23/12/09 16:07:25.54 x/GbBigP.net
URLリンク(x.com)
次はランゲーム作ってる
197:名前は開発中のものです。
23/12/10 15:10:01.91 XC5hWBZr.net
戦闘機ゲーム行き詰まってる
雲を作りたいんやがパーティクル大量に出しても意外と動くと思ったらちょっと古いスマホだと全然動かなかった
URPのほうが軽いのかなと思ったけど効果ないしどうしようかねえ…
一回雲ある空とんじゃうと雲無くしたときの虚無感がすごい
シェーダーとか書けば軽くできるんかな
198:名前は開発中のものです。
23/12/10 15:55:01.93 4JmOCOwx.net
://tips.hecomi.com/entry/2020/04/26/185548
レイマーチで雲とか
なるべくノイズとか計算はテクスチャにして解像度落とせば低スペックでもいける
ただフライトシミュレータならパーティクルのがいいかもね
199:名前は開発中のものです。
23/12/10 17:30:56.99 UohG8pKh.net
>>193
俺はスマホでは無理だと思う
だって最適化に秀でてるだろう中華技術者が作るアプリでもリアルな大空ゲームなんてないし
200:名前は開発中のものです。
23/12/10 17:50:51.61 I0cDrWrA.net
URLリンク(www.shadertoy.com)
チャレンジしてみようぜ
これはiPhone14でも30fps微妙だが
スマホがカイロになるの覚悟で
201:名前は開発中のものです。
23/12/10 18:08:49.61 mUW60m39.net
>>196
すげーグラフィック
そして5fpsしかでないわ
202:名前は開発中のものです。
23/12/10 18:27:29.76 XC5hWBZr.net
>>195
それはそうやな…
中国で出てないんやったら無理やろか…
>>196
ワイのスマホでも30でてる
すげえなこれ
203:名前は開発中のものです。
23/12/10 18:29:33.28 UohG8pKh.net
URLリンク(x.com)
ランゲーム出来てきたー
204:名前は開発中のものです。
23/12/10 20:36:57.94 QNTd2K0I.net
道にコイン並べて欲しくなるわ
マリオランになっちゃうけど
>>196
雲すごー(小並感)サイト回るだけでも楽しいなこれ
205:名前は開発中のものです。
23/12/10 22:54:11.70 UohG8pKh.net
>>200
並べることにする
一旦は却下したアイデアなのだがルートをわかりやすくする効果があることが分かった
206:名前は開発中のものです。
23/12/12 01:33:34.56 9JiilkXT.net
最近DirectX12を触れる機会があったんだけど、中々ややこしくなってるねこれ
DirectX9の頃は固定機能もまだあって比較的楽だったのに、おじさんついていけないよ・・(´・ω・` )
207:名前は開発中のものです。
23/12/12 19:27:14.57 kotVcPlv.net
9と12はもう別物だからね
クソでかいゲームエンジンとかみないで
オープンソースの小さめのサンプルみるとシンプルにまとまってて理解しやすかったりする
208:名前は開発中のものです。
23/12/14 00:24:25.65 +mBJTDA5.net
>>196 PC(i5-13K RTX3060ti)だと稀に51まで落ちるけど、ほぼ60FPSだな。これってなんのグラフィックライブラリ使ってるの?
こんなゴリゴリ描いてもミドルハイで結構軽いって凄いなあ
209:名前は開発中のものです。
23/12/14 02:18:09.08 7yzgZx2H.net
3060tiでようやく60fpsって
相当だな…
210:名前は開発中のものです。
23/12/14 08:22:36.73 WJcH+fk4.net
shadertoyはglslシェーダのみで作る遊び場
最適化なんもされてないただのデモやアート
このまんま使うわけない
211:名前は開発中のものです。
23/12/14 09:27:50.61 qUI/94cS.net
折角先にエンジンで実践した例を貼ったんだから
GPUリソース全振りのアート作品よりは実践編のほうみよう
見た目のインパクトはそりゃshadertoyかもしれないけど
なんのライブラリ使ってるのって聞かれたら悲しくなるわ
webglってすごいライブラリ使ってますでいいの?
212:名前は開発中のものです。
23/12/14 20:43:20.37 LwwcinfL.net
URLリンク(x.com)
ランゲーム完成したー
どうぞプレイしてみてください
213:名前は開発中のものです。
23/12/14 20:59:42.05 LmZ+qzvt.net
>>208
アイテムの効果しょっぱすぎて無視した方が速かったぞw
空中ダッシュの挙動が良い感じ
214:名前は開発中のものです。
23/12/14 21:07:56.63 LwwcinfL.net
>>209
プレイありがとう!
アイテムはまぁおまけだな
取りたい人が取ればいい的な
215:名前は開発中のものです。
23/12/14 23:59:35.27 Ez27/ATf.net
とりあえず20秒きるまでやってみたがダッシュ前提ならオート連打なり入れてくれないと腕が死ぬ
ゴール地点が上方向に判定が無くて着地までロスになるのも理不尽だと思った
ダッシュのエフェクトはあり寄りのあり
216:名前は開発中のものです。
23/12/15 00:12:03.19 qp2JkeKS.net
>>211
おつかれさまです
ちょっと手早く仕上げることを目的としててゲームの深みまでは
頭が回らなかった
ダッシュの連打を抑えさせて尚且つ気持ちよくプレイさせる
その両立に関してアイデアがなかった
217:名前は開発中のものです。
23/12/15 04:20:24.69 8+lJM5b2.net
>>208
おつ!50秒かかった雑魚ゲーマーです…
障害物を避けつつダッシュを入れる、ゲーム性が楽しかったよ
個人的にはマウスとキーボード両方使うのが気になったんだが…片手操作の方が楽じゃない?
218:名前は開発中のものです。
23/12/15 07:30:46.93 Bs7hsLvx.net
>>213
プレイありがとう!
そこはですね、俺が家庭用で育ったので「左手移動」「右手ジャンプ」というのに
慣れてたからなんですね
ちょっとチグハグやったかな
219:名前は開発中のものです。
23/12/19 20:55:02.00 rcHhGP0s.net
URLリンク(x.com)
ゲームジャム向けゲーム着々とできてます
220:名前は開発中のものです。
23/12/20 09:44:13.90 4ZlvPXmj.net
UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ
URLリンク(uplift.5ch.net)
UPLIFT 主な特典
・連続投稿の規制を緩和します。
・スレッド作成時の規制を緩和します。
・5ch.netのスレッド表示画面に表示される広告を除去します。
・5ch.net専用ブラウザで5ch.netの過去ログを閲覧できるようになります。
・海外からのアクセス・ホスト経由からでも書き込みができるようになります。
・書き込みが規制されているプロバイダーからでも書き込みができるようになります。
・5ch.netを安定して利用できるように運営を支援できます。
5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。
最後まで御精読いただきありがとうございました。
221:名前は開発中のものです。
23/12/21 11:04:53.38 IDOpyrTf.net
ゲームアイディアは他のゲームを参考にするより、日常の面白い出来事から発想した方が良いの?
222:名前は開発中のものです。
23/12/21 11:33:08.30 8UeiL2OQ.net
いやどっちもやれよ…
223:名前は開発中のものです。
23/12/21 11:38:15.86 h0ksNe8v.net
両方にフォーカス出来ないんだろ
224:名前は開発中のものです。
23/12/21 17:41:25.16 YDZonroE.net
>>217 顔文字か。倉庫番できたか
225:名前は開発中のものです。
23/12/21 18:26:08.65 B6x4XQ68.net
URLリンク(x.com)
ゲームジャム向けゲームできてきた~
226:名前は開発中のものです。
23/12/21 18:35:06.45 IDOpyrTf.net
まあ作るか
imomushiベースのやつな
やっとやる気戻ってきた
自分の日常の中で面白いと感じた体験を取り込む
体験ベースなら、作らずともその仕組が面白いことは、ある程度保証されているわけだからな
227:名前は開発中のものです。
23/12/22 17:50:07.84 UYoV4Bfc.net
作成中にこれつまらないだろうな みたいな疑念が湧いてきたらどう対処してる?
228:名前は開発中のものです。
23/12/22 18:58:05.10 JesgV+Dy.net
さっさと完成させて次行く
229:名前は開発中のものです。
23/12/22 19:19:57.79 9PRkGy6H.net
途中でやめるより完成させた方が絶対次につながるからね。
壮大な未完作品<<<しょぼくても完成させた作品
だから諦めるな忍者くん!顔文字くん!
230:名前は開発中のものです。
23/12/22 19:34:57.38 UYoV4Bfc.net
企画書は書いたほうがいいか?
途中でぶれないようにとは良くいう
なんとなくで作り始めちゃだめか
231:名前は開発中のものです。
23/12/22 20:11:35.19 9PRkGy6H.net
顔文字君は、ハエたたきからステップアップするといいぞ
経験がないから企画書描いても意味ないからなぁ
でも企画書かいたらアップしてみるといいよ。どんな企画書がかけるか気になるし
232:名前は開発中のものです。
23/12/22 22:47:43.81 E/2yW4GT.net
なんとなくで作るのはイイけど
ゴールは決めとけ
そしてちゃんとゴールしろ
決めたらブレるな
それさえ守ればちゃんと作れるようになる
233:名前は開発中のものです。
23/12/22 23:08:46.40 eh/pdoMA.net
>>223
そうならないようにするのが企画書
企画書作ろう
234:名前は開発中のものです。
23/12/23 00:12:34.18 8VOs+I6B.net
企画書は効果あると思う
企画書としてまとまらないものはゲームとして完成しない
数多くのゲームを頓挫させた俺が言うから間違いない
235:名前は開発中のものです。
23/12/23 06:06:26.07 oV9yErxm.net
>>228
なんとなくで作る=
ゴール=
あるアクションを使って、ステージを登っていくゲーム(jumpkingみたいな)だとしたら、”なんとなくで作る”というのは盛り込む機能で、”ゴール”はステージ数みたいなイメージ?
236:名前は開発中のものです。
23/12/23 09:05:44.21 IAfQUYv/.net
>>231
君はゲームで遊んたことないのか?
237:名前は開発中のものです。
23/12/23 09:08:01.35 IAfQUYv/.net
なんとなく=キャラを上下左右に動かす
ゴール=動かすついでに荷物を押して指定場所に置く
これが、ゲームやぞ
まず倉庫番作れや
238:名前は開発中のものです。
23/12/23 10:23:52.45 6gWyjxIi.net
やりたい事がゴール
ゴールに必要な事を何となくメモにして何となく作る
239:名前は開発中のものです。
23/12/23 10:27:06.49 oV9yErxm.net
ゴールはコンセプトの達成ってことかな
工程をなんとなくってことな
手をつけないと必要なことってわからなかったりするもんな
まあやるよ
game a weekまたやる
240:名前は開発中のものです。
23/12/23 19:35:45.14 2Uv78NZJ.net
話の流れ的に倉庫番の企画書を書いて完成させるんじゃ。んじゃ代わりに企画書かくよ
タイトル 倉庫de番
プレイ層 レトロパズルゲー好きなおっさん
目標プレイ数 50
価格 無料
仕様 キャラを上下左右に動かしついでに荷物を押して指定場所に置く
面白さ 樽が目的地に全て揃ったときの開放感
素材工程 樽、ブロック、地面、人 AsePriteで10分
プログラム工程 マップ配列作成10分 移動5分 押すぶつかる15分 ゴール判定10分 ゲームクリア処理10分 調整30分 ステージ制作各5分 タイトル10分
企画書といっしょに工程書かないと全体にかかる時間がわからんしだらだらするよ
241:名前は開発中のものです。
23/12/23 22:11:13.50 IAfQUYv/.net
えっ
なんで代わりに書いた
意味なくね?
242:名前は開発中のものです。
23/12/24 01:01:14.70 0QjjkcuW.net
書き方わからんだろうし見本にね。プロトタイプはタイムアタックでさくっと作ったほうがいいね。
243:名前は開発中のものです。
23/12/24 08:46:24.27 OTs3q3i6.net
高校生が作ったエレベーターのホラゲー面白かった
お前らには作れないんだろうな
244:名前は開発中のものです。
23/12/24 10:06:28.49 UhNTqsIL.net
>>236
工程とか見通すことも出来ない段階なんよね
245:名前は開発中のものです。
23/12/24 10:58:11.20 UhNTqsIL.net
なんとなくで作り始めちゃ駄目なんか?
2dアクションにするけど、どんなアクションか、どんなキャラかカチッと決めてからやるべきか?
246:名前は開発中のものです。
23/12/24 11:03:38.56 g5vqXc8+.net
懐かしいなあ、shibainu節全開やね
相変わらず一歩も進んでないようで予想を裏切らないな
247:名前は開発中のものです。
23/12/24 11:04:53.30 KwpGLxv5.net
顔文字さぁ
作り始めても最後までやらんやん
何でも最後までやるのが大事なんだよ
途中でどんなにつまらなさそーになっても完成させないと分からないじゃん
そんな事さえまだ分からないのかよ
小学生よりひでーな
248:名前は開発中のものです。
23/12/24 11:36:31.26 0QjjkcuW.net
作りもしないで、どうすればいいか?って聞くのは悪手だな。
どこまで出来てどこで引っかかっているかわからないからアドバイスも出来ん
ハエたたきはつくれるの?ハエたたきの企画書書いてみて
249:名前は開発中のものです。
23/12/24 13:58:56.61 +fjq6R3r.net
うーん、これは急がば回れを通り越して
急がば止まれやな 本末転倒だぞい
250:名前は開発中のものです。
23/12/24 20:09:33.03 P9EA2kTy.net
URLリンク(x.com)
unityroomのゲームジャム向けゲーム公開したー
タイトルは「ヴァルファラおくり」
251:名前は開発中のものです。
23/12/24 21:57:34.72 KwpGLxv5.net
会社入れとか意味不な事書いてるね
自由がいちばんだよ!
グルグル君は勝ち組やね
これからも沢山出してね!
252:名前は開発中のものです。
23/12/24 22:20:05.43 P9EA2kTy.net
>>247
ありがとう!
でも会社もいいぞ
プロの技術学べるから。
今の俺はかなり自己流だからね
253:名前は開発中のものです。
23/12/25 07:56:21.04 866KzMSN.net
人の作品見て自分の作品見ると
あまりにしょぼすぎてとても公開できないわ・・・
254:名前は開発中のものです。
23/12/25 08:06:36.44 UnlwkJ4/.net
あんたの作品見て
同じ事思う人の励みになるかもよ
まずはじめ公開やで!
255:名前は開発中のものです。
23/12/25 08:40:29.01 866KzMSN.net
いやちょっと無理だわ
イメージ的にはスーファミみたいな感じの作品見て
フリーでこれなの?オレのはファミコンじゃん・・・みたいな感じ
256:名前は開発中のものです。
23/12/25 08:55:42.81 UnlwkJ4/.net
それ言ったらオレのはゲームボーイレベルとかゲームウオッチレベルかも、、、
257:名前は開発中のものです。
23/12/25 09:34:18.18 q9juoNqA.net
少なくともどっかのバカみたいに自慢して見せつけるとかしなけりゃディスられる事なんかないよ
作りきるのが大変なのは皆んな知ってんだから
258:名前は開発中のものです。
23/12/25 11:02:33.68 UnlwkJ4/.net
あれは自慢してからの他人を貶すとか人格に問題あったよな
忍びとかいうんだっけか
259:名前は開発中のものです。
23/12/25 11:34:15.30 FeRc7Iq3.net
>>249
自分じゃわからんこともあるから、つくったらリリースして反応みるまでがゲーム制作だよ。
土日スレに投稿すればいいと思う
260:名前は開発中のものです。
23/12/25 11:48:51.62 FeRc7Iq3.net
忍者くんいたなあ。何故かリリース直前に消えた。
1年もつくってたんなら結果はどうあれリリースしてユーザーの判断を仰げって思った
261:名前は開発中のものです。
23/12/25 12:00:08.13 pnl9TLi9.net
>>255
土日スレってそういうとこなのか?
262:名前は開発中のものです。
23/12/25 12:11:37.53 FeRc7Iq3.net
>>257
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。
遅刻もありだから出せばいいんじゃない。
時間が取れないから未だに前回のテーマちまちまつくってるし
263:名前は開発中のものです。
23/12/25 12:11:38.02 FeRc7Iq3.net
>>257
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。
遅刻もありだから出せばいいんじゃない。
時間が取れないから未だに前回のテーマちまちまつくってるし
264:名前は開発中のものです。
23/12/25 12:13:26.20 fHAoPPiN.net
URLリンク(i.imgur.com)
最初これだったわ
265:名前は開発中のものです。
23/12/25 12:44:06.15 tzGFDHLz.net
>>260
なんだこれ
ルールが知りたい
266:名前は開発中のものです。
23/12/25 13:07:11.02 /mJdGYLX.net
MSがUXかOSかでUXは体験(experience)だーみたいなこと
言ってた事あったけどゲームも一緒だよな
267:名前は開発中のものです。
23/12/25 13:13:49.15 /mJdGYLX.net
相手は体験に興味惹かれるってことで勿論見た目も体験なんだけど、
そりゃ便利なアプリが面白いかどうかなんて関係ないから重きを置くところが
他になくてそういう話なのであってゲームはやっぱり中身の体験だと思うね
268:名前は開発中のものです。
23/12/25 14:05:13.10 UnlwkJ4/.net
>>260
興味あり
どんなゲームだ?
269:名前は開発中のものです。
23/12/25 15:07:44.54 4w9fr5l7.net
>>261
>>264
物理の授業なんだわ
教師がサンプルの液体を出すからそれと同じ濃度のを自分の席で作る
一番左が強アルカリ性で真ん中が中性で一番右が強酸になってる
270:名前は開発中のものです。
23/12/25 15:24:12.98 tzGFDHLz.net
右四列は同じ色に見えるけどこれは仮の画像だからかな
それとも右四列の濃度は同じかな
271:名前は開発中のものです。
23/12/25 16:41:06.57 zV63/Diu.net
>>266
手抜きしたんだわ・・
RGBの色変えがめんどくさくて・・・・
272:名前は開発中のものです。
23/12/25 17:52:02.75 FeRc7Iq3.net
で、キャラクターとはしごはどう使うの
273:名前は開発中のものです。
23/12/25 18:18:38.89 XKn8Qsp2.net
キャラが梯子昇って真ん中のを持ってきて下のに入れて上の濃度と同じにする的な?
274:名前は開発中のものです。
23/12/25 21:35:18.14 3CbGlbwO.net
>>269
そう!
ホント単純にそうするだけのゲーム
いいよ笑えばいいだろ
275:名前は開発中のものです。
23/12/25 21:44:56.66 UnlwkJ4/.net
入れる時になにかギミックとか
落ちるとか
入れる際にメモリ出てくるとか
調合で何か出てくるとか
色々と考えられそうね!
楽しそうやん
276:名前は開発中のものです。
23/12/25 21:59:54.44 dJ9Z6hjo.net
開発者未満スレであんたのゲームを笑えるやつは多分このスレにはいないと思うよ
277:名前は開発中のものです。
23/12/25 22:43:12.24 XKn8Qsp2.net
全然アリだろ
シンプルなパズルゲームは嫌いな人の方が少ないだろうし
ただステージを増やすとかは難しそうね
なんかギミック追加とかのアイデアあるの?
278:名前は開発中のものです。
23/12/25 23:11:34.72 3CbGlbwO.net
>>271
いまなら何手以内に完成させろとかもできそうだけど運ゲーになってしまうな
>>272-273
ありがとな
もう別ゲー政策始めてるから特にこれ以上なにかするつもりはないんだ
279:名前は開発中のものです。
23/12/25 23:50:47.70 i76aLwgP.net
完成させてるなら十分立派や…いっぱい公開して自信つくといいな
>>246
完成おっつ、フレーバーテキストがあるのはいいね
ゲーム的には普通のアクションって感じかなぁ
280:名前は開発中のものです。
23/12/25 23:53:07.21 6QGab5Nt.net
>>275
プレイありがとう!
内容平凡過ぎたかな
コメントが一件もつかない
こういうときは評価点も低いと相場が決まっている
残念な結果になりそう
281:名前は開発中のものです。
23/12/26 14:04:47.68 ZXqDCCfx.net
評価が低いという結果よりも、遊びにくい部分をどう改善するのか考えないと毎回同じところで足踏みするよ。
282:名前は開発中のものです。
23/12/26 16:24:36.27 YGRlo2LK.net
>>277
やっぱり遊びにくかった?
今回はそこまで手が回らなかった
3Dの攻撃システム作ってバグに追われていっぱいいっぱいだった
283:名前は開発中のものです。
23/12/26 17:34:16.53 6Mei1LcW.net
そうやって力がつくのよね
何事も実践あるのみ!
284:名前は開発中のものです。
23/12/26 20:48:31.80 PCFJmHLU.net
画面揺れるのがニガテだわ
紹介動画見ただけで酔いそうになる
285:名前は開発中のものです。
23/12/26 21:42:34.42 YGRlo2LK.net
>>280
それなー
最初つけなかったんだけど味気なくてな
286:名前は開発中のものです。
23/12/26 22:27:51.50 /lu4Dc/7.net
自分は画面揺れ良いと思ったな、力強さがあって
でも動画で見てると結構揺れてるね
287:名前は開発中のものです。
23/12/26 22:42:49.02 YGRlo2LK.net
>>282
ありがとう!
288:名前は開発中のものです。
23/12/27 22:57:10.20 aRsuiKhh.net
何度も画面が揺れるとしんどくなるかな
今は過剰な演出をしたがる人が多いから疲れるわ
289:名前は開発中のものです。
23/12/28 02:56:51.66 1wemx3Hb.net
海外インディとか揺らしまくってるし
自分的に入らないと思っても入れておいた方が無難
オプションで止められればなお良し
290:名前は開発中のものです。
23/12/28 08:08:40.04 pX7oYY73.net
さっき小遣い稼ぎたいって思い始めたんだけど
キャラクターのモデルと動き作りこんで有料の作�
291:驍フとキャラは低クオリティで広告つけたスマホアプリ作るのどっちが望みある?
292:名前は開発中のものです。
23/12/28 09:03:55.75 bVrmhAwO.net
小遣い稼ぎならどう考えても後者
293:名前は開発中のものです。
23/12/28 09:18:07.34 apE4dZEx.net
どこかの依頼受けて短期で何か作って納品した方確実
まだUbereatsのがマシなレベル
294:名前は開発中のものです。
23/12/28 09:24:22.25 +SspIW+F.net
目的がそれなら煽りとかじゃなしに普通にバイトしよ
295:名前は開発中のものです。
23/12/28 14:03:19.11 9KhBLcCg.net
まぁいきなり小遣い稼ぎにゲーム作って小遣い稼げるほど甘くね~罠
296:名前は開発中のものです。
23/12/28 14:40:16.40 apE4dZEx.net
昔ならまだしも今は死ぬほど数あるからその中から自分のが選ばれる可能性なんか皆無だよ
297:名前は開発中のものです。
23/12/28 14:40:47.17 vH+o7XKP.net
よほどのアイディアがないとなぁ
298:名前は開発中のものです。
23/12/28 16:11:24.25 apE4dZEx.net
作る事が目的なら大丈夫だけど
作る事が手段で稼ぐ事が目的なら今は難しいよね
モデリングとかモーション作れるならポートフォリオでも作ってどこかに登録してりゃ
人手不足だから依頼はくるんじゃない?
腕次第で稼げるよ
299:名前は開発中のものです。
23/12/28 20:11:08.85 uiWLBJDY.net
アセット制作はSnsでプロフィールに依頼募集中ってタグつけてじゃんじゃん作品発表して、実力認められたら依頼あるんじゃね
300:名前は開発中のものです。
23/12/28 23:29:54.39 1wemx3Hb.net
スマホの方はもはやそもそもみんなスマホでゲームする事自体に飽きて
時間つぶしの為だけに何かしら大手の定番こなしてるような
末期的ブラックオーシャン
だからここから個人が小遣い稼ぐとかよほど綿密に戦略練ってやらんと
ほぼほぼ無理なんじゃね?
301:名前は開発中のものです。
23/12/29 04:46:29.71 Ft+O2s+I.net
スマホアプリはヤバそうだな
スイカゲーム流行った途端パクリもすぐでてきたらしい
302:名前は開発中のものです。
23/12/29 07:18:29.43 QVpQutuF.net
ゴールドラッシュを目指してる人にツルハシとGパン売ったが堅実だな
303:名前は開発中のものです。
23/12/29 14:25:56.10 I25HgvDn.net
今だったら8番出口の人がジャンルフォロアー的ゲーム歓迎って話してたんで
スマホ向けでそれ作って手早く儲けるとかかな
なんかすでに出てる偽物じゃなく、ちゃんとフォロアー作品として作る感じで
304:名前は開発中のものです。
23/12/30 01:23:18.23 DygxH8Sj.net
このスレには最近増えてるパブリッシャーの支援プログラムとか応募してる人いないの?
結構倍率高いのかな?実績ないと無理?
305:名前は開発中のものです。
23/12/30 07:28:08.39 FngB3NED.net
むしろ実績のない人向けの企画じゃない?
実力は必要だろうけど
306:名前は開発中のものです。
23/12/30 08:33:55.47 nWH3e7OB.net
それ用の資料とか作って時間取られるぐらいだったらストアにミニゲームでも出したほうがいいじゃん
307:名前は開発中のものです。
23/12/30 18:58:28.10 1wh2622s.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
RPG作ってる
308:名前は開発中のものです。
23/12/30 19:11:59.36 WKZmbwTf.net
いいね
UI見易い
309:名前は開発中のものです。
23/12/30 19:19:18.06 1wh2622s.net
>>303
ありがとう!
310:名前は開発中のものです。
23/12/30 21:25:53.57 467mxt/Q.net
おおっ、頑張れー!
UnityでRPG作るのってどのくらい掛かるもんなんやろ
311:名前は開発中のものです。
23/12/30 21:42:37.69 WKZmbwTf.net
その質問は 何が 抜けてる
カネが掛かるのか
時間がかかるのか
根気がが掛かるのか
プログラミングするなら明確にね
312:名前は開発中のものです。
23/12/30 22:23:05.34 3IzaBlLh.net
RPGいいね
まず作ってみないと何がどれくらいの手間なのか
具体的な作業量が分からないままだからね
313:名前は開発中のものです。
23/12/30 23:20:37.99 1wh2622s.net
RPGっていっても短時間で終わるやつを予定している
314:名前は開発中のものです。
23/12/30 23:38:14.30 28vOQ5Ak.net
>>302
ぷよぷよ?
315:名前は開発中のものです。
23/12/30 23:49:45.47 1wh2622s.net
>>309
絵は仮のものをつけただけ
unityの新しいAI機能で生成するかもしれない
316:名前は開発中のものです。
23/12/30 23:53:41.44 467mxt/Q.net
>>306
スマンスマン、でも全体的な手間が、かなぁ…
昔RPG挫折したからめんどいイメージがずっとある
317:名前は開発中のものです。
23/12/31 02:09:53.46 eZdFfJ7y.net
主人公とラスボスを作ってあとは倒せばエンデングよ
318:名前は開発中のものです。
23/12/31 06:58:48.94 Y8In4AEG.net
それRPGやのうてただの戦闘ゲームや
319:名前は開発中のものです。
23/12/31 15:27:16.63 nPeiIbRU.net
▽テレビゲームチャリティーイベント
RTA(リアルタイムアタック)
IN JAPAN Winter 2023
in ベルサール飯田橋ファースト
26~31 連続生配信 最終日
URLリンク(linkslogger.com)
隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice全ボス撃破Any%
320:名前は開発中のものです。
23/12/31 17:55:47.45 FNZrVgwO.net
URLリンク(togetter.com)
これはフィギュアだけどvipでスレ立てながら作ってたド素人が
公式のプロ原型師になった話
321:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:15:06.19 /Cpg1XTW.net
稀に鉄パイプでぶっ叩かれながら逆恨みも闇落ちもしないで真っ直ぐ育つのがいるんだよな
逆恨みと闇落ちでヤバイ奴になったのは幾らでもいるのに不思議
322:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:23:38.10 JFVl6Lqc.net
RPGが完成しないのって今の時代プログラムがどうとかより
シナリオ、マップ、敵キャラ、レベル、武器、スキル、画像素材、イベント、音のタイミングとか手作業で調整することが無限にあるせいだよな
ほんで頑張っても商業クオリティには遠く及ばないから萎える
323:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:31:51.71 Gxm+zN2V.net
萎える萎えないが基準なのワナビって感じでほっこりする
適当なロードマップと外圧があればやる気の有無なんて関係ないよ
外圧は具体的な動機と言い換えてもいいな
ブレるのは単に理由付けて本気じゃないだけなんだよ
324:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:59:05.04 UbGKFsay.net
>>317
そうなんだよなぁ
unityならそれら+システム自作だから凄い労力に思える
今ならいいアセットがあるのかもしれないけど
325:名前は開発中のものです。
23/12/31 20:23:11.38 m/ifF3o6.net
レベルも武器もないRPGはあるな
326:名前は開発中のものです。
23/12/31 21:00:47.11 Y8In4AEG.net
いやレベルハカンケイないのよ
RPGはロールだから
327:名前は開発中のものです。
23/12/31 21:37:38.19 75FjoAWk.net
もうパズルゲームで儲けるとか無理だよね?
エロゲはどう?夢ある?
328:名前は開発中のものです。
23/12/31 22:07:59.05 FNZrVgwO.net
ロジカルな詰めパズルじゃ難しいけど
今年一番ヒットのリアクション系パズルをお忘れか?
329:名前は開発中のものです。
23/12/31 22:13:25.49 3l3fEXf0.net
動きが遅いな
2時間でスイカゲームのクローン作って審査に出すぐらいのスピード感がないと
330:名前は開発中のものです。
23/12/31 22:14:36.92 Y8In4AEG.net
パズル+何かしらだよ
331:名前は開発中のものです。
24/01/01 01:32:45.15 c01U/xzh.net
Steamでスリーマッチ、じゃんけんゲーやコインプッシャーが売れたし+α(テコ入れ)次第じゃね
332:名前は開発中のものです。
24/01/01 10:59:02.41 3P0uAPYE.net
イチイチここで聞く前に作ってみるとかすりゃいいのに
333:名前は開発中のものです。
24/01/01 12:39:12.24 xZReBw2C.net
それができないのがワナビなので
334:名前は開発中のものです。
24/01/01 12:43:29.13 v8BUFqjx.net
それ出来る奴はここに来ない定期
335:名前は開発中のものです。
24/01/01 12:46:58.08 XZbNsaLG.net
なんか稼げるゲーム作ってで自動生成してくれるAI出ればいいね
多分具体的に内容説明しないとchatgptみたいに説教がかえってくるけど
336:名前は開発中のものです。
24/01/01 13:43:28.59 v8BUFqjx.net
もうね、AIが稼ぐからお前らは餌やで
337:名前は開発中のものです。
24/01/01 15:15:15.21 jsZDRReh.net
ChatGPT見てれば分かる通り所詮道具に振り回される奴と使える奴で格差が広がるだけで何も変わらない
338:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:22:40.17 5/sGxIzJ.net
あけおめー。ノベルゲ作るって決めてから一年経ってしもた…(´・ω・`)
規模を小さくして、4万文字を目標にしようと思う
339:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:53:45.27 w8SREJ03.net
じゃ今年の目標はテキスト作成やね
半年でいけるやろ
残りの半年後は校正やぞ
340:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:35:54.99 5/sGxIzJ.net
半年か、楽勝やな!と思ってしまった呑気なワイや
頑張るでー
341:名前は開発中のものです。
24/01/01 19:31:15.24 3q5xZ+d5.net
現状どこまでできとるん?
342:名前は開発中のものです。
24/01/01 20:23:01.98 co0Gsf+/.net
ゼロ!
343:名前は開発中のものです。
24/01/01 20:48:21.84 hsUaxNz7.net
文章書くと毎回自分の文が気持ち悪く感じ心が折れてストーリーいらんパズルやカジュアルアクションに逃げる
自信をもってシナリオかける人が羨ましい、一生ノベルとかRPG作れる気がしない
344:名前は開発中のものです。
24/01/01 21:05:56.62 5/sGxIzJ.net
自分もシナリオ超苦手だが、マニア向け萌えゲーをどうしても一本作りたいんだw
>>336
ティラノのメニューや窓の編集は済んでる
キャラ4人×各2エンド×一周5分の計画や
345:名前は開発中のものです。
24/01/01 22:57:26.70 HjTLlyni.net
>>338
終末の過ごしかたみたいに台本風って手もある
346:名前は開発中のものです。
24/01/02 11:55:16.08 6T8L5vAk.net
URLリンク(x.com)
セリフシステム作りました~
347:名前は開発中のものです。
24/01/02 21:02:12.08 Ch0tGcDz.net
>>341
自前ってすごいな
アセット使ってないの?
348:名前は開発中のものです。
24/01/02 21:33:01.17 6T8L5vAk.net
>>342
アセットは使ってます
dotweenと
URLリンク(assetstore.unity.com)
これ
しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか
困った
別のやつに乗り換えよう
これ
URLリンク(assetstore.unity.com)
か
これ
URLリンク(assetstore.unity.com)
だな
349:名前は開発中のものです。
24/01/03 23:10:39.23 ELwezD98.net
『こくじんさんにスト6教わるPart.2
→雑談→スト6即席配信者対戦会』
□MOROHA・UK(プラチナⅣ)
□ボドゲカフェオーナー・白坂翔(ダイヤⅣ)
□よしなま(マスター)
→■蛇足(マスター)
▽ストリートファイター6
URLリンク(iplogger.info)
350:名前は開発中のものです。
24/01/06 16:42:56.47 e0Y4Fx2e.net
URLリンク(x.com)
インベントリできてきた~
351:名前は開発中のものです。
24/01/06 19:21:10.41 sPM+6INM.net
すごい
ボタンも上からスライドしてくるの面白いね
見てるとウェイト時間やや長めかな
352:名前は開発中のものです。
24/01/06 19:24:52.75 e0Y4Fx2e.net
>>346
ありがとう!
ウェイト時間を変える気はないな
実は前はもっと速かったんだけど見にくかった
これ以上速くするとなるとスライド方式やめないといけない
353:名前は開発中のものです。
24/01/06 19:26:19.94 e0Y4Fx2e.net
いや、ボタンの反応の拡大縮小は変えられるかな
354:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:21:13.96 CfYXkO0y.net
拡大縮小は其のままでいいと思うけど
クリックしたのは手前に表示してほしいね
355:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:34:04.26 e0Y4Fx2e.net
>>349
そこやっぱり気になるか~
やり方知らないな~
356:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:43:13.14 e0Y4Fx2e.net
ちょっと調べたら望むような解決法は見当たらなかった
そこは大目に見てくれ
357:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:45:33.60 uDtkk0us.net
ユニティならレイヤー番号かな
358:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:55:42.88 e0Y4Fx2e.net
>>352
sorting layerやorder in layerの機能はcanvasを複数作らないといけない
複数canvasは今までやったことない
359:名前は開発中のものです。
24/01/06 22:36:00.52 tVlVSlCO.net
zdepthの値を変えればいいんじゃない?
360:名前は開発中のものです。
24/01/06 22:38:49.48 CfYXkO0y.net
ぉまえら少しはコード出してやれよ
明日まで解決しないならテストコード作るぞ
361:名前は開発中のものです。
24/01/06 22:52:54.26 e0Y4Fx2e.net
とにかくここは変える気ない
どう見てもエレガントなコードにならない
362:名前は開発中のものです。
24/01/06 22:58:39.36 CfYXkO0y.net
プレイヤーはコードより見た目だぞ
作り手のオナニーは見たくないんだよ
プレイヤーを考えような
363:名前は開発中のものです。
24/01/06 23:04:10.54 e0Y4Fx2e.net
>>357
それじゃダメだ
きれいなコードじゃないと修正がキツくなる
全てはゲームのためだ
364:名前は開発中のものです。
24/01/06 23:13:06.30 e0Y4Fx2e.net
俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない
365:名前は開発中のものです。
24/01/06 23:35:22.90 oQcA+tbq.net
面倒臭えんだよなこの手の調整。好みもあるしさ
テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる
まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない
とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない
366:名前は開発中のものです。
24/01/06 23:39:09.27 sPM+6INM.net
拡大縮小のモーションが長く感じるから、
隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな?
クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども
367:名前は開発中のものです。
24/01/07 00:20:43.38 vrC1raR3.net
キレイなコードとか作りての問題であって
そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑
てか見えねーし
誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような
368:名前は開発中のものです。
24/01/07 00:40:29.47 s0zLNJPs.net
個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる
TweenつかってるならElasticとかが一番好き
369:名前は開発中のものです。
24/01/07 01:04:21.10 o/IKSMIW.net
URLリンク(x.com)
改善版作ったぞー
370:名前は開発中のものです。
24/01/07 01:30:35.56 6xwwf5QY.net
362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ
371:名前は開発中のものです。
24/01/07 01:33:19.88 8lkFFNIf.net
修正しやすくするためにきれいなコードを書いて、きれいなコードを崩したくないから修正しないのか
372:名前は開発中のものです。
24/01/07 06:23:18.39 lTWAT3eJ.net
>>364
お、ボタンの拡縮のキレが良くなったのかな?
全体的にキビキビした印象になって気持ちイイ
これはずっと押していたくなるヤツかも
373:名前は開発中のものです。
24/01/07 07:28:14.62 6xwwf5QY.net
たぶん注釈文も1行1行日本語で丁寧に書いてるんじゃないだろうか
374:名前は開発中のものです。
24/01/07 08:33:08.72 o/IKSMIW.net
>>367
ありがとう!
結局コードはほぼ変えず速度とtweenの種類変えたり拡大縮小の方向を
変えることで対応した
375:名前は開発中のものです。
24/01/07 09:17:23.15 vrC1raR3.net
当初の大きくなるアイディアを捨てて簡単な実装に逃げたのは〆切あるゲームとしては正しい選択だけど
〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない
ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る
376:名前は開発中のものです。
24/01/07 10:06:09.10 EkoN1sU9.net
>>370
新入りか?
野球マンにそんな心配は不要だろ
377:名前は開発中のものです。
24/01/07 10:23:13.42 o/IKSMIW.net
>>370
ただ単にUIが被っちゃうってだけの問題で大袈裟なんだよ
今回のUIは階層で区分けしてるから階層AのUIと階層BのUIが被ったとき
階層を越えて選択したUIを前面に出す処理をするというのがコードで書くと
すごい奇形コードになってしまうからそれを避けただけという話なだけなんだが
378:名前は開発中のものです。
24/01/07 12:13:07.68 4lT6CoER.net
URLリンク(i.imgur.com)
まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ
初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ
379:名前は開発中のものです。
24/01/07 12:27:52.81 lTWAT3eJ.net
>>369
あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか
敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし
rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね
お好みで!
380:名前は開発中のものです。
24/01/07 12:30:02.34 lTWAT3eJ.net
ちな、よく使う手w
381:名前は開発中のものです。
24/01/07 12:33:47.36 o/IKSMIW.net
>>374
ありがとう!
でも今作は裏側のパラメータも見せたいから見送りだな
382:名前は開発中のものです。
24/01/07 12:46:14.93 lTWAT3eJ.net
ほむ
ワイのやつは裏側触られるとウインド出っぱなしでポーズ解除されたりして
カオスなことになったw しかも邪魔なのに消えないとかそんな感じw
383:名前は開発中のものです。
24/01/07 19:51:45.07 8L7Iji9k.net
非アクティブウィンドウとアクティブなウィンドウが同じ色・明るさなのは気が散るし目が滑る
良いUIとは言えない
好みというか正解不正解のレベルだ
プロのイラストレーターは注目してほしい部分としてほしくない部分を彩度・明度・描き込み量で上手に区分けする
UIデザインも同じこと
384:名前は開発中のものです。
24/01/07 19:57:33.13 8L7Iji9k.net
たとえばそれが優位な場面があるとしたら複数の小さいウィンドウを横に並べて見比べるみたいなときだけだろう
385:名前は開発中のものです。
24/01/07 22:37:14.13 lTWAT3eJ.net
まぁ映像系に心得のある人なら知ってるだろうけど、映像媒体は
全て視覚的情報によって言いたい事を伝えなければならないという鉄則がある
基本的に説明はNGとされている
ゲームやUIが映像媒体かどうか定義はしないけど、考え方は逸れに倣った方が
視覚的情報をうまく活用していると言えるだろうね
一種の観念だから押し付ける気はないが「ほほう」と思ったら取り入れてみる価値はあるじゃろ
本人次第さ
386:名前は開発中のものです。
24/01/07 23:03:13.89 mzqUFgi3.net
『極道に就職します。初日』
▽龍が如く極・初見ハードモード
第1話「親56しの宿命」
第2話「空白の十年」
第3話「喧嘩葬儀」
第4話「出会い」
URLリンク(iplogger.info)
387:名前は開発中のものです。
24/01/07 23:21:30.59 o/IKSMIW.net
>>381
低評価押してきた
388:名前は開発中のものです。
24/01/07 23:27:40.34 lTWAT3eJ.net
それIPログ収集してるリンクだからNGぶち込んでおきなよw
389:名前は開発中のものです。
24/01/07 23:36:40.11 lTWAT3eJ.net
正規表現で駆除しとくか
連動もいれとこ
390:名前は開発中のものです。
24/01/07 23:40:10.51 5Nr2N+dM.net
>>373
いいじゃん
アイテム周りとダイアログ周りは最初途方にくれるからまあおいおい慣れていきなよ
391:名前は開発中のものです。
24/01/08 00:57:14.31 9NkIUxWs.net
アイテムの選択とかなあ
392:名前は開発中のものです。
24/01/08 04:01:10.12 Zs5t+T4A.net
>>373
gifだから操作感わからんけどグラ綺麗で面白そう
敵キャラの顔怖いなw
393:名前は開発中のものです。
24/01/08 18:21:23.62 ld9HudLi.net
URLリンク(x.com)
アイテム入手の遷移システム作った~
394:名前は開発中のものです。
24/01/08 21:46:26.94 hfcpuewh.net
なんか結局環境がわからん
もうAIみたいのがあればそれでいいけど
本買えばわかるのかな
395:名前は開発中のものです。
24/01/10 16:08:27.04 rKTSIA48.net
今回の土日ジャムは拡張して来週の日曜まで。テーマは「剣と銃」。
あの忍者くんも出るそうなので気楽に参加しましょう。
396:名前は開発中のものです。
24/01/10 18:49:16.63 eIuuVfTU.net
忍者君どうせ直前で逃亡でしょ
397:名前は開発中のものです。
24/01/10 19:10:20.25 vwmuvFdM.net
戦うわけ無いやん
終わってから「出てたら優勝してた」とかほざくやろ
例の動画添付してな
398:名前は開発中のものです。
24/01/10 19:27:22.36 yGIPZfIe.net
直前で逃亡したのはどっちだよ
399:名前は開発中のものです。
24/01/10 19:35:11.87 rKTSIA48.net
こっちは素材やScriptが0の状態からはじめるんだから、忍者くんコードや素材を使いまわしせずに一から作って欲しいね。
400:名前は開発中のものです。
24/01/10 19:40:29.20 EDuzoF2e.net
人気者は羨ましいね
401:名前は開発中のものです。
24/01/10 20:48:45.87 yGIPZfIe.net
>>394
そうしてんだが
なめてんのか?
402:名前は開発中のものです。
24/01/10 21:24:52.44 vLwzgQ6+.net
ぱっくりぱっくんちょ
403:名前は開発中のものです。
24/01/12 00:00:45.24 AkCCMwjo.net
>>396
264 名前は開発中のものです。 2024/01/10(水) 10:48:15.25 ID:yGIPZfIe
>>263
嫌だよ
なんでそんなくそつまんねぇやつ作らねぇといけねぇんだ
あとアセットは購入品やフリーで配ってるやつ使うのは無しなの?
ワロタ
404:名前は開発中のものです。
24/01/12 01:42:24.51 ujET+dHF.net
覚醒した青葉みたいな奴で草
事故しか起きねえ
405:名前は開発中のものです。
24/01/12 02:15:17.69 L9EOQYEb.net
>>398
だから聞いた上でダメだって言われたから作ってんだろ
アホか
406:名前は開発中のものです。
24/01/12 21:46:26.61 p1OM7jlT.net
『堂島の龍vs堂島の錦、最終回』
▽龍が如く(ヤクザ)1極/初見ハードモード
最終話「戦いの果て」
URLリンク(iplogger.info)
407:名前は開発中のものです。
24/01/13 03:41:38.07 t/rMA0BI.net
アセット使わない縛りで走るモーションとか作ってるけどクソむずいなこれ
3時間くらいやってるわ
攻撃モーションとか左右非対称のやつならそこそこやりやすいんだが
408:名前は開発中のものです。
24/01/13 06:10:42.06 mtmaFN9h.net
がんばれがんばれ
409:名前は開発中のものです。
24/01/13 06:12:58.48 mtmaFN9h.net
>>402 キャラクターや背景�
410:烽ツっくてるの?鉄人やな
411:名前は開発中のものです。
24/01/13 08:40:20.95 73MtSY60.net
>>402
3d?
やってるかもしれないけど、まずはコマで絵を描くのをお勧めします。その後、その角度を入力して真似します。
なかなか大変です。
412:名前は開発中のものです。
24/01/13 09:41:46.06 t/rMA0BI.net
>>404
>>398
413:名前は開発中のものです。
24/01/13 09:54:11.21 O102XXMr.net
前も自前じゃないのに自分で作った嘘ついてたからな
414:名前は開発中のものです。
24/01/13 11:42:24.91 24NoSfbF.net
ここが忍者君の隔離所になったのか
まぁええことやな他が荒れなければ
顔文字と忍者君でいいコンビや
415:名前は開発中のものです。
24/01/13 12:58:42.95 6j0FLgBz.net
荒らし語りスレ作りました
荒らしについて語りたい人はこちらを使ってください
スレリンク(gamedev板)
416:名前は開発中のものです。
24/01/14 04:55:15.14 oKLO9SKz.net
住人が居なくなったなぁ
417:名前は開発中のものです。
24/01/14 05:26:49.86 ma3QiKD7.net
>>402
アニメの世界でも歩きや走りを描くのが一番難しいって言うよね
418:名前は開発中のものです。
24/01/14 06:51:36.66 oKLO9SKz.net
アニメや映像の場合、キャラごとに腕の振りかた変えたり表情や疲れやつまづいたりとか表現するけど
ゲーム走りは基本オーソドックスでいいからそれほどでも無いんじゃ
419:名前は開発中のものです。
24/01/14 06:56:30.54 oKLO9SKz.net
演技が入った走り
URLリンク(www.youtube.com)
420:名前は開発中のものです。
24/01/14 09:52:31.16 OJ+KSJYU.net
>>412
ゲームの場合はそこに個性を出しすぎるのは良くないみたいね
あくまで自分の分身だったりするから
421:名前は開発中のものです。
24/01/14 12:25:15.26 U/xRMdcd.net
単純で誰もがする平均的でループするアクションなので、初学者は実は1番苦労するよ。
例えば2dでちょっと違うけど、横歩き2パターンだ左足前パターン、右足前パターンを作ってしまい歩いてないとか、ちょっと考えればというのは簡単だけどそういう積み重ねが無いので難しい。
個性付けは、はるか先の話。
422:名前は開発中のものです。
24/01/14 17:01:29.84 04cTPehM.net
>>411
初めて知った
423:名前は開発中のものです。
24/01/14 17:16:08.41 Eb3FbnEL.net
こんな感じだよ
URLリンク(youtu.be)
424:名前は開発中のものです。
24/01/14 18:27:16.18 euDSniC/.net
ちょっと体調が心配になる走りしてるねwそんな事より手から植物出すのがシュールだわ
>>412
特に「歩き」の話なんだけど、違和感無く動かすのが難しいらしいよ
赤ちゃんが歩けるまで時間がかかるように歩きは複雑な重心移動をしてるって説と、日常でよく見慣れた動きだから違和感が出やすいって説がある
誇張した表現の方がらしく見せるのには簡単かも
425:名前は開発中のものです。
24/01/14 18:42:06.24 Sv9WqbV7.net
シミュレータじゃねーし
それらしく視えりゃいいっしょ
426:名前は開発中のものです。
24/01/14 19:12:08.33 Eb3FbnEL.net
>>418
武器をインスタンスするテストに使っただけ
本番は剣、鎌、キャノンで切り替える
427:名前は開発中のものです。
24/01/14 21:59:27.30 xv63WLrf.net
自動移動で直線なら簡単だけど障害物回避が入ると途端に難しくなる・・・
428:名前は開発中のものです。
24/01/14 22:54:40.52 TN/GwUqH.net
>>417
じゅうぶんw
429:名前は開発中のものです。
24/01/18 14:28:41.17 VlZ88a8h.net
君ら結局ゲーム作ってんの?
430:名前は開発中のものです。
24/01/18 17:24:26.47 o9zSDorb.net
>>423
もちろん!w
431:名前は開発中のものです。
24/01/18 18:11:36.06 lELUxb0m.net
進捗ないと作ってないとか思ってる妄想君がいると聞いて
432:名前は開発中のものです。
24/01/18 19:16:25.42 1E0ObD9J.net
作りたいけど作ってない寒い
433:名前は開発中のものです。
24/01/18 19:50:37.41 VlZ88a8h.net
>>424
いつ提出するの?
明日の朝?それとも土日?
434:名前は開発中のものです。
24/01/18 21:47:39.19 TKfRsIYU.net
>>427 土日スレなら締め切り21日って書いてあるのでは?
土日気力あったらなんか作るかも。
しかし・・・手が寒いな。この調子だと手が悴んで無理じゃね。悴んで..ね
435:名前は開発中のものです。
24/01/18 22:00:53.89 tNco9X/D.net
>>428
最初俺が提示したのは金曜日9時だったんだわ
436:名前は開発中のものです。
24/01/18 22:06:04.54 tNco9X/D.net
土日まであるならアクティブラグドールでダメージモーションつけようかな
437:名前は開発中のものです。
24/01/18 22:34:48.44 lELUxb0m.net
◇◆ 今週来週のお題 ◆◇
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう
どこに9時って書いてあるんだ?
ちゃんとスレのルールくらい守れよ
勝手に俺ルール作るなカス
438:名前は開発中のものです。
24/01/18 22:50:58.77 km8iXgQX.net
>>427
424だけど、締め切りのある約束だったのね。横からカキコしました。過去作なら既にapp storeに出してます。
次のがなかなか作れていないのよw
439:名前は開発中のものです。
24/01/18 23:12:50.02 lELUxb0m.net
>>432
気にしなくていい
あいつは、勝手に自分のやってるのに、みんながやってると勘違いしてるだけの妄想家だよ
440:名前は開発中のものです。
24/01/18 23:14:32.59 TKfRsIYU.net
あるね。一度追い込んで完成させてリリースまでしちゃうと燃え尽きるというか・・・その後年一で出す予定だったのにだらだらやる気ない。
知人もそんな感じ
441:名前は開発中のものです。
24/01/19 01:50:58.27 dflbxeb4.net
>>432
じゃあ日曜締め切りで良いか
442:名前は開発中のものです。
24/01/19 02:07:58.21 WT7jbSRw.net
締切あるとやる人いるから締切設けるのもいい。ただ他人にプレッシャーを与える必要はない。
ストレスになって捗らなくなるから参加するかは自己判断。それ以上は不要マウントも不要。
ジャムは同じ志の人と対話や自身の向上の為の企画だろう。
マウント取りたいだけなら一人孤独に作ってな
443:名前は開発中のものです。
24/01/19 03:26:21.00 dflbxeb4.net
>>436
そうだね
444:名前は開発中のものです。
24/01/19 18:26:20.45 5Ci0DVVh.net
URLリンク(x.com)
装備システム作ったー
445:名前は開発中のものです。
24/01/19 18:58:40.34 dflbxeb4.net
>>438
グリグリ君はマジでコツコツやるタイプですごいと思う
尊敬する
446:名前は開発中のものです。
24/01/19 19:51:12.42 5Ci0DVVh.net
>>439
ありがとう!
今作は俺のゲーム人生に最も影響を与えたRPGというジャンルなので力入れてる
447:名前は開発中のものです。
24/01/19 23:08:53.86 JRozD6M7.net
装備押したら捨てるが反応してな?
448:名前は開発中のものです。
24/01/19 23:33:56.97 5Ci0DVVh.net
>>441
バグですね
直しました
「捨てる」パートのコードをコピペしたから発生した
449:名前は開発中のものです。
24/01/20 03:37:32.06 nFPPq3kR.net
>>438
おつおつ!
前のだけどアイテム整理作ってるの凄いな…空白欄詰めるだけでしんどかった記憶…
450:名前は開発中のものです。
24/01/20 07:59:21.31 CP5ejXcK.net
>>443
ありがとう!
このアイテム整理はList使ってるからシンプルなシステムになってる
451:名前は開発中のものです。
24/01/20 17:18:29.76 nFPPq3kR.net
なるほど、配列じゃなくてListだから自分で書き換える必要ないのか
昔の自分初歩で躓いてたんだなぁ
完成楽しみにしてるわ!
452:名前は開発中のものです。
24/01/21 19:46:54.31 R8Qnww+J.net
URLリンク(x.com)
いよいよ戦闘システム作りにチャレンジしてる
453:名前は開発中のものです。
24/01/21 20:38:23.66 8pzVH7xm.net
>>446
がんばれ!
454:名前は開発中のものです。
24/01/21 20:43:53.18 R8Qnww+J.net
>>447
ありがとう!
455:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:05:27.40 jb9U02/1.net
土日スレのC++で作られたエレベーターアクションできいいなぁ
過去作ダウンロードできないからItch.ioあたりにアップしてほしい
456:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:25:29.59 bZHbfuYU.net
やりたいけどWindowsDiffenderが重大な問題があるとか言って怖くてできない
WindowsDiffender切ってからやってる?
457:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:39:18.15 jb9U02/1.net
製作元が不明でC++だから、マシンを書き換える可能性があるってことじゃないのかなぁ
そのままダウンロードして遊んだ。ブラウザ専用なのでウイルスとかは気にしてない
458:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:43:33.08 NIIV3d/V.net
不届き者のせいで面倒くさい世の中だ
459:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:52:14.55 /TJZiroj.net
作ったexeにコードサイニング証明書を付ければWindowsDiffenderとかから怒られないけどアレ年間数万円かかるんだよな
460:名前は開発中のものです。
24/01/23 14:21:55.64 jb9U02/1.net
まじか。高すぎだろう。
461:名前は開発中のものです。
24/01/23 14:24:37.54 jb9U02/1.net
エレベーターアクションの作者は、ゲームエンジン使わないのかな。無料のGameMakerやGodotが良さそうだけど
462:名前は開発中のものです。
24/01/23 14:30:19.08 7vQQ81CR.net
使わないで作れるならそれはそれでいいんじゃね
エンジンの物理挙動とか嫌う人もいるしな
463:名前は開発中のものです。
24/01/23 16:59:17.34 jb9U02/1.net
それはそうなんだけれど。
せっかく良い作品なのに、遊ぶ側がセキュリティで引っかかって遊ばないのは勿体ないからさ
エンジンだと色んな形式でパッケージできるし・・
464:名前は開発中のものです。
24/01/23 17:01:15.96 7vQQ81CR.net
勿体無いと言うのはユーの考え
それは押し付けないで作りてはそれでもいいと思ってるかもよ
465:名前は開発中のものです。
24/01/23 17:22:04.65 tW8tQn0w.net
警告はあまり気にしないんだがダウンロード版だと面倒で遊ばない時あるわスマン…
466:名前は開発中のものです。
24/01/23 17:35:08.14 4gIhpGmN.net
あの警告言い方が悪いよな
本当はOSで安全性の確認ができないだけでユーザーが信頼できるところからのファイルなら問題ないというべきなのに、
不審ファイルをブロックしましたみたいな言い方するからな
467:名前は開発中のものです。
24/01/23 18:38:47.11 b7pE0JQB.net
海外の掲示板で書いてあったんだがここにファイルを申請するとブロック解除が早くなるかも?らしい
試してないから知らんが
URLリンク(www.microsoft.com)
468:名前は開発中のものです。
24/01/23 18:46:38.40 7vQQ81CR.net
1週間ジャムのをワザワザ申請しないよ
469:名前は開発中のものです。
24/01/23 19:18:36.43 bZHbfuYU.net
>>462
これ
470:名前は開発中のものです。
24/01/23 23:10:02.02 PFV1+vsM.net
copilotあるからChatGPTは要らないかと思って課金切ってたが結局また
ChatGPTに戻った
圧倒的にChatGPTのほうが使いやすい
471:名前は開発中のものです。
24/01/25 15:04:33.79 2/k1DDAl.net
Copilot ChatはChatGPTに劣ってるの?
472:名前は開発中のものです。
24/01/25 15:13:44.17 2U/kvDee.net
それどうでもよくね?
473:名前は開発中のものです。
24/01/25 15:46:06.73 DBJglwJW.net
意味のない優劣をつけたがるやつは荒らし認定するわ
474:名前は開発中のものです。
24/01/25 16:31:51.15 win4/5wX.net
>>465
劣ってるとは言ってない
個人的に使いやすいというだけ
475:名前は開発中のものです。
24/01/25 16:37:33.53 DBJglwJW.net
道具なんで自分の使いやすいのを使う
普通の事で皆が当てはまるとは限らない
優れてるとか劣ってるとかが不毛なのはこの板見てればわかる話だ
476:名前は開発中のものです。
24/01/25 21:18:09.69 Jb3dzN8p.net
PSYCHO-PASSの槙島聖護の台詞
『紙の本を買いなよ。電子書籍は味気ない。本はね、ただ文字を読むんじゃない。自分の感覚を調整するためのツールでもある。調子の悪い時に本の内容が頭に入ってこないことがある。そういう時は、何が読書の邪魔をしているか考える。調子が悪い時でもスラスラと内容が入ってくる本もある。何故そうなのか考える。精神的な調律、チューニングみたいなものかな。調律する際大事なのは、紙に指で触れている感覚や、本をペラペラめくった時、瞬間的に脳の神経を刺激するものだ。』
このスレでよく言われる手を動かすのは自分の調子をチューニングする意味合いがあると思う
477:名前は開発中のものです。
24/01/25 21:56:25.77 2U/kvDee.net
ぁぁだから嵐は書き込むことで調整してるのか
なっとく
478:名前は開発中のものです。
24/01/25 23:06:56.97 +t6opE66.net
散れ漆黒
479:名前は開発中のものです。
24/01/26 08:39:22.59 a/5ZJbBp.net
>>470
小6のころ、ベーシックは一通りできたので、塚越氏のマシン語入門を読んだけど最後まで頭に入らんかった。
1年後、読み返したら何故かすっかり理解できた。
年と共に理解力?の向上が有ったのかなぁと、こういう話を聞くと思い出します。
480:名前は開発中のものです。
24/01/26 09:45:45.75 K6wnf0Kj.net
俺電子書籍ガチ勢で多分このスレの誰よりも電子書籍買ってると思うけど
何かを身につけるには紙のほうが優れてると思う
紙の本を手に持ってページをめくる
どんどんめくっていって本の重心が変化して手の感覚と本の内容がリンクして
それが自分自身に取ってのナラティブになる
「読み始めの頃はあんな内容だった」「終盤に差し掛かってややこしくなったな」みたいな
481:名前は開発中のものです。
24/01/26 09:51:10.53 eOSLnxa/.net
何かを身につけるには実践するのが1番
紙だろうがデジタルだろうが読み物なんかいらん
コード書くのみ
482:名前は開発中のものです。
24/01/26 11:14:12.28 K6wnf0Kj.net
>>475
実践もしてる
>>446
483:名前は開発中のものです。
24/01/26 14:29:22.90 VupV/ls9.net
>>474
はぇ~電子書籍沢山読んでる人でも紙の方が頭に入るのか、面白いな
484:名前は開発中のものです。
24/01/26 14:51:09.82 xWu8uQl4.net
でも地震や引っ越し考えたらやっぱ電子だな
場所も取らない
485:名前は開発中のものです。
24/01/26 15:00:44.27 mbi9BZnm.net
コミックとか全部電子にしたな
ただサービス終了が怖いのでアマでしか買ってない
486:名前は開発中のものです。
24/01/26 15:06:19.94 eOSLnxa/.net
所詮は死ぬまでの暇つぶしなんだ
電子だろーが紙だろーが好きなの読め
487:名前は開発中のものです。
24/01/26 15:23:35.88 xkq2+0ZE.net
電子で読んだ漫画なんかシャッシャッシャッシャッとさっさとページ進めてじっくり見ることがないから読み終わった1分後には内容忘れてるわ
488:名前は開発中のものです。
24/01/26 15:48:44.05 xJMS6/Qp.net
電子書籍は指の感触を元に「コレくらいめくろう」というのが出来ないから特定のページ探しがやりにくい
だから、うろ覚えの内容を後から確認したりもするであろう教本の類いは物理書籍の方がいいと思う
慣れればどうにでもなるとは思うけどな
489:名前は開発中のものです。
24/01/26 16:06:08.78 zP/IaMfi.net
どうせコードなんかコピペやろ
490:名前は開発中のものです。
24/01/26 16:09:20.63 dO/S3SWJ.net
アマゾンで買った電子書籍は数年経ったら未購入扱いになってるってみるで
491:名前は開発中のものです。
24/01/26 17:14:20.62 tMhlxUwV.net
Kindleは画質が悪かったり
他はPDFで文字列検索可能なのができなかったり
絶対ではないな
492:名前は開発中のものです。
24/01/26 19:51:16.77 iWMRxitf.net
unityで使うキャラのモーションを制作するならblenderになるんですかね?
493:名前は開発中のものです。
24/01/26 20:45:18.23 ZLqJkSie.net
>>486
俺はUnity内でやってる
HumanoidはデフォルトのやつだとできないからVeryAnimationってアセット買ってやってる
Blenderでやるとなんか知らんけどぶっ壊れる
アセットストアで買ったモーションもBlenderにいれたらアーマチュアぶっ壊れたりするからBlenderでやるのはあまりオススメしない
494:名前は開発中のものです。
24/01/26 21:01:29.96 zP/IaMfi.net
いや
モーション作るなら
dmmモーションやろ!
495:名前は開発中のものです。
24/01/26 22:56:43.27 s5GMPNq0.net
light wave、一択!
496:名前は開発中のものです。
24/01/26 23:18:22.21 v7WtGMOV.net
普通にblenderでやってるわ
497:名前は開発中のものです。
24/01/26 23:35:54.13 ynD++rZe.net
好きなの使えよ
498:名前は開発中のものです。
24/01/27 09:49:20.63 vBHCc7ny.net
>>490
エクスポートとかインポートとか大変じゃね?
499:名前は開発中のものです。
24/01/27 10:44:16.96 E8INyChk.net
BlenderのFBXがテキトーだから入出力でエラーでるのは仕方ないね。
回避策が色々あるからみんなどれか選んでややってる
500:名前は開発中のものです。
24/01/27 10:55:08.53 mGka446P.net
blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない
501:名前は開発中のものです。
24/01/27 18:01:52.67 vBHCc7ny.net
>>494
そんなことしてんのかAutoDesk
502:名前は開発中のものです。
24/01/27 18:47:56.49 BKRZCd86.net
URLリンク(x.com)
戦闘中のアイテム画面作ってる
503:名前は開発中のものです。
24/01/27 20:36:21.28 mGka446P.net
>>494
うん
FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら
相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?)
当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった
だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない
504:名前は開発中のものです。
24/01/27 20:37:03.85 mGka446P.net
アンカーずれた >>495の間違い
505:名前は開発中のものです。
24/01/27 20:40:23.00 a3eQ2+7c.net
blenderでfbx使うならbetterFBXやautoRigあたりのアドオンがほしいね
506:名前は開発中のものです。
24/01/27 21:51:01.31 QJH3sTF4.net
brenderとUnityは親和性バッチリと思ってたけど、違うのか?
507:名前は開発中のものです。
24/01/27 21:59:02.46 qUcPksTU.net
>>500
FBXでやりとりしようとしたらめんどい
ただMeshSyncだったりBlenderやMAYAとかの変更を即座に反映する方法もある
508:名前は開発中のものです。
24/01/27 22:53:38.82 IVVzO3B8.net
ありがとう
509:名前は開発中のものです。
24/01/27 22:54:04.42 IVVzO3B8.net
ありがとう
ひとまずunity内でやってみます
510:名前は開発中のものです。
24/01/29 07:24:03.95 6cTA5U+3.net
>>497
USDで全部なんとかなる未来がくるといいな
gltfは微妙
511:名前は開発中のものです。
24/02/03 16:25:39.24 PUTLQhsN.net
URLリンク(x.com)
この休みで軽いゲーム作ってる
512:名前は開発中のものです。
24/02/04 13:38:40.96 Byft6BpD.net
URLリンク(x.com)
新作ゲーム完成したー
513:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:42:53.37 5LMFFrj0.net
とりあえず、おめ!
514:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:53:40.03 Byft6BpD.net
>>507
ありがとう!
515:名前は開発中のものです。
24/02/04 16:05:01.65 OU2ainxI.net
>>506 荒らしの忍者くんより応援してる。がんばれよー
516:名前は開発中のものです。
24/02/04 16:07:46.47 Byft6BpD.net
>>509
がんばる!
517:名前は開発中のものです。
24/02/04 17:39:45.00 T7TJ89cK.net
>>510
私も次回作頑張る!w
518:名前は開発中のものです。
24/02/04 17:47:06.47 Byft6BpD.net
>>511
がんばれ!
519:名前は開発中のものです。
24/02/04 18:48:52.97 U0YnNQ58.net
URLリンク(unityroom.com)
戦闘機ゲーム作ってる
マルチロックミサイル完成した
520:名前は開発中のものです。
24/02/04 18:58:33.18 OU2ainxI.net
コンバットエースプレイした。挙動がいい感じ。その調子でがんばれー
521:名前は開発中のものです。
24/02/04 21:56:04.52 6KExnFhf.net
>>506
完成おめ!面白かったよ!こういうアイデア出るの羨ましいわ
壺おじ的な路線でステージ作ったらヒットしそう
>>513
進化してるね!何度かやってやっと1000点取れたw
仲間がいるのが心強くていいね
よく高度差で敵機見失うんだけど、この手のゲームってそこが駆け引きなんかな?
522:名前は開発中のものです。
24/02/04 22:15:06.03 Byft6BpD.net
>>515
ありがとう!
ステージ作るアイデアがないのが俺の大弱点なんだよなぁ
523:名前は開発中のものです。
24/02/05 18:25:01.70 yELeoC3V.net
>>514
ありがとうございます!!!!
>>515
味方が頑張るエースコンバットってイメージで作ってるから味方も活躍しまっせ!!
見失ったりするのは航空戦の駆け引きですね
524:名前は開発中のものです。
24/02/05 22:16:43.34 Nr/xsFfi.net
>>517
なるほど。最初は水平を保ったまま移動してて苦労したんだけど、ガンガン空中舞って敵の背後をとる感じなのね
その辺のセオリーを覚えたら初心者でも遊びやすいね、ミサイル強いし
525:名前は開発中のものです。
24/02/07 10:49:20.87 BN3a3odZ.net
UE,Unityおすすめの書籍ってどのスレで聞いたらいいですかね?
・作りたいもの
簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料
最初から目標が高すぎるか?
・自分の能力
ゲーム製作経験無し
3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。
プログラミング 猫でも分かるレベルのCの基本は読んだ
UE5が気になる、でも世の中アマチュアはUnityが良いという。どうしよう。悩んでいる
フリーのアセット類はどんどん使うつもり
UE5初心者本、Unity初心者本、両方読んでピンと来た方を使うのもあり?
526:名前は開発中のものです。
24/02/07 11:41:26.59 9ueg/2+b.net
本読むよりチュートリアルやって合う方選べばいいよ
Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから
527:名前は開発中のものです。
24/02/07 12:06:25.45 JgCrit7S.net
>>518
逆に敵のミサイルも強いから囲まれずに戦うのが重要ね
528:名前は開発中のものです。
24/02/07 20:25:30.18 kOywYg2/.net
わなわなしてきた:( ;´꒳`;):
529:名前は開発中のものです。
24/02/07 23:58:07.30 w76FhqcW.net
>>519
この前「楽しく学ぶUnity2D超入門講座」読んだけど、この著者さんの本は初心者向けで読みやすくて良かったわ
自分も大体ネットで調べるからあとはワカンネ
530:名前は開発中のものです。
24/02/08 13:37:46.52 trrZ05qX.net
>>520
なるほど、まずはゲームメーカーズのチュートリアルですか、見てみます
>>523
ゲームの基礎の考え方とUnityの基礎の操作などが分かりやすそうですね。
ありがとうございます。
531:名前は開発中のものです。
24/02/09 07:41:33.40 GI8FG4KT.net BE:492175304-2BP(1000)
URLリンク(img.5ch.net)
DirectX11とDirectWriteを使って縁付き文字を表示するとこまでやったんだけど果てしなく手間がかかる
今まで当たり前だと思ってたアレは全然当たり前じゃなかった
532:名前は開発中のものです。
24/02/11 12:51:32.90 IV4F6PHi.net
URLリンク(x.com)
戦闘システムがだんだんできてきた
533:名前は開発中のものです。
24/02/11 23:47:05.44 O6kl2FcO.net
ついにソースが1MB超えちまった。達成感はあるにはあるんだが、IDEの反応がソースが500KBの頃と比べて反応が鈍くなって困る...
534:名前は開発中のものです。
24/02/15 15:15:25.80 sHkcigJq.net
AIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたいけどゲームバランスぶっ壊れるかな?
535:名前は開発中のものです。
24/02/15 16:25:26.65 xIcm7psu.net
やってみりゃ分かる
536:名前は開発中のものです。
24/02/15 16:40:36.45 muyKQGkg.net
まずそんな事が可能なの?
しかもゲーム開発者未満スレにいるような人間が?
AIってことは
ただパラメータと名前をランダ厶にするわけじゃないんだよね?
537:名前は開発中のものです。
24/02/15 16:45:21.44 fzkxt8EG.net
AIが生成した忍者くん
URLリンク(i.imgur.com)
538:名前は開発中のものです。
24/02/15 17:06:06.57 dnkXzBcq.net
まずAIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたい
というのがどういうことなのかまったくわからん
539:名前は開発中のものです。
24/02/15 17:08:01.75 UuooAGso.net
「ツイッターのbot投稿だけを読み続けたい」みたいなもん
540:名前は開発中のものです。
24/02/15 17:14:48.13 muyKQGkg.net
個人的にはchatgptみたいなのでスキルとやらのコードとパラメーターを生成する
みたいなものを想像してたけど
541:名前は開発中のものです。
24/02/15 20:15:48.37 sHkcigJq.net
>>530
大体合ってる。
まずクエスト内容をだしてそれに沿ったユニットの設定出して、Scenarioで絵柄合わせながらグラ出して〜を全自動でやれればな、って思った。
>>533
おっしゃる通りで…。
でもbotもたまにエモーシャルなこと言うし、代替用品になるかもって思ったんだ。
しかしエンディングが見えないのはストレスになりそう。
542:名前は開発中のものです。
24/02/15 21:13:23.35 5WGzXc7G.net
スマホ向け戦闘機ゲーム作ってるんだけど敵戦闘機10機くらい出しただけで激重になってしまう
Vector3のmagnitudeをsqrMagnitudeに変えれば軽くなるのかしら
543:名前は開発中のものです。
24/02/15 21:29:44.14 NzBJDzB+.net
PC向けに制限緩和して作ったほうが精神的に良さそうね
544:名前は開発中のものです。
24/02/15 21:56:26.64 5miX4SKe.net
>>536
スマホってAndroid?
下を見たらキリがないから、上位機種で作った方がいいですよ。
545:名前は開発中のものです。
24/02/15 21:58:44.61 5miX4SKe.net
これ、オンラインでiPhone7でもサクサク動きます。
URLリンク(youtu.be)
546:名前は開発中のものです。
24/02/15 22:15:31.01 1OtfL0KD.net
>>538
そう
基準をどこに置くかむつかしい
547:名前は開発中のものです。
24/02/15 22:16:11.10 xIcm7psu.net
見えてない時は点でいいよ
548:名前は開発中のものです。
24/02/16 07:08:32.45 VP10bWar.net
涙ぐましい努力によって毎フレーム4msかかってたUIの処理が0.7msまで高速化できた
TMP重すぎない?
URLリンク(i.imgur.com)
549:名前は開発中のものです。
24/02/16 09:10:40.09 9CLtH8Yy.net
>>542
点数とかに変化があったら上書きしてるってこと?
しかもテキストで?整数じゃないんだ。
このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは?
多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。
550:名前は開発中のものです。
24/02/16 09:11:29.24 IO1ZNUMv.net
どうせ表示すんだからIf文止めたら早くなんじゃね
551:名前は開発中のものです。
24/02/16 09:12:59.99 9CLtH8Yy.net
追記
しかも毎度「SCORE :」まで判定してるのは、無駄かと。
552:名前は開発中のものです。
24/02/16 09:17:49.95 VP10bWar.net
>>543
ところがどっこいSetTextは値が変更されなくてもテキストメッシュ作り直しの処理が走るから激重なんよな
ifつけたほうが速いという
553:名前は開発中のものです。
24/02/16 09:18:52.98 VP10bWar.net
>>545
いちいち表示箇所によって判定コード変えるのめんどいから脳死で全部判定した
テキストを変数にしろって言われたらそれはそう
554:名前は開発中のものです。
24/02/16 13:39:14.04 30uuaNbI.net
リアル志向でスマホ向けは考えないほうがいいと思うけどなあ
555:名前は開発中のものです。
24/02/16 16:42:31.44 z2JA/KZc.net
戻ってきた(*´ω
556:`*)
557:名前は開発中のものです。
24/02/16 17:12:30.64 z2JA/KZc.net
作成頑張る
3dゲームでいい題材ない?
飽きるし2つのゲームを同時進行したい
558:名前は開発中のものです。
24/02/17 10:28:18.09 3cmPe3PA.net
スマホでできる以外にエースコンバットに勝ってる点ないんやもん
559:名前は開発中のものです。
24/02/17 12:17:32.38 hToBRLv+.net
スイッチでもエースコンバット7出るらしいね
560:名前は開発中のものです。
24/02/17 12:30:32.55 hToBRLv+.net
スマホ版エースコンバットで検索したら見たことあるHUDが出てきたw
561:名前は開発中のものです。
24/02/18 13:02:55.99 X7RD5EMz.net
戦闘機ゲームのVR
遊びやすい
気軽にVRゲームが作れるなんていい時代やな
URLリンク(youtu.be)
562:名前は開発中のものです。
24/02/19 02:37:37.69 5PUeeAK7.net
>>542 IF判定とか不必要!得点の入る瞬間だけテキストメッシュの更新するよう通知を送ればいいだけじゃないかな。
563:名前は開発中のものです。
24/02/22 06:25:08.55 k0w+C1+e.net
秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?
564:名前は開発中のものです。
24/02/23 12:34:15.20 0gYJaQxz.net
>>556
さあ…フレームにつき複数回呼ばれるところ(オブジェクトの更新など)に変数インクリメント処理を記述しているのかも
565:名前は開発中のものです。
24/02/24 02:27:45.56 Z0e13ZJT.net
ゲームエンジン言えば誰か固定フレームで60フレームテストするんじゃない
566:名前は開発中のものです。
24/02/25 01:34:55.75 3AqknyrQ.net
>>556
読解力なくてゴメン。
それはフレーム数を数えているハズなのに、数が合わないって意味?
567:名前は開発中のものです。
24/02/25 08:14:24.30 AC/1LLkF.net
>>556
60フレームで固定処理されてないだけ。
なぜされていると思った?そこが全ての間違い。
または、1フレームで複数回、この場合は1800/秒回呼ばれていると考えてデバッグすべき。
568:名前は開発中のものです。
24/02/25 23:44:32.98 H1IxcfKG.net
お前ら頭いいな
全然わからなかったわ
569:名前は開発中のものです。
24/02/27 17:56:29.34 V52c7d5u.net
ゲーム作成て思ったより時間かかるなぁ。
一ヶ月でアセット使った小規模ゲームを完成させる予定が、あれこれ試して仕様変えたりあっという間に時間が飛んでいく
570:名前は開発中のものです。
24/02/27 20:42:31.83 tx54hRqc.net
そこ含めての経験だから次に生かせばいいよ、意地でも期間で完成させるなら削れるところ探したりね
ちょっと長いけど動画の16分辺りからと30分辺りからの強制的に完成とする方法もなかなか興味深かった
URLリンク(www.youtube.com)
571:名前は開発中のものです。
24/02/28 15:16:42.60 MECAwF+X.net
生成AI最高だな
絵師要らずでキャラと小物のグラフィックに困ることが無くなったのは大きいわ
sunoがインストに対応するらしいからBGMもフリー素材も作曲家も使わず全オリジナルに出来そうだな
572:名前は開発中のものです。
24/02/28 17:52:16.63 KfqDXIq1.net
URLリンク(hissi.org)
なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…?
573:名前は開発中のものです。
24/02/28 17:53:49.79 NREr8OxU.net
アイデアはあるが作るの面倒だからすべて外注したい
金積めばゲーム作ってくれる人っているの?
売上は折半したい
574:名前は開発中のものです。
24/02/28 17:59:41.68 IFQN/8nk.net
いくらでも居るやろ?
制作費いくらや?
三億位ある?
575:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:05:00.17 Qaye9eOP.net
募集できるサイトいっぱいあるのに検索すらせず真っ先にここに書き込む辺り期待は薄いな
完成までの道筋のアイデアは乏しいと見える
576:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:06:16.49 NREr8OxU.net
>>567
スイカゲームを依頼したとしたらどれくらいかかる?
プログラム以外のデザインやBGMももちろん込みで
577:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:07:53.30 NREr8OxU.net
>>568
ココナラとかのこと?
ああいうのだとクオリティーが低そうなんだよね
ガチの完成品を依頼したい
578:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:16:38.20 Qaye9eOP.net
まず身銭切って試すんだよ
これはプロデューサー志望だろうと変わらない
そうやって今すぐ使えるものを全部否定して何も起こさなかったらさ、理想の一本を作る以外何もプランないみたいじゃん?
579:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:30:00.87 IFQN/8nk.net
アバウトすぎるな
スイカゲームの追加モードなし初期バージョン、コンシューマなし?
キャラ数?
条件は?
580:名前は開発中のものです。
24/02/28 19:17:46.89 NREr8OxU.net
>>571
今は金がないから試せない
今投資でお金作ってるところ
>>572
正規版のスイカゲームはやったことないからわからんが
それでいいよ
581:名前は開発中のものです。
24/02/28 19:40:19.60 XSoaunK2.net
563の「ゲーム業界のワークフローに学ぶ~」動画すごい参考になった
582:名前は開発中のものです。
24/02/28 20:22:51.28 XSoaunK2.net
やったことないのに価格知りたいのかな?自分で調べれば?
スイカゲーぐらいプログラムとアセットを無料AIで作りましたって話がしたいのでは?
583:名前は開発中のものです。
24/02/28 20:58:17.95 ZHeQZDDV.net
数万出してネットワーク部教えてもらったよ
584:名前は開発中のものです。
24/02/28 22:14:00.73 IFQN/8nk.net
やった事無いのにそれていいよって
売り手のオモウツボやん
じゃ一億円ねと言われたらそうですかって貯めるのか?
585:名前は開発中のものです。
24/02/28 22:25:38.48 NREr8OxU.net
1000万から5000万くらいで考えたいね
稼げるゲームを作ってもらうこととは別に
採算度外視で俺のアイデア形にしてほしいという
希望もあるんだよな
むしろこっちの方があるかも
いずれAIに依頼すれば理想のゲーム出力してくれるかね
586:名前は開発中のものです。
24/02/28 22:41:17.43 IFQN/8nk.net
イラストのリテイク数とか期限とか限度決めとかないとあかんで
あんたの理想という見えないものに対してリテイク無限だとその値段ではリスクがある
587:名前は開発中のものです。
24/02/28 22:43:16.37 F+usShZe.net
雑談スレとGodotスレにマルチ質問してるクソワナビよりもどうしようもない感じが凄くいい
見てる分には面白いのでそのスタイルをお前は貫いてくれ
588:名前は開発中のものです。
24/02/28 23:21:06.03 NREr8OxU.net
>>579
その時はイラスト付きで細かい指示書をつくるよ
>>580
Unityでいくつかのチュートリアルくらいはやったんだけどね
創作って向いてないみたい
589:名前は開発中のものです。
24/02/28 23:32:48.80 IFQN/8nk.net
まず先に企画書とある程度の仕様まとめみたいなの作ってから考えんとあかん
その時は、なんて来ないよ
まず自分から動く
そうすりゃ小規模の開発なら受けてくれるよ
590:名前は開発中のものです。
24/02/29 00:23:38.60 iZyy3MFI.net
>売上は折半したい
売れる予想がまったくつかないのに折半は無いでしょ。
FFっぽいの、モンハンぽいのとか言われても仕方ないから、投資でゲーム開発資金貯める前にまず企画書を煮詰めたほうがいい。
【作るゲームのジャンル】1行でかけ
【対象ユーザー層】
【1本の単価】
【見込み販売数】
【展開するプラットフォーム】
【開発人数X期間】
【素材外注やアセット代】
企画書の前にこれぐらい書けるよね。書けないなら妄想
591:名前は開発中のものです。
24/02/29 00:39:45.80 iZyy3MFI.net
1000万から5000万か
その凄い企画を講談社に持っていって延長繰り返せば数千万つくれるんじゃないか
まずは企画書。通らなかったらそれまでのゲーム
592:名前は開発中のものです。
24/02/29 01:14:54.25 UVoCkRE6.net
>>583
売れた場合に制作側に半分あげるという契約にしたい感じ
俺の方の取り分が多いならそれに越したことはないけど折半が現実的かなと
今あるのはゲームのアイデアだけだからなぁ
普通に考えて3Dが2Dより金かかるよね
2DでもRPGなんかだと大変なのかな
さっきも書いたけどビジネス抜きで作って欲しいものもあんだよね
例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?
593:名前は開発中のものです。
24/02/29 01:56:03.49 iZyy3MFI.net
スパイダーマンがどうこうより5000万かけて売上が100万だったら利益分担どうするの?
関わった人に損をするって・・そんなわけないよね。
確実に売れるビジョンを示すこと。それができないなら妄想で終わらせろ
594:名前は開発中のものです。
24/02/29 01:59:41.55 iZyy3MFI.net
スパイダーマンみたいなとかモンハンみたいなスイカゲームみたいなポケモンみたいなドラクエみたいなのが案だったら
それはアイデアでもなんでもない。
595:名前は開発中のものです。
24/02/29 03:35:32.02 UVoCkRE6.net
>>586
そもそも依頼した時点でお金払うんだが?
本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたいけどね
できるの?
スパイダーマンの話はただいくらくらいかかるか知りたいだけ
グラフィックとかは無視でいい
マネキンの素体が糸を使って飛び回るアセットだと思って
596:名前は開発中のものです。
24/02/29 03:43:21.80 fsjYNnYb.net
振り子的な挙動にこだわらず単に空中でもジャンプできるって考えたら
ヘタすりゃ無料アセットでできるんじゃね?
597:名前は開発中のものです。
24/02/29 06:05:31.37 iZyy3MFI.net
だからビジョンが明確じゃないと外注は受けないって話
URLリンク(www.youtube.com)
598:mUF1g 例えば、スパイダーマンの糸で飛び回るマネキンでいいならと安価で外注で受けた人が動画のようなものをつくったとしよう、すると「いやこれじゃないもっときちんとつくってくれという」 こうなると ゴールポスト移動しまくりで金額が出せない。 外注を出すときはきっちり仕様をきめないとプログラマーが振り回され金額に見合わない作業になる。
599:名前は開発中のものです。
24/02/29 06:10:01.52 iZyy3MFI.net
前、ビジョンが明確でない外注を受けて仕様がコロコロ変わって大変だった。
おまけに企画途中で打ち切ってお金も入らないし最悪だった。
600:名前は開発中のものです。
24/02/29 06:18:46.71 jensP9N9.net
ま、素人がゲーム作りたいって言ってる時点でお察しですわ。
とっかかりの数時間で打ち合わせて規模が分かれば儲けもの。だいたい破綻しててごめんなさいこの話は無かったことに、で終わる。
601:名前は開発中のものです。
24/02/29 06:22:53.50 iZyy3MFI.net
>本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたい
外注として金はらって頼めば、儲けは全部自分。
素材を権利買い取りするなら高くなる。グッズ出すとか考えてないならグラの権利は描いた人に残せ
602:名前は開発中のものです。
24/02/29 07:03:30.61 UVoCkRE6.net
>>590
さすがにこれはないなw
まスパイダーマンは既に完成見本があるから
動画見せればどのレベルのものを要求してるかは伝えられるでしょ
そのまま売っていいかという別問題はありそうだけど
とにかく金があればいいんだな
プログラミングは好きになれなかったし
絵も描くの面倒だからとにかく金を貯めるわ
で外注したゲームでさらに儲ける
悪くない計画だ
603:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:08:12.44 iZyy3MFI.net
作るものがスパイダーマンで、スパイダーマンの動画見せるんじゃスパイダーマンクラスの開発費がそのまま返ってくるんじゃないか
604:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:13:17.97 iZyy3MFI.net
相手にされないと思うけど投資がんばってくれ
投資で成功してもゲーム制作で成功するかわからんけどね。
URLリンク(www.4gamer.net)
大リーグ200勝投手、ゲーム会社設立→全財産5000万ドル超つぎ込む→売れず破産
605:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:29:48.62 UVoCkRE6.net
>>595
イメージを伝えるって話だぞ?わかってるか?
606:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:39:54.83 jensP9N9.net
>>597
>>595は流石に大雑把だが、イメージと実際の説明を入れてもなかなか伝わらないって事ですよ。
その難しい点をどう伝えるかはやってみなきゃわからない、それをできない、できるとココで揉めてもしょうがないよね。
話がもっと具体的になったら、またアップしてほしい。興味はあります。
607:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:58:27.53 39Q8ogb1.net
>例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?
これ見た時、自分は糸人形よりモーションキャプチャーのスタジオ借りて、俳優雇って、、、と、思ったよ幾らかかるよ?
と思ったら糸人形でいいのかよ!
って認識がズレまくりワロタ
608:名前は開発中のものです。
24/02/29 09:50:01.65 cS75hQU/.net
URLリンク(x.com)
ランゲームできてきた~
609:名前は開発中のものです。
24/02/29 10:11:32.91 iZyy3MFI.net
598の言う通り。
最初から具体的な動画を提示して料金きけばいいところを、「スパイダーマンの飛び回る仕組みいくらかかる?」だけ聞かされても答えようが無い。
仕組みだけを作ったとしてそれを使ってゲームを作る人を雇えるのか?たぶん使いやすいように作り直すことになる
企画書ぐらいだせるぐらいもう少し構想を煮詰めて相談書いて
610:名前は開発中のものです。
24/02/29 17:17:48.68 UVoCkRE6.net
適当に答えてくれればよかったんだがね
まぁいいよ
本格的にゲーム作るなら会社作ったほうが早いかもな