものです。
24/02/28 23:32:48.80 IFQN/8nk.net
まず先に企画書とある程度の仕様まとめみたいなの作ってから考えんとあかん
その時は、なんて来ないよ
まず自分から動く
そうすりゃ小規模の開発なら受けてくれるよ
590:名前は開発中のものです。
24/02/29 00:23:38.60 iZyy3MFI.net
>売上は折半したい
売れる予想がまったくつかないのに折半は無いでしょ。
FFっぽいの、モンハンぽいのとか言われても仕方ないから、投資でゲーム開発資金貯める前にまず企画書を煮詰めたほうがいい。
【作るゲームのジャンル】1行でかけ
【対象ユーザー層】
【1本の単価】
【見込み販売数】
【展開するプラットフォーム】
【開発人数X期間】
【素材外注やアセット代】
企画書の前にこれぐらい書けるよね。書けないなら妄想
591:名前は開発中のものです。
24/02/29 00:39:45.80 iZyy3MFI.net
1000万から5000万か
その凄い企画を講談社に持っていって延長繰り返せば数千万つくれるんじゃないか
まずは企画書。通らなかったらそれまでのゲーム
592:名前は開発中のものです。
24/02/29 01:14:54.25 UVoCkRE6.net
>>583
売れた場合に制作側に半分あげるという契約にしたい感じ
俺の方の取り分が多いならそれに越したことはないけど折半が現実的かなと
今あるのはゲームのアイデアだけだからなぁ
普通に考えて3Dが2Dより金かかるよね
2DでもRPGなんかだと大変なのかな
さっきも書いたけどビジネス抜きで作って欲しいものもあんだよね
例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?
593:名前は開発中のものです。
24/02/29 01:56:03.49 iZyy3MFI.net
スパイダーマンがどうこうより5000万かけて売上が100万だったら利益分担どうするの?
関わった人に損をするって・・そんなわけないよね。
確実に売れるビジョンを示すこと。それができないなら妄想で終わらせろ
594:名前は開発中のものです。
24/02/29 01:59:41.55 iZyy3MFI.net
スパイダーマンみたいなとかモンハンみたいなスイカゲームみたいなポケモンみたいなドラクエみたいなのが案だったら
それはアイデアでもなんでもない。
595:名前は開発中のものです。
24/02/29 03:35:32.02 UVoCkRE6.net
>>586
そもそも依頼した時点でお金払うんだが?
本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたいけどね
できるの?
スパイダーマンの話はただいくらくらいかかるか知りたいだけ
グラフィックとかは無視でいい
マネキンの素体が糸を使って飛び回るアセットだと思って
596:名前は開発中のものです。
24/02/29 03:43:21.80 fsjYNnYb.net
振り子的な挙動にこだわらず単に空中でもジャンプできるって考えたら
ヘタすりゃ無料アセットでできるんじゃね?
597:名前は開発中のものです。
24/02/29 06:05:31.37 iZyy3MFI.net
だからビジョンが明確じゃないと外注は受けないって話
URLリンク(www.youtube.com)
598:mUF1g 例えば、スパイダーマンの糸で飛び回るマネキンでいいならと安価で外注で受けた人が動画のようなものをつくったとしよう、すると「いやこれじゃないもっときちんとつくってくれという」 こうなると ゴールポスト移動しまくりで金額が出せない。 外注を出すときはきっちり仕様をきめないとプログラマーが振り回され金額に見合わない作業になる。
599:名前は開発中のものです。
24/02/29 06:10:01.52 iZyy3MFI.net
前、ビジョンが明確でない外注を受けて仕様がコロコロ変わって大変だった。
おまけに企画途中で打ち切ってお金も入らないし最悪だった。
600:名前は開発中のものです。
24/02/29 06:18:46.71 jensP9N9.net
ま、素人がゲーム作りたいって言ってる時点でお察しですわ。
とっかかりの数時間で打ち合わせて規模が分かれば儲けもの。だいたい破綻しててごめんなさいこの話は無かったことに、で終わる。
601:名前は開発中のものです。
24/02/29 06:22:53.50 iZyy3MFI.net
>本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたい
外注として金はらって頼めば、儲けは全部自分。
素材を権利買い取りするなら高くなる。グッズ出すとか考えてないならグラの権利は描いた人に残せ
602:名前は開発中のものです。
24/02/29 07:03:30.61 UVoCkRE6.net
>>590
さすがにこれはないなw
まスパイダーマンは既に完成見本があるから
動画見せればどのレベルのものを要求してるかは伝えられるでしょ
そのまま売っていいかという別問題はありそうだけど
とにかく金があればいいんだな
プログラミングは好きになれなかったし
絵も描くの面倒だからとにかく金を貯めるわ
で外注したゲームでさらに儲ける
悪くない計画だ
603:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:08:12.44 iZyy3MFI.net
作るものがスパイダーマンで、スパイダーマンの動画見せるんじゃスパイダーマンクラスの開発費がそのまま返ってくるんじゃないか
604:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:13:17.97 iZyy3MFI.net
相手にされないと思うけど投資がんばってくれ
投資で成功してもゲーム制作で成功するかわからんけどね。
URLリンク(www.4gamer.net)
大リーグ200勝投手、ゲーム会社設立→全財産5000万ドル超つぎ込む→売れず破産
605:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:29:48.62 UVoCkRE6.net
>>595
イメージを伝えるって話だぞ?わかってるか?
606:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:39:54.83 jensP9N9.net
>>597
>>595は流石に大雑把だが、イメージと実際の説明を入れてもなかなか伝わらないって事ですよ。
その難しい点をどう伝えるかはやってみなきゃわからない、それをできない、できるとココで揉めてもしょうがないよね。
話がもっと具体的になったら、またアップしてほしい。興味はあります。
607:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:58:27.53 39Q8ogb1.net
>例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?
これ見た時、自分は糸人形よりモーションキャプチャーのスタジオ借りて、俳優雇って、、、と、思ったよ幾らかかるよ?
と思ったら糸人形でいいのかよ!
って認識がズレまくりワロタ
608:名前は開発中のものです。
24/02/29 09:50:01.65 cS75hQU/.net
URLリンク(x.com)
ランゲームできてきた~
609:名前は開発中のものです。
24/02/29 10:11:32.91 iZyy3MFI.net
598の言う通り。
最初から具体的な動画を提示して料金きけばいいところを、「スパイダーマンの飛び回る仕組みいくらかかる?」だけ聞かされても答えようが無い。
仕組みだけを作ったとしてそれを使ってゲームを作る人を雇えるのか?たぶん使いやすいように作り直すことになる
企画書ぐらいだせるぐらいもう少し構想を煮詰めて相談書いて
610:名前は開発中のものです。
24/02/29 17:17:48.68 UVoCkRE6.net
適当に答えてくれればよかったんだがね
まぁいいよ
本格的にゲーム作るなら会社作ったほうが早いかもな
611:名前は開発中のものです。
24/02/29 17:57:14.56 39Q8ogb1.net
会社作ったら社会保険だ税金だなんだかんだゲーム作るよりそっちのほうが大変だわよ
612:名前は開発中のものです。
24/02/29 18:46:52.57 Nf/F1Xar.net
>>600
おつー。若干歩き重めに見えるが触ってみないと分からんね
前教えてもらった、セレステの操作感の動画良かったから貼っとく
URLリンク(youtu.be)
613:名前は開発中のものです。
24/02/29 20:18:00.18 9d+/LEHT.net
ちょっとづつ進んでるよ~
614:名前は開発中のものです。
24/03/01 01:36:44.89 lqhjdmKo.net
ゲーム作ろうとしてみると
zunてマジで超すごいんだな、と改めて思う
615:名前は開発中のものです。
24/03/01 07:27:34.17 XqYAjkvE.net
>>604
はて、動き始めを遅くする仕様は入れてないが
キー押した瞬間トップスピードだぞ
加速ボタンで加速する仕様は入れてるが
616:名前は開発中のものです。
24/03/01 14:59:11.03 J1O+eoZK.net
>>607
なるほど、違和感の原因はそこだわ
最初からトップスピードだから、そこから速くならなくて重く見えたんだと思う
617:名前は開発中のものです。
24/03/01 22:52:20.86 uXh9cE6s.net
あるある
618:名前は開発中のものです。
24/03/02 04:59:01.87 Y1VRkLUf.net
ストレステスト。3つぐらい前のバージョンだと火花の数が20万で3fpsぐらいになってたのをかなり改善できた。
250万いくとだいたい真っ白になっちゃうけど、それはまあ仕方ない。
URLリンク(www.youtube.com)
体験版リリースしたかったけど、リリース用と保守用のコードごちゃごちゃになってしまった。バージョン管理とかどうすりゃいいのかなぁ。
619:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:19:29.70 zoLXgL/B.net
>>608
なるほど
そういうこともあるのか
ちょっと変えてみよう
620:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:45:48.21 zoLXgL/B.net
この説が正しければ「遅いほうが速く見える」ということになるが
どうなんだろう
621:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:58:51.25 oAOOOxqI.net
やれ
やればわかる
622:名前は開発中のものです。
24/03/02 11:56:35.91 zoLXgL/B.net
URLリンク(x.com)
加速時間を設けてみた
最高速も上げたから単純比較はできないが
623:名前は開発中のものです。
24/03/02 20:18:36.21 8r4NBh9D.net
こっちの方がいいね
624:名前は開発中のものです。
24/03/02 20:43:32.31 G9vUI4kt.net
比較して速くなったかは分からんけど、動作が滑らかで人間味増した感じ
加速無しのはサイボーグキャラっぽく見える
625:名前は開発中のものです。
24/03/02 20:57:10.83 zoLXgL/B.net
俺は全くよくなった自覚がない
おっさん化で感覚鈍ってるかな
626:名前は開発中のものです。
24/03/02 22:31:22.05 oAOOOxqI.net
作り手の感覚より
ユーザ目線大路
627:名前は開発中のものです。
24/03/02 22:46:25.83 eq/2Ku/8.net
ゲームを外注で作りたいと話してた者だけど
仕様書や企画書について調べてみた
でも冷静に考えるとこれはプロ向けの内容であって
いくら依頼するとはいえ自分のような素人が
本格的に学ぶものではないと感じた
これからAI動画も進化するし
こういうゲームを作ってくれってのは
動画見せればほぼイメージ伝わると思う
628:名前は開発中のものです。
24/03/02 22:48:15.13 pKaW8ehJ.net
需要からイノベーションは生まれないしな
629:名前は開発中のものです。
24/03/02 23:06:28.68 oAOOOxqI.net
依頼するって相手はプロだろ?
素人相手に何千万も払うつもりなんか?
それドブに捨てるダケやぞ
630:名前は開発中のものです。
24/03/02 23:40:28.27 eq/2Ku/8.net
依頼先がプロでも動画AIでゲームのイメージを共有するようになってるでしょう
631:名前は開発中のものです。
24/03/02 23:42:02.27 2ZDUgKWw.net
学んだあとに簡素化するだけでもだいぶ違うんでない?
アイデアの整理とか矛盾点の洗い出しとか何重かの意味でお得だと思う
結局はプロ用に翻訳が必要なんだから誰がするかっていう
632:名前は開発中のものです。
24/03/02 23:47:12.21 8r4NBh9D.net
絵でも声優でもBGMでも金払って他人に依頼したらわかるけど、こちらが出す情報が詳細なほどイメージ通りなのが仕上がってくるよ
悩むより金ドブする気で小さいのからキャッチボールを試せばいい
633:名前は開発中のものです。
24/03/02 23:49:45.49 o9N42Xky.net
おれ素材屋だけど仕様書ない依頼は基本受けてないな
仕様書がないと、『どこまでやれば契約を遂行したことになるのかわからない』
無限リテイクももちろんしんどいし、聞き取りに時間がかかるのもつらい
634:名前は開発中のものです。
24/03/03 00:08:38.39 pEF4MzsE.net
簡素なものはもちろん作るよ
>>623
桜井とかいう人の企画書の書き方についての動画がわかりやすかったな
画像一枚とテキストが二行くらいで作るとかいうやつ
635:名前は開発中のものです。
24/03/03 00:11:00.55 Zq2WwL+g.net
個人ならどの部分に注力して開発するのか決めないと大味な面白くないゲームができる
スパイダーマンならパクっても仕方ないから異世界を飛び回る爽快感だけに特化したゲーム、スパイダーアクションに特化したトップダウンの戦闘ゲーム、横スクロールアクションで飛び回って敵を倒すゲームを小規模で完成させるかな。
アイデアあるなら、ここで大雑把にまとめたのを推敲してもらえばいいんじゃないか。ワナビスレだし
636:名前は開発中のものです。
24/03/03 00:18:04.68 76nfYlmz.net
>>626
ここはどうすればいいのか、ってのが山のように出てくるのよ
もちろんその都度確認するんだけど、「それは最初に言っておけよ」ということになりかねない
637:名前は開発中のものです。
24/03/03 00:48:39.91 Zq2WwL+g.net
>>628
わかる。情報が少ないと悩んだり聞いたり無駄に時間ロスするからね。
作業を円滑に進めるためにも詳細な情報がいる
しかも態度でかい奴は最悪。
638:名前は開発中のものです。
24/03/03 00:59:53.20 pEF4MzsE.net
>>627
URLリンク(youtu.be)
スマホ向けに例えばこの動画の木登りゲームをSF調に変えたものを作るとするでしょ
一番はやく頂上にたどり着けたら勝ちというゲーム
この動画見るだけで大体のイメージは共有できるよね?
この動画の内容に追加したいものはいくらでもあるんだけど
まずこのミニゲームを完全再現するとしたらいくらかかるんだろうか?
声優の声とかは除くとして
639:名前は開発中のものです。
24/03/03 01:48:58.50 Zq2WwL+g.net
>>630
この4時間1500円(最安1200)の講座やれば初心者でも1日でできる内容。
URLリンク(www.udemy.com)
他人に頼むなら30万から50万ぐらいじゃね
640:名前は開発中のものです。
24/03/03 02:26:53.11 7qwlaj9q.net
>>617
俺も同じように感じる
641:名前は開発中のものです。
24/03/03 02:51:36.88 pEF4MzsE.net
>>631
結構安いな
グラフィック等も込みの価格?
でももしこれが完成したとしてストアに出しても売れないんだよな
個人開発者の動画いくつか見たけどやはり宣伝が重要らしいから
642:名前は開発中のものです。
24/03/03 04:03:30.85 Zq2WwL+g.net
プロや制作会社に頼んだらもっと高いだろう。
プログラマーにグラ素材、声、BGMまで頼むのはありえん。自分で好きなのを用意することになる。
木登り自体おまけのゲームだから、よっぽど戦略無いと売れず赤字だろうね
643:名前は開発中のものです。
24/03/03 04:09:09.78 Zq2WwL+g.net
てか売れるアイデアあるなら、仮想スパイダーマンとかランゲームならいくらって聞くよりそっちを提示したが早い
644:名前は開発中のものです。
24/03/03 04:19:24.79 Zq2WwL+g.net
まじめに依頼するなら実際聞いた方が早そうだ
URLリンク(www.biz.ne.jp)
URLリンク(www.lancers.jp)
645:名前は開発中のものです。
24/03/03 08:50:13.15 mtWI1q9a.net
>>630
だから、SF調ってなに?君の思うSF調がウルトラマンだとしようか
でも、相手が思うSF調がスターウォーズやったら違うものが出来てくるやろ?
だから曖昧な表現するなと言うこと
646:名前は開発中のものです。
24/03/03 09:36:18.12 pEF4MzsE.net
それは当然指定するよ
上記のレス内容の趣旨はそこじゃないからね
647:名前は開発中のものです。
24/03/03 10:13:07.14 mtWI1q9a.net
本気を出してないだけか(笑)
648:名前は開発中のものです。
24/03/03 12:05:05.19 G2q5z56X.net
だべってる時が楽しいからね
いつまでもこの話題引っ張るんじゃね?
649:名前は開発中のものです。
24/03/03 12:53:23.62 1MrCdBOy.net
>>625
>無限リテイク
それね。社内や社内の派遣さんには出せるけど、外注はとかく使いにくい。リテイクし過ぎもしたくないけど、クオリティが低いと出さざるを得ない。折り合いがつかないとほんと仕事出す方もキツイ。
慣れた外注先だと、共通認識が育ってて伝わりやすいけどそこまで育つのに時間かかるんよね。
650:名前は開発中のものです。
24/03/03 16:22:49.83 Zq2WwL+g.net
クオリティがどうこうって話じゃなく、きちんと最初に仕様を決めろって話だね。
拘束で囲ってるならまだしも、他の依頼を受けて生活してる外注に無限リテイクとか異常。
651:名前は開発中のものです。
24/03/03 16:49:04.39 mtWI1q9a.net
だから、本気出せば仕様くらい決まられる?キリッって、こなやぞ
其の上でSF調にしたら幾ら掛るって質問してるやろ
そんなん、無理やな
652:名前は開発中のものです。
24/03/03 16:49:11.71 xSsQed/Q.net
このスレに本当の仕様を全部書けないが発注する予定というだけだろう
それだけのことを企画がなってないのに外注なんて無理!とかいって
そりゃ書けないだけで企画は本人の中にはあるんだからな
その代わりにスパイダーマンみたいなジャンプの仕組みいくらかかると聞いてる
だけなのに、その金額をわからない癖に、
お前は企画がなってないのにあやふやなたとえに金額を聞くのか?
とか言っちゃう始末
延々とすれ違いな答えを返答する始末
スパイダーマンの仕組みなんてヨウスコウTVでも自作ゲームで
ロープフック作ってるんだからしれているだろ
653:名前は開発中のものです。
24/03/03 16:52:06.80 mtWI1q9a.net
>>644
じゃ幾らなの?
654:名前は開発中のものです。
24/03/03 17:19:19.49 hRiuvn24.net
>>644
1人月100万みとけばいいよ。
高いって言うなら、人によるからとしか言えないんだわ。
ピンキリなんだって。ココナラとかで一度見積りしてもらうといいかもね。結局細かい仕様は聞かれるよ。
聞かずに作るところは、仕様見積甘けりゃ発注から1ヶ月過ぎたら完成してなくても開発終了って言われる。
655:名前は開発中のものです。
24/03/03 20:05:50.70 Zq2WwL+g.net
>その代わりにスパイダーマンみたいなジャンプの仕組みいくらかかると聞いてるだけなのに、その金額をわからない
ゲームじゃなくてスパイダーマンの仕組みつくるのが目的なのか?
URLリンク(www.youtube.com)
ほら、コレ無料配布だからこれ改良すればいいだろ
656:名前は開発中のものです。
24/03/03 20:09:13.08 Zq2WwL+g.net
そんなに知りたければ上に上げたサイトで見積もりだせばいい。
「スパイダーマンのようなゲームの仕組みをつくりたいんですが~いくらですか?」「はぁ?(またバカが来た)」
657:名前は開発中のものです。
24/03/03 20:13:42.53 Zq2WwL+g.net
上のスパイダーマンのプロジェクトを渡したとする「はい100万円です」
「いやこの動画のこの部分をもうちょっと、それをこういうアクション追加して~それからここをもっと~」
「それを先に言えよ。」
658:名前は開発中のものです。
24/03/03 21:05:46.81 xb9acffj.net
流石に雑談ごときにガチギレしすぎじゃね?
659:名前は開発中のものです。
24/03/03 21:51:19.51 GomW43RS.net
見積りって要は作業日程の逆算だからそれによって人件費が幾らかかるのか予想が変わるんだから
何を目指してんだかゴールが分からないものは見積りの出しようがないのさ
実際に発注すればいいと言われるのは当然だろうなw
明らかにゴネるだけで先に進まないパターンだろw
660:名前は開発中のものです。
24/03/03 21:52:34.04 Zq2WwL+g.net
実際大変だよ。ミニゲームで依頼受けたのに、後払いにしてたから継ぎ足し継ぎ足しでアイデア出してきて基本から作り直しを繰り返し半年無駄にしたことある。
前払いにして変更する場合別途課金って確約必要だな
661:名前は開発中のものです。
24/03/03 22:09:35.29 mtWI1q9a.net
それな
発注するほうは、こんなの簡単でしょこれ変えるだけだからさ
やる方法は、はぁ?それ変えるのにどんだけ直衣ひつよと思ってんの?
発注、だってキャラ帰るだけだし
こんなのじゃ話しにならんのよ
662:名前は開発中のものです。
24/03/03 22:38:30.57 GomW43RS.net
デスヨネー
ワイもニコニコで自称ボカロPやってるとかいう奴から、動画作るから組まねえかとか
言われた事あるけど、何度問い合わせてもキャラデザがいつ上がって来るのか言わねえし
締め切りは勝手に決めたがるわで、そんなんじゃ予定組めんやろって言っても
全然話聞かねえのがいて参った事あるわw
だってキャラデザが遅れたら、全部こっちにツケ回ってくるじゃん
過去作も明らかにそういう雑な工程管理のしわ寄せみたいなMVしかなくて
ズタボロだったし、もうそういうのは断るしかねえよなw
663:名前は開発中のものです。
24/03/03 22:56:19.58 pEF4MzsE.net
とにかく丁寧な企画書書けばいいんでしょ
わかったよ
664:名前は開発中のものです。
24/03/04 11:01:37.66 iK30ahDv.net
わかるわー。2Dゲーでキャラをちょっと大きくしたいって言われた時は「!?☆◯□」ってなったな。
全敵や背景サイズや攻撃範囲やスピードその他やり直す羽目になる。
665:名前は開発中のものです。
24/03/04 11:37:50.24 /qlZoKLK.net
ゲームに限らず後出ししまくるヤツは経験無しスキルなしのクソゴミ
666:名前は開発中のものです。
24/03/04 15:33:19.61 W77oL73p.net
>>657
下は見なくていいから
上を見ろ
667:名前は開発中のものです。
24/03/05 19:49:04.97 GbV478PU.net
企画者でもプロトタイプ作ってプログラムやグラフィックの作業コストを理解した方がいいんじゃね。
FFムービー作ったとき坂口が「スパゲッティをフォークで食べるシーンを」現場「!?」みたいなことは無くなるはず。
668:名前は開発中のものです。
24/03/09 13:27:26.40 25GbqYGV.net
プログラマー:おーい、そろそろ雑でいいから企画書できたか
企画:やってない
プログラマー:.....
669:名前は開発中のものです。
24/03/09 14:26:44.72 N67Wqr7y.net
URLリンク(www.youtube.com)
はいはい皆さんこんにちは
早速だけどこのプログラムを外注するとしたらいくらかかる?
プログラムとキャラクターアニメーションだけで見積もってみて
670:名前は開発中のものです。
24/03/09 14:57:08.73 25GbqYGV.net
なんだ結局冷やかしか。
自分のアイデアも出せないとは・・・
どっかのゲーム開発会社に見積もりでもだせば
671:名前は開発中のものです。
24/03/10 03:01:52.65 CE5BuS0R.net
>>661
>ゲームを外注で作りたいと話してた者だけど仕様書や企画書について調べてみた。でも冷静に考えるとこれはプロ向けの内容であっていくら依頼するとはいえ自分のような素人が本格的に学ぶものではないと感じた
これからAI動画も進化するしこういうゲームを作ってくれってのは動画見せればほぼイメージ伝わると思う
企画書+参考資料の既存のゲーム動画をいくつか提示されないとやる気なしと観られて相手されないやろ
試しにゲーム会社にその動画出してどういう扱いされるか興味はあるな
672:名前は開発中のものです。
24/03/10 03:07:56.27 CE5BuS0R.net
音楽もできない。絵も描けない、プログラムもできない、企画書も書けない。アイデアもない。金は無い。(投資まかせ)
ゲーム開発したいとかおこがましすぎる。
673:名前は開発中のものです。
24/03/10 06:56:21.71 xsZrYXLB.net
>>661
まずエレクトリックアーツを買収します
次にFIFAに200億ドルのライセンス料を払って下さい
674:名前は開発中のものです。
24/03/10 08:44:12.73 KryeX1XA.net
>>664
それでゲームつくるっていえるのかわからん
675:名前は開発中のものです。
24/03/10 08:54:42.11 h3KZ+G7f.net
ゲームを売る権利を買い取る謎の投資でもしたいんじゃね?
簡単にSSRが引けると思って全財産を失うパターン
676:名前は開発中のものです。
24/03/10 09:07:56.78 CE5BuS0R.net
お金貯めても、この小学生みたいな結末が待ってるね
URLリンク(newsdig.tbs.co.jp)
677:名前は開発中のものです。
24/03/10 09:26:54.05 nBlVdLUi.net
自称プロデューサーになりたいんやろな
678:名前は開発中のものです。
24/03/10 10:59:19.53 7+aZbJPg.net
一番現実的な方法は既存のゲーム会社に資金とアイデアを持ち込むことだよな
679:名前は開発中のものです。
24/03/10 11:29:26.88 k7isn60I.net
ゲームなんてまず仕様を実際に試作して気に入らなかったらちょこっと変えて(場合によっては操作性などを大幅に変えて)何十回となく施行するのが基本だろ
プログラム出来ない人間が頭の中だけでゲームを描いて他人に作らせるのって
施行回数も限られるし
クオリティ落ちるよね
680:名前は開発中のものです。
24/03/10 11:32:28.00 at/kGTN6.net
金はいくらでも出す!◯◯みたいなのを頼む
は確実に失敗するパターンなんだな
681:名前は開発中のものです。
24/03/10 11:43:16.34 CzHB7Zfv.net
量産型クソゲーオブザイヤーみたいなのが大量生産されそう
682:名前は開発中のものです。
24/03/10 11:45:25.14 nBlVdLUi.net
まぁ人は失敗からマナフというし
やって見りゃいい
まずは一億円もって小さい開発会社を回ることやね
少しは足も使おう
一度断られても何度か顔合わせる内に、向こうもそこまで熱意あるなら、と引受けてくれるかもしれんしな
683:名前は開発中のものです。
24/03/10 11:57:38.37 CE5BuS0R.net
企画する人がアレだとプログラマーが苦労する例
URLリンク(www.nicovideo.jp)
684:名前は開発中のものです。
24/03/10 12:29:04.74 nkdv244G.net
>>675
ホンマにこの人は糞ゴミだと思う
絵もかけない曲も作れないプログラムなんてもちろん出来ない
アイディアもない企画書とかも当然ない
バンドメンバー募集当方ボーカルですらない
685:名前は開発中のものです。
24/03/10 12:51:24.64 k7isn60I.net
何もできないのにダメ出しだけするようなアレじゃ
そりゃ桜井政博もブチ切れるよな
686:名前は開発中のものです。
24/03/10 14:29:04.68 /aau8Nvw.net
プログラムやデザイン特化の人にしても、他の分野触ってるかで見やすいデータ渡せるか全然違うって言うしな
プランナー志望ならなるべく一通り出来る方がいいわな
687:名前は開発中のものです。
24/03/10 16:20:33.84 CzHB7Zfv.net
>>675
要らない人間や生意気な新人を潰す時に使うやり方と一緒で草
688:名前は開発中のものです。
24/03/10 17:02:18.60 tRmiOGvo.net
ここから出るなゴミ屑雑魚
689:名前は開発中のものです。
24/03/10 17:04:40.73 tRmiOGvo.net
お前らが書き込んでもなんにもならない
5chをこれ以上汚すなクソゴミ
690:名前は開発中のものです。
24/03/10 22:37:50.18 CE5BuS0R.net
企画の人は、一度、海外のゲームジャムでてゲーム作ったほうがいいね
691:名前は開発中のものです。
24/03/10 22:40:26.00 CE5BuS0R.net
ゲームジャム一覧
URLリンク(itch.io)
692:名前は開発中のものです。
24/03/16 01:38:16.83 FXGMkmft.net
コツコツやってりゃいつか終わるかなぁ
693:名前は開発中のものです。
24/03/16 03:22:52.37 OpR4mrEq.net
やれば終わるんだけど、毎日コツコツを続けるのが難しいんだよね
694:名前は開発中のものです。
24/03/16 07:07:53.62 qG5LQA1G.net
でぇじょうぶだ、毎日ガツガツやれば終わる
695:名前は開発中のものです。
24/03/16 09:17:11.05 6OOXH0rd.net
ゲーム作り楽しいからやってるのでは?
早く帰って作りたい!ならコツコツどころかデローンでもモチベ途切れようが無いw
696:名前は開発中のものです。
24/03/17 00:30:00.69 ysXSqFz0.net
いでよシェンロン、オラのかわりにゲームを作ってくれ
697:名前は開発中のものです。
24/03/17 22:39:12.17 STqeo1Sx.net
その願いは我の力を超えている…経路探索で苦戦しているのだ
698:名前は開発中のものです。
24/03/18 18:44:27.30 msOL1SYl.net
個人でゲーム作ってる人の作品をいくつか見たけど
とてもお金を払って遊びたいとは思えないどころか
タダでも結構というようなクオリティのものだった
コレは儲けることが目的で作ってるわけじゃないってことなのか?
699:名前は開発中のものです。
24/03/18 18:47:31.42 UIm/VEp2.net
初心者のを見てるだけだろそれ
700:名前は開発中のものです。
24/03/18 19:03:25.15 MXU+97yw.net
基礎ライブラリの関数やクラスを色々作ってて、あと二年ぐらいかかるかなあ、と思ってたら、
自作関数がときどきアップデートで標準関数に追加されてて生まれてくるのが早かったのかなあと思っちゃう
701:名前は開発中のものです。
24/03/18 19:46:51.17 msOL1SYl.net
そうなの?あまり夢のない世界だと感じた
まだ漫画の方が実入りは良さそう
702:名前は開発中のものです。
24/03/18 20:03:28.39 X2NGmogx.net
自分の欲求でゲーム作るのと、他人を楽しませるゲームを作るのじゃ違うからなぁ。
フリゲならいくら足が浮いてても、接地してなくても、地面を滑っても構わんが、今の時代有償でそれはありえん。
703:名前は開発中のものです。
24/03/18 20:17:41.69 bGsZpG7m.net
7-8年くらい前まではゲームの方が参入障壁高い分
まだブルーオーシャン的なところあったけど
ここ数年で一気にレッドっぷりが加速して
マンガとあんま変わらなくなってしまったかもね
704:名前は開発中のものです。
24/03/18 20:31:24.07 X2NGmogx.net
10年前Resonance Gamezというのが企画の人が何もできない人だった。
クラファンで金を集めてオンラインゲームを作ろうとしてたが未だ完成していない
705:名前は開発中のものです。
24/03/20 18:55:57.77 TIqOUeMj.net
やってて楽しい作業とそうじゃない部分があって
いつもそうじゃない部分で行き詰って放置する
706:名前は開発中のものです。
24/03/20 23:42:39.60 seCWVnZ3.net
楽苦楽
↑サンドイッチ作戦で
707:名前は開発中のものです。
24/03/21 02:07:15.90 gouzXFWU.net
めっちゃわかる
つらい作業始めると眠くなる
708:名前は開発中のものです。
24/03/22 22:43:18.49 2eNFm4o+.net
URLリンク(so-fu.jp)
500万じゃなあ
709:名前は開発中のものです。
24/03/22 22:57:18.27 kFKtk82U.net
マジで才能ある人は他のところに応募するんだろうな
710:名前は開発中のものです。
24/03/25 22:45:29.26 5To9tzBj.net
写経終わりっと
711:名前は開発中のものです。
24/03/25 22:56:23.63 BGOPZKSt.net
destroyせずにバッファ貯めるの面倒くせえ
もういいよインスタントアンドデストロイで
712:名前は開発中のものです。
24/03/27 23:08:03.17 /o17p2qF.net
CとHSPしか分からないから、ツールはHSPで書いてゲームはCで書いているのだけど。
ドラクエタイプのRPGで、マップデータに出現モンスター候補の番号データを複数入れといて、バトルの
度に番号からモンスターデータの初期化関数のリストを生成して、そのリストからランダムで決定。
正常に動いたけど、ドラクエがこんな面倒なコトしてる訳無いだろうから、何かに気が付けばもっと
単純に同じ事が出来るんだろうなあ。
713:名前は開発中のものです。
24/03/27 23:46:39.78 hVfgys/a.net
モンスター番号にマップ番号ついてんだよ
714:名前は開発中のものです。
24/03/28 14:06:42.58 nHnt401sQ
芸能界、音楽関係はヤクザばかりですよね?
娯楽であるゲーム関係も同じですよ
法律守らないやつがたくさんいて
給料も支払われません
715:名前は開発中のものです。
24/03/28 14:07:16.00 nHnt401sQ
任侠堂
716:名前は開発中のものです。
24/03/28 20:31:46.68 YoSiG8te.net
c全然やってないから参考本のコードも解説見ながら何となくわかる程度でちょっと困る
でも本読むためだけにc覚えるのもなんか違う気がする
本質はそこで使われてるアルゴリズムを理解して
自分の使ってる言語に落とし込むことが肝要なんだろうけど難しいよー
717:名前は開発中のものです。
24/03/28 22:29:06.10 s4dL1t+q.net
ドラクエって敵のグループセットが予め用意されてたかと
デバッグモードでセット番号を選んで決まった適グループと戦うってのをやった気がする
エンカウント時にどのセット番号を使うか選んでるんじゃね
718:名前は開発中のものです。
24/03/29 07:52:51.47 t2pUNeRG.net
想像するに解析的にはこんな感じなのかな
地上マップ256*256→圧縮データ64*64(4*4)→モンスターグループ分布データテーブル16*16(16*16)
モンスターグループからモンスターリスト
あとは冒険者パーティメンバー数、パーティレベル、昼か夜か、etcで出現モンスターを決めていくとか
位置固定モンスターはイベント扱い
当時のメモリサイズは現在のゲームとは全く別物なので圧縮されたマップを展開しながら表示するとかやりくりにかなり苦心してる感じ
719:名前は開発中のものです。
24/03/29 10:07:54.35 1jjFG55I.net
当時の開発者の工夫が感じられるよね
独特な呪文名も使える文字を制限してた結果、なんてのもあるし
色違いの敵もカラーテーブル変えてるだけだしね
マリオのBGMやSEも同じ音をキーやテンポ変えて使い分けてたとか
ただコードを打ち込むだけじゃ足りないんだなと痛感するよ
720:名前は開発中のものです。
24/03/29 11:28:10.21 eapD4MOf.net
マリオのBGMっていうとこの書籍がなかなか面白かった
URLリンク(diskunion.net)
721:名前は開発中のものです。
24/03/30 08:20:21.48 K1oetOzC.net
>>711
なんかファミコン時代のゲームって1バイトも無駄にしないぞって感じだけど
その割に結構没データがあるよね
ドラクエやらマリオですら
722:名前は開発中のものです。
24/03/30 15:52:05.60 H0I4HGvK.net
>>713
無駄にしないぞって意気込みで作っていかないと、後から削る方が大変だものね
もしかしたらボツデータ類は途中で「あ、このまま話し膨らませると入りきれんくなる」って気づいて舵取りした痕跡かもしれんなぁ
723:名前は開発中のものです。
24/03/30 16:48:06.45 jM0V6JyK.net
マリオ3なんて没ミニゲームやら大量の没コースをいれるほど無駄だらけ
よく言われるドラクエ1の文字圧縮やカタカナ文字の厳選、スーパーマリオ1の雲と草の流用をしてまで容量をケチるなんてのは
ファミコンの初期にしか起こらなかった現象なんだろうな
ちょっと容量が大きくなったらすぐ無駄遣い
724:名前は開発中のものです。
24/03/30 17:21:39.12 ttmUC1vC.net
それでも取捨選択を強いられてる時期はあった
PS2以降はもう無理かなって
725:名前は開発中のものです。
24/03/30 19:58:22.94 AwgseqT4.net
PSですら末期だとディスク4枚だったりしたよね
726:名前は開発中のものです。
24/03/30 20:06:25.96 ouXEhYzI.net
FFの4枚組とか
どうせ重複データだらけじゃね
実際の容量はいくらだったんだろうな
727:名前は開発中のものです。
24/04/03 08:56:40.45 6fUML9l1.net
さかはた
728:名前は開発中のものです。
24/04/03 14:20:22.31 5glr4AY6.net
「後出しするな」は今どき通用しないんじゃないかな
729:名前は開発中のものです。
24/04/03 15:01:38.67 LtIStj/n.net
逆だろ
昔は開発規模的に無茶ができた可能性もあるが
いま後出しをやったら大手だと下手すると億単位の損害が発生する
730:名前は開発中のものです。
24/04/03 17:06:28.26 OexxtgFV.net
中出し大歓迎
731:名前は開発中のものです。
24/04/03 19:13:49.91 Ay2i3nD6.net
>>718
その重複しないデータもムービーが大半占めてそうだよな
ディスクチェンジのタイミングからして
732:発中のものです。
24/04/04 01:23:02.86 c+/0J7YY.net
名作グランディアは後戻りできない世界ぶんがDisc1枚目に収められてたのかなーと思うと感慨深い
733:名前は開発中のものです。
24/04/04 15:21:13.23 cLTqvsKE.net
最近の容量の多いテレビゲームより
昔の容量の少ないレトロゲームのほうが壮大な冒険のRPGが多かったな
734:名前は開発中のものです。
24/04/04 15:30:44.41 lCPLk3Rl.net
単に何をどう表現するかの問題でしょ
今のお客さんは世界がどうなるかなんつ―マクロの問題より
そのキャラがどうなるかって言うミクロの問題の方が関心高い
だからどうしてもそっちにフォーカスするケースが多い
(世界の運命も描くがそれはほぼキャラの運命とシンクロしてる)
2000年代初期にセカイ系だなんだ散々言われた話だけど
735:名前は開発中のものです。
24/04/04 17:14:10.78 W499O0bK.net
今のは容量多いってもゲームとは言えない映像だからなぁ
ゲーム性とか無いよね
736:名前は開発中のものです。
24/04/05 18:34:00.58 x8zwEyou.net
円盤メディアは速度を稼ぐ為に円盤の中心側にダミーデータ入れて、読み取り速度の早い外側の方に配置してるんでしょ?
しかもメディアを超えて同じデータ取り扱わないといけない場合はメディア交換する訳に行かないから、同じデータを別メディアにダブらせないといけないし。
ROMカセットは本当に便利だったなあ。
737:名前は開発中のものです。
24/04/06 12:02:50.17 45/MFiCx.net
タイルセットに自動でコリジョンつける方法ってないのかな?
アルファ部分を境界線として
unityならあったはずだけどgodotにはないな
738:名前は開発中のものです。
24/04/06 13:26:25.88 yRn1ea7P.net
一人でゲーム作って稼げる時代ってもう終わったよね?
まだ夢見れるの?
739:名前は開発中のものです。
24/04/06 13:32:05.93 g8fT4Cbn.net
Godotってオープンソースでしょ
そのくらいなら自分で作ってコミュニティに貢献すりゃいいんじゃね
クレジットに名前のるしイイゾ
まあメンテナーとしてメンテナンスし続ける呪いにかかるけど
740:名前は開発中のものです。
24/04/06 13:50:18.26 Rj4rD5fC.net
>>730
夢見れなくはないけどイベントの出展リストとか見てると
日本人だけでもとんでもねぇ物量じゃん
あそこから抜け出すのは相当戦略的にやらないと厳しいだろうなぁ
741:名前は開発中のものです。
24/04/06 14:05:08.43 I6hRGKlS.net
趣味でやる分にはいい趣味だよ
作りたいもん作って小銭ワンちゃん貰えるし
742:名前は開発中のものです。
24/04/06 14:14:17.62 g8fT4Cbn.net
見る夢くらい自分で決めろよ!!!(ドンッ
自分が作ったものが世界中で遊ばれてるってだけでも普通に夢あると思うけどな
最近はそういう夢の見方はしないもんなのか
743:名前は開発中のものです。
24/04/06 14:32:20.60 vzBGWr5L.net
要約すると金なんだろう
それ自体は否定はしないがゲームでは難しくなった
744:名前は開発中のものです。
24/04/06 14:46:32.29 y4FpXQP6.net
Z世代「夢とかタイパ悪いし」
745:名前は開発中のものです。
24/04/06 15:17:11.37 g8fT4Cbn.net
マツコ曰く、人生に夢は持つな、目標を持て
746:名前は開発中のものです。
24/04/06 21:07:51.26 vFH+MRnL.net
これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
URLリンク(www.youtube.com)
7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
747:名前は開発中のものです。
24/04/06 22:12:23.12 I6hRGKlS.net
基本色んな所で同じ質問、マルチは荒らし扱いや嫌われるのでやらないほうがいいぞ
748:名前は開発中のものです。
24/04/07 00:02:37.58 JyCEO1iQ.net
ネタでしょ
749:名前は開発中のものです。
24/04/07 00:06:52.76 ze/bvhqw.net
勉強しても身につけないと意味ない
750:名前は開発中のものです。
24/04/07 02:00:21.01 JyCEO1iQ.net
7500円で何を買うんだ?
751:名前は開発中のものです。
24/04/07 06:29:27.38 3n1SzYNO.net
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ
752:名前は開発中のものです。
24/04/07 06:29:27.90 XQBKHWlL.net
ま、頑張って作るか
>>732
なんのイベント?
753:名前は開発中のものです。
24/04/07 07:17:15.10 k4KTvLcA.net
unity使ってないしカードゲームってジャンルにそそられないがざっと目次を見た感じ教材は良さげ
入門後にそびえ立つ初心者の壁は超えられそうなボリュームではある
数十時間は楽しめるコンテンツと思えばフルプライスのゲーム買うようなもんだしありなんじゃないかな
754:名前は開発中のものです。
24/04/07 09:53:54.04 XQBKHWlL.net
ひろはすってどこでゲーム売ってるか分かる?
755:名前は開発中のものです。
24/04/07 09:57:41.73 XQBKHWlL.net
URLリンク(apps.apple.com)
これか
756:名前は開発中のものです。
24/04/07 14:06:22.28 +xwId0uG.net
受講料が7500円ってことか
こういうの受けた事無いから分からないけど、やる気あるならいいチャンスだと思う
仮に内容がイマイチでも自分で必要な情報を分別する力が身に付くし
757:名前は開発中のものです。
24/04/07 16:26:18.10 JyCEO1iQ.net
>>743 忍者かしらんがまだ根に持ってるのか。
引きずるなら最初からネガティブな発言しなきゃいいのに
758:名前は開発中のものです。
24/04/07 18:51:20.89 XQBKHWlL.net
ゲームってシンプルであるほどいいんじゃねぇかなぁ
759:名前は開発中のものです。
24/04/07 19:23:58.26 HsomnROL.net
顔文字くんコロコロ口調変えるのなんなん
760:名前は開発中のものです。
24/04/07 23:26:44.24 rv/MGjx1.net
クソ隣人を訴えてやったら家売って逃げ出していきやがった
ゲーム製作再開する時間ができてしまったわ
さてなに作るか
隣人に吐かれた暴言の録音を効果音にでも使ってやろうか
761:名前は開発中のものです。
24/04/07 23:37:27.16 VApWqii5.net
チュートリアルステージクリアおめ
762:名前は開発中のものです。
24/04/08 06:26:11.27 EcmamLs3.net
アセットストアって儲かる?
763:名前は開発中のものです。
24/04/08 06:43:51.84 8oWyUuIR.net
アセットストアの運営でもすんのか?
764:名前は開発中のものです。
24/04/08 11:27:15.07 GvXLGQyI.net
アセットストア(に出品し)て儲かるか?て意味では?
誰もが欲しがる人気のアセット出せれば儲かるんじゃね。
765:名前は開発中のものです。
24/04/08 12:16:09.24 nUXa8A++.net
「一番もうけたのはつるはしを売る奴」理論ってのはマジもんのラッシュだからで
ゲーム開発なんて母数少ない素人多い条件で、アセットストア用にアセット作っても
大して儲からんだろうね
自分のゲーム用に作ったツールをついでに売って小遣い稼ぎレベルじゃないの?
766:名前は開発中のものです。
24/04/08 12:34:46.35 bNOUvzh9.net
ツルハシ売ってるのはゲームエンジンやアセットストアの運営してる会社だわな
767:名前は開発中のものです。
24/04/08 12:40:36.56 uHOhFOLO.net
しょうもないゲームの作り方をYouTubeで配信してたほうがまだ儲かるぞ
768:名前は開発中のものです。
24/04/08 12:47:03.75 WCsoX6sF.net
顔文字君は金儲け考えるのはいいけど
この際ゲームやアセットなんでもいいから完成させなよ
769:名前は開発中のものです。
24/04/08 15:12:24.36 GvXLGQyI.net
そういや顔文字くん、半年以上前につくるっていうてた倉庫番できたのだろうか。
770:名前は開発中のものです。
24/04/08 15:57:59.51 8bsCL09m.net
顔文字なんて使ってるの誰もいないけど見えないレスでも見えてるのか
771:名前は開発中のものです。
24/04/08 16:24:03.29 GvXLGQyI.net
顔文字くん=元コテハンのワナビー2048
質問の仕方が独特なので本人を容易に特定できる模様
772:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:30:09.21 EcmamLs3.net
アセットって何が売れるのかわからんわな
773:名前は開発中のものです。
24/04/08 22:53:38.05 8oWyUuIR.net
アセットに限らず売れるの分かるなら億万長者や
774:名前は開発中のものです。
24/04/09 12:24:38.10 oLx3m2KZ.net
暇つぶしゲームが一番長くやるかもな 結局な
775:名前は開発中のものです。
24/04/09 13:19:27.23 7QGbU+aX.net
アセットなあ
おれ自身がイラスト畑なんでグラフィックかサウンドぐらいの汎用性あるものしか思いつかんな
776:名前は開発中のものです。
24/04/09 14:03:19.28 NEu6cgwo.net
グラフィックは魅力あるキャラクターアセット作ればいいんじゃないか。
っていうのは一昔前でAI登場で巷に溢れてるなぁ
3Dでプレイヤーキャラだったらまだ需要あるんじゃね。真っ先に探してるもん
プログラム系は個人で作ってるの多いからバグやサポート終了多すぎ
777:名前は開発中のものです。
24/04/09 14:03:24.46 oLx3m2KZ.net
単なる素材だけなら無料であるもんな
ただ、3dモデルは有料が多いイメージ
778:名前は開発中のものです。
24/04/10 11:37:14.39 1Alzh4Mc.net
アイデアに価値がないのなら、物量に勝るメーカーに勝ち目はないのかね
779:名前は開発中のものです。
24/04/10 12:44:01.67 NgXUz2kQ.net
>>770
はい。
なんなら個人開発でも
マーケティング >> 越えられない壁 >> アイディア、中身
な時代になってる、最近も悲しい事件があったぞ
10年越しの開発タイトルがSteam「話題の新作」リストから押し出されてしまった開発者の叫び。誰にでも起こりうる不運な出来事 | Indie Freaks
URLリンク(www.indie-freaks.com)
780:名前は開発中のものです。
24/04/10 13:07:19.98 1Alzh4Mc.net
まず面白くなさそうだし
781:名前は開発中のものです。
24/04/10 13:12:32.70 ePVvmg91.net
なんか俺も顔文字くんとやらの特徴が見えてきたかも
完全に無駄なスキルだが…
782:名前は開発中のものです。
24/04/10 13:24:40.43 5Z3/oYh2.net
そのタイトルのどこらへんに面白そうでプレイしたくなるようなアイディアが?
今まで大量に生産されてきたゲームのコピペにしか見えない
783:名前は開発中のものです。
24/04/10 13:46:49.61 1Alzh4Mc.net
>>773
おう ありがとな
784:名前は開発中のものです。
24/04/10 18:49:37.55 yq2V1KGg.net
ゲームの二次創作って有料で販売できる?
とある作品の二次創作ゲーム作りたいんだよね
クオリティ次第で公式が有料販売許可してくれることってあるかな?
785:名前は開発中のものです。
24/04/10 18:52:05.47 2o5dMSY7.net
ソニックマニアみたいにごくまれに許可してくれることもある
してくれなけりゃ最後にガワだけ差し替えればいいしここはあと先考えず突っ走って見せろ
786:名前は開発中のものです。
24/04/10 19:19:58.26 yq2V1KGg.net
あるのか
ファン作品として作りたいんだよね
やってみるわ
787:名前は開発中のものです。
24/04/10 19:21:12.86 MQMUu13O.net
それが2次創作に寛容かどうかってのもあるしなあ
エログロじゃなきゃそこまで怒られないとは思うけど
788:名前は開発中のものです。
24/04/10 19:37:18.42 OOiB6i8G.net
許可したのセガだけじゃん…それもソニックだけ
789:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:41:32.95 wkkxhyn3.net
>>774
そうは言っても、そのコピペにすら取捨選択という個人の才能が現れるもんやで
790:名前は開発中のものです。
24/04/10 21:29:10.61 h2XAttVI.net
ギャラクシアンの時は、Appleの審査でめっちゃ落とされました。
791:名前は開発中のものです。
24/04/10 23:19:17.42 OOiB6i8G.net
>>781
なんにせよ新規性が全く見えない以上、見た目やらエロで釣るか
せめてユーザーレビューがありえないくらい高評価じゃないとね
どちらも満たせないならこの結果は残当
792:名前は開発中のものです。
24/04/11 01:26:19.94 meGZNeai.net
問題はそこじゃなくて
大手との1対1の戦いで負けるならともかく
ふたを開けたら1対11でした。ひどいよ…って部分やろw
確かに弱小にとって数少ない露出機会を
金のある大手に占有されるのはきつい
793:名前は開発中のものです。
24/04/11 02:06:08.81 96dkwlL8.net
>>774 10年前はSteamも一般開放してなかったし画期的だったんだろう。
794:名前は開発中のものです。
24/04/11 02:35:57.09 Nnn6ygfy.net
売れない理由が分かりやすいものはまだ
資金かけて内容も悪くないけど競争に敗れて物量の海に埋もれてしまった物は悲惨
795:名前は開発中のものです。
24/04/11 06:33:39.64 SGKxEM/w.net
なんかパズルのアイディアくれ
796:名前は開発中のものです。
24/04/11 07:41:26.56 bZT8su8/.net
そもそも大手が数出すだけで潰れるような無個性ゲームなら配信日調整できなかったのかね
当日になって気づいたとかならザルも良い所
797:名前は開発中のものです。
24/04/11 10:20:59.72 jblguc5z.net
そら大手の大作なら予想できるだろうけど、発売済のマイナーな過去作リマスターをSteamに一挙公開であーなったらどうにもできないでしょ
798:名前は開発中のものです。
24/04/11 10:24:05.15 l+c/4t3X.net
10年間コツコツ作り続けてリリースしたのは凄いと思う
799:名前は開発中のものです。
24/04/11 10:32:47.76 SGKxEM/w.net
単純に飽きるから複数プロジェクトやったほうがいい�
800:ネ あれこれ手を付ける(*´ω`*)
801:名前は開発中のものです。
24/04/11 12:30:25.41 96dkwlL8.net
>>791 顔文字くん?小さいのでも片っ端から完成させないと、なにやってたか忘れて全部作り直しになるよ
802:名前は開発中のものです。
24/04/11 12:51:43.66 SGKxEM/w.net
ほんとそう
挫折率100
803:名前は開発中のものです。
24/04/11 12:51:56.94 SGKxEM/w.net
ほんとそう
挫折率100
804:名前は開発中のものです。
24/04/11 13:10:16.68 SGKxEM/w.net
倉庫番作る
baba is you
805:名前は開発中のものです。
24/04/11 18:49:49.28 SGKxEM/w.net
完成させたいよ
806:名前は開発中のものです。
24/04/11 18:53:13.67 XnRM6CvU.net
個人ゲームってひと昔前はテトリスレベルだったのに今は大変なもんだよな
807:名前は開発中のものです。
24/04/11 19:38:59.80 l+c/4t3X.net
ゲームエンジンやライブラリが普及したもんだから一定の水準はすぐ出るようになっちゃったしな
下手すりゃ1年目でも何個もゲーム作る奴とかいるし
808:名前は開発中のものです。
24/04/11 19:44:26.02 GcnwXHZB.net
ゲームエンジンで出る安っぽさを消そうとすると、途端に必要とする知識が増えてきて、そこで作るのがキツくなってくるんだよな
809:名前は開発中のものです。
24/04/11 19:58:55.46 Y5sCW8oG.net
3Dは中華のお陰でハードルが上がってモデリングが相当良くないと厳しいな
810:名前は開発中のものです。
24/04/11 23:01:30.87 96dkwlL8.net
中国のしょぼグラ劣化パクリゲームとか笑ってたらあっという間においこされたもんな
811:名前は開発中のものです。
24/04/11 23:02:48.02 2Hp8BTrL.net
スマホゲーで出来が良いアクションゲーはほぼ中華ってイメージ
812:名前は開発中のものです。
24/04/11 23:04:10.11 96dkwlL8.net
>>795 倉庫番はゲームエンジン使うよりパイソンかJS,C言語で作ったほうがわかりやすいし勉強になるよ
813:名前は開発中のものです。
24/04/11 23:32:46.90 c35mWcre.net
>>802
もしもしゲーはゲームじゃないだろ
それと中華ゲーこそよそのシステムをパクるか良ゲーのモバイル版を作ってるだけ(しかもCODMのようにクソ劣化させたゴミ)
814:名前は開発中のものです。
24/04/11 23:37:15.48 c35mWcre.net
>>771
ゲームに限らずあらゆるエンタメがオワコン化していったわけだ
日本でもやっとステマ禁止法が施行されのにいまだにステマは減らない
エンタメや文化に商売人が闖入して幅を利かすと界隈そのものが潰れるのは昔からよくある話
815:名前は開発中のものです。
24/04/12 00:59:29.15 aPJOIG3o.net
まるで忍者みたいな論説だな。
816:名前は開発中のものです。
24/04/12 05:55:21.69 qZEzA/Pg.net
>>803
いやgodotでやってるよ
817:名前は開発中のものです。
24/04/12 07:58:40.67 aPJOIG3o.net
>>807 顔文字君、倉庫番完成したの?
土日スレにアップロードしたらテストプレイするよ
818:名前は開発中のものです。
24/04/12 13:32:25.21 qZEzA/Pg.net
進行中です(*´ω`*)
そんなスピード感で完成しません(*´ω`*)
819:名前は開発中のものです。
24/04/12 14:36:36.58 qZEzA/Pg.net
オートタイルの仕組みが分からん
スクリプトで縁つけちゃったほうがいい感じもする