【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7at GAMEDEV
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 - 暇つぶし2ch2:名前は開発中のものです。
23/11/05 17:54:10.05 6B+LqSWy.net
URLリンク(i.imgur.com)
チャットGPTってシェーダー書けるんやなすごい
お陰で雲に影ができてぱっと見いい感じになったわ
ただ美的センスはあんまりないから調整でものすごい時間取られて結局徹夜してしまったけどな
URLリンク(ci-en.net)

3:名前は開発中のものです。
23/11/05 18:18:11.68 LB2SG/GW.net
URLリンク(x.com)
攻撃作ったー

4:名前は開発中のものです。
23/11/05 22:48:19.81 Y5Wx7VDG.net
立て乙~
>>2
雲に突っ込む動画、優美でいいわね
>>3
攻撃エフェクト強そう
空中攻撃メインが面白くなる�


5:ゥはリスクとリターン次第かな…?



6:名前は開発中のものです。
23/11/05 23:58:48.37 LB2SG/GW.net
>>4
リスクとリターンはない
ただ当てづらいだけ
地上攻撃は無いのでプレイヤーはひたすらジャンプ攻撃をすることになる

7:名前は開発中のものです。
23/11/06 00:10:03.10 SmrR5/be.net
クラッシュバンディクーみたいでいいんじゃね

8:名前は開発中のものです。
23/11/06 14:07:14.30 FUvRp2xZ.net
>>5
それ「地上攻撃欲しい!!」ってなるやつでは…w
マゾゲーマー向けの仕様なら有りか
く、クラッシュは地上攻撃と踏みつけあるから…

9:名前は開発中のものです。
23/11/06 15:08:31.33 fBOU4ily.net
>>7
地上攻撃付けたら誰もジャンプ攻撃なんてしなくなるだろ

10:名前は開発中のものです。
23/11/06 15:49:30.14 WUzJf2Ip.net
>>2
リアルですね~立て乙です

11:名前は開発中のものです。
23/11/06 15:52:27.97 WUzJf2Ip.net
>>3
おっ攻撃付いた!ゲームらしくなってきましたねー

12:名前は開発中のものです。
23/11/06 16:23:51.03 fBOU4ily.net
>>10
ありがとう!

13:名前は開発中のものです。
23/11/06 20:25:07.06 ciHOc0Vl.net
>>4
>>9
サンキュウ!!!!
雲がリアルだとかっこいいかなと思って力入れてる
もうちょっとリアルにしたいんだけどね

14:名前は開発中のものです。
23/11/06 22:33:38.50 pVDuJukR.net
やべぇ。テストプレイで脳汁ドバドバでて時間があっという間にすぎてしまう
URLリンク(www.youtube.com)

15:名前は開発中のものです。
23/11/06 22:33:45.81 pVDuJukR.net
やべぇ。テストプレイで脳汁ドバドバでて時間があっという間にすぎてしまう
URLリンク(www.youtube.com)

16:名前は開発中のものです。
23/11/06 22:37:53.83 pVDuJukR.net
>>14
処理落ちしまくってるので、倍速にしてくだしあ

17:名前は開発中のものです。
23/11/07 14:15:04.17 xXVdXxKR.net
以前より花火らしくなってるね!パターンも豊富やし

18:名前は開発中のものです。
23/11/08 14:53:57.04 BxfCXRRl.net
URLリンク(ci-en.net)
ミサイル周りの嘘日誌をChatGPTが書いた

19:名前は開発中のものです。
23/11/08 15:09:25.81 hAwjzca2.net
URLリンク(ci-en.net)
ミサイルの挙動に付いての備忘録的な記事も書いてもらった

20:名前は開発中のものです。
23/11/09 01:41:54.59 eEtDKOCg.net
GPTくんの次回予告のくだり笑ったw

21:名前は開発中のものです。
23/11/09 01:57:37.84 eEtDKOCg.net
やっとUnity入門書読み始めた
UpdateとFixedUpdateの使い分けとか、今まで疑問にも思わなかったことを知れてよかった。基礎大事

22:名前は開発中のものです。
23/11/10 14:22:43.16 F2EoqShh.net
復帰(*´ω`*)
お題スレってここでいいんだっけ?

23:名前は開発中のものです。
23/11/10 14:25:54.24 F2EoqShh.net
何週間で完成させるのが吉?

24:名前は開発中のものです。
23/11/10 15:38:38.87 EHV5CH90.net
スレタイ位読めよ

25:名前は開発中のものです。
23/11/10 16:22:59.81 DcrDbXIs.net
3Dジャンプ攻撃ゲームようやく頭の中で形になった
今週末でバリバリ作っていきたい

26:名前は開発中のものです。
23/11/10 18:00:25.74 X7LnZQ5w.net
>>24
期待

27:名前は開発中のものです。
23/11/10 19:31:51.01 N/zL+zIW.net
>>21
おかえり
>>24
頑張れー

28:名前は開発中のものです。
23/11/11 04:35:22.15 vU1rCaDo.net
考え過ぎだから駄目なんだわ
適当なテーマに脳死で取りかかれるような方法ある?
面白く見せる工夫が大事で、題材というのは大事じゃないね
>>26
ちわー(*´ω`*)

29:名前は開発中のものです。
23/11/11 06:19:51.68 4Ubsad6+.net
完成させないから駄目なんだよなぁ
倉庫番完成させたか?
させたら面白くなる工夫するだけやん
完成させないと始まらんのよな
まだ分からないのかい

30:名前は開発中のものです。
23/11/11 07:05:19.64 g2NJvimB.net
>>21
こっちじゃね?
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
スレリンク(gamedev板)

31:名前は開発中のものです。
23/11/11 07:48:25.54 kzfBIh3K.net
完成させたらこの板卒業しなきゃならないじゃないか

32:名前は開発中のものです。
23/11/11 08:29:15.72 4Ubsad6+.net
完成させたら開発者だといつから錯覚した

33:名前は開発中のものです。
23/11/11 09:32:30.88 vU1rCaDo.net
>>28
完成しないナリ
他人のコード読むことに費やしているうちに燃え尽きたので、リセットするナリ(*´ω`*)

34:名前は開発中のものです。
23/11/11 10:27:31.59 4Ubsad6+.net
読まないでいいよ
真似てするだけ

まず真似して完成品作るだけ


子供が大人の真似してやるのと一緒
あれこれ考えずにまず、完成品作るだけよ

35:名前は開発中のものです。
23/11/11 17:26:10.44 7Eu7qode.net
ゲーム作って金稼ぎたい
アイデアくれ

36:名前は開発中のものです。
23/11/11 17:31:11.09 g2NJvimB.net
ウンコを我慢してトイレを取り合う「クソゲー」

37:名前は開発中のものです。
23/11/11 17:49:47.49 4Ubsad6+.net
>>34
ハンターハンターの軍議作れ
明確な仕様はないから著作権も無いやろ
ハンターハンターという漫画世界の架空のゲームだけに全世界で売れるぞ

38:名前は開発中のものです。
23/11/11 18:33:44.84 7Eu7qode.net
>>36
よく知らんもんそれ
ゲームも漫画も詳しくない
もうソシャゲの時代は終わった?

39:名前は開発中のものです。
23/11/11 18:39:28.65 4Ubsad6+.net
アイディアはやった
後はあんた次第だよ
それを勉強してつくるのか
知らんからやらんのか
結局何もしないなら金など儲けられる訳ないやね

40:名前は開発中のものです。
23/11/11 18:50:18.96 vU1rCaDo.net
>>33
真似するために読む必要があったのでね
しかし、気力にも期限があるね
無気力になったら切り替えて別題材するしかない

41:名前は開発中のものです。
23/11/11 20:00:44.33 4Ubsad6+.net
真似するのに読む必要ないよ
アフォなの?
そのまま書くだけでしょ

子供が大人の真似するのに何も考えないでしょ
書道やるのに先生の真似するだけやろ
勉強するのに先生が書いた板書を書くだけでしょ
アフォなの?
それも出来ないなら人間辞めとけ

42:名前は開発中のものです。
23/11/11 20:41:25.96 gLjNZde4.net
見ればわかるとかなんとなく分かるがアスペで分からないんだろ
普通に仕事した方が1億倍簡単

43:名前は開発中のものです。
23/11/11 20:58:53.93 4Ubsad6+.net
そんな奴が普通に仕事出来るわけない

44:名前は開発中のものです。
23/11/11 22:42:51.70 CZY8tQaw.net
あんまり煽るなよw
実は俺もひたすらコードを読むことで鍛錬した
初心者の時は何でその関数が必要かとか何でそのクラスが必要かとか
さっぱり分からなかった

45:名前は開発中のものです。
23/11/11 22:49:25.78 i/4bgcZd.net
初心者はそうだろうな
ただ奴は10年選手なんだ

46:名前は開発中のものです。
23/11/11 23:38:03.98 aCEshQds.net
最近になってようやくデータは外にあってコードは抽象的なものだと理解し始めた
ゲームエンジンのエディタポチポチはコードの外にデータを作ってるんだなぁと

47:名前は開発中のものです。
23/11/12 03:22:09.93 7kTDh0hE.net
>>40
まだこのクソ米野郎いるのか(*´ω`*)

48:名前は開発中のものです。
23/11/12 07:14:22.76 ZlogtLvh.net
クソ米製造マシンだからバッテリー切れるまで放っておくしかない。

49:名前は開発中のものです。
23/11/12 08:27:41.84 Jq0t0G8o.net
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50:名前は開発中のものです。
23/11/12 09:06:40.53 n5fa42Fa.net
クソ米かどうか
やってみろや

やらなくて変な方向に走るから完成できないのを人のせいにするな

まず完成品だよ

51:名前は開発中のものです。
23/11/12 10:41:19.60 bmGhmfij.net
>>48
コスパ良いポイ活だな

52:名前は開発中のものです。
23/11/12 11:47:32.84 21PD/aKU.net
ネズミ講特有の造語でふか(^^
ポイ活って何をポイ捨てするんでふか?(^^
人生でふか?(^^

53:名前は開発中のものです。
23/11/12 13:06:10.40 aKkQpdxu.net
音痴を直してアイドルになる→音痴が治りませんでした→無理じゃね?
また振出しに戻ったのかな? 適正も才能もないでしょ
それでも歌が好きなら音痴でもいいと思うけど金目当てじゃ目も当てられないよ

54:名前は開発中のものです。
23/11/12 16:37:34.36 re30rZEW.net
URLリンク(x.com)
3Dジャンプ攻撃ゲーム作ってます

55:名前は開発中のものです。
23/11/12 17:18:20.04 n5fa42Fa.net
金目当てならワザワザコード理解する必要など余計に不要なんだよね
なんで完成品作らずに他人のコードを読むとか余計なことすんのかね


56:名前は開発中のものです。
23/11/13 03:35:37.94 ENDtr0Ma.net
>>53
一気にポップな絵面になったね
53さんらしさが出てていいと思う

57:名前は開発中のものです。
23/11/13 07:19:00.42 B+w5t57b.net
>>55
ありがとう!
ポップになってますか
よかったー

58:名前は開発中のものです。
23/11/13 08:08:06.61 cSfzDZsu.net
実況禁止って書いてたのに新作投稿したら勝手にゲーム実況が上がってたんだが
これでどこに苦情言えばいいんだ?

59:名前は開発中のものです。
23/11/13 08:36:58.98 AMV4TJsu.net
実況禁止がその板のルールなら板の主催者やろ
書いてあるのがリードミーなら実況者やね

しかし顔文字は真似してもゲーム作れないのなら何しても作れないよなw
猿でさえ真似してミカン剝いたりできるのにな

60:名前は開発中のものです。
23/11/13 11:02:35.80 XSidc/V8.net
>>53
敵も出てきた!!面白そう!!

61:名前は開発中のものです。
23/11/13 14:46:36.22 B+w5t57b.net
>>59
ありがとう!
しかし全然面白くないのよ
ここからチューニングして完成させていきたい

62:名前は開発中のものです。
23/11/15 13:53:36.07 R3TU3O5o.net
>>53
このゲームだけど結構考えてもう1種類攻撃方法あれば何とかまとまる
ということが分かった
攻撃方法一種類では無理があった

63:名前は開発中のものです。
23/11/15 16:31:20.74 R3TU3O5o.net
やっぱ予定変更してちゃんとダメージ処理とか作ってバトルゲームにしようと思う

64:名前は開発中のものです。
23/11/16 13:57:02.47 UAVV7o5i.net
攻撃2種類ならダメージや範囲に性能差出せそうだね
サラッとバトルゲームに移行できるの凄いわ(ワナビ並感)

65:名前は開発中のものです。
23/11/16 13:58:05.92 UAVV7o5i.net
ワイ氏今年いっぱいは忙しくて勉強できなさそう…(´・ω・`)来年から本気出す

66:名前は開発中のものです。
23/11/16 19:19:54.00 0Evh0y9T.net
ツイッター開設したので宣伝
前よりカジュアルめに変更しました
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

67:名前は開発中のものです。
23/11/16 20:42:52.51 c/HyB7Ye.net
ツイッターやってないけどがんばれ!

68:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:13:10.56 0Evh0y9T.net
ありがとー!
コツコツやります

69:名前は開発中のものです。
23/11/17 00:45:04.71 IMbAR2YW.net
>>34
アイデアくれ言う人よくいるけど、答えるとパズルは嫌だの○○で作れるゲームだのつまらなそうだのダメ出しばっか言うんだよ、で皆辟易うんざりしちゃってる
だからまずNGなものを全て列挙してから言って

70:名前は開発中のものです。
23/11/17 01:26:08.86 AzR7audY.net
>>65
すごい

71:名前は開発中のものです。
23/11/17 04:03:47.13 osfS4E6D.net
>>65
おつー!

72:名前は開発中のものです。
23/11/17 06:18:31.60 AoLlYGmz.net
俺なら一日もかからないで作れそう

73:名前は開発中のものです。
23/11/17 08:00:26.80 o7sk0BCQ.net
>>65
気になった点言っていいですか?
まず攻撃モーションと攻撃エフェクトが合ってないように見える
自分の攻撃は剣を振ってるのがわかるからまだいいとして
敵の攻撃エフェクトがいきなり出現する感覚がする
自分と敵の攻撃エフェクトか全く同じなのもそれを強く感じさせる
理由なのだと思う
色を変えるとかタイミングや速度を変えるかしたらだいぶ変わるんじゃないかな

74:名前は開発中のものです。
23/11/17 08:16:50.21 dGHtbrxs.net
>>72
指摘ありがとうございます
スミマセン敵の攻撃エフェクトまだ作って無くて今は仮で主人公と同じエフェクトにしちゃってます
今は根本のシステム作ってるトコなんでそれが終わり次第細かい部分調整していきたいと思ってます

75:名前は開発中のものです。
23/11/17 09:07:26.53 o7sk0BCQ.net
>>73
そうですか
それは失礼しましたー

76:名前は開発中のものです。
23/11/17 14:29:56.95 rGZDG2sJ.net
>>71 作ってから言え。

77:名前は開発中のものです。
23/11/17 14:31:47.28 DuMk2bLe.net
>>68
じゃ一番稼げるゲームで
稼げるなら何でもいい

78:名前は開発中のものです。
23/11/17 16:10:20.28 mLdoE152.net
売るなら人が欲しがるもの興味を引くものが作れない時点でゲームオーバー
どれほど難しいか分かってないだろ

79:名前は開発中のものです。
23/11/17 19:03:50.25 rGZDG2sJ.net
まず完成したの見せて。
現状どのくらいスキルがあるか、どのくらいの規模の作品を完成させてるか言わないとアドバイスできんよ
忍者ソウルの人も結局途中で投げたしなぁ

80:名前は開発中のものです。
23/11/17 19:08:58.64 rGZDG2sJ.net
最近、5ch見てなかったが顔文字の倉庫番は完成したのだろうか?

81:名前は開発中のものです。
23/11/17 19:58:53.41 4pCw1Qdy.net
俺は子供のころからゲームを作りたかった
いろんな言語に手を出した
C/C++…難しすぎて挫折
Java…オラクルが実権を握ってから恐ろしくなり逃亡
C#…難しいことをやろうとするとWin32APIが必要になるとわかって終了
今はまたC/C++に戻って遣り直そうと思っている
しかしまたゼロからのスタートか
絶望的になる

82:名前は開発中のものです。
23/11/17 20:32:36.77 o7sk0BCQ.net
>>78
忍者ソウル頓挫したの?
俺もよく頓挫するから理由は想像つく
自キャラや敵キャラ一体作るのは何とかなる
でも広いフィールドを作ったりそこに多数の種類の敵を配置したり
ゲーム全体をまとめるシステムを考えたりする段階で途方に暮れる

83:名前は開発中のものです。
23/11/17 20:36:15.99 BzPCCSYj.net
C++でのゲームの作り方を知らなくてもその他の言語で作ったことがあれば知識ゼロからじゃないから大丈夫

84:名前は開発中のものです。
23/11/17 21:01:44.36 VqDNBwcX.net
むしろ言語以外の方が覚えること膨大にある

85:名前は開発中のものです。
23/11/17 21:02:24.42 tLvpsnhS.net
作業に取り掛かるまでグダグダしちゃって時間かかるんですけどどうすればいいですか?

86:名前は開発中のものです。
23/11/17 21:03:12.67 4pCw1Qdy.net
>>82
マジすかサンクス
たしかによく考えたら基礎知識はあるといえるのかもしれない
やる気が漲ってきた!!

>>83
そういわれてみると
アイデアとか素材づくりとか大変そうだなあと思った
ぐぬぬ…

15年計画でやってゆきたい

87:名前は開発中のものです。
23/11/17 21:48:37.42 aZKlY/Mj.net
ツクールじゃだめなん?
やりたいことができなくなったらその時言語とか別ツール探せばいいんだよ

88:名前は開発中のものです。
23/11/17 22:44:29.71 rGZDG2sJ.net
>>81
そうだよな。敵一体とかでテストするぶんにはいいけど、広大のマップ作っていっぱいザコ敵出したら処理が問題になるね。
俺も最初の作品に1年ぐらいかけて凄いの出来た!売れるぞ!!と思ったら全然売れなかったから
まぁミニゲームを1本完成させて徐々に大きくするのがいいんだろうね

89:名前は開発中のものです。
23/11/17 22:48:26.28 4pCw1Qdy.net
>>86
ダメっすねえ…
俺が作りたいようなゲームはツクールで作れないのではないかと思っている
たとえばグラフィックスをプログラミングで動的に変化させるようなこととか
同人ゲームみたいな完成度の高いゲームを作りたいというのなら
ツクールやゲームエンジンを使うべきだろうなとは思うけどね

90:名前は開発中のものです。
23/11/18 05:48:32.79 F8Hfpsmi.net
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16
とかを見ると数日でゲームを作り上げてる人を見かけるが同じ人間とは思えん
そんな簡単にゲームが作れるものなのか…
俺なら1本、数ヵ月~数年かかりそう
努力すればだれでも作れるようになるのか
それともああいう人たちはガチの天才で普通の人には作れないのか
泣ける

91:名前は開発中のものです。
23/11/18 08:21:21.08 MpOWiNhi.net
そういうイベントあるから参加してみれば?
新たな発見があると思う
速度重視で色々無視するとかね

92:名前は開発中のものです。
23/11/18 08:39:47.23 NJFskD74.net
美術で言うとゲームジャムはクロッキー。
デッサンも重要だけど、初心者は30秒クロッキーをたくさんやったほうがいい。

93:名前は開発中のものです。
23/11/18 08:47:52.60 MpOWiNhi.net
確かに天才がありえないスピードで仕上げてくるのは何度か目にした事あるけど
皆が皆そういうわけじゃないからね
頭の中で設計が既にできてるからやれるわけで
過去の蓄積もあるし、そういう時間は目に見えないからあんま気にするな

94:名前は開発中のものです。
23/11/18 14:32:53.45 F8Hfpsmi.net
短時間でゲームを作る、ってのは良い経験になりそう、だが
今の俺には無理だな
できるワケがないッ!!なッ!!!

今はひたすらWin32 APIの解説サイトを読んでいる段階
そしてC/C++に挫折した昔を思い出す
あのときはたしかウィンドウを表示させただけで終わった
ギャン泣き

95:名前は開発中のものです。
23/11/18 14:35:07.70 GbUzftYQ.net
そうそう、講座コピペでいいから自分で作ってみると
案外、数ヶ月~数年規模じゃなかったりするから大丈夫よ

96:名前は開発中のものです。
23/11/18 15:04:11.72 F8Hfpsmi.net
うむ
挫折しないコツは、とにかく考えないことだろうね
「答えのある問題なら答えを見ろ」
「ないものは作るな、あるものを作れ」
みたいな。そして
「あるものを作り続けていれば、やがて、ないものからあるものが生まれる」
やべえ、カッケーこと言っちまった!!!

97:名前は開発中のものです。
23/11/18 15:15:01.13 DA0TVUai.net
>>93
unityかUE使ったほうがいいと思う
Windowsでゲーム作りとか今時流行らないよ

98:名前は開発中のものです。
23/11/18 15:47:52.56 F8Hfpsmi.net
>>96
それはまあ作りたいものによるのでは

完成度の高いものを作りたいとかなら
ツールやゲームエンジンを使った方がいいだろうね
特に売り物にしたいとか
あるいは作りたいものがなくてゲームならなんでもいいというのなら
ツールを使った方がいいかも

しょぼくてもいいから自由度の高いものを作りたいというのなら言語だね
ゆえに俺はウインドォーーズ・プログラミンッ!!

99:名前は開発中のものです。
23/11/18 16:07:26.57 /QXT7ykg.net
自由度?

具体的にそれは何

100:名前は開発中のものです。
23/11/18 16:27:10.79 F8Hfpsmi.net
自由度はたとえば大昔のPC版レトロゲームみたいなのを作りたい場合だな
計算で絵を描くみたいなのとかコマンド入力式のアドベンチャーゲームとか

101:名前は開発中のものです。
23/11/18 16:34:50.47 8bPAqWDW.net
一時期はやってた、地形がドット単位ですべて物理演算で動くみたいなやつならともかく
絵を描く程度ならunityでもできるやろ…

102:名前は開発中のものです。
23/11/18 16:44:44.10 2DKcfbLu.net
言語で全部組みたいならゲームエンジンでなくてもSDLとかDXLibみたいなライブラリだけでも使えばだいぶ楽にはなるけどな
さすがに今Win32APIやDirectX直ってのはきついと思うわ

103:名前は開発中のものです。
23/11/18 17:16:51.06 rzZ5TyzL.net
動機は違うけど今年の夏に三ヶ月ほどC++とopenGLを触ってた
辿り着く先はエンジンプログラミングという分野なんかなぁと気がついて引き返してきたわ

104:名前は開発中のものです。
23/11/18 17:21:54.68 F8Hfpsmi.net
ゲームエンジンを使うべきかは作るものによるとしか言いようがないな
俺が作りたいのは昔のPC版レトロゲームみたいなものなので
SDLのようなライブラリを使うべきかはまだわからんっすね
そいうのを考えるのはだいぶ先の話になりそう
ただしサウンド周りに関しては自前で作るのは厳しいと思われるので
外部ライブラリを使うことになりそうっすね
たとえば FluidSynth とか

105:名前は開発中のものです。
23/11/18 18:44:21.32 /QXT7ykg.net
使いたければ使えばいいし
使いたくないなら使わなきゃいいだけやな
構って欲しいだけやろ

106:名前は開発中のものです。
23/11/18 19:43:03.03 F8Hfpsmi.net
うむ
自分の好きなようにやれ
といったところっすかね
まあツールを使おうが言語を使おうが
完成までもっていけるのは選ばれし者だけ
みたいな感じはする
俺はやるよ
やれる

107:名前は開発中のものです。
23/11/18 19:50:59.04 F8Hfpsmi.net
ゲームを完成させられる方法は一つしかない
「完成するまでやり続けろ」
だな。毎日やり続けること
ゲーム作りを習慣化することが大切なのである
カ…カッケー!!!
俺はなんていいことを言うんだ
まあいつも口だけだが
メシ喰ったら眠くなってきてさ
今はスイマー(睡魔)と戦っている
風呂沸かしてるんで風呂に入り上がってからが勝負
寝るかやるか
ふたつにひとつ

108:sage
23/11/18 20:15:22.42 FcKXfkFT.net
ちょっとかっこよくね? シューティングのスペシャルショット? 必殺技?
URLリンク(www.youtube.com)
まあ単に花火作るアプリ作っててバグが出たからそれっぽく花火のパラメータいじっただけなんだけど

109:名前は開発中のものです。
23/11/18 20:45:00.86 F8Hfpsmi.net
風呂から上がった
>>107
綺麗っすね
こういうのを作れるようになるまでどれくらいのトキが必要となるのか
ぐぬ…ぐぬぬぬ
さて、勉強するか

110:名前は開発中のものです。
23/11/18 20:50:08.02 NJFskD74.net
往々にして「何をつくればいい?どのジャンルが売れる?」と他人に聞く人がいるが、その人が言ったジャンルを作った試しはない。
話すことが無くてそれでも話題を作ろうとするからそんな感じの質問になるんだろう
けっきょく今まで作ったゲームを発展して売るのが答えだと思う。かしこ

111:名前は開発中のものです。
23/11/18 21:03:20.47 MpOWiNhi.net
新規ジャンルに挑戦したけど面白さが説明できなかった

112:名前は開発中のものです。
23/11/18 21:11:25.68 /QXT7ykg.net
ここで作ってる奴で 売ってるレベルはないな

113:名前は開発中のものです。
23/11/18 21:20:04.99 zJcbxa2/.net
そらワナビスレだから当たり前でしょ

114:名前は開発中のものです。
23/11/18 21:35:25.94 F8Hfpsmi.net
20分勉強したら猛烈に眠くなってきたので休憩
トイレ行ったらすこし目が覚めた
が、横になっていたらプチ寝してしまった
本当に作りたいものがあるのなら人になんて聞かないし
売れるジャンルを聞くってのは金儲けが目的なんだろうねえ
ゲームの面白さとは何か、を考えると深みにはまるね
まあここは作る以前のスレだからねえ…

115:名前は開発中のものです。
23/11/18 23:08:06.65 /QXT7ykg.net
これ絶対売れますよ!
って電話くるやろ
ならおまえがやれよ!
って返すやん
そしたら、会社では副業禁止なんですわ

営業トークおもろいやろ

116:名前は開発中のものです。
23/11/18 23:18:17.19 FcKXfkFT.net
>>108
自分ぐらい頭が悪かったら週十二時間で3年ぐらい
普通の人なら1年でいけるんじゃね

117:名前は開発中のものです。
23/11/18 23:27:11.06 N/fZwfkh.net
俺も習作いくつか作ったから次はエッチなやつ作って売りたいわ
自分の作品がはたして売れるのかっていうワクワクがあるよな

118:名前は開発中のものです。
23/11/18 23:28:51.54 FcKXfkFT.net
URLリンク(youtu.be)
三次元ベクトル回転勉強してちょっと修正。でも思った通り動かないから線形代数勉強し直すか...

119:名前は開発中のものです。
23/11/18 23:55:33.65 F8Hfpsmi.net
今日は3時間くらい勉強した
>>115
マジすか
普通の人で1年か…俺なら10年かかりそうだな
途中できない日もでてくるだろうけど
毎日1時間以上勉強してゆきたい
まずはやり続けることだな
我武者羅でいい
倒れるまで走り続けろ
さて、メシの時間だ

120:名前は開発中のものです。
23/11/19 00:34:00.36 7/7IsgSL.net
ここ数日脳みそを外部デバイスとつなげる手術受ける夢を見る。
自分の低性能な脳に嫌気がさしているせいだろうけど、どうしようもないことをgdgd悩んでるのは建設的じゃないよなあ

121:名前は開発中のものです。
23/11/19 03:59:22.65 trdkhRNu.net
凄く向上心があるってことだ、いいじゃんか

私は自分自身に見切りつけてるわ…
ザクに乗ってるならザクのポテンシャルで頑張るしかない、みたいな事を考えている

122:名前は開発中のものです。
23/11/19 08:22:07.10 CA4wD/jT.net
ない袖は振れぬと言うし自分では馬鹿だと思ってるから愚直にコツコツやってるだけなんだが
傍から見ると天才に見えるらしいから不思議
水面下じゃ溺れる寸前で必死こいてバチャバチャやってるだけなんだよ

123:名前は開発中のものです。
23/11/19 09:15:52.41 WioH0Gev.net
夜中に食うと脳にも体にもよくねーから
まずその生活週間から変えとけ

124:名前は開発中のものです。
23/11/19 10:52:50.83 L4xfy6wh.net
起きた
頭か…プログラミングの勉強をしたりしてると本当にこれは同じ人間のやることなのかと絶望に打ちひしがれることもあるが、まあ考えても頭が良くなるわけではないので深く考えないようにしている
人の100倍時間がかかるのなら100倍努力すりゃいいじゃん?みたいにしか思わんからな…
最近は昼夜大逆転しちまってるがあまり気にしていない
今は勉強時間を伸ばすことが先だな
俺はやる!!やるぞぉおお!!!

125:名前は開発中のものです。
23/11/19 11:01:23.46 WioH0Gev.net
太陽にあたらんと脳も体もおかしくなる
おかしくなると変な思考になる
スゲーな頭いい奴は朝早起きして太陽とともに生活してるんやで
まずやることは生活の改善
そうすっと書いてあることがスーッと頭に入ってくるよーになるよ

126:名前は開発中のものです。
23/11/19 11:50:39.27 L4xfy6wh.net
まあ結局、デキル!!人間になりたいのなら、やるしかねえんだよな
やるかやらないかの二択
どこまで考えてもヤル以外の方法はない
しかしダメなやつはやりたくてもやれない
やるにはどうしたらいいかを考えても結論はいつもやる以外に方法はない
やる気を出すとか眠気を吹き飛ばすには音楽を聴くといいのかもしれんなあ
EDMとかあまり好きではなかったのだが最近良くなってきた
勉強用とか作業用の音楽となるとたいていEDMとか出てくるのな
たしかにEDMはそういうのに向いているのかもしれない
音楽を聴いてやる気のスイッチを入れてやる
がいいかもしれないと俺は思った

127:名前は開発中のものです。
23/11/19 12:03:07.99 fD712HN0.net
URLリンク(x.com)
バトルゲーム化に向けて敵攻撃システム組み立てた~

128:名前は開発中のものです。
23/11/19 12:19:48.51 C00/yVNi.net
好きな事は寝る時間も惜しんで辞めろと言われてコンセントを抜かれても続けるが
逆に嫌いな事は眠くなったりやる気がないとかなる。只の本能的な拒絶反応
モチベーションがないっていう奴いるけど単に嫌いなだけとかやりたくないだけで
言い方かえたり嘘ついても何も変わらん。作業中にマイナスの感情が出てるのか
プラスの感情が出てるのか自分でよく観察してれば分かる
結局仕事を好きになったり嫌いになるのと大した違いはないし直し方も一緒

129:名前は開発中のものです。
23/11/19 12:27:00.87 bGiB1H03.net
Unityとかで作る3Dゲーにはストーリーなんていらないよな?

130:名前は開発中のものです。
23/11/19 12:55:07.07 L4xfy6wh.net
ヤキソバを食った
やれる
>>126
ス…スゴイッスネッ!!!
>>127
まあいろんなタイプがいるからねえ…
天才型はやることが好きで好きでたまらないのだろうけど、そういう人はなかなか見かけないね
その他大勢の人はやはり、やりたいけどやれないタイプ
俺もこちらだな
もちろんやれるときはやれる。今はやれるトキなのでやっているがたいてい途中でやらな�


131:ュなる これをなんとかしたい ま、深く考えずにやりたきゃやれ、やりたくないならやるな、でいいのかもしれんけどね >>128 さぁ…ゲームによるのでは



132:名前は開発中のものです。
23/11/19 13:16:20.69 fD712HN0.net
>>129
ありがとう!

133:名前は開発中のものです。
23/11/19 13:50:41.39 rKNiZC9o.net
「何かしてる」という精神安定剤にゲ製してる人もいるだろう
技術向上や作品の完成が目的じゃないから話のベクトルも噛み合うこともないんだろな

134:名前は開発中のものです。
23/11/19 17:43:16.54 C00/yVNi.net
>>129
ムカツク糞ゲーでもやってるうちに好きになる事あるだろ。例え初回は頭に来て円盤投げつけたとしてもね。
食べ物とか生理的に受け付けないものでなければ、嫌いになる物や事はプレイ時ややってる時に
ヘイトをずっと蓄積してる。
嫌いな糞ゲーでも小さな面白いとか楽しいとか見つけて遊んでれば、何か腹立つけど嫌いじゃないに
なったり価値観は変わる。単にヘイトに蓄積を止めたから変わっただけだろ
仕事を長続きさせるには仕事を好きになれみたいな話があるが、ライクを蓄積したら好きになるのは一緒。
ちゃんと自己管理してヘイトの蓄積やめるならかなりタフになるよ

135:名前は開発中のものです。
23/11/19 18:25:55.11 L4xfy6wh.net
飯を食い終わった。今日はスキヤキであったウメー
ちなみに牛肉はスーパーで売ってた安い肉な
基本は豚肉なのでたまに食べる牛肉はンマイ!!

クソゲーが面白くなった例か…そういう経験が俺にあったかは記憶にないな
アニメでもつまらないと感じた作品を見続けていたら面白くなったって思った記憶はない
つまらなそうだけどやってみたら面白かった観てみたら面白かったならよくあるね
俺はやりたくないことはやらんからなあ

勉強もやりはじめたら面白くなっていくのだが、そのやりはじめがなかなかできないときがある
そう、結局は、やるかやらないか、の二択なんだな
つべこべ言わずにやれ!!と言われそうだが
俺はこれから茶碗を洗い、歯を磨き、風呂を洗う予定
勉強再開はそれからだな
やるよ。俺はやる。やれる!!!

136:名前は開発中のものです。
23/11/19 18:31:02.32 WioH0Gev.net
しかしかお模試消えたと思ったら次の役者が現れるの

なんでだろー
なんでだろ~

なんでだ
なんでだ
なんでだろ~ほ~ぉ~お~おぉ~

137:名前は開発中のものです。
23/11/19 18:35:26.85 C00/yVNi.net
本質的に違う。第一印象ってのは強いが覆すだけのライクの蓄積があったら変わると言う話。
糞ゲーをやった時、やっぱりつまらないとかずっと思ってたら変わる訳ない。アニメもそう。

自分でライクとヘイトのどちらの天秤に重りを載せ続けてるのか自分を観察しろって言ってるんだよ。
あと、ずべこべ言わずにやれとは言わない、自己管理やヘイトコントロールしろとは言ってる。

138:名前は開発中のものです。
23/11/19 18:43:02.20 WioH0Gev.net
時間割作りゃいいよ

無駄にダラダラ勉強しても身に付かないで

139:名前は開発中のものです。
23/11/19 19:28:38.28 L4xfy6wh.net
茶碗を洗い、歯を磨き、風呂を洗った

>>135
うーむ…よくわからんw
俺はとにかくやれ、としか思わんからなあ
やれないのならその原�


140:ヒき止めたらいいのだろうな 本当にやりたいことなのかどうか自問自答してみる で、結局本当にやりたいのなら強制的にやれってことになるんだなこれが 本当はやりたくないことだったと気づいたらやめればいいし >>136 時間割な それも向いている人と向いてない人がいるように思った ちなみに俺は向いてない人間 やる時間を決めてもやらないときはやらない それが俺だった さて、時は来た 勉強しよ



141:名前は開発中のものです。
23/11/19 20:08:39.30 dueVNWcr.net
情報量の多いゲームを再開するのが面倒くさくなる現象と似ている

142:名前は開発中のものです。
23/11/19 20:36:46.16 trdkhRNu.net
>>126
いいじゃんかー!チャージ中は止まってくれるのな
発射直前にも短いエフェクト入れたら避けやすくて遊びやすいかも
例えば敵ボディをフラッシュさせるとか…これはダサいけど

143:名前は開発中のものです。
23/11/19 20:43:14.26 trdkhRNu.net
>>137
時間割り苦手なの分かる
やるぞモード大事だけど息抜きも大事だね
どうにもダラダラ作業する時は息抜き不足だわ。1、2時間ゲームするとやる気戻ってくるw

144:名前は開発中のものです。
23/11/19 20:48:19.77 fD712HN0.net
>>139
ありがとう!
上の動画よくないのは発射タイミングとモーションタイミングがズレてるのね
さっきそこを修正してマシになった

145:名前は開発中のものです。
23/11/19 21:19:07.94 WioH0Gev.net
時間割り通りに出来るのは優等生タイプ
時間割り作らないでも出来るのは天才
どっちも出来ないのはクズ

146:名前は開発中のものです。
23/11/19 21:32:07.93 L4xfy6wh.net
休憩
>>140
開始時間を決めてやるというのは強力なやり方ではあるんだけど
寝不足だったり体調不良だったりすると危険なんだよね
決めた時間にやれなかったら嫌になってやめてしまうおそれがある
個人的に有効なのは1日にやる時間の長さだけを決めておくやり方かな
1日に1時間やると決めたら1時間やる
いつ開始してもいいし時間を分割してやってもいい
1時間なら23時まで猶予があるけどそれまでにできなかったら
0時からロケットスタートを切ればいい
もちろん時間を伸ばせるのなら3~12時間と伸ばしていけばいい
あとやる気を上げるために別のことをするってのは俺はダメだった
気分転換に動画を観るとそのままどんどん動画を検索し始めるし
音楽も検索を始めると止まらなくなる
これは人によって異なるのかもしれないが詳細は不明
別のことをして気分のリフレッシュになる人なら問題ないっすね

147:名前は開発中のものです。
23/11/19 22:43:59.20 Ld71YmSM.net
クソゲーってクソゲーを攻略すること自体をゲームと捉えると楽しめたりする
もしくは、取説のないゲームを手探りでやってたりすると
徐々にシステムがわかってくることが面白く感じたりするね

148:名前は開発中のものです。
23/11/19 22:54:16.01 WioH0Gev.net
時間決めたら
ちゃんと朝起きればいいだけ
規則正しい生活こそ
制作に必要やぞ

149:名前は開発中のものです。
23/11/20 09:35:08.16 6L+QI8L8.net
テレワークの合間にゲーム開発はかどる

150:名前は開発中のものです。
23/11/20 14:20:28.97 4BlupNBO.net
>>143
勿論息抜きだけで時間潰れる事もしょっちゅうあるよ
体が休養を欲してると思って諦めてるけど、まあお勧めはしないw

>>144
クソゲーは作者がどんな気持ちで作ってたのか想像するのも楽しいね

151:名前は開発中のものです。
23/11/20 15:10:04.53 9qq2mFa/.net
朝の8時頃に寝て昼過ぎに起きた
PCメールを確認するとBitcoinを要求するスパムメールが届いており
ウインドーズのセキュリティ機能が作動
恐ろしくなっていろいろと調べたが特に問題はなさげだった
以前から大量の迷惑メールも届くようになっていて
もう俺のメアドは終わりを迎えるのかもしれない
せっかく今日も気持ちよく勉強しようと思ってたのにやる気がすこぶる低下した

>>147
うむ
作業するもよし遊ぶのもよしといった感じっすかね
ワナビゆえに許される!!

さて今日もだらだらとプログラミングの勉強すっかな
時間はたっぷりある

152:名前は開発中のものです。
23/11/20 22:11:53.57 QX7Rz2VT.net
Talkでジャムやってるから転載
パックマンてなんでしたっけ笑
URLリンク(i.imgur.com)

やる気あるやつはTalkおいで

153:名前は開発中のものです。
23/11/20 23:08:05.41 cMz/+NNq.net
>>149
Talk胡散臭すぎて行く気起きないんやがよくみんな行くよなあ

154:名前は開発中のものです。
23/11/21 06:20:00.02 c43MOLf9.net
まあ悪いのは荒らしなんだけど、その荒らしてるのがtalk関係者だって話があって、
そんなやり方で利用者移動させようとするところには行きたくはないな

155:名前は開発中のものです。
23/11/21 06:49:58.98 cu3z6i8U.net
まあそうつなげるのは自然なんだけど
実際Talk関係者が荒らしてる証拠はないのよね
ジェーンの会社は今なにで稼いでるんだろ

156:名前は開発中のものです。
23/11/21 07:02:24.44 c43MOLf9.net
確定証拠はないけど、山下の今までの言動や、
したらばなんかの避難所になりそうなところもあちこち荒らされてるのにtalkには荒らしはいかないとか
あちこちのスレにtalkへの誘導スレやレスが頻発してたり
状況証拠だけでもだいぶ黒に近い印象

157:名前は開発中のものです。
23/11/21 08:30:48.12 vaJAYzri.net
したらばもあらされてるのかw
今までいなかったのにタイミング良すぎ(悪すぎ)だよな
疑われてもしゃーないとは思うが荒らしてるやつが逮捕でもされりゃいいのにな
利用者側からは普通に迷惑だわ

158:名前は開発中のものです。
23/11/21 08:41:26.28 UKnjSgkS.net
Talk側の方がサーバーが強いから荒らされなかったみたいな話も聞いたことあるけど、そもそもtalk過疎だし行くだけの理由がないんだよな
革新的なシステムもないし
ゲームで言えば完全パクリゲーを大分後に出したみたいなもんでしょ

159:名前は開発中のものです。
23/11/21 10:55:37.12 ythDbhTN.net
今でも5chの避難所はしたらばなんだよな
Talkは広告はいるのがそもそものクソ
上の書き込みの通りそもそも人がいないから行く意味が薄い

160:名前は開発中のものです。
23/11/21 11:16:37.90 +Ej9QNFE.net
5chの人気はjanestyleに依るものだという勘違いが引き起こした悲劇ならぬ喜劇

161:名前は開発中のものです。
23/11/22 20:36:19.51 oJIUbTOA.net
野球マンさんがツイートしてるyoutubeのPlayables
作り手になれるなら面白そう

162:名前は開発中のものです。
23/11/23 11:58:50.62 dftv79y9.net
Youtubeがゲーム実行のシステム提供してくれるなら
色々な問題が一気に解決する
Youtubeのオンラインシステムも使えるだろうしブラウザゲームの
可能性がかなり広がる

163:名前は開発中のものです。
23/11/23 16:43:17.98 dftv79y9.net
URLリンク(x.com)
ゲーム内容が固まってきた

164:名前は開発中のものです。
23/11/23 21:45:10.58 J/dVagq5.net
▽いいフサフサの日、奇才・Kato Junichiが贈る
チン狼、無職人狼に続く創作人狼第3弾
『人毛ゲーム/ハゲ人狼 NoHairWolfGames.』
Zoom/13人村
(20:36~)
URLリンク(youtube.com)

165:名前は開発中のものです。
23/11/25 00:05:48.82 A6hjmQoR.net
>>160
ジャンプで死角に回ってジャンプ攻撃決め�


166:轤黷驍ゥら、 ジャンプ攻撃活かしたゲーム性になっとるね!



167:名前は開発中のものです。
23/11/25 00:11:27.24 75MeFtBw.net
>>162
ありがとう!
しかしこのままではぐるぐる回るだけのゲームになってあまり面白くないから
今面白くする研究をしてる

168:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:13:50.93 2rqUcbWL.net
>>163
動画みたいに範囲内の敵を倒したらクリアってシステムは確定な感じ?
モーションが軽快だからステージ進んでくタイプでも良さそうよね
ジャンプで障害物避けてくのはアクションの基本だし

169:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:44:21.02 75MeFtBw.net
URLリンク(x.com)
まとまってきたー

170:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:44:55.91 75MeFtBw.net
>>164
ライフが無くなるまでに何匹倒せるか競うゲーム

171:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:48:00.78 2rqUcbWL.net
俺が省エネで面白くするならって前提で言うと
敵の数を10倍とかにしてワチャワチャ感を出すかな んで敵は時間経過で爆発して強制ダメージ的な
敵のモーションがプレイヤー追従じゃなければどんどん山盛りにしていって端から落ちたらゲームオーバーにするんだけど
どいつから倒すかって戦略性と敵がどこに落ちてくるかの程よいランダム性が脳を刺激するはず(笑)

172:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:51:49.73 75MeFtBw.net
>>167
敵の数はこれ以上多くできない
webglビルドだから

173:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:11:29.84 2rqUcbWL.net
あーそうなんか
オブジェクト増やせないってなるとムズイな

174:名前は開発中のものです。
23/11/26 00:50:21.29 jyDaljTt.net
ワイの作ってるゲームいい感じになってきたかと思ったのにちょっと古いスマホだとクソ重くて悲しい

175:名前は開発中のものです。
23/11/27 04:51:26.16 +qZwQ4jJ.net
おつ~、ビルド設定とかで軽くなればラクだけどねぇ

>>165
ライフ制とタイムアタックが合体したのね
どんどん新しい事に挑戦してるなぁ

176:名前は開発中のものです。
23/11/27 07:24:03.62 /j0+2mxV.net
>>171
ありがとう!

177:名前は開発中のものです。
23/12/03 18:10:34.17 t4hUdpl6.net
じぶんで曲つくりてぇなぁ

178:名前は開発中のものです。
23/12/04 03:45:54.41 eIMKchef.net
作ればいいじゃない(無責任)
たしかmacだと勝手にコード進行組んでくれるソフト入ってたよね

179:名前は開発中のものです。
23/12/04 03:58:26.74 Y9LL7Kqg.net
曲な。カックイー曲を聴くと血がたぎるね
しかし曲も好みがあるからな
俺がチョーイイ!と思った曲が
わけのわからん人が作ったランキングで下のほうだったりするとガックリ
しかしそういう人が作った上位ランクの曲を聴くといまいちだったりする
ダヨナー

180:名前は開発中のものです。
23/12/04 05:34:34.46 Y9LL7Kqg.net
音楽を聴けばやる気が回復するのではないか?
と思って検索を始めると
ますますやる気が低下した
THE END

181:名前は開発中のものです。
23/12/04 08:59:50.51 PMbNm0wO.net
>>174
そうなんか
わい5万もするDAW買ったけど全く使いこなせなくてかなしい

182:名前は開発中のものです。
23/12/04 10:59:27.73 kcrEiqRD.net
ゲーム開発って飽きるね
作業感がすごいわ

183:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:36:13.63 dSu9J6Tt.net
だからまず完成させられる小さいのからやらないと
挫折しがち

184:名前は開発中のものです。
23/12/04 15:48:34.22 I15MM6zE.net
>>177
俺も昔SONARを買ったが、今じゃ無料だもんな。

185:名前は開発中のものです。
23/12/04 21:50:17.83 NlUIPCQ/.net
ブラウザ考察ミステリーゲーム
『ストリーマーマダミス/狂気(パッション)山脈2
星ふる天辺/ネタバレ禁止#よしなま軍団登山隊
k4sen(GM)×よしなま×布団×おにや×はんじょう』
URLリンク(iplogger.info)

186:名前は開発中のものです。
23/12/04 23:08:24.50 MN8YYWqf.net
URLリンク(x.com)
新しいゲームできた~
あまりいい出来ではないがなんとか完成した

187:名前は開発中のものです。
23/12/05 03:01:24.68 7n6MquEk.net
>>182
完成おつ~
ジャンプ攻撃はなかなか楽しかったけど、ジャンプ前の硬直がしんどいね
8点くらいしか取れなかったわ(´・ω・`)

188:名前は開発中のものです。
23/12/05 07:30:58.90 v68aPP1H.net
>>183
プレイありがとう
そこはリアリティ重視した仕様なのだが失敗だったかな?

189:名前は開発中のものです。
23/12/06 02:28:23.61 bb4kUh7h.net
何だろう…硬直自体がつらい訳じゃなくて、何度やってもコツ掴めずに7,8点で粘ってたから硬直が印象に残っただけかも…
他の人の感想も聞きたいね

190:名前は開発中のものです。
23/12/06 07:58:59.23 zyaZ/6B3.net
>>185
まぁ今作ははっきり言って特別出来が良くない
何とか公開にこぎつけた

191:名前は開発中のものです。
23/12/06 15:47:26.78 n+3l64r9.net
マウスでの右クリックと左クリックの操作慣れないね。気になったのは
リトライはタイトルに戻らず、そのままリトライできた方がいい
それとジャンプしないで通常攻撃、ジャンプして範囲攻撃というようにしてはどうだろうか
とにかく完成おめでとう

192:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:19:48.12 zyaZ/6B3.net
>>187
タイトルとゲームシーンを連結させてるからその変更は困難だな

193:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:34:33.89 zyaZ/6B3.net
次作からはタイトルとゲームシーン分離するわ

194:名前は開発中のものです。
23/12/06 17:56:49.01 CkOdEWia.net
【朗報】本日21時から「スクエニ式ゲームの作り方」を公開!!ゲーム好き必見!!!!
スレリンク(ghard板)

195:名前は開発中のものです。
23/12/09 05:02:42.81 UPAvJV4Z.net
ddos終わったかもしれないのだ('ω'`)

196:名前は開発中のものです。
23/12/09 16:07:25.54 x/GbBigP.net
URLリンク(x.com)
次はランゲーム作ってる

197:名前は開発中のものです。
23/12/10 15:10:01.91 XC5hWBZr.net
戦闘機ゲーム行き詰まってる
雲を作りたいんやがパーティクル大量に出しても意外と動くと思ったらちょっと古いスマホだと全然動かなかった
URPのほうが軽いのかなと思ったけど効果ないしどうしようかねえ…
一回雲ある空とんじゃうと雲無くしたときの虚無感がすごい
シェーダーとか書けば軽くできるんかな

198:名前は開発中のものです。
23/12/10 15:55:01.93 4JmOCOwx.net
://tips.hecomi.com/entry/2020/04/26/185548
レイマーチで雲とか
なるべくノイズとか計算はテクスチャにして解像度落とせば低スペックでもいける
ただフライトシミュレータならパーティクルのがいいかもね

199:名前は開発中のものです。
23/12/10 17:30:56.99 UohG8pKh.net
>>193
俺はスマホでは無理だと思う
だって最適化に秀でてるだろう中華技術者が作るアプリでもリアルな大空ゲームなんてないし

200:名前は開発中のものです。
23/12/10 17:50:51.61 I0cDrWrA.net
URLリンク(www.shadertoy.com)
チャレンジしてみようぜ
これはiPhone14でも30fps微妙だが
スマホがカイロになるの覚悟で

201:名前は開発中のものです。
23/12/10 18:08:49.61 mUW60m39.net
>>196
すげーグラフィック
そして5fpsしかでないわ

202:名前は開発中のものです。
23/12/10 18:27:29.76 XC5hWBZr.net
>>195
それはそうやな…
中国で出てないんやったら無理やろか…
>>196
ワイのスマホでも30でてる
すげえなこれ

203:名前は開発中のものです。
23/12/10 18:29:33.28 UohG8pKh.net
URLリンク(x.com)
ランゲーム出来てきたー

204:名前は開発中のものです。
23/12/10 20:36:57.94 QNTd2K0I.net
道にコイン並べて欲しくなるわ
マリオランになっちゃうけど
>>196
雲すごー(小並感)サイト回るだけでも楽しいなこれ

205:名前は開発中のものです。
23/12/10 22:54:11.70 UohG8pKh.net
>>200
並べることにする
一旦は却下したアイデアなのだがルートをわかりやすくする効果があることが分かった

206:名前は開発中のものです。
23/12/12 01:33:34.56 9JiilkXT.net
最近DirectX12を触れる機会があったんだけど、中々ややこしくなってるねこれ
DirectX9の頃は固定機能もまだあって比較的楽だったのに、おじさんついていけないよ・・(´・ω・` )

207:名前は開発中のものです。
23/12/12 19:27:14.57 kotVcPlv.net
9と12はもう別物だからね
クソでかいゲームエンジンとかみないで
オープンソースの小さめのサンプルみるとシンプルにまとまってて理解しやすかったりする

208:名前は開発中のものです。
23/12/14 00:24:25.65 +mBJTDA5.net
>>196 PC(i5-13K RTX3060ti)だと稀に51まで落ちるけど、ほぼ60FPSだな。これってなんのグラフィックライブラリ使ってるの?
こんなゴリゴリ描いてもミドルハイで結構軽いって凄いなあ

209:名前は開発中のものです。
23/12/14 02:18:09.08 7yzgZx2H.net
3060tiでようやく60fpsって
相当だな…

210:名前は開発中のものです。
23/12/14 08:22:36.73 WJcH+fk4.net
shadertoyはglslシェーダのみで作る遊び場
最適化なんもされてないただのデモやアート
このまんま使うわけない

211:名前は開発中のものです。
23/12/14 09:27:50.61 qUI/94cS.net
折角先にエンジンで実践した例を貼ったんだから
GPUリソース全振りのアート作品よりは実践編のほうみよう
見た目のインパクトはそりゃshadertoyかもしれないけど
なんのライブラリ使ってるのって聞かれたら悲しくなるわ
webglってすごいライブラリ使ってますでいいの?

212:名前は開発中のものです。
23/12/14 20:43:20.37 LwwcinfL.net
URLリンク(x.com)
ランゲーム完成したー
どうぞプレイしてみてください

213:名前は開発中のものです。
23/12/14 20:59:42.05 LmZ+qzvt.net
>>208
アイテムの効果しょっぱすぎて無視した方が速かったぞw
空中ダッシュの挙動が良い感じ

214:名前は開発中のものです。
23/12/14 21:07:56.63 LwwcinfL.net
>>209
プレイありがとう!
アイテムはまぁおまけだな
取りたい人が取ればいい的な

215:名前は開発中のものです。
23/12/14 23:59:35.27 Ez27/ATf.net
とりあえず20秒きるまでやってみたがダッシュ前提ならオート連打なり入れてくれないと腕が死ぬ
ゴール地点が上方向に判定が無くて着地までロスになるのも理不尽だと思った
ダッシュのエフェクトはあり寄りのあり

216:名前は開発中のものです。
23/12/15 00:12:03.19 qp2JkeKS.net
>>211
おつかれさまです
ちょっと手早く仕上げることを目的としててゲームの深みまでは
頭が回らなかった
ダッシュの連打を抑えさせて尚且つ気持ちよくプレイさせる
その両立に関してアイデアがなかった

217:名前は開発中のものです。
23/12/15 04:20:24.69 8+lJM5b2.net
>>208
おつ!50秒かかった雑魚ゲーマーです…
障害物を避けつつダッシュを入れる、ゲーム性が楽しかったよ
個人的にはマウスとキーボード両方使うのが気になったんだが…片手操作の方が楽じゃない?

218:名前は開発中のものです。
23/12/15 07:30:46.93 Bs7hsLvx.net
>>213
プレイありがとう!
そこはですね、俺が家庭用で育ったので「左手移動」「右手ジャンプ」というのに
慣れてたからなんですね
ちょっとチグハグやったかな

219:名前は開発中のものです。
23/12/19 20:55:02.00 rcHhGP0s.net
URLリンク(x.com)
ゲームジャム向けゲーム着々とできてます

220:名前は開発中のものです。
23/12/20 09:44:13.90 4ZlvPXmj.net
UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ
URLリンク(uplift.5ch.net)
UPLIFT 主な特典
・連続投稿の規制を緩和します。
・スレッド作成時の規制を緩和します。
・5ch.netのスレッド表示画面に表示される広告を除去します。
・5ch.net専用ブラウザで5ch.netの過去ログを閲覧できるようになります。
・海外からのアクセス・ホスト経由からでも書き込みができるようになります。
・書き込みが規制されているプロバイダーからでも書き込みができるようになります。
・5ch.netを安定して利用できるように運営を支援できます。
5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。
最後まで御精読いただきありがとうございました。

221:名前は開発中のものです。
23/12/21 11:04:53.38 IDOpyrTf.net
ゲームアイディアは他のゲームを参考にするより、日常の面白い出来事から発想した方が良いの?

222:名前は開発中のものです。
23/12/21 11:33:08.30 8UeiL2OQ.net
いやどっちもやれよ…

223:名前は開発中のものです。
23/12/21 11:38:15.86 h0ksNe8v.net
両方にフォーカス出来ないんだろ

224:名前は開発中のものです。
23/12/21 17:41:25.16 YDZonroE.net
>>217 顔文字か。倉庫番できたか

225:名前は開発中のものです。
23/12/21 18:26:08.65 B6x4XQ68.net
URLリンク(x.com)
ゲームジャム向けゲームできてきた~

226:名前は開発中のものです。
23/12/21 18:35:06.45 IDOpyrTf.net
まあ作るか
imomushiベースのやつな
やっとやる気戻ってきた
自分の日常の中で面白いと感じた体験を取り込む
体験ベースなら、作らずともその仕組が面白いことは、ある程度保証されているわけだからな

227:名前は開発中のものです。
23/12/22 17:50:07.84 UYoV4Bfc.net
作成中にこれつまらないだろうな みたいな疑念が湧いてきたらどう対処してる?

228:名前は開発中のものです。
23/12/22 18:58:05.10 JesgV+Dy.net
さっさと完成させて次行く

229:名前は開発中のものです。
23/12/22 19:19:57.79 9PRkGy6H.net
途中でやめるより完成させた方が絶対次につながるからね。
壮大な未完作品<<<しょぼくても完成させた作品
だから諦めるな忍者くん!顔文字くん!

230:名前は開発中のものです。
23/12/22 19:34:57.38 UYoV4Bfc.net
企画書は書いたほうがいいか?
途中でぶれないようにとは良くいう
なんとなくで作り始めちゃだめか

231:名前は開発中のものです。
23/12/22 20:11:35.19 9PRkGy6H.net
顔文字君は、ハエたたきからステップアップするといいぞ
経験がないから企画書描いても意味ないからなぁ
でも企画書かいたらアップしてみるといいよ。どんな企画書がかけるか気になるし

232:名前は開発中のものです。
23/12/22 22:47:43.81 E/2yW4GT.net
なんとなくで作るのはイイけど
ゴールは決めとけ
そしてちゃんとゴールしろ
決めたらブレるな
それさえ守ればちゃんと作れるようになる

233:名前は開発中のものです。
23/12/22 23:08:46.40 eh/pdoMA.net
>>223
そうならないようにするのが企画書
企画書作ろう

234:名前は開発中のものです。
23/12/23 00:12:34.18 8VOs+I6B.net
企画書は効果あると思う
企画書としてまとまらないものはゲームとして完成しない
数多くのゲームを頓挫させた俺が言うから間違いない

235:名前は開発中のものです。
23/12/23 06:06:26.07 oV9yErxm.net
>>228
なんとなくで作る=
ゴール=

あるアクションを使って、ステージを登っていくゲーム(jumpkingみたいな)だとしたら、”なんとなくで作る”というのは盛り込む機能で、”ゴール”はステージ数みたいなイメージ?

236:名前は開発中のものです。
23/12/23 09:05:44.21 IAfQUYv/.net
>>231
君はゲームで遊んたことないのか?

237:名前は開発中のものです。
23/12/23 09:08:01.35 IAfQUYv/.net
なんとなく=キャラを上下左右に動かす
ゴール=動かすついでに荷物を押して指定場所に置く

これが、ゲームやぞ
まず倉庫番作れや

238:名前は開発中のものです。
23/12/23 10:23:52.45 6gWyjxIi.net
やりたい事がゴール
ゴールに必要な事を何となくメモにして何となく作る

239:名前は開発中のものです。
23/12/23 10:27:06.49 oV9yErxm.net
ゴールはコンセプトの達成ってことかな
工程をなんとなくってことな

手をつけないと必要なことってわからなかったりするもんな

まあやるよ
game a weekまたやる

240:名前は開発中のものです。
23/12/23 19:35:45.14 2Uv78NZJ.net
話の流れ的に倉庫番の企画書を書いて完成させるんじゃ。んじゃ代わりに企画書かくよ
タイトル 倉庫de番
プレイ層 レトロパズルゲー好きなおっさん
目標プレイ数 50
価格 無料
仕様 キャラを上下左右に動かしついでに荷物を押して指定場所に置く
面白さ 樽が目的地に全て揃ったときの開放感
素材工程 樽、ブロック、地面、人 AsePriteで10分
プログラム工程 マップ配列作成10分 移動5分 押すぶつかる15分 ゴール判定10分 ゲームクリア処理10分 調整30分 ステージ制作各5分 タイトル10分
企画書といっしょに工程書かないと全体にかかる時間がわからんしだらだらするよ

241:名前は開発中のものです。
23/12/23 22:11:13.50 IAfQUYv/.net
えっ
なんで代わりに書いた
意味なくね?

242:名前は開発中のものです。
23/12/24 01:01:14.70 0QjjkcuW.net
書き方わからんだろうし見本にね。プロトタイプはタイムアタックでさくっと作ったほうがいいね。

243:名前は開発中のものです。
23/12/24 08:46:24.27 OTs3q3i6.net
高校生が作ったエレベーターのホラゲー面白かった
お前らには作れないんだろうな

244:名前は開発中のものです。
23/12/24 10:06:28.49 UhNTqsIL.net
>>236
工程とか見通すことも出来ない段階なんよね

245:名前は開発中のものです。
23/12/24 10:58:11.20 UhNTqsIL.net
なんとなくで作り始めちゃ駄目なんか?
2dアクションにするけど、どんなアクションか、どんなキャラかカチッと決めてからやるべきか?

246:名前は開発中のものです。
23/12/24 11:03:38.56 g5vqXc8+.net
懐かしいなあ、shibainu節全開やね
相変わらず一歩も進んでないようで予想を裏切らないな

247:名前は開発中のものです。
23/12/24 11:04:53.30 KwpGLxv5.net
顔文字さぁ
作り始めても最後までやらんやん
何でも最後までやるのが大事なんだよ
途中でどんなにつまらなさそーになっても完成させないと分からないじゃん
そんな事さえまだ分からないのかよ
小学生よりひでーな

248:名前は開発中のものです。
23/12/24 11:36:31.26 0QjjkcuW.net
作りもしないで、どうすればいいか?って聞くのは悪手だな。
どこまで出来てどこで引っかかっているかわからないからアドバイスも出来ん
ハエたたきはつくれるの?ハエたたきの企画書書いてみて

249:名前は開発中のものです。
23/12/24 13:58:56.61 +fjq6R3r.net
うーん、これは急がば回れを通り越して
急がば止まれやな 本末転倒だぞい

250:名前は開発中のものです。
23/12/24 20:09:33.03 P9EA2kTy.net
URLリンク(x.com)
unityroomのゲームジャム向けゲーム公開したー
タイトルは「ヴァルファラおくり」

251:名前は開発中のものです。
23/12/24 21:57:34.72 KwpGLxv5.net
会社入れとか意味不な事書いてるね
自由がいちばんだよ!

グルグル君は勝ち組やね
これからも沢山出してね!

252:名前は開発中のものです。
23/12/24 22:20:05.43 P9EA2kTy.net
>>247
ありがとう!
でも会社もいいぞ
プロの技術学べるから。
今の俺はかなり自己流だからね

253:名前は開発中のものです。
23/12/25 07:56:21.04 866KzMSN.net
人の作品見て自分の作品見ると
あまりにしょぼすぎてとても公開できないわ・・・

254:名前は開発中のものです。
23/12/25 08:06:36.44 UnlwkJ4/.net
あんたの作品見て
同じ事思う人の励みになるかもよ
まずはじめ公開やで!

255:名前は開発中のものです。
23/12/25 08:40:29.01 866KzMSN.net
いやちょっと無理だわ
イメージ的にはスーファミみたいな感じの作品見て
フリーでこれなの?オレのはファミコンじゃん・・・みたいな感じ

256:名前は開発中のものです。
23/12/25 08:55:42.81 UnlwkJ4/.net
それ言ったらオレのはゲームボーイレベルとかゲームウオッチレベルかも、、、

257:名前は開発中のものです。
23/12/25 09:34:18.18 q9juoNqA.net
少なくともどっかのバカみたいに自慢して見せつけるとかしなけりゃディスられる事なんかないよ
作りきるのが大変なのは皆んな知ってんだから

258:名前は開発中のものです。
23/12/25 11:02:33.68 UnlwkJ4/.net
あれは自慢してからの他人を貶すとか人格に問題あったよな

忍びとかいうんだっけか

259:名前は開発中のものです。
23/12/25 11:34:15.30 FeRc7Iq3.net
>>249
自分じゃわからんこともあるから、つくったらリリースして反応みるまでがゲーム制作だよ。
土日スレに投稿すればいいと思う

260:名前は開発中のものです。
23/12/25 11:48:51.62 FeRc7Iq3.net
忍者くんいたなあ。何故かリリース直前に消えた。
1年もつくってたんなら結果はどうあれリリースしてユーザーの判断を仰げって思った

261:名前は開発中のものです。
23/12/25 12:00:08.13 pnl9TLi9.net
>>255
土日スレってそういうとこなのか?

262:名前は開発中のものです。
23/12/25 12:11:37.53 FeRc7Iq3.net
>>257
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。
遅刻もありだから出せばいいんじゃない。
時間が取れないから未だに前回のテーマちまちまつくってるし

263:名前は開発中のものです。
23/12/25 12:11:38.02 FeRc7Iq3.net
>>257
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。
遅刻もありだから出せばいいんじゃない。
時間が取れないから未だに前回のテーマちまちまつくってるし

264:名前は開発中のものです。
23/12/25 12:13:26.20 fHAoPPiN.net
URLリンク(i.imgur.com)
最初これだったわ

265:名前は開発中のものです。
23/12/25 12:44:06.15 tzGFDHLz.net
>>260
なんだこれ
ルールが知りたい

266:名前は開発中のものです。
23/12/25 13:07:11.02 /mJdGYLX.net
MSがUXかOSかでUXは体験(experience)だーみたいなこと
言ってた事あったけどゲームも一緒だよな

267:名前は開発中のものです。
23/12/25 13:13:49.15 /mJdGYLX.net
相手は体験に興味惹かれるってことで勿論見た目も体験なんだけど、
そりゃ便利なアプリが面白いかどうかなんて関係ないから重きを置くところが
他になくてそういう話なのであってゲームはやっぱり中身の体験だと思うね

268:名前は開発中のものです。
23/12/25 14:05:13.10 UnlwkJ4/.net
>>260
興味あり
どんなゲームだ?

269:名前は開発中のものです。
23/12/25 15:07:44.54 4w9fr5l7.net
>>261
>>264
物理の授業なんだわ
教師がサンプルの液体を出すからそれと同じ濃度のを自分の席で作る
一番左が強アルカリ性で真ん中が中性で一番右が強酸になってる

270:名前は開発中のものです。
23/12/25 15:24:12.98 tzGFDHLz.net
右四列は同じ色に見えるけどこれは仮の画像だからかな
それとも右四列の濃度は同じかな

271:名前は開発中のものです。
23/12/25 16:41:06.57 zV63/Diu.net
>>266
手抜きしたんだわ・・
RGBの色変えがめんどくさくて・・・・

272:名前は開発中のものです。
23/12/25 17:52:02.75 FeRc7Iq3.net
で、キャラクターとはしごはどう使うの

273:名前は開発中のものです。
23/12/25 18:18:38.89 XKn8Qsp2.net
キャラが梯子昇って真ん中のを持ってきて下のに入れて上の濃度と同じにする的な?

274:名前は開発中のものです。
23/12/25 21:35:18.14 3CbGlbwO.net
>>269
そう!
ホント単純にそうするだけのゲーム
いいよ笑えばいいだろ

275:名前は開発中のものです。
23/12/25 21:44:56.66 UnlwkJ4/.net
入れる時になにかギミックとか
落ちるとか
入れる際にメモリ出てくるとか
調合で何か出てくるとか
色々と考えられそうね!
楽しそうやん

276:名前は開発中のものです。
23/12/25 21:59:54.44 dJ9Z6hjo.net
開発者未満スレであんたのゲームを笑えるやつは多分このスレにはいないと思うよ

277:名前は開発中のものです。
23/12/25 22:43:12.24 XKn8Qsp2.net
全然アリだろ
シンプルなパズルゲームは嫌いな人の方が少ないだろうし
ただステージを増やすとかは難しそうね
なんかギミック追加とかのアイデアあるの?

278:名前は開発中のものです。
23/12/25 23:11:34.72 3CbGlbwO.net
>>271
いまなら何手以内に完成させろとかもできそうだけど運ゲーになってしまうな
>>272-273
ありがとな
もう別ゲー政策始めてるから特にこれ以上なにかするつもりはないんだ

279:名前は開発中のものです。
23/12/25 23:50:47.70 i76aLwgP.net
完成させてるなら十分立派や…いっぱい公開して自信つくといいな
>>246
完成おっつ、フレーバーテキストがあるのはいいね
ゲーム的には普通のアクションって感じかなぁ

280:名前は開発中のものです。
23/12/25 23:53:07.21 6QGab5Nt.net
>>275
プレイありがとう!
内容平凡過ぎたかな
コメントが一件もつかない
こういうときは評価点も低いと相場が決まっている
残念な結果になりそう

281:名前は開発中のものです。
23/12/26 14:04:47.68 ZXqDCCfx.net
評価が低いという結果よりも、遊びにくい部分をどう改善するのか考えないと毎回同じところで足踏みするよ。

282:名前は開発中のものです。
23/12/26 16:24:36.27 YGRlo2LK.net
>>277
やっぱり遊びにくかった?
今回はそこまで手が回らなかった
3Dの攻撃システム作ってバグに追われていっぱいいっぱいだった

283:名前は開発中のものです。
23/12/26 17:34:16.53 6Mei1LcW.net
そうやって力がつくのよね
何事も実践あるのみ!

284:名前は開発中のものです。
23/12/26 20:48:31.80 PCFJmHLU.net
画面揺れるのがニガテだわ
紹介動画見ただけで酔いそうになる

285:名前は開発中のものです。
23/12/26 21:42:34.42 YGRlo2LK.net
>>280
それなー
最初つけなかったんだけど味気なくてな

286:名前は開発中のものです。
23/12/26 22:27:51.50 /lu4Dc/7.net
自分は画面揺れ良いと思ったな、力強さがあって
でも動画で見てると結構揺れてるね

287:名前は開発中のものです。
23/12/26 22:42:49.02 YGRlo2LK.net
>>282
ありがとう!

288:名前は開発中のものです。
23/12/27 22:57:10.20 aRsuiKhh.net
何度も画面が揺れるとしんどくなるかな
今は過剰な演出をしたがる人が多いから疲れるわ

289:名前は開発中のものです。
23/12/28 02:56:51.66 1wemx3Hb.net
海外インディとか揺らしまくってるし
自分的に入らないと思っても入れておいた方が無難
オプションで止められればなお良し

290:名前は開発中のものです。
23/12/28 08:08:40.04 pX7oYY73.net
さっき小遣い稼ぎたいって思い始めたんだけど
キャラクターのモデルと動き作りこんで有料の作�


291:驍フとキャラは低クオリティで広告つけたスマホアプリ作るのどっちが望みある?



292:名前は開発中のものです。
23/12/28 09:03:55.75 bVrmhAwO.net
小遣い稼ぎならどう考えても後者

293:名前は開発中のものです。
23/12/28 09:18:07.34 apE4dZEx.net
どこかの依頼受けて短期で何か作って納品した方確実
まだUbereatsのがマシなレベル

294:名前は開発中のものです。
23/12/28 09:24:22.25 +SspIW+F.net
目的がそれなら煽りとかじゃなしに普通にバイトしよ

295:名前は開発中のものです。
23/12/28 14:03:19.11 9KhBLcCg.net
まぁいきなり小遣い稼ぎにゲーム作って小遣い稼げるほど甘くね~罠

296:名前は開発中のものです。
23/12/28 14:40:16.40 apE4dZEx.net
昔ならまだしも今は死ぬほど数あるからその中から自分のが選ばれる可能性なんか皆無だよ

297:名前は開発中のものです。
23/12/28 14:40:47.17 vH+o7XKP.net
よほどのアイディアがないとなぁ

298:名前は開発中のものです。
23/12/28 16:11:24.25 apE4dZEx.net
作る事が目的なら大丈夫だけど
作る事が手段で稼ぐ事が目的なら今は難しいよね
モデリングとかモーション作れるならポートフォリオでも作ってどこかに登録してりゃ
人手不足だから依頼はくるんじゃない?
腕次第で稼げるよ

299:名前は開発中のものです。
23/12/28 20:11:08.85 uiWLBJDY.net
アセット制作はSnsでプロフィールに依頼募集中ってタグつけてじゃんじゃん作品発表して、実力認められたら依頼あるんじゃね

300:名前は開発中のものです。
23/12/28 23:29:54.39 1wemx3Hb.net
スマホの方はもはやそもそもみんなスマホでゲームする事自体に飽きて
時間つぶしの為だけに何かしら大手の定番こなしてるような
末期的ブラックオーシャン

だからここから個人が小遣い稼ぐとかよほど綿密に戦略練ってやらんと
ほぼほぼ無理なんじゃね?

301:名前は開発中のものです。
23/12/29 04:46:29.71 Ft+O2s+I.net
スマホアプリはヤバそうだな
スイカゲーム流行った途端パクリもすぐでてきたらしい

302:名前は開発中のものです。
23/12/29 07:18:29.43 QVpQutuF.net
ゴールドラッシュを目指してる人にツルハシとGパン売ったが堅実だな

303:名前は開発中のものです。
23/12/29 14:25:56.10 I25HgvDn.net
今だったら8番出口の人がジャンルフォロアー的ゲーム歓迎って話してたんで
スマホ向けでそれ作って手早く儲けるとかかな
なんかすでに出てる偽物じゃなく、ちゃんとフォロアー作品として作る感じで

304:名前は開発中のものです。
23/12/30 01:23:18.23 DygxH8Sj.net
このスレには最近増えてるパブリッシャーの支援プログラムとか応募してる人いないの?
結構倍率高いのかな?実績ないと無理?

305:名前は開発中のものです。
23/12/30 07:28:08.39 FngB3NED.net
むしろ実績のない人向けの企画じゃない?
実力は必要だろうけど

306:名前は開発中のものです。
23/12/30 08:33:55.47 nWH3e7OB.net
それ用の資料とか作って時間取られるぐらいだったらストアにミニゲームでも出したほうがいいじゃん

307:名前は開発中のものです。
23/12/30 18:58:28.10 1wh2622s.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
RPG作ってる

308:名前は開発中のものです。
23/12/30 19:11:59.36 WKZmbwTf.net
いいね
UI見易い

309:名前は開発中のものです。
23/12/30 19:19:18.06 1wh2622s.net
>>303
ありがとう!

310:名前は開発中のものです。
23/12/30 21:25:53.57 467mxt/Q.net
おおっ、頑張れー!
UnityでRPG作るのってどのくらい掛かるもんなんやろ

311:名前は開発中のものです。
23/12/30 21:42:37.69 WKZmbwTf.net
その質問は 何が 抜けてる
カネが掛かるのか
時間がかかるのか
根気がが掛かるのか
プログラミングするなら明確にね

312:名前は開発中のものです。
23/12/30 22:23:05.34 3IzaBlLh.net
RPGいいね
まず作ってみないと何がどれくらいの手間なのか
具体的な作業量が分からないままだからね

313:名前は開発中のものです。
23/12/30 23:20:37.99 1wh2622s.net
RPGっていっても短時間で終わるやつを予定している

314:名前は開発中のものです。
23/12/30 23:38:14.30 28vOQ5Ak.net
>>302
ぷよぷよ?

315:名前は開発中のものです。
23/12/30 23:49:45.47 1wh2622s.net
>>309
絵は仮のものをつけただけ
unityの新しいAI機能で生成するかもしれない

316:名前は開発中のものです。
23/12/30 23:53:41.44 467mxt/Q.net
>>306
スマンスマン、でも全体的な手間が、かなぁ…
昔RPG挫折したからめんどいイメージがずっとある

317:名前は開発中のものです。
23/12/31 02:09:53.46 eZdFfJ7y.net
主人公とラスボスを作ってあとは倒せばエンデングよ

318:名前は開発中のものです。
23/12/31 06:58:48.94 Y8In4AEG.net
それRPGやのうてただの戦闘ゲームや

319:名前は開発中のものです。
23/12/31 15:27:16.63 nPeiIbRU.net
▽テレビゲームチャリティーイベント
RTA(リアルタイムアタック)
IN JAPAN Winter 2023
in ベルサール飯田橋ファースト
26~31 連続生配信 最終日

URLリンク(linkslogger.com)

隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice全ボス撃破Any%

320:名前は開発中のものです。
23/12/31 17:55:47.45 FNZrVgwO.net
URLリンク(togetter.com)
これはフィギュアだけどvipでスレ立てながら作ってたド素人が
公式のプロ原型師になった話

321:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:15:06.19 /Cpg1XTW.net
稀に鉄パイプでぶっ叩かれながら逆恨みも闇落ちもしないで真っ直ぐ育つのがいるんだよな
逆恨みと闇落ちでヤバイ奴になったのは幾らでもいるのに不思議

322:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:23:38.10 JFVl6Lqc.net
RPGが完成しないのって今の時代プログラムがどうとかより
シナリオ、マップ、敵キャラ、レベル、武器、スキル、画像素材、イベント、音のタイミングとか手作業で調整することが無限にあるせいだよな
ほんで頑張っても商業クオリティには遠く及ばないから萎える

323:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:31:51.71 Gxm+zN2V.net
萎える萎えないが基準なのワナビって感じでほっこりする
適当なロードマップと外圧があればやる気の有無なんて関係ないよ
外圧は具体的な動機と言い換えてもいいな
ブレるのは単に理由付けて本気じゃないだけなんだよ

324:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:59:05.04 UbGKFsay.net
>>317
そうなんだよなぁ
unityならそれら+システム自作だから凄い労力に思える
今ならいいアセットがあるのかもしれないけど

325:名前は開発中のものです。
23/12/31 20:23:11.38 m/ifF3o6.net
レベルも武器もないRPGはあるな

326:名前は開発中のものです。
23/12/31 21:00:47.11 Y8In4AEG.net
いやレベルハカンケイないのよ
RPGはロールだから

327:名前は開発中のものです。
23/12/31 21:37:38.19 75FjoAWk.net
もうパズルゲームで儲けるとか無理だよね?
エロゲはどう?夢ある?

328:名前は開発中のものです。
23/12/31 22:07:59.05 FNZrVgwO.net
ロジカルな詰めパズルじゃ難しいけど
今年一番ヒットのリアクション系パズルをお忘れか?

329:名前は開発中のものです。
23/12/31 22:13:25.49 3l3fEXf0.net
動きが遅いな
2時間でスイカゲームのクローン作って審査に出すぐらいのスピード感がないと

330:名前は開発中のものです。
23/12/31 22:14:36.92 Y8In4AEG.net
パズル+何かしらだよ

331:名前は開発中のものです。
24/01/01 01:32:45.15 c01U/xzh.net
Steamでスリーマッチ、じゃんけんゲーやコインプッシャーが売れたし+α(テコ入れ)次第じゃね

332:名前は開発中のものです。
24/01/01 10:59:02.41 3P0uAPYE.net
イチイチここで聞く前に作ってみるとかすりゃいいのに

333:名前は開発中のものです。
24/01/01 12:39:12.24 xZReBw2C.net
それができないのがワナビなので

334:名前は開発中のものです。
24/01/01 12:43:29.13 v8BUFqjx.net
それ出来る奴はここに来ない定期

335:名前は開発中のものです。
24/01/01 12:46:58.08 XZbNsaLG.net
なんか稼げるゲーム作ってで自動生成してくれるAI出ればいいね
多分具体的に内容説明しないとchatgptみたいに説教がかえってくるけど

336:名前は開発中のものです。
24/01/01 13:43:28.59 v8BUFqjx.net
もうね、AIが稼ぐからお前らは餌やで

337:名前は開発中のものです。
24/01/01 15:15:15.21 jsZDRReh.net
ChatGPT見てれば分かる通り所詮道具に振り回される奴と使える奴で格差が広がるだけで何も変わらない

338:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:22:40.17 5/sGxIzJ.net
あけおめー。ノベルゲ作るって決めてから一年経ってしもた…(´・ω・`)
規模を小さくして、4万文字を目標にしようと思う

339:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:53:45.27 w8SREJ03.net
じゃ今年の目標はテキスト作成やね
半年でいけるやろ
残りの半年後は校正やぞ

340:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:35:54.99 5/sGxIzJ.net
半年か、楽勝やな!と思ってしまった呑気なワイや
頑張るでー

341:名前は開発中のものです。
24/01/01 19:31:15.24 3q5xZ+d5.net
現状どこまでできとるん?

342:名前は開発中のものです。
24/01/01 20:23:01.98 co0Gsf+/.net
ゼロ!

343:名前は開発中のものです。
24/01/01 20:48:21.84 hsUaxNz7.net
文章書くと毎回自分の文が気持ち悪く感じ心が折れてストーリーいらんパズルやカジュアルアクションに逃げる
自信をもってシナリオかける人が羨ましい、一生ノベルとかRPG作れる気がしない

344:名前は開発中のものです。
24/01/01 21:05:56.62 5/sGxIzJ.net
自分もシナリオ超苦手だが、マニア向け萌えゲーをどうしても一本作りたいんだw
>>336
ティラノのメニューや窓の編集は済んでる
キャラ4人×各2エンド×一周5分の計画や

345:名前は開発中のものです。
24/01/01 22:57:26.70 HjTLlyni.net
>>338
終末の過ごしかたみたいに台本風って手もある

346:名前は開発中のものです。
24/01/02 11:55:16.08 6T8L5vAk.net
URLリンク(x.com)
セリフシステム作りました~

347:名前は開発中のものです。
24/01/02 21:02:12.08 Ch0tGcDz.net
>>341
自前ってすごいな
アセット使ってないの?

348:名前は開発中のものです。
24/01/02 21:33:01.17 6T8L5vAk.net
>>342
アセットは使ってます
dotweenと
URLリンク(assetstore.unity.com)
これ
しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか
困った
別のやつに乗り換えよう
これ
URLリンク(assetstore.unity.com)

これ
URLリンク(assetstore.unity.com)
だな

349:名前は開発中のものです。
24/01/03 23:10:39.23 ELwezD98.net
『こくじんさんにスト6教わるPart.2
→雑談→スト6即席配信者対戦会』
□MOROHA・UK(プラチナⅣ)
□ボドゲカフェオーナー・白坂翔(ダイヤⅣ)
□よしなま(マスター)
→■蛇足(マスター)
▽ストリートファイター6
URLリンク(iplogger.info)

350:名前は開発中のものです。
24/01/06 16:42:56.47 e0Y4Fx2e.net
URLリンク(x.com)
インベントリできてきた~

351:名前は開発中のものです。
24/01/06 19:21:10.41 sPM+6INM.net
すごい
ボタンも上からスライドしてくるの面白いね
見てるとウェイト時間やや長めかな

352:名前は開発中のものです。
24/01/06 19:24:52.75 e0Y4Fx2e.net
>>346
ありがとう!
ウェイト時間を変える気はないな
実は前はもっと速かったんだけど見にくかった
これ以上速くするとなるとスライド方式やめないといけない

353:名前は開発中のものです。
24/01/06 19:26:19.94 e0Y4Fx2e.net
いや、ボタンの反応の拡大縮小は変えられるかな

354:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:21:13.96 CfYXkO0y.net
拡大縮小は其のままでいいと思うけど
クリックしたのは手前に表示してほしいね

355:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:34:04.26 e0Y4Fx2e.net
>>349
そこやっぱり気になるか~
やり方知らないな~

356:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:43:13.14 e0Y4Fx2e.net
ちょっと調べたら望むような解決法は見当たらなかった
そこは大目に見てくれ

357:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:45:33.60 uDtkk0us.net
ユニティならレイヤー番号かな

358:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:55:42.88 e0Y4Fx2e.net
>>352
sorting layerやorder in layerの機能はcanvasを複数作らないといけない
複数canvasは今までやったことない

359:名前は開発中のものです。
24/01/06 22:36:00.52 tVlVSlCO.net
zdepthの値を変えればいいんじゃない?

360:名前は開発中のものです。
24/01/06 22:38:49.48 CfYXkO0y.net
ぉまえら少しはコード出してやれよ
明日まで解決しないならテストコード作るぞ

361:名前は開発中のものです。
24/01/06 22:52:54.26 e0Y4Fx2e.net
とにかくここは変える気ない
どう見てもエレガントなコードにならない

362:名前は開発中のものです。
24/01/06 22:58:39.36 CfYXkO0y.net
プレイヤーはコードより見た目だぞ
作り手のオナニーは見たくないんだよ
プレイヤーを考えような

363:名前は開発中のものです。
24/01/06 23:04:10.54 e0Y4Fx2e.net
>>357
それじゃダメだ
きれいなコードじゃないと修正がキツくなる
全てはゲームのためだ

364:名前は開発中のものです。
24/01/06 23:13:06.30 e0Y4Fx2e.net
俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない

365:名前は開発中のものです。
24/01/06 23:35:22.90 oQcA+tbq.net
面倒臭えんだよなこの手の調整。好みもあるしさ
テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる
まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない
とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない

366:名前は開発中のものです。
24/01/06 23:39:09.27 sPM+6INM.net
拡大縮小のモーションが長く感じるから、
隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな?
クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども

367:名前は開発中のものです。
24/01/07 00:20:43.38 vrC1raR3.net
キレイなコードとか作りての問題であって
そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑
てか見えねーし

誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような

368:名前は開発中のものです。
24/01/07 00:40:29.47 s0zLNJPs.net
個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる
TweenつかってるならElasticとかが一番好き

369:名前は開発中のものです。
24/01/07 01:04:21.10 o/IKSMIW.net
URLリンク(x.com)
改善版作ったぞー

370:名前は開発中のものです。
24/01/07 01:30:35.56 6xwwf5QY.net
362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ

371:名前は開発中のものです。
24/01/07 01:33:19.88 8lkFFNIf.net
修正しやすくするためにきれいなコードを書いて、きれいなコードを崩したくないから修正しないのか

372:名前は開発中のものです。
24/01/07 06:23:18.39 lTWAT3eJ.net
>>364
お、ボタンの拡縮のキレが良くなったのかな?
全体的にキビキビした印象になって気持ちイイ
これはずっと押していたくなるヤツかも

373:名前は開発中のものです。
24/01/07 07:28:14.62 6xwwf5QY.net
たぶん注釈文も1行1行日本語で丁寧に書いてるんじゃないだろうか

374:名前は開発中のものです。
24/01/07 08:33:08.72 o/IKSMIW.net
>>367
ありがとう!
結局コードはほぼ変えず速度とtweenの種類変えたり拡大縮小の方向を
変えることで対応した

375:名前は開発中のものです。
24/01/07 09:17:23.15 vrC1raR3.net
当初の大きくなるアイディアを捨てて簡単な実装に逃げたのは〆切あるゲームとしては正しい選択だけど
〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない
ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る

376:名前は開発中のものです。
24/01/07 10:06:09.10 EkoN1sU9.net
>>370
新入りか?
野球マンにそんな心配は不要だろ

377:名前は開発中のものです。
24/01/07 10:23:13.42 o/IKSMIW.net
>>370
ただ単にUIが被っちゃうってだけの問題で大袈裟なんだよ
今回のUIは階層で区分けしてるから階層AのUIと階層BのUIが被ったとき
階層を越えて選択したUIを前面に出す処理をするというのがコードで書くと
すごい奇形コードになってしまうからそれを避けただけという話なだけなんだが

378:名前は開発中のものです。
24/01/07 12:13:07.68 4lT6CoER.net
URLリンク(i.imgur.com)
まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ
初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ

379:名前は開発中のものです。
24/01/07 12:27:52.81 lTWAT3eJ.net
>>369
あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか
敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし
rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね

お好みで!

380:名前は開発中のものです。
24/01/07 12:30:02.34 lTWAT3eJ.net
ちな、よく使う手w

381:名前は開発中のものです。
24/01/07 12:33:47.36 o/IKSMIW.net
>>374
ありがとう!
でも今作は裏側のパラメータも見せたいから見送りだな

382:名前は開発中のものです。
24/01/07 12:46:14.93 lTWAT3eJ.net
ほむ

ワイのやつは裏側触られるとウインド出っぱなしでポーズ解除されたりして
カオスなことになったw しかも邪魔なのに消えないとかそんな感じw

383:名前は開発中のものです。
24/01/07 19:51:45.07 8L7Iji9k.net
非アクティブウィンドウとアクティブなウィンドウが同じ色・明るさなのは気が散るし目が滑る
良いUIとは言えない
好みというか正解不正解のレベルだ
プロのイラストレーターは注目してほしい部分としてほしくない部分を彩度・明度・描き込み量で上手に区分けする
UIデザインも同じこと

384:名前は開発中のものです。
24/01/07 19:57:33.13 8L7Iji9k.net
たとえばそれが優位な場面があるとしたら複数の小さいウィンドウを横に並べて見比べるみたいなときだけだろう

385:名前は開発中のものです。
24/01/07 22:37:14.13 lTWAT3eJ.net
まぁ映像系に心得のある人なら知ってるだろうけど、映像媒体は
全て視覚的情報によって言いたい事を伝えなければならないという鉄則がある
基本的に説明はNGとされている

ゲームやUIが映像媒体かどうか定義はしないけど、考え方は逸れに倣った方が
視覚的情報をうまく活用していると言えるだろうね
一種の観念だから押し付ける気はないが「ほほう」と思ったら取り入れてみる価値はあるじゃろ
本人次第さ

386:名前は開発中のものです。
24/01/07 23:03:13.89 mzqUFgi3.net
『極道に就職します。初日』
▽龍が如く極・初見ハードモード
第1話「親56しの宿命」
第2話「空白の十年」
第3話「喧嘩葬儀」
第4話「出会い」
URLリンク(iplogger.info)

387:名前は開発中のものです。
24/01/07 23:21:30.59 o/IKSMIW.net
>>381
低評価押してきた

388:名前は開発中のものです。
24/01/07 23:27:40.34 lTWAT3eJ.net
それIPログ収集してるリンクだからNGぶち込んでおきなよw

389:名前は開発中のものです。
24/01/07 23:36:40.11 lTWAT3eJ.net
正規表現で駆除しとくか
連動もいれとこ

390:名前は開発中のものです。
24/01/07 23:40:10.51 5Nr2N+dM.net
>>373
いいじゃん
アイテム周りとダイアログ周りは最初途方にくれるからまあおいおい慣れていきなよ


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