【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 - 暇つぶし2ch153:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:10:35.87


154:DIHo+hMX.net



155:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:10:53.52 YPccn9u8.net
企業は大変だよな
俺みたいな個人製作のみみっちいゲームならどんなエンジンでもいけるけど
AAAゲーム作ろうと思ったらそれなりのエンジン使わなきゃだもんな

156:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:11:30.09 SPS5ElXG.net
>>138
金がすべての人でも移行しないが?
UEとUnityははなから開発速度が段違い
UEで1ヶ月遅れれば経費は従業員の給料×従業員数分損をする

157:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:13:17.52 SPS5ElXG.net
>>140
なんかパクリ元のゲーム作った人が1週間で同じの作ってみろと言って煽られたのでそれを力でねじ伏せただけなんだか

158:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:14:22.14 YPccn9u8.net
さーて飯も食ったしそれなりにスレに居座って気分転換もしたし
今日の分のストーリーテキスト作っていきますか
じゃあな

159:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:14:54.07 DIHo+hMX.net
>>153
むしろそのレベルだとエンジン自作するまである

160:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:15:18.44 SPS5ElXG.net
>>144
Godotは2D使いやすいらしいので頑張ってくれ
俺は2Dはやりたくない人なので3Dで頑張ります
個人的に3Dより2Dの方が大変そうと思ってしまう

161:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:16:42.54 YPccn9u8.net
>>157
あーそうかもね
カプコンの新社会人インターンでREエンジン触れるって聞いたときは羨ましく思ったものよ

162:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:17:01.96 SPS5ElXG.net
>>153
企業のAAAはだいたい自社開発だよ
むしろゲームエンジン自社開発できる開発力無い所がAAAなんか作れるわけ無い

163:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:18:34.71 DIHo+hMX.net
>>159
MSとかバンナム、コナミはUEだね
任天堂も基本自社エンジンだけどピクミン4はUEだったか

164:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:18:47.23 SPS5ElXG.net
REEngineのエディターってWPFで作ってるらしいな

165:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:19:50.92 SPS5ElXG.net
>>161
ピクミンは外部委託だからね
スクエニもナムコもUE使ってるからいまいちパッとしない
むしろめちゃくちゃ叩かれてる

166:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:21:38.42 SPS5ElXG.net
バンナムはブループロトコルも9年かかり批判だらけガンダムレボリューションも1年でサ終
スクエニはバビロンズフォールが半年サ終了か
UEは全然だめだな

167:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:22:10.01 w8ZfdVFt.net
“Unity新料金システムの影響”として、新作家づくりゲームが基本プレイ無料配信を断念。配信開始直前の新料金発表で“苦渋の決断”
URLリンク(automaton-media.com)
また被害者
事業計画狂わされて可哀想

168:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:22:21.22 EgL/TzoX.net
>>161
ピクミン4は半分ぐらい外注だからね

169:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:23:58.55 VgSuULwS.net
移行先を考えてみたんだが2D特化のGameMakerもいいね。
3DのWebGLやカジュアルゲームならGodot
ハイエンド3DならUE
まぁAIにもBlenderにもPython使われてるからGodot最適か

170:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:24:12.73 SPS5ElXG.net
>>165
どう考えても売名行為だろ

171:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:24:31.55 SPS5ElXG.net
>>166
半分以上だよ

172:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:27:12.64 EgL/TzoX.net
GameMakerサブスクで有料なんでしょ?
エクスポートできない無料の体験版で作ったゲームを有料ライセンス買った後すぐに出力とかできるん?
売上さえ出ればサブスク代はペイできるんだけど

173:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:27:39.62 O5ALS+V1.net
動的型付けが嫌とかならまだしも、ブロックがインデントベースだから嫌とか
言語戦争するにはちょっとレベル低すぎじゃないすかね。

174:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:28:11.40 C3xX4jvk.net
今どき自社開発のゲームエンジン持ってるところなんて極少数だろ
開発と維持にどんだけ金と人員が必要か知ってんのか?
俺は知らん

175:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:28:24.62 EgL/TzoX.net
逆に高レベルな話し合いしてた時あるか?

176:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:30:31.53 SPS5ElXG.net
てか初めてWebGLビルドしたんだがC#標準のasync/await使えないんだな
たしかにWebでマルチスレッドはできないか
UniTaskに切り替えてどうにかなったけど

177:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:31:05.02 SPS5ElXG.net
>>171
事実それで嫌ってる人間が遥かに多いんだが

178:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:31:30.73 SPS5ElXG.net
>>172
極少数←なわけねぇだろ

179:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:32:07.26 EgL/TzoX.net
うーん今日は荒れてるなレス番号の飛びが多い

180:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:32:35.90 SPS5ElXG.net
UE信者の大好きなフロムソフトウェアだって名前のない自社エンジン使って開発してんだわ

181:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:39:05.09 a5Ocfg6A.net
>>138
UEはハイエンドPCが必要だから学習者向けの記事や講師みたいなのが成立しにくい。軽量版とかあれば別なんだろうけど

182:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:47:56.88 xcHVIOHQ.net
UEはミドルエンドでいいんだが
俺はミドル

183:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:47:57.57 SPS5ElXG.net
>>179
OSSもUnityの方が充実してるよな
ゲームエンジンはUEの方がOSSなのにな

184:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:49:08.01 dLkfCg1Y.net
>>155
ワロタwwwww
めちゃくちゃワロタwww
ただのパチモンかよ
背景の星が動いてない
コマンドが非選択時に変わらない
コマンド選択決定でランプが無いので、分かりにくい
宇宙船の推進炎がない
ミニマップの隕石の回転が無い
隕石の速度、回転が全部同じ
隕石が船にぶつかった時のエフェクトが無い
おまえさ、力でねじふせるって意味わかってる?
前のよりもっといい物作ることだぞ
まだ全然足りてないし
時間なくて間に合わないから端折ったって感じか
ださいなwwwwww

もうね自分は無能ですと宣伝してるようなもんだなw

185:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:49:50.24 EgL/TzoX.net
ミドルエンドは和製英語定期
正しくはローエンド、ミドルレンジ、ハイエンド

186:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:49:53.28 dLkfCg1Y.net
どこが余裕なんだよwwwww

187:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:52:02.67 EgL/TzoX.net
やめとけよ
忍者に話しかけるのは種が埋めてない植木鉢に水を注ぐようなものだぞ

188:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:54:42.33 w8ZfdVFt.net
劣化コピー君なの?

189:名前は開発中のものです。
23/09/20 18:56:41.96 9mke4B6g.net
因みにアオリとか言ってるけど原因はこれな
730 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:13:14.75 ID:vnwuY/kN
>>726
ゲーム開発者でもないお前に言われたく無いんだが
737 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:26:15.48 ID:t6pji0Zs
>>730
ジャムすれに後で上げるぞ
コマンドゲーム
738 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:26:35.07 ID:vnwuY/kN
>>737
作るのおっそw
744 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:30:30.32 ID:t6pji0Zs
因みにオレと同じの作ったら君なら1週間でできるんだろーな
頭よさそーだし
749 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:32:11.55 ID:vnwuY/kN
>>744
余裕でできる

190:名前は開発中のものです。
23/09/20 19:05:59.13 C3xX4jvk.net
>>176
じゃあ現役で使われてる自社エンジンを列挙してくれよ
とりあえず10個な

191:名前は開発中のものです。
23/09/20 19:13:17.53 a5Ocfg6A.net
ミドルレンジくらいでも行けるのか?
自分はゲーム作るより技術ブログとかやりたかったんだよね
需要が無さ過ぎて諦めたけど

192:名前は開発中のものです。
23/09/20 19:28:20.29 VgSuULwS.net
忍者はゲーム制作のスレを荒らすために会社辞めた男やぞ
来年も再来年も無職だから相手にしちゃいかん

193:名前は開発中のものです。
23/09/20 19:31:06.10 VgSuULwS.net
>>0170 の言う通りリリースする前にサブスクに切り替えて吐き出せばいい。

194:名前は開発中のものです。
23/09/20 19:32:34.60 SPS5ElXG.net
>>182
しょーもねぇ言いがかりだな

195:名前は開発中のものです。
23/09/20 19:34:36.40 SPS5ElXG.net
>>190
御前もだろUEガイジ

196:名前は開発中のものです。
23/09/20 19:37:07.93 EgL/TzoX.net
>>191
なるほど、できるのね
今作ってるゲーム終わったら触ってみる
カードゲーム作って見たいんだけどできるかなー?

197:名前は開発中のものです。
23/09/20 19:43:46.98 VgSuULwS.net
>>194 できるよ。XYZのXYしか入れないから楽

198:名前は開発中のものです。
23/09/20 19:52:49.05 SPS5ElXG.net
>>188
REエンジン
カタナエンジン
フロムソフトウェアで使ってるエンジン
任天堂で使われてるエンジン
FF14,16で使われたエンジン
Hedgehog Engine 2
Creation Engine
RAGE
Anvil
ディアブロ4で使われたエンジン

199:名前は開発中のものです。
23/09/20 20:03:40.72 9mke4B6g.net
>>192
言い掛かり
またようしらん日本語つかわんでもいいからさ
無能なんだから大人しくしとけよ
それとも事実として機能が無いのを無視してしれっと上げるとか
良く恥ずかしくないよね感心するわ

200:名前は開発中のものです。
23/09/20 20:08:45.76 O5ALS+V1.net
>>93
Unityも現社長がセクハラで訴えられてるんだよなぁ...

201:名前は開発中のものです。
23/09/20 20:09:04.80 +LvjugMd.net
忍者君の名前思い出せねぇ

202:名前は開発中のものです。
23/09/20 20:13:22.40 XLnhChiT.net
>>197
そもそもそんな機能必要あるのか?
どう考えても余計な機能なんて切って当然だろ

203:名前は開発中のものです。
23/09/20 20:15:09.10 9mke4B6g.net
>>200
>>187
同じの余裕で出来るって本人言ってるんだけど?

204:名前は開発中のものです。
23/09/20 20:18:17.79 XLnhChiT.net
>>201
余裕でできたわけだが?

205:名前は開発中のものです。
23/09/20 20:18:49.13 C3xX4jvk.net
>>196
ほう、頑張ってググったな
ジュースを奢ってやろう

206:名前は開発中のものです。
23/09/20 20:24:16.01 9mke4B6g.net
>>202
削ってんじゃねーかよ(笑)
同じって、意味解る?
君のほんとに日本語知らないのな

207:名前は開発中のものです。
23/09/20 20:26:00.33 X+vcf0Dd.net
多分プラスチックとダイヤモンドが同じに見えるタイプ

208:名前は開発中のものです。
23/09/20 20:32:19.32 udlP6k+a.net
本日のNG推奨(通称 C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ)
ID:SPS5ElXG
ID:XLnhChiT

209:名前は開発中のものです。
23/09/20 22:38:55.11 iH1Cdjo5.net
ID:v1T//RR2
コイツもNG推奨

210:名前は開発中のものです。
23/09/20 23:11:21.58 v1T//RR2.net
どうぞ
unityスレっていつも頭のおかしい奴が常駐してるからわざわざ居つくつもりもないしな
アセットアセット言いまくるクソと
質問して回答した奴に逆切れする奴と
変な奴ばっかりだった
NG設定してまで見続けるような価値はねーよクソが
ルールをころころ変えるようなクソと運命を共にするといい

211:名前は開発中のものです。
23/09/21 00:06:36.34 fdmP8Rlm.net
スレリンク(news4vip板)
思い出せないから過去スレ探してきたわ

212:名前は開発中のものです。
23/09/21 00:09:20.80 fOHunVcM.net
クソクソ言って他人に食ってかかるのはどうかと思うが
他人に期待するより
自分たちでなんとかしようというのは開発者としては正しい姿勢だとは思うよ
Godotなんかはオープンソースだからまさにそれだよね
ただあまり喧嘩は売るものでも買うものでもないから落ち着きな
Unityの現状は落ち着けっていってなんとかなる状況じゃないけどw

213:名前は開発中のものです。
23/09/21 00:29:12.13 rG+tr5uR.net
すまんな
今回の件でモチベーションが下がって開発が進まなくなって
他のエンジン調べるために時間は浪費するわでイライラしてたんだ
怒りのぶつけ先が欲しかった

214:名前は開発中のものです。
23/09/21 03:03:00.70 1VyVVDBg.net
URLリンク(hissi.org)


215:read.php/livegalileo/20230704/cURSdWliZG1k.html ふむふむ



216:名前は開発中のものです。
23/09/21 06:32:55.45 cHO0+CX7.net
    ,.-――――――-、    ダメだっ…… オレはダメなんだ……
   /                     \    わかったんだよ……
   \                        l    オレには もう…… わかった…
     >、                    |
    /―`\、                    |     人間には二種類いる…と
  /――u \__              |
  ヽ ヽ二二ニニニヽ`ー-、_____           |  利用規約を変更されても構わない人間と
   n===~=-、===============、      .|    そこで奮い立つ者と……
   | |〉 i]   )   u     | |⌒`i    .|
   | |  └┐r'  u       | |⌒`|     .|  オレは…… そのダメな方……
  ./U u`ーし‐'     U   .l |(^) |      |   …ダメなんだ…
∠__ )  O ーU-、\.  .| .|___ノ     |
   <_____  ヽ   .Vヽ      |  どうしてもマイナスのイメージが拭えない…
     └┴┴┴┴`i  l  /  \     |      開発を続けようとしても……
      ┌┬┬┬rノ    /     \    |\  ダウンロードされる度に金をむしり取られる姿がちらついて……
     匚 ̄ ̄ ̄ ̄u.   /       \/    震えが止まらない………
      |   U  u    /       /      本当に………
        l_____/       /      もう こうしてるだけでギリギリ……
                  /            精一杯なんだ………

217:名前は開発中のものです。
23/09/21 07:07:50.84 Atcur/NJ.net
まあとっとと他のエンジンに移行してもうここは開かないでくれ

218:名前は開発中のものです。
23/09/21 13:47:48.29 h9g+dlWH.net
200万借金あるけどゲーム開発したら返せるかな
C++とC#の知識はある、というかプログラマーとして働いてるけどゲームは作ったことない

219:名前は開発中のものです。
23/09/21 13:57:46.91 0WBmezOs.net
知識あるのと業務で使えるのは別やからなぁ
知識レベルだってどれ程か
ジシンアルなら今の職場とフリー契約すりゃいい
相手の反応で幾らでも取りに行けるっしょ

220:名前は開発中のものです。
23/09/21 14:11:17.30 UMduowLd.net
フリーなれば3~4ヶ月もありゃ返せるやろ

221:名前は開発中のものです。
23/09/21 14:32:49.35 sFpCUBzy.net
プログラム力以外の部分が大きいからゲーム制作で借金返済は辞めとこうぜ。
おもしろさ、世界観、アート、シナリオ 売り物ならそれらも考えないいとだめだろう

会社辞めて一人で1年かけて作ったShinobiSoulをプレイしてみるといいよ。
売り物に買えるのは厳しいってことがわかる

222:名前は開発中のものです。
23/09/21 14:39:28.69 DPIg8fVV.net
俺も不労所得があるからゲーム開発できてるだけで
それがなかったら到底食ってけないわ
いつか当たり作ってひと儲けを夢見て努力してるけど

223:名前は開発中のものです。
23/09/21 15:59:49.25 vu3pWnuS.net
プログラムは手段なだけだからなぁ…

224:名前は開発中のものです。
23/09/21 16:08:16.44 LGo4dgco.net
2年かけたゲームで100万くらい売上げたけど仕事として見たらコスパ悪いし食っていけない

225:名前は開発中のものです。
23/09/21 16:16:19.64 gIMqc+TT.net
プログラムが出来ても2Dか3Dが出来なきゃ売り物にならないからな
よほどセンスがあって自作するか金を出さないとw

226:名前は開発中のものです。
23/09/21 16:21:01.80 V1o+6tyF.net
>>218
アホか5ヶ月だわ
しかも会社辞めてからは2ヶ月

227:名前は開発中のものです。
23/09/21 16:22:09.93 V1o+6tyF.net
>>221
地罰とかいうゴミがそうだよなw
2年と2000万かけて作ったゲームがただのアセットゲームでIGNからも非難轟々だもんなw

228:名前は開発中のものです。
23/09/21 16:22:45.65 V1o+6tyF.net
>>222
まぁUnityなら3Dの知識なくてもそこそこなんとかなるけどね
資料多いし

229:名前は開発中のものです。
23/09/21 16:24:19.82 V1o+6tyF.net
例えばこんなのとか
URLリンク(github.com)
プログラミングの知識あればなんとかなりそうな感じ

230:名前は開発中のものです。
23/09/21 16:32:08.19 sFpCUBzy.net
地罰の方がネタゲーのSinobiなんとかの100倍上だろ
自分の評価高すぎてびっくりするわ

231:名前は開発中のものです。
23/09/21 16:33:23.40 UMduowLd.net
今日も元気やな石本くんは

232:名前は開発中のものです。
23/09/21 16:34:20.89 0dEwC1ct.net
>>215
 ゲームは作れるだろうな。でも面白いかはプログラムのスキルとは全く無関係。
 そういう意味ではチャンスは0ではない。

233:名前は開発中のものです。
23/09/21 16:40:35.91 sFpCUBzy.net
忍者くん、連投するならコテハンつけてくれ。本名でもいいよ

234:名前は開発中のものです。
23/09/21 17:02:24.13 sFpCUBzy.net
“Unity税”受け他ゲームエンジンへの移行に関心高まる…移行の自動化プログラム開発プロジェクト発表
URLリンク(www.gamespark.jp)

235:名前は開発中のものです。
23/09/21 17:14:00.50 V1o+6tyF.net
>>227
どこが?
アセット使いまわしただけのクソゲーじゃん
開発期間2年ってことわかってる?

236:名前は開発中のものです。
23/09/21 17:15:44.86 7hiXL/21.net
URLリンク(hissi.org)
興味深い

237:名前は開発中のものです。
23/09/21 17:42:25.77 JHrm60SU.net
>>231
ココス…ファミレス以外にしらなかったよ

cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)

238:名前は開発中のものです。
23/09/21 17:43:46.49 UMduowLd.net
まさか忍者くんUE界隈潰せてると思ってるのかな
恥ずかしすぎてこっちが顔真っ赤になるんだが

239:名前は開発中のものです。
23/09/21 17:46:25.80 t76Phqnn.net
忍者さぁ
恐竜アセット盛り盛りで口デカで体験版ボロボロで延期 
なのにマウント取るためにコマンドゲー作って不評って地罰笑ってる場合かよ
魂どこかに置いてきたか?

240:名前は開発中のものです。
23/09/21 17:47:26.01 iF51KvRs.net
>>234
cocosはunity流行る前スマホ向けに主流だったやつ

241:名前は開発中のものです。
23/09/21 17:48:48.90 sJx0QpxY.net
ジャムスレでフルボッコわろた

242:名前は開発中のものです。
23/09/21 17:53:43.84 0pFRYFBq.net
本日のNG推奨(通称:C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ・Unityガイジ)
ID:V1o+6tyF

243:名前は開発中のものです。
23/09/21 17:58:05.11 MT3cnKlW.net
>>236
忍者くんはきっととてつもないゲーム作る
忍者くんは人の心を掴む天才的才能があるのは俺にはわかる

244:名前は開発中のものです。
23/09/21 18:32:56.87 LGo4dgco.net
行動力のあるガイジって一番怖い

245:名前は開発中のものです。
23/09/21 18:38:17.01 DPIg8fVV.net
忍者くんは最低限アセットゲーを作れる技能はあるかもしれんけど
他人のレビューを聞く能力と面白いゲームを思いつく発想力と匿名じゃないのに悪態をついて周りの好感度下げるのととにかくマイナス要素が多すぎてゲーム作家としての最低限の才能がない

246:名前は開発中のものです。
23/09/21 18:38:15.16 oh3myXnq.net
そのうちガソリン運んでそうで怖い

247:名前は開発中のものです。
23/09/21 19:13:42.24 h9g+dlWH.net
>>215だけど、批判覚悟だったけど意外とみんな優しくてわらた
稼ぎたい以前に、作りたいと思ってたゲーム自体はあるからマイペースにやってみるわ

ゲーム開発したことないって言ってたけどxamarinでブロック崩し+シューティングのゲーム程度なら作ったことあるのを思い出した

248:名前は開発中のものです。
23/09/21 19:38:08.71 0wZ/RkQt.net
ぶっちゃけて言うと弱小で技術力無いなら稼ぐ方法はエロだぞ
エロは強い

249:名前は開発中のものです。
23/09/21 19:39:28.98 5nat/PWy.net
>>224
ignなんて弱いもの虐めしてるだけだろ
糞レビューだらけやぞ

250:名前は開発中のものです。
23/09/21 19:52:52.09 zsrkfnxs.net
やっぱりエロだよなあ…
人類最強のパワーだし

251:名前は開発中のものです。
23/09/21 19:57:27.46 EGNOaGCs.net
夏色ハイスクルみたいなやつ作るか…

252:名前は開発中のものです。
23/09/21 20:30:50.41 VH/otRVH.net
Unityってさ自動車の衝突テストなんかにも使用されてるんだよね?
そういう場合の売り上げってUnityにお支払いされてるの?
ダウンロード数0でもゲームなんかより稼いでるよね

253:名前は開発中のものです。
23/09/21 20:34:41.73 CvFntHxC.net
>>235
余裕で思ってるが?
俺がハイグラフィックゲームを1年で作ったらそりゃもうUEなんて使うバカいなくなるよ

254:名前は開発中のものです。
23/09/21 20:35:20.51 CvFntHxC.net
>>236
お前らがアセットアセット言うから今モンスターのモデリングやりまくってるよ

255:名前は開発中のものです。
23/09/21 20:36:18.27 CvFntHxC.net
>>242
そもそもお前はそれ以下なんだが

256:名前は開発中のものです。
23/09/21 20:37:30.70 CvFntHxC.net
>>249
企業系は流石に金払ってんじゃね?
てかそういうのはだいたいUnity側が営業しに来る

257:名前は開発中のものです。
23/09/21 20:51:21.45 77JxtSvU.net
>>249
そっちの分野はダウンロード数は関係ないからある意味ノーダメだと思う

258:名前は開発中のものです。
23/09/21 20:55:03.23 X6BngE6o.net
>>249
それはindustryプランじゃね
年間65万ちょい

259:名前は開発中のものです。
23/09/21 21:39:15.10 bUJVjxKY.net
相変わらず笑わせてくれる

>>だいたいUnity側が営業しに来る
>>だいたいUnity側が営業しに来る
>>だいたいUnity側が営業しに来る

260:名前は開発中のものです。
23/09/21 21:51:53.35 0pFRYFBq.net
本日のNG推奨(通称:C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ・Unityガイジ)
ID:V1o+6tyF
ID:CvFntHxC

261:名前は開発中のものです。
23/09/21 21:56:01.95 rxIPMMrg.net
石本晃慈も追加で

262:名前は開発中のものです。
23/09/21 21:58:18.08 kKIcHpJe.net
こうじ君

263:名前は開発中のものです。
23/09/21 22:07:35.71 Xev0THaa.net
マクドナルドで自撮りしました!

264:名前は開発中のものです。
23/09/21 22:14:38.83 gEcfz18P.net

本名割れてんのかよ

265:名前は開発中のものです。
23/09/21 23:05:37.42 q5yVHpdb.net
>>260
うっわ同じアカウント内にMAUIの画像があるわ…もう本人確認完了じゃん

266:名前は開発中のものです。
23/09/21 23:12:46.33 kKIcHpJe.net
一回戦負けで草

267:名前は開発中のものです。
23/09/22 00:30:56.14 UgUjhZ8f.net
Q;Unityユースクリエイターカップは中止ですか?
A:やむを得ない事情により、Unityユースクリエイターカップ2023は開催が中止となってしまいました。 この大会は学生ゲームクリエイターにとって同年代の仲間とつながりや未来を切り開く大切な機会となっており、開催が中止されたことにより未来のゲームクリエイターにとっての多くのチャンスを奪うこととなります。2023/07/31

やむ得ない事情がずっとひっかかってたが、今回の件でUnity内で色々あるんやなあと思った

268:名前は開発中のものです。
23/09/22 00:32:34.33 UcCZ+dV+.net
ツイッター有料化の可能性ありかあ
フォロワーもまったく伸びないしダメだこりゃ…

269:名前は開発中のものです。
23/09/22 00:41:22.47 UgUjhZ8f.net
忍者くん・・Snsや5chでUEに粘着して暴れてカスとか言っていたの再就職の時に人事に見られたら不採用だろう・・どうすんの

270:名前は開発中のものです。
23/09/22 01:14:20.03 Yl8xBKDf.net
UEよりこのスレとジャムスレや潰してるやん

271:名前は開発中のものです。
23/09/22 01:52:41.57 nuaLQXUO.net
人を呪わば穴二つじゃん
技術や人を貶して敵作って得することなんて無いんだよなあ

272:名前は開発中のものです。
23/09/22 02:09:13.01 2ujM814X.net
>>266
そんなんで就職断られるならそれまでだろ
自分の思いを曲げてまで仕事したくない

273:名前は開発中のものです。
23/09/22 02:15:57.20 2ujM814X.net
正直名前バレ顔バレどうだって良いんだが

274:名前は開発中のものです。
23/09/22 02:17:00.91 2ujM814X.net
>>256
お前社会経験無いやつ?

275:名前は開発中のものです。
23/09/22 02:30:27.22 tCFFlYI8.net
Unityで動画作ってYouTubeに上げるだけの場合
使用料はどうなるの?

276:名前は開発中のものです。
23/09/22 02:33:14.04 1fi8uHq8.net
URLリンク(www.facebook.com)
顔も髪型も今とあんま変わってないな…

277:名前は開発中のものです。
23/09/22 02:42:30.39 RcmPwxIg.net
本日のNG推奨(通称:C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ・Unityガイジ)
ID:2ujM814X

278:名前は開発中のものです。
23/09/22 03:59:40.89 E1JjVU8m.net
ベクトルが青葉と同じだから犯罪だけはしないでくれ

279:名前は開発中のものです。
23/09/22 05:10:54.33 mj1eC23m.net
>>269
すべてに意地はって抵抗しても疲れるだけだぜ
ここぞって時に意地張ればいい
で、Unityの名誉を守るためにUEと戦う事がそんなおまえの人生の中で大切なのか?ww
もっと器用にいきなきゃ

280:名前は開発中のものです。
23/09/22 05:13:20.75 IHq//zAD.net
再就職は100%不可能だろ。出来損ないの転落エリートが
なりふり構わず不正に盗作に炎上商法とか面白すぎ
企業は事前に身辺調査/素行調査で火種抱えた人間は弾くよ
欲しいのは従順で有能な奴だけで反抗的で制御不能な暴れ馬を
入れてもトラブルメーカーにしかなんねーし思い込み&暴走で
どんな問題起こされるか分かったもんじゃない

281:名前は開発中のものです。
23/09/22 05:20:05.56 mj1eC23m.net
そんな自分の思い大切にしたいなら黄色い服の女の子に
あの時の思いぶつけてこいよ

282:名前は開発中のものです。
23/09/22 06:45:38.51 c45oRGri.net
>>264
wwwww中の人達が今回の件でムカついてやってくれなかったんだろうなwww
オワティwwww

283:名前は開発中のものです。
23/09/22 08:27:30.20 2ujM814X.net
>>276
俺にとっては大切だよ
アフィカスは悪

284:名前は開発中のものです。
23/09/22 08:28:27.06 2ujM814X.net
>>277
それならそれでいいけどな
そもそも働くつもり無いし

285:名前は開発中のものです。
23/09/22 08:56:25.67 pysT/Hc+.net

自分のゲーム作って売ることを働くことと捉えてない時点で終わりだよ
本気でゲーム作ってないってのが言葉の端々から見え透いてくるんだよね

286:名前は開発中のものです。
23/09/22 09:02:10.78 WddfXazC.net
Mega Stamp Bundle無料配布きたあああああああああああああ

287:名前は開発中のものです。
23/09/22 09:04:09.72 oj0Yc/jz.net
今日も石本暴れてんのかよ

288:名前は開発中のものです。
23/09/22 10:48:30.37 QCURbptJ.net
>>283
俺もウイッシュに入れてた
まさか0円とはな

289:名前は開発中のものです。
23/09/22 11:08:41.08 2ujM814X.net
>>282
何いってんだこいつ?

290:名前は開発中のものです。
23/09/22 11:13:23.75 2ujM814X.net
>>283
>>285
すまんそれどこ情報?
アセットストア見たけど普通に半額セール

291:名前は開発中のものです。
23/09/22 11:14:02.55 InJAHUwi.net
>>282
本気で作るやつがこんなとこに常駐しないやろ
石本だっけ?

292:名前は開発中のものです。
23/09/22 11:15:09.66 2ujM814X.net
>>288
本気で作ってることとこのスレ常駐すること関係なくね?
まさかこのスレに常駐してたら本気じゃないとでも?

293:名前は開発中のものです。
23/09/22 11:16:48.74 2ujM814X.net
今俺はDOTSを勉強中
Shinobi'sSoulをDOTSに移行する計画

294:名前は開発中のものです。
23/09/22 11:43:48.45 WddfXazC.net
>>287
こんなにもUnity大好きなくせに作者セールのクーポンも知らなくて草

295:名前は開発中のものです。
23/09/22 12:02:20.30 z4hRykzA.net
>>291
知らんがな
MegaStamp使ってないし

296:名前は開発中のものです。
23/09/22 12:07:53.36 WddfXazC.net
>>292
週替わりでいろんな作者セールやってるのに本当に知らないのか😰

297:名前は開発中のものです。
23/09/22 12:22:08.18 TmW2plNr.net
俺も無料ギフト知ったの数ヶ月前くらいだけど
MKtoon嬉しかった

298:名前は開発中のものです。
23/09/22 12:25:01.05 2ujM814X.net
>>293
知らない

299:名前は開発中のものです。
23/09/22 12:25:30.19 2ujM814X.net
アセットストアで半額セールしてるのはよく見るよ

300:名前は開発中のものです。
23/09/22 12:34:24.18 2ujM814X.net
調べたらその半額セールに合わせて無料になるクーポンを配ってるって感じなのか
とりあえず貰っておく

301:名前は開発中のものです。
23/09/22 12:39:40.93 2ujM814X.net
なるほどあのセールの宣伝の中にクーポンコードが隠されてたってわけか

302:名前は開発中のものです。
23/09/22 19:16:38.57 UgUjhZ8f.net
連投してるやつが石本か。構うやつがいるから書き込むんだろう。
毎日NGめんどくさいな

303:名前は開発中のものです。
23/09/22 19:19:57.48 wZScmy4u.net
正直石本湧くとスレの流れが止まるからまじでこのスレから消えて欲しい

304:名前は開発中のものです。
23/09/22 21:45:48.17 UgUjhZ8f.net
>今俺はDOTSを勉強中
>Shinobi'sSoulをDOTSに移行する計画
石本の決意表明とか近況聞きたい人いる?完成したら報告でいいやん

305:名前は開発中のものです。
23/09/22 21:50:58.81 qX+uJ4YI.net
今のご時世、身バレしてる相手に迂闊な事書けんからな

306:名前は開発中のものです。
23/09/22 22:49:49.12 1wczZ0/l.net
        ___  ___       うんざりなんだよっ…!
        `>  `'´   <´       インストール回数だ ダウンロード回数だ… データ収集目的だ……
       ∠´          `ヽ、       そんな話はもうっ…!
      /             ヽ
      /               ヽ   そんなことを話せば話すほど…
     ,.イ  /|ハ/! ,ハ ト、lヽト、     `、 オレたちは浅ましく 醜く 這い回っている……
     ´/ ハ/\\|/ `,// \    |   この釜の底を……!
     / r| ==\!  |/=== ヽ. r‐、 |  わかんねえのか…!その姿…
      7 | | `-v゚/  `--u゚‐'′| |こ!| |   そして そんな姿を見て Unity Technologiesは喜ぶ……
      ,/ | | u / u     U | |こ!| `、
     / `| /_  - ヽ u'     | !_ン  ヽ   オレたちが……
      .イ  ヽ lニニニニ二ヽu /|      \ Unityに振り回されれば振り回されるほど
     /   ヽ`ー─―'/  /   ハ~"''‐- ヽ_  収益をあげればあげるほど
       7'    ヽ ~~~ /    /  ,/ ヽ~"''‐-  結果的に そのゲス野郎の思う壺…
      /__,.,.ィィ  \_/ u'   / / `、`、      意のまま……!
  -‐''"~  /~7  /|      /ノ ',  `、ヽ
      / /  / |‐-、 ,r-―"|  ',   `、ヽ   悔しくねえかっ…!
     /____///__|   |    |______`、   悔しくねえのかよっ…!!

307:名前は開発中のものです。
23/09/22 22:53:23.88 3qCm114L.net
ある意味凄いよな
身バレしたらTwitterなりに移行して報告すりゃいいのに
こんなずっと残るとこに書くなんて
将来商品出しても必ず付きまとうやろなこういうとこの書き込みって

308:名前は開発中のものです。
23/09/22 23:01:11.75 wZScmy4u.net
ゲーム開発者として、まず自分自身をコマーシャルして、売る必要がある
そうじゃないとファンが付かないし作品の売上は伸びないしファンによる口コミも評価もレビュー付かない
だから自分自身の本名含むサークル名とかの名義は大切に扱わないといけないし、他人とのやり取りはできる限り丁寧に粗相なく礼儀正しくしないといけない
日々のその積み重ねが何十何百というファンを産み、そのファンのレビューが起爆剤となってヒットするかもしれない
いきなりシノビを1000円で売っても売上が出るわけない
SNSや進捗ブログを作って開発レポートを定期的に出してコツコツ積み上げてかないと成功はしない
それなのに好感度はマイナスに振り切ってるからもうどうしようもない

309:名前は開発中のものです。
23/09/22 23:10:39.95 E1JjVU8m.net
でも炎上の方が広がるからどうしても
そっち方面に行ってしまう誘惑も
わからないことは無いけどね
ただしこれ道の最後は破滅しかない
だろうな

310:名前は開発中のものです。
23/09/23 00:09:37.52 4W0Tq6NM.net
嫌なら使うな!嫌なら使うな!

311:名前は開発中のものです。
23/09/23 00:19:51.39 OKp+DYti.net
マジで作品は見てもらえないってのは実感してるわ。
たいていブランド買いというか作者のファンだから買うみたいな人が圧倒的に多い印象。
これはゲームに限った話でもなく、エンタメ全般に言えることだが
作品を見てもらえるのは本当に世界トップ100レベルのものを作る勢いじゃないと無理だと思う

312:名前は開発中のものです。
23/09/23 01:17:36.13 +cX/is5M.net
>>303


313:名前は開発中のものです。
23/09/23 04:21:40.12 CrxfCYNR.net
うまいことYouTuberが取り上げてくれたら買ってくれるとかないかな

314:名前は開発中のものです。
23/09/23 06:22:28.71 ObyTHkW+.net
改定きたね
URLリンク(indiegamesjp.dev)
流石に裁判になったら無効化されそうな条件は外した模様
必死に擁護してた人はハシゴ外されちゃったね

315:名前は開発中のものです。
23/09/23 06:52:20.40 iBmlsDbQ.net
Unityくん、謝った
An open letter to our community | Unity Blog
URLリンク(blog.unity.com)

316:名前は開発中のものです。
23/09/23 07:02:58.23 +cX/is5M.net
もうダメだろここ
とりま経営陣刷新は最低限しないと堕ちた信用は取り戻せんよ

317:名前は開発中のものです。
23/09/23 07:16:29.65 bK/vJNqj.net
多少信用が落ちようが使いやすいからまだしばらく使うそれだけ

318:名前は開発中のものです。
23/09/23 07:39:10.27 YOf1btHK.net
UnityADのシェア拡大したいにしても、普通に利益の%で取ってUnityAD使えば%を優遇しますで良かったのにな

319:名前は開発中のものです。
23/09/23 08:23:25.86 OTWrjr79.net
慌てて対応する必要がなくなったのは安心だけど
まだ中間発表ってレベルだな

320:名前は開発中のものです。
23/09/23 08:54:37.09 hn88mDDi.net
>>312
改定は次のバージョンに持ち越しか
でも進歩の速いゲームエンジンで古いバージョン使い続けるのもキツいよね

321:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:17:37.18 IwOM8kok.net
あのCEO変わらん限りまた落ち着いた頃にやらかすやろ


という思考は拭え無い

322:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:25:28.99 eQDJvM2u.net
こうやって大騒ぎにならなければあの料金プランをそのままやっていたんだしな
コミュニティを尊重しているなんて言ってみせるだけなら簡単だよ

323:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:29:25.27 +Co2ksph.net
4%でいいのに2.5%は優しいなぁ

324:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:29:46.49 +Co2ksph.net
>>313
お前のほうがダメだろ

325:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:39:19.71 8HuQiIoB.net
これで結局赤字解消できないとかやめてくれよ頼むから
赤字である限り更なる改訂はあるものと考えなきゃいけないからいつまで経っても安心できない

326:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:43:39.88 +Co2ksph.net
>>308
そもそもお前見てもらう努力してねぇじゃん
>>305
そもそも良いゲーム作ったら勝手に買われる
それに世界を相手にするなら日本語でどう言おうが全く関係ない
日本人だけだろ外見気にしてるのは

327:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:46:11.82 +Co2ksph.net
>>322
じゃあ乗り換えればいいだけなのにアホなんかなこの人
誰も使い続けろって話はしてねぇしOSSのゲームエンジンなんか無数にあるのに自分で勝手に選んだわけじゃん
それで文句言うって頭韓国人かよ
慰安婦慰安婦言っとけば金取れていいね~

328:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:46:41.24 QFuIMXSr.net
赤字に関しては開発ツールUnity以外の活路見いださないとだめでしょ
ゲーム開発者なんて人口少ないんだから

329:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:50:53.43 OTWrjr79.net
プロトタイプの時点でバカみたいなサイズとスペック要求して
遊ぶ人の事を1ミリも考えてない
自称開発者様はいう事が違いますな
おまえみたいなのがUnityの評判さげてんだよ
工作員か?

330:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:57:25.38 IwOM8kok.net
ゲーム開発者どころかゲームする人口、普通の人口も減ってきてるから
収益モデルは新しいのを模索してかないと益々やばくなるやろね
とは言えあのCEOみたいなゼニゲバは困るが

331:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:58:24.10 HkJQtuhJ.net
>>312
>I want to start with this: I am sorry.
五体投地レベルの謝罪文か

332:名前は開発中のものです。
23/09/23 10:04:43.43 22iJ4Uy2.net
>>322
赤字解消の為の料金改正だったから今回でどうなるか
このまま赤字だと更にリストラするしか無いだろうからね

333:名前は開発中のものです。
23/09/23 10:07:06.85 YOf1btHK.net
儲かってるところの収益に対する2.5%じゃUnityの赤字規模からすると解消はむりだろうな
とりあえず8000人とかいう意味の分からん従業員数減らすとかしないと

334:名前は開発中のものです。
23/09/23 10:10:02.19 +Co2ksph.net
>>326
そりゃプロトタイプだからだろ

335:名前は開発中のものです。
23/09/23 10:15:59.15 hn88mDDi.net
>>330
すごいな
ちょっとした町じゃん

336:名前は開発中のものです。
23/09/23 10:24:40.73 OTWrjr79.net
>>331
おまえのいう見てもらう努力って何をさすの?
プロトタイプからは1ミリも感じない
ここで騒ぐことか?
だったらガイジだらけの動物園だな

337:名前は開発中のものです。
23/09/23 10:25:52.09 +Co2ksph.net
>>333
騒いでるのはUE信者の方だろ?

338:名前は開発中のものです。
23/09/23 10:26:07.31 IwOM8kok.net
そっとNGがいいよ

339:名前は開発中のものです。
23/09/23 10:41:00.52 HwGDyo1E.net
GodotでもECSが使えるから自分は切り替えた
これからもUnityを信用して使い続けるか、
UEやGodotその他のエンジンを使うかは自由に選んで良いんだよ

340:名前は開発中のものです。
23/09/23 10:43:22.81 mM+xKcDX.net
>>327
する人口自体は増えてるぞ、主にSwitchとPS5のおかげで
SwitchブームはUnityにめちゃくちゃ有利だったはずなんだけどな

341:名前は開発中のものです。
23/09/23 11:09:53.85 OKp+DYti.net
助けて!イーロン・マスク!

342:名前は開発中のものです。
23/09/23 11:13:51.16 +f1wN5rB.net
とりあえずGodotを使う検討をする準備に取り掛かるんだ!

343:名前は開発中のものです。
23/09/23 11:14:15.75 NbWeulyR.net
>>336
UEだけは死んでもないわw

344:名前は開発中のものです。
23/09/23 11:17:31.81 wfyK4z9o.net
次期switchでdlss3対応説が濃くなってきてるんで、
switchで3d出すならむしろUEに有利な状況ができつつあるぞ

345:名前は開発中のものです。
23/09/23 11:32:09.79 sCCm9vvS.net
unity s○xとか次バージョンで出してそこから改定すれば良かったのにな、確か3か4の頃はかなり高額でどこかで今の基本無料になった希ガス

346:名前は開発中のものです。
23/09/23 11:35:53.73 sCCm9vvS.net
>>330
おげー今そんなにいんのかよ、プログラムすら書けないの半分くらいいてそう

347:名前は開発中のものです。
23/09/23 11:37:54.73 3RXK+w4i.net
誰も責任を取ってないなら撤回に意味があるとは思えないな。いずれ撤回の撤回をするだろう。

348:名前は開発中のものです。
23/09/23 11:42:46.77 OKp+DYti.net
そもそも失った信用はそう簡単には取り戻せない
赤字解消の算段はついてない
迷走してるのが明らかになった
元凶の経営陣はそのまま
ぶっちゃけ何も変わってないだろ

349:名前は開発中のものです。
23/09/23 12:49:29.44 pGEksIgm.net
>>340
それなw
Unity信用できないならUEの方がもっと信用ならん

350:名前は開発中のものです。
23/09/23 12:50:45.07 pGEksIgm.net
8000人ってアメリカだけじゃなくて世界での人数なんじゃねぇの?
詳しく知らんけど

351:名前は開発中のものです。
23/09/23 12:52:17.46 wfyK4z9o.net
ロゴ表示不要になって現Plusユーザーは課金不要、Personalに至っては完全なるバフだからな
Pro以上値上げ程度で落ち着くわけがねえわ
まあ今回の件で何が起きてもいいように準備する期間はできたのはいいこと
今後も見こさずこの変更脳死で喜ぶやつは流石に少ないでしょ

352:名前は開発中のものです。
23/09/23 12:55:30.87 pGEksIgm.net
>>348
お前はライセンスフィーが出れば文句を言い金額が下がっても文句言うんだな
文句言う事しか取り得ないの?

353:名前は開発中のものです。
2023/


354:09/23(土) 12:57:23.64 ID:pGEksIgm.net



355:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:06:32.16 HkJQtuhJ.net
ネトウヨまで発症してんのか。つける薬ねえなこの荒らし。

356:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:11:36.66 pJaQy6fO.net
クソダサスプラッシュスクリーン不要とかマジ?マジ?
Unity始まっただろこれひゃっほーい

357:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:20:51.99 ZZcvZLN5.net
その荒らし、ゲームを作らず一日中書き込んでるんだぜ。
人にリツイートしてくれるゲームを必死で作らないといけない時になにやってんだ
って半年もかけてできたプロトタイプがあれって・・作り直したほうがいいレベル

358:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:23:54.03 NbWeulyR.net
>>350
まさにそう、今まで出血大サービスだった

359:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:29:52.69 ZZcvZLN5.net
UEが無償化を発表した後、あわててUnity5の有料3プランを改定した記憶あるなぁ
今回もユーザーの反発うけて謝罪+改定するし、他に移られてはこまるのが広告収入にた乗るUnityだろう

360:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:43:15.35 vDVue2b/.net
UnityTechnologiesJapan公式がRuntimeFeeの発表の時には一切触れず、今回の謝罪文だけRTしてる。
元Unity仮面の伊藤さんも言及してたけど、UTJなりの意思表示だったんだろう。

361:名前は開発中のものです。
23/09/23 15:23:58.70 bK/vJNqj.net
なんか大騒動になってるけど、このスレの住人なんてほとんど関係ない話ではないのか?

362:名前は開発中のものです。
23/09/23 15:35:08.75 +cX/is5M.net
>>355
っぱいまのCEOアカンわw

363:名前は開発中のものです。
23/09/23 15:41:09.60 ObyTHkW+.net
悪評が広まりまくった上に
経営陣・赤字・株価の問題は何も解決してないからね
もう事業継続が疑わしくなる段階だから
利用者としても不安なんよ

364:名前は開発中のものです。
23/09/23 15:41:57.74 ZZcvZLN5.net
>>357 こっそり規約書き換えて過去に遡って金払え的な新プランを発表したから、開発者全員怒ってるんだろう。
例えば「Personalプランも明日から今までUnityで作ったゲームの売上100%くれよ!」っていってきたらどう?
Unity側も謝罪してその悪法を修正してきたね

365:名前は開発中のものです。
23/09/23 15:49:42.76 ZZcvZLN5.net
しかし落ち着くだろうけどUnity赤字問題は依然として残ってる
2月にUnityJapanの社長O、組織再編、Unityカップ中止・・いろいろテコ入れしている状態じゃね

366:名前は開発中のものです。
23/09/23 15:54:59.42 NS6SMfM1.net
UnityもGameMakerみたいにサブスク化したりすんのかな

367:名前は開発中のものです。
23/09/23 16:01:37.99 tj0bNIIh.net
俺はいつも言っていたはずだぞ小林。大事なものには予備が必要だと
色々なツール渡り歩いてる自分としてはなんでみんなUnityに拘り続けてるのか分からなかった

368:名前は開発中のものです。
23/09/23 16:07:41.64 sV+Ne3bE.net
UEと肩を並べようとしないでもう少しお手軽な位置にいてほしいんだよなー
「棲み分け」それだ言葉が出なかったそれだ

369:名前は開発中のものです。
23/09/23 16:10:41.14 ZZcvZLN5.net
お手軽な位置にGodotがあるからなぁ
今後GodotがUE化めざさなければいいが

370:名前は開発中のものです。
23/09/23 16:37:24.70 +cX/is5M.net
>>364
背伸びしすぎた感は否めないな
変にUEと張り合わなくていい実力に見合った行動をして欲しいもんだ
Unity銭ゲバCEOではティムスウィーニーには遠く及ばないのだから

371:名前は開発中のものです。
23/09/23 16:53:59.25 ZZcvZLN5.net
平和だなぁ。差別連投する人がいないだけでほのぼの進むね

372:名前は開発中のものです。
23/09/23 16:56:07.23 NS6SMfM1.net
石本が湧いてないと平和

373:名前は開発中のものです。
23/09/23 17:15:25.26 toJxk8K9.net
ギャーギャー言ってる奴は面白くもないキャラだけ変えたクソアプリ数百本作って伸びるようなアプリ広告しまくって益々ダウンロード数増やすインチキ薄利多売自称錬金術師だろうな
こういう奴は広告費で赤字になって死ぬw

374:名前は開発中のものです。
23/09/23 17:21:34.69 toJxk8K9.net
ってか死ねw

375:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:54:50.13 iHwbKlM4.net
マイクロソフトが金出してくれればいいんだがなぁ
任天堂を買うより現実的で開発者に喜ばれるだろう
イーロンとテンセントは勘弁な

376:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:56:01.41 iHwbKlM4.net
というか任天堂が開発者保護として支援するのが一番いいのか

377:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:59:24.94 i/78gdQH.net
>>353
そもそもお前はゲームすら作れんだろカス

378:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:59:44.07 i/78gdQH.net
>>354
だよなぁ

379:名前は開発中のものです。
23/09/23 19:03:00.65 i/78gdQH.net
>>359
じゃあ使わなければいい話では?

380:名前は開発中のものです。
23/09/23 19:05:27.61 i/78gdQH.net
>>364
アホか?
もうすでにそこで覇権とってるからハイエンドゲームまで進出しようとしてんだろバカ
Narakaやったことある?

381:名前は開発中のものです。
23/09/23 19:06:28.66 i/78gdQH.net
>>365
そもそもそのレベルのお手軽なんかUnityが目指さなくても全く問題ないんだが

382:名前は開発中のものです。
23/09/23 19:29:18.83 NfD8BzFG.net
パクリ石本はレス1つにまとめるとかできね~のかよ

383:名前は開発中のものです。
23/09/23 19:45:20.69 NODs8K7T.net
本日のNG推奨(通称:C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ・Unityガイジ)
ID:+Co2ksph
ID:i/78gdQH

384:名前は開発中のものです。
23/09/23 20:13:24.09 NbWeulyR.net
大体忍者くんに絡んでるやつはUEに逃げて行き詰まってストレスの捌け口が無く、前向きに頑張ってる忍者くんが気に入らなくてしょうがないクズだろな
可哀想な奴らだ…

385:名前は開発中のものです。
23/09/23 20:56:42.97 4dGNvK5z.net
>>371
マイクロソフトはForzaとかUEで開発しとるから金出すとしてもUEだろうな

386:名前は開発中のものです。
23/09/23 22:15:51.77 RNHP4rQx.net
>>381
なわけない
UEはただのゲームエンジン
Unityはゲームエンジン並びにVRAR及びその他3D製作コンテンツ
自前でゲームエンジン作れる側からしたらただのゲームエンジンなんていらねぇんだわ

387:名前は開発中のものです。
23/09/23 22:18:20.04 itvvjZz7.net
でも映画ではUEしか使われてなくね?

388:名前は開発中のものです。
23/09/23 22:33:36.95 +Co2ksph.net
>>383
使われてんだよなぁ
1話
URLリンク(youtu.be)
2話
URLリンク(youtu.be)
3話
URLリンク(youtu.be)

389:名前は開発中のものです。
23/09/23 22:44:11.78 ZZcvZLN5.net
weta買収して無理やりUNITYのPR動画作らせたんじゃね。

390:名前は開発中のものです。
23/09/23 22:50:17.98 ZZcvZLN5.net
こないだの映像コンテストに普通に個人でUE参加してるがUNITYは見なかった
URLリンク(www.youtube.com)

391:名前は開発中のものです。
23/09/23 23:12:37.10 SSHoIPiL.net
APV程度でキャッキャしてるようじゃlumenとnaniteの組み合わせに勝てるわけ無いじゃんね

392:名前は開発中のものです。
23/09/23 23:16:32.01 tj0bNIIh.net
忍者くんはネット断ったほうがいい今ならギリやり直せるかもしれない

393:名前は開発中のものです。
23/09/23 23:43:42.07 mmUCbzzu.net
DOTSも1.0とか言いつつSkinnedMesh相当の機能はあと何年かかかるから
自前実装か外部ツールかhybrid使えとかいうグダグダっぷりだしな
公式はロクにIKも使えないVAT推しという始末

394:名前は開発中のものです。
23/09/23 23:50:50.88 ZZcvZLN5.net
>>388 優しいね。忍者君はゲーム作りに夢見て会社を辞めたものの自分の能力と周りの評価が低すぎて絶望して荒らしてるように見える。
10月に利益がでなければ、夢から覚めて社会復帰すると思ったが無期延期したのでずっと続くと思う

395:名前は開発中のものです。
23/09/23 23:56:43.81 eQDJvM2u.net
昔にもいたし今もいるし将来にも居続けるカテゴリの人間の一人
ここみたいに見えるところで騒いでるからみんな反応しちゃうけど別に珍しくはない

396:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:11:33.40 SCNKCg/X.net
5ちゃんねるやってるやつが全員底辺かと言うとそうでもないんだよな、5ちゃんねらーからとんでもない天才が生まれたりするから気にしなくてもいい

397:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:12:42.49 7ja9t4xK.net
>>382
UEでVRAR及びその他3D製作コンテンツが出来ないっていつから錯覚していた?
UEの苦手分野は寧ろローグラの2Dとかの分野2Dでお手軽に見えても無駄に実行要件が上がってしまったり

398:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:22:20.43 przA73BO.net
結局今回の騒動でかなりの人たちがUEに流れたね
インディや個人レベルだとUEFNの可能性を模索し出してる

399:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:27:37.30 01e3Jt+0.net
>>385
これかなり昔のやつだよ

400:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:29:07.23 01e3Jt+0.net
>>389
アニメーションくらいハイブリッドでよくね?
あとOSSでDOTSに対応したアニメーションシステム出てきてるぞ

401:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:29:27.90 przA73BO.net
かなり昔のやつしか出せないとか泣けてくる(´;ω;`)ブワッ

402:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:30:32.75 01e3Jt+0.net
>>393
でもVRARでUEの名前は聞かないよね?
あとメタバース関連もUEFNしか聞かない

403:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:31:54.89 01e3Jt+0.net
>>397
かなり昔のやつだろうと今の状況でもそれなりに見えるからな
UEで作った映像はUE臭さ全開だけどUnityはクリーンで好きだわ

404:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:32:26.73 01e3Jt+0.net
>>394
UEに流れたね←根拠なし(妄想)

405:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:38:34.62 QcI1U8+e.net
ドアインザフェイスだね
結局改悪されてるじゃん

406:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:44:44.20 01e3Jt+0.net
調べたらめちゃくちゃ出てきた
UnityのUniteでかなりの頻度で発表している
マザーアニメーションプラネットさんや「ペンギン・ハイウェイ」でも使われていた
URLリンク(note.com)

407:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:01:58.83 thZifbbn.net
Toon調ならPencil+があるからわからんでもないが、Unityで映像作ろうというのは変わってるね。
Udemyでも映像講座はUEばかり

408:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:11:22.97 01e3Jt+0.net
>>403
知らんがな
Unityはツールが簡単に開発できるから力あるところは自分のやりたいようにできるUnity使うんじゃねぇの?

409:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:13:37.39 thZifbbn.net
>>404 しらんがなペンギンなんとかもUNITYJAPANにおんぶに抱っこでUnityを試してるだけで、その後広がってるとは思えんね

410:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:27:30.34 1Zps7KLu.net
>>405
しらんがな実際Unityで作れるって事が証明されているから別にいいんじゃね?

411:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:27:54.37 7ja9t4xK.net
>>398
聞かないって無いと思い込んでるから見えないだけだろ
URLリンク(xrcloud.jp)

412:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:50:24.71 przA73BO.net
ゴリゴリのゲームプログラマーいるならUE、Unity関わらずゲームエンジンの改造なんてどこの大手企業も普通にやっとる
この程度の事情すら知らんとかただの素人ホビイストやんけ

413:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:51:23.35 XpKirXG/.net
>>406
作れるだけじゃねw
なおビジネスには昇華できない模様

414:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:57:29.02 01e3Jt+0.net
>>409
それUEにも言えるよな
広告は大々的にやって成功した映像作品あったの?

415:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:58:27.84 01e3Jt+0.net
>>407
それはお前もだろ

416:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:00:38.43 7ja9t4xK.net
結局は新しい事を勉強したくないヤツの言い訳

417:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:00:47.50 01e3Jt+0.net
>>408
だからその開発がしやすいのがUnityだって話だろ
C#でDirectXやOpenGLの低レベルAPI使わなくてもツール作れますってものとC++でDirectXやOpenGLの低レベルAPIを各々使ってくださいならUnityえらぶだろ普通

418:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:01:29.89 01e3Jt+0.net
>>412
そもそもUEとかアフィカスがキモいから使わないわ
大会社テンセントだしな
全く信用できん

419:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:05:42.01 a+w17szM.net
本日のNG推奨(通称:C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ・Unityガイジ)
ID:01e3Jt+0

420:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:07:38.80 thZifbbn.net
よくShinobiSoulぐらいで語れるな

421:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:09:32.07 7ja9t4xK.net
>>414
別にUEじゃなくてもいいだろ代替案は幾らかあるGodot、Cocos、O3DE、Stride、Monogame、Defold
税が高いからというより開発サイドと揉めてて体制があやういのを使い続けるリスクの方がかなり致命的

422:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:13:01.77 01e3Jt+0.net
>>417
Unityが使いやすいし何度も言うがDirectX,OpenGLのバインディングAPI実装死てくれてるという時点でUnity1択

423:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:15:03.20 thZifbbn.net
何度も言わんでいい。

424:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:18:56.32 yCZpTYKT.net
haloもgearsもUEだからな
マイクロソフトはUE大好きよ

425:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:24:46.74 01e3Jt+0.net
>>420
傍から見る限りそう思えないけどな

426:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:27:05.60 thZifbbn.net
BehaviorTreeとかってHaloで有名になった記憶あるなぁ

427:名前は開発中のものです。
23/09/24 04:46:54.17 yCZpTYKT.net
批判されそうな条件は後出しするんだねUnityさん…
URLリンク(indiegamesjp.dev)
・Unity Personalのロゴなしオプションが2023 LTS以降であることを追記
・サブスク、クラウドゲーム、WebGLゲームもランタイム料金の対象になったことを追記
・端末初回インストールやWebGLゲームの初回起動(?)をUnityが計測することを追記

428:名前は開発中のものです。
23/09/24 05:03:49.18 XpKirXG/.net
>>413
低レベルプログラマーしかいないところはそうなるだろう
だが基本的にゲーム企業で働くようなゲームプログラマーの標準言語はC++なんだ

429:名前は開発中のものです。
23/09/24 05:31:09.61 thZifbbn.net
Pro/Enterpriseは値上げへ

430:名前は開発中のものです。
23/09/24 08:11:15.76 SCNKCg/X.net
C++ができる=仕事ができる 誤
C#で作る=仕事ができる 正

431:名前は開発中のものです。
23/09/24 09:22:01.79 QUpVbheS.net
仕事ができる人間は言語なんか選ばんよ

432:名前は開発中のものです。
23/09/24 09:25:02.96 QcI1U8+e.net
>>423
「ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック」からの
「フット・イン・ザ・ドア・テクニック」のコンボですね

ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック
URLリンク(w.atwiki.jp)

フット・イン・ザ・ドア・テクニック
URLリンク(w.atwiki.jp)

433:名前は開発中のものです。
23/09/24 09:36:12.79 S7cBD1An.net
専門学校でさえC++はゲームプログラミングで必修なのに、個人趣味のホビイスト風情がゲームプログラマー舐めすぎやろw
少なくとも中堅大手のゲームプログラマーでC++書けない奴は書類選考すら通らんよ

434:名前は開発中のものです。
23/09/24 09:46:25.08 KiEZRI8Z.net
>>408
ん?Unityを改造?

435:名前は開発中のものです。
23/09/24 09:51:56.30 thZifbbn.net
えっUnityPersonalって中身ブラックボックスじゃなかったっけ?UEは全部見れる

436:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:06:41.83 SCNKCg/X.net
個人Unityクリエターはモデリング、イラスト色々こなす
アイディアてんこ盛りのゲームを効率良く作る為C#を使うんだぜ
C++必死に覚えて自分の作りたいゲームすら作れず企業の使い捨てのキーボード入力ロボットには成り下がりたくないもんだ

437:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:18:25.46 CswhJP9/.net
>>423
いいことじゃん

438:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:19:38.93 CswhJP9/.net
>>424
C++使えようがC#で実現できるならC#で出来たほうが良いよねってのがこの業界の創意なんだが

439:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:21:34.32 CswhJP9/.net
>>427
だから~
C++かけたとしてもどちらを使っても実現できる状況でわざわざC++なんか使うやついないよねって話なんよ

440:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:24:18.43 CswhJP9/.net
5chもPCとスマホでできるけどスマホでやったほうが楽だよねってことでスマホが選ばれてる
もちろんスマホではできないことがあるならPC使わないといけないけどUnityの場合C#ではできないってことは殆どない(あるにはあるぞ)

441:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:25:07.09 CswhJP9/.net
>>429
だからC++書けるとかじゃなくてどちらでもできるならC#使うよねって話なんだがわからんのか?

442:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:25:28.32 yCZpTYKT.net
いやいやC#で書いたらUnity依存になるだろ
コードのポータビリティは無視するんかい

443:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:28:40.60 CswhJP9/.net
>>430
>>431
改造はできんけどDirectXやOpenGLのバインディング用意してあるし拡張エディターの構築が簡単だから選ばれてる
SRP(URPやHDRPのこと)でレンダリング方法の改造も自由にできるしコンピュータシェーダーなんかのGPGPUもできるから重い処理でも楽々

444:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:30:37.94 CswhJP9/.net
>>438
一作品に付きそれ用の機能をつけるわけだからそれでいいだろ
Unityで決め打ちしてるならなにも問題ない

445:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:30:43.44 yCZpTYKT.net
1円も稼いでないイキリアマチュア開発者の言葉は説得力があるな~すごいな~

446:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:31:47.17 7ja9t4xK.net
>>439
なんでそれがUnityにしかないと思ってるの?

447:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:32:00.90 /4IyENGY.net
Unityが悪いともレベルが低いとも思わないけど
アマチュアユーザーのUnity作品はUnityロゴが出た時点で、察してしまうよね
RPGツクール作品に感じる先入観と実感故に
反面UEだと使いこなすのが難しいというか理解するのに内部までソース追わないと無理みたいなハードルの高さから、あるいみそれを乗り越えてリリースされた作品なんだって安心感はある

448:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:32:22.28 SCNKCg/X.net
C++房は頭硬すぎるw
キーボード入力ロボットになると思考もロボットのようになるのかw

449:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:33:18.00 CswhJP9/.net
>>442
UEには無理だな

450:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:35:08.15 eS8PFBRO.net
作品の質は関わる人数に比例すると思うし、それぞれ専門分野で集中して作るほうがいい
デザイナーがプログラマーやモデラーまでやる個人のUnity作家はどれも中途半端になる傾向が

451:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:37:16.29 CswhJP9/.net
>>446
少人数で作ったほうが一人当たりの利益は出るけどな

452:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:38:28.41 CswhJP9/.net
まずそもそも人数を集めるところでハードルが高いのよUEは

453:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:38:30.43 SCNKCg/X.net
>>446
学生たちがリリースしてウェーイというクソアプリが多すぎるからだろ
しっかり作るやつは作る

454:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:58:24.02 thZifbbn.net
>>447 その分完成まで人数分の働きをしなくてはいけない。
モデリングしているときプログラム出来ない・・・駄目じゃん
5ch書き込みして10月ゲームリリースできない・・駄目じゃん

455:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:02:16.70 thZifbbn.net
Shinobiなんたらはアートもプログラムも中途半端
Unityで映像が凄いって言いまわるんなら自分で映像つくって証明してくれよ

456:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:02:54.18 WratsuDC.net
石本晃慈くん!ゲーム開発に戻ろう!

457:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:07:37.57 bOTfBkkX.net
石本君のゲームは
ここの書込みに1日どれだけ反論するかを競うゲームやからなぁ(笑)

1日の終わりに
石本「ほらっ今日もオレの勝ちやろ」

458:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:09:22.15 WratsuDC.net
石本くんは
「こんな所で暴れてると好感度落ちるよ」に対して
「日本語でいくら落ちようと海外なら問題ないし海外で売れる」と言い放ったのが爆笑ポイント
君ローカライズできるほど英語使えないでしょ

459:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:10:52.40 01e3Jt+0.net
>>450
全然だめじゃないが
人数増えたら効率下がる法則知ってる?
プログラマーと2人で作った地罰が2年かけてあれだけしかできなかったの覚えてる?

460:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:11:22.50 01e3Jt+0.net
>>454
Unityならローカライズもサックサク

461:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:12:47.32 thZifbbn.net
>455 企画広報+プログラマーなら実質一人作業では?

462:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:13:32.56 WratsuDC.net
>>456
お前英語圏のプレイヤーとやり取りできるほど英語使えるの?

463:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:15:54.65 WratsuDC.net
英語でローカライズということは英語圏のプレイヤーとやり取りする=英語ができないといけないだからな

464:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:17:27.45 thZifbbn.net
>>455 血罰の進行はどうでもいい。ドラゴン止まってるやんいつ完成するの

465:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:18:16.53 AywWuKS2.net
>>458
Unity公式のクーポン配布すら気づかないレベルの英語力だぞ

466:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:22:44.10 01e3Jt+0.net
>>457
プログラマー1人だと5年かかってそうだなw

467:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:22:55.18 01e3Jt+0.net
>>458
ないよ

468:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:23:22.87 QAMG0IEh.net
納期と資金に追われるって大事だよ
リリースしなきゃ意味ないから

469:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:23:41.67 01e3Jt+0.net
>>459
基本的に文字なら翻訳アプリあるからね
伝わるのか知らんけど

470:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:25:50.17 thZifbbn.net
>>462 講談社的にも来年は支援無いと思うから3月にリリースするんじゃないか。

471:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:30:04.96 thZifbbn.net
>>462 それより君のビッグマウスの作品・・今どうなってるんだ。
モデリング進んでると言ってキリン以降見せないのは何故?

5chでモデリングで競い合う企画はどうなった

472:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:34:37.19 01e3Jt+0.net
>>460
犬ドラゴンはボツにした
普通に犬にする(犬神)
URLリンク(twitter.com)
その他、鵺、かまいたち、牛鬼を制作してる
これに麒麟も加える
URLリンク(twitter.com)

473:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:36:04.72 01e3Jt+0.net
>>467
キャラクターも作ってるぞ
てか俺が別スレでやるか?って聞いたとき誰も表明しなかったくせにその言い草はないんじゃないか?
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)

474:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:40:10.50 thZifbbn.net
>>468 こつこつ作ってたんやなぁ。テクスチャーをがんばれ

475:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:45:14.58 thZifbbn.net
>>469
作ってるなら題材表記してやれば良かったんじゃね。
お例外、提出作品なけりゃUnityの勝ちって言えたじゃん

476:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:47:43.57 CQncp238.net
Unityの勝ちとかUEが上とかまともなやつにはそんなことはどうでもいいからな

477:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:52:52.73 thZifbbn.net
キャラクターだが胴が長すぎで、足が短すぎるよ

478:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:53:31.96 01e3Jt+0.net
>>470
サブスタンスペインターが30日間無料体験やってるから一通りモデリング出来たらこれ使おうと思う
>>471
なんで需要もないのにわざわざ締め切りを作るようなことしないといけないんだ

479:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:54:03.35 01e3Jt+0.net
>>473 知らんがな これで行くわ



481:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:03:26.21 thZifbbn.net
>>474
サブスタンス使う必要ないじゃん。CG板にこのスレ建てたの君だろ。Unityでやれよ

>>Unityでテクスチャペインティング
>機能を作ってみたんだがSubstancePainter超える可能性が出てきた
>Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ
たしかまだMariはマテリアルごとの投影ペイント出来なかったよな

482:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:04:38.29 7nXdQZQo.net
>>423
あれだね。ガチャアプリとかは終わったね
インストアンストを繰り返してるからな

483:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:04:38.91 k0VkjVFi.net
なんか長い事馬鹿にされてるから単なるビッグマウス系なのかと思ったけど結構やれる感じやん
100に辿り着く能力はあるけど50くらいであちこち手を出してしまう器用貧乏タイプと見受けられるので仲間増やして分業すべきかもしれない

484:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:08:09.42 WratsuDC.net
仲間を増やすというか
そもそもネットで活動する上で
他人とコミュニケーションを取る能力が致命的に無いんだよ

485:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:14:59.48 pc6G3UXJ.net
他人を馬鹿にする能力はピカ1だけどなw

486:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:15:05.65 SCNKCg/X.net
忍者くんモデリングのセンスあるなあ
テクスチャがまた大変だから頑張って

487:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:16:21.16 01e3Jt+0.net
>>476
まだ完成してねぇから使えねぇんだわ

488:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:16:53.24 01e3Jt+0.net
>>480
照れるぜ

489:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:17:04.53 01e3Jt+0.net
>>481
ありがとう

490:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:17:43.42 3UUz0kL3.net
性格終わってるから無理だろ
ゲーム制作をプライベートでやるなら協調性ないと

仕事なら金になるからクズがいても我慢できるが、好き好んで石本くんみたいな人とゲーム作るか?

確実にトキシックでチーム内の空気終わるだろ

491:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:18:40.18 WratsuDC.net
俺は個人でゲーム作ってる
他人とタッグを組むと金の分配とかめんどいからな
素材は全部営利フリーか外注

492:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:21:11.49 01e3Jt+0.net
ちなみにモンスターの体が平坦なのはファーシェーダーなんかを使ったら見えなくなる可能性がありそうだったからだ
実装が無理そうなら細部までポリゴンモデリングしないといけない
URLリンク(github.com)
URLリンク(tips.hecomi.com)
URLリンク(tips.hecomi.com)
牛鬼の上腕はサイのような硬い皮膚にするからファーシェーダーは使わないので若干こだわってる

493:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:21:43.99 01e3Jt+0.net
>>485
俺は人と組みたくないから別にいい

494:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:23:31.70 s3T0dCcg.net
>>423
Personalは分かりきってたことだがブラゲ系急に梯子外されてて草

サブスクは結局サービス側と開発のどっちが支払うんだ

495:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:42:05.36 yu7jjfma.net
表現における優劣ってさほどゲーム性に意味を成さないと思ってるんだが
シェーダーやエフェクトで完成度の差異を感じても
それをゲームの良し悪しと捉える人は多くないでしょう
とくに個人開発のインディーゲームを遊ぶ層は

496:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:43:24.58 01e3Jt+0.net
>>490
ならポリゴンモデリングを頑張るよりファーシェーダーでそれっぽく見えたほうが良くない?となる

497:名前は開発中のものです。
23/09/24 13:20:20.65 Ycnu9l9w.net
ゲーム性には意味をなさないが、映え=注目度には激しく意味があるからな

498:名前は開発中のものです。
23/09/24 13:29:42.18 vkUL3Pyr.net
どっちも備えてないのがあのクソゲー

499:名前は開発中のものです。
23/09/24 14:15:02.67 01e3Jt+0.net
>>493
地罰か

500:名前は開発中のものです。
23/09/24 14:55:49.04 SCNKCg/X.net
みんなからの忠告に基づいて家を建てると、出来た家はいびつになる。(デンマークのことわざ)

501:名前は開発中のものです。
23/09/24 14:57:53.26 SCNKCg/X.net
地罰はみんなの意見聞きすぎて方向性が曲がっていったよな

502:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:08:43.55 pyJZ+0os.net
>>496
実際聞いた方がいい意見もあった
「対戦にするかシングルにするか選んだ方がいい」
というのは俺も思った
商業ゲーム見てもまず両立できてないし

503:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:11:40.85 WratsuDC.net
そもそもダークソウルを作りたかったらダークソウルと同じ予算とスタジオとスタッフが必要であって
予算もスタッフも限られてるんだから何かを削って面白さのエッセンスを凝縮しないといいものは出来ない
インディーゲームに大切なのは取捨選択して、研ぎ澄まし尖らせユーザーに突き刺さるようにすること

504:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:17:35.80 aYrZOkqG.net
あのコンセプトでゴーサイン出した時点で
何一つ分かってない奴らが審査したって言っとるようなもんだけどな

格ゲーという概念がない世界で作った企画にしか見えんかった

505:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:20:15.20 thZifbbn.net
その通りだよなぁ。
最初考えた自分で世界一面白いと思う感覚を引っ込めて、他人の意見を聞いて丸くなったゲームつくろうとしている。
それは最初思い描いた4年もかけて作りたかったゲームなのかっと思った

506:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:21:38.38 Ycnu9l9w.net
ある意味あいつは成功してるだろ
適当に動画作るだけで1千万確保したんだからw

507:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:22:19.90 WratsuDC.net
1千万に自分の生活費食費も人件費として換算してんのかな

508:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:24:17.78 thZifbbn.net
してるだろう週3プログラマー雇っただけで1000万も使うわけがない

509:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:31:44.81 +T7Fzawf.net
>>494
てめえのクソゲーに決まってんだろ

510:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:32:43.97 OUS8ZFrL.net
有名になるとあーだこーだ言ってくるのが多いからな全部聞いてたらメンタル持たないで

511:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:34:38.32 WratsuDC.net
個人、インディー制作者に必要なのは鋼のメンタルだからね
才能がありながらもそれだけが欠けてて失墜した開発者は多い
そういう人はゲーム企業勤めするのが正しい

512:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:35:25.89 01e3Jt+0.net
>>504
なわけねぇだろ

513:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:37:44.95 KGAyO6Pn.net
>>498
てかそもそも世界いちおもしろいアクションゲームがダクソかよってところ
定義が明らかにおかしい

514:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:40:46.67 SCNKCg/X.net
忍者くんには我が道を行くを貫いてくれるはずだ
俺は応援する

515:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:41:42.74 WratsuDC.net
石本晃慈くんのシノビソウルのSteamリリース楽しみにしてるぜ
10分だけ遊んで返品するからよ

516:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:42:03.37 01e3Jt+0.net
>>510
10分で遊び尽くせれば良いね

517:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:43:41.93 k0VkjVFi.net
>>496
むしろ地罰は一切人の話聞いてないだろw
真っ当な意見もガン無視してて草も生えんわ
体験版失敗してからあたかも自分が新発見したかのように過去の指摘を挙げ連ねてるし

518:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:44:20.03 thZifbbn.net
初心者はモンハンとかソウル系を真似てつくりたくなるんじゃないの
何本か出すと労力からインディや個人で作ったゲームを参考にするようになるね

519:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:46:25.89 KGAyO6Pn.net
>>512
ワロタ

520:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:47:11.52 thZifbbn.net
ShinobiSoulはまだSteamページを公開してないのか。
気になる人がWishListに入れるから売れる目安になる

521:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:53:26.81 8rJY5irT.net
忍くんがんばってるじゃん
専門板なら技術者いるし弱者の集まりって訳ではないんだから、頑張りは評価してくれるよ
そういうとこを学んでゲームに還元して欲しい

522:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:54:31.01 k0VkjVFi.net
まああの態度で潜在的にヘイト買ってたからあんだけ注目を浴びたとも言えるけどな
もし狙ってやったのだとしたら大したもんだけど、次に繋げられないと意味ないしな

523:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:18:31.62 s3T0dCcg.net
もう次スレからワッチョイ導入したほうがいいんじゃねここ

524:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:19:43.68 KGAyO6Pn.net
>>515
まだ何も出来てないのに出すわけ無いだろ

525:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:28:19.46 QUpVbheS.net
ワッチョイはこの板には無理らしい

526:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:43:03.79 wiOKxZHM.net
板がワッチョイに必要なSLIPの設定してないからな

ワッチョイ導入するなら
ワッチョイの議論スレ建てて、
充分に議論して、
運用情報板の板設定変更スレに変更を申請して、
運営の権限ある人の目に入って納得してもらえば、
SLIP変えてワッチョイでスレ建てもできる

527:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:46:14.45 k0VkjVFi.net
そもそもユーザー側も悪い
専門板辺りは被害少ないけど主要板は軒並みスクリプトで使い物にならなくなってるのにそれでも皆5chから離れないんだもの

528:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:56:08.87 CQncp238.net
じゃあみんなでredditあたりに引っ越しするか

529:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:57:41.32 S7cBD1An.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

自分の脳が作り出した「思い込み」が目の前の現実を作ってるので、人間も見えないVRゴーグル被って生きてるようなものだな。

しかもこのゴーグルは長くつけすぎると取れなくなるので、疲れたら適度に外して休んだほうが良い。

URLリンク(x.com)

530:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:59:16.50 S7cBD1An.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

人間は時間が経つと自分の暮らす環境に「最適化しすぎる」ので、最小の労力でコスパ良く生きようとして機械みたいになりがち。

慣れない環境に移ることで自分に負荷をかけて「感情」の出番を増やすと日常を楽しめるようになる。

#Let's go unreal !
URLリンク(x.com)

531:名前は開発中のものです。
23/09/24 17:00:21.72 S7cBD1An.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

物事を突き詰めることの楽しさは、今ある世界の「外側」にもっと広い世界が存在してるのを知れることにある。

何かを長く続けてると自分が今いる世界の外側に続く「裏口」が見つかることがあって、それの中毒性がすごい。

URLリンク(x.com)

532:名前は開発中のものです。
23/09/24 17:02:23.18 QUpVbheS.net
talkでよくね?

533:名前は開発中のものです。
23/09/24 17:15:18.32 01e3Jt+0.net
>>523
Redditはまともな翻訳機能つけないからクソ

534:名前は開発中のものです。
23/09/24 17:20:34.74 I9fg++KA.net
ここは名誉毀損訴訟でがっぽりスレになったんだな
ゲーム開発者たるもの超知能であり狡猾でなくてはいかんから当然の流れだろう

535:名前は開発中のものです。
23/09/24 17:57:30.71 s3T0dCcg.net
>>520
>>521
マジか、設定すればもうどこでも使えるもんだと思ってたわ

talkはそもそも人が居ないしなぁ

536:名前は開発中のものです。
23/09/24 18:07:20.73 k0VkjVFi.net
昔のゲ製板やVIPのように機能する場所がもうないからな
まああの時代の様に無償でプロ並の創作活動したい奴なんて今のご時勢滅多におらんだろうけど

537:名前は開発中のものです。
23/09/24 18:10:38.00 WratsuDC.net
うん
俺も全部有償作品しか作らんわ
ゲーム制作で食っていくのは生活に余裕ないもん

538:名前は開発中のものです。
23/09/24 18:15:14.62 k0VkjVFi.net
あとアイディア募集系や掲示板みたいな窓口開くのも明らかにデメリットの方が大きいからな
青葉みたいな奴が出現するかもしれんし実際ci-enでそこそこ有名なサークルがコメントでもらったアイディアを実装したら
そのアイディアを発案したのは私だからと延々と粘着されたので一連のシチュを削除するという問題が発生した
(ちな粘着してる奴は日本人じゃなくて外国人ね)

そしてクリエイター側も意見を聞くとか言って実際は全く聞かないで好き勝手やった結果いらんヘイトを買うという問題も発生するしな
淡々と作品だけ発信してるのが今の時代かえっていいのかもしれん。SNSもサービス側が自爆してなくなりそうだし

539:名前は開発中のものです。
23/09/24 18:25:26.74 CQncp238.net
募集してもらったアイデアじゃなくても、そういうのを避けたいから、次出すゲームでもう実装済みだったのに同じものをコメントで提案で言われてしまったから泣く泣く削除したってのもあったな
それで、お願いだからアイデアや提案は送ってこないでくれって声明出してちょっと炎上してたが

540:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:02:09.99 ycT8xSIq.net
特許ゴロみたいな事になってんな

541:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:27:06.29 k0VkjVFi.net
人が地位を作るのではなく地位が人を作るとはよく言ったもので
承認欲求を満たす環境が上手く形作られるかは正直運次第なんだよな
ネットで持ち上げられてるクリエイターも実はかなり際どいラインだったりするし
他の人の態度でこの人はそういう人なんだって形からコミュニティが出来上がっていくことが多いんで
最初に叩くタイプの人が運悪く集まったり粘着質な奴が集まってコミュニティが醸成されたら以降その傾向が塗り替わることはまずないからな
そして時代が進むごとに変な奴が集まる率が高まってるから、窓口が広く開いてるのは結構危険かもしれない

そもそも個人サイト全盛期に商業作家なんかが皆BBS開いてたけど結局閉じるようになったのはそういうことが多かったからなんだけど
SNSが隆盛したら皆その時のことを忘れて同じ過ちを繰り返そうとしてんだよな
善性の人よりも悪性の人の方が発信力高い。クリエイターや絵師に性格悪いのが多いのも実は同じ原因かもしれん

542:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:50:11.38 ycT8xSIq.net
忘れたんじゃなくて世代が入れ替わっとるんでは

543:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:52:00.76 w/poX50P.net
>>536
環境と影響力がすべてなんだよな
この二つで人は簡単に流される、まあ所詮人間もアルゴリズムで自動的に動くAIだなあと実感する

544:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:52:12.42 uOKkGlpM.net
そもそも地罰のダクソ要素って開発者が一時期フロムにいたってだけじゃん
まさか中世っぽくて鎧着てたら全部ダクソとでも?

545:名前は開発中のものです。
23/09/24 21:34:28.58 B5cNG/oz.net
今回の件で浮き彫りになったUnity社の問題はガバナンスの部分だよね
100人中100人がアウトと言う明確な案件でやらかす、暗君に決定権を与えたこと
その失敗に対して経営責任を取らせられない事後のガバナンス体制

失った信用とやらってココに集約されるわけじゃん
今回やらかしたEA出身かなんかの取締役を、ちゃんと社内手続きに則って処分できないと同じ事繰り返す可能性が常に出てきちゃう
ここがちゃんと大ナタ振るえてればぶっちゃけあとはどうにかなるんだが、その辺づなの?

546:名前は開発中のものです。
23/09/24 22:15:41.52 lx+d2lZW.net
というかアメリカ式企業経営の悪い所がモロに出たって感じ
日本やヨーロッパと違って経営陣と従業員が明確に分離してるから、経営陣が会社や事業に理解・入れ込みが無かったり従業員から経営陣への圧力が掛けづらい
経営陣をコントロールするのは専ら出社者である株主主導になってる

547:名前は開発中のものです。
23/09/24 22:20:59.71 thZifbbn.net
>>539 ソウル系じゃね。

548:名前は開発中のものです。
23/09/24 22:23:01.49 thZifbbn.net
ジュリーさんを追い出せないジャニーズ事務所みたいなもんか

549:名前は開発中のものです。
23/09/24 23:25:28.54 01e3Jt+0.net
俺は今回のライセンスフィーのママでいいと思ったけどな
そもそもこんだけ優れたゲームエンジンを1年で27万で使えるようにしちゃったのが間違い

550:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:02:20.48 Y4pWM5gj.net
>>541
日本の方が従業員から経営陣に圧力かけられんやろ
日本のリーマンは全力で言いなりやん、せめてもの抵抗は陰口くらい

551:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:05:14.18 27y5QvLn.net
>>541
株式会社の経営陣が株主の言う事を聞くのは当たり前
株式会社なんだから

552:名前は開発中のものです。
23/09/25 01:23:06.38 Y4pWM5gj.net
まあ株主から経営を委託されてるようなものだからしょうがないわな

553:名前は開発中のものです。
23/09/25 01:36:22.36 Otrs/rlN.net
いうてこれ使って金払ってる開発者で利益あげられてるのは1%もいないのでは?

554:名前は開発中のものです。
23/09/25 01:39:55.55 GEOJMKlN.net
え?マジかw
利益上げてるデベが1%もいないつーるとかUnityダメダメじゃんw
そら潰れるわw

555:名前は開発中のものです。
23/09/25 02:16:06.31 F9UPJJ9H.net
株主が役員送れて経営に口出せるのって30%からだっけ?
ジブリが40%で日テレの子会社化してたけど

556:名前は開発中のものです。
23/09/25 02:34:16.07 GEOJMKlN.net
それは50%(1/2)以上になる
33.4%(1/3)以上は、特別決議への単独否決、株主総会特別決議の可決要件程度

557:名前は開発中のものです。
23/09/25 02:36:07.51 GEOJMKlN.net
50%以上だと単独で普通決議を可決できる
例えば役員報酬変更、剰余金の配当、役員や会計監査人の選任、取締役の解任とかね

558:名前は開発中のものです。
23/09/25 03:00:54.73 H4iztgWQ.net
>1年で27万
値上げって書いてあったけど、どれくらい上がるかな

559:名前は開発中のものです。
23/09/25 09:30:02.39 66sOjaEr.net
>>544
だからRuntimeFee自体の問題じゃねえんだって
・規約の変更を記録するリポジトリを削除
・特定の層にだけ不利なインストール数制度(Unityが買収したハイカジ業者の同業潰し)
その他諸々やりかたがあまりにも酷かったから内外から反発されたんや。


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