【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6at GAMEDEV
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 - 暇つぶし2ch490:名前は開発中のものです。
23/10/03 21:31:30.87 eoPAhBO1.net
>>476
足が開きすてるのかも。シーケンサーよりリターゲットのポーズ修正のほうが簡単かもね

491:名前は開発中のものです。
23/10/03 23:12:44.72 bfmq69hX.net
数の暴力を喰らえ。

PS4,5/XBOX1/Steam(PC)
架空戦争サバイバルゲーム
▽「RUST(ラスト)」シーズン10
第4話『ジャパニーターVSチャイニーター』
VS中国連合軍副将『OFF』戦(Round.3)

URLリンク(iplogger.info)

492:ドーンおじ
23/10/04 08:35:43.70 X7ihdMQb.net
今日も元気だ暴飲暴食!ウイスキーペットボトル4㍑を毎日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

493:名前は開発中のものです。
23/10/04 08:55:33.21 1pamoYKo.net
皆さんおはよ~ございます!まだまだ重い見たいですねぇ掲示板!
talkはサクサクです!

さて水曜です!そろそろ気合入れてかないとジャム遅刻になるのでガンバって行きましょ~

>顔文字
また配列質問とかしてるけど、そんなのやるよりチュートリアル真似て完成品を最低2つ作りなさい!急がば回れ
独自にやっても何回も出来ないんだからさ

さぁー今日も頑張るぞぃ!

494:名前は開発中のものです。
23/10/04 10:11:51.66 xpFiK+4H.net
talkがどうのって情報いらないだろ
重いのが嫌ならそっちで活動すればいいのに

495:名前は開発中のものです。
23/10/04 10:22:08.35 1pamoYKo.net
ただの報告と戯言ですよ
そんな目くじらたてんでも
重くて使えないならほかがあるってだけの話です

496:名前は開発中のものです。
23/10/04 12:11:29.82 r/q4aqEr.net
オレももっと速度早いスレが止まったからtalk見たりしてたし
気にせんでいいんじゃない

497:名前は開発中のものです。
23/10/04 12:59:19.74 1pamoYKo.net
さて午前のUnity勉強はガードの動きの確認と漢字出力を先にチェック!

午後は由依や!


>>477
かわいい頂きました!ありがとう

>>478
リタゲで再生成ですね!確かに楽かも、でも今は楽しないでシーケンサーの勉強にもなるのでアニメいじってみます!
いつか独自のモーションも実装しなきゃだしイジれるCHANCE!アドバイス感謝です

498:名前は開発中のものです。
23/10/04 13:03:47.04 87Py8zBZ.net
>>480
ドーンおじ、体は大切にしてや~

499:名前は開発中のものです。
23/10/04 14:36:26.89 Osu2QtSt.net
visual studioって2つのファイルを別の画面(分割画面)で表示出来ますかね?
できれば左右分割したい

500:名前は開発中のものです。
23/10/04 14:40:38.00 Osu2QtSt.net
できたごめんn

501:名前は開発中のものです。
23/10/04 18:11:38.30 1pamoYKo.net
VisualStudioは画面分割が多いし別画面も開けるから6ファイル位は一気に表示できるよね上下左右に


さて由依ちゃんのスイッチActorをドア毎にあったのをこれ1つにしてActor参照いけね?って想って戦闘中やぁ!
難所はTIMEラインの値の変数化やなぁ
も少し調べんとあかん!アカーン!

502:名前は開発中のものです。
23/10/04 18:16:12.01 1pamoYKo.net
動画は午前の部(笑)
空気抵抗によるカードの落ち方の確認、やっと空気抵抗のやり方が少しわかった着たとこ

空気抵抗0.1と0.5
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)

503:名前は開発中のものです。
23/10/04 19:29:50.41 hjbI3wnJ.net
Vroid Studioはじめて触ったけど思ったより簡単なのな

504:名前は開発中のものです。
23/10/04 20:10:04.16 Osu2QtSt.net
ほんとはvscode使いたいが、エクステンションメモリ食い過ぎ(*´ω`*)

505:名前は開発中のものです。
23/10/04 21:56:58.49 1pamoYKo.net
タイムラインはトラックの値変更は無理そうみたいだけど
長さは変更出来るので出力値を変えられる事が分かった

スイッチは1つに纏められそうや~
明日やな!

506:名前は開発中のものです。
23/10/04 23:58:53.82 tlLNbBmr.net
スイッチとセレクトはどっちでもできる処理があったりして面白い

507:名前は開発中のものです。
23/10/05 00:01:56.61 oQ7/I2pX.net
Vroid Studio有料のアセット買うのがばからしいくらいクオリティ高い

508:名前は開発中のものです。
23/10/05 00:21:28.23 ZWIiksFD.net
>>495
デザインもやろうと思えばできるしな

509:名前は開発中のものです。
23/10/05 02:20:34.17 o6BC4LHx.net
Vroidの膝の向きあってないんじゃないの?
Akeytsuでアニメーションしようとしたらガニ股になった

510:名前は開発中のものです。
23/10/05 08:46:57.03 lliyUxPc.net
ブラウザなら読めた
またメイト排除か?
ジャニーズの会見みたいやな運営は

511:名前は開発中のものです。
23/10/05 09:49:29.25 dAgZxXqA.net
visual studioでおすすめテーマある?
黒系だけど、くろすぎないものがいい
時間で色が勝手に変わるものとかないかな(*´ω`*)
duracuraッテの使ってる

512:名前は開発中のものです。
23/10/05 16:05:41.59 uIgmJXMV.net
おっし
本日のUNITYはここまで!
URLリンク(i.gyazo.com)
とりあえず回転の運動が行けた!
どんなカードゲームなのか?!
作者もまだ不明だ!
この後は由依ちゃん!

513:名前は開発中のものです。
23/10/06 13:41:47.56 yzxJ64zF.net
次にやることの道筋が見えたー
簡単な自動生成のコード(python)⇒Unity C#⇒UE C++
C#とC++の勉強になるぜ

514:名前は開発中のものです。
23/10/06 13:45:21.95 RZbi8tyH.net
凄い!
自分は由依やり始めたけどまだまだBPで手一杯
Cppに手を出すのは来年くらいになるかも(笑)

やっとメイトで復活した

515:名前は開発中のものです。
23/10/06 14:19:33.48 RZbi8tyH.net
ちな
>>500
のコードは公式にあった回転のサンプルなんよ
でも昔やった時は動かし方すら分からんかったけど
今は何個もチュートリアルこなしてこういうサンプルを応用出来るようになった

偉大だねチュートリアルは

516:ドーンおじ
23/10/06 14:29:44.83 EZv0k3dw.net
ググって1分で出来ることをわざわざチュートリアルとか…
これだから昭和脳の原始人は絶滅する運命なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

517:名前は開発中のものです。
23/10/06 15:27:16.02 7ygxXm3T.net
音声合成でセリフ言わせてみたら一気にゲームっぽくなったたのしい

518:名前は開発中のものです。
23/10/06 17:52:03.44 Gri4HKH0.net
昭和の人は死なないと思ってたの?

519:名前は開発中のものです。
23/10/06 17:56:51.04 fcyNommC.net
さて今日の由依
折角作り直しになったので昔作ったオブジェクト配置してみた!
これはTinkerCADっていうWebで簡単に出来るサービスで作った
トランプ4種類をモチーフにしたロボット!
URLリンク(i.gyazo.com)

520:名前は開発中のものです。
23/10/06 21:10:08.62 RZbi8tyH.net
ヤバい
ノードの折り畳み機能

521:名前は開発中のものです。
23/10/06 21:19:41.54 yzxJ64zF.net
ノードの折り畳みUE4の時バグバグで懲りたから使ってない。UE5でまともになったのかな

522:名前は開発中のものです。
23/10/06 22:09:57.20 RZbi8tyH.net
どんなバグなんだろう?
自分はまだイチガメンイッパイになるようなノード使ってないから折り畳みはそんなに必要じゃないけど短くなるのはいい感じします!

523:名前は開発中のものです。
23/10/06 22:20:00.35 yzxJ64zF.net
コピペした時に線が切れたり変数までコピペされなかったり問題なければいいけど

524:名前は開発中のものです。
23/10/06 22:44:47.00 O5MpYS57.net
UE4出た頃から使ってるけど、そんな現象起こったこと無いなぁ。

525:名前は開発中のものです。
23/10/06 23:23:22.31 yzxJ64zF.net
自分の間違いかもしれないので問題ないなら安心して使ってくれ

526:名前は開発中のものです。
23/10/07 08:29:12.88 zKcOYlJC.net
皆さんおはよ~ございます!
本日も製作に勤しんで行きまっしょい!
折り畳みノード、少ないノードでも使って見ます、なんでも慣れないとね、習うより慣れろ精神がプログラマには超大事やし
チュートリアルも慣れれば応用も効くし
慣れればエラーも怖くない(笑)

カードゲーは今日は全体の流れできるといいなぁ今回は〆切間に合わせたいし
よ~し今日も頑張るぞぃ

527:名前は開発中のものです。
23/10/07 10:44:13.34 qkvZb3Xq.net
いんてりコードが効かないことがあるんだけど、これって気まぐれな�


528:フ?



529:名前は開発中のものです。
23/10/07 10:46:10.85 qkvZb3Xq.net
基礎は大事だな
基礎がないから他人のコードが読めない→成長しない 
ってことだったんだな

530:名前は開発中のものです。
23/10/07 11:34:03.70 iuLYjSS8.net
午前でカード選択を実装中
URLリンク(i.gyazo.com)
回転を遅くするとイライラするよねw

531:名前は開発中のものです。
23/10/07 11:36:53.31 zKcOYlJC.net
基礎は結局、公式のサンプルコードが1番
ただしそのままじゃインスペクタで指定足りないとかある
だからチュートリアルやって完成品やっとくと、それも分かるようになるんだよね~
色んなブログのサンプルより公式のサンプルが確実、だと思う。

532:ドーンおじ
23/10/07 12:08:58.24 2UZLnHMh.net
チュートリアル、チュートリアルってお前は正気か???
公式のくそみたいな判りにくいクソコード読まされて気でも狂ったか???
ワイが3分でやることを3日掛けてやってるから一生ワナビなんだよ!断言してやる!お前は一生一本も完成させられない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

533:名前は開発中のものです。
23/10/07 12:25:53.88 iuLYjSS8.net
よっし、流れに乗れた
URLリンク(i.gyazo.com)
チュートリアルやって公式のサンプル改造してここまでできたよー
さて昼食ってからUE遊んで、また後で続きやろうっと!
カードゲームの全貌が見えてきたか?!

534:名前は開発中のものです。
23/10/07 14:23:13.19 4GUHVeZ/.net
ベクトルの配列のなかから与えられたベクトルに一番近いベクトルを返すってなんか便利機能ないんかな
ミサイル飛んできたときに正面だ!とか右だ!とか言ってほしい

535:名前は開発中のものです。
23/10/07 14:48:45.15 zKcOYlJC.net
引き算してノーマライズして零に1番近いのが、最小の近似地じゃね?
とベクトル、近似値で検索したページを見て考えた
エンジンによってはもしかしたら実装あるかも?

536:名前は開発中のものです。
23/10/07 14:57:07.09 opDbGmDk.net
引き算より内積取ってでかいやつの方がしっくりくるような
似たようなもんか

537:名前は開発中のものです。
23/10/07 15:09:13.97 qkvZb3Xq.net
ちょっとしたエラーはgptくんが教えてくれるのありがたいね
googleがポンコツ化しすぎってのもあるけど

538:名前は開発中のものです。
23/10/07 16:57:59.46 iuLYjSS8.net
おっし、ここまでパッケージエラー無し
後はマテリアル仕込んで完成やあああ
URLリンク(i.gyazo.com)
由依ちゃん服を変えて見たw

539:名前は開発中のものです。
23/10/07 17:07:30.14 zKcOYlJC.net
んでこれ毎会、Vroidでエクスポートしてキャラ全部取り込んでるんだけど
服変えるだけならマテリアル変えりゃよくね?
と思ってスケルタルメッシュのマテリアルを手動で変えたら、変わるわ
って事はマテリアルの変更ノード見つければ簡単に服装を、変えられる
もちろん同じMeshによると思うけど
またまたやりたい事増えてきたー!

540:名前は開発中のものです。
23/10/07 17:56:20.14 qkvZb3Xq.net
スキル上がったらgodotに移住したい(*´ω`*)
godotは案外上方少なくて躓く

541:名前は開発中のものです。
23/10/07 18:03:04.89 IR526H28.net
別にスキルなんかやってりゃ身についていくからやりゃいいよ
ただ自分でもわかってる通り情報少ないのに行くのは茨の道やな
まぁ止めはせんけどネガティブ発言はしないほうがいいよ
言霊で自信が嫌になるから

542:名前は開発中のものです。
23/10/07 18:26:32.67 sp4ynAaN.net
画像投稿テスト
C#で自動生成出来た
URLリンク(i.imgur.com)

543:名前は開発中のものです。
23/10/07 18:37:29.78 wKfJEFzB.net
>>522
>>523
やっぱり全ベクトル内積取って比較するのが早いか

544:名前は開発中のものです。
23/10/07 18:43:49.23 sp4ynAaN.net
>>522
ueにはベクトルが一致するか�


545:ヌうかの誤算の指定とかあったわ



546:名前は開発中のものです。
23/10/07 19:06:03.29 sp4ynAaN.net
>>526
同じMeshならスケルトンの割り当て変更すればリターゲットの手間省けるよ
もちろんマテリアルの変更も動的に出来るよ

547:名前は開発中のものです。
23/10/07 22:37:31.87 zKcOYlJC.net
>>529
ダンジョン?
>>530
よくよく考えたらどっから来たかの場所分かればいいだけなら単純に自分の位置との比較で済むんじゃ?
>>531
ちなみにそれはなんてノードなんです?

548:名前は開発中のものです。
23/10/07 22:42:44.90 cnPlxyew.net
531じゃないけど回転系は結構揃ってると思う
URLリンク(historia.co.jp)

549:名前は開発中のものです。
23/10/07 22:51:56.40 zKcOYlJC.net
ベクトル一致のがどれなのか多くてわからんかった(´Д`)
それはそうとタイムライン使い易いね
途中までや位置指定、連続再生や、リバースとか自由自在に簡単に数値取れるし、finishとかもある
これ使うとUnityで連続数値を扱うのが憂鬱に(笑)

550:名前は開発中のものです。
23/10/07 23:04:40.77 sp4ynAaN.net
>>533
ダンジョン自動生成です!
EqualとかNot EqualにExactlyが付くのと付かないのがある

551:名前は開発中のものです。
23/10/07 23:15:02.67 sp4ynAaN.net
成分が3つあるやつはvector(黄色)とrotater(紫色)で慣れてない内は紛らわしい

552:名前は開発中のものです。
23/10/07 23:17:59.85 sp4ynAaN.net
間違えたrotatorだわ

553:名前は開発中のものです。
23/10/07 23:25:18.50 sp4ynAaN.net
ピンから引っ張ってノードを出すと対応したのがが出てきます。
変数への昇格もピンから引っ張ると自動的に対応した型になる

554:名前は開発中のものです。
23/10/07 23:48:13.58 cnPlxyew.net
あれいいよね。
ベクトルのピンを右クリックでSpirit struct pin(分割?)でX,y,zに分けるとか

555:名前は開発中のものです。
23/10/08 00:35:45.94 RusneuBO.net
最近UEに移って間もないがターゲットとの角度差出すBPはこれじゃないか
URLリンク(imepic.jp)
他に倉庫番でRotation from X vector はレイキャストしたときの法線がベクターで返ってくるので回転に変えるのに使ったよ
シューティングでCreate Vector from Yaw Pitchは自機の周囲に弾幕を発生するのに使ったなぁよく使うの合ったけど
あと一つよく使うのあったけど忘れた

556:名前は開発中のものです。
23/10/08 01:00:53.54 RusneuBO.net
次はUEでカードをつくりたいがWidgetで子カードを追加して並べる方法がよくわからないね

557:名前は開発中のものです。
23/10/08 06:47:55.12 qKc3n1hD.net
分からないことを飛ばさずに遠回りになっても やることが大事?(*´ω`*)

558:ドーンおじ
23/10/08 07:30:39.05 FDh2RFJV.net
判らないことが判るようになることは無い!今理解できないことは一生理解できないんだよ!
判らないことは永遠に先送りして理解できることだけをやれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

559:名前は開発中のものです。
23/10/08 07:46:56.00 3XLy/P4W.net
流石にそれは無理ある
分からないことは勉強すれば分かるようになる
理解できることだけをやり続けようとしても手札不足に陥る
新しい知識や技術を取り入れていくのは開発者なら当然のこと

560:名前は開発中のものです。
23/10/08 08:05:51.47 RusneuBO.net
やることを日本語でかけばいいよ。
倉庫番なら[マップ配列作成][プレイヤー樽移動処理][ゴールに置いたらカウントアップ][全部揃っ�


561:スらクリア] それから細分化していく[プレイヤー樽移動処理]なら 配列を参照して進行方向にブロックがなければ移動。樽があったらその先の配列見てブロックなければ一緒に移動。それ以外は止まる どこでわからないか明白になる。それでも無理ならハエタタキやれ



562:名前は開発中のものです。
23/10/08 08:36:45.69 qKc3n1hD.net
あの頃は一人でFFみたいなゲーム作れるとおもってた
でも倉庫番すら苦戦している
でもこれが成長?己を知る(*´ω`*)それが第一歩

563:名前は開発中のものです。
23/10/08 08:39:47.29 CixfVofr.net
皆さんおはよ~ございます
本日も製作出来る喜びを味わいましょ~

いよいよカードゲーム締め切りや!
さて間に合うかなぁバグも謎解きの1つとして楽しんじゃえ~

分からないこと、当然出てくるよね
チュートリアルでも何故こうなるのか?
でも、それは次のチュートリアルすると分かるとかある
やってくと自分のレベルが上がるのだ
そしてそこになってマニュアル読むと理解が深まる
すると今度は応用が効くし見ないで作れるようになる

さて今日も頑張るぞぃ!

564:名前は開発中のものです。
23/10/08 08:44:29.37 v865XnT/.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗

🏝🏝コード : 3991-8064-8184

実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。
#UEFN #FortniteCreative #fortnite
URLリンク(x.com)
このスレ民こそUEFNをまず触ってみるべきだと思ってる

565:名前は開発中のものです。
23/10/08 10:49:05.78 FNzDXHUf.net
ちくしょうっ……ちくしょうっ……カードゲームが完成しねえ
2週間遅刻しそう

566:名前は開発中のものです。
23/10/08 10:54:12.31 RWVJHt61.net
遅刻してもいいんだよ!

やり遂げる事が肝心や!

567:名前は開発中のものです。
23/10/08 11:25:37.51 RusneuBO.net
>>547 自分が作りたいゲームのEngineがあるならそれを使って制作した方がいいよ
FFつくりたいならツクール。
オクトパストラベラーつくりたけりゃBakin
FireEmblemつくりたけりゃSrpgスタジオ
2DドットゲーつくりたきゃGodot、Bakin
スマホアプリやインディゲーム作りたきゃUnity
リアルな3DゲームつくりたきゃUE

568:名前は開発中のものです。
23/10/08 11:27:08.99 RusneuBO.net
ゆっくり寝たし今からカードゲームに参加するか

569:名前は開発中のものです。
23/10/08 11:32:26.02 XVrpFmqc.net
>>550
凝り出して延びたのか、能力不足や見積りの甘さで延びたのか
前者なら凝るのは止めて中途でも出すことを優先すべき
さらに2週さらに2週・・・となるぞ

570:名前は開発中のものです。
23/10/08 11:51:53.32 CixfVofr.net
よおおおっし!午前中で動きはほぼほぼ完成
あとは判定やああああ

URLリンク(i.gyazo.com)

午後もUnity

571:名前は開発中のものです。
23/10/08 12:46:29.38 RWVJHt61.net
ドーンおじさん自白する

141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

572:名前は開発中のものです。
23/10/08 12:56:59.55 dZ4vvIpn.net
www

573:名前は開発中のものです。
23/10/08 12:59:01.99 pvwB4yVT.net
別にエロゲ制作者でもな�


574:ナもいいけどよぉ その程度の立ち位置で偉そうに人に説教できるとはね



575:名前は開発中のものです。
23/10/08 13:41:06.42 qKc3n1hD.net
コードの言語化ができねぇ
何をやりたいのかすら言語化できねぇ(*´ω`*)ガイジなんだよオレはm9⎛´・ω・`⎞ドーン!

576:名前は開発中のものです。
23/10/08 17:20:37.29 RWVJHt61.net
>>559
お前は顔文字なのかドーンおじなのか
どっちなんだい!
筋肉ンスタート!


くつそはまった
子供のローカルからワールド座標変換はややこし過ぎ
手っ取り早いかったというか確実なのは一旦親をヌルにして座標とってまた親を戻す
これ確実に取れるわ

577:名前は開発中のものです。
23/10/08 18:39:11.21 RusneuBO.net
Unity質問スレみたけど顔文字もっと単純なのから理解をしていかないとだめだ。
倉庫番無理なら迷路作って移動するぐらいに一段階落とせ
それができないならハエ叩きから上げていけ

578:名前は開発中のものです。
23/10/08 18:56:21.66 qKc3n1hD.net
ありがとう
己を知る それが大事(*´ω`*)

579:名前は開発中のものです。
23/10/08 19:12:11.16 Oox+wRMs.net
ATB(アクティブタイムバトル)ってあるじゃん?FFの
作品紹介でATBって書いてあるからやってみると、ゲージが溜まった瞬間時間が止まるのw
いやそれATBじゃねーじゃんってゲームが多すぎる
ゲージが溜まるといちいち時間が止まるのはATBじゃねーから
ATBってのは常に時間が動いてるもんなの
それができてねーのにATBとか言ってゲーム出すなマジで腹立つから

580:名前は開発中のものです。
23/10/08 19:36:35.57 CixfVofr.net
ゲームの文句は、、、ここに言われても・・・

っと、カードに画像仕込んで今日は終わり!
URLリンク(i.gyazo.com)
もう酒の時間やあああ酒や酒やあああ

581:名前は開発中のものです。
23/10/08 19:41:38.00 Dcl6risF.net
そういう発想?カードゲームには違いない

582:名前は開発中のものです。
23/10/08 19:52:47.22 cjlt3N0W.net
個人ターン制は普通だろ
定義の問題

583:名前は開発中のものです。
23/10/08 19:58:06.98 CixfVofr.net
>>565
カードゲームという広い範囲なので、、、、こんなのしか思い浮かばなくて><
ちょっと凝り過ぎて遅刻確定><明日頑張る!
そして今日は由依ちゃんできなかったので、ちょっと昨日入れた昔のロボットを
MIXAMOってのに入れて見た
動いたwww
URLリンク(i.gyazo.com)

584:名前は開発中のものです。
23/10/08 20:22:44.11 RusneuBO.net
なんだ。自然に動いてるMixamoすごすぎだろ。
そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな
URLリンク(actorcore.reallusion.com)

585:名前は開発中のものです。
23/10/08 20:36:05.16 ja0eDB2a.net
unityroomのゲームジャムランクイン無しだった
残念

586:名前は開発中のものです。
23/10/08 20:56:25.87 ty20Jdag.net
ゲームのリファレンス探してるんだけど、そういうの聞けるスレってある?
FF15の幻影剣とかKHのアルティメットフォームみたいにファンネルで攻撃する資料が欲しい

587:名前は開発中のものです。
23/10/08 21:33:00.64 Dcl6risF.net
カードゲームって作るの大変そー
幻影剣聞いたことあると思ったけど自分の知ってるのはDMCのだった

588:名前は開発中のものです。
23/10/08 21:49:42.32 RusneuBO.net
カードゲームとか脳内で「こういう風に作ってるんだろうな?」って考えても色々問題点が出てきて解決するの凄い面白い。

589:名前は開発中のものです。
23/10/09 08:34:52.46 fHLMLlEn.net
皆さんおはよ~ございます
今日は祝休日やったんね
東京は雨模様ですがゲーム作りには無関係?
ということでガンバっていきましょう!
カードゲームは他の機能の実装は諦めてそろそろ仕上げにしよー
そして今週のお題は出るのか?
今日も頑張るぞぃ

590:名前は開発中のものです。
23/10/09 08:55:32.90 fHLMLlEn.net
誰も�


591:ィ題出さなかったら前に質スレに出たコレお題にすっか 318 名前は開発中のものです。 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1 Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?



592:名前は開発中のものです。
23/10/09 08:58:55.77 bUv3gGto.net
>>562
己を知った?

今の君は配列は無理
だから配列使わないハエ叩きを作りなよ
オープニング
ゲーム画面
エンディング

これやるだけでもゲームの流れ掴めて力になるよ
徐々に難易度上げてかないといきなりバク転とか普通の人は出来ないよ

593:名前は開発中のものです。
23/10/09 11:43:10.91 aq4T/W6t.net
ハエ叩きも無理じゃないか?
ノベルゲームかツクールにしとけ

594:名前は開発中のものです。
23/10/09 12:32:08.97 9PPg0GtU.net
ぬおおお
マテリアルにちょとハマった
裏のマテリアル実装!これはランダム
URLリンク(i.gyazo.com)

で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど
結局は自分の指定ミス
シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん!
あかああああああん!
シンプルイズベストやね
てことで単体のスクリプトにしてくっつけたwww
これ出来るとこはunityの便利なとこ
URLリンク(i.gyazo.com)

ついでに同じ関数名でも引数ありなしで作れるのもいいね!

595:名前は開発中のものです。
23/10/09 14:42:02.99 iGSAbAcp.net
publicメンバ警察だ!
今すぐフィールドをprivateしろ!

596:名前は開発中のものです。
23/10/09 15:01:16.78 fHLMLlEn.net
嫌じゃ
他からアクセスしてるんだもん

597:名前は開発中のものです。
23/10/09 16:03:45.46 9PPg0GtU.net
おっしゃああ
なんとなく終了処理で判定いけそう
URLリンク(i.gyazo.com)

後はクリックにシーン移動仕込んで完成
もう次ステージとかの実装はやめる><

598:名前は開発中のものです。
23/10/09 18:15:02.25 FPOJJhhi.net
>>579 めんどくさくてもC#ならインデクサ書いた方がいいぞ。
VisualStudio使ってるならなおさら。
どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。
URLリンク(tadaup.jp)
慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない

599:名前は開発中のものです。
23/10/09 18:18:02.03 FPOJJhhi.net
URL間違えてた。
URLリンク(tadaup.jp)

600:名前は開発中のものです。
23/10/09 18:31:38.64 fHLMLlEn.net
なんかチラッと説明書き観たけどややこしくて他のバグが起こりそうw

シンプルがいいですシンプルが

601:名前は開発中のものです。
23/10/09 18:35:16.88 fHLMLlEn.net
因みに自分ルールで各スクリプトへはゲームコントローラーobject経由なので

何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます

まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど

小さいプロジェクトならね

602:名前は開発中のものです。
23/10/09 18:46:12.88 FPOJJhhi.net
どうせ、何か一個作ったら、また作りたくなって、そのとき前に作ったやつ再利用したいときがくる。
そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。
「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた

603:名前は開発中のものです。
23/10/09 19:02:56.15 5YuciDU/.net
URLリンク(x.com)
アニメーション用の新購入アセット試してる
既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット
ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった

604:名前は開発中のものです。
23/10/09 19:24:00.12 9


605:PPg0GtU.net



606:名前は開発中のものです。
23/10/09 20:53:59.58 KbMyqj3W.net
>>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる

607:名前は開発中のものです。
23/10/09 21:33:39.06 9PPg0GtU.net
あら
エッチあったほうがいいん?なんか専ブラだとない方がいいみたいな事昔怒られた気が済んだが

手間なんで次から削らないではるね!

因みにメニューはエスケープだよなと思ってESC入力でやって再生ボタン押した
そしたら再生が終わった(笑)
そりゃそーだよなと次はF1したら画面がワイヤーフレームになって驚いた(笑)

しょうがないからMキーに割り当てた(´Д`)ハァ…

608:ドーンおじ
23/10/10 07:45:34.98 dgLUn/P2.net
Hが要らないとか云ってるDT野郎はなんなん???
専用ブラウザならh無くても普通に見れるだろ?まさかブラウザで見てるのか???
5chの専用ブラウザはSikiがシェア100%なんだよ!情弱DT野郎も使えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

609:名前は開発中のものです。
23/10/10 07:50:09.74 mytr+tEE.net
やっぱ基礎は大事ですか?
作りたい気持ちが線香しすぎてたかもしれない(*´ω`*)

610:名前は開発中のものです。
23/10/10 08:13:55.54 jPg/lK3I.net
基礎から入ると何に使えばいいかわからず遠回りすることもある。
それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。
まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう

611:名前は開発中のものです。
23/10/10 08:49:12.01 mytr+tEE.net
いや、倉庫番やってるので(*´ω`*)

612:名前は開発中のものです。
23/10/10 08:56:52.14 /knfQQEr.net
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!
ハエ叩き、何人か作ってその後モクモクと力付いてパズルやシューティング出来るようになってるに、何故か頑なに作らないのはなんでだろ~
こんなの簡単じゃんとか思ってるのだろうかだとしたらゲーム製作ナメすぎ
まぁ他人は他人
自分はじっくりチュートリアル真似て1つ1つこなしていこー!
今日も頑張るぞぃ
今日の目標
Unity→カードゲーム完成
UE→ゲーム内メニューで終了の実装

613:名前は開発中のものです。
23/10/10 09:01:22.83 zUsylfhZ.net
>>593
己を知ったんじゃないの?
ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ
それが回り道のようで近道になる
何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから
いきなりボス戦やらずにスライム倒しな

614:名前は開発中のものです。
23/10/10 09:18:35.43 jPg/lK3I.net
バグさえ無かったらCardGame完成なんだが今日一日がんばってみよう。
と、ところで誰か今週のテーマ考えてー

615:名前は開発中のものです。
23/10/10 09:33:04.36 /knfQQEr.net
自分が完成品提出してまだテーマ出てなかったらスペースマウスにしちゃうんだからねっ!

616:名前は開発中のものです。
23/10/10 10:05:02.20 mytr+tEE.net
>>595
倉庫番はハードル低いと思うんですが

617:名前は開発中のものです。
23/10/10 10:47:59.29 WV+yKZKq.net
えっ倉庫番難しいやろ?
ハードルは決して高くないぞ

618:名前は開発中のものです。
23/10/10 10:48:18.75 WV+yKZKq.net
低ないぞ、の間違い

619:名前は開発中のものです。
23/10/10 11:52:40.43 /knfQQEr.net
カードゲーム出来たらァァァぉァァお

あああはあ
Webに上げたら動かね~(笑)

620:名前は開発中のものです。
23/10/10 13:08:24.01 mytr+tEE.net
>>599
ありがとう
がんばりゅ(*´ω`*)

621:名前は開発中のものです。
23/10/10 15:11:42.46 jPg/lK3I.net
>>599 倉庫番むずいと思ったら、作る作品の難易度を下げろって話では
配列で躓くなら、配列つかわんで倉庫番作るとかね。

622:名前は開発中のものです。
23/10/10 18:23:55.25 mytr+tEE.net
parseは文字列をintなどの数値に変換するものですよね
キャストは同じ数値同士の変換に使うというイメージでしょうか(doubleからintのように

詰まる所、型はいろいろあれど、プログラミングにおいては数値か文字列か、この2種類のみかなと

>>603
でも配列の使い方とか基礎レベルだろうし、これ以上ハードル下げたら成長しないなと考えています

623:名前は開発中のものです。
23/10/10 21:39:45.46 jPg/lK3I.net
いや、その考えは間違い。
今のままひっかかってたらずっと成長止まったままだから。先に進むにはどうするか考えよう。
配列が学びたくて倉庫番でずっとひっかかってるなら、一段落として神経衰弱とかやるだろう。
神経衰弱をなめたらいかん。ショップや道具、装備、スキルなどの基本になる

それに配列つかわないアクションやシューティングは面白いゲームあるよ

624:名前は開発中のものです。
23/10/10 23:06:59.92 6vrewys5.net
自分も配列よくわかってなくてこの前ListとLINQちょっと覚えたわー

625:名前は開発中のものです。
23/10/11 00:43:50.94 xgek3pxF.net
倉庫番で使う配列でなやむところとか無いと思うけど・・・UEのBPで一次元配列でやってるのかな?

626:名前は開発中のものです。
23/10/11 02:12:42.72 4jIjOtIX.net
UEのBPなんで一次元配列しかないのかと思ったけどあれListだからなんだな

627:名前は開発中のものです。
23/10/11 03:08:29.28 xgek3pxF.net
なるほどリストか。まぁ関数で一時配列から2次配列の値を返せばいいんだけど・・・
そういやUnityのいくつかのVisualScriptのアセットいじったけど同じように二次配列もなかったなあ

628:名前は開発中のものです。
23/10/11 06:41:52.73 ayYR9TGX.net
>>605
手段と目的が逆転ってことはあるんだろうけど、今のところ作りたいのが配列作ったパズルだから
baba is youみたいに

629:名前は開発中のものです。
23/10/11 06:58:39.00 ayYR9TGX.net
配列の型としてenum型が使えるのってなぜですか?
配列に基本的に整数値のみじゃないのかな(*´ω`*)
boolなんかも使えるし

630:名前は開発中のものです。
23/10/11 07:15:29.38 VB2qebQE.net
ちなみにこれは手段にこだわることを完成させない言い訳にしてるだけです
ご想像の通り実際には何も手を付けていません

631:名前は開発中のものです。
23/10/11 07:16:06.17 YJt7veqV.net
何処か配列は数値のみと書いてあるの?

だからチュートリアル沢山やりなよ

632:名前は開発中のものです。
23/10/11 07:36:56.88 YJt7veqV.net
皆さんおはよ~ございます
昨日は書込み出来なくて先程やっとジャムスレに投入!

今週はお題ないしお休みしよ~
御休みは大事大事

>>610
配列使ったパズルやる前に配列使って神経衰弱、途中入れ替えやるといいんじゃね?
それも最初は1次配列でやって出来たら2次元配列で
倉庫番は動きあるからその次にやればいいかと
一歩ずつ進まんと進歩せんよ
躓いて嫌になるだけだよ

さて今日は由依に専念してAction完成目指すぞ!


今日も頑張るぞぃ

633:名前は開発中のものです。
23/10/11 07:39:05.09 YJt7veqV.net
あ、Ankerズレたすまん

634:名前は開発中のものです。
23/10/11 07:46:31.77 YJt7veqV.net
あズレてなかった(笑)寝起きでボケてた

それとどうしてもオリジナルで作りたいなら最初は最小で作らないと追うの大変だよ
並べるなら2列2段でやらんと
いきなり5つもやると分からなくなるしprintした時見えないでしょ全部

635:名前は開発中のものです。
23/10/11 07:54:19.58 xEjjH6go.net
そもそも倉庫番を作る目的は技術力の向上であって、システムが作れればいいのであって
倉庫番ゲームとして完成度が高いマップをたくさん作るのはゲームデザインとかバランス調整の部類だからな
まだそこまで考える域に達してないから倉庫番ゲーム作ってるんだから、基礎システムだけ作れればそれでいい

636:名前は開発中のものです。
23/10/11 07:55:03.05 xEjjH6go.net
あスレの流れよく見てなかった
倉庫番の話じゃなくて配列パズルか

637:名前は開発中のものです。
23/10/11 08:15:53.74 xgek3pxF.net
みんな良いことを言うなぁ。しかし馬の耳に念仏。
顔文字は配列の解析をライフワークとして取り組むといいんじゃないか。
今後もアドバイスは聞かないだろうし質問はやめてくれよ。

638:名前は開発中のものです。
23/10/11 08:46:05.12 ayYR9TGX.net
アドバイスのすべてを受け入れろってのも極端だな
10人が10人違う意見言ってくるんだから、その中から選んでるだけ
他人の都合も考えてくれ(*´ω`*)

639:名前は開発中のものです。
23/10/11 09:04:28.37 h/iYH6Vv.net
うおssss
今日はUE解析やとおもって
最小構成で画面だけ作ってPKGしたど
メモリーが悲鳴を上げてるwwww
これどうしようもないか
URLリンク(i.gyazo.com)
まぁBPの勉強とは無関係だし無視して進む><

640:名前は開発中のものです。
23/10/11 09:10:38.24 NgflAtp6.net
,じゃなくて.だから純粋にちょっとVRAMが足りないだけだろ
化石グラボとかオンボグラじゃないならRTX3060買ってこい
3万ぐらいでVRAM12GBだから

641:名前は開発中のものです。
23/10/11 09:16:10.03 YJt7veqV.net
1050なの(´Д`)ハァ…
も少しきたらパソコン買い替えることにしよ~そーしよー

642:名前は開発中のものです。
23/10/11 09:35:10.27 xEjjH6go.net
マザボが対応してないとどうしようもないな
12世代なら10万切りで組めるぞ

643:名前は開発中のものです。
23/10/11 10:03:33.66 JNV72RCJ.net
作ってるゲームの進捗報告とかしたいんやがスレとか立ててもええんかな

644:名前は開発中のものです。
23/10/11 10:16:55.26 dfqvBLYe.net
Ci-enでやれ
DLSite傘下の運営だからDLsiteのユーザーがそのまま母数になる
エロじゃなくても普通のゲームの進捗も上げていいし、無料プラン開いておけばフォロワーも確保できるし有料プランが使えるぐらいファンが増えれば小遣いにもなる
進捗ブログ兼パトロンサイトみたいなもんだ

645:名前は開発中のものです。
23/10/11 10:21:56.07 YJt7veqV.net
>>625
同じようなスレ乱立してそして、放置されてるから
乗っ取りokやで!

646:名前は開発中のものです。
23/10/11 10:25:22.41 YJt7veqV.net
少しずつゲームを作るスレ
スレリンク(gamedev板)

自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)

乗っ取りには最適やろ

647:名前は開発中のものです。
23/10/11 10:28:25.59 ayYR9TGX.net
>>620
生意気いってごめん 頑張るよ(*´ω`*)

648:名前は開発中のものです。
23/10/11 10:36:16.07 JNV72RCJ.net
>>626
はえ~そんなのが

>>627
乗っ取りは草

649:名前は開発中のものです。
23/10/11 10:50:00.55 +Ln4eUx9.net
5chはアドバイスと言いつつ自分の願望ぶつけてくる奴いるからなぁ

自分で作れよカスって思いながら無視してるわ
それで無視しても勝手にキレてアンチしてくるヤツがいるから5chで進捗報告とかしない方が良い

XやCi-enは平和でいいぞ

650:名前は開発中のものです。
23/10/11 11:35:54.23 ayYR9TGX.net
実現のための基礎
だんだん目的が分からなくなる

651:名前は開発中のものです。
23/10/11 12:02:53.34 yLtAD4cS.net
>>631
あーたしかに
それはあるよなあ

652:名前は開発中のものです。
23/10/11 12:13:50.32 btfSlTxN.net
目的は倉庫番作る事やったのに

何故か 配列で作る事に変わってる(´Д`)ハァ…

何故なんだろう
サクッとブログなりYouTubeなり真似て作って、改造すれば楽しいのに

653:名前は開発中のものです。
23/10/11 12:15:26.80 TJWbbVHo.net
>>634
>>612

654:名前は開発中のものです。
23/10/11 12:56:57.65 YJt7veqV.net
くっそ!
午前の由依ちゃん
どうにかレベル


655:ブループリントに対して インタフェース使って処理させよーと頑張ったけど 駄目や 午後はアクターでやるか



656:名前は開発中のものです。
23/10/11 13:59:41.40 h/iYH6Vv.net
アクターでやったらあっさりとインタフェース実装www
ってことはレベルBP取るのはむずいのね
と思い色々みたらGameModeBPでイケルっぽい
URLリンク(i.gyazo.com)
これもあっさり出来たので共通関数はここに集約できそうだ

657:名前は開発中のものです。
23/10/11 14:18:19.91 ayYR9TGX.net
ちゃんと言語化出来ないとだめなんだな
すべてにコメント入れないと

>>634
だからその改造するにも理解がひつお湯なのでは?

658:名前は開発中のものです。
23/10/11 14:49:15.87 YJt7veqV.net
言語化?

うーんどうなんだろ
改造ったって例えばさ
最初はスプライト変えたり
ボタン付けて色変えたりやん

昔ゲームハックするのに自機数増やすとかMP増やすとかだから
言語化なんかいらんやん

どう動いてるのかわかる
→ じゃこの変数変えたらどうなる
動き早くなった!

じゃ遅くするには

そういう改造よ


プラモのガンダム作ったら実際のガンダム作れるとかすげーレベルじゃないでよ

まずは簡単な事やるんよ

659:名前は開発中のものです。
23/10/11 14:51:20.20 YJt7veqV.net
まさか

まさかとは思うけど、変数は分かるよな

660:名前は開発中のものです。
23/10/11 14:59:02.21 h/iYH6Vv.net
ちな、昔やった改造だけど

在るセーブデータ作るやん
んで、元のデータと比較するやん
例えば、Lv1のHP100とLv2でHP140になったデータ比較するのよ

そうすっとどこかが 64 だったのが 8c になってたりするやん
あぁここだなと
で適当に数値をfaとかに変える すっとHPが250になってたりしたら
そりゃ当たりよ!

あとはHP増やし放題になるwwww

って感じの事をソース見れるならもっと効率よくできるやん
こういうのってソースはアセンブラだから見ても分からんし
言語化さえできねーwww

だからどこかどう違うかを見て、変えてどうなるかを見る
その為にはちゃんと動くのが必要なのよね

661:名前は開発中のものです。
23/10/11 15:34:06.66 +Ln4eUx9.net
>変数はわかるよな
たまにガチ天才が独学で、ここイジればここ変わるじゃん的な学び方続けた場合
単語の意味が紐付いてなくて表現できないみたいなのはあるよ

どの分野でもたまに居る
でも5chにいる時点で、そんなスペック高いわけないから可能性は無いと思うけどね

662:名前は開発中のものです。
23/10/11 15:48:58.45 xgek3pxF.net
>>641 マシン語かよっ
そういやC言語が普及する前はBasicから始まり→アセンブリ言語→マシン語だったなぁ

663:名前は開発中のものです。
23/10/11 16:01:21.35 h/iYH6Vv.net
そそマシン語の羅列と右にアセンブラが出て来てモニタ画面とにらめっこしながらww
てかじゃオレ天才か?w
まここに居るからそうじゃないわな
しかし!やべーインタフェース実装楽だ
午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも
さっさと切り替えて良かった
Menuで時刻とか終了とか実装できた
あとは画面サイズ、これもインタフェース作成したから楽勝
昨日から画面サイズの変更だけて5,6回はプロジェクトも作り直してるし
ほぼほぼ、手が覚えたwwww9割見ないで作れるわ
てか結依のインタフェースってめちゃ楽やん><
ただこの一回目のクリック反応が悪いのがエディタの所為なのか何なのか・・
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)



664:オかしマウス表示、cursor系のノード片っ端から確認したけど showかよ一生懸命setで探した ><



665:名前は開発中のものです。
23/10/11 16:03:10.28 ayYR9TGX.net
アンリアル挫折した記憶
ただ、動かしてるだけでも楽しかったな
それだけで満足していた感(*´ω`*)
あの頃を、あの頃の情熱を思い出した ありがとう

666:名前は開発中のものです。
23/10/11 16:27:48.33 xgek3pxF.net
キャストをなるべく使わない方向でいくと自然とインターフェイス使うようになるね。
イベントディスパッチャーはあんまり使ってないなぁ

667:名前は開発中のものです。
23/10/11 16:49:09.60 YJt7veqV.net
キャストまだ勉強してないから何かさえ分からんです(´Д`)ハァ…

今回インタフェース使ったのもメニュー実装する上で関数本体は纏めときたい→よしレベルBPに入れられね?から始まったのよね

結果GameModeBPに入れたけどいつかレベルBPにアクセス出来るよ~に
頑張るぞぃ

668:名前は開発中のものです。
23/10/11 17:23:17.66 Z7Hfh/p7.net
BASIC、マシン語
PC老人会かな?

669:名前は開発中のものです。
23/10/11 17:23:32.74 ayYR9TGX.net
上達しないのに1日5時間やれるのは、プログラミングが好きなんだろうな

670:名前は開発中のものです。
23/10/11 17:39:51.14 CGIGa0kt.net
普通やってて苦痛に感じないものっていうのは、才能があろうが無かろうが時間を掛ければそれなりのレベルまで勝手に習熟するものだと思うんだが
そうならない人もいるんだな

671:名前は開発中のものです。
23/10/11 17:59:31.72 4jIjOtIX.net
インターフェース比較的新しい機能なのかね。イベントディスパッチャーに比べてあまり見かけない
バインド使わなくていいイベントディスパッチャーでいいのかな?

672:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:18:07.74 YJt7veqV.net
[UE4] レベル間のやり取り
URLリンク(historia.co.jp)

ここ見ると2016年の記事で比較的新しいと書いてるから
もう成熟されたのかも

673:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:19:04.35 ayYR9TGX.net
>>650
君が何を作り上げたのか教えてくれよな(*´ω`*)

674:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:19:18.72 rNKUctcH.net
キャストの代わりにインターフェースに依存するみたいなイメージ
インターフェースの中身はいじったりしないから特にリスクもないけど

675:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:52:07.94 a3xlieWd.net
Ci-en作ってみたわ
宣伝や!!!!
URLリンク(ci-en.net)

676:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:52:11.43 CGIGa0kt.net
ギャハハ
NG入れた顔文字からなんかアンカー飛んできてる
気に障ること言っちゃったかな?イライラさせちゃってごめんね?

677:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:52:53.93 4jIjOtIX.net
キャストっていうか特定のクラスに依存しないイメージか

678:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:52:59.14 CGIGa0kt.net
>>655
フォローしたで

679:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:56:21.17 a3xlieWd.net
>>658
ありがとう!!!!

680:名前は開発中のものです。
23/10/11 19:09:22.29 xzZPpww7.net
Ci-enいいね。DLsiteってブログなかったっけと思ったらとっくの昔に終了してた。
Ci-enでやれって事か

681:名前は開発中のものです。
23/10/11 19:32:16.42 QdzY0lNb.net
URLリンク(x.com)
モーション作りに大苦戦してる
どこがダメか言ってほしい

682:名前は開発中のものです。
23/10/11 20:28:18.71 YJt7veqV.net
ゲームとしては アリ かもしれんけど
実際そのポーズで前進してみるといいかも

何か掴めるかと思う

683:名前は開発中のものです。
23/10/11 20:32:55.24 EvUZZgjo.net
格ゲーかな?
ぴょんぴょん跳ねる感じが気になるね
ストリートファイターとかの動画見て参考にしてみたら?

684:名前は開発中のものです。
23/10/11 20:53:32.35 QdzY0lNb.net
>>662
これはダサ過ぎる
>>663
跳ねるようにしたのは歩幅以上の距離を動かすためなんだが
やっぱり不自然か

685:名前は開発中のものです。
23/10/11 21:13:04.28 xgek3pxF.net
飛び跳ねすぎ。重力とか慣性を無視した感じ。それならすり足がいいと思う
アニメーションの基本の12 Princip


686:lesを学んでボールのバウンドとか練習したほうが良い。



687:名前は開発中のものです。
23/10/11 21:49:47.41 QdzY0lNb.net
>>665
よくよく考えると縦に飛ぶ跳ねるフットワークの選手なんて見たことないし
そんなゲームキャラも見たことない
勝手なイメージ、先入観で作ってしまった
やり直しだ

688:名前は開発中のものです。
23/10/11 22:09:30.32 /d/sjYyL.net
迷宮寺院ダババリスペクトじゃないんか

689:名前は開発中のものです。
23/10/11 22:16:49.85 xgek3pxF.net
>>666 がんばれ!格闘だから飛び跳ねたらスキを狙われるから前に最短で進むのが良いが、ダイナミックに見せるなら誇張や嘘が必要。

690:名前は開発中のものです。
23/10/11 23:00:33.12 03tKTokD.net
>>661
逆に新しいのでOK。
他人と同じモーション作っても目立たないぞ。

691:名前は開発中のものです。
23/10/12 00:02:42.91 K1jjpSJs.net
>>661
人間の体重移動と格闘家の型が理解できてない証拠
なんとなく動かすんじゃなくて、ポージングの意味を考えよう
野球だってただ腕の力でバットを振るわけじゃない、そうだろ?野球マン
俺は絵を描くけど、動物を描くときは骨格標本と動画で筋肉の動いてる様子を見てから描いてる

692:名前は開発中のものです。
23/10/12 00:12:19.25 oCDX5KLv.net
>>670
ちゃんと勉強しないとダメそうね
俺としては楽してモーションを量産したかったのだが

693:名前は開発中のものです。
23/10/12 00:47:28.84 kSR1RQl4.net
野球マンのソフト探して使ってみた。
オートポージングとかセカンドリーアニメーションとか勝手にやってくれるが操作と制御が凄い癖があってやりづらかった。
URLリンク(streamable.com)
モーションが時間かかる3Dよりドットゲーをおすすめする。移動4フレーム。剣のモーションとか3フレームでいいよ。

694:名前は開発中のものです。
23/10/12 00:47:29.29 K1jjpSJs.net
>>671
プログラマで仕事をしていると、楽をする為に苦労するって言葉を耳にする
楽をしたいなら楽になるための技術や知識を身につけようって話しさ

695:名前は開発中のものです。
23/10/12 03:13:03.66 TDqV8kTo.net
>>661
スクショ画像借りてぴょんぴょん短めに作ってみた
雑でごめん。なんか違和感あるんだよなぁ、難しい…
URLリンク(itch.io)

696:名前は開発中のものです。
23/10/12 06:50:19.28 02dPnyeb.net
集中力ってそんな大事かな?

697:名前は開発中のものです。
23/10/12 07:21:17.39 v1fl/WjF.net
いらんよ、決めた時間だけ決めた作業すればモノはできる

698:名前は開発中のものです。
23/10/12 07:24:58.92 4mzmmgWL.net
>>674
多分待機モーションに左足だけ前に向かせるようなモーションで移動してるから、左足で体を引っ張るような動きになっとるね

699:名前は開発中のものです。
23/10/12 07:30:39.67 02dPnyeb.net
>>676
まずは質より量を担保することが質を高めるんじゃないかなと

700:名前は開発中のものです。
23/10/12 07:53:52.23 v1fl/WjF.net
その辺の考え全部いらんよ、質も量も想定しての作業だもの
あやふやな要素は取り除け

701:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:05:25.30 kSR1RQl4.net
>>644 ueでゲーム終わらせるだけならQuirGameだけでいいはずだけど、関数でなにやってるのかな

702:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:12:08.10 kSR1RQl4.net
UEの入門者向けの本はインターフェイスとか説明でページ取るから、キャストばかり使ってるよ。
重くなるのにね。

703:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:22:43.24 I2NIjw8p.net
クロスシミュレーション理解した。モデルは借り物
URLリンク(i.imgur.com)

704:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:45:11.84 kSR1RQl4.net
すす�


705:イい



706:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:49:42.48 K1jjpSJs.net
>>674
そもそもこの姿勢で行う動作じゃないからね
ここまで姿勢を落として上半身を前後に動かさず身体一個分の移動を瞬時にできますかって話し
低姿勢で前に移動しようとした時、予備動作で若干前のめりになるはずだよ
フィクションな動きにしても不自然さが目立てばチープに見えてしまうよ

707:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:53:14.03 PdO6afYv.net
皆さんおはようございます
今週はジャムお題無さそうだしUnityは勉強に
由依はAction完成目指して行こーかと思います(ほぼ完成してるけどね)

>>680
WidgetBPにはインタフェースイベントに送るだけのノードで本体はGameModeBPに全部入れてまして、おっしゃる通り終了はクイットしてるだけ
インタフェースの勉強です!
これやると他のからも呼べるしね

さて
藤井八冠おめでとう!
自分も頑張るぞぃ!

708:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:53:29.47 4qNmh5sL.net
>>682
IM4U? あれのシェーダーただのEmitでDiffuse計算してないから陰影なくて単一色になるよ

709:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:55:50.96 PdO6afYv.net
>>674
元のよりは摺り足になってていい感じだと思う

このポーズでその場回転してもアリかなと思った下段足払いになりそーな感じ

710:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:56:36.67 4qNmh5sL.net
違ったか

711:名前は開発中のものです。
23/10/12 09:04:39.71 I2NIjw8p.net
>>686
VRM4UのMtoonですけどクロスシミュレーションの勉強が目的だったので
陰影は調整してないので無いように見えるかもしれないです

712:名前は開発中のものです。
23/10/12 09:32:16.84 I2NIjw8p.net
あ、ちなみに自分はいつもの進捗バンバンだしてる人ではないけど、
たまには進捗はろうかなと思って

713:名前は開発中のものです。
23/10/12 09:40:29.72 4qNmh5sL.net
>>689
ごめん。最初陰影なしに見えて間違えてしまった。

714:名前は開発中のものです。
23/10/12 10:05:13.38 I2NIjw8p.net
>>691
本当はスカートの貫通も直したいけど出来たらその時に陰影つけます!

715:名前は開発中のものです。
23/10/12 11:07:01.56 02dPnyeb.net
1日1課題くらいでちょうどいいのかな?

716:名前は開発中のものです。
23/10/12 11:54:49.96 02dPnyeb.net
どういう処理をしているかうまく言語化出来ない
その辺の能力をなんというんだろう

717:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:02:54.63 R5dV76q5.net
日本語も学校いくとか?

718:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:05:58.84 xGNMs4ED.net
ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん

・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る

これくらいやろ?

719:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:08:26.21 PdO6afYv.net
ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん
・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る
これくらいやろ?
そんな能力の名前とかいらん
兎に角真似て作ればいいだけ
真似すら出来ないならどうしょうもないけどね
少なくともUnityは起動するならスプライト置いてwasdで動かす事くらいならできる?
それ出来れば色々やれる事増えるよ

720:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:10:05.39 wYf+VZy8.net
URLリンク(unityroom.com)
やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい
デバッグ大事
でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない
exeとapkならここまで重くないのになあ

721:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:22:35.16 oCDX5KLv.net
>>698
デフォルトのスカイボックスが激しくダサいから変更したほうがいい

722:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:26:52.14 xGNMs4ED.net
>>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ
さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt
ここまでできたw
URLリンク(i.gyazo.com)
マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ
これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど
そこに入っていたカメラ移動のスクリプト
URLリンク(i.gyazo.com)
こんな感じでTranslateしてたので拝借
普通というか、よく見るのは
translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime
ここにスピード掛けてるブログ見るけど
translation *= Mathf.Pow(2.0f, boost);
後でブーストさせてるのね、これは興味深い
サンプルは勉強になるなぁ

723:名前は開発中のものです。
23/10/12 13:31:53.11 kSR1RQl4.net
「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」
とか考えすぎちゃうか
ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや

724:名前は開発中のものです。
23/10/12 13:53:21.77 teKbglZw.net
>>699
ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら
あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい
ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい

725:名前は開発中のものです。
23/10/12 13:54:34.08 6adqS0pz.net
ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな
滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする
そら進まんわ

726:名前は開発中のものです。
23/10/12 13:55:18.30 oCDX5KLv.net
>>702
デフォルトのやつは空はいいけど地表付近の灰色が不細工すぎる
そこにちゃんと色がついたものなら何でもいいと思う

727:名前は開発中のものです。
23/10/12 13:56:12.47 teKbglZw.net
>>700
やっぱりWebGL重いんかねえ
ちょっと見た感じ開幕のミサイルtかフレアの撃ち合いでものすごく重いから
ゲームのプログラムが重いというよりは純粋に描画が重いのかもしれない
でもWebGLだとデバッガ使えない(よね?)から解析のしようもなくて困ってる
誰か助けてくれ

728:名前は開発中のものです。
23/10/12 14:25:45.85 kSR1RQl4.net
コンバットエースは、WebGLよりスタンドアローンで開発してはどう?
いろいろ制限が取っ払えて作りたいゲームがつくれるのでは

空のスカイボックスは昔買ったAllSky - 220+ スカイ / スカイボックスセットが使い勝手よかったけど。
今のリアルタッチのエースコンバットより3あたりが一番好きだなぁ

729:名前は開発中のものです。
23/10/12 15:03:35.10 +ABSmZPl.net
>>706
一度にPCでもスマホでもVRでもブラウザでも動くみたいなのは無理があったか
やっぱりスマホアプリとかかなあ
大穴でスイッチの開発者申請してみてるんだけど

スカイボックス色々探してみるわありがとう
前に作った適当スカイボックスがいい感じに異世界感出ててよかったけど時間の表現できないから今回はボツ

URLリンク(i.imgur.com)

730:名前は開発中のものです。
23/10/12 15:55:50.53 PdO6afYv.net
タッピーチキンって
検索してもflappyBirdとか後継とかで
本体見つからん
どっかプレイできるとこないんかなぁ
どんなのか分からんちん

731:名前は開発中のものです。
23/10/12 16:11:07.62 kSR1RQl4.net
FlappyBirdが先なのね。それです。
今週は、サクッとつくれるのを選びました!・・・でも結構むずかしいですね。

732:名前は開発中のものです。
23/10/12 16:18:08.84 uI7LESg3.net
馬鹿にしてるわけじゃないんだがフラッピーバード知らなくてタッピーチキン知ってる人はじめて見たw
アンリアルエンジンのサンプルなのかな

733:名前は開発中のものです。
23/10/12 16:47:11.9


734:8 ID:PdO6afYv.net



735:名前は開発中のものです。
23/10/12 17:46:58.21 PdO6afYv.net
ぬおおおおおお
やっちまった
最後の仕上げにアイコン変えやーと変えたらパッケージ失敗しやがった
元のアイコン分からんから三日前のバックアップからやり直しやぁ
そして元のアイコンパス確認した
んでアイコン入替え様とフォルダ確認したら
漢字だった(笑)
もうね消した後なんだよね
またメニューとか作り直せる!やったー
ハハハハハハハハ(´Д`)ハァ…

736:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:18:49.22 02dPnyeb.net
アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?

737:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:32:28.69 mEGcSNBd.net
定期的にバックアップ取ってる?
Githubでも初めてみたら?
本番開発用に練習しておくといいよ

738:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:43:52.59 PdO6afYv.net
今回はzipでバックしてたんやけど
githubは苦手なのよねぇあの、ブランチとか、プルリクとかよく分からんくて

>>713
アルコール?それは何かゲーム作るのに必要なもの?
自分は未だかつて気にした事ないなぁ
だってまず真似るんだよ?
そして動くのを改造するんだよ
必要ないよ、君は学者や研究者にでもなるのかな
あ、アルコールは疲れ取るのに必要

739:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:53:52.66 vQJDRDWr.net
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ

740:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:54:10.12 vQJDRDWr.net
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ

741:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:00:24.08 Uh2zpsZg.net
例えばゲーム開発してるメインの流れがあるわけじゃん?
そっから体験版を出すわけよ
そしたら体験版はメインの進捗とは別の枝葉にしないといけないわけ
体験版は体験版の規模で別途バグ修正やアップデート掛けないと行けないからな
ブランチってのはそういう、開発のメインから外れた枝葉(ブランチ)のバージョンを管理するためにあるわけ

742:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:21:12.83 oCDX5KLv.net
URLリンク(x.com)
前進モーションの改善版作った
どう思う?

743:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:31:15.43 vQJDRDWr.net
>>719
上下運動のリズムが一定なのはボクサーっぽい構えとしるのに不自然なのでアクセント入れたらいいんじゃないかな、と。

744:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:34:25.88 oCDX5KLv.net
>>720
それは言えてる

745:名前は開発中のものです。
23/10/12 20:42:52.64 PdO6afYv.net
うっそ~新規プロジェクトで何もしないのにアイコン変えただけ
変えただけ のプロジェクトがパッケージ出来ないだと!

これが由依の実力というのか

746:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:04:55.42 6adqS0pz.net
>>719
良くなってるね
ガニ股がちょっと気になるかなって感じ

747:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:09:33.95 xGNMs4ED.net
モーションとかMIXAMOでよくね?
objモデルUPしたら勝手にやってくれるし

こんなのでも行けるで
URLリンク(i.gyazo.com)

748:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:20:52.95 oCDX5KLv.net
>>723
ありがとう!
ガニ股はまあチャームポイントだな

749:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:21:50.83 oCDX5KLv.net
>>724
オリジナリティのあるモーションを作りたい

750:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:38:36.11 kSR1RQl4.net
前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。
腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。

751:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:39:37.43 PdO6afYv.net
出来たモーション変えてキャいいよ
楽しよ


てかアイコンファイル!
何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや!
ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん!

てか読み込むなよ!
読みこむから行けるって思うやん

まったく!プンプンおこだよ

752:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:47:24.79 kSR1RQl4.net
>>713   >アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?

経験値が無い時は作った結果がいまいち面白くないから足していくってやると思うよ。
経験値があったら逆算も足し算もどっちもするだろう。

それが断定したからゲーム制作が進むとか関係ないように思う。倉庫番がんばれ

753:名前は開発中のものです。
23/10/12 22:10:35.14 oCDX5KLv.net
>>727
ありがとう!
速度は自由に変えれる
速くしたのは90年代の格ゲーをイメージした

754:名前は開発中のものです。
23/10/12 22:19:18.80 Wm5wY4YU.net
倉庫番のアルゴリズムって何?
左右に動く
荷物押す
荷物の先に荷物があれば動かない
壁なら動かない
くらいじゃね?

755:名前は開発中のものです。
23/10/12 23:28:08.60 kSR1RQl4.net
普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど
手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな

756:名前は開発中のものです。
23/10/12 23:44:40.61 kSR1RQl4.net
体験版だとフラグで2面以降遊べないようにして体験版出力してるが、強制クラッシュして復旧できなかったときとかGitHubでバージョン管理したら復旧できるのかな

757:名前は開発中のものです。
23/10/13 07:58:15.42 3O6M3WqN.net
>>732
手動かして基礎やってるんだよ 脱線して
詰まったら基礎にかえったほうがええやろ

758:名前は開発中のものです。
23/10/13 08:14:57.66 nkST/sRU.net
皆さんおはよ~ございます
昨日はアイコンでやられたやられた
どこぞのHPに騙された

タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう

>>734
脱線したら元に戻ればいいだけ
チュートリアル真似て作るだけ
早く作りなよ
真似て作る簡単やろ
ちゃんと動くのあれば分かるようになるよ
動かないのを何回見ても分かるわけ無いよ


さて今日も頑張るぞぃ

759:名前は開発中のものです。
23/10/13 08:45:04.46 3se4bP3G.net
>>734
じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる?
作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから
配列からマップのジェネレート 6日
プレイヤーの移動 〇日
樽の移動判定 〇日
樽のゴール判定 〇日
クリア処理 〇日
...こんな感じの簡単なのでいいよ

760:名前は開発中のものです。
23/10/13 08:52:43.17 3se4bP3G.net
躓いてる部分の作業を細分化すると、どの部分が苦手か理解できて学習がすすむよ

さてフラッピーバードを遊んでつくってみるか

761:名前は開発中のものです。
23/10/13 09:17:13.60 nkST/sRU.net
>>736
初心者がマップを配列からジェネレートとかレベル高杉やで
自分は3✕3の最小マップからやったな
それでも動かす、動けないとか作るのに3日は掛かったなぁ>>193こんな感じ


顔文字君は
>>168 これだよぃま又自己流になってるよ自己流は作れるよーになってからだよ

762:名前は開発中のものです。
23/10/13 09:36:19.38 nkST/sRU.net
これすげー
「ChatGPT」にニュースを自動で集めるプログラムを作らせてみたら、コードが書けない私でも「Discord BOT」ができちゃった話 - やじうまの杜 - 窓の杜
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)
ゲームもその内なるよなぁ
備えるか

763:名前は開発中のものです。
23/10/13 10:17:42.44 0ePLUEZi


764:.net



765:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:17:25.04 nW2F9g6p.net
AIは自分の作りたいものをやんわりと作ることができるけど
自分が作りたいものはこれ!って決まってる時はプログラム書いたほうが圧倒的に速くて正確だと思う
プログラムが最も厳密なシステム記述言語であるという点から見れば

766:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:25:01.87 nW2F9g6p.net
コルーチンってゲームに使ったことないんだけどどう使えばええんや

767:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:41:51.23 0ePLUEZi.net
>>742 ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ
URLリンク(docs.unity3d.com)


さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた!
URLリンク(i.gyazo.com)

今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので
やってみた
だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理
これは便利!
URLリンク(i.gyazo.com)

768:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:52:43.10 nkST/sRU.net
>>743
あ、あとここの公式の最後のサンプルってすげーんだよ
for文にこんな使い方あるなんて

と思った
ほんとこういう細かいとこさり気無く仕込む公式、嫌らしいぜ(笑)

769:名前は開発中のものです。
23/10/13 13:53:54.00 jadnvjfu.net
>>743
はえ~こんなのが
サンガツ!

770:名前は開発中のものです。
23/10/13 13:59:19.73 YFOIDxZ/.net
戦闘機ゲームのボスっぽいものを作ってみた
適当なAIのくせに3対1でも倒せなかった…

URLリンク(youtu.be)

771:名前は開発中のものです。
23/10/13 15:59:17.09 nkST/sRU.net
自動販売機にはワロタ
自動販売機がさ、何で出来てようがいいんだよただの関数やん

お金入れたら商品が出る、お釣り必要ならお釣り出る

中身に鉄が使われてるのかプラスチックがあろうがお金センサーあろうが、はたまた人が入ってよーがそんなの、かんけーねーそんなの、かんけーねーハイッオッパッピー

自販機使う人はお金入れたら商品でること知ってる
それだけで十分じゃん
どこのメーカーでどこのチップとかいらん情報やぞ

そんなの調べても意味ない

子供にお金渡して自販機でジュース買ってきーと言って、いや自販機の仕組み中身が分からないので買えません

で、言ってるんだぞ顔文字君は

だからまず自販機に慣れる事
チュートリアルやること


自販機、ああ金入れたら商品出るやつね
と、なるまでチュートリアルに慣れるんだよ

何も考えずに一日1つ真似っ子して作るんだよ

そうして、ちゃんと動くのが3つも出来れば


772:わかるから 騙されたと思ってやってみ



773:名前は開発中のものです。
23/10/13 16:19:17.06 mPtMSmDH.net
顔文字は何でも理解したいマンなんだと思うけど、肝心の理解力が足らんからな
負のスパイラルだよ
ある意味呪いと言ってもいい

774:名前は開発中のものです。
23/10/13 16:21:52.74 eYqkEHOQ.net
Unityのライセンス問題も一旦は落ち着いたし
なんとかカードゲーム作りたいわい……
やる気も元気も無さ過ぎてどうにもこうにもニッチモサッチもいかんけど

775:名前は開発中のものです。
23/10/13 16:51:33.59 nkST/sRU.net
なんか配列の初期化とかアルゴリズムとか基本的なとか
前は一般的にはとか
ほんとゲーム作るのにイラン事ばかりやってるよね

ゲーム作りたいならゲームの基礎
スプライト置いてKeyインで左右に動かしたりという簡単な事が基礎やん
1つ動けば次は上下左右
次はTranslateてやってたらposition変えて同じ事やるとか
物理入れてみるとか

こういう簡単な事やればいくらでも経験値上がるのに

168 名前は開発中のものです。 2023/09/24(日) 05:02:59.03 ID:vs/ECiaf
オレに足りなかったのはこれだ
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)

3週間も前に結論出てるんだからさ
自己流止めようよ

776:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:09:15.89 0ePLUEZi.net
さて由依ちゃん
同じことやっても進化無いので
メニューの項目をVirticalBoxってので並べて見た

URLリンク(i.gyazo.com)

でも隙間の開け方がようわからんので
ダミーのテキストを中身無しでやってみたら
上手くいったwwwww

ま初心者のうちはこういうのも アリ だよね!

777:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:11:17.70 s1Zv3hDJ.net
別にどうやってても何十年やっててもいいけど5chでウジウジしてんじゃねえよってのが結論
見えなきゃいい
あいつのせいで貴重なお前らの話が滞るんだよな

778:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:28:51.72 njFku+ql.net
誰しも万全の状態で制作に取り組める訳じゃないし自分も10数年遠ざかってた時期がある
あんまりキツイ言葉を掛ける気にはならんな

779:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:44:07.07 s1Zv3hDJ.net
でも君は悩んでも5ch荒らしてないよね、偉いよ

780:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:50:13.37 nuH2mu47.net
>>748
何でも理解したい状態なんか分かるわ

付に落ちる答えが見つかるまで調べてばっかで進行度止まっちゃうのよな
ジャム中に何度かハマったわ

781:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:54:42.88 0ePLUEZi.net
さてさてシャゲナベイベー
ついでに今レベルBPでメニュー表示してるのを
一つアクター作ってそこから呼べないかと考えた

だってキャラはWASDで動くやろ
って事は他のアクターも入力受け付ける事できるやん

と思って
まずキャラの入力の仕組み見て見たら
URLリンク(i.gyazo.com)
こんな感じのキーバインド

って事は同じことをMキーのバインド作ってアクターに付けりゃ
いけんじゃね?
とこれは明日やな!( ̄ー ̄)ニヤリ

782:名前は開発中のものです。
23/10/13 18:09:21.69 nkST/sRU.net
>>755
お主、試験で1問目の答えでなくて0点取ったやろ

自分も昔はとことんそこにこだわってたけど時間もったいないのに気付いた

0点よりもっと点数とらな自分にとってもその時間が無意味になるんだよねぇ

時間はみんなに平等
だけど理解する頭は不平等
ならそこは数こなして稼がないとね

783:名前は開発中のものです。
23/10/13 18:11:14.08 nkST/sRU.net
ジャムはそういうのを気付かせてくれる意味では凄くありがたい制度かもしれまへんなぁ

ただ作って出すだけやのうて
色々考えるまさに考えるのが大事だよね

784:名前は開発中のものです。
23/10/13 18:53:40.56 mPtMSmDH.net
>>755
まあそこらへんはバランスだと思うけどね
自分の能力と、コスパと時間と、やりたいこと照らし合わせて臨機応変にできるのも一つの能力だと思う
顔文字はそのバランス感覚も無いからな

785:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:19:00.33 eYqkEHOQ.net
>>755
まあ初学者ほどその辺の沼にハマりやすいからなあ

ガチで仕組みを追っていくと
最終的にプログラムがなぜ動くのか、CPUとメモリって何やねんってなりかねんからな
一応、『コンピュータはなぜ動くのか』とか『プログラムはなぜ動くのか』辺りの書籍で
イメージ掴めるから、その辺りで妥協できるかどうかやね

786:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:25:54.76 3se4bP3G.net
顔文字はツクール覚えるか野球マンを師匠として見習ってミニゲームを量産するのがいいんだろうね。
半年後に倉庫番できたとして次BabaIsUか・・・考えただけで険しい道のりが見える

787:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:29:31.89 3se4bP3G.net
>>756 アクターって入力うけつけたかなあ。Pawn以降じゃなかったっけ。違うゲームエンジン使ってるからしらんけど

788:名前は開発中のものです。
23/10/13 20:49:58.04 us/Xxh9S.net
んじゃ飛行機に乗れないな

789:名前は開発中のものです。
23/10/14 07:54:22.56 kdmUjIvL.net
4年くらい前のプロジェクト新しいUnityに移して動いたー
もの凄く見せたいけど特定されそうや

790:名前は開発中のものです。
23/10/14 08:17:48.22 QQV1wdc7.net
皆さんおはよ~ございます
本日もゲーム作れる嬉しい!精神で行きましょう
>>764
特定なんか気にしないキニシナイ
因みに新しいプロジェクトは無駄なパッケージが多いので整理するといいですよ
>>762
楽しみそんな罠あるのですね確認しつつやってみます
では本日も頑張るぞぃ

791:名前は開発中のものです。
23/10/14 10:02:25.36 w7ShyVU/.net
今更ながら
今ゲート作成してるんだけどrigidbodyとコライダーの関係って
同一オブジェクトに存在しなくても反応するのね
URLリンク(i.gyazo.com)
てっきり同じオブジェクトに二つないとダメかと思ってたけど
親子なら取得できるのか

792:名前は開発中のものです。
23/10/14 11:09:29.88 AkcOUu3Q.net
カードゲームが完成しないと質問的な愚痴を書こうとしたら何となく解決策が見えてきた
ジョーカーの枚数をコンストラクタ越しにバケツリレーしててこんがらがってたところを
GameSettingクラスを作ってこれを最初にインスタンス化してからコンストラクタで渡す事にしてみる

793:名前は開発中のものです。
23/10/14 11:22:35.57 QQV1wdc7.net
早口言葉みたいやね
ガンバですややこしくなったりわかりにくくなったら
シンプルイズベストだと思います!

794:名前は開発中のものです。
23/10/14 13:06:16.71 NdFLPH8I.net
>>767 なんやら大変そうだけどがんばってね

795:名前は開発中のものです。
23/10/14 15:06:20.83 w7ShyVU/.net
ふぅ午前のUnity勉強は終了!
URLリンク(i.gyazo.com)
ゲート作成して弾当たり処理を実装

これやるのに当初UIToolKitでできねーかなぁと2時間くらい探したけど
無理そうだったのでスプライト変更で対応
思いかと思ってたけどサクサク変わるのね
URLリンク(i.gyazo.com)

先にオブジェクトに読み込んでるのがいいのかな

796:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:07:37.49 sAD9slek.net



797:ャットGPTバカにしてたけど数学的なプログラムもちゃんと答えてくれるんやな



798:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:24:45.07 79wKJRM3.net
言語によって正確性に少しバラつきがあるけど
簡単なPythonのプログラムとかはGUI付きで作ってくれたりするよ
複雑なプログラムは自分で手直しできる技術がないとエラー地獄だけど

799:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:37:29.77 w7ShyVU/.net
>>762
見事、罠にはまりましたw
普通のアクターでは無理なんですねインプット取得するのは
ポーン使って見たけどキャラクターもあるしどちらかという感じなので

サードパーソンキャラBPに追加する形にしました
URLリンク(i.gyazo.com)

まこれはこれで一つのオブジェクトが入力受付という事でいいかなと
レベルBPから離れられたので良しとしましょう(^▽^)/

800:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:47:30.78 NdFLPH8I.net
キャラクターBPに吹っ飛ばすPlayerLaunchとか、アクションゲームに便利なノード入ってるから便利だけど、泳ぎとかしゃがみ使わなくても用意してるのが気になるなぁ。

801:名前は開発中のものです。
23/10/14 17:07:45.90 kdmUjIvL.net
泳ぎとかしゃがみはアニメーションが入ってないだけで入れればすぐに実装出来るようになってるよ

802:ドーンおじ
23/10/14 17:17:36.69 JrCb1XtD.net
今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
目黒産さんま!ビール350㍑!これでたったの3万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

803:ドーンおじ
23/10/14 17:17:53.05 JrCb1XtD.net
裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

804:名前は開発中のものです。
23/10/14 17:52:04.73 AkcOUu3Q.net
>>773
気になったので試してみた
Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更するか
Enable Input関数でPlayer controllerを指定したらActor内でEnhanced Inputが発火するようになった

805:名前は開発中のものです。
23/10/14 18:16:51.24 kdmUjIvL.net
>>778
>Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更
Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ

806:名前は開発中のものです。
23/10/14 18:40:31.98 QQV1wdc7.net
>>779
おー凄い!
後で試してみよー
今風呂入ってて面白い動画みっけたので貼っとく便利かも
YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか
【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: URLリンク(youtu.be)

807:名前は開発中のものです。
23/10/14 19:02:50.97 QQV1wdc7.net
>>779
ぬおおおおおお!

行けるやん
これすげー入力制御らくやん!
ありがとう!

808:名前は開発中のものです。
23/10/14 19:09:43.44 QQV1wdc7.net
おっしゃ!
リムーブマッピングと併用して1度だけのインプットとか出来た\(^o^)/
バンザーイ

809:名前は開発中のものです。
23/10/14 21:49:18.33 NdFLPH8I.net
>>779 ほんまやActorで入力できるようになった。有能すぎる。
本来はGameModeでPawnとController指定するからそっちで入力やった方がいいのかな?

810:名前は開発中のものです。
23/10/14 22:03:56.15 QQV1wdc7.net
臨機応変でいいんじゃね
別にバグとかじゃ無さそうだし

811:名前は開発中のものです。
23/10/14 22:33:34.98 kdmUjIvL.net
正規のやり方でないと細かい事言わるなんとか警察がいるので注意したほうがいいかもしれないです

812:名前は開発中のものです。
23/10/15 04:29:22.68 IXDfjPCH.net
切磋琢磨

813:名前は開発中のものです。
23/10/15 07:42:54.62 XS9iPOJp.net
ILIADというプラグインUEだけでテクスチャにペイント出来て便利だわ。透明にも塗ることが出来る
まだUE5.2までにしか対応してないけど
URLリンク(i.imgur.com)

814:名前は開発中のものです。
23/10/15 08:05:44.06 m46Cq7s0.net
皆さんおはよ~ございます
本日も色々とガンバって行きましょ~

>>785
パブリック警察みたいなんですかね?
ゲームによってはこんなやり方あるのかというのもあるし気にせず気にせず

>>787
5.3以降で出るといいなぁ月無料のアセットも5.3対応してないとかあってショボーンします

ショボーンしてても進まないし今日も頑張るぞぃ!

815:名前は開発中のものです。
23/10/15 08:07:47.26 m46Cq7s0.net
>>783
多分本来というかそういうやり方がただ広まっただけで、みんなやり方分からなかっただけでしょ

vrm4Uだってパッケージする際プラグイン外しても問題無いって知らなかったしね


やり方広まればそれが正義(笑)

816:名前は開発中のものです。
23/10/15 10:11:28.84 TxLGRYDj.net
カードゲームあと1週間遅刻予定
計画通り

817:名前は開発中のものです。
23/10/15 11:40:40.57 vqYYHLKL.net
プログラムあるあるだけど、同じような処理をしてくれるものでも使ってると「あーこうやって使い分けるのか」って分かってくる
どちらか片方じゃなくて両方知識として持っておこう
躓いた時の突破口になったりするから
本やコード掲載サイトで、やってる事同じなのに何で書き方が違うんだって憤慨するのは止めよう
色々見比べた結果、こっちの組み方の方が沢山使ってるなという判断もいつか落とし穴にハマると理解しよう
プログラマは「引き出しの多さ」を武器にしような

818:名前は開発中のものです。
23/10/15 12:08:17.87 hXOM3jn/.net
URLリンク(x.com)
構えと左右移動できたー

819:名前は開発中のものです。
23/10/15 13:19:06.68 72k4HoDg.net
>>792
いいね!格闘技って感じします!

さて自分は午前のUnity勉強は爆発実装
URLリンク(i.gyazo.com)
んでもって武器種とかクラス化したりしたんだけど
撃つ動作を少し修正
URLリンク(i.gyazo.com)
インタバル時間をInvokeで待ちに
前のままだと最初撃たないという悲劇があった><

820:名前は開発中のものです。
23/10/15 13:51:41.78 hXOM3jn/.net
>>793
ありがとう!

821:名前は開発中のものです。
23/10/15 16:55:07.52 m46Cq7s0.net
やっと由依のAction完成した!
パッケージ軽量しようとあれこれ観たけどよう分からん、これは明日の課題にしよう!
せっかくvroid取込みも出来たしレベル作成して最初にキャラ選択作って見よう
これも明日からの当面の課題にしよっと!

しかし
初めての由依
vroid取込み、メニュー作成、インタフェースとかキー入力とか
すげー勉強になった!
これも皆さんのおかげや感謝感謝ありがとうこれからもよろしく

822:名前は開発中のものです。
23/10/15 19:07:19.01 aBDi7I6h.net
>>795
ワイは手伝ってない勢やけど、進捗上げてくれるの励みになるわありがとう

823:名前は開発中のものです。
23/10/15 19:10:40.36 mVjr5lQk.net
キャラクターの操作を切り替えるのはPossessなんだけど、自機を選択して使うのはどうするんだろ
他のエンジン使いだけどたのしみである

824:名前は開発中のものです。
23/10/15 21:56:29.15 wNgCMPh0.net
ねえねえ、新しいアプリ教えてよ。

825:名前は開発中のものです。
23/10/15 23:46:00.24 Q6p/Pp2l.net
うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。

826:名前は開発中のものです。
23/10/15 23:46:02.16 Q6p/Pp2l.net
うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。

827:名前は開発中のものです。
23/10/16 00:18:19.35 uBuH0igh.net
二年近くライブラリ作ってて、三年で基礎部分は完成させるつもりだったけど、40%ぐらい�


828:オか進んでない。ので、協力者募りたくてコード公開しようとして、RamDiskにコピーしてzipにしてRamのソース消したつもりだったのに、勘違いでソース全部消してしまったorz 2週間前のバックアップが一応あるけど、かなり凹む。 Git(Hub)使うか... ttps://www.youtube.com/watch?v=VbtlMzWLx8U ttps://www.youtube.com/watch?v=YwSUbcxMf9A&list=PLxn8Rnwmd-GGJWcaQTrkUL7jIV7fyLltp&index=3 ttps://www.youtube.com/watch?v=GOjZGST_GBc こんなん作ってるけど、C#+DXライブラリとかに興味ある人とかいない?



829:名前は開発中のものです。
23/10/16 02:42:30.03 ZizFgNL3.net
C++でダンジョン自動生成できたー
URLリンク(i.imgur.com)

830:名前は開発中のものです。
23/10/16 02:54:09.82 uBuH0igh.net
>>802 見た感じ悪くなさそうだけど、なんか実際にプレイしたらoblivionみたいにどのダンジョンも似たりよったりになりそうで飽きそう。
部屋の最大値をたまにxとyに大幅に差をつけてでずらすとか、近かったら併合するとか、たまに大部屋作るとかやった方がいいんじゃね? で、そういう限界値をダンジョンに入る度に設定するとか。
屋外草原だと部屋の大きさの限界値を広げて部屋を(楕)円形にして、屋内とか迷宮だと方形の部屋にして、森林だと円形方形入り混じってるとか。
まあ、自分でやろうとしてるところだけど

831:名前は開発中のものです。
23/10/16 03:45:26.87 4sy6+s4q.net
>>802 C++扱えるけどUEの導入で挫折したからUEでC++扱えるなんて尊敬
ルームの入り口にドアをつけたり、家具調を配置したりできたらダンジョンとして夢が広がりますね。
現状部屋がない部分に全ブロックを並べてるのでルームが少ないとき重そうなのでマップを大きくするなら壁を配置すると良さそうってて思いました。

832:名前は開発中のものです。
23/10/16 03:50:54.91 4sy6+s4q.net
>>801 なかなか作る人がいないジャンルを作っていて凄いっす。
きっと世界中がゲームの完成を待ってるはず。へこまずがんばれー。

833:名前は開発中のものです。
23/10/16 05:39:00.30 uBuH0igh.net
URLリンク(www.youtube.com)
ポチポチマップ制作中...

834:名前は開発中のものです。
23/10/16 06:11:39.00 uBuH0igh.net
URLリンク(youtu.be)
あ、こうやればいいのか。>>806はダラダラやってるから、サクッと世界樹っぽい何かが完成間近な場面

835:名前は開発中のものです。
23/10/16 09:02:18.79 A76wd4/t.net
皆さんおはよ~ございます
新しい週ですね!
気持ちを切替えてシャキッとしま!
>>796
進捗は自分の進歩みたいなもので自分の励みにもなるのでウザイかもしれませんがご容赦を
>>797
どうやるんですかねぇ楽しみです!まぁじっくりいきます
>>799
たまに自分が3人欲しい時からありますよね実際居たらうざいかも(笑)
>>801
このスレは開発者未満だから……
>>802
順調に進んでるようで何よりです!一歩一歩が大切ですよね!

進まなくて愚痴りたくもなるけど愚痴っても解決しないし出来ることをコツコツと
今日も頑張るぞぃ!

836:名前は開発中のものです。
23/10/16 10:18:05.84 A76wd4/t.net
今週のお�


837:闖oましたね! これはゲームの基本中の基本という感じ! うむこれはちょっと横道だけど由依でやってみっかな\(^o^)



838:名前は開発中のものです。
23/10/16 10:37:12.70 KCAbnrJg.net
よし、そうと決まればUnity勉強もピッチ上げないと
とりあえずゲート爆破後のアイテム取得について
動きだけ確認できた
URLリンク(i.gyazo.com)
これはSpringJointを付けてごにょごにょして
プレイヤーのZ値越えたらデストロイ
Springだから動いても勝手についてくるのは楽だ!
あとは爆発あとに起動するようにすればOKかな
今は確認でスタートでInvokeしてるだけ
Invokeめちゃ楽だお!

839:名前は開発中のものです。
23/10/16 11:35:56.58 KCAbnrJg.net
よっしゃああああああ
ゲート開始で武器選択
爆発で取得までOK

URLリンク(i.gyazo.com)

内部的には武器種をクラス化してるので、取得したクラスに変更すれば
武器の切り替えがいける
うーん、明日にしようw
なんせまだハンドガンしか作ってないww
URLリンク(i.gyazo.com)

840:名前は開発中のものです。
23/10/16 19:51:46.79 lmaS2rm7.net
URLリンク(x.com)
ダッシュ機能付けた~

841:名前は開発中のものです。
23/10/16 20:36:16.12 3CbNmZhd.net
由依でインベーダーの為にとりあえず、【UE5】2Dゲームの作り方ってyoutubeみて
ここまでできた!
URLリンク(i.gyazo.com)
左右反転処理は頑張ってオリジナルにしてみた
URLリンク(i.gyazo.com)
switch on String は何の文字列比較かと思ったら
これピン名なのね
探すのに一苦労だったてかマニュアルに書け!
てかまた専ブラ書込みがぁぁぁ

842:名前は開発中のものです。
23/10/16 20:50:52.18 B3zYOuuP.net
戦闘機ゲームのボス作ってミサイル避けさせようとしたけど全然うまく行かない
海外で拾ってきたミサイルの誘導アルゴリズムが強すぎる

843:名前は開発中のものです。
23/10/16 21:01:45.72 qLkaF5bF.net
>>814
リアルな戦闘機ゲーム作りたい人?
誘導アルゴリズムは手を加えられないものなの?
例えばリアルにするならフレア撒いたらミサイルのターゲットがフレアのオブジェクトに移るとか
まあ実際の空対空戦で戦闘機がターゲット取られたミサイル発射されたらフレア撒いても回避するのはほぼ不可能だけど
フレアが機能してたのは昔のミサイルの話で
最近のミサイルは標的識別機能が向上してて
熱源を撒くフレア程度では誤誘導しないことがほとんど
マジでミサイル撃たれたら地上や山を使って物理的に誘導切るしかない(現実そんな都合良く障害物は無い)って事実はあるけど
フレアで回避はリアル寄りだからアリかと

844:名前は開発中のものです。
23/10/16 21:12:02.91 B3zYOuuP.net
>>815
エースコンバット的な感じを作りたい
フレアはもう実装済みや
誘導アルゴリズムに手を加えてわざと誘導性落とすとかしてるけど調整がむつかしい
雑魚敵にすら全く当たらないかボスにすらバンバン当たるかのどっちかになりがち
ボスだけ無敵時間つけてその間ミサイルすり抜けるとかすれば楽だけどそういうのしない方針のゲームにしたい

845:名前は開発中のものです。
23/10/17 00:58:40.06 IUw4a5QD.net
誘導系で良くやるのはミサイル発射後n秒後に誘導を切る(ロックしたオブジェクトのその時点の座標を取得してそこに向けて前進させる)ってやつかな

ロック対象が動かなければ当たるし、激しく動けば当たらない感じ
(現実じゃあり得ないけど)
ボスは激しく動いたり動かなかったりのパターンを組んで、ミサイル撃ち込みチャンスをプレイヤーに与えるとかで難易度調整かな

846:名前は開発中のものです。
23/10/17 01:01:15.42 Y/hdz9cs.net
雑魚とボスで誘導率を変えたら?
ボスは移動速いだろうから合わさっていい感じにならないかね

あとは
ボスがミサイルに反応して回避行動中は誘導率が下がるとかかな~

847:名前は開発中のものです。
23/10/17 05:16:17.93 BIYR+3CJ.net
>>804
アドバイスありがとうございます。こうしたいっていうのはあるのですが
C++の勉強を兼ねてるので出来るだけシンプルなネットのソースコードを使いました。
UEの独自部分が大変でした。C++は神経使うのでC#で組んでからC++に持っていく
やり方で行こうと思います


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