【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 - 暇つぶし2ch393:名前は開発中のものです。
23/09/23 23:43:42.07 mmUCbzzu.net
DOTSも1.0とか言いつつSkinnedMesh相当の機能はあと何年かかかるから
自前実装か外部ツールかhybrid使えとかいうグダグダっぷりだしな
公式はロクにIKも使えないVAT推しという始末

394:名前は開発中のものです。
23/09/23 23:50:50.88 ZZcvZLN5.net
>>388 優しいね。忍者君はゲーム作りに夢見て会社を辞めたものの自分の能力と周りの評価が低すぎて絶望して荒らしてるように見える。
10月に利益がでなければ、夢から覚めて社会復帰すると思ったが無期延期したのでずっと続くと思う

395:名前は開発中のものです。
23/09/23 23:56:43.81 eQDJvM2u.net
昔にもいたし今もいるし将来にも居続けるカテゴリの人間の一人
ここみたいに見えるところで騒いでるからみんな反応しちゃうけど別に珍しくはない

396:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:11:33.40 SCNKCg/X.net
5ちゃんねるやってるやつが全員底辺かと言うとそうでもないんだよな、5ちゃんねらーからとんでもない天才が生まれたりするから気にしなくてもいい

397:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:12:42.49 7ja9t4xK.net
>>382
UEでVRAR及びその他3D製作コンテンツが出来ないっていつから錯覚していた?
UEの苦手分野は寧ろローグラの2Dとかの分野2Dでお手軽に見えても無駄に実行要件が上がってしまったり

398:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:22:20.43 przA73BO.net
結局今回の騒動でかなりの人たちがUEに流れたね
インディや個人レベルだとUEFNの可能性を模索し出してる

399:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:27:37.30 01e3Jt+0.net
>>385
これかなり昔のやつだよ

400:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:29:07.23 01e3Jt+0.net
>>389
アニメーションくらいハイブリッドでよくね?
あとOSSでDOTSに対応したアニメーションシステム出てきてるぞ

401:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:29:27.90 przA73BO.net
かなり昔のやつしか出せないとか泣けてくる(´;ω;`)ブワッ

402:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:30:32.75 01e3Jt+0.net
>>393
でもVRARでUEの名前は聞かないよね?
あとメタバース関連もUEFNしか聞かない

403:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:31:54.89 01e3Jt+0.net
>>397
かなり昔のやつだろうと今の状況でもそれなりに見えるからな
UEで作った映像はUE臭さ全開だけどUnityはクリーンで好きだわ

404:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:32:26.73 01e3Jt+0.net
>>394
UEに流れたね←根拠なし(妄想)

405:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:38:34.62 QcI1U8+e.net
ドアインザフェイスだね
結局改悪されてるじゃん

406:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:44:44.20 01e3Jt+0.net
調べたらめちゃくちゃ出てきた
UnityのUniteでかなりの頻度で発表している
マザーアニメーションプラネットさんや「ペンギン・ハイウェイ」でも使われていた
URLリンク(note.com)

407:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:01:58.83 thZifbbn.net
Toon調ならPencil+があるからわからんでもないが、Unityで映像作ろうというのは変わってるね。
Udemyでも映像講座はUEばかり

408:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:11:22.97 01e3Jt+0.net
>>403
知らんがな
Unityはツールが簡単に開発できるから力あるところは自分のやりたいようにできるUnity使うんじゃねぇの?

409:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:13:37.39 thZifbbn.net
>>404 しらんがなペンギンなんとかもUNITYJAPANにおんぶに抱っこでUnityを試してるだけで、その後広がってるとは思えんね

410:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:27:30.34 1Zps7KLu.net
>>405
しらんがな実際Unityで作れるって事が証明されているから別にいいんじゃね?

411:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:27:54.37 7ja9t4xK.net
>>398
聞かないって無いと思い込んでるから見えないだけだろ
URLリンク(xrcloud.jp)

412:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:50:24.71 przA73BO.net
ゴリゴリのゲームプログラマーいるならUE、Unity関わらずゲームエンジンの改造なんてどこの大手企業も普通にやっとる
この程度の事情すら知らんとかただの素人ホビイストやんけ

413:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:51:23.35 XpKirXG/.net
>>406
作れるだけじゃねw
なおビジネスには昇華できない模様

414:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:57:29.02 01e3Jt+0.net
>>409
それUEにも言えるよな
広告は大々的にやって成功した映像作品あったの?

415:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:58:27.84 01e3Jt+0.net
>>407
それはお前もだろ

416:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:00:38.43 7ja9t4xK.net
結局は新しい事を勉強したくないヤツの言い訳

417:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:00:47.50 01e3Jt+0.net
>>408
だからその開発がしやすいのがUnityだって話だろ
C#でDirectXやOpenGLの低レベルAPI使わなくてもツール作れますってものとC++でDirectXやOpenGLの低レベルAPIを各々使ってくださいならUnityえらぶだろ普通

418:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:01:29.89 01e3Jt+0.net
>>412
そもそもUEとかアフィカスがキモいから使わないわ
大会社テンセントだしな
全く信用できん

419:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:05:42.01 a+w17szM.net
本日のNG推奨(通称:C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ・Unityガイジ)
ID:01e3Jt+0

420:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:07:38.80 thZifbbn.net
よくShinobiSoulぐらいで語れるな

421:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:09:32.07 7ja9t4xK.net
>>414
別にUEじゃなくてもいいだろ代替案は幾らかあるGodot、Cocos、O3DE、Stride、Monogame、Defold
税が高いからというより開発サイドと揉めてて体制があやういのを使い続けるリスクの方がかなり致命的

422:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:13:01.77 01e3Jt+0.net
>>417
Unityが使いやすいし何度も言うがDirectX,OpenGLのバインディングAPI実装死てくれてるという時点でUnity1択

423:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:15:03.20 thZifbbn.net
何度も言わんでいい。

424:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:18:56.32 yCZpTYKT.net
haloもgearsもUEだからな
マイクロソフトはUE大好きよ

425:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:24:46.74 01e3Jt+0.net
>>420
傍から見る限りそう思えないけどな

426:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:27:05.60 thZifbbn.net
BehaviorTreeとかってHaloで有名になった記憶あるなぁ

427:名前は開発中のものです。
23/09/24 04:46:54.17 yCZpTYKT.net
批判されそうな条件は後出しするんだねUnityさん…
URLリンク(indiegamesjp.dev)
・Unity Personalのロゴなしオプションが2023 LTS以降であることを追記
・サブスク、クラウドゲーム、WebGLゲームもランタイム料金の対象になったことを追記
・端末初回インストールやWebGLゲームの初回起動(?)をUnityが計測することを追記

428:名前は開発中のものです。
23/09/24 05:03:49.18 XpKirXG/.net
>>413
低レベルプログラマーしかいないところはそうなるだろう
だが基本的にゲーム企業で働くようなゲームプログラマーの標準言語はC++なんだ

429:名前は開発中のものです。
23/09/24 05:31:09.61 thZifbbn.net
Pro/Enterpriseは値上げへ

430:名前は開発中のものです。
23/09/24 08:11:15.76 SCNKCg/X.net
C++ができる=仕事ができる 誤
C#で作る=仕事ができる 正

431:名前は開発中のものです。
23/09/24 09:22:01.79 QUpVbheS.net
仕事ができる人間は言語なんか選ばんよ

432:名前は開発中のものです。
23/09/24 09:25:02.96 QcI1U8+e.net
>>423
「ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック」からの
「フット・イン・ザ・ドア・テクニック」のコンボですね

ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック
URLリンク(w.atwiki.jp)

フット・イン・ザ・ドア・テクニック
URLリンク(w.atwiki.jp)

433:名前は開発中のものです。
23/09/24 09:36:12.79 S7cBD1An.net
専門学校でさえC++はゲームプログラミングで必修なのに、個人趣味のホビイスト風情がゲームプログラマー舐めすぎやろw
少なくとも中堅大手のゲームプログラマーでC++書けない奴は書類選考すら通らんよ

434:名前は開発中のものです。
23/09/24 09:46:25.08 KiEZRI8Z.net
>>408
ん?Unityを改造?

435:名前は開発中のものです。
23/09/24 09:51:56.30 thZifbbn.net
えっUnityPersonalって中身ブラックボックスじゃなかったっけ?UEは全部見れる

436:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:06:41.83 SCNKCg/X.net
個人Unityクリエターはモデリング、イラスト色々こなす
アイディアてんこ盛りのゲームを効率良く作る為C#を使うんだぜ
C++必死に覚えて自分の作りたいゲームすら作れず企業の使い捨てのキーボード入力ロボットには成り下がりたくないもんだ

437:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:18:25.46 CswhJP9/.net
>>423
いいことじゃん

438:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:19:38.93 CswhJP9/.net
>>424
C++使えようがC#で実現できるならC#で出来たほうが良いよねってのがこの業界の創意なんだが

439:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:21:34.32 CswhJP9/.net
>>427
だから~
C++かけたとしてもどちらを使っても実現できる状況でわざわざC++なんか使うやついないよねって話なんよ

440:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:24:18.43 CswhJP9/.net
5chもPCとスマホでできるけどスマホでやったほうが楽だよねってことでスマホが選ばれてる
もちろんスマホではできないことがあるならPC使わないといけないけどUnityの場合C#ではできないってことは殆どない(あるにはあるぞ)

441:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:25:07.09 CswhJP9/.net
>>429
だからC++書けるとかじゃなくてどちらでもできるならC#使うよねって話なんだがわからんのか?

442:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:25:28.32 yCZpTYKT.net
いやいやC#で書いたらUnity依存になるだろ
コードのポータビリティは無視するんかい

443:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:28:40.60 CswhJP9/.net
>>430
>>431
改造はできんけどDirectXやOpenGLのバインディング用意してあるし拡張エディターの構築が簡単だから選ばれてる
SRP(URPやHDRPのこと)でレンダリング方法の改造も自由にできるしコンピュータシェーダーなんかのGPGPUもできるから重い処理でも楽々

444:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:30:37.94 CswhJP9/.net
>>438
一作品に付きそれ用の機能をつけるわけだからそれでいいだろ
Unityで決め打ちしてるならなにも問題ない

445:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:30:43.44 yCZpTYKT.net
1円も稼いでないイキリアマチュア開発者の言葉は説得力があるな~すごいな~

446:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:31:47.17 7ja9t4xK.net
>>439
なんでそれがUnityにしかないと思ってるの?

447:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:32:00.90 /4IyENGY.net
Unityが悪いともレベルが低いとも思わないけど
アマチュアユーザーのUnity作品はUnityロゴが出た時点で、察してしまうよね
RPGツクール作品に感じる先入観と実感故に
反面UEだと使いこなすのが難しいというか理解するのに内部までソース追わないと無理みたいなハードルの高さから、あるいみそれを乗り越えてリリースされた作品なんだって安心感はある

448:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:32:22.28 SCNKCg/X.net
C++房は頭硬すぎるw
キーボード入力ロボットになると思考もロボットのようになるのかw

449:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:33:18.00 CswhJP9/.net
>>442
UEには無理だな

450:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:35:08.15 eS8PFBRO.net
作品の質は関わる人数に比例すると思うし、それぞれ専門分野で集中して作るほうがいい
デザイナーがプログラマーやモデラーまでやる個人のUnity作家はどれも中途半端になる傾向が

451:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:37:16.29 CswhJP9/.net
>>446
少人数で作ったほうが一人当たりの利益は出るけどな

452:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:38:28.41 CswhJP9/.net
まずそもそも人数を集めるところでハードルが高いのよUEは

453:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:38:30.43 SCNKCg/X.net
>>446
学生たちがリリースしてウェーイというクソアプリが多すぎるからだろ
しっかり作るやつは作る

454:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:58:24.02 thZifbbn.net
>>447 その分完成まで人数分の働きをしなくてはいけない。
モデリングしているときプログラム出来ない・・・駄目じゃん
5ch書き込みして10月ゲームリリースできない・・駄目じゃん

455:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:02:16.70 thZifbbn.net
Shinobiなんたらはアートもプログラムも中途半端
Unityで映像が凄いって言いまわるんなら自分で映像つくって証明してくれよ

456:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:02:54.18 WratsuDC.net
石本晃慈くん!ゲーム開発に戻ろう!

457:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:07:37.57 bOTfBkkX.net
石本君のゲームは
ここの書込みに1日どれだけ反論するかを競うゲームやからなぁ(笑)

1日の終わりに
石本「ほらっ今日もオレの勝ちやろ」

458:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:09:22.15 WratsuDC.net
石本くんは
「こんな所で暴れてると好感度落ちるよ」に対して
「日本語でいくら落ちようと海外なら問題ないし海外で売れる」と言い放ったのが爆笑ポイント
君ローカライズできるほど英語使えないでしょ

459:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:10:52.40 01e3Jt+0.net
>>450
全然だめじゃないが
人数増えたら効率下がる法則知ってる?
プログラマーと2人で作った地罰が2年かけてあれだけしかできなかったの覚えてる?

460:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:11:22.50 01e3Jt+0.net
>>454
Unityならローカライズもサックサク

461:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:12:47.32 thZifbbn.net
>455 企画広報+プログラマーなら実質一人作業では?

462:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:13:32.56 WratsuDC.net
>>456
お前英語圏のプレイヤーとやり取りできるほど英語使えるの?

463:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:15:54.65 WratsuDC.net
英語でローカライズということは英語圏のプレイヤーとやり取りする=英語ができないといけないだからな

464:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:17:27.45 thZifbbn.net
>>455 血罰の進行はどうでもいい。ドラゴン止まってるやんいつ完成するの

465:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:18:16.53 AywWuKS2.net
>>458
Unity公式のクーポン配布すら気づかないレベルの英語力だぞ

466:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:22:44.10 01e3Jt+0.net
>>457
プログラマー1人だと5年かかってそうだなw

467:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:22:55.18 01e3Jt+0.net
>>458
ないよ

468:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:23:22.87 QAMG0IEh.net
納期と資金に追われるって大事だよ
リリースしなきゃ意味ないから

469:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:23:41.67 01e3Jt+0.net
>>459
基本的に文字なら翻訳アプリあるからね
伝わるのか知らんけど

470:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:25:50.17 thZifbbn.net
>>462 講談社的にも来年は支援無いと思うから3月にリリースするんじゃないか。

471:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:30:04.96 thZifbbn.net
>>462 それより君のビッグマウスの作品・・今どうなってるんだ。
モデリング進んでると言ってキリン以降見せないのは何故?

5chでモデリングで競い合う企画はどうなった

472:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:34:37.19 01e3Jt+0.net
>>460
犬ドラゴンはボツにした
普通に犬にする(犬神)
URLリンク(twitter.com)
その他、鵺、かまいたち、牛鬼を制作してる
これに麒麟も加える
URLリンク(twitter.com)

473:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:36:04.72 01e3Jt+0.net
>>467
キャラクターも作ってるぞ
てか俺が別スレでやるか?って聞いたとき誰も表明しなかったくせにその言い草はないんじゃないか?
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)

474:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:40:10.50 thZifbbn.net
>>468 こつこつ作ってたんやなぁ。テクスチャーをがんばれ

475:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:45:14.58 thZifbbn.net
>>469
作ってるなら題材表記してやれば良かったんじゃね。
お例外、提出作品なけりゃUnityの勝ちって言えたじゃん

476:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:47:43.57 CQncp238.net
Unityの勝ちとかUEが上とかまともなやつにはそんなことはどうでもいいからな

477:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:52:52.73 thZifbbn.net
キャラクターだが胴が長すぎで、足が短すぎるよ

478:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:53:31.96 01e3Jt+0.net
>>470
サブスタンスペインターが30日間無料体験やってるから一通りモデリング出来たらこれ使おうと思う
>>471
なんで需要もないのにわざわざ締め切りを作るようなことしないといけないんだ

479:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:54:03.35 01e3Jt+0.net
>>473 知らんがな これで行くわ



481:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:03:26.21 thZifbbn.net
>>474
サブスタンス使う必要ないじゃん。CG板にこのスレ建てたの君だろ。Unityでやれよ

>>Unityでテクスチャペインティング
>機能を作ってみたんだがSubstancePainter超える可能性が出てきた
>Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ
たしかまだMariはマテリアルごとの投影ペイント出来なかったよな

482:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:04:38.29 7nXdQZQo.net
>>423
あれだね。ガチャアプリとかは終わったね
インストアンストを繰り返してるからな

483:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:04:38.91 k0VkjVFi.net
なんか長い事馬鹿にされてるから単なるビッグマウス系なのかと思ったけど結構やれる感じやん
100に辿り着く能力はあるけど50くらいであちこち手を出してしまう器用貧乏タイプと見受けられるので仲間増やして分業すべきかもしれない

484:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:08:09.42 WratsuDC.net
仲間を増やすというか
そもそもネットで活動する上で
他人とコミュニケーションを取る能力が致命的に無いんだよ

485:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:14:59.48 pc6G3UXJ.net
他人を馬鹿にする能力はピカ1だけどなw

486:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:15:05.65 SCNKCg/X.net
忍者くんモデリングのセンスあるなあ
テクスチャがまた大変だから頑張って

487:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:16:21.16 01e3Jt+0.net
>>476
まだ完成してねぇから使えねぇんだわ

488:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:16:53.24 01e3Jt+0.net
>>480
照れるぜ

489:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:17:04.53 01e3Jt+0.net
>>481
ありがとう

490:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:17:43.42 3UUz0kL3.net
性格終わってるから無理だろ
ゲーム制作をプライベートでやるなら協調性ないと

仕事なら金になるからクズがいても我慢できるが、好き好んで石本くんみたいな人とゲーム作るか?

確実にトキシックでチーム内の空気終わるだろ

491:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:18:40.18 WratsuDC.net
俺は個人でゲーム作ってる
他人とタッグを組むと金の分配とかめんどいからな
素材は全部営利フリーか外注

492:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:21:11.49 01e3Jt+0.net
ちなみにモンスターの体が平坦なのはファーシェーダーなんかを使ったら見えなくなる可能性がありそうだったからだ
実装が無理そうなら細部までポリゴンモデリングしないといけない
URLリンク(github.com)
URLリンク(tips.hecomi.com)
URLリンク(tips.hecomi.com)
牛鬼の上腕はサイのような硬い皮膚にするからファーシェーダーは使わないので若干こだわってる

493:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:21:43.99 01e3Jt+0.net
>>485
俺は人と組みたくないから別にいい

494:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:23:31.70 s3T0dCcg.net
>>423
Personalは分かりきってたことだがブラゲ系急に梯子外されてて草

サブスクは結局サービス側と開発のどっちが支払うんだ

495:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:42:05.36 yu7jjfma.net
表現における優劣ってさほどゲーム性に意味を成さないと思ってるんだが
シェーダーやエフェクトで完成度の差異を感じても
それをゲームの良し悪しと捉える人は多くないでしょう
とくに個人開発のインディーゲームを遊ぶ層は

496:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:43:24.58 01e3Jt+0.net
>>490
ならポリゴンモデリングを頑張るよりファーシェーダーでそれっぽく見えたほうが良くない?となる

497:名前は開発中のものです。
23/09/24 13:20:20.65 Ycnu9l9w.net
ゲーム性には意味をなさないが、映え=注目度には激しく意味があるからな

498:名前は開発中のものです。
23/09/24 13:29:42.18 vkUL3Pyr.net
どっちも備えてないのがあのクソゲー

499:名前は開発中のものです。
23/09/24 14:15:02.67 01e3Jt+0.net
>>493
地罰か

500:名前は開発中のものです。
23/09/24 14:55:49.04 SCNKCg/X.net
みんなからの忠告に基づいて家を建てると、出来た家はいびつになる。(デンマークのことわざ)

501:名前は開発中のものです。
23/09/24 14:57:53.26 SCNKCg/X.net
地罰はみんなの意見聞きすぎて方向性が曲がっていったよな

502:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:08:43.55 pyJZ+0os.net
>>496
実際聞いた方がいい意見もあった
「対戦にするかシングルにするか選んだ方がいい」
というのは俺も思った
商業ゲーム見てもまず両立できてないし

503:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:11:40.85 WratsuDC.net
そもそもダークソウルを作りたかったらダークソウルと同じ予算とスタジオとスタッフが必要であって
予算もスタッフも限られてるんだから何かを削って面白さのエッセンスを凝縮しないといいものは出来ない
インディーゲームに大切なのは取捨選択して、研ぎ澄まし尖らせユーザーに突き刺さるようにすること

504:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:17:35.80 aYrZOkqG.net
あのコンセプトでゴーサイン出した時点で
何一つ分かってない奴らが審査したって言っとるようなもんだけどな

格ゲーという概念がない世界で作った企画にしか見えんかった

505:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:20:15.20 thZifbbn.net
その通りだよなぁ。
最初考えた自分で世界一面白いと思う感覚を引っ込めて、他人の意見を聞いて丸くなったゲームつくろうとしている。
それは最初思い描いた4年もかけて作りたかったゲームなのかっと思った

506:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:21:38.38 Ycnu9l9w.net
ある意味あいつは成功してるだろ
適当に動画作るだけで1千万確保したんだからw

507:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:22:19.90 WratsuDC.net
1千万に自分の生活費食費も人件費として換算してんのかな

508:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:24:17.78 thZifbbn.net
してるだろう週3プログラマー雇っただけで1000万も使うわけがない

509:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:31:44.81 +T7Fzawf.net
>>494
てめえのクソゲーに決まってんだろ

510:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:32:43.97 OUS8ZFrL.net
有名になるとあーだこーだ言ってくるのが多いからな全部聞いてたらメンタル持たないで

511:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:34:38.32 WratsuDC.net
個人、インディー制作者に必要なのは鋼のメンタルだからね
才能がありながらもそれだけが欠けてて失墜した開発者は多い
そういう人はゲーム企業勤めするのが正しい

512:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:35:25.89 01e3Jt+0.net
>>504
なわけねぇだろ

513:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:37:44.95 KGAyO6Pn.net
>>498
てかそもそも世界いちおもしろいアクションゲームがダクソかよってところ
定義が明らかにおかしい

514:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:40:46.67 SCNKCg/X.net
忍者くんには我が道を行くを貫いてくれるはずだ
俺は応援する

515:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:41:42.74 WratsuDC.net
石本晃慈くんのシノビソウルのSteamリリース楽しみにしてるぜ
10分だけ遊んで返品するからよ

516:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:42:03.37 01e3Jt+0.net
>>510
10分で遊び尽くせれば良いね

517:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:43:41.93 k0VkjVFi.net
>>496
むしろ地罰は一切人の話聞いてないだろw
真っ当な意見もガン無視してて草も生えんわ
体験版失敗してからあたかも自分が新発見したかのように過去の指摘を挙げ連ねてるし

518:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:44:20.03 thZifbbn.net
初心者はモンハンとかソウル系を真似てつくりたくなるんじゃないの
何本か出すと労力からインディや個人で作ったゲームを参考にするようになるね

519:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:46:25.89 KGAyO6Pn.net
>>512
ワロタ

520:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:47:11.52 thZifbbn.net
ShinobiSoulはまだSteamページを公開してないのか。
気になる人がWishListに入れるから売れる目安になる

521:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:53:26.81 8rJY5irT.net
忍くんがんばってるじゃん
専門板なら技術者いるし弱者の集まりって訳ではないんだから、頑張りは評価してくれるよ
そういうとこを学んでゲームに還元して欲しい

522:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:54:31.01 k0VkjVFi.net
まああの態度で潜在的にヘイト買ってたからあんだけ注目を浴びたとも言えるけどな
もし狙ってやったのだとしたら大したもんだけど、次に繋げられないと意味ないしな

523:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:18:31.62 s3T0dCcg.net
もう次スレからワッチョイ導入したほうがいいんじゃねここ

524:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:19:43.68 KGAyO6Pn.net
>>515
まだ何も出来てないのに出すわけ無いだろ

525:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:28:19.46 QUpVbheS.net
ワッチョイはこの板には無理らしい

526:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:43:03.79 wiOKxZHM.net
板がワッチョイに必要なSLIPの設定してないからな

ワッチョイ導入するなら
ワッチョイの議論スレ建てて、
充分に議論して、
運用情報板の板設定変更スレに変更を申請して、
運営の権限ある人の目に入って納得してもらえば、
SLIP変えてワッチョイでスレ建てもできる

527:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:46:14.45 k0VkjVFi.net
そもそもユーザー側も悪い
専門板辺りは被害少ないけど主要板は軒並みスクリプトで使い物にならなくなってるのにそれでも皆5chから離れないんだもの

528:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:56:08.87 CQncp238.net
じゃあみんなでredditあたりに引っ越しするか

529:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:57:41.32 S7cBD1An.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

自分の脳が作り出した「思い込み」が目の前の現実を作ってるので、人間も見えないVRゴーグル被って生きてるようなものだな。

しかもこのゴーグルは長くつけすぎると取れなくなるので、疲れたら適度に外して休んだほうが良い。

URLリンク(x.com)

530:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:59:16.50 S7cBD1An.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

人間は時間が経つと自分の暮らす環境に「最適化しすぎる」ので、最小の労力でコスパ良く生きようとして機械みたいになりがち。

慣れない環境に移ることで自分に負荷をかけて「感情」の出番を増やすと日常を楽しめるようになる。

#Let's go unreal !
URLリンク(x.com)

531:名前は開発中のものです。
23/09/24 17:00:21.72 S7cBD1An.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

物事を突き詰めることの楽しさは、今ある世界の「外側」にもっと広い世界が存在してるのを知れることにある。

何かを長く続けてると自分が今いる世界の外側に続く「裏口」が見つかることがあって、それの中毒性がすごい。

URLリンク(x.com)

532:名前は開発中のものです。
23/09/24 17:02:23.18 QUpVbheS.net
talkでよくね?

533:名前は開発中のものです。
23/09/24 17:15:18.32 01e3Jt+0.net
>>523
Redditはまともな翻訳機能つけないからクソ

534:名前は開発中のものです。
23/09/24 17:20:34.74 I9fg++KA.net
ここは名誉毀損訴訟でがっぽりスレになったんだな
ゲーム開発者たるもの超知能であり狡猾でなくてはいかんから当然の流れだろう

535:名前は開発中のものです。
23/09/24 17:57:30.71 s3T0dCcg.net
>>520
>>521
マジか、設定すればもうどこでも使えるもんだと思ってたわ

talkはそもそも人が居ないしなぁ

536:名前は開発中のものです。
23/09/24 18:07:20.73 k0VkjVFi.net
昔のゲ製板やVIPのように機能する場所がもうないからな
まああの時代の様に無償でプロ並の創作活動したい奴なんて今のご時勢滅多におらんだろうけど

537:名前は開発中のものです。
23/09/24 18:10:38.00 WratsuDC.net
うん
俺も全部有償作品しか作らんわ
ゲーム制作で食っていくのは生活に余裕ないもん

538:名前は開発中のものです。
23/09/24 18:15:14.62 k0VkjVFi.net
あとアイディア募集系や掲示板みたいな窓口開くのも明らかにデメリットの方が大きいからな
青葉みたいな奴が出現するかもしれんし実際ci-enでそこそこ有名なサークルがコメントでもらったアイディアを実装したら
そのアイディアを発案したのは私だからと延々と粘着されたので一連のシチュを削除するという問題が発生した
(ちな粘着してる奴は日本人じゃなくて外国人ね)

そしてクリエイター側も意見を聞くとか言って実際は全く聞かないで好き勝手やった結果いらんヘイトを買うという問題も発生するしな
淡々と作品だけ発信してるのが今の時代かえっていいのかもしれん。SNSもサービス側が自爆してなくなりそうだし

539:名前は開発中のものです。
23/09/24 18:25:26.74 CQncp238.net
募集してもらったアイデアじゃなくても、そういうのを避けたいから、次出すゲームでもう実装済みだったのに同じものをコメントで提案で言われてしまったから泣く泣く削除したってのもあったな
それで、お願いだからアイデアや提案は送ってこないでくれって声明出してちょっと炎上してたが

540:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:02:09.99 ycT8xSIq.net
特許ゴロみたいな事になってんな

541:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:27:06.29 k0VkjVFi.net
人が地位を作るのではなく地位が人を作るとはよく言ったもので
承認欲求を満たす環境が上手く形作られるかは正直運次第なんだよな
ネットで持ち上げられてるクリエイターも実はかなり際どいラインだったりするし
他の人の態度でこの人はそういう人なんだって形からコミュニティが出来上がっていくことが多いんで
最初に叩くタイプの人が運悪く集まったり粘着質な奴が集まってコミュニティが醸成されたら以降その傾向が塗り替わることはまずないからな
そして時代が進むごとに変な奴が集まる率が高まってるから、窓口が広く開いてるのは結構危険かもしれない

そもそも個人サイト全盛期に商業作家なんかが皆BBS開いてたけど結局閉じるようになったのはそういうことが多かったからなんだけど
SNSが隆盛したら皆その時のことを忘れて同じ過ちを繰り返そうとしてんだよな
善性の人よりも悪性の人の方が発信力高い。クリエイターや絵師に性格悪いのが多いのも実は同じ原因かもしれん

542:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:50:11.38 ycT8xSIq.net
忘れたんじゃなくて世代が入れ替わっとるんでは

543:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:52:00.76 w/poX50P.net
>>536
環境と影響力がすべてなんだよな
この二つで人は簡単に流される、まあ所詮人間もアルゴリズムで自動的に動くAIだなあと実感する

544:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:52:12.42 uOKkGlpM.net
そもそも地罰のダクソ要素って開発者が一時期フロムにいたってだけじゃん
まさか中世っぽくて鎧着てたら全部ダクソとでも?

545:名前は開発中のものです。
23/09/24 21:34:28.58 B5cNG/oz.net
今回の件で浮き彫りになったUnity社の問題はガバナンスの部分だよね
100人中100人がアウトと言う明確な案件でやらかす、暗君に決定権を与えたこと
その失敗に対して経営責任を取らせられない事後のガバナンス体制

失った信用とやらってココに集約されるわけじゃん
今回やらかしたEA出身かなんかの取締役を、ちゃんと社内手続きに則って処分できないと同じ事繰り返す可能性が常に出てきちゃう
ここがちゃんと大ナタ振るえてればぶっちゃけあとはどうにかなるんだが、その辺づなの?

546:名前は開発中のものです。
23/09/24 22:15:41.52 lx+d2lZW.net
というかアメリカ式企業経営の悪い所がモロに出たって感じ
日本やヨーロッパと違って経営陣と従業員が明確に分離してるから、経営陣が会社や事業に理解・入れ込みが無かったり従業員から経営陣への圧力が掛けづらい
経営陣をコントロールするのは専ら出社者である株主主導になってる

547:名前は開発中のものです。
23/09/24 22:20:59.71 thZifbbn.net
>>539 ソウル系じゃね。

548:名前は開発中のものです。
23/09/24 22:23:01.49 thZifbbn.net
ジュリーさんを追い出せないジャニーズ事務所みたいなもんか

549:名前は開発中のものです。
23/09/24 23:25:28.54 01e3Jt+0.net
俺は今回のライセンスフィーのママでいいと思ったけどな
そもそもこんだけ優れたゲームエンジンを1年で27万で使えるようにしちゃったのが間違い

550:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:02:20.48 Y4pWM5gj.net
>>541
日本の方が従業員から経営陣に圧力かけられんやろ
日本のリーマンは全力で言いなりやん、せめてもの抵抗は陰口くらい

551:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:05:14.18 27y5QvLn.net
>>541
株式会社の経営陣が株主の言う事を聞くのは当たり前
株式会社なんだから

552:名前は開発中のものです。
23/09/25 01:23:06.38 Y4pWM5gj.net
まあ株主から経営を委託されてるようなものだからしょうがないわな

553:名前は開発中のものです。
23/09/25 01:36:22.36 Otrs/rlN.net
いうてこれ使って金払ってる開発者で利益あげられてるのは1%もいないのでは?

554:名前は開発中のものです。
23/09/25 01:39:55.55 GEOJMKlN.net
え?マジかw
利益上げてるデベが1%もいないつーるとかUnityダメダメじゃんw
そら潰れるわw

555:名前は開発中のものです。
23/09/25 02:16:06.31 F9UPJJ9H.net
株主が役員送れて経営に口出せるのって30%からだっけ?
ジブリが40%で日テレの子会社化してたけど

556:名前は開発中のものです。
23/09/25 02:34:16.07 GEOJMKlN.net
それは50%(1/2)以上になる
33.4%(1/3)以上は、特別決議への単独否決、株主総会特別決議の可決要件程度

557:名前は開発中のものです。
23/09/25 02:36:07.51 GEOJMKlN.net
50%以上だと単独で普通決議を可決できる
例えば役員報酬変更、剰余金の配当、役員や会計監査人の選任、取締役の解任とかね

558:名前は開発中のものです。
23/09/25 03:00:54.73 H4iztgWQ.net
>1年で27万
値上げって書いてあったけど、どれくらい上がるかな

559:名前は開発中のものです。
23/09/25 09:30:02.39 66sOjaEr.net
>>544
だからRuntimeFee自体の問題じゃねえんだって
・規約の変更を記録するリポジトリを削除
・特定の層にだけ不利なインストール数制度(Unityが買収したハイカジ業者の同業潰し)
その他諸々やりかたがあまりにも酷かったから内外から反発されたんや。

560:名前は開発中のものです。
23/09/25 09:33:10.69 AERfwgiU.net
>>554
一番揉めたのはDL数の集計方法でしょ
Unity側の言ってることも二転三転してる

561:名前は開発中のものです。
23/09/25 09:33:46.15 66sOjaEr.net
年間27万が破格なのは皆理解してるし、最初からまともなやり方で値上げしてれば誰も文句言ってねえよ。

562:名前は開発中のものです。
23/09/25 09:36:40.97 66sOjaEr.net
>>555
集計方法の件も入れようかと思ったんだけど、Unityの発表内容差し置いて
「ストアの購入情報使えばー」とかトンチンカンな持論で返ししてくるのが目に見えてたから省いたんよね

563:名前は開発中のものです。
23/09/25 10:21:11.29 l9hxUU+f.net
DL数自己申告って
毎月過去12ヶ月分の売上チェックして、閾値超えてたら販売してる全ストアのDL数集計、Unityに報告でいいのかね?
それを販売中の全タイトル分繰り返し
めんどくせーよ

564:名前は開発中のものです。
23/09/25 10:27:54.16 1nKbsinS.net
まあ見切りが難しいところだろうな
どこかに売却されて現行版が返り咲く可能性もあるけど
脱退した開発者が新規でよりよいモノを出すって可能性もあるし

565:名前は開発中のものです。
23/09/25 11:40:33.76 sT1lHX1U.net
>>554
全然ひどくないが

566:名前は開発中のものです。
23/09/25 11:42:11.90 sT1lHX1U.net
>>559
新規でより良い物とか今からじゃ絶対無理だろ
UnityのC#のバインディングがどれだけあると思ってんだ

567:名前は開発中のものです。
23/09/25 11:42:31.52 sT1lHX1U.net
Unityでゲーム開発したこと無いやつには元々わからんか

568:名前は開発中のものです。
23/09/25 12:34:29.54 1nKbsinS.net
>>561
お前はUnity使い続けたらいいじゃん

569:名前は開発中のものです。
23/09/25 12:48:40.83 malb+8KD.net
Unity Personalは10万ドルから20万ドルに上限アップな上にUnityロゴ廃止なので良い結果だわ
あとは糞CEOの辞任でUnity爆上げの流れ

570:名前は開発中のものです。
23/09/25 12:57:03.39 P0wMb3+0.net
訴訟熱冷めなけりゃ辞任ワンチャンだがもう確率ゼロだぞ
インディー勢が一番ブチ切れた肝心の規約回り戻ったからキレる理由あんまなくなった
機を見て徐々に色々変えてくるのは間違いないから、
いざというとき困らんようにはしとけ

571:名前は開発中のものです。
23/09/25 13:34:16.20 tPD+/JPs.net
>>563
そのつもりだが

572:名前は開発中のものです。
23/09/25 13:42:58.72 66sOjaEr.net
>>560
酷いのが分かり切ってたからクライアントどころか社内ですら反発起きて脅迫騒動になったんだろ

573:名前は開発中のものです。
23/09/25 14:17:22.81 ZgJs/gLr.net
お前らUnityに今まで世話になってんだから、Unityが困ってる時くらい少しは助けてやろうと思わんのか?
グダグダ大人げないぜ

574:名前は開発中のものです。
23/09/25 14:18:30.32 sT1lHX1U.net
>>568
それな
嫌なら勝手に出ていけばいいだけ

575:名前は開発中のものです。
23/09/25 14:30:48.75 66sOjaEr.net
>>568
別にProライセンスが値上げになろうと、売り上げから税金取ろうとそれ自体に文句は言わねえよ
少しでもUnityに金落とそうとUniteにも参加してグッズも買ってる
Unity社員は皆ヘルガソンが掲げたゲーム開発の民主化のために頑張ってる
Unity社員がクビや裁判沙汰覚悟で反発してるんやぞ
だったら経営陣にヤバイ改定を強行されそうになったらちゃんと回りも一緒にNoを言って牽制してあげるのが助けになるだろ

576:名前は開発中のものです。
23/09/25 14:35:35.51 ZgJs/gLr.net
>>570
だったらこんなところでグダグダ言わず建設的に署名でも集めてUnityに講義したらどうだ?

577:名前は開発中のものです。
23/09/25 14:41:52.56 66sOjaEr.net
>>571
もちろん公式フォーラムでも意見したよ
一人ひとりがそうやってSNSやフォーラムで意見したり、
大手の開発者が先陣を切ってくれた結果Unity側も考えを改めてくれたんだろ

578:名前は開発中のものです。
23/09/25 14:50:10.70 l9hxUU+f.net
忍者くん常に現状肯定なんだからどうなっても関係無くない?
CEOが残ろうが辞めようが賛成するんでしょ?

579:名前は開発中のものです。
23/09/25 15:18:11.08 ZgJs/gLr.net
>>572
君は大手ゲーム会社関係者か個人でボロ儲けしてるのか知らないがゲームクリエイターの卵にとっては関係のないことだろ?
「Unityはもうダメだ」と言うことによって初心者(将来の有能クリエイター)がUnity離れ起こすとも限らない
君の行動は正しいといい切れないよ

580:名前は開発中のものです。
23/09/25 15:20:22.95 sT1lHX1U.net
>>573
そうだよ
ただ今のCEOが辞めてHDRP廃止とかになったらぶっ叩く
現CEOはSpeedTreeやWetaの買収を推し進めてハイグラフィックでもUnityを使えるようにした第一人者だからね
そのことを忘れてはいけないよ

581:名前は開発中のものです。
23/09/25 15:21:06.46 sT1lHX1U.net
>>574
杞憂というやつだな

582:名前は開発中のものです。
23/09/25 15:21:26.65 vmaR0yji.net
>>568
反発くらうような酷い料金プランだしたのは
元々が懐が厳しいからなんだから
無料ガチャゲーだけを狙い撃ちにするような施策にすれば良かったんだよ
それをほぼ全ユーザー敵に回すようなもんを突然出すんだからな
ほんと酷い経営陣だわ

583:名前は開発中のものです。
23/09/25 15:47:24.58 NjDHQtKW.net
>>575
忍者君良いこと言うなぁ

584:名前は開発中のものです。
23/09/25 16:09:29.16 kMOzAhMu.net
自動で取得したインストール数にこだわったのは事務職をできる限り切りたかったからじゃないかと思ってる

585:名前は開発中のものです。
23/09/25 16:19:35.46 r3jetb/T.net
>>577
ほぼ全ユーザー?
アホなんお前?

586:名前は開発中のものです。
23/09/25 16:40:34.92 s0YgRM19.net
俺は収益出した試しがないから関係なかったけど
新しい人が入ってこないのは困ると思った

587:名前は開発中のものです。
23/09/25 16:41:47.50 H4iztgWQ.net
今回の騒動は大ヒット出した会社に過去作もこれからは売り上げ渡せっていってきて、ヒット作出した会社から「はぁあ、おめえ何いってんだ?」って話でしょ
そのへん修正してきたから、納得いけばUnityそのまま使えばいいし、CEOや幹部に信頼を損ねたと思えばGodot使えばいいんじゃないか

588:名前は開発中のものです。
23/09/25 16:47:42.77 soZFl9Ds.net
その内この膨大なアセット使える新しい制作ツール出てくるやろ
意外と来年とか

589:名前は開発中のものです。
23/09/25 17:32:40.63 AERfwgiU.net
Unityのアセットってスクリプトとかシェーダーみたいな特有の機能でなければ割と同じ作者が他のマーケットで出してたりするぞ

590:名前は開発中のものです。
23/09/25 17:33:37.76 H4iztgWQ.net
UnityプロジェクトからコンバートしてGodotやUEのプロジェクトに変換するプロジェクトも立ち上がったの見かけたし、個人.インディ開発の勢力でUnity一強変わるかもなぁ

591:名前は開発中のものです。
23/09/25 18:51:31.17 evwQuaHP.net
UnityのアセットをUEに持ってくるのたまにやるけどあんまり綺麗に行かないんだよね

592:名前は開発中のものです。
23/09/25 19:00:25.75 evwQuaHP.net
アニメ調の3DモデルはUnity経由でUEに持っていくことが多い

593:名前は開発中のものです。
23/09/25 19:17:27.45 sT1lHX1U.net
>>583
絶対無理

594:名前は開発中のものです。
23/09/25 19:18:06.75 sT1lHX1U.net
>>585
絶対変わらん

595:名前は開発中のものです。
23/09/25 19:19:01.89 sT1lHX1U.net
UEからUnityは簡単だな(3Dモデル)
ただのFBXとテクスチャファイルだし

596:名前は開発中のものです。
23/09/25 19:19:54.62 sT1lHX1U.net
特殊なシェーダーあるならだけどUEで特殊なシェーダーとか聞かなぇなそう言えば

597:名前は開発中のものです。
23/09/25 19:40:36.20 OzMiKyPH.net
>>554
ほんっとこれな

598:名前は開発中のものです。
23/09/25 20:19:14.73 Zdt7LJjA.net
>>585
すでにUnity側がライセンスフィー撤回したのにそのプロジェクト完遂する気力あるヤツいるんかな
相当な労力だと思うけどそのコンバートツールは無料で配るの?有料だったらUnity以上の金の亡者とか言われそうで興味深い

599:名前は開発中のものです。
23/09/25 20:33:10.98 OzMiKyPH.net
>>593
地に堕ちた信用を、前言撤回したからといって回復するわけではない
無かったことには出来ないし無くした信頼信用を取り戻すのは至極至難の業
ビジネス舐めたらあかんよ

600:名前は開発中のものです。
23/09/25 20:37:38.10 h45KaANG.net
何れにせよ個人制作者には金銭面の影響はなさそうですね
ユーザーが分散して将来的にチップスが集まり難くはなるかもしれないけど

601:名前は開発中のものです。
23/09/25 21:56:57.58 cyivGTOf.net
>>594
まぁ企業はUnity使うわな
ツールとしての信頼性が違う

602:名前は開発中のものです。
23/09/25 21:57:30.67 cyivGTOf.net
>>595
まぁ今の段階で十分ってのはあるけどな

603:名前は開発中のものです。
23/09/26 15:29:36.61 vtY/P3gv.net
B.U.G.解散で草

604:名前は開発中のものです。
23/09/26 15:43:32.06 fhEEltXc.net
Unityへの信頼が失われたとして最古の公式Unityユーザーグループ「B.U.G.」が解散
URLリンク(gigazine.net)

605:名前は開発中のものです。
23/09/26 15:47:13.11 RYVVf0QK.net
>>599
解散してねぇじゃん
良く読めカス

606:名前は開発中のものです。
23/09/26 15:47:36.68 RYVVf0QK.net
日本語も読めねぇカスがUnity貶してるのおもろいなw

607:名前は開発中のものです。
23/09/26 15:49:30.93 le6EH6WM.net
BUGっていうのは知らんけどコミュニティの崩壊が始まったかーって感じ
コミュニティが崩壊すると新規や初心者の補助が無くなって過疎りやすくなるんだよね

608:名前は開発中のものです。
23/09/26 15:52:01.64 RYVVf0QK.net
>>602
崩壊してないんだが
お前は日本語読む力もないの?

609:名前は開発中のものです。
23/09/26 15:52:58.90 RYVVf0QK.net
>>今後はUnityに加えてUnreal EngineやGodotなどを通じて地元・ボストンのゲーム開発者とつながっていくとしています。
>>Unityに加え
これ読めないやつおるのマジ???

610:名前は開発中のものです。
23/09/26 15:57:09.69 vtY/P3gv


611:.net



612:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:05:15.36 LkQTLKjN.net
また晃慈ちゃんでちゅか

613:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:06:13.06 le6EH6WM.net
石本晃慈くん!英語圏でシノビが売れるんでしょ?それなら英語を読み書きできるようになろうね!
英語の原文記事をよく見よう!
まずB.U.Gは活動を停止するよ!
B.U.Gの活動自体がコミュニティを形成してたから、活動が止まる=コミュニティが終わる、なんだね!
Discordの鯖が閉じる感じと捉えてくれればいいよ!
そしてB.U.G主要メンバーはBoston Game Devに移行するよ!
"そこでは"Unityも含んだ全ゲームエンジンのお話をする予定だよ!
皆もB.U.Gが無くなるからBoston Game Devに移行してね!ってラストミーティングで告知するよ!

614:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:11:59.75 8VU/ztQ9.net
>>Unity はユーザーに対して、考えられないほど敵対的な一連のサービス利用規約と価格変更を発表しました。ゲーム業界からの鳴り響く明確な非難は前例のないもので、Unity は最もひどい変更の一部を撤回せざるを得ませんでした。これらの譲歩があっても、改定された価格モデルはコミュニティ内のインディー スタジオの成功に不釣り合いな影響を与えます。
>>現在の Unity はグループ設立当時と同じ会社ではなく、これまで私たちが会社に対して抱いていた信頼は完全に失われています。
完全に見限ってるな

615:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:14:26.73 1H0ZEKYJ.net
>>607
コミュニティ崩壊してないよね?
文字読めないの?

616:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:15:23.19 B5QW0z+4.net
BostonGameDevはUnityから移行するなら
サポートするぜ!ってことだろこれ

617:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:15:27.18 le6EH6WM.net
石本晃慈くんは脳と書き込みが直結してるから気をつけようね!
書き込む前に一旦考えて、本当にそうなのか、それを言ってしまうと周りに同営業を与えるのか、よく考えてから発言しよう!
思考なき発言は失言を産み、失言は信頼の低下につながるよ!

618:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:15:39.26 1H0ZEKYJ.net
>>610
文字読め無さすぎるだろ

619:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:16:12.87 1H0ZEKYJ.net
>>611
いやコミュニティは崩壊してないよね?
文字読めないの?
>>Unityに加えて

620:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:17:11.20 1H0ZEKYJ.net
Unityだけじゃなくて他のゲームエンジンについての勉強の場所にします
名前を変えます

これコミュニティ崩壊してるか?

621:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:17:55.83 1H0ZEKYJ.net
すまんけどグループの名前変えるだけでコミュニティの崩壊だと思ってるキチガイ多数なの?

622:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:17:59.99 Cd7ijQdt.net
一時ソース読まず日本語ソースだけで知ったかはさすがに草
しっかり崩壊してんじゃねえかw

623:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:18:29.66 1H0ZEKYJ.net
>>616
崩壊してないよね?
頭悪いの?

624:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:19:17.91 Cd7ijQdt.net
これ見てUnity見限ったと思えないのは本気でヤバイな
実はお前手帳持ちなのか?

625:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:19:21.53 le6EH6WM.net
>>613
僕はいろんなコミュニティが閉鎖、過疎化、解散することを「コミュニティ全体が崩壊」と呼んだだけで
B.U.Gが崩壊したとはひと言も言ってないよ!
相手の言葉を解釈する能力に欠けてるんじゃないかな!石本晃慈くん!

626:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:19:34.75 1H0ZEKYJ.net
聞きたいんだが君等は名前が変わったから、他のゲームエンジンの話題もするから崩壊したと言ってるの?
馬鹿なの?

627:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:19:46.36 NJ2p4WS1.net
まあC#使えるしGodotやろうって流れになるだろうな

628:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:20:24.75 1H0ZEKYJ.net
>>618
>>Unityに加えて
これ読めないバカおるんだw
見限ってんならそもそもUnityの話題なんかしねぇんだわ

629:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:20:45.68 vtY/P3gv.net
他に何も言えないから文字読めないって連呼してるんだろうけど
自分の馬鹿っぷりアピールしてるだけだからやめた方がいいよ
あと連投ガイジって言われて慌ててID変えても
変更前と同じ言動で連投してたら意味ないよ

630:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:20:51.06 1H0ZEKYJ.net
>>619
コミュニティ崩壊したソースは?
どこでコミュニティが崩壊してんだ?

631:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:21:19.42 1H0ZEKYJ.net
>>623
いや実際そうだろ
文字読めないからコミュニティ崩壊したって勘違いしてんじゃねぇの?

632:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:21:22.11 le6EH6WM.net
>>620
ぼくらに聞くよりB.U.Gメンバーに直接聞いたほうが確実だと思うよ!
英語圏で売れるシノビソウルなんだから、当然英語圏コミュニティともやり取りできるんだよね!石本晃慈くん!

633:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:23:30.97 eIjreUy1.net
久々にゲーム制作を再開しようと思ったがユニティーは胡散臭いんで今度はUEに挑戦しようと思う。

634:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:24:31.55 le6EH6WM.net
さあ!B.U.Gに参加してコミュニティは解散する扱いなのかどうか聞きに行こう!石本晃慈くん!
URLリンク(www.meetup.com)

635:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:29:47.79 le6EH6WM.net
英語圏でサポート、広告できなきゃシノビソウルが売れないじゃん……
どうするんだよ石本晃慈くん、それじゃあ仕事を辞めた甲斐がないぞ
個人ゲームクリエイターってのはなんでも屋さんなんだよ?

636:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:31:18.80 eIjreUy1.net
今まで6本程度泥で出したがUEはやや重厚長大な気がしないでもないが
最初からブールプリントとか入ってんのがいいよな
最後のゲームはロジック周りはベ兵ビアツリーで作ってたと思う。
アドモブ周りのパッケージもいつの間にか充実していて移行には問題ないと思う。

637:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:41:30.58 1H0ZEKYJ.net
>>626
なに言ってんだこいつ
ついに脳みそ湧いたか

638:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:42:12.94 RYVVf0QK.net
>>627
UEの方が遥かに胡散臭いんだが
スレリンク(livegalileo板)

639:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:43:10.05 RYVVf0QK.net
>>628
コミュニティは解散するが崩壊はしてない
そしてその解散したコミュニティはただ名前を変えてUE,Godotの話題も含めるってだけ
わかるか?

640:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:43:30.02 RYVVf0QK.net
>>629
余裕でできんだわ
Steamって知ってるか?

641:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:44:39.10 RYVVf0QK.net
>>630
勝手にしろよ
誰もUnity使って開発しろとも言ってないんだが
てかなんでUnityスレ来たの?
理解不能

642:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:45:52.00 RYVVf0QK.net
Z世代ってわざわざ使わない選択をしたスレに来て全く別のエンジン使うわって話をすることが常識になってんのかな?
どんどんキチガイになってくるな日本

643:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:46:08.66 le6EH6WM.net
そんなに違う違う言うのに
直接コミュニティに質問しにいかないのなんでかな?
ちゃんとした答えを聞ければ白黒付く話なのに

644:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:48:32.97 RYVVf0QK.net
>>637
違うのが明白だからだよ
なんで明白なものをわざわざ聞きに行かないといけないの?
気になるお前が行けよ

645:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:49:10.36 le6EH6WM.net
>>638
別にお前以外は誰も気にしてないんだわ
お前だけが違う違うって周りにケチつけてる

646:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:50:22.12 RYVVf0QK.net
>>639
気にしてないなら違うでいいじゃん
馬鹿なのか?お前

647:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:53:24.39 vtY/P3gv.net
お前の大好きなUnityの信頼は既に地に落ちてコミュニティも崩壊するし
馬鹿なお前がUnityで作ったクソゲーも売れないから安心しろ

648:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:56:37.33 le6EH6WM.net
気にしてないっていうのは解散するか否かじゃなくて
お前の解散しない!って周りに当たり散らす行為のことなんだけどなぁ

649:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:00:21.55 le6EH6WM.net
てかほんとに開発してるのか?
レスバしてる暇あるなら毎日進捗レポートでも上げてろよ

650:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:09:45.31 RYVVf0QK.net
>>641
だからコミュニティ崩壊してないって言ってるよね?
何回も言わないとわかんない人?

651:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:10:03.26 RYVVf0QK.net
>>642
なに言ってんだこいつ?
ついに頭湧いたか?

652:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:10:37.06 RYVVf0QK.net
>>643
してんだわ
URLリンク(i.imgur.com)

653:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:11:03.45 RYVVf0QK.net
てかお前らほんとに開発してんの?
開発してるなら今日一日の成果見せてみろ

654:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:12:52.87 RYVVf0QK.net
何も出来ないくせにやってるやつを批判か~www
随分余裕だねぇwww

655:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:16:49.57 aCmemAi8.net
Unity村で囲ってくれるのは逆にありがたい
Godotには来ないでね

656:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:20:42.89 rzLSKjpM.net
>>635
石本くんUEスレに出張してたのによく言えるな
頭の出来都合良すぎだろ
BUGの件はUnityが失望されてるのは記事の中や英語の原文から感じ取れるやろ
国語の勉強したほうがええぞ
書き手の気持ちを考えましょう

657:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:24:43.95 RYVVf0QK.net
>>649
行くわけ無いよ

658:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:26:00.50 RYVVf0QK.net
>>650
UEスレに出張した理由はUnity使ったことすら無いゴミがUnityスレ来てるから引き取ってもらうように指示しただけなんだが
だから失望してんならはなからUnityも加えてなんか言わんのよ

659:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:26:14.92 RYVVf0QK.net
で?君等の今日の成果は?

660:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:28:49.69 Oc5Tk3VC.net
進捗レポート

意味解ってそれ上げてんのか
ホントに日本語知らないやつやな

661:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:28:57.69 fhEEltXc.net
>>652
そのうちガチでガソリン巻きそうだな

662:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:30:56.93 le6EH6WM.net
そういうところがダメなんだよ石本晃慈くん
匿名のSNSで誰も自分の成果なんて上げないんだよ普通
なぜなら匿名性が無くなるから
こんな場末のスレでマジになって自分のゲームの進捗なんて上げたら自分の評判が悪くなる
君と違ってまともなゲーム開発者はSNSてフォロワー囲って自分のコミュニティ作ってるんだよ
それを壊すような軽挙妄動はできない
例え他人に煽られてもね

663:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:38:55.40 le6EH6WM.net
うん、なんというか煽られ耐性がゼロ!
ここでおもちゃにされる分には大したことないけど、君のシノビソウルが仮に売れたとしても
その耐性じゃ簡単に失言、失態をカマしてすぐに勢いが沈下しちゃうよ
ゲームを売るときはファンを熱狂させて、その熱をファン以外の人にも飛び火させなきゃ大ヒットしないぞ

664:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:43:59.36 rzLSKjpM.net
>>656の意見はかなり的を得てて
進捗上げるならsnsやらブログ活用して自身のコミュニティ形成するのが一番賢い
ゲ制は捻くれ者が多いからアドバイス的外れだし、求めてない意見が上から目線で飛んでくる
愚痴吐く程度の利用がいいと思うわ
それ踏まえてるからここのスレでUnityの愚痴吐きに来てるところある

665:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:46:16.14 RYVVf0QK.net
>>654
今日は麒麟のモデルのリトポロジーを行いました

666:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:46:28.72 RYVVf0QK.net
>>655
お前がね

667:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:47:03.87 RYVVf0QK.net
>>656
お前が言ったんだろうがゴミが

668:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:47:52.20 RYVVf0QK.net
>>657
何も作れないおまえに言われたくないんだよなぁwww

669:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:48:21.18 8VU/ztQ9.net
今日も荒らされてるなあ

670:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:48:44.18 RYVVf0QK.net
>>658
あのねぇ
誰も好き好んで進捗なんか上げてないの
人が煽るから煽り返すために上げてんだよ?
わかるか?

671:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:49:17.04 RYVVf0QK.net
>>663
Unity使ったこともないゲーム開発者ですら無いやつがこのスレ来るな

672:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:50:06.18 xg3TaXeA.net
>>655
行動パターン同じだよな
被害妄想で敵認定して攻撃
何を言われても被害妄想にとらわれ続ける

673:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:50:57.58 le6EH6WM.net
相手を見下してる奴は他人にも見下されるよ

674:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:51:34.89 34638pR5.net
まあ、Unityを上げて価格は嘘付かないからな
URLリンク(i.imgur.com)

675:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:55:52.05 rzLSKjpM.net
>>664
石本くんの気持ちとか解りたくないです
進捗上げなきゃいいし、煽り返す必要がない
そんなの無視して作り続けて、売り出して実績だけ貼り付ければいい
そしたら何も言えなくなるからな
石本くんは道中でうだうだしてるから煽られるんだよ
実際問題として、無職の割に進捗遅いし、ゲームとして見れるものになってないからね
せめてゲームの動く画面出そう

676:名前は開発中のものです。
23/09/26 17:57:17.02 le6EH6WM.net
本当にゲームクリエイター、個人作家目指すなら今からでも本腰入れて匿名掲示板なんかに入り浸ってないでブログ始めてSNSのフォロワー増やしてくべきだと思うよ

677:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:03:17.04 LkQTLKjN.net
こういうデカい口叩く奴は大抵賛否両論あれどそれなりの実力も兼ね備えてるもんだけど
アレだからな

678:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:03:30.24 le6EH6WM.net
俺は開発の話したいわけじゃなくて大暴れしてくれる石本晃慈くんをおもちゃにして遊んで気晴らしにしたいだけだからな
開発の話はDiscordで制作者仲間やフォロワーに相談するし
開発はCi-enっていう進捗ブログに上げる

679:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:04:35.24 RYVVf0QK.net
>>666
どこが?
明らか敵じゃんお前ら
ほんとにUnity使ってんの?
画面見して

680:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:05:25.09 RYVVf0QK.net
>>667
だからなに?
寧ろ見下されたほうが俺は力を発揮するタイプなんだよな
お前らと違って向上心が段違いだから

681:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:05:47.60 RYVVf0QK.net
>>668
株関係ないよね?

682:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:06:30.26 RYVVf0QK.net
>>669
無視したらお前らうるさいじゃん
作ってねぇだとかまた吠えるんだろ?
なら実力で黙らせたほうが早い

683:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:07:11.92 RYVVf0QK.net
>>670
何でおまえに指図受けないといけないの?
Unity使ったこともないゴミカスに

684:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:07:39.24 RYVVf0QK.net
>>671
で?
君の実力は?

685:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:08:04.87 RYVVf0QK.net
>>672
相当な暇人だな

686:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:08:26.28 RYVVf0QK.net
だから開発歴1年未満の俺にトリプルスコアで負けんだよ

687:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:08:40.73 le6EH6WM.net
シノビソウルレ


688:ビュー酷評されても自分の実力があると思えるのか……



689:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:09:54.34 le6EH6WM.net
あと前に上げた他人のゲームジャムの劣化コピーを出したのはお笑いだったよ
後出しで本物より劣化してるとはね

690:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:10:26.02 RYVVf0QK.net
>>681
お前はその立場にすら立ってないじゃん?

691:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:10:40.32 RYVVf0QK.net
>>682
どこが劣化してんだ?

692:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:11:51.98 rzLSKjpM.net
>>676
石本くんが煽らなきゃ静かだし、石本くんがいなかった頃は平和で多少は建設的だったよ?

実力大したことないし、黙らせられてないから煽られてるじゃん

石本くんの作る姿勢は誰も煽ってない
実力に見合わないビックマウスしてるから煽られるんよ
あとそれを理解できてない日本語の読解力も問題あるけど

693:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:11:59.40 34638pR5.net
>>675
Unityの存続に関しては普通に関係あるぞ……
株の買い手がいなければ、自己資本でやり繰りすることになるんだが……

694:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:11:57.44 RYVVf0QK.net
そもそもゲーム開発者ですら無いゴミどもに言われる筋合いないだよね

695:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:12:23.24 RYVVf0QK.net
>>685
それで何でUnity使ったことすら無いゴミどもがこのスレ来るの?

696:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:12:39.15 NJ2p4WS1.net
5chに貼り付くのが忙し過ぎてあと3年くらいはリリースされないんじゃない?

697:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:12:44.34 RYVVf0QK.net
>>686
余裕で取り返すだろ値上げしたし

698:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:13:13.04 RYVVf0QK.net
>>689
それお前な?
そもそも作り始めてすらいねぇもんなw

699:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:13:45.01 RYVVf0QK.net
2年と2000万かけた無職がただのアセットゲーム作ってたのはほんとに笑ったなw

700:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:14:21.42 LkQTLKjN.net
ほんとうるせえなこいつww

701:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:15:16.83 RYVVf0QK.net
>>693
お前がうるさいよ
何でUnity使ったこともないのにUnityスレわざわざ来てんの?

702:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:15:19.64 le6EH6WM.net
シノビソウル早く発売しろよな
それでお前の実力がはっきり売上に出るから

703:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:15:43.24 RYVVf0QK.net
>>695
お前が言う筋合いないよね?
ゲーム開発してから発言してね

704:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:16:44.93 le6EH6WM.net
そもそもここにいる周りの奴がゲーム開発してないと考えてる時点でなにかおかしいからな
流石にその前提を無いものにするのは無理がある

705:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:17:17.12 RYVVf0QK.net
>>697
じゃあ進捗報告してよ
画面見せなくて良いから今日やったこと報告してよ

706:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:17:22.27 34638pR5.net
>>690
取り返すって本気で言ってるのか?
株式は一旦勉強した方がいいぞ

707:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:17:40.09 HcBY11pK.net
忍たまくんは一日中5chで時間浪費してるから開発が進まないんだよ!
こうは成らないようにしようとみんなの反面教師として役に立ってるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

708:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:17:43.27 RYVVf0QK.net
どうせ漫画読んでゲームしてオナニーしてるだけだろ
しょーもな

709:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:17:58.99 le6EH6WM.net
>>698
テキストを30kb(約1万文字)jsonファイルで作っただけだけど

710:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:18:06.90 LkQTLKjN.net
情報収集したくて来てるのに
よくわかんねえやつが延々キツい自分語りしてんだからたまらんよな

711:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:18:15.81 RYVVf0QK.net
>>699
余裕でいくんだよなぁ
来年度の決算良く見とけよ

712:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:18:46.03 RYVVf0QK.net
>>700
君には言われなくないんだよね
俺はすでに今日の成果は出てるわけなんだが

713:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:18:56.69 RYVVf0QK.net
>>702
ゴーミwww

714:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:19:19.28 RYVVf0QK.net
>>703
ほんとにお前はUnity使ってんのか?
証拠見せてみろ

715:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:20:35.68 rzLSKjpM.net
>>688
論点ずらし〜
別にみんなUnity使ってない証拠もないのに使ってない認定するなよ

みんな使ったうえで君の実力は無いしたことないって言ってるんだよ!
Unity使ってる証拠を出せって言うかもしれないけど、君は馬鹿だからここに進捗上げてるけど賢いやつは匿名性を活かして、特定される情報を挙げないんだ
だからSNSやブログには上げるけどここには上げないんだよ?

716:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:21:13.72 s/pBm6ds.net
>>682
本人劣化してることすら気がついてないんだぜ
しかも出来ない部分は
必要ないから作らなかった

余裕で出来るとかいう謎の自信にはワロタワラタ

730 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:13:14.75 ID:vnwuY/kN
>>726
ゲーム開発者でもないお前に言われたく無いんだが

737 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:26:15.48 ID:t6pji0Zs
>>730
ジャムすれに後で上げるぞ
コマンドゲーム

738 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:26:35.07 ID:vnwuY/kN
>>737
作るのおっそw

744 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:30:30.32 ID:t6pji0Zs
因みにオレと同じの作ったら君なら1週間でできるんだろーな
頭よさそーだし

749 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:32:11.55 ID:vnwuY/kN
>>744
余裕でできる

WebGLってTextMeshPro使えねぇの?

717:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:21:48.50 RYVVf0QK.net
>>708
その反応は使ってないのまるわかりなんですがw

718:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:21:57.23 le6EH6WM.net
一般的な作家と同じ文章入力量でゴミって言われたら1日2万文字書く西尾維新レベルの力が要るんだけど……

719:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:22:00.49 s/pBm6ds.net
182 名前は開発中のものです。 2023/09/20(水) 18:49:08.01 ID:dLkfCg1Y
>>155
ワロタwwwww
めちゃくちゃワロタwww

ただのパチモンかよ

背景の星が動いてない
コマンドが非選択時に変わらない
コマンド選択決定でランプが無いので、分かりにくい

宇宙船の推進炎がない
ミニマップの隕石の回転が無い

隕石の速度、回転が全部同じ
隕石が船にぶつかった時のエフェクトが無い

おまえさ、力でねじふせるって意味わかってる?
前のよりもっといい物作ることだぞ
まだ全然足りてないし

時間なくて間に合わないから端折ったって感じか
ださいなwwwwww


もうね自分は無能ですと宣伝してるようなもんだなw

720:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:23:12.22 RYVVf0QK.net
>>711
お前は作家じゃねぇだろ
素人がただ文字を羅列してるだけ

721:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:23:15.59 LkQTLKjN.net
買ったアセット自作とか抜かしてる時点でお察し

722:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:23:56.99 RYVVf0QK.net
>>714
だから今自作してんだろうがゴミ

723:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:25:13.21 le6EH6WM.net
>>713
お前も素人がただゲーム作ってるだけじゃん
1本も世に出した商品ないじゃんw

724:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:25:46.65 RYVVf0QK.net
>>716
で?
お前はゲームですら無いじゃん

725:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:26:01.99 RYVVf0QK.net
そもそもゲーム開発者ですらないだろ

726:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:26:26.15 le6EH6WM.net
まさかまさか評価されて売上もあるような商品も作品も1本も世に出してないのに自分が素人、初心者だと思ってないのwwwwwwww

727:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:27:22.31 34638pR5.net
>>704
下がり続けるのは目にみえてるけどな

728:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:27:28.22 le6EH6WM.net
今日一番の爆笑ポイントいただきました
ありがとう、感謝を

729:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:27:36.43 RYVVf0QK.net
>>719
だからなに?
ゲーム開発者ですら無いやつに言われる筋合い無いんだが

730:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:27:49.94 RYVVf0QK.net
>>720
目に見えてないんだよなぁ

731:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:28:07.70 RYVVf0QK.net
>>721
きっもw
勝手に爆笑してろ

732:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:29:03.07 le6EH6WM.net
>>722
君のシノビソウルは特にストーリーは無いからね
普通ストーリーのあるゲー厶作る時はたくさんのテキストが必要なんだよ
やったことないからわからないんだよね、ごめんね

733:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:30:18.49 RYVVf0QK.net
>>725
素人のくせにストーリーwww
笑かすなぁ

734:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:31:07.32 le6EH6WM.net
いや笑えないよ
ストーリーもないゲー厶で売れるなんて数少ない
まさかシノビソウル、ストーリーなしで発売するの!?

735:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:31:20.45 LkQTLKjN.net
石本 まず資金調達として10月にAAAライク発売、1000円で1万本は売る!次回作はAAAを2年かけてじっくり作る!

―― なんかアセットゲーの匂いがする
石本 プログラムもモデリングもモーションも全て一人でできる俺にはアセットなど不要!

―― タイトル画面に映ってるワイバーンは自作? URLリンク(fpiccdn.com)
石本 自作

―― と質問してしまったけどこれだよな URLリンク(www.youtube.com)
石本 全然ちゃうけど?

―― 雑魚キャラも同じ作者のこれだよね URLリンク(www.youtube.com)
石本 だから?ドラゴンは自分で作ったけど?

―― 登場予定モンスター URLリンク(www.youtube.com) 全部これで買ったやつか URLリンク(www.cgtrader.com)
石本 ……

―― ワイバーンと同等の自作モデル上げてみなよ
石本 お前らの負け!あの程度余裕で作れる! URLリンク(i.imgur.com)

―― 無料体験版DLして調べたらトポロジも分割数も完全一致 URLリンク(i.imgur.com)
石本 トポロジなんて基本似たり寄ったりだ少しは勉強しろ!割れに手を出す犯罪者!

―― ワイバーンと同等の自作モデルマダー?
石本 なんで? どこが? だから何? きも しょーもな きも…

736:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:32:29.93 rzLSKjpM.net
>>713
一万文字も書くのバカにしてる時点でお前はゲーム作ってるか怪しいよ

マスタ作るのもシナリオ書くのも大変だからな

石本くんは無職で時間あるのにポリゴン数減らしただけやろ?
ツールやプラグインでワンポチとちょっとやん

737:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:33:19.87 RYVVf0QK.net
>>727
ストーリーはつけるが?
1万文字とかクソキモい数字にはならんけどなw

738:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:34:07.39 RYVVf0QK.net
>>729
アホかこいつ
モデリングやったことすら無いクソ素人じゃん
トポロジーってわかる???

739:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:35:36.07 le6EH6WM.net
ええっ!?
テキスト量1万文字も無いストーリーって!?!???
1万文字って16分で読み終えれるよ!

740:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:36:20.40 34638pR5.net
16時前からこの時間までレスしまくってるならゲーム作れば良くないか?
いや、マジで

741:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:36:47.84 RYVVf0QK.net
>>732
だからなに?
16分もストーリーに使わねぇだが
クソキメェんだが

742:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:37:14.57 RYVVf0QK.net
>>733
作ってんだわゴミ
お前こそなにもしてねぇだろアホ

743:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:37:50.20 RYVVf0QK.net
なぜ今製作してると思わねぇんだこいつ
生配信しないとわかんないバカかな?

744:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:42:48.06 rzLSKjpM.net
>>731
>>659
リトポロジー (Retopology)とは、頂点数の多いメッシュなどの3Dデータを、より頂点数の少ない綺麗なデータに再構成することを指しますが、こちらは3Dスキャニングしたままの荒れた頭部のデータを リトポロジー するご依頼についてです。

お前今日の発言も作業もわすれたんか?

745:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:44:36.86 D11DscCA.net
ID:RYVVf0QK [62/62]

746:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:47:31.04 34638pR5.net
>>735
暴言好きだなー
俺は仕事が終わって帰ったところなんだけも、お前のゲームは着手してどれぐらい経った?

747:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:47:51.45 RYVVf0QK.net
>>737
俺が言ってんのはトポロジーの話なんだが
やっぱモデリング素人だったか
トポロジーってのはポリゴンの流れのことだよ
スキンドメッシュの場合は動くからポリゴンの流れが悪いと気持ち悪い動きになる
自動ツールなんて気持ち悪いトポロジーにしかならんからプロは手動でリトポロジしてんの

748:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:48:24.93 RYVVf0QK.net
>>739
8ヶ月だが?

749:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:49:00.97 RYVVf0QK.net
その中の4ヶ月は働いてたけどな

750:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:49:46.62 rzLSKjpM.net
>>740
今日は麒麟のモデルのリトポロジー
ん??????????

あと君プロじゃなくて無職やん

751:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:49:57.48 RYVVf0QK.net
仕事から帰ったら使ったこともないUnityのグチですか
暇人なんですねぇwww

752:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:51:30.30 RYVVf0QK.net
>>743
あのね?
ツールでポチじゃないって話なんだよ
トポロジーを意識してリトポロジーしてんだから当たり前だが時間かかるって話してんのよ
素人が理解するには早かったか…

753:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:54:12.98 34638pR5.net
>>741
俺を煽ってるらしいが無意味やから
それで、完成の目処はいつや?

754:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:54:58.27 RYVVf0QK.net
>>746
今は期限決めてないよ
ちゃんと売れるもん作るからね

755:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:55:58.97 RYVVf0QK.net
まぁ2年かけてただのアセットゲーってのは無いから安心してよ

756:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:56:12.07 dDecpNHw.net
ん?キリンはオートポで手動でリトポしてないから時間かからないだろ

757:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:56:54.12 rzLSKjpM.net
>>745
単語の使い方間違えてるんだからそれ認めたら?
お前まだリトポロジーの段階行けてないんだわ

難しい単語使いたかったんですよね?
無職なのにプロぽい言葉使いたかったんですよね?

あ、素人が理解するには早かったか…

758:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:57:19.96 LkQTLKjN.net
HAHAHA!このコックローチみたいな動きのニンジャは何だい?

759:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:58:29.95 bUTmMdXS.net
Unityで面白いゲームっていえばカイロソフトだよね
こういうんでいいんだよって感じ

760:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:59:50.23 dDecpNHw.net
地罰を煽って「俺は1年でリリースするぜ」とかうざ絡みしてたから、無期限って駄目だろ
結局ビッグマウスのワナビーじゃん

761:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:00:15.77 34638pR5.net
>>747
そのちゃんと売れるものっては何がちゃんとしたものなんや?

762:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:01:13.83 RYVVf0QK.net
>>749
だからオートじゃねぇっつの

763:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:01:42.13 RYVVf0QK.net
>>750
こいつやべぇな

764:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:02:10.45 RYVVf0QK.net
>>751
しょーもな
ゲーム開発者ですらないゴミムシ

765:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:02:58.87 RYVVf0QK.net
>>753
だからなに?
売れるもん作って何が悪いんだ?
てか2年かけてアセットゲームのゴミを比べられたくないんだが
2年もかかんねぇよ

766:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:03:43.61 dDecpNHw.net
10代の初心者はまずソウル系とかモンハン作りたがる。そして劣化しか作れないと気づく
さっさとリリース爆死して二本めからもっと効率的に稼ごうぜ。
爆死する一作目にどれだけかけるんだ。年内で一本だそうぜ

767:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:03:59.99 RYVVf0QK.net
>>754
グラにこだわる
アニメーションの遷移にこだわるこれで売れる
元々ゲームのアイデア自体秀逸だしな

768:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:04:51.34 RYVVf0QK.net
>>759
で?
劣化じゃなくてまた別の系統だってわからんのか?
コマンド入力で狩りゲーができるソフトって他にあんの?

769:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:05:09.32 WSA03DXj.net
>>702
30kbだとエロゲのシナリオ1本分くらいだった筈
かなりの文量

770:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:05:29.18 RYVVf0QK.net
てかなんでお前らゲーム開発者ですらない奴らに俺のスケジュール決められんといけんのだ?

771:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:05:45.94 RYVVf0QK.net
勝手にお前らが作れよ

772:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:07:00.87 fhEEltXc.net
>>752
あそこVBのイメージだったわ
スマホ移植がUnityなんだな

773:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:07:30.99 dDecpNHw.net
まず忍者くんがやるべきこと1年の成果を年末に1本値段をつけて出すこと
そして来年どうするか製作工程を出すこと

これができないと先行きが見えないね
~ことっていうのは、子供にいいきかせる言葉だからね。肝に銘じてしっかりやれ

774:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:08:16.96 RYVVf0QK.net
>>766
だからゲーム開発者ですらないやつの発言なんて誰も聞かねぇんだわ

775:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:08:56.53 dDecpNHw.net
だいたい処女作に1年もかけるって一番やっちゃいけない作り方だろ

776:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:09:50.78 eIjreUy1.net
>>635
最近騒動になってるから見に来たんだよ。
チョイ耳にはさんだけどこれからは常時接続してないと使えないとか気持ち悪いと思う。
2020.3.8f1のまま更新せんと思う。

ゲームの民主化というよりもゲームの守銭奴化だよねw
久々に思い出した。
あのテラなんとかの中のメガネのデブはもう更新してないのなw

777:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:10:32.55 34638pR5.net
>>760
グラはFF位のクオリティか?

778:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:11:06.87 rzLSKjpM.net
アイディア凡百でモンハンのパクリ認めてるのに?

グラにこだわるならそれこそUEのほうがいいやつじゃん
Unityは2D3D何でも作れる
UEは3D特化で周辺も整備されてる
よくHDRP引き合いに出すけど、最適化の面で不安残るし、グラこだわるなら流石にUEに軍配上がるだろ

unityの3dは良くも悪くも全部中途半端になってるしな
当たり判定もナビメッシュにしろかなり重いし、最適化出来てない

精密なアクション性求める3Dアクションゲーってunityだと最適化しんどいんだよなあ

カイロみたいなゲームやソシャゲ作る分にはすごくいいんだけどね

まぁ、素人が理解するには早かったか…

779:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:14:41.37 eIjreUy1.net
フルプライスのゲームがどちらを採用してるかを考えれば論じるまでもないと思うけど…
unityは個人の趣味や二流メーカーやインディーズ向けの安かろう悪かろうのエンジンでしょ。
そういやたしかパチンコライセンスとかもあったな…

780:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:15:24.44 RYVVf0QK.net
>>768
処女作というか体験版はすでに作ってんだが
JAMの方もすでにやってるわけだが?
その上で1年以上かけてはだめな理由ってなに?
しょーもない理由だろ


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