○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○at GAMEDEV
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ - 暇つぶし2ch344:名前は開発中のものです。
25/03/17 21:32:30.80 tJMo4g35.net
>>342
ありがとうございます!
ただ自分はまだまだと再認識できたので精進します

345:
25/03/18 12:40:41.69 x/JmuJx+.net
もう投稿予定で今作ってる人はいないでしょうか?
とりあえず、新たなお題が提示されたらそこで終了ということで

参加してくれた方々ありがとう
みなさん、お疲れさまでした

346:名前は開発中のものです。
25/03/18 13:01:15.35 bT3ZR5YZ.net
まだ作っているけど、次のお題が出ても堂々と投稿するので大丈夫です!

347:
25/03/18 13:06:46.81 x/JmuJx+.net
>>346
あ、いたw
勝手に閉めようとしてごめんなさい

待ってるので、焦らずに作業なさってください

348:名前は開発中のものです。
25/03/20 19:56:42.38 QRzNftCq.net
【お題】育成ゲーム
【URL】URLリンク(wannabeno1.itch.io)
【製作時間】6日くらい
【開発環境】godot4
【備考】育成ゲームあんまり遊んだことないけど多分こんな感じ
【コメント(感想)】締め切りの2日前から作るのはよくなかった

349:名前は開発中のものです。
25/03/20 20:32:26.60 1DyqYpT0.net
>>348
レベルを上げるとトレーニングの効果が上がる感じかな?
マウスを連打したりひたすら動かしてると際限なく上がるのでレベルで制限をかけてもいいのかも
完成お疲れさまでした
URLリンク(i.imgur.com)

350:名前は開発中のものです。
25/03/20 21:33:07.20 omJ4xhgc.net
>>348
アルティメットコースでまさかと思って鍛えまくったら楽に勝ててニヤリとしました
みんなちゃんと育成ゲーム作ってるなあ
自分も怖がらないでパラメーター扱うゲームに挑戦しよう…

351:名前は開発中のものです。
25/03/21 04:50:46.85 0rAWX75D.net
面白い。一気にアルティメットコースまでクリアしてしまった。
クリックでインフレ起こすゲームは延々と遊べるね。
お疲れ様

352:◆X1HifnAYpUXb
25/03/21 06:38:36.36 Zm0buvIb.net
>>348
お疲れさまです!
面白い!クリックで数字が増えていく感覚が楽しいですね
あとシンプルな描写のキャラがせっせと動いてる姿も面白いw
短い期間ながらちゃんと育成ゲームとしてしっかりまとまっててすごいです
同じGodotの民として「こんなことできるんだなあ」と勉強になります

353:名前は開発中のものです。
25/03/21 15:38:31.35 +ZFRaazp.net
>>348
1200カンすとクリアしたぜ、3種類の操作で強化できるの面白いね
ストーリーやレースで発展性もありそうだ
ただジャンプ強化は強くなりすぎると強化できんくなるバグあるね

354:名前は開発中のものです。
25/04/06 08:30:39.89 EH5uP0/A.net
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『守る』要素のあるゲーム】

期間は4月13日まで
他でもJAMは開かれてるみたいだが、ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない
ルールは緩いので気軽に参加してね

355:名前は開発中のものです。
25/04/06 09:22:50.52 lCrBo+kV.net
やろうかな。
まもる、か。
まもるくん危機一髪

356:名前は開発中のものです。
25/04/06 10:08:48.02 EH5uP0/A.net
やろう
俺も本気でやるよ
主人公の名前がまもるくんだけでもOK
童貞を守るくんの危機一髪でもいいよ

357:名前は開発中のものです。
25/04/06 13:13:08.19 d+ewQMYO.net
いいね! 参加希望!

358:名前は開発中のものです。
25/04/06 13:29:43.47 EH5uP0/A.net
自由に参加してくださいな
参加者全員にもれなくゲ制経験値が貰えるよ
前回初めて参加したけど、かなり自信が付いたしジャムの素晴らしさを身をもって知ったよ

359:名前は開発中のものです。
25/04/11 23:46:12.89 KTz8QVMF.net
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】PeDeF(PenginDefenceFlag)
【URL】URLリンク(e3sh.github.io)
【製作時間】6日
【開発環境】Phaser.js
【備考】操作説明 URLリンク(e3sh.github.io)
【コメント(感想)】ペンギンが旗を防衛するゲーム 

360:名前は開発中のものです。
25/04/12 01:08:52.92 FIz0W4jU.net
>>359
見覚えのある司令部アイコンw
楽しく遊ぶことが出来ました。PDF!PDF!
たまにブロックにつっかえて動きづらかったりする部分が改善されれば遊びやすいかも
完成度は高いと思います
お疲れさまでした

361:名前は開発中のものです。
25/04/13 12:35:53.05 +/dTsJZZ.net
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】SKYDESTROYER
【URL】URLリンク(uu.getuploader.com)
【製作時間】1週間ぐらい
【開発環境】Visual Studio 2022 C++
【備考】護衛ロボを操作して飛空艇を護衛しながら目的地の空港に誘導してください
【コメント(感想)】どこかで見たようなパク(ry

362:名前は開発中のものです。
25/04/13 16:48:16.78 RqBmkCTe.net
>>360
プレイありがとうございます
移動時ブロックに引っかかるのがどうにもきれいに解消しないのでブロック基準で移動に修正
zキーは即時ではなく長押しで発動に修正、
xキーでブロックを後ろに飛ばすことが出来るようにしてみました

363:名前は開発中のものです。
25/04/13 17:38:19.97 +/dTsJZZ.net
>>362
改良版やってみました...なんか動きすぎるような?
理想を言えばボンバーマンのような感じでしょうか、方向キーを押してれば何等かしら動く、放せばピタッと止まる
こういうのは突き詰めると難しいですよね
後ろにブロック飛ばすのは便利すぎて画面端で壊されないブロックを使って延々と稼げたりw
そう言えば遊んでると画面外に飛ばされて固まりました
URLリンク(i.imgur.com)

364:名前は開発中のものです。
25/04/13 19:45:41.93 RqBmkCTe.net
>>361
見た目はKIDにしてるけど、元はR-風味?(レーザーとか地形とか)
飛空艇が前に出てきて難しい

>>363
手触り調整やりだすとだんだん悪くなっていくので妥協して今の状態ですm(__)m
PHASER3を使う練習で作ったのでフレームワークの動きがわかってない部分が多くて
変な動作するときがあるので画面外へ行った時の復帰方法入れるようにします

365:名前は開発中のものです。
25/04/13 20:46:38.80 Q4ue42fY.net
ぺんご!

366:361
25/04/13 23:12:16.79 +/dTsJZZ.net
>>364
遊んで頂きありがとうございます
護衛と言いつつ飛空艇を弾避けにすると進みやすかったりします

367:名前は開発中のものです。
25/04/26 01:47:31.51 NjayfFHr.net
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】ロゼを攻略せよ
【URL】URLリンク(unityroom.com)
【製作時間】1日
【開発環境】Unity
【備考】モンスターを召喚して敵を倒しましょう
モンスターにはそれぞれ特徴があり、状況によって必要なモンスターが変わります
スライムはゴーレム特攻です
【コメント(感想)】遅刻ですらないけどせっかくなので上げてみる
攻めることは守ることだと思うので…

368:名前は開発中のものです。
25/04/26 02:21:23.91 mCGhWphY.net
>>367
ある程度試行錯誤して特徴を把握しないとどんどんジリ貧になる印象
召喚できるモンスターはスタート時にランダムなのかな?結構運も絡むような
ダメージを表示するとかもう少し視覚的にわかりやすくなる仕組みが欲しかったかも
完成お疲れさまでした
URLリンク(i.imgur.com)

369:名前は開発中のものです。
25/05/24 23:38:00.13 Yt6598tm.net
大遅刻だけど作ったので誰か遊んでください
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】できる⇔できない
【URL】URLリンク(unityroom.com)
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】ミニパズルゲーム。全5ステージ。
【コメント(感想)】「ルールを守る」から発想して作ったゲーム。実際には「ルールを変える」ゲームになってしまった...

370:名前は開発中のものです。
25/05/25 04:21:46.18 UF/3FckQ.net
シンプルだけど最後頭なやませたので面白い。ステージ構成考えるのに苦労されたのでは。色々奇抜なルール加えステージを増やしたら化けそうな雰囲気ある
気になった部分はルールが中央にずーっと出てステージ構成がわかりにくいので端に寄せたらどうだろうか。
お疲れ様

371:名前は開発中のものです。
25/05/25 04:42:45.55 UF/3FckQ.net
>>367
かねる氏の1ラインTD。相性みたいなのがありそうで奥深そう。バランスも良い感じだが途中から敵のバリエーションが増えてずるいって思った。
土日ジャムの都合上、1面しかつくられてないが最初から敵のHPが多いので、最初のステージはHP少ないボスを出して成功体験させて欲しいかな。
歩行アニメやイベントなどのテコ入れしたらDLSITEで十分売利上げが見込めそうな出来。お疲れ様

372:名前は開発中のものです。
25/05/25 09:48:44.93 YSx9bwc0.net
>>369
1、2面チュートリアル3面応用とルールは分かりやすかった
クリアした後「え、もう終わり?」とまだ遊び足りない感が出るぐらい良かったと思います
完成お疲れさまでした

373:名前は開発中のものです。
25/05/25 09:52:17.00 p0orrEjV.net
>>370
プレイしていただきありがとうございます
たしかに中央にでるルール(チュートリアル)が消えないうちにステージクリアするとずーっと残ってしまいますね
ステージクリア時にもルール(チュートリアル)を非表示にする処理を入れたので、これで直ったはずです

374:名前は開発中のものです。
25/05/25 10:16:02.12 p0orrEjV.net
>>372
プレイしていただきありがとうございます
そう言っていただけるとすごくうれしいです
ミニゲームにしてもボリュームは少ないですよね...
これからもっと制作スキルを上げて短期間で完成度の高いゲームを作れるよう頑張ります!

375:名前は開発中のものです。
25/05/25 11:43:32.30 ib7q4JtM.net
スレの目的としては実際のボリュームは気にしなくていいよ
上のはそれだけ面白かったって感想だし

376:名前は開発中のものです。
25/05/25 12:33:25.90 p0orrEjV.net
>>375
なるほど!
フォローありがとうございます

377:名前は開発中のものです。
25/06/16 10:40:17.94 CnhSUwVH.net
パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『パリィ』要素のあるゲーム】

期間はちょっと長めの6月29日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね

378:名前は開発中のものです。
25/06/22 15:27:27.28 URMnxkjm.net
URLリンク(x.com)
パリィゲーム作ってます

379:名前は開発中のものです。
25/06/22 17:00:07.68 uFnH8xnb.net
流石です!!

380:名前は開発中のものです。
25/06/22 17:34:19.28 URMnxkjm.net
>>379
ありがとう!

381:名前は開発中のものです。
25/06/23 08:32:44.96 qC/Q4lSB.net
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】血と罰
【URL】URLリンク(25.gigafile.nu)
【製作時間】1週間
【開発環境】Unity
【備考】1ステージ。
操作方法
GamePad:移動←→ 攻撃:X ジャンプ:A ガード:B 回復;Y
【コメント(感想)】UnityとSpineの勉強とAI利用の実験しました。

382:名前は開発中のものです。
25/06/25 20:51:38.01 K+uPA91t.net
>>381
プレイした
敵キャラ強過ぎで全く勝てなかった
敵キャラのウニウニした動きが素晴らしい

383:名前は開発中のものです。
25/06/25 21:28:36.76 y9sXjkXb.net
>>381
おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった!
ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う
あと、主人公の露出高すぎな気がする…w

384:名前は開発中のものです。
25/06/26 04:02:01.27 5POU+yph.net
プレイしてありがとうございます。
>>382 攻撃より防御優先にするとクリアしやすいです。
>>383 敵の攻撃モーション時に効果音をつけて、スロウエフェクトなどをつけてみました
URLリンク(34.gigafile.nu)

385:名前は開発中のものです。
25/06/26 08:53:34.99 aCrysAnE.net
あとunityのWindowsビルドのゲームどうやって閉じるの?
全画面表示だから閉じるボタンもないしescキーも反応ないし
タスクマネージャーから閉じちゃったよ

386:名前は開発中のものです。
25/06/26 09:20:47.94 zEhwqKGT.net
Alt+F4 で閉じれたよ

387:名前は開発中のものです。
25/06/26 09:42:48.24 5POU+yph.net
>>385 申し訳ないです。Windows標準ショートカットALT+F4で終了してください。
384のアプデ版はウィンドウ式に変更したので右上のXから終了することができます。

388:名前は開発中のものです。
25/06/28 20:40:15.88 +s2ES8T1.net
ほぼできた
あした公開します

389:名前は開発中のものです。
25/06/29 05:09:12.21 B2rb+1qZ.net
楽しみにしてます

390:名前は開発中のものです。
25/06/29 11:12:58.82 GeHga3Ea.net
URLリンク(x.com)
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】パリィザクザク
【URL】URLリンク(unityroom.com)
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動
操作方法
WASD・・キャラ移動
UO・・視点操作
J・・ジャンプ
k・・パリィ
【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました

391:名前は開発中のものです。
25/06/29 19:29:47.74 QZgzuIfk.net
>>390
おつ!
可もなく不可もなく
しいて言えば、タイトル通りにザクザク感というかもっとスピード感がほしいかな
今の感じだと、パリィザクゥ……って感じ

392:名前は開発中のものです。
25/06/29 19:44:34.17 GeHga3Ea.net
>>391
ありがとうございます!
ちょっと今作は苦戦しました
パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。
最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが
今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした

393:名前は開発中のものです。
25/06/30 01:10:51.87 eZBamCjD.net
>>390
おつです
HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった
ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし

394:名前は開発中のものです。
25/06/30 04:35:04.77 t510z0Ug.net
難しそうなテーマだけどきっちり実装して仕上げてくるのが野球マンの良いところ!

これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。
お疲れ様

395:名前は開発中のものです。
25/06/30 07:04:08.50 NC1NtJJP.net
>>393
ありがとうございます!
実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね
困ったらタイムアタックにしてしまう
全くそれがいいこととは思わないんだけども
今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった

396:名前は開発中のものです。
25/06/30 07:05:26.70 NC1NtJJP.net
>>394
ありがとうございます!
今回のは確かに「部品」なんですよね
こけからしっかりとした戦闘システムにしていかないとゲームには
ならないと思いました

397:名前は開発中のものです。
25/06/30 19:49:45.88 87zodnSA.net
>>390

しかし、常に走り続けていてタイミングが難しすぎる。殆ど運ゲー。ジャンプも実用性が不明

398:名前は開発中のものです。
25/06/30 20:30:18.41 NC1NtJJP.net
>>397
ありがとうございます!
ジャンプは実はですね、ジャンプ中移動速度上がるんですよw
隠し技なんだけど

399:名前は開発中のものです。
25/06/30 20:33:46.57 NC1NtJJP.net
使ったアニメーションのアセットにかっこいいジャンプアニメがついてて
試しにつけてみたんですね
今作では全く意味ないけどその名残です
で、あまりに意味ないから一応有利になる仕様つけてみようかなという経緯です

400:名前は開発中のものです。
25/07/01 10:25:36.88 gT9tILFA.net
>>398, 399
前向きで好印象だな
なんで常に走る様にしたの?それ止めたらもっと遊びやすくなると思うよ
今のは敵に引っかかった状態になることが必要でまずそれが難しい上に、更にパリィのタイミングを計らないといけないので更に難しい

401:名前は開発中のものです。
25/07/01 13:40:46.88 N1F44uJj.net
>>400
ずっと走ってるというのは歩きに対応してないということかな?
それはキーボード操作だからです
キーボードはアナログ入力がないので

402:名前は開発中のものです。
25/07/01 13:42:07.17 N1F44uJj.net
「常に走る」ってひょっとして「止まれない」ということ?
それはそんなふうに作ってないです
不具合かな?

403:名前は開発中のものです。
25/07/01 13:42:55.47 N1F44uJj.net
動画見てもらったら分かるけどそれが通常の仕様です

404:名前は開発中のものです。
25/07/01 13:52:06.70 gT9tILFA.net
そう、止まれない
アプリ上の説明書にはキーボードの対応キーの説明があったよ

405:名前は開発中のものです。
25/07/01 13:56:16.62 N1F44uJj.net
>>404
完全な不具合ですね
今日中に直します
環境によって発生するようです

406:名前は開発中のものです。
25/07/01 14:07:54.53 N1F44uJj.net
>>404
修正しました
どうでしょうか?

407:名前は開発中のものです。
25/07/01 20:37:40.84 gT9tILFA.net
>>406
お疲れ様、ちょっとこちらが謝らんといかんわw
USB接続していたコントローラが狭い場所に押し込められていて、アナログスティックが常にAWキー方向に倒された状態になってたっぽいwまじスマン。この調子で頑張って下さい

408:名前は開発中のものです。
25/07/01 20:51:20.32 N1F44uJj.net
>>407
ははは
焦ったわ
最初から一応問題ないように作ってたから

409:名前は開発中のものです。
25/07/22 16:33:06.50 efFMvsn0.net
暑さをぶっとばそうということでひさびさに土日JAMを開催します。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『夏』要素のあるゲーム】

期間はちょっと長めの8月3日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね

410:名前は開発中のものです。
25/07/22 16:53:16.85 mmtnY/6s.net
参加宣言しときます

411:名前は開発中のものです。
25/07/24 19:19:09.84 h9K1Hb8l.net
伝説の王朝か……

412:名前は開発中のものです。
25/07/26 08:04:25.52 iQfISeR0.net
UE覚えるついでに参加表明しとくよ。

413:名前は開発中のものです。
25/07/26 11:18:17.88 wmS3qpnS.net
ミニゲームだけど完成しました
開催してくれた人ありがとう
大したゲームじゃないんだけど暇つぶしに遊んでください

【お題】夏
【タイトル】夏の海でサメ退治~お姉ちゃんを守れ!~
【URL】URLリンク(freegame-mugen.jp)
【製作時間】6時間くらい
【開発環境】Godot
【備考】全年齢向けだけど、水着姿だから一応R12にしてます
【コメント】Godotの練習になりました

414:名前は開発中のものです。
25/07/26 11:36:19.71 2uMkwJ3D.net
>>413
遊んでみたよ
とりま25匹倒せた
お姉ちゃんにセリフあるのが良いね
ちな「始める」を押す前に先に何かクリックさせないと折角のタイトル画面の音楽が正しく流れないよ

415:名前は開発中のものです。
25/07/26 11:47:38.08 wmS3qpnS.net
>>414
ありがとう
タイトルの音楽は胸をクリックさせるように誘導しようかとも考えたけど面倒なので止めたw
色々作り込んで楽しくする余地は沢山あったんだけど、忙しいのもあって断念したよ

416:名前は開発中のものです。
25/07/26 17:55:06.12 iQfISeR0.net
>>413 あそんでみたよ。設定がよくて楽しめた。
25匹ぐらいでサメが本気でころしにくる。もう少しパワーアップSプリーズ!
リトライはRがいいとおもった。

総評 短期間ながら、夏らしい部分を抑えてテーマに沿った内容に仕上げつつ随所にネタをいれてくる当たり制作者のプレイヤーを楽しませようっという本気度がうかがえる。
ちょっとエッチな絵は自作絵は目を引くし、タイトルはキャッチーで「サメがおそってくるのにのんびり姉にショタ弟が奮闘するゲーム」とわかりやすい
サメに襲われるより「君のモリが突き刺さった」の一文がどきりとさせられたこの夏忘れられないゲームになりそうだ。お疲れ様。

417:名前は開発中のものです。
25/07/26 21:11:10.13 9BKNVWOj.net
>>416
ありがとう
商品とか大作には入れられないようなギャグなネタを詰め込んで作るのは楽しかったよ
こんな風に遊び心だけで気楽に作れるのはジャムの良いところだね
開催してくれた人に感謝です

418:名前は開発中のものです。
25/07/29 21:10:35.53 5tr4iX6N.net
【お題】夏
【タイトル】スイカ集め
【URL】URLリンク(unityroom.com)
【製作時間】3日
【開発環境】Unity
【備考】クリック操作のみ
【コメント】ノリで作ってたらテーマがスイカしか残らなかった

419:名前は開発中のものです。
25/07/30 05:52:37.20 BPB8fiDt.net
>>418
クリアしました
少しずつ時間や仲間を増やして後半になるほど楽になるのでプレイしやすかった
音楽も合わさって全体として夏っぽい雰囲気も感じられたよ
自分はunityは初心者なので技術的な面はよく分からないけど、仲間を自動で動かす仕組みを短期間で作れるのがすごいなと思いました
今寝起きで遊んで楽しい気分にさせてもらって今日一日頑張れそう
良いゲームをありがとうございます、お疲れ様です

420:名前は開発中のものです。
25/07/30 06:01:41.62 DKdRVQmv.net
遊んでみたよー。
肉体労働はしんどいな。一人でやってると日が暮れちまう。そうだ!稼いで人を雇おう。速いなぁ。人をどんどん増やせ。あれっ俺邪魔か。腕組んで見てよう。
って感じで自キャラのスピード上げたりできないので、逆に人に頼る経営者になった気分を味わえました。
一斉に進んでいく様をみると圧巻なのも楽しい。
経営者なった気分を味わえた。
お疲れ様

421:名前は開発中のものです。
25/07/31 21:00:21.95 6JGxz333.net
>>419 >>420

プレイ&詳細な感想ありがとうございます!

クリア報告、そして仲間を増やすことで楽になる点など狙い通りに感じ取っていただけたようで嬉しい限りです。
貴重なご意見、次回のゲーム作りの参考にさせていただきます!ありがとうございました!

422:名前は開発中のものです。
25/08/03 20:13:55.01 Xd/ReQYH.net
【お題】夏
【タイトル】跳ねろもろこし
【URL】URLリンク(noob-og3.itch.io)
【製作時間】4日
【開発環境】Godot
【備考】スマホでも動作は確認したけどPCがいいと思います
【コメント】18ステージもネタが出なかったでござる、不快要素はなるべく潰したつもりです

423:名前は開発中のものです。
25/08/03 20:55:01.50 Ajph6SSS.net
何も作らないまま残り3時間になってしまった

424:名前は開発中のものです。
25/08/03 21:21:47.37 Xd/ReQYH.net
遅刻してもええんやで…

425:名前は開発中のものです。
25/08/03 21:22:21.00 YsZckEL6.net
>>422
プレイさせてもらいました
単純な操作だけど面白かったです
サクサク進むけど簡単すぎないバランスが良くできていると思いました
ありがとう

426:名前は開発中のものです。
25/08/04 13:02:53.61 MhGhOthc.net
3時間で完成できる内容考えて作ろうぜ

427:名前は開発中のものです。
25/08/04 13:21:48.22 5KfSd/Es.net
3時間JAMか、仕事終わりに毎日開催できるな!

428:名前は開発中のものです。
25/08/04 13:57:38.78 d6pAPP8x.net
帰宅後に自由時間が3時間もあるって
どんなホワイト企業だよ

429:名前は開発中のものです。
25/08/04 14:24:43.38 5KfSd/Es.net
帰宅は甘えぞ
デスクの下に段ボール敷いて寝る時間削ればいくらでも自由時間作れるだろう
さあやろう熱狂狂気発狂の3時間JAMを!

わたしは審査員枠でお願いします

430:名前は開発中のものです。
25/08/04 15:14:24.54 Ch1MSzlY.net
跳ねろもろこし遊ばさせていただきました。
F5押すたびに変わる歌はどれも軽快なノリで非常にいいですね。噂の4.5+かな
夏のテーマにBBQ定番のもろこしと扇風機を使う辺り流石です
クリア時 183200点で82/172strokeでした
シンプルルールで遊びやすく楽しめました。
気になった点は、ズームしすぎでどこを狙ってるかわかりにくいことでした。ひょっとしてブラウザかディスプレイ解像度(4Kだったので)で変わる?
お疲れ様でした。

431:名前は開発中のものです。
25/08/04 21:37:58.54 UcmtI7Ss.net
>>425
難易度は気を使った部分なので褒めて貰えると少し自信になります
>>430
カメラワークは初めての挑戦で単純に技術力不足です申し訳ない
他にも遊んでくれた方いたらありがとう

432:名前は開発中のものです。
25/08/05 18:31:07.62 cd04Gyvq.net
UEで挑戦してた人はだめだったっぽい?
やっぱ学習しながらだと時間掛かっちゃうもんね

433:名前は開発中のものです。
25/08/05 22:42:30.61 83gi1Y02.net
遅刻でいいんだよ

434:名前は開発中のものです。
25/10/22 15:39:57.92 09KKAkzz.net
季節は秋になりひさびさに土日JAMを開催します。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム】

期間はちょっと長めの11月2日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね

435:名前は開発中のものです。
25/10/22 23:20:02.22 xZEFztMC.net
ちなみにローグライクとは具体的にどんなの?

436:名前は開発中のものです。
25/10/23 00:34:58.41 Dy40owkk.net
ローグライク(ト)
毎回ステージ構成が変わるランダム生成
短期成長がある。
死を前提としたゲームバランス
一度死ぬと最初からやり直し。繰り返しプレイが前提

どれか一つでも当てはまればOKぐらいのゆるめのJAMです。

437:戦闘機
25/10/23 00:36:51.11 ZYoVULVv.net
制作過程ってあげないほうがいいのかな

438:戦闘機
25/10/23 00:37:59.79 ZYoVULVv.net
単純に急に完成物見せた方がかっこいいかなと思って

439:名前は開発中のものです。
25/10/23 00:42:07.66 Dy40owkk.net
過去の見て回ってたんですがここでは作品提出&感想って感じで制作過程載せないみたいですね。

440:名前は開発中のものです。
25/10/23 00:47:21.97 E9+EzxED.net
ダライアスはローグライトなんじゃないかと思ったことがある

441:名前は開発中のものです。
25/10/23 11:45:16.23 fPBIqNuL.net
ローグライクはほんとにローグみたいなゲームだけどローグライトだと今はもうジャンルというより機能の1つみたいなもんになってる

442:名前は開発中のものです。
25/10/23 11:46:04.31 fPBIqNuL.net
>>439
載せてはいけないってこともない

443:名前は開発中のものです。
25/10/24 22:40:38.69 mqssYjx9.net
頻度が高いと自分のブログでやれって怒られるやつ

444:名前は開発中のものです。
25/10/29 01:51:56.26 LaIfcI3p.net
期間が短いから進捗上げるより作るの優先になるんよね

445:戦闘機
25/10/30 00:19:10.63 bWHy9FRz.net
URLリンク(youtu.be)

今日の進捗です

446:名前は開発中のものです。
25/10/30 17:56:57.58 a+fJbeO9.net
進捗ないです木曜日~
ウソだと言ってよ週末締め切り~

ウソということはウソということです。そうウソなのです!

447:戦闘機
25/10/30 21:06:06.55 bWHy9FRz.net
URLリンク(unityroom.com)
ゾンビローグライトできました

448:名前は開発中のものです。
25/10/31 03:21:52.66 Hk4iEPt7.net
完成おめでとうございます。
近寄るゾンビのうめき声が聞こえるのは緊張感出て良かったです。
やはり押し寄せるゾンビ大群相手に拳銃一丁では限界が・・・!救済に右クリックでショットガンか手榴弾がほしい。
全体的にクオリティが高く面白かったです流石は実力者。お疲れ様でした

449:名前は開発中のものです。
25/10/31 03:53:42.25 Hk4iEPt7.net
土日ゲームJAMのテーマソング♪
URLリンク(www.nicovideo.jp)

450:戦闘機
25/10/31 05:23:09.43 0+ESJLkv.net
>>448
ありがとうございます!!
拳銃1丁でも33日目まで捌いてる人がいるっぽいです…!!!!
グレネードはちょっと難しかったです…

451:名前は開発中のものです。
25/10/31 14:45:01.75 I7eWDX8/.net
>>447 おつ! やっぱゲ製慣れてる人って小さくまとめるのうまいね

452:戦闘機
25/10/31 15:35:08.09 RWFzTgdp.net
>>451
ありがとう!!
ゲームのコンセプトだけまとめるのは慣れてるかも

453:戦闘機
25/10/31 22:21:46.10 0+ESJLkv.net
>>447
アップデート
リロードゲージを赤色にしてわかりやすくした
アップグレード「スナイパー」のバグを修正

454:戦闘機
25/11/01 00:07:11.93 YlgFLfle.net
土曜日だ!!!!

455:名前は開発中のものです。
25/11/01 07:33:01.71 uaBNJsFD.net
絵が描ける知り合いに頼んだりテコ入れしてこのままDLSITEで売ればいいじゃん。フリゲで公開するだけは勿体ない出来だと思うよ。

456:名前は開発中のものです。
25/11/01 15:05:59.34 9O5Lo4NY.net
【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】RogueClone
【URL】URLリンク(e3sh.github.io)
【製作時間】6週間
【開発環境】javascript
【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。
【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、
今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。
オリジナルは操作系が難解なので改変しています。

457:名前は開発中のものです。
25/11/01 15:42:01.53 vbxKOnhu.net
>>456
お疲れ様
GJ面白いね

458:戦闘機
25/11/01 16:15:54.11 pYvToyhD.net
>>456
思ってたより本格的だった

459:戦闘機
25/11/01 16:16:16.94 pYvToyhD.net
>>455
まじで
そのうち考えてみる

460:名前は開発中のものです。
25/11/01 17:09:33.01 vbxKOnhu.net
>>456
onyx ring装備しようとしたら固まった

461:名前は開発中のものです。
25/11/01 20:05:56.70 9O5Lo4NY.net
>>456
ありがとう

>>456
基本的なところはベタ移植だから要素は大体あるはず

>>460
毎回名称がランダムだから名前だけでは判らんかったりするんよ・・・
でも指輪装備するところで怪しいところがあったので修正しました。

462:名前は開発中のものです。
25/11/01 20:17:13.11 vbxKOnhu.net
>>460
へー、Diabloのアイテム名ランダムの起源がここに
こちらで固まった時は、すでに一つの指輪がE状態になっている時にonyxを装備したら固まった
ドラクエの「E」もこちら起源なんだろな

463:名前は開発中のものです。
25/11/01 20:17:49.70 vbxKOnhu.net
安価ミス
上のは>>461あて

464:名前は開発中のものです。
25/11/01 21:11:11.69 +375yu1T.net
【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】オートバトルアリーナ
【URL】URLリンク(noob-og3.itch.io)
【製作時間】実働5日
【開発環境】Godot
【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです
【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです

465:戦闘機
25/11/01 21:24:31.33 8LKjmrEb.net
>>464
勝ったけど面白くはなかった

466:名前は開発中のものです。
25/11/01 21:53:34.76 +375yu1T.net
>>465
自動で戦うでは面白くなかったですかねえ

467:名前は開発中のものです。
25/11/01 21:53:48.90 vbxKOnhu.net
>>464
お疲れ様GJ
面白かったけど、ぶっちゃけAI製BGMがノイズw
ラストの5番目の敵を崩すのに工夫が必要だった

468:名前は開発中のものです。
25/11/01 23:11:03.23 +375yu1T.net
>>467
(´・ω・`)そんなー、有料プランまで入ってこれならBGMイケるやんと思ったのにー
ありがとうございます

469:名前は開発中のものです。
25/11/01 23:35:16.22 sH0XpPsB.net
>>464
っぱヒールよ!
ワイはBGMあんま気になんなかったな~、楽しかった!

470:名前は開発中のものです。
25/11/01 23:44:36.23 vbxKOnhu.net
>>468
5番目に何度も挑戦する為に途中ずっと聞かされるのが、ちと辛かった。音楽自体は悪くないと思う

471:名前は開発中のものです。
25/11/02 03:52:40.02 2yn74hvU.net
>>456
すごい。
このシンプルで緊張感がある感じがいいんだよね。
これこそローグ魂。良い出来だ。感服した
お疲れ様。


>>465 システムづくりも良いできだし・・・面白く遊べたよ。GoodJob
これをつくりつづけでもうちょっと大きいゲームに進化すると思う。将来性があるよ!
BGM自体は良い。ただゲーム中に流れるBGMはボリューム下げて静かに鳴らすほうがいいです。
特にBeepに近いチップチューンなメロディは大きいので耳障りに感じる人もいる。
おつかれさま

472:名前は開発中のものです。
25/11/02 10:46:42.27 G3xFPAVA.net
>>469
最初ヒール系弱いと思ってアッパー調整したんですけど機能してるみたいで嬉しいです
ありがとうございます


>>471
ありがとうございます、今後も励もうと思います
なるほど、自分では音を小さくしたつもりでしたがまだ足りなかったんですね
そんな中>>470も何度も遊んでくれてありがとう…

とりあえず音を調節したもの再アップして
その後タイトルにオプション追加チャレンジします(できるとは言ってない)

473:名前は開発中のものです。
25/11/02 14:11:24.21 uaa9wa1C.net
>>456
これはこのスレ的にいいのか?

474:名前は開発中のものです。
25/11/02 14:26:15.68 Ycmk0GF3.net
>>473
このテーマのおかげで完成まで持って行けたんだから許してくれない?

475:戦闘機
25/11/02 15:05:21.86 1h+KZCHZ.net
>>466
自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも
あんまり成長と戦略が成り立ってないというか
例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう
最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね
プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない
自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか
それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい
そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う

476:戦闘機
25/11/02 15:05:43.14 1h+KZCHZ.net
>>473
ダメでしょ

477:名前は開発中のものです。
25/11/02 15:37:55.50 Ycmk0GF3.net
>>471
ありがとう。
この感じを表現する為にテキスト画面をコンソールっぽく表示するプログラムから作りました。
移植してみた自分でもやるたびに発見(不具合含む)があります。

478:名前は開発中のものです。
25/11/02 18:42:47.15 G3xFPAVA.net
>>475
おお、詳細にありがとうございます

>>447は何回かやって10日行くか行かないかくらいで終わりました!
青いゾンビかな?飛び掛かってくるのを打ち落とすとテクい感じがして楽しかったです

>>456はまんまローグでワロタ、すごい、ムズイ、楽しい
最終的にはこういうのを作れるようになりたいですなあ

479:戦闘機
25/11/02 19:09:33.32 1h+KZCHZ.net
>>478
ありがとうございます!!!!
青いゾンビは足撃つとジャンプできなくなります!!!!

480:戦闘機
25/11/02 23:45:01.73 1h+KZCHZ.net
JAMなのにお題以前から作っててしかも移植だし
それはJAMではないだろとは思う

481:名前は開発中のものです。
25/11/03 00:08:15.68 U2UD09SO.net
期限過ぎても提出アリだし
ちゃんと自己申告してるから別によくね

482:戦闘機
25/11/03 00:09:20.60 OC927XTh.net
>>481
過ぎるのはいいけどお題前に作ってたやつ出すのは違うでしょ

483:戦闘機
25/11/03 00:12:26.36 OC927XTh.net
前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。

484:名前は開発中のものです。
25/11/03 03:49:12.36 YlcDuIJY.net
>>483
小うるせえw
管理者でもないのに仕切り出してコミュニティから嫌われるタイプやな

485:名前は開発中のものです。
25/11/03 04:30:36.59 Bmr2GlgT.net
土日JAMは元より匿名の練習や発表の場だから遅れて提出していいし、お題に沿わなくてもいい。
海外のJAMやコンテストみたいにスポンサーや審査員がいて賞金や商品が出るというわけでないから目くじら立てて厳格にしなくて良いと思う


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