○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○at GAMEDEV○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト181:名前は開発中のものです。 24/04/20 23:16:15.71 IM/qpfXF.net >>180 ライブラリとかゲームエンジン使える人は使う方がいいと思う。 182:名前は開発中のものです。 24/04/21 06:34:50.39 V2ox3wSj.net >>179 砲台の回転スピードが移動時とQEで違うので戸惑ったのですが、移動してだいたい合わせてQEで微調整という感じでしょうかナイスです。 爆発した破片に触れると移動が遅くなるのと強化の貫通弾もいいですね。 183:名前は開発中のものです。 24/04/21 16:38:41.89 D2+jEXB8.net >>182 Q-Eでの砲塔回転は停車後に正面の狙いを付けてる動き(後付け設定)です。 貫通弾追加で思った以上にゲームのテンポ感が変わったと感じています。 -------- ついでに一部仕様変更 パワーアップアイテムに敵の弾も当たるようにしました。(自分の弾が届かないのに敵の弾が抜けてくる状況が一方的不利の為) https://34.gigafile.nu/0426-d58db8d6a2c90e91eb5f082ccada24b32 184:名前は開発中のものです。 24/04/21 21:58:21.76 V2ox3wSj.net お疲れ様です。スピード感出ていいですね。パワーアップがシャッフルになったのも良い。 stage数が20超えたら10になったような?(気のせいかも) 上部で全滅させると敵の出現とミサイル発射で回避が難しいので子機ごと下部中心にプレイヤーを移動して欲しいけどメリハリがあっていいような気もする 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch