RPGツクールMZ_25作目at GAMEDEV
RPGツクールMZ_25作目 - 暇つぶし2ch566:名前は開発中のものです。
23/10/24 13:21:37.07 4Q480REL.net
ここでゲーム晒すのって肥溜めに捨てるのと一緒だよな

567:名前は開発中のものです。
23/10/24 13:58:16.96 Cyv7ux/N.net
>>553
ちょっと上見ただけでもギミック馬鹿にしてるやついるじゃん

568:名前は開発中のものです。
23/10/24 14:04:02.98 zXln/WtY.net
まだ理解してないのか
ここの自称ゲームクリエイター(笑)さんたちに意見したところで無駄だよ
文句つけたいだけの集まりだし
屁理屈こねてゲームなんて晒さないのだ
そもそも完成すらさせたことないのだから

569:名前は開発中のものです。
23/10/24 14:15:10.41 Jtd9sFbn.net
いやだれでもここに晒すのはやらないだろ
俺はいつでも質問受け付けるよ
少なくても3本リリースしてちょっとだけど売上もある
さすがにフワッとしすぎた質問とか気に食わない質問は答えないが

570:名前は開発中のものです。
23/10/24 14:22:57.54 YIaHkuew.net
という設定でいこうと思います

571:名前は開発中のものです。
23/10/24 15:09:05.72 FBnutdNM.net
おうそういう�


572:ン定で行くからな お前らもこのノリについてこいや



573:名前は開発中のものです。
23/10/24 15:34:37.99 UJzwc3Jf.net
>>550
俺は過去スレでボコボコにされてた3すくみのアイデア出してた人みたいなのが沢山いると思ってたんだよな
数時間で作ったから色々練りこみ不足だったけど 彼はシステム考えて実際に作ったじゃん
それを意見貰ってブラッシュアップして作品にしていくのが制作だと思ってる
なのに寄って集ってあいつを貶してサヨナラさせるって
初めの一歩がどれだけ大切か 完成させるのがどれだけ大変なのか知ってればあんなこと出来ないだろ
>>553
そう 作品やアイデアを貶したことはしない
ロマサガが~FFが~って人のふんどしで語るだけってアイデアまで行ってなくね ただの感想じゃん
他作品を語るのも必要だと思うけど 試すまで行って初めてアイデアになるはず
ツクールスレなんだから作ってみたらってのは求めすぎなんかね
>>551
こういうのを待ってたんだよ
俺も550の作品が気になるし 意見が一致したなら見せ合わないか? 勝負とかじゃんくてお互いを知るためにさ
いっそみんなで発表しあうのはどうだろう 製作者なら作品を発表しあえばそこにリスペクトがうまれるだろ?
>>560
見せれるものがないならそれでいいじゃん 周りを下げる必要なくね?
まぁ何が言いたいかって楽しくスレでゲーム制作したいなって事なんだけど
ゲーム晒さないのはこのスレがクソだから 何のメリットもない 誰もやってくれない 否定しかされない
基本的なスレの雰囲気がこれじゃどうしようもなくね?

574:名前は開発中のものです。
23/10/24 16:00:51.79 FBnutdNM.net
じゃあまずお前から実践してみせなよ

575:名前は開発中のものです。
23/10/24 16:20:47.71 UJzwc3Jf.net
>>562
否定的だったけどいまはこの意見に賛同だわ
>>563
何でだれも晒さないんだろう?
リリースして売り上げあるからそれを壊したくないっていうのはわかるけど素人だっているわけで
拙くてもばんばん作品をあげた方がエタる可能性だって減ると思うんだけど それはやっぱりこのスレの雰囲気の問題なんじゃないかな
>>567
もちろん俺はあげられるぞ 当然みんな俺に続いてくれるな?

576:名前は開発中のものです。
23/10/24 16:31:18.65 AODCOWib.net
煽りたいだけマウント取りたいだけのクズがわんさといるスレで制作がんばりましょう的な夢はとっくに見てない
だいたい制作してる人間なら既存作品に対して否定ありきの連レスなんかしない
既存作品を取り上げるなら何がよかったか何が悪かったかを論じて自分の制作に活かす方向になるはずだからな
制作に活かしたいなら5chじゃなくよそのまともなサイト利用したほうがいいし俺はそうしてる

577:名前は開発中のものです。
23/10/24 16:33:05.30 4Q480REL.net
>>566
理想求めすぎ
こんなところでなにいってんだよ
5ちゃんがどういうところかしらないのか?

578:名前は開発中のものです。
23/10/24 16:35:16.58 FBnutdNM.net
>>568
なんで他人が自分の意図通りに動いてくれると思うの?
他人はお前のおもちゃじゃないぞ
やりたいと思えばやる、やりたくないと思えばやらない

579:名前は開発中のものです。
23/10/24 16:49:33.29 dKIjT81A.net
散歩するとアイデアがまとまる子ちゃん('ω'`)

580:名前は開発中のものです。
23/10/24 16:54:09.44 dKIjT81A.net
思い付きでレスした後に、あ~こんな面白い発想を5chになんて載せるんじゃなかったぜ!と後悔する事もあるのだ…パクられた記憶は無いけど~自画自賛~('ω'`)

581:名前は開発中のものです。
23/10/24 17:19:35.79 64DBoXhL.net
>>566
悲しいけど、ここはそういうスレ
作者同士の足の引っ張り合い、そんなんばっかりよ、結局は
例えばRTP使ってる奴はゴミ箱行きとか言ってる奴が普通にRTP素材使ってる
>>551みたいなんは絶滅危惧種よ、はっきり言って

582:名前は開発中のものです。
23/10/24 17:20:31.97 4Q480REL.net
匿名な時点でまともな感想なんて返ってくるわけ無いだろ

583:名前は開発中のものです。
23/10/24 17:22:06.34 dKIjT81A.net
ゲームのアイデアだとしたら「こんなゲームやりたい」とかキャプション付けてゲーム画面ぽいCGとしてTwitterに挙げるといいのだ('ω'`)

584:名前は開発中のものです。
23/10/24 17:23:46.37 dKIjT81A.net
実際にゲームを作らなくてもサンプル画像だけで承認欲求を得られるという…完成させる気のないデモ映像でバズっちゃう人もいるけど…('ω'`)

585:名前は開発中のものです。
23/10/24 17:30:54.58 64DBoXhL.net
アルファなんとかって所のゲーム、昔自作素材パクられたって聞いたな

586:名前は開発中のものです。
23/10/24 17:45:02.27 FBnutdNM.net
別にプラグインの話とかスクリプトの話なら付き合えるんだけどね
〇〇作れるプラグインくださいとか言われても困るけど

587:名前は開発中のものです。
23/10/24 17:51:41.10 64DBoXhL.net
近年はGodotとかRPG Paper makerとかアマチュアがゲームエンジンを作ってたり
自作ゲームエンジンを作ってたりするから今はツクールにこだわらなくてもいい場合が出てきてるね

588:名前は開発中のものです。
23/10/24 18:52:16.75 qI6ce+p0.net
SRPGStudioも個人制作のゲームエンジンだったな
あれが出たばっかの頃からスレ見てたけど、あの頃はユーザーも少なかったからか
スレでゲーム公開したり素材提供しあったりしてSRPGStudioを盛り上げようって流れがあったな
俺も素材提供したりしてた
ああいうのは楽しい
でも>>538みたいに他人に熱さを強要するようなのはノーサンキューだわ
やるならまずは自分からやるべきだし、基本的に創作は一人でやるもんだからなぁ
特にツクールなんて他所にも活発なコミュニティがあるんだからそっち使えば良いわけだしな

589:名前は開発中のものです。
23/10/24 18:57:25.32 qeQk9jx9.net
晒したいなら晒せばええやん
自分は特定されたりしたらやだからしないけど
いちいち周りに強要しないとできないのはなんなん
キョロか

590:名前は開発中のものです。
23/10/24 19:05:57.84 cBJtzWK1.net
>>538
ていうか、おまえ誰よ?
どのレスがスルーされたのかわからない限り
なんとも言いようがないんだが?

591:名前は開発中のものです。
23/10/24 19:11:21.67 r+MGzOsX.net
相変わらず平日日中組はさわがしいのー。
まあ、単体で晒すのはやりにくいだろうが、うp祭りでもやればポコポコうpされるだろうさ。
とはいえ、オレは別スレのうp祭り参加組だから、こっちにはうpできる余裕はなくて申し訳ないが…。

592:名前は開発中のものです。
23/10/24 19:12:45.02 Gjyb3sgy.net
いつのレスに反応してんだよって思ったら今日で草
このスレは賑わってるなぁ

593:名前は開発中のものです。
23/10/24 19:17:20.92 GVic4AtR.net
>>578
自分もこっそり公開してる小規模フリゲのドット絵と基本システムパクられてびっくりした事があるな
どうせフリーだし向こうもフリーだったから言ってくれりゃ別に許可だすのに...

594:名前は開発中のものです。
23/10/24 19:18:40.57 64DBoXhL.net
賑わってるっつっても…

595:名前は開発中のものです。
23/10/24 19:21:14.36 64DBoXhL.net
>>586
そういうのがあったのを知ってるから
依頼とか含めて水面下でゲームを作るしかない
自分なんかシステムの技術面含めてなかなかスクショ公開できんわ

596:名前は開発中のものです。
23/10/24 19:29:24.03 cBJtzWK1.net
ただひたすら作品晒していくのがいいなら、ストアを回った方が早い。
ここは対話する場なんだから、みんなでロマサガとかFFとか参照して解析していく方が有意義だ。
変なやつをスルーすることさえできないなら、5chから出ていった方がいい

597:名前は開発中のものです。
23/10/24 20:31:52.19 UJzwc3Jf.net
URLリンク(44.gigafile.nu)
ギガファイルにあげるわ ウィンドウズな
ファイル名F_T passはujz
ま、どーせ俺以外あげないだろうし 文句つけてやりもしない奴ばかりなんだろうな
別にそれを否定しないけどな さみしい人生だぜ

598:名前は開発中のものです。
23/10/24 20:37:41.73 4Q480REL.net
そういや個人うpなんてなにはいってるかわからないもん落とすやつ居ないよな

599:名前は開発中のものです。
23/10/24 20:42:03.12 UJzwc3Jf.net
>>591
ホント想像通りの反応ありがとー(笑)
予想通りすぎてちょっとつまらないけどな…

600:名前は開発中のものです。
23/10/24 20:43:16.70 qeQk9jx9.net
だって興味ないもん…
そこをプレイする気にさせるのが、掴みの腕でもあるしな
煽ってテストプレイさせようって魂胆は珍しいけど、それゲーム内容についての興味じゃないしな
ショボい内容でガッカリするのもいやだし
ショボい断片を、内輪の馴れ合いで褒め合うようなのもいやだし
進捗報告スレあるんだからそっちでやれよと

601:名前は開発中のものです。
23/10/24 20:48:06.68 FBnutdNM.net
広告が下手やね
まずスクショ見せてこういうゲームだよ!って解説したり
ゲームの面白いところを説明するだけでもだいぶ違う
そこができないとまず人が入ってこれない

602:名前は開発中のものです。
23/10/24 20:49:17.25 r+MGzOsX.net
>>590
Failed to load data/Actors.json
が出てプレイできませんよっと。
まあpicturesフォルダに釣られクマがいたのでネタなんだろうが、ネタでもやるならしっかりやってほしい。

603:名前は開発中のものです。
23/10/24 20:50:05.00 4Q480REL.net
別に俺はうpしろなんて言ってないしな
言ったやつがやったらいいんじゃね

604:名前は開発中のものです。
23/10/24 20:50:43.02 AODCOWib.net
落とさないから文句も言わないよ

605:名前は開発中のものです。
23/10/24 20:51:42.71 UJzwc3Jf.net
>>590
まじかーしくったorz
軽くしようと削りすぎたのが原因だな

606:名前は開発中のものです。
23/10/24 20:51:59.56 FBnutdNM.net
一発クソネタゲーも作らずにアップするとかゲーム開発者じゃねえよ
長文かましてすることはコレ、こんなんだから開発者でもないカスが増長するんだよ

607:名前は開発中のものです。
23/10/24 20:57:34.11 UJzwc3Jf.net
>>599
ほーんじゃあお前はあっぷしたらプレイしてくれたんか?

608:名前は開発中のものです。
23/10/24 21:03:18.72 FBnutdNM.net
>>600
するわけないじゃん
カスに付き合ってられない
本気で作ってる人が本気で体験版出してたら遊ぶ気にもなるけど
お前はそうじゃないから相手にする価値もない
お前の価値はゲームですら無いゴミデータと一緒の価値しかない

609:名前は開発中のものです。
23/10/24 21:32:46.83 dKIjT81A.net
チャラリー チャラリラ リーラー('ω'`)

610:名前は開発中のものです。
23/10/24 21:33:24.21 wECZsfkd.net
タイトルだけでも書いてくれればググって遊んでやるでw
報酬はケツ穴なw

611:名前は開発中のものです。
23/10/24 21:37:56.61 UJzwc3Jf.net
正直誰もプレイしないと思ったから釣られたクマーにしたけど開いてくれる人いたんだな
マジで驚いたわ >>595すまん
正直ROMってた限りボコられるだろうなってのは思ってたけど このスレに熱血ツクラ―いなかったから試しに演じてみたんだ 呼応してくれたらやる気のあるツクラ―って事にもなるし 最悪釣りで逃げれるように
でも開いてくれた人がいたのは完璧に予想外。ふざけ過ぎてたわ 謝罪します
URLリンク(twitter.com)
これ俺のTwitter 
プロフィールからplicyに飛べてゲームができる。RPG1つと倉庫番、ブロック崩しっぽいやつ、ローグライクシューティング、クリッカーと作って来て次はちょいエロっぽいのを作ってる最中�


612:ネんだけど ここ最近制作できてなかった  再開にあたって丁度いいから意見が欲しかったんだけどこのスレちょっと不安でさ 実際↑みたいな感じだし 誰も開かなかったらそのままサヨナラしようと思ってたんだ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1693052461/ 制作状況はこんな感じ とにかく時間優先で作ってた作品だから導入が粗筋だしボス以外はぶつかるだけのお手軽アクションなんだけど あまりに簡素になってやしないかって危惧してる。 ここもだけどみんなストレスフリーが優先って感じだから それを意識して作成してみたんだけど あとタイトルをサムネにしようと思ってるんだけどクリックしようと思うかな? よければご教授願いたい (deleted an unsolicited ad)



613:名前は開発中のものです。
23/10/24 21:47:45.71 qeQk9jx9.net
成り済ましで荒らし誘導かよ
マジ悪質だな

614:名前は開発中のものです。
23/10/24 21:51:57.75 UerHT/55.net
か、かっこいいタル~!

615:名前は開発中のものです。
23/10/24 21:55:08.40 WxyHQfCQ.net
本人なら603は私ですとツイッターで証明できるやろ
さあ証明開始

616:名前は開発中のものです。
23/10/24 21:57:52.22 cBJtzWK1.net
>>605
本人は自分が荒らしだって認識すらないのかもな

617:名前は開発中のものです。
23/10/24 21:58:02.27 UJzwc3Jf.net
ポストした 許して~
協力しておの方もつぶやくわ

618:名前は開発中のものです。
23/10/24 21:58:19.23 r+MGzOsX.net
>>604
素晴らしい姿勢に敬意を表します、と言いたかったけど、最後のリンクで全てだいなしだがな。
最低な奴だな

619:名前は開発中のものです。
23/10/24 22:01:09.89 UJzwc3Jf.net
最後のリンクってXのURL貼ると勝手についちゃうっぽいやつだよね?
他の人もそうだし 仕様だと思ってたけど 消す方法あるのかな? ごめんTwitterのURL貼るの久々で調べてなかった

620:名前は開発中のものです。
23/10/24 22:02:26.95 UJzwc3Jf.net
よければご教授願いたいの↓にあるやつだよね?

621:名前は開発中のものです。
23/10/24 22:02:29.57 hGOl2HLT.net
まじで本人じゃん
ほらほらツクスレのクズども早く謝って!!

622:名前は開発中のものです。
23/10/24 22:04:53.14 4Q480REL.net
URLリンク(twitter.com)
ちょっとテスト 出るか?
(deleted an unsolicited ad)

623:名前は開発中のものです。
23/10/24 22:05:19.01 4Q480REL.net
ほんまや勝手につく
なにこれこわ

624:名前は開発中のものです。
23/10/24 22:09:01.57 dKIjT81A.net
え…何年も前からその仕様なのだが…9月かそこらに表示されるのが5ch管理人さんのアカウントに変わったのだ('ω'`)

625:名前は開発中のものです。
23/10/24 22:09:48.31 lJRf0Kvl.net
(こいつ向こうのスレでも連投してるしヤベえ・・・触らんでおこ・・・)

626:名前は開発中のものです。
23/10/24 22:11:18.66 r+MGzOsX.net
>>604
こちらが無知なために不快な思いをさせてしまい誠に申し訳ありませんでした。
お詫び申し上げます。
暴言を撤回させて下さい。

>>614
テストありがとうございます。
勉強になりました。

627:名前は開発中のものです。
23/10/24 22:12:06.95 Tkn/MDfB.net
wwww

628:
23/10/24 22:21:10.84 dKIjT81A.net
そのままドロン(死語)する大人が多い中で、じぶんのミスを謝罪できるとは恐れ入り屋の鬼子母神ですの!じゃっじめーん('ω'`)

629:名前は開発中のものです。
23/10/24 22:22:14.67 UJzwc3Jf.net
>>618
こちらこそ >>590がなかったら逃げてたから感謝しかない
>>616
知らんかった Xも5chも素人だから

630:名前は開発中のものです。
23/10/24 22:23:39.60 dKIjT81A.net
入り屋ではなく入谷でございまつた。ここでお詫び申し上げます早漏ぴゅるるるる('ω'`)

631:名前は開発中のものです。
23/10/24 22:25:30.01 qI6ce+p0.net
やる気ある人探してると言いつつ、わざわざダウンロードしてくれた人に釣りゲー掴ませるとか
落とすやつなんて居ないよなって言ってる人が本当に正解だし
ここまで酷いのは5chでも珍しいレベル
こういう倫理観が怪しい人の作るゲームって実際に中身もおかしいんだよな

あと上の人が言ってるけどゲームの説明も無くスクショも貼らずにゲーム遊んでもらおうってのは甘すぎるね

632:名前は開発中のものです。
23/10/24 22:32:38.82 dKIjT81A.net
Twitterのアイコンて表示環境それぞれで100%にならないからドット絵で作ってもボヤけちゃって面白くないよね('ω'`)

633:名前は開発中のものです。
23/10/24 22:38:23.88 hc3A6R5w.net
いいから遊んでみろって

634:名前は開発中のものです。
23/10/24 22:45:55.80 UJzwc3Jf.net
>>623
それについてはホントに俺がバカだったけど、それを言えるのは実際に開いた人だけでは? ここでは>>590だけだよね?
やってもいないのにゲームの中身もおかしいって言うのは倫理観が怪しいとは言わないのかな 俺たちお互いさまかもね

Twitterからスクショ見れるし plicy行けばサムネと説明文あるんだけど…
手伝っての方はゲームの説明も言ったと思うんだけど

635:名前は開発中のものです。
23/10/24 22:50:47.32 dKIjT81A.net
温度感は人それぞれなので仕方ないのだ…このスレじゃないけど大昔はブラクラ踏まされるとかの被害も過去にあったらしいのだ…ぼくも某ネトゲのwikiで被害こうむったの…ぐすん('ω'`)

636:名前は開発中のものです。
23/10/24 22:52:44.85 dKIjT81A.net
PCネトゲのwikiはマジで気を付けた方がいいのだ!季節イベント開始されましたよ~とかの告知があってそこから公式に飛んで、さらにログインとか試したらキケンがアブないのだ!('ω'`)

637:名前は開発中のものです。
23/10/24 22:55:28.28 dKIjT81A.net
幸いにもサブ垢のサブ垢みたいな20や30あるうちの10アカウントぐらいの被害で済んだけどね…ネットの荒波を敬称でやり過ごすには用心深さも必要なのだとオトナは学ぶわけです('ω'`)

638:名前は開発中のものです。
23/10/24 23:15:45.28 qI6ce+p0.net
>>626
スクショ云々は最初にゲームのURL貼った時に添えておくもの
俺は人を引っ掛けるような卑劣な真似はしてないので、お互い様とか言われてもな
まぁ謝られてエラいねとは思う
エラいね

639:名前は開発中のものです。
23/10/24 23:55:29.80 AODCOWib.net
御大層なこと言っておきながら結局ただお騒がせしましたってだけなのが最高にクソ

640:名前は開発中のものです。
23/10/25 00:10:22.39 v6uqcaQN.net
性格悪いのは作品の中だけにしとけば
ネタが上手いと尊敬もされただろうに
生身の人間を罵倒してちゃあな

641:名前は開発中のものです。
23/10/25 00:18:33.51 En6hNN0O.net
いるんだよなぁ、こういう結果が正しければ何してもいいっていう荒らしって。
そしてそれも大概が他者から見れば全然正しくなんてないんだよな。
なんか色々と言ってたけど、それは自分の作品の宣伝したいだけで、住人を試してみただけなんです。テヘペロ
……とか
こんなのに一日振り回されていたのかよ

642:名前は開発中のものです。
23/10/25 00:26:06.46 FDDYe04X.net
あかちゃんだから2行以上は読めないばぶ~

643:名前は開発中のものです。
23/10/25 00:30:06.14 cb2D//CP.net
後乗りで批判するだけの大人にはなるまいと浅く誓うぼくなのであった…('ω'`)

644:名前は開発中のものです。
23/10/25 00:35:12.54 cb2D//CP.net
潜水艦RPGやりたい('ω'`)

645:名前は開発中のものです。
23/10/25 00:36:39.42 En6hNN0O.net
>>635
制作の参考として既存のゲームについてアレコレ言い合うのは、マナーは大切だけど、別に悪いことじゃない
少なくとも罵詈雑言で荒して注目を集めた所で自作を公表なんてクズよりは

646:名前は開発中のものです。
23/10/25 00:37:26.27 En6hNN0O.net
あ、これ、ひろゆきがやった手法じゃん

647:名前は開発中のものです。
23/10/25 00:39:39.19 cb2D//CP.net
ものしりだ?('ω'`)

648:名前は開発中のものです。
23/10/25 03:05:32.05 zUmBPfU5.net
>>590じゃなくて>>595だったわ たびたび失礼

>>626
なるへそ Xってプロフィール貼ってもスレには画像表示されないのか ポストなら表示されるから勘違いしたわ
まぁ卑劣かもしれないけどさ 自衛的な意味もあったからね 実際594がいなかったらただの間抜けで無視されてたわけだし
625だってこのスレにゲームあげないってことは色々思うところがあるわけで 慎重になるのは仕方ないのでは?

おう、よければぜひ遊んでくれ そしてもし↑が俺の勘違いなら ぜひ625のゲームもやらせてほしいな!

まぁ正直非難は覚悟してたしお騒がせした自覚もあるけど
俺があげたのは>>595に感動したからであって基本的な考え方は何も変わってないからなぁ
このスレ誰もゲームあげないだろうし、あげても難癖つけてやらなそう。実体験の話も少ないから完成させてるかすら怪しい…。
正直間違っててほしかったんだけど今回の流れを見るに、大体正解だったよな。

てか正直一番怖かったのは、みんなが俺よりはるかに高クオリティなゲーム作ってて全否定される事だったんだが…。まさかの人格攻撃されて笑っちゃった。
なるほどね。作品の良し悪しより人格かぁ。なるほどなー(笑)

お前より俺の方が面白いゲーム作れるぜってのもないし もういいかな。
このスレは大体予想通りだったのが分かって安心したよ。俺は性格は悪いが分析力はあるみたいだ。
この後俺を叩く流れになるだろうけど、最後くらいは外れてほしいな。じゃ、みんな頑張ってゲーム作ろうな~。

649:名前は開発中のものです。
23/10/25 03:13:46.99 JEnWpBXr.net
か、かっこいいタル~!

650:名前は開発中のものです。
23/10/25 03:17:47.16 9cqL8FqR.net
真面目に制作してる人もおいそれと晒せないわけだがそういう貴重なレスは目に入ってないのな
最後まで見苦しい自己満足&自己完結かつあちこちで同じように暴れてるクズが分析()とか笑わせんな

651:名前は開発中のものです。
23/10/25 03:21:51.88 mT+v2ffo.net
ぶっちゃけこんなスレで晒してもスルーされるだけだから晒すだけ無駄だよな

652:名前は開発中のものです。
23/10/25 04:33:19.26 npTcxXJI.net
>>640
>作品の良し悪しより人格かぁ。

当然だ!

人間としての在り方よりも作ったゲームの方が上とか言えちゃうその精神、本当に人格破綻者なんだな
罪を犯しても作品が優れているから無罪なんてありえんわ

お前がやらかしたのは間違いなく荒らし行為だ

653:名前は開発中のものです。
23/10/25 04:40:23.72 oH2VN4SE.net
漫画とかの中ボスによくいるよね
こういうまったく会話が成立しない人格破綻者w

654:名前は開発中のものです。
23/10/25 06:16:13.62 g7st1ltl.net
上の流れでゲームアツマールのこと思い出した
木っ端はプレイ回数1~2桁&アンチコメの洗礼で間引かれる
伸びてる奴もキツめのコメントがボコってくれるから天狗になりにくい
ゲーム概要欄も返信欄も文字数制限厳しくて言い訳(墓穴)書く暇がない
なんだかんだバランス良い投稿場所だったんだな

655:名前は開発中のものです。
23/10/25 06:31:11.13 FDDYe04X.net
お気持ち長文かっこいいですね

656:名前は開発中のものです。
23/10/25 07:42:50.43 EHvLCrXj.net
この数百レスでツクスレがどういうスレかがよく分かるね

657:名前は開発中のものです。
23/10/25 08:22:09.57 uYJ/rIjg.net
見た目は大人
頭脳は子供

658:名前は開発中のものです。
23/10/25 08:27:24.24 C3PUcji


659:d.net



660:名前は開発中のものです。
23/10/25 08:37:29.06 egI8/Seo.net
そりゃキングコングよ

661:名前は開発中のものです。
23/10/25 08:45:18.62 EHvLCrXj.net
キングコングという名前のホビットさんか

662:名前は開発中のものです。
23/10/25 11:57:48.09 G+CIdqt8.net
癖強文章、長文、句点…
1週間くらい前に長文で質問しまくってた奴だろ
その時も言ったけど頭が悪すぎるんだよ
ここは匿名掲示板で自分の情報を出したくない奴が集まるところ
相手の作品とかを知った上でコミュニケーションとりたいならツイッターとかCi-enいけよ
なんでそんなこともわからないんだ?

663:名前は開発中のものです。
23/10/25 12:04:54.93 Oa6Sciz1.net
わからないから居座ってるんでしょ

664:名前は開発中のものです。
23/10/25 12:23:09.62 pW6i/Lyw.net
5chの各板に1~2人いるタイプだろ
わざわざコテつけたり長文で自己主張したり気持ち悪いやつ
来る場所間違ってるよとしか言いようがない
独自のルール主張してこれに合わせられないお前らはカエレみたいに言い出すw
帰るのはお前だろみたいな

665:名前は開発中のものです。
23/10/25 12:37:38.32 pWhJEL2X.net
>>648
古参で無産のエターナラーおじさんは嫉妬でIDコロコロしながら煽るのが精一杯なのさ

666:名前は開発中のものです。
23/10/25 12:46:26.66 Oa6Sciz1.net
俺はよっぽどアホな質問で無い限りは答える心づもりはあるけどね

667:名前は開発中のものです。
23/10/25 12:46:59.41 e2RvNxR5.net
TPOもわからず俺ルールを振り回す奴なんてどこでもやらかすだろ
見てない(というか見る気も起きない)から知らんけど、どうせ非匿名のSNSでも問題起こして出禁になったから5chに来たんだろ

668:名前は開発中のものです。
23/10/25 12:51:08.41 dKijlZWl.net
素直に男の娘の話を続けてれば荒れなかったのに選択肢を間違えたなw

669:名前は開発中のものです。
23/10/25 12:58:18.93 Oa6Sciz1.net
メスホモがメスホモを犯すのはかわいい子しかいないからセーフって風潮になりつつあるよね

670:名前は開発中のものです。
23/10/25 13:06:34.95 cb2D//CP.net
忌川カラン(17)('ω'`)

671:名前は開発中のものです。
23/10/25 13:33:16.48 +qjeUI9z.net
よく考えたら俺たちがツクールなんかしてるからスレが荒れたのでは?
ツクールはやめましょう

672:名前は開発中のものです。
23/10/25 13:35:59.65 SFgxdahE.net
上から目線をやめればいいだけの話や

673:名前は開発中のものです。
23/10/25 13:36:54.47 rwD5Pfn/.net
やっぱバキンだよな
やったことないけど

674:名前は開発中のものです。
23/10/25 13:41:12.60 PIa5P1ez.net
よく考えたら可愛い男の娘よりも可愛い女の子のほうが良くない?

675:名前は開発中のものです。
23/10/25 13:53:20.57 pWhJEL2X.net
エターナラーおじさんは単発レスしかできない病気なんだ

676:名前は開発中のものです。
23/10/25 14:01:43.95 X0SnzGT3.net
でも男の娘もいかつい大人になると考えると……
やっぱりどっちも愛せるガチホモ最強

あ、俺はノンケだからな?
守備範囲が10~30歳なだけだからな?

677:名前は開発中のものです。
23/10/25 14:04:36.01 g7st1ltl.net
フィードバックに飢えた底辺が炎上芸に走る風潮は今後も加速し続けるだろうな

678:名前は開発中のものです。
23/10/25 14:53:39.12 OtCZf+0P.net
誰にも相手にされない寂しん坊がなんでもいいから他者の反応が欲しくて無作為に攻撃を開始するのはよくあるパターンだからな

679:名前は開発中のものです。
23/10/25 15:44:29.91 9cqL8FqR.net
>>662
お前は制作もせず毎日煽ってるだけだろ

680:名前は開発中のものです。
23/10/25 16:43:56.56 cb2D//CP.net
なんか思うんだけど推理系のドラマって秋冬に集中してない?春夏はもっとポップなドラマに使いたいのかな?ホームズとかの陰鬱なフンイキが推理ものに合ってるとかの影響?('ω'`)

681:名前は開発中のものです。
23/10/25 17:25:13.70 LpAD3lg


682:u.net



683:名前は開発中のものです。
23/10/25 17:35:38.98 cb2D//CP.net
砂の器とか、夏の日差しの中で半袖ワイシャツ姿の刑事が足で稼ぐみたいなシーンあるのにねえ('ω'`)

684:名前は開発中のものです。
23/10/25 17:36:49.70 cb2D//CP.net
キャラクターのフォルムを崩させないために季節限定でやってるとしたら悲しいもんだは…相棒亀山のフラジャケとか、杉下のコートとか、秋冬だもんね('ω'`)

685:名前は開発中のものです。
23/10/25 21:33:53.10 Oq39jHY1.net
いいから男の娘の画像はれよ
それ見てokかautoか判断してやるわ

686:名前は開発中のものです。
23/10/25 22:10:20.13 EHvLCrXj.net
(オート?)

687:名前は開発中のものです。
23/10/25 22:11:13.25 VjH6lJbF.net
常時動いてる並列処理ってウェイト0だと凄いラグが発生するけどウェイト10だと判定すり抜けるとかあると思うけどウェイト1なら他人から見てラグは発生してないように見えますか?

688:名前は開発中のものです。
23/10/25 22:23:59.17 HOTxWbio.net
>>677
基本的にRPGツクールは60fpsで動いてる
ウェイト1フレームならプレイヤーから見てラグというか、処理抜けは絶対に発生しない

689:名前は開発中のものです。
23/10/25 22:33:33.30 X0SnzGT3.net
>>677
2000だとウェイト0(1/60秒)を置くことで並列処理の空白を発生させたけど、MV/MZもその仕様は受け継いでいる。
随分前にツクールスレで質問した時も、その通りと教えてもらえたから、ウェイト(0でいい)を置くと軽くなるはず。

690:名前は開発中のものです。
23/10/25 22:36:15.27 X0SnzGT3.net
あらら……真逆の意見になっちゃった……
皆さん、正しいところをお教えください。

691:名前は開発中のものです。
23/10/25 22:36:52.50 FDDYe04X.net
ウエイト0なんてできたっけ?

692:名前は開発中のものです。
23/10/25 22:39:40.73 HOTxWbio.net
>>681
一応できる
でもウェイト0の処理が連続して発生するようになると無限に処理を繰り返すから動かなくなる

693:名前は開発中のものです。
23/10/25 22:40:53.97 HOTxWbio.net
あー違う違う
ウェイト処理で0フレームはできない
並列処理のウェイト無しを0フレームと呼称してたわ

694:名前は開発中のものです。
23/10/25 22:50:25.95 HOTxWbio.net
オラ不安になってこんな時間にPC立ち上げちまったぞ
ウェイト0フレームは設定できない
1~999フレームしか設定できない

URLリンク(i.imgur.com)

695:名前は開発中のものです。
23/10/25 23:10:36.22 X0SnzGT3.net
あ、本当だ。
ウェイト1からだった。
これは申し訳ない

696:名前は開発中のものです。
23/10/25 23:21:23.39 FDDYe04X.net
まあ1いれておけばいいんじゃね

697:名前は開発中のものです。
23/10/26 00:15:48.22 Tw0lZqq9.net
ムービー作ってツクールにぶち込んでみたけど動かないナリ('ω'`)

698:名前は開発中のものです。
23/10/26 00:21:38.13 WKKPN7Dh.net
ありがとうございます
1でも入れとけば並列処理にラグはないってことですね!

699:名前は開発中のものです。
23/10/26 00:23:25.15 QB5Hodym.net
PCスペックしょぼかったら60入れても起こる

700:名前は開発中のものです。
23/10/26 00:36:18.70 Tw0lZqq9.net
あまりカツカツに作ってしまうとプレイする人によっては進行不可能になるかもしれないので計画的に…あかるぅい!かぞくぅ!('ω'`)

701:名前は開発中のものです。
23/10/26 00:58:32.43 8PtIHNwP.net
>>688
仕組みはきちんと理解した方が良い
「並列処理が重い」と言われる理由は1フレームに一回、つまり1秒間に60回処理が実行されるから

case.1
処理1
処理2
ウェイト1フレーム
とした場合は2フレームに1度、処理1と処理2が実行される

case.2
処理1
処理2
ウェイト59フレーム
とした場合60フレームに1度、処理1と処理2が実行される

case3.
処理1
ウェイト1フレーム
処理2
とした場合、1フレーム目に処理1、2フレーム目に処理2、3フレーム目に処理1と交互に実行される

case.1のようにウェイト1を入れるだけで秒間60回から秒間30回と半減されるから効果はあるけど
使用目的に合わせて適切に処理を分ける事が肝要
特にcase.3のようにウェイト処理には「処理を中断する」という性質があるから長い処理の場合はこちらが重要になる

702:名前は開発中のものです。
23/10/26 06:54:19.19 Xi2dWQhq.net
並列処理の話で知識にばらつきがでるのは2000のころと今では仕様が変わってるからなのか

703:名前は開発中のものです。
23/10/26 07:18:19.92 Xi2dWQhq.net
検証おわり
確かにウェイトなしでも1フレーム1回の処理になってる。
>>691に感謝

704:名前は開発中のものです。
23/10/26 07:30:29.57 KgfcB7ER.net
こういう話は眺めてて勉強になる
時間を割いて書いてくれてありがてえわ

705:名前は開発中のものです。
23/10/26 08:06:09.01 T0L1By1S.net
このスレはこういう流れでいいんだよ

706:名前は開発中のものです。
23/10/26 08:29:16.91 kmMc5Nv3.net
男の娘の流れも捨てがたい

707:名前は開発中のものです。
23/10/26 10:38:35.98 DLG+lcLW.net
要点と例示が完結で優秀なエンジニアやね
横からだが>>691ありがたいわ

イベントの途中にウェイト入れるのはたぶん自分では組んだことないけどそれによる弊害ってあるん?
中断=他処理が間に入る割り込みが起きて想定外の結果が生まれるみたいな

708:名前は開発中のものです。
23/10/26 10:47:46.97 s+1SUbgB.net
たいして重くもない変数書き換え程度なら数十行くらいあるコモンを並列処理しても内部的には1フレームで処理終えられるの?

709:名前は開発中のものです。
23/10/26 11:49:54.09 lYFGM6oz.net
しつこいw
でも、普通に美少女を描くより難しいと思うよ
美少女なら作中で言い張ればごまかしが利くけど
男の娘はガチで可愛くないと価値観がない

710:名前は開発中のものです。
23/10/26 11:58:58.99 lYFGM6oz.net
☓価値観がない
◯価値がない

711:名前は開発中のものです。
23/10/26 12:21:31.45 /7uQk7XQ.net
最近の男の娘は性格も容姿もただの美少女なのに内部設定的に実は男ってことになってるだけなのが戴けない
昔は超絶美少女容姿のキャラが俺は男だーっ!!とか言ってたのに

712:名前は開発中のものです。
23/10/26 13:43:06.15 eGB8lJWH.net
たぶんどんな重い処理でもフレーム内の処理が終わるまではフレームは進まないと思う(遅くなる)
から順番が入れ替わることは無い

713:名前は開発中のものです。
23/10/26 13:43:29.26 QB5Hodym.net
昔(35年前)

714:名前は開発中のものです。
23/10/26 19:04:19.40 BlmAtJD8.net
>>692
2000って20年以上も前だろ?
ゲーム機で言ったらゲームボーイカラーの時代だぞ
何でそんな知識しかない爺が出しゃばって答えようとすんの?

715:名前は開発中のものです。
23/10/26 19:17:58.74 QB5Hodym.net
逆に20年前はまだGBCだったことに驚いた

716:名前は開発中のものです。
23/10/26 20:30:54.95 Tw0lZqq9.net
GBAの発売日が2001年らしぃデスゲイズ('ω'`)

717:名前は開発中のものです。
23/10/26 20:56:11.64 QB5Hodym.net
FF11が2002年だと思うと携帯機って意外と遅いんだな

718:名前は開発中のものです。
23/10/27 07:14:03.09 vml9omzu.net
その頃から俺たちはホモだったんだなと思うと何だか感慨深いよな

719:名前は開発中のものです。
23/10/27 13:02:43.53 w9WAZyGA.net
>>691
有意義な話ありがとう
参考になった

720:名前は開発中のものです。
23/10/27 13:28:26.49 Is19DM1d.net
もっとテクニカルな話しようぜ

721:名前は開発中のものです。
23/10/27 13:44:23.06 e34lpmU5.net
スマホで決定とキャンセル以外の操作できるの?

722:名前は開発中のものです。
23/10/27 17:27:54.65 UwgfHhW2.net
プラグインでスワイプができるようになるのは知ってる。
ピンチイン、ピンチアウトは今のところ知らない。どっかにあるかも。
デフォルトでできるとスマホ前提の作品も作りやすいんだがなぁ。

723:名前は開発中のものです。
23/10/27 23:38:27.06 bLYBwgvy.net
操作の話が出たのでちょっと質問

自分はPCオンリーでスマホを想定してない+タッチ移動が使いにくいから全部OFFにしてるんだけど
多くのツクールゲーの主流は置いておいて、こういう形式良いなってのある?

従来の十字キー移動、WASD移動、ゲームパッド使用 あたりだと思うんだけど
今はよくあるPCゲー操作(マウスでUI操作、キャラの移動はWASD)で作ってみて、支障なければこれでいいかな~と考えてる

724:名前は開発中のものです。
23/10/28 00:08:53.76 1/hN5V9S.net
マウスとキーボードの併用ってツクールじゃ珍しくないか?
3Dのアクション系は視点操作でマウスは必要だったり
ストラテジー系は多数のユニットやウィンドウの操作とかマウス無しは考えられんけど
ツクールみたいな操作が単純なゲームはキーボードだけとかマウスだけとかどっちか一方ってイメージだ

725:名前は開発中のものです。
23/10/28 00:13:18.96 SYyz5Atu.net
基本全てキーボードで完結させたい自分はマウスとの併用はナシ
ショートカットを充実させてキーボード操作を快適にする方向で自作もやってる
スマホは知らんw

726:名前は開発中のものです。
23/10/28 07:48:24.26 dmPQM2SU.net
単純に今のプラットフォームがスマホに移りつつあるからスマホ操作を考慮してるけど、
やること、できることが多い場合はやっぱりキーボードの方がキーを多く使えて便利なんだよな。

727:名前は開発中のものです。
23/10/28 07:57:40.20 BcGiiCJs.net
ツクールごときでスマホで快適に遊べるゲームを作ろうだなんておこがましいと思わんかね

728:名前は開発中のものです。
23/10/28 09:08:01.69 BrI82una.net
スマホなんてプロの作った無料ゲームが山のようにあるんだからツクールで入っていくのは無謀すぎる
PCでいいだろ

729:名前は開発中のものです。
23/10/28 09:41:40.50 mOmEqRsV.net
でも「懐かしのドット絵RPG」みたいな謳い文句で、明らかにツクール製だろっていうゲームがけっこう出てるよな

730:名前は開発中のものです。
23/10/28 10:14:00.88 J1mehVlk.net
これツクール製だろってくらいの見た目のゲームでも
ツクール使わないほうが動作軽い

731:名前は開発中のものです。
23/10/28 10:19:47.11 QTn9Z5nZ.net
どうしたの突然

732:名前は開発中のものです。
23/10/28 10:53:29.40 J1mehVlk.net
それはお前だろ

733:名前は開発中のものです。
23/10/28 11:03:56.80 0w2cgyUy.net
恥ずかしいやつで草

719 名前は開発中のものです。 sage 2023/10/28(土) 10:14:00.88 ID:J1mehVlk
これツクール製だろってくらいの見た目のゲームでも
ツクール使わないほうが動作軽い

720 名前は開発中のものです。 sage 2023/10/28(土) 10:19:47.11 ID:QTn9Z5nZ
どうしたの突然

721 名前は開発中のものです。 sage 2023/10/28(土) 10:53:29.40 ID:J1mehVlk
それはお前だろ

734:名前は開発中のものです。
23/10/28 11:13:21.49 BrI82una.net
なんで直前のコピペしてんの?

735:名前は開発中のものです。
23/10/28 12:17:39.78 F81c2sjP.net
我が名はナイトシェイド…光も闇も我が前には無力…('ω'`)

736:名前は開発中のものです。
23/10/28 12:37:56.14 wSQNHQaf.net
プロが作った面白いゲームが山のようにあるって
そんなの見たことないけどどこにあるんだ?

737:名前は開発中のものです。
23/10/28 12:47:00.99 +ndVblQ1.net
あの……流れがサッパリわからないんですけど……

738:名前は開発中のものです。
23/10/28 12:56:58.20 0w2cgyUy.net
わからんけどいきなりID:J1mehVlkがキレてるのは誰にも理解できないと思う

739:名前は開発中のものです。
23/10/28 12:58:11.77 g5pyKZKz.net
無理にわかろうとする必要はない

740:名前は開発中のものです。
23/10/28 13:00:28.91 Mp++Hy8f.net
スマホでやたら宣伝してるゲーム試しにわざわざ落としてやってみてもなろうみたいなレベルが低い会話がボイス付きでダラダラ長いし面倒臭くて本編が始まる前からツマンネって感じてすぐアンインスコするからな
ツクールのゲームなんてそれよりも市民権ないよ

741:名前は開発中のものです。
23/10/28 13:07:17.44 SYyz5Atu.net
たぶんソシャゲのことを言ってるんだと思うが
素人が個人で作る同人作品とメーカーが多人数で作るゲームを比べるのはあまりにも頭が悪い
とにかくマウント取りたがる無能が噛みつくために巡回してるよなここ

742:名前は開発中のものです。
23/10/28 13:09:03.12 NmiMbMLf.net
コンシューマじゃ長ったらしいチュートリアルとかだ喝のごとく嫌われて久しいが
そpしゃげとかいまだに馬鹿みて―な長いチュートリアルやってんのかな?

743:名前は開発中のものです。
23/10/28 13:47:31.53 9/sOPTNS.net
複雑なシステム作るとチュートリアル大変だよな
結局のところ、ツクールでやるならカジュアルなシステムの方が気楽

744:名前は開発中のものです。
23/10/28 15:00:10.75 F81c2sjP.net
そゆことは「※個人の感想です」にしておかないと変なのが召喚されてしまうのだ…お母さーん!('ω'`)

745:名前は開発中のものです。
23/10/28 15:24:48.61 g5pyKZKz.net
そういうの来たってスレが荒れても結局見てる方は「君はそう思うならそれでいいじゃん」で終わるよ

746:名前は開発中のものです。
23/10/28 15:39:10.95 BrI82una.net
>>726
面白いなんて誰も言っとらん

747:名前は開発中のものです。
23/10/28 15:52:00.17 vEGsDgV3.net
>>728
いや、理解出来ないのは君なんだが…
>>720>>719へのコメントで別にキレてるようには見えないけど?

748:名前は開発中のものです。
23/10/28 17:47:32.38 wSQNHQaf.net
たぶんユニティ製よりは全然軽いんじゃないかな?

749:名前は開発中のものです。
23/10/28 17:52:35.30 wSQNHQaf.net
あとユニティーはwebgl2を使ってるのが多くなってきて
ちょっと古いpcだと対応してないから半分以上のゲームは動かない

750:名前は開発中のものです。
23/10/28 18:04:20.46 AxyjuJAz.net
金ない個人じゃ動作チェック用に複数環境用意するのキツいな

751:名前は開発中のものです。
23/10/28 18:09:17.14 QV4G/BUR.net
仮想環境でコア数とメモリ減らすことくらいなら

752:名前は開発中のものです。
23/10/28 23:45:29.37 F81c2sjP.net
ライターの人でメモリ4GBでセレロンの何かCPUの格安PCを使ってる人はツクラー動かしてみたら動作にラグを感じると言ってたは…まあ道具にお金をかける尺度は役割や人によってそれぞれ('ω'`)

753:名前は開発中のものです。
23/10/29 03:41:16.65 9+uinVwh.net
ツクラーをCPUで動かす……?

754:名前は開発中のものです。
23/10/29 07:28:01.58 rv343wu0.net
まーた反AIの絵師共がお気持ちで燃やしてるよ
ゲームにAI絵使ってるだろおおおおって使って何が悪いんだよ時代遅れの無能が
賢木イオの記事でも呼んで少しは勉強しろっての

755:名前は開発中のものです。
23/10/29 10:06:02.43 vd2ZXw6m.net
手描きの絵師界隈は先鋭化し過ぎててもう着いていけねえわ
反ワクチンとかQアノンと同じだよあれは

756:名前は開発中のものです。
23/10/29 10:09:02.72 IffyyjOg.net
AIなら100枚の美少女描いてもタダだけど手書きだと1枚10000円とか取られるからな
時代はAIだよ(笑)

757:名前は開発中のものです。
23/10/29 10:40:32.40 QnHaYRdR.net
>>744
ここはお前のTwitterじゃないぞ
お気持ち表明はそいつらと同じ場所でやってくれ

758:名前は開発中のものです。
23/10/29 10:44:05.36 wxus5JDF.net
10000ならまだいい方でしょ、それくらいならクライアントが多少妥協して描いてもらってるレベルでしょ?
つか実績ないと断られるし、イメージに合った絵柄の人探すの大変だし
あんまりリテイクできないし旨みがない
立ち回り間違えたら途中で逃げられてメンタルやられるし…
なのでもう誰がなんて言おうがもうAIって決めてる…

759:名前は開発中のものです。
23/10/29 10:54:17.09 vd2ZXw6m.net
絵師の性格の悪さとがめつさはAI前から知れ渡ってたしな
最低限の倫理も無い奴らが盗まれたとか言ってんのちゃんちゃら


760:おかしい 技術に適応もできないならクリエイターなんかやめちまえ



761:名前は開発中のものです。
23/10/29 11:06:52.44 rv343wu0.net
>>748
それが正解だよ。わざわざ生産性落としてAI未満の我儘絵師に仕事振ってやる義理は無い
俺は前作からグラフィックにAIフル活用してるが言いがかりつけてくるのは絵師界隈だけ
大体話書けないコード読めない面白いもんも作れない
絵はAIよりクオリティも生産速度も下の癖になんであんな傲慢なんだか

762:名前は開発中のものです。
23/10/29 11:38:21.83 u4lUB9Nr.net
で、こんな場末でわざわざAI語る意味は?

763:名前は開発中のものです。
23/10/29 11:42:45.98 scZB/K++.net
ツクールいじってる人間がクリエイター気取りは流石に草
せめてUnityくらい使ってから言えよ

764:名前は開発中のものです。
23/10/29 11:53:24.57 wxus5JDF.net
今ならゲームエンジンの選択の幅が広がってるから
Unity、UE、Godot、Defold、RPG PAPER MAKERのどれかは触ってると思う
慣れないうちは作りたいゲームによって使い分けもアリだと思うよ
ツクールじゃだめ、ということはもうないんじゃないかな…

765:名前は開発中のものです。
23/10/29 12:25:55.12 0khnzkSr.net
キャラ絵も自分で描けない人たちは悔しいのだ…あはははは('ω'`)

766:名前は開発中のものです。
23/10/29 12:36:53.41 TXO9xE4w.net
単発連投なんてわかりやすいクズの相手してやるなんて親切なのか暇人なのか

767:名前は開発中のものです。
23/10/29 13:23:55.21 GPZcqA9+.net
MZよりも遥か何世代も前からRPGツクールは絵師向きのゲーム制作ツールって言われてるね

768:名前は開発中のものです。
23/10/29 14:55:18.89 j22Y9XGs.net
そうなの?!

769:名前は開発中のものです。
23/10/29 14:59:17.09 FpbxP5jU.net
※誰も言っていません

770:名前は開発中のものです。
23/10/29 16:58:39.42 esUlhsPJ.net
AIにはアイが無い
しょせんは機械のセンス

771:名前は開発中のものです。
23/10/29 17:05:24.01 RyutoxUA.net
自分で打ったドット絵動かしてー
けどプログラム分かんねーって人との相性が一番いいのは確か

772:名前は開発中のものです。
23/10/29 17:13:13.13 xgjjLBDE.net
>>760
自分がまさにそれだわ
ゲームとして完成させることまで考えずとも、自作したドット絵を自由に動かせるだけで楽しい

773:名前は開発中のものです。
23/10/29 17:16:03.20 qv9cKy/c.net
でもツクールは絵を描かなくてもキャラ作れるから
自作絵入れるとしたら下手絵にするか実写キャラを入れるかだと思うけど

774:名前は開発中のものです。
23/10/29 17:16:18.71 ISjDeiqi.net
まあ俺もキャラ作ったし絵師に頼んだけどキャラのドット絵がー!ってなったとき
根性でドット絵書いたしな
ツクールというか2Dがやっぱ個人ゲーム開発に優しい

775:名前は開発中のものです。
23/10/29 17:50:30.61 I9zhaXDH.net
>>757-758
それは君らがイラスト描いたりする趣味じゃないから聞いたことないんだと思う
絵描き仲間との雑談なんかで「ゲーム作りたい」となるとジャンルの関係もあるがツクールの名前は間違いなく出るよ

776:名前は開発中のものです。
23/10/29 18:10:29.62 FpbxP5jU.net
>>764
それは「絵描き」に限らずカジュアルなゲームを簡単に作りたいというオーダーに合うだけでは?

777:名前は開発中のものです。
23/10/29 18:41:17.80 tuGoLK0k.net
イラスト描けるのは武器になる
その武器を生かしたゲームを作りたい
RPGはハードル低いしおすすめ

だからあってるだろ
気に入らねえからって屁理屈こねんじゃねえよ

778:名前は開発中のものです。
23/10/29 19:38:35.01 TXO9xE4w.net
上のレス見てもイチャモンつけたいだけのクズだろソイツ

779:名前は開発中のものです。
23/10/29 20:22:12.18 RyutoxUA.net
そしてRPGはとんでもねぇ物量のリソースを要求される
絵描きにとって地獄ジャンルだと気づく吉宗であった

780:名前は開発中のものです。
23/10/29 20:29:10.65 I3x1d9o6.net
世の中にはツクールよりもしょぼいエンジンでゲーム作って販売してる同人ゲーム屋なんていくらでもいるのに
「ツクール」っていうださい商品名がツクール自身を貶めてるところがあるよね

781:名前は開発中のものです。
23/10/29 20:32:53.39 fQGBJTA3.net
だが成功すればリターンが大きいジャンルでもある

782:名前は開発中のものです。
23/10/29 20:34:13.92 iBCDVUY4.net
あ、だから RPGmaker なのか

783:名前は開発中のものです。
23/10/29 21:10:40.58 vd2ZXw6m.net
近年のツクールでプラグインとか言うjs突っ込むだけで何の知識もない阿呆でも改変できるようにしたのは明らかに失敗だった
あれのせいでスクリプトもまともに読めない書けないスクリプトアレルギーが増長してまともな開発者が去った
チヤホヤされたいのか馬鹿みたいにスクリプト素材公開した人間は反省してもらいたいよ

784:名前は開発中のものです。
23/10/29 21:37:18.85 q7D7DpUQ.net
俺もちやほやされたいからスクリプト改変再配布フリーなのをいいことに改造スクリプト配布しまくるわ
ライバルが出てくる前に急げ

785:名前は開発中のものです。
23/10/29 22:20:00.42 wxus5JDF.net
MITライセンス辞めた人もいるね

786:名前は開発中のものです。
23/10/29 22:40:24.87 o+sPldrr.net
>>773
あなたがあの悪名高いムノなんとかさんか

787:名前は開発中のものです。
23/10/29 23:21:34.97 kkUD86b6.net
実際「〇〇プラグインについて質問があるのですが」「〇〇を実現するプラグインを教えてください」
みたいな質問ばかりでまともな技術者はみんな愛想尽かしていなくなったなぁ
ツクマテ読み返すと2016年前後は質問内容もそれなりにレベルが高くて活気があったけど以降はずっと下り坂

788:名前は開発中のものです。
23/10/29 23:27:44.68 0khnzkSr.net
まともじゃない底辺同士で仲良くすればいいのだ('ω'`)

789:名前は開発中のものです。
23/10/29 23:56:39.93 kkUD86b6.net
どの分野にも言える事だけど
「〇〇について質問があるのですが。
△△までは自力で実装してみたのですが□□を解決する方法が分かりません。どなたかご教授ください」
って形式なら答える人間もそれなりにいるし、他人に物を聞く時はこの基本形はとても大事だよ。学業でも仕事でもね
あと回答に対して返礼しない、という最低限の礼儀すら持たない人は色々な意味でダメダメ

790:名前は開発中のものです。
23/10/30 00:03:56.63 6nYQOTfk.net
そういう人にこそChatCPTなりBingChat使えって言いたくなる

791:名前は開発中のものです。
23/10/30 00:38:04.94 rN/Gfo3G.net
>>772
要するにゲーム制作のハードルが下がって作者が増えるのが嫌なわけね
自分の作品が埋もれるからか?

792:名前は開発中のものです。
23/10/30 01:55:29.65 i+nLjKyL.net
>>776
そういった場で相手する人がいなくなっただけで技術者が消えたわけではないだろ
技術者同士の語らいがしたいなら自分達から話題提起すればいいだけでそれをしないのは語ることもないから
それをスクリプト公開に八つ当たりとか青葉なみの責任転嫁イカレ思考だわ

793:名前は開発中のものです。
23/10/30 06:34:28.89 o5/73kSl.net
スクリプトはvx形式が正解だって答え出てたのに
なんでプラグイン方式なんかにしたのかは本当に謎

794:名前は開発中のものです。
23/10/30 07:18:01.24 NksIwzgK.net
プラグイン自体なんで改造再配布可能な変なライセンス形式にしたのか謎
そりゃ落としたゲームのプラグイン勝手にパクって使う奴もいるんだろうが元々の作者が他人にパクられて損してるだけやん

795:名前は開発中のものです。
23/10/30 08:20:33.07 598nktO+.net
プラグインがMITなのは単に作者の温情、寛容さだから
そこにケチをつけるのは間違ってるぞ

796:名前は開発中のものです。
23/10/30 08:32:26.16 6nYQOTfk.net
公式が推してたんよね

797:名前は開発中のものです。
23/10/30 10:19:13.22 OzJZNKFD.net
私はMZでRPGを作っている女子高生です
MZで一方通行の地形ってイベント未使用で作れますか?


│Aマス│Bマス│
 進める→
   ←進めない

こういうの

798:名前は開発中のものです。
23/10/30 10:37:52.08 uAXHRKAV.net
タイルマップに矢印マス作ってこれやれ

URLリンク(i.imgur.com)

799:名前は開発中のものです。
23/10/30 10:43:29.48 OzJZNKFD.net
│ ↑ │ ↑ │
│  →│   │
│ ↓ │ ↓ │
こういう設定だと左から右にも入れないんですがやり方がまずいのでしょうか?

800:名前は開発中のものです。
23/10/30 11:15:17.40 598nktO+.net
今外に居てツクールさわれないから
家に帰ったらやってみるわ
3時間ぐらい待て

801:名前は開発中のものです。
23/10/30 12:04:11.90 jP1/A+Im.net
そもそもプラグイン自体がツクールのコードのパクリみたいなものだからね
一から作ってるわけではない

802:名前は開発中のものです。
23/10/30 13:16:39.78 wiOyEWet.net
タイル設定の標準機能じゃ無理でしょ

803:名前は開発中のものです。
23/10/30 13:33:48.99 KVJN7WES.net
すまん、AIの答えが間違ってた
タイルの矢印の設定は「その方向に移動でしるか」じゃなくて「その方向"から"移動できるか」だった
標準機能だけでタイル床を作るのは難しいと思う

804:名前は開発中のものです。
23/10/30 13:41:28.40 dgRCDmRq.net
精査もしないで貼るとかダメなのだ('ω'`)

805:名前は開発中のものです。
23/10/30 15:20:41.38 oRqyLTyu.net
そもそもAIの使い方が間違ってるんだよね
"質問する"んじゃなくて"作業を指示する"んだよ

806:名前は開発中のものです。
23/10/30 22:10:39.36 f0t7u4Ss.net
一方通行の設定はできないんですね
地形タグや通過可能リージョンの設定を工夫して通行許可の切替を考えてみます
イベントで処理しても良かったのですがイベント動作中に右上のスマホ用メニューボタンが一瞬消える仕様のせいでここにギミックがあるなとバレてしまうのでイベントは使いたくないんですよね
アドバイスありがとうございます

807:名前は開発中のものです。
23/10/31 00:32:28.35 f3W7j4LQ.net
>>795
おっぱいは大きいほう?

808:名前は開発中のものです。
23/10/31 14:45:33.78 IJpYqlCA.net
早くゲームもプロンプトで生成出来るようにならねえかな
創作活動なんか全部AI生成→選別→微調整でいいよ

809:名前は開発中のものです。
23/10/31 15:42:50.70 kOMWq6qY.net
変数の入れ替えができるDLC便利そう
デフォで入れてほしかったけど

810:名前は開発中のものです。
23/10/31 18:14:13.41 GlBciZpu.net
発売してから1ヶ月以上経ってるんだし、普通は【買おうと思うけどどうだった?】みたいな質問とか【使ってみたけどイマイチだった】みたいな感想になるんじゃない?

いまさら便利そう?
公式商品の話題出す奴ってなんか違和感があるんだよな

811:名前は開発中のものです。
23/10/31 18:44:59.45 9fnzJ8rG.net
>>797
選別、微調整ってただの作業だからつまらんぞ

812:名前は開発中のものです。
23/10/31 19:17:45.38 Upbs8c0U.net
>>799
勘繰りすぎてドン引き

813:名前は開発中のものです。
23/10/31 19:53:28.26 Bm77M5sD.net
ツクール2000時代今よりずっと不便だったにも関わらず名作生まれてた
肝心なとこをAIに全部丸投げって創作向いてないんじゃね?

814:名前は開発中のものです。
23/10/31 19:59:45.50 ZTKak7HP.net
今はなろうみたいに他人が作った設定やストーリーをキャラ名差し替えただけで公開してるZ世代全盛期だからな
AIに一部任せる程度ならまだましな方だよ

815:名前は開発中のものです。
23/10/31 20:15:52.27 GlBciZpu.net
>>801
気にしてるのって俺だけなの?
まあ確かに敏感になり過ぎかなって気もしてたし控えるわ

816:名前は開発中のものです。
23/10/31 20:58:25.19 GlBciZpu.net
全部AI任せとかクオリティの問題以外にも修正できないバグや炎上しそうな地雷表現が埋め込まれていたら終わりだし怖すぎる

817:名前は開発中のものです。
23/10/31 21:53:14.23 /naEdaVE.net
何でも出来ちゃう自分が怖い…('ω'`)

818:名前は開発中のものです。
23/10/31 21:55:48.13 /naEdaVE.net
まあ普通に時間が足りないのだ…('ω'`)

819:名前は開発中のものです。
23/10/31 22:01:43.36 xfD3T8FO.net
今のAIにはハルシネーションがあるから過信だけは禁物
あとはプロンプトのテクニックかな

820:名前は開発中のものです。
23/10/31 23:07:25.66 GlBciZpu.net
でもちょっと前に誰か言ってたけど、20年前はゲームボーイカラーだったんだよな
それが今ではPS5

20年後のAIってどれだけ進化してるのかな?
人間の創作活動なんて終わってるかもね

821:名前は開発中のものです。
23/10/31 23:25:32.39 DpUL7yel.net
ありもしない技術についての具体的根拠もない予測なんて
脳内のすばらしいゲームについての妄想と何も違わない
AI連呼の誰か一人でも、今現在、AI使ってゲーム完成させたことあるのかね

822:名前は開発中のものです。
23/10/31 23:41:50.43 9fnzJ8rG.net
携帯機と据置機比べてどうすんの
23年前にはもうプレステ2だよ

823:名前は開発中のものです。
23/10/31 23:55:58.70 dfnanScV.net
FF11が2002年だぞ

824:名前は開発中のものです。
23/11/01 00:21:54.36 LbB/aT3h.net
>>799
ツクール始めたばかりの身としては、これデフォルトでサポートしてなかったんだ…て思う程度にはありがたい
個人的にはデフォのUIがちょっと使いにくいから、並び替え以外にツール側で設定できればいいのにな~とは思う
制作がそれなりに進んだプロジェクトに導入して大丈夫?という懸念から、導入タイミングが難しそうだな、という感じ

ゲームもツールも良いものが出てきて欲しいから、頑張って使用感を伝えたいんだけど まだ扱いきれてねぇ

825:名前は開発中のものです。
23/11/01 00:26:49.26 zfqoE/ki.net
>>811
それもそうだね
携帯機と据置機なんて枠組みすっかり忘れてたわ

826:名前は開発中のものです。
23/11/01 00:53:00.22 pRthBrHK.net
今でも存在する枠組みを忘れてたとかヘッタクソな言い訳だな

827:名前は開発中のものです。
23/11/01 01:20:21.27 zfqoE/ki.net
え?何の言い訳?

828:名前は開発中のものです。
23/11/01 02:00:49.42 uqsbgw2A.net
20年前はゲームボーイアドバンスが出て2年経過してるのにゲームボーイカラーとか頭おかしいのだ…同じことを何度言わせるのだボケジジイ('ω'`)

829:名前は開発中のものです。
23/11/01 03:28:44.30 Ao/X6LJR.net
どうでもいいのだ

830:名前は開発中のものです。
23/11/01 03:35:49.13 uqsbgw2A.net
(´'ω')!   ?('ω'`)

831:名前は開発中のものです。
23/11/01 04:33:59.15 LaD6hG71.net
今時据え置きとか言ってるからプレステは終わったんだよ
起死回生狙ってスイッチのパクリ出すようだがスイッチも2画面で1画面切り離して持ち歩ける2が出るしなあ

832:名前は開発中のものです。
23/11/01 10:19:42.19 zUijzI44.net
PCゲームお手軽コンバート移植できる箱があるのに無個性なコンシューマ機なんか売れるはず無い

833:名前は開発中のものです。
23/11/01 10:47:09.50 hW70hmK0.net
>>821
コンシューマ機ではなく
コンソール機ではありませんか

834:名前は開発中のものです。
23/11/01 11:12:19.46 WqEJoKp7.net
PCあるなら箱やPS買う必要がマジで無いというか

835:名前は開発中のものです。
23/11/01 11:34:39.59 VWrCme6l.net
まず、それだよな

836:名前は開発中のものです。
23/11/01 11:50:21.73 hW70hmK0.net
大人の一人暮らしならそうかも
子供がPCでゲームやりたいとか言い出したら止めてゲーム機与える

837:名前は開発中のものです。
23/11/01 12:20:44.48 qsxIxl8y.net
声優AIも今かなり進んでるみたいだな
ボイス系使った事ないが声優LoRA使ってフルボイスもお手軽に出来るようになるのかな。早く開発進んで欲しいな

音楽AIは試したがまだ今ひとつだった
ユーフルカ氏くらいのをガンガン生成出来ればなあ

838:名前は開発中のものです。
23/11/01 13:19:45.79 utZpxZs1.net
声優AIというか、人工音声がいい感じになってるよね

839:名前は開発中のものです。
23/11/01 13:24:00.39 uqsbgw2A.net
令和のCS王者ことニンテンドースイッチは買う価値がありすぎるのだ('ω'`)

840:名前は開発中のものです。
23/11/01 13:28:57.91 uqsbgw2A.net
まあ部屋が広くてお金持ちでビジネスPCとプライベートPCを分けたい人とか信者ならスイッチ以外も十分に選択肢なのだ…ぼくもそうなりたいのだ('ω'`)

841:名前は開発中のものです。
23/11/01 13:30:43.91 uqsbgw2A.net
PCゲーマーだけどサブ垢同時起動のために安価なCS機を買ってしまったとかの話を思い出したは…あるあるあるある!('ω'`)

842:名前は開発中のものです。
23/11/01 13:39:54.82 fsH3qo8b.net
ベースラインと3連符のリフレイン使えばロマサガ系のバトル曲は簡単に量産できるからな
AIでも作れそうw

843:名前は開発中のものです。
23/11/01 20:04:41.29 VWrCme6l.net
作曲系は今のところいまいち
できても好みのフレーズをつけられない
ただ、ドラム系に限定させるならワンチャン使えそう
DTMでもリズム系はコピペだし

844:名前は開発中のものです。
23/11/01 22:41:45.21 ciQqWFQ1.net
AIユーフルカとか出ないかな

845:名前は開発中のものです。
23/11/01 23:16:44.81 vQnOoaZX.net
ユーフルカって○○風みたいなパ○リ曲ばっかやん
オリジナル作曲性はそんな高くないやろ

846:名前は開発中のものです。
23/11/01 23:18:04.17 uqsbgw2A.net
フンフンフンフン フンフンフンフン フンフンフンフーン('ω'`)

847:名前は開発中のものです。
23/11/01 23:19:27.50 uqsbgw2A.net
タッターリ タッターリ タッタリーン('ω'`)

848:名前は開発中のものです。
23/11/01 23:22:29.07 uqsbgw2A.net
なんだっけ、守破離みたいな…走攻守じゃなくて…草なんとか あー真行草('ω'`)

849:名前は開発中のものです。
23/11/01 23:47:06.83 ciQqWFQ1.net
>>834
だからAI向きなんよ

850:名前は開発中のものです。
23/11/02 03:02:50.09 5LRJ3UXN.net
音楽AIにもLoRAってあるのかな
作風学習させて生成出来ると夢が広がるな

851:名前は開発中のものです。
23/11/02 09:29:29.55 9V52+kpi.net
そっちはまだそこまで発達してない

852:名前は開発中のものです。
23/11/02 15:52:42.98 WYjnRxu8.net
俺の下半身はこれだけ発達してんのにAIは遅いんだね

853:名前は開発中のものです。
23/11/02 16:20:21.19 MhtldDaJ.net
滑ったな

854:名前は開発中のものです。
23/11/02 16:29:31.95 4g1OsVqS.net
その発達障害のガイジしまえよ

855:名前は開発中のものです。
23/11/02 17:12:58.90 wXbhMwuu.net
赤の他人に向かって発達障害だのガイジだの言ってる奴は自覚してないだけで双極性障害っていう心の病気だから精神科で視てもらったほうがいいぞw

856:名前は開発中のものです。
23/11/02 18:09:36.99 ZVXu6y04.net
いきなり全作曲じゃなくて、鼻歌を録音してそれをAIで装飾するってのであれば実現できそうだな。

857:名前は開発中のものです。
23/11/02 19:08:43.59 4g1OsVqS.net
しょうもない下ネタに対して口汚い返答をしてるって状況を理解せずに文面だけで何か言い出してるの空気とか状況を読み取れないのかわいそう

858:名前は開発中のものです。
23/11/02 19:32:53.75 GlPdVdF+.net
>>845
すげぇ昔に鼻歌ミュージシャンとか言うパッケージソフトを買ったものの
丸で使い物にならなかったが、今ならいけそうな気もするな

859:名前は開発中のものです。
23/11/02 20:00:24.48 9V52+kpi.net
ワンチャンあるよな
あとは音源よ

860:名前は開発中のものです。
23/11/02 21:19:34.37 YAZfWvaa.net
30年くらい前のシンガーソングライターってソフトで鼻歌を綺麗なMIDIに変換できたがハズレソフトもあるんやな

861:名前は開発中のものです。
23/11/02 21:28:49.52 6aSVX/Il.net
声優AIが初音ミクみたいなソフトになってセリフも違和感なく言えるようになったらボイス使い放題だな

862:名前は開発中のものです。
23/11/02 22:23:37.93 9GtHAYv4.net
海外だともうNPCのセリフをAIで生成してAI音声で喋らせるとかやってんだよな

863:名前は開発中のものです。
23/11/02 23:28:07.09 JPNjLFGD.net
>>850
RVCでしゃべって録音すればいい

864:名前は開発中のものです。
23/11/03 01:33:54.40 R7LdEESP.net
声優なんて中の人人気でもってるようなもんなのにAIとかねえ
握手できない乃木坂のCD買うようなもんだろ

865:名前は開発中のものです。
23/11/03 04:44:11.46 actcp/ji.net
声優の名前で作品選ぶのなんて声豚くらいだろ
無名だろうがAIだろうが良い声でセリフやナレーションやってくれるなら十分だ

866:名前は開発中のものです。
23/11/03 05:52:53.84 IxaYk2+x.net
感情は無いって設定にすれば、棒読みの音声読み上げソフトでもいい

867:名前は開発中のものです。
23/11/03 07:22:24.39 5cKf1h6X.net
ボイスロイドを使えば今でもできるな。
ただ女性ばかりだし人数を揃えようとすると金がかなりかかる

868:名前は開発中のものです。
23/11/03 07:49:44.07 9j1FEekk.net
制作する側からしたら使わない理由がないから絵、音楽、声はAI生成が当たり前になっていくんじゃないかな
声は他言語対応する際にいちいち人使わなくて済むのがいいね

869:名前は開発中のものです。
23/11/03 08:41:44.37 t90a/Us9.net
それを使いこなす技術力や演出力が君らに備わってればいいけどね
たぶん人間の役者のように表現するのは無理だから挫折か妥協する事になる

870:名前は開発中のものです。
23/11/03 10:19:19.97 SrnkSQBV.net
いうてそこまで難しくはないだろ
もちろんプロンプトを使いこなせるにこしたことはなくて
ネットでもコミュニケーション能力がなくてAIに煽りだすようならアレだけど

871:名前は開発中のものです。
23/11/03 11:01:20.59 A5MY68nv.net
制作もせず毎日のように煽りに来てるコミュ障だらけなんだよなぁ

872:名前は開発中のものです。
23/11/03 12:07:19.86 tpOPCWG7.net
ボイロの棒読み気味な日常会話くらいならともかく
機械に気合の入ったシャウトみたいなのは不可能だからな

873:名前は開発中のものです。
23/11/03 12:27:59.31 UtJ66rku.net
自分より優れた人間を正しく評価するのは難しいのだ('ω'`)

874:名前は開発中のものです。
23/11/03 13:17:41.97 tpOPCWG7.net
だったら批評家なんて職が成り立つはずがないだろ
創作力と評価力は別ってだけ

875:名前は開発中のものです。
23/11/03 13:28:34.51 UtJ66rku.net
正しく評価するのが難しいからこそ、正しく評価できる人が職業として成立するのだ('ω'`)

876:名前は開発中のものです。
23/11/03 13:30:42.45 UtJ66rku.net
ファミ通「ジョジョASB…10点!10点!10点!10点!」 あわわ…('ω'`)

877:名前は開発中のものです。
23/11/03 14:40:19.39 t90a/Us9.net
ソシャゲ通への悪口はやめなさい
>>859
それを難しくないだろと断じてしまう時点で大した目や耳を持ってないという可能性
でも下手すりゃ煮詰まって制作の手が止まる場合もあるので理想と現実のギャップに気付けない方が幸せかな

878:名前は開発中のものです。
23/11/03 15:11:29.51 f0XMN39M.net
最近よく見かけるこの連投顔文字何者なの
この間プリシーの宣伝してたアホと同じ人?

879:名前は開発中のものです。
23/11/03 15:34:26.87 UtJ66rku.net
プリプリ~ プリプリ~ ぷりぷりプリズナー 別人なのだ…ごめんなしあ('ω'`)=3 プゥ

880:名前は開発中のものです。
23/11/03 15:52:21.61 actcp/ji.net
5ちゃんで誤用のツッコミ入れるのも野暮だけど
煮詰まるって意見や考えが十分にまとまって結論が出る段階のことを言う
ゲーム中のテキストで使うかもしれないから覚えておいた方が良い

881:名前は開発中のものです。
23/11/03 17:08:22.98 t90a/Us9.net
野暮だなんてとんでもない
教えてくれてありがたい限りですよ…リアルで恥さらす所だったわ

882:名前は開発中のものです。
23/11/03 17:10:55.14 A5MY68nv.net
ネットだと突っ込む奴も稀だから使ってる当人はいつまでも間違いに気付かない
悩ましいは誤用も採用されたけど煮詰まるは字面的にも誤用の採用はないだろうな

883:名前は開発中のものです。
23/11/03 17:25:42.46 vpkqTRMH.net
誤用じゃないけど
あからさま
あらかさま
でいつも迷う

884:名前は開発中のものです。
23/11/03 17:26:59.66 UtJ66rku.net
御用だ!御用だ!てやんでえ!こちとら御用警察でい!明日は土曜だ!('ω'`)

885:名前は開発中のものです。
23/11/03 21:32:07.61 0DfeRcXW.net
新しいも正しくはあらたしいなんだがあたらしいと読み間違える馬鹿が多くてあたらしいになったからな
どう考えても新たしいのほうが正しいのに何で間違えるのかなぜ間違ってるほうが正式になるのか理解不能

886:名前は開発中のものです。
23/11/03 22:24:21.21 Lkr+L7dB.net
あたらしい
あらた

887:名前は開発中のものです。
23/11/03 23:06:02.13 UKkc6iFR.net
ツクールスレだと思ったら国語スレだった

888:名前は開発中のものです。
23/11/04 00:55:12.73 n4TLjjrm.net
関係あるけど「明るい様(あかるいさま)で、あかるさま」なのかと勝手に思ってる
物事がはっきり見えてるとか間違いようのない状態として明るければそうなるのかなって
ググったりしてないので単に俺の感想だけど、覚え方として頭に残りやすいかなと

889:名前は開発中のものです。
23/11/04 00:57:59.71 n4TLjjrm.net
あかるさまじゃないや
あからさまだ
アカラ様!
て何かあったなーと思ったらゲキガンガーだわ(無関係)

890:名前は開発中のものです。
23/11/04 01:05:36.68 FkRJcP0H.net
山茶花の読みが「さんざか」から「さざんか」になったとか似た話は色々あるよね
「あらかさま」は置き換わるほどでもない単なる誤字だと思うけど

891:名前は開発中のものです。
23/11/04 03:46:04.38 wafHdcUV.net
秋葉原も元々はあきばはらだったのに駅名つける時にあきはばらと間違ってつけたからあきはばらが定着したんだよな
今でもアキバと言われるのは元々がアキバハラだったから

892:名前は開発中のものです。
23/11/04 14:02:59.22 C52i7f0u.net
雑学はもういいよ

893:名前は開発中のものです。
23/11/04 15:14:56.90 9ntbte9b.net
ちょっと皆様のお知恵をお借りしたく。。
各種条件に応じた立ち絵表示管理プラグイン(CharacterPictureManager)を使ってるんですが
なかなかウマい感じの構造と、会話デモを作る際の手間暇をどうにか軽減できないか、という質問です
例えば
・ポーズ3種類
・表情10種類(ポーズごとに顔の位置が違うので3x10パターン)
・服装3種類(ポーズごとに3x3パターン)
・その他 さらに上位レイヤーの表示10種類(ポーズごとに以下略)
という感じでバラした素材は用意したのですが
会話時に変数の値を変える手間がエグそうで考え直したほうがいいのか?と思ってます
※本当は服破損段階とかやるつもりだったけど保留
立ち絵パターンが豊富なゲームの素材構成(素材ごとの名前管理や、レイヤーのまとめ方)や
表示切り替え部分の設定・仕組みについて、何かアイデアが欲しいのです

894:名前は開発中のものです。
23/11/04 15:16:05.77 OIiJ1W76.net
>>866
いやいや、「難しくないだろ」とは言ったけど「難しくない」とは言い切ってない
だからこそ「プロンプトを使いこなせるにこしたことはない」と言ったわけで…

895:名前は開発中のものです。
23/11/04 15:21:55.13 baliHyI7.net
「難しくないだろ」とは言ったけど「難しくない」とは言い切ってない
日本語ムズカシネー

896:名前は開発中のものです。
23/11/04 15:23:08.22 baliHyI7.net
「美味しくないだろ」とは言ったけど「美味しくない


897:」とは言い切ってない 「楽しくないだろ」とは言ったけど「楽しくない」とは言い切ってない 「高くないだろ」とは言ったけど「高くくない」とは言い切ってない 通じますか



898:名前は開発中のものです。
23/11/04 15:43:21.48 9u4bdPUL.net
>>882
立ち絵表示管理プラグインは詳しくないので的外れかもしれんが、
会話時だったら、セリフの表示毎に全部指定するんじゃなくて、
コモンイベントAに
 変数*が1のとき
  (あるポーズ1、表情1、服装1…の立ち絵を表示)
 変数*が2のとき
  (あるポーズ1、表情1、服装「2」…の立ち絵を表示)

ってな感じで全てのパターンを先に作っておいて、
セリフを表示する際に「変数*にXを代入」「コモンイベントAの呼び出し」
ついでセリフの表示、とするとかは?
まあ、これだとそもそもプラグインを使う必要もないのだが。

899:名前は開発中のものです。
23/11/04 15:44:04.26 I6aPbzUQ.net
安倍首相は「幅広く募ったが募集はしていない」と言ってた

900:名前は開発中のものです。
23/11/04 15:53:31.76 OIiJ1W76.net
「~だろう」は確定を表す文言じゃないからね

901:名前は開発中のものです。
23/11/04 15:59:49.13 JY4V14Tc.net
~だろう きみの中ではそうなんだろう ぼくにもできた!('ω'`)

902:名前は開発中のものです。
23/11/04 16:18:21.59 baliHyI7.net
難しくないだろ と
難しくないだろう ではニュアンスが全然違うのだが

903:名前は開発中のものです。
23/11/04 16:26:42.75 JY4V14Tc.net
全宇宙正論ぶっぱ会会長のぼくがケツを取ります…882の負けとあいなりました('ω'`)

904:名前は開発中のものです。
23/11/04 16:28:18.31 JY4V14Tc.net
久しぶりに会長としての仕事をしてしまったのだ('ω'`)

905:名前は開発中のものです。
23/11/04 19:29:11.85 OIiJ1W76.net
>>890
そういうことなら最初から「だろう」と言えば良かったな
ごめんなさいね

906:名前は開発中のものです。
23/11/04 19:31:27.99 ksEePycm.net
('ω'`)をNGワードに入れてスッキリ
どうせ独り言ぶつぶつ言ってるだけのクズだし

907:名前は開発中のものです。
23/11/04 19:40:28.06 YlUlu8sr.net
リアルで誰にも構ってもらえないからスレ荒らしてコミュニケーション取れてる気分になっとるんやろうね
なんとか症候群とかの病気の人

908:名前は開発中のものです。
23/11/04 19:45:34.73 fcr0KK2f.net
気持ち悪いよね

909:名前は開発中のものです。
23/11/04 20:01:52.79 l1PeyT0J.net
先日いた自作晒して相手にされずツイッターで愚痴ってたアホやろ
無視するのが一番効く

910:名前は開発中のものです。
23/11/04 20:44:21.23 9ntbte9b.net
>>886
ありがとうございます
最初その方式でやって「ポーズ1種類は寂しいなぁ」とパターン増やして地獄を見たので、プラグインを探した感じです
件のプラグインの仕様はざっくり
・指定スイッチで表示のOnOff
・変数や装備状況等の条件に合致した画像を1つだけ表示(レイヤ扱いなので、ポーズ+表情+服で個別に設定が必要)
という感じ
他に画像を複数枚重ねて立ち絵とする系プラグインでおすすめがあれば知りたいところ
服の上面に垂れた髪が来るとか(身体<服<髪)キャラのデザインによって重なる部分は画像側で調整…
と後々気付いて「着せ替えゲー」の労力に震える

911:名前は開発中のものです。
23/11/04 21:25:37.30 9u4bdPUL.net
既にやってたのね。
こちらもざっくり仕様を調べてみました。
困ってたのは表示するまでのプラグインの設定が多すぎるって話ですかね?
だとしたら解決策も他のプラグインも詳しく知らないです。
お役に立てず申し訳ない。

912:名前は開発中のものです。
23/11/04 21:44:57.03 JY4V14Tc.net
>>895-897 ごめんなしあ('ω'`)

913:名前は開発中のものです。
23/11/04 21:47:17.43 JY4V14Tc.net
ゲーム晒してた人とは別人なのだ…ぼくが気に入らないからと同一人物のように扱ったりカテゴライズする思考は賢くないのだ…('ω'`)

914:名前は開発中のものです。
23/11/04 21:48:29.47 JY4V14Tc.net
あ、でもNGに入れられてしまったのでもう伝わらないのであった… ふぅん('ω'`)

915:名前は開発中のものです。
23/11/04 22:00:14.58 lOPHUEsC.net
30パターンて安価な商業作品よりよほど多いな
たいした熱量だわ

916:名前は開発中のものです。
23/11/04 23:10:56.86 9ntbte9b.net
>>899
わざわざありがとうございます…! ちょっとこちらの説明ぢからが足りず…
「ポーズ1」とか「表情A」はそれぞれの個別変数に割り当てて実現できたんですが
表示の際に、複数の変数を条件に使えない(ポーズ2であり表情A)ので困ってる、という状況でした
※ポーズが固定であれば、表情用の変数を変えるだけで良いのですが ポーズに連動して欲しい場合に条件が足りない
あれから色々試したところ
「ポーズ+表情」だけは組み合わせで全パターン作って、それを通し番号で管理する という方法をひねり出しました
 例)ポーズ1+表情1 = [101] ポーズ2+表情10 = [210]
どうしてもパターン分の類似素材が出てしまいますが、良い案が浮かばず…
表情を変数ではなく「ステート」として扱う、とか荒業も考えたんですが
治癒しないようにするとか、優先順位とか、命令と動きのイメージ齟齬とか、余計大変そうなので辞めましたw

917:名前は開発中のものです。
23/11/04 23:14:33.27 9ntbte9b.net
>>903
着せ替え豊富なゲームにしたいので表情は整理するかも…?
同じポーズで会話させるのはなんだかな、と手を出したら沼りました
他のひとが立ち絵会話をどう実現してるのか知りたいですね

918:名前は開発中のものです。
23/11/05 00:09:38.68 n9BHku1l.net
立ち絵管理ならTRP_SkitMZは使ったことある 有償だけど結構使いやすいかなって思う

919:名前は開発中のものです。
23/11/05 02:05:20.89 bHxICNVB.net
立ち絵はルルの教会のやつ使ってる
オススメあるなら教えてほしい

920:名前は開発中のものです。
23/11/05 05:07:50.20 mnDXPaEh.net
立ち絵管理程度で金払いたくない
ちんこの立ちを管理できるなら金払うけどw

921:名前は開発中のものです。
23/11/05 05:17:51.68 372FV6t+.net
管理ってお前、もう立たへんやんかw

922:名前は開発中のものです。
23/11/05 12:11:45.68 COurj+9h.net
つまんね

923:名前は開発中のものです。
23/11/05 12:34:35.28 HpZNVPxM.net
ニコニコから出てくんなカス

924:名前は開発中のものです。
23/11/05 12:49:42.68 qUUXa6Sd.net
街のBGMどうしてます?
というのも、いつも使ってるMZ製BGMが鼻についてテストプレイで聴きたくなくなっちゃいました
無音でいいんじゃねえかと思ってしまうくらい

925:名前は開発中のものです。
23/11/05 13:11:03.25 xUONSPyx.net
風のMEでも流しとけ

926:名前は開発中のものです。
23/11/05 13:27:35.74 paCd3xT6.net
だったら制作時は無音にしとけばいいだけだろ

927:名前は開発中のものです。
23/11/05 13:31:49.06 a9xzyIKn.net
テストプレイのせいで感覚がわからなくなってしまうことあるよな

928:名前は開発中のものです。
23/11/05 13:34:15.20 HpZNVPxM.net
とくにBGMはそうなりがち
デフォじゃなくて有名サイトでもそう思うからもう仕方ないな
プレイヤーもこれ◯◯のゲームで聴いたやつだ!とか言ってくるし

929:名前は開発中のものです。
23/11/05 13:50:42.22 KAnlmyUi.net
俺は男だからユーフルカ一筋
デフォルトBGM以上に聞きあきたと言われようが何度でも使い回す
どうせ誰も遊んでないし

930:名前は開発中のものです。
23/11/05 13:59:13.37 HpZNVPxM.net
探すのめんどいから魔王魂

931:名前は開発中のものです。
23/11/05 14:01:14.35 sudrbPqF.net
他ツクールから使い回すのもいいよ('ω'`)

932:名前は開発中のものです。
23/11/05 14:04:35.31 kOho50U+.net
最後の1行が寂しすぎてワロタ

933:名前は開発中のものです。
23/11/05 14:44:26.94 Ktd4VAQy.net
音楽の卵も一通りそろってていいと思う

934:名前は開発中のものです。
23/11/05 15:15:34.18 xJIVdALK.net
この曲と言えば、を目指していこう

935:名前は開発中のものです。
23/11/05 15:33:55.81 paCd3xT6.net
前向きで良い意見だな

936:名前は開発中のものです。
23/11/05 16:09:21.28 8c+787jZ.net
有料音源もいいぞ
RP-MUSICとか

937:名前は開発中のものです。
23/11/05 16:28:50.80 bHxICNVB.net
レトロ風だとパニックパンプキンほぼ一択か

938:名前は開発中のものです。
23/11/05 17:45:52.36 FaETtZCA.net
他人が作ったツクールゲームとかさわったことないんだがぶっちゃけ本当にデフォ曲使ってる奴っているの?

939:名前は開発中のものです。
23/11/05 17:52:27.42 bHxICNVB.net
ゲーム実況で取り上げられてるような一発ネタゲーはデフォ曲だけど
エロ同人とかだとデフォ曲って聴かないな
フリーでちゃんと作ってるツクールゲーはわからない

940:名前は開発中のものです。
23/11/05 18:05:56.97 lAR7Ysv8.net
XPだかVXの曲だかなにか忘れたがいかにも仕事で作ってますみたいな全曲きっちり1分ちょうどで終わってる曲しかないのは曲そのものは悪くないんだがユーザーを舐めてる感じで酷かった記憶がある

941:名前は開発中のものです。
23/11/05 19:16:08.82 Ktd4VAQy.net
デフォ曲自体はプロが作ってるだけあって先入観なしで聞くと意外と完成度は高い。
尖ったところはないけどバランスがいいというか汎用性が高い。
ただいろんな作品で何度も使われるため>>912みたいに作者もプレイヤーも飽きてくる感じだと思う。

942:名前は開発中のものです。
23/11/05 19:48:50.75 WE2oDqUc.net
誰にやらせるでもない、シムシティみたいな感覚で
ツクールをいじってる俺に隙はなかった

943:名前は開発中のものです。
23/11/05 21:49:06.16 omFOikkQ.net
ちょっとAIを試したらどんどんエロ画像を量産していって数回シコッて俺はなにをしてるんだと我に返った

944:名前は開発中のものです。
23/11/05 22:34:43.61 HpZNVPxM.net
BGSやSEはデフォのでいいや

945:名前は開発中のものです。
23/11/05 23:04:13.25 sudrbPqF.net
ちゅぱちゅぱ ちゅぱちゅぱ チュパカブラ('ω'`)

946:名前は開発中のものです。
23/11/05 23:47:51.10 bHxICNVB.net
他の全てをオリジナルにしてもSEがデフォだとツクール感がかなり出ると思う
SEってゲームプレイ中何度も聞くからかなり記憶に残る
たまにソシャゲでフリー素材のSE使ってるのがあるけどすぐ分かるからな

947:名前は開発中のものです。
23/11/05 23:56:12.25 sudrbPqF.net
NHKプロフェッショナルの和音「ぽーん」が流行ってるのだ('ω'`)

948:名前は開発中のものです。
23/11/06 01:02:14.31 sfko5Nx8.net
BGMと絵をAI生成にしてるがコスパ良くていいわ

949:名前は開発中のものです。
23/11/06 05:18:06.29 v15iZSmP.net
AI使えば夜のおかずにも困らないしな

950:名前は開発中のものです。
23/11/06 06:45:31.73 +STYw5BU.net
イラスト生成AIの画像で妥協できるとか今まで何を見てきたんだと不安になるぜ

951:名前は開発中のものです。
23/11/06 07:22:20.67 YwfXk/ts.net
そこらの下手くそ絵師が描く絵よりAIが描いた方が綺麗で可愛いじゃん
下手くそ絵師は下手くそでも手書きだから価値があるんだい!!とか伝統芸能かよw

952:名前は開発中のものです。
23/11/06 07:27:45.15 ZsMJ61E7.net
AI信者さん発狂しちゃった

953:名前は開発中のものです。
23/11/06 07:50:11.48 jLQjrw4o.net
えっ?

954:名前は開発中のものです。
23/11/06 07:54:24.54 IhBi5KLR.net
AIイラストで満足できるのはその程度の目しか持ってない底辺ツクラーだからだよ
プロの作品を見て目が肥えてるならAIイラストの破綻や陳腐さに呆れるだろう

955:名前は開発中のものです。
23/11/06 08:59:03.82 617Bg8SH.net
変な部分は手直しするだけでは?
まさか手直しするスキルないって事はないだろうし

956:名前は開発中のものです。
23/11/06 09:28:54.36 qT/yZN3W.net
わざわざツクールゲーの比較対象にプロの作品持ってくる詭弁を弄してる辺り負け認めてようなもんやんw

957:名前は開発中のものです。
23/11/06 09:46:39.21 H+oN/QES.net
何か勘違いしてるけど
プロってのは有名人じゃなくて
絵で飯食ってる人のことだぞ

そしてそのレベルの絵の人ならツクール作品にもたくさん採用されてるし
そのプロの作品と比較してもAIの破綻は明らか

958:名前は開発中のものです。
23/11/06 09:53:58.04 Le9kPwJH.net
んでそのプロモドキに絵を描いてもらったら1枚何万円取られるんです?
AIなら100枚描いてもタダだけど

959:名前は開発中のものです。
23/11/06 09:57:31.93 sfko5Nx8.net
フリゲでなんでプロに頼む前提なのかが意味不明
その辺の絵師に金払って頼むくらいならAIの方が遥かに高品質だしリテイクもし放題で使わない理由が無い
破綻なんか整うまで再生成すりゃいいだけで、なんなら微妙なプロよりAIのほうがマシだわ

960:名前は開発中のものです。
23/11/06 09:59:06.22 H+oN/QES.net
AIに描いてもらいたいとイメージしてる絵をドンピシャで描いてもらえるならいいだろうね
でもプロンプトをどんだけ工夫しても「それに近い絵」だけで、イメージ通りの絵にはならない
考えてる通りの絵が欲しかったらプロにしっかり依頼してラフで打ち合わせして細かいとこ詰めていける

まあ「それっぽいもの」で満足できるユーザー様ならAI程度でいいんじゃないの

961:名前は開発中のものです。
23/11/06 10:00:22.70 H+oN/QES.net
>>947
誰がいつフリーゲーム前提の話にしたの?
てかお前はフリーゲームなんでしょ?
まあ無料程度のしょぼい作品ならAIぐらいでいいんじゃない?
お似合いだよ

962:名前は開発中のものです。
23/11/06 10:02:16.34 bc2vwU0b.net
雑なデッサンでも取り込めばその絵をベースに美少女でもなんでも生成してその絵を更にAIに取り込めばどんどんクオリティは上がっていくのにプロンプトで制御するの前提で
あーこいつAIにケチつけて回ってるけどその程度の知識すらないんだなとちょっと笑えるw

963:名前は開発中のものです。
23/11/06 10:04:47.05 H+oN/QES.net

i2iで本当にイメージ通りの絵が描けるト思ってるんだ
お前かわいいよ

964:名前は開発中のものです。
23/11/06 10:07:34.99 H+oN/QES.net
てかスレチだからさっさとこの話やめてくれねぇかな

965:名前は開発中のものです。
23/11/06 10:11:53.28 xm5jL6/f.net
H+oN/QES絵師様くせえのが暴れてて草
スレチの話題一番引っ張ってるのお前だからさっさと出て行ってくんない?

966:名前は開発中のものです。
23/11/06 10:30:54.28 GXUgqGAs.net
機械に出力させたら一人で満足して完結できればいいものを自己顕示欲に走って威張り散らかしその態度を批判されればサービスに転嫁する
相変わらず言い訳ばかりで何も進歩しない

一方AIってすげえや
こいつらにはない学習機能がある

967:名前は開発中のものです。
23/11/06 10:50:03.98 29POYW7e.net
>>951
え?プロに頼めばイメージ通りの絵が出てくるの?
頭悪すぎw

968:名前は開発中のものです。
23/11/06 11:11:28.83 jLQjrw4o.net
一応AIは進化してる
モデルの学習元が怪しいモデルを使わなくてもイメージ通りの絵はできる

一番安全なAdobe Fireflyだが微妙な絵しか描けない
でもプロンプト次第でなんとかなる

969:名前は開発中のものです。
23/11/06 11:12:43.43 617Bg8SH.net
自分で描いても完全にイメージ通りにはならんしな…

970:名前は開発中のものです。
23/11/06 11:20:34.20 Hgi9UykJ.net
AIに仕事とられた木っ端絵師が発狂しててワロタw

971:名前は開発中のものです。
23/11/06 11:23:42.45 jLQjrw4o.net
PhotoShopで加工したりシステム画像を作ったり
UIのモックを作ったりくらいならできるけど…手描きは無理
プログラミングと違って10年かけても上手くならん人はならんからね

972:名前は開発中のものです。
23/11/06 11:43:01.19 19t7tz/x.net
AI凄いは分かるがdlsではAI生成イラストのゲームは前ほど上位で見なくなったし
Steamは厳しい姿勢になってるしでマネタイズのハードルは上がってないか?

973:名前は開発中のものです。
23/11/06 12:20:52.71 JwCM1bt8.net
じゃあこれからどうしたらいいんだろう・・・

974:名前は開発中のものです。
23/11/06 12:35:28.11 sfko5Nx8.net
マネタイズってなんだよw
エロ系は知らんがAdobe Fireflyは企業でもガンガン使われてるから可になるのは時間の問題でしょ
ゲームなんて新技術使ってなんぼだしいつまでも技術の進歩から逃げるわけには行かない

975:名前は開発中のものです。
23/11/06 13:11:58.14 Gax54pty.net
コスパと言ったり技術の進歩と言ったりしょせん無能の主張は一貫性がないな
売りもしないフリゲ制作にコスパもクソもねえだろAI是非語るほどのオツムねえよお前

976:名前は開発中のものです。
23/11/06 13:40:23.65 sCwlcULf.net
実際に絵師とコンタクト取って依頼したことも、AIを活用した作品を作ったことがあるわけでもない
他人の技術とサービスを使ってこんな所に射るはずも無い絵師を叩きたい幼稚な精神性

977:名前は開発中のものです。
23/11/06 13:47:14.89 pcBj9Ydw.net
アンチAI的には売りもしないフリゲでも絵師に大金払って絵を描いてもらうのが正しいとw
本当に矛盾の塊だなw

978:名前は開発中のものです。
23/11/06 13:48:08.73 B+rhry4a.net
スレ内でAIの話題禁止でいいでしょ
他のクリエイター系のスレでもそうしてるところあるし

979:名前は開発中のものです。
23/11/06 13:50:02.19 sCwlcULf.net
AI語るならまずPythonの理解は当然だよな
Pythonで何か作ったことはあるよね?
Python、簡単なアプリ作るのには便利だよなー

980:名前は開発中のものです。
23/11/06 13:51:33.33 1sFY/nPw.net
たかだかツクールのゲームで他人がAIで書いた絵を使おうとしてるから許せないだの顔ポッポで切れてるのがそもそもおかしい
他人がどうやって素材作ってようがどうでもいいわ

981:名前は開発中のものです。
23/11/06 13:51:54.92 sCwlcULf.net
書いてあっても無くてもバカはくるぞ
バカはその場にあった話題をする所だという自覚がなくてただ自分の意見を場に押し付けて気持ちよくなりたいだけだから

982:名前は開発中のものです。
23/11/06 14:02:27.57 jLQjrw4o.net
いいプロンプトを書くには最低限ネット上での一定のコミュ力はいると思う
あとは生成された結果のおかしさを見抜いて上手く修正できるかかな

983:名前は開発中のものです。
23/11/06 14:05:16.54 KBpVEpSe.net
>>965
他人に依頼するなら絵でも音楽でもプログラムでも金払うのは当然
お前にどんなスキルがあるのか知らんけどフリゲ作るからタダでいいよねで納得できんのか

984:名前は開発中のものです。
23/11/06 14:08:06.34 jLQjrw4o.net
タダで実際の人に作ってもらうにはそれに見合う材料は必要だね
~の件でお世話になったとか、リアルの知人とか

985:名前は開発中のものです。
23/11/06 14:10:46.62 cQ/xLnOC.net
>>939
そもそも下手くそ絵師を使うことがないから意味がない
AIだって下手なのはバケモノだ

986:名前は開発中のものです。
23/11/06 14:14:37.67 U8Z0u9E4.net
テンプレ整頓も兼ねて次スレ立てました

RPGツクールMZ_26作目
URLリンク(meviu)


987:s.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/



988:名前は開発中のものです。
23/11/06 14:33:13.30 B+rhry4a.net
>>974
スレ立て乙です

989:名前は開発中のものです。
23/11/06 14:41:44.24 XymbDs30.net
>>974


990:名前は開発中のものです。
23/11/06 15:08:07.29 CMlwvdGG.net
>>974
乙です

991:名前は開発中のものです。
23/11/06 15:16:26.57 CMlwvdGG.net
>>974
乙です

992:名前は開発中のものです。
23/11/06 15:16:41.46 CMlwvdGG.net
>>974
乙です

993:名前は開発中のものです。
23/11/06 15:19:37.23 KBpVEpSe.net
>>974


994:名前は開発中のものです。
23/11/06 15:21:02.76 CMlwvdGG.net
ゴメン なんか最後連投してもうた
次スレはもっと制作の話が出ると良いな

995:名前は開発中のものです。
23/11/06 15:31:25.07 Gax54pty.net
>>974
スレ立て乙

996:名前は開発中のものです。
23/11/06 16:23:37.13 jLQjrw4o.net
>>974
お疲れさまでございました

997:名前は開発中のものです。
23/11/06 16:58:17.69 U8Z0u9E4.net
>>974
スレ立て乙です

998:名前は開発中のものです。
23/11/06 17:12:50.97 mJ4bFFpf.net
こっちは神奈川の山沿いだけど熊の目撃情報あるぞ

999:名前は開発中のものです。
23/11/06 17:14:19.82 mJ4bFFpf.net
すまん間違えた

1000:名前は開発中のものです。
23/11/06 22:23:20.96 h6sCH/K5.net
Wiz以外にACとかいう数字がマイナスになっていく防御数値見たことないは('ω'`)

1001:名前は開発中のものです。
23/11/06 22:25:10.18 h6sCH/K5.net
小さい頃は洋RPGはそんな計算なのかと思っていたが他に知らないのだ('ω'`)

1002:名前は開発中のものです。
23/11/06 22:35:35.94 Hqac1zjL.net
それはおまえがD&Dすら知らない無知な奴だからでは?

1003:名前は開発中のものです。
23/11/06 22:49:07.58 U78ycu1k.net
本当にこの顔文字は人をイラつかせるよな

1004:名前は開発中のものです。
23/11/06 23:06:24.22 KBpVEpSe.net
その顔文字をミュートにしておくとスッキリするよ

1005:名前は開発中のものです。
23/11/06 23:16:10.85 h6sCH/K5.net
あ、検索して自己解決してしまっていたのだ…ありがとん('ω'`)

1006:名前は開発中のものです。
23/11/06 23:35:32.90 zkf9hfcb.net
あたおか奴なんてわざとイラつかせて画面の向こうでグヒヒとか喜んでるんだからNG入れてスッキリ
こちら側の利益になる話もできない薄っぺらな奴だしネットの外じゃ誰にも相手にされない惨めなクズなんでしょ

1007:名前は開発中のものです。
23/11/07 01:50:23.71 tDWXY7VI.net
顔文字に何でキレてるのか分からないから同意できないな
時々沸く唐突に吠えるやつのほうがイキってる感あって嫌い

1008:名前は開発中のものです。
23/11/07 02:11:45.98 k9vWinB0.net
988のほうが雑魚小者だろ

1009:名前は開発中のものです。
23/11/07 02:14:55.72 bK2jifQ5.net
ごめんなしあ('ω'`)

1010:名前は開発中のものです。
23/11/07 02:16:25.29 bK2jifQ5.net
D&Dといえばシャドーオーバーミスタラという名作?をゲーセンでやったぐらいなのだが、FCとかSFC時代の日本のRPGに影響を与えまくっているぐらいしか知らないのだ('ω'`)

1011:名前は開発中のものです。
23/11/07 02:29:21.78 k9vWinB0.net
おじいちゃんしか知らんだろ
Wizも大概だけど

1012:名前は開発中のものです。
23/11/07 04:12:08.35 pn/37+Tr.net
俺も顔文字嫌いじゃないぜ好きでもないけお(´・ω・`)

1013:名前は開発中のものです。
23/11/07 04:23:26.69 1nz35SzO.net
>>994
顔文字にキレてんじゃなくイカれた顔文字使いを嫌ってる流れも読めないのか
いやはや唐突に吠えてますな

1014:名前は開発中のものです。
23/11/07 04:29:33.81 hgYRAbkp.net
ツクールと無関係の独り言書いてるだけだもんな
雑談スレ行けって感じ

1015:1001
Over 1000 Thread.net
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life time: 31日 0時間 8分 52秒

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