【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト478:名前は開発中のものです。 23/09/24 11:53:31.96 01e3Jt+0.net >>470 サブスタンスペインターが30日間無料体験やってるから一通りモデリング出来たらこれ使おうと思う >>471 なんで需要もないのにわざわざ締め切りを作るようなことしないといけないんだ 479:名前は開発中のものです。 23/09/24 11:54:03.35 01e3Jt+0.net >>473 知らんがな これで行くわ 481:名前は開発中のものです。 23/09/24 12:03:26.21 thZifbbn.net >>474 サブスタンス使う必要ないじゃん。CG板にこのスレ建てたの君だろ。Unityでやれよ >>Unityでテクスチャペインティング >機能を作ってみたんだがSubstancePainter超える可能性が出てきた >Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ たしかまだMariはマテリアルごとの投影ペイント出来なかったよな 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch