23/09/15 17:19:38.57 26n56JeK.net
>>341
お前いつもそう読んでるだろUE信者
348:名前は開発中のものです。
23/09/15 17:23:02.34 vDE35+i/.net
>>316
なるほど。学事77万のクリエーター養成学校の主催者立ち位置か
動画もあげなくなったしな。
349:名前は開発中のものです。
23/09/15 17:28:45.65 f0aofFzR.net
本日のNG推奨
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r
ID:94rWHTph
350:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:01:21.91 CvVHVQay.net
プラットフォーム(steamとか任天堂)が払う可能性もあるみたいじゃん
そうなったらunity締め出しやな
351:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:03:32.16 U5T49jLF.net
>>345
同じ奴じゃねえの?w
こんな必死なのが過疎スレに何人もいるとは思えんw
書き込み内容も似たようなもんだし
352:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:03:39.30 dvaXAtvD.net
ダウンロード数が事前に予想できず後から金がかかる可能性があるのでパブリッシャーも嫌がるな
353:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:03:50.27 BTBrmD2C.net
cult of the lambの作者、販売停止はただのギャグとか逃げ道用意し出してるのがな
やっぱりただの便乗での販促活動だったのかよ
354:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:07:28.28 U5T49jLF.net
>>346
ありゃ~、そりゃあかんね
ゲーパスや任天堂のいっせいトライアルやPSのフリプあたりはUnity製排除かも
355:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:08:54.31 26n56JeK.net
>>346
ないよ
356:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:09:11.31 26n56JeK.net
>>347
同じやつだよバカ
357:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:09:55.53 26n56JeK.net
>>349
そりゃそうだろ
358:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:10:29.76 26n56JeK.net
>>350
フリプは所詮フリプなんだからどうでもよくね?
359:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:12:17.43 6hDPxwCT.net
あのUnityの企業ロゴをうんこ扱いにした渾身のギャグはUnityに残るにしても今後ギスギスするよ。
360:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:13:01.95 pTOD6bhc.net
>>355
今の経営者切って撤回すればよくね
361:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:14:11.39 26n56JeK.net
>>356
ロゴじゃなくてCEOにうんこしとけばよかったな
362:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:19:35.85 6hDPxwCT.net
ひろはすは昔から面白いゲームを作るより金儲けに重き置いてたからなんだってやるだろう。
ひろはすより野球マンの方が技術上だろうね
363:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:24:52.87 BTBrmD2C.net
ひろはすはたまに参考になる動画も投稿していたが基本的に役に立たない動画が多いので途中でチャンネル登録解除してしまった
364:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:33:27.28 26n56JeK.net
>>358
これ
365:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:33:35.43 26n56JeK.net
>>359
これ
366:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:51:19.69 AY5Cb/9F.net
plus personal 3000万円までOK
pro 1億円までOK
3000万円超えそうになったらproに加入すればOKってことで 個人にはほぼ影響ないね
367:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:56:14.00 6hDPxwCT.net
ん?プラン以外に、1月より売上から金をもらいますっていきなり発表したのが今回世界中で大問題になった理由なのに
368:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:57:45.20 6hDPxwCT.net
例えば新疆ウイグルで強制労働で作らせたUni○ロ製品を個人には問題ないって言ってるようなもんだぞ
369:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:58:56.16 6hDPxwCT.net
UnityJapanも落ち着くまで公式見解発表できないだろうね
370:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:02:56.85 alwd+lZM.net
個人はruntime feeなんてほとんど関係ないけどplusが排除されたのは大打撃
371:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:11:09.12 AY5Cb/9F.net
plusは今加入してるからそれは継続できるんでしょ?
proでも1年たった27万円なんでしょ
理論上は課金げーで100億円稼いで、Unityには年27万円しか払ってない会社もあるってことだ
そりゃCEOもUnityAds使ってない会社には禿と言いたくなるだろう
372:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:13:39.96 AY5Cb/9F.net
売り上げ3000万円以上の場合に売りあげの2%頂くの方がシンプルでいいと思うけどね
ただ、その売り上げは現状どうやって把握してるんだろう?
俺はUnityAds使ってるから売りあげそっちで把握されてるからplusに加入してるけど
課金ゲーとかAdMob使ってるゲームだと売り上げ分からないよね?
どんぶり勘定というか、自己申告かな? それだとpersonalで稼いでる有料ゲーのインディーズも大量にいそう
373:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:13:50.09 alwd+lZM.net
ロイヤリティじゃなくてサブスクにしてるのはUnity自身だろ
374:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:17:55.96 gmfz7ZHl.net
忍者くん
忍者ゲームのリリースを10月予定から無期限延期にしました
375:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:21:44.46 26n56JeK.net
>>363-365
ま~たUnity使ったこともないキチガイが文句言ってんのか
376:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:22:43.17 26n56JeK.net
>>367
継続できるのは1年だけだね…
ただPersonalの範囲は増えたから無料でできる部分は増えた
377:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:23:40.03 26n56JeK.net
>>370
だから何?
378:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:26:36.20 EQLq/1Wa.net
そういやスプラッシュスクリーン消せるんだったわplus
今までplusでロゴ消してた奴は否が応でもproにするしかないのか
personal勢にとっては今回の件は上方修正だが、
plus勢からしたら迷惑極まりないんだな…
379:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:36:23.75 AY5Cb/9F.net
>>372
じゃPlusは今年までか。Personalの条件が1万ドルとして円安のおかげで売り上げ1478万円までか
今年の売り上げが800万円ぐらいだからなんとかセーフかな
さすがに27万円は払いたくないから、来年からpersonalにさせてもらうわ
380:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:48:43.43 26n56JeK.net
>>375
来年はPlusの料金でProが使える
Personalに切り替えるなら再来年だな
381:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:07:39.06 9umV5j0/.net
プラン格下げできないんじゃなかった?
ん?もしかして今Plusで開発してるとProに自動移行で再来年からProの料金支払う事になるんか?
382:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:22:55.06 JD8eBiVh.net
俺アセットストアからフォローされてるわ購入状況筒抜けなんや
383:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:28:10.84 sxfY3rVH.net
>>377
それはないだろ
384:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:32:37.01 NQwJ/PL/.net
ありえないなんてことはありえない
それがこれからのUnityなので
385:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:39:10.65 EQLq/1Wa.net
公式のFAQくらい見ろよ
現Plusユーザー今後どうなるかちゃんと書いてあるだろ
URLリンク(unity.com)
386:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:48:11.43 hrW9pSsm.net
>>228
表現が適切すぎて草
マジにUnity悪どすぎwww
387:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:52:18.02 hZKK5Ca7.net
>>370
そりゃ
1週間で作るのがあるから
しゃーないやろ
あれだけ多口叩いたんだから
出来ませんとか言えんしな
388:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:12:30.74 6hDPxwCT.net
ビッグマウスの忍者君.無期延期をジャムのせいにできてよかったね。
389:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:18:15.81 FwExcvuq.net
ゲーム史に残る出来事だな
390:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:18:26.52 26n56JeK.net
>>384
何も作れなかったカスがほざくな
391:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:22:34.89 co3YJVWj.net
なんでだよ
体験版をプレイしてやってバグ報告と感想出した俺が馬鹿みたいじゃん
馬鹿か
392:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:22:43.76 X2DPgp2P.net
>>257
広告屋と合併しても改善しなかったのw
雇われCEOは上場でビリオネアになって経営幹部も株売っぱらって大金持ちになってんのにUnity本体は死に体とか、、、なんかUnityユーザーばかりが損して情けなくなってくるわ(´;ω;`)ブワッ わ
393:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:24:36.08 X2DPgp2P.net
>>264
日本のゲーム企業が中華やチョン達に狙われたらたまったもんじゃねえな
実際マジで起こり得る、そういうった経営上のリスク観点からもUnity離れ加速するんじゃなかろうか
394:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:26:17.52 YvSgjb/s.net
>>277
日本メタバース&宇宙起業家の佐藤かつあき氏すらUnityの今回の施策にダメ出ししてる
395:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:36:36.83 XNslbZF9.net
ここの忍者って人色んな板でUnrealEngineのネガキャンしてたやつ?
こんなとこにいたんだ
396:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:49:59.21 ckfXcoVa.net
URLリンク(i.imgur.com)
397:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:50:45.02 6hDPxwCT.net
忍者君
経歴:半年の初心者
職業:自宅警備員
作品:作りかけの体験版(バグあり)
特技:妄想、ビッグマウス、アセットを自分が作ったという
398:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:51:34.03 AY5Cb/9F.net
>>381
こりゃPersonalで十分だわ
売り上げ10万ドル以内の条件も撤廃だから
いくら稼いでてもPersonalでいい
たんに20万ドルこえたら1インストール$0.2のFeeが適用されるってだけだな
逆に言えば20万ドル以下の売り上げなら、ライセンス料もいらない
実際、課金とかで4000万円ぐらい稼いでもunityにはわからないだろうw
399:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:54:40.63 Y66gh673.net
大手ほど苦しくなる改悪らしいな
400:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:57:06.90 fSI3sX3T.net
UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがポストしました:
基本的に #UnrealEngine は無料で利用可能です。ロイヤリティが発生するのは、エンジンコードを組み込んだ市販向け製品(ゲームなど)の売上が100万米ドルを超えたときです
仮に本契約が変更された場合、ユーザはその変更に同意するか否かを選択できます。詳細はこちら (1/2)
URLリンク(x.com)
401:名前は開発中のものです。
23/09/15 22:05:14.96 AY5Cb/9F.net
うちは無料広告のみで全世界1000万DL以上みたいなビジネスモデルでアプリを作ってきたので
過去には年間に$20万ドル以上稼いでいた時期もあったわ
今後間違っても$20万ドル以上稼げないw
そうなったら自己破産だわ。$15万超えたら、広告なしにしてアップデートするしかないw
402:名前は開発中のものです。
23/09/15 22:18:56.18 ArLV6/W5.net
>>389
ゴリゴリ中華はUEだろ
アイツラには関わり合いたくない
403:名前は開発中のものです。
23/09/15 22:20:10.12 t6TK8env.net
Unity広告のボイコット運動が始まったなw
バカ経営陣の断末魔がもうすぐ聞こえるだろう
404:名前は開発中のものです。
23/09/15 22:40:52.28 kfb3iraI.net
インサイダー疑惑が本当ならつかまるな
405:名前は開発中のものです。
23/09/15 22:42:39.91 9umV5j0/.net
Godot bundle始まってて草
406:名前は開発中のものです。
23/09/15 22:55:16.30 9umV5j0/.net
>>393
忍者君になる前はマウイ君だったな
MAUIスレで暴れるも何も作れずスレから逃亡
↓
WPFで5chブラウザ作る宣言するも完成できずに逃亡
↓
Unityに手を出して暴れ始める←イマココ
407:名前は開発中のものです。
23/09/15 23:08:31.62 6hDPxwCT.net
なんだ忍者くん、ゲームが好きというより5chねらーだったわけか。どうりでね
408:名前は開発中のものです。
23/09/15 23:11:40.56 hRU8Cf05.net
Unity、まともな開発者はもうやめてて駄目っぽいな
409:名前は開発中のものです。
23/09/15 23:16:53.83 6hDPxwCT.net
エロゲ同人界も声あげる人見たし、やっぱ信頼を失うのは一瞬なんやな
信頼を損ねたのがUnityバッシングに繋がったのに、9割の人は関係ありません!って言っても仕方ないやん
これじゃUnityジャパンも声明出しづらいんじゃないか
410:名前は開発中のものです。
23/09/15 23:19:01.84 gmfz7ZHl.net
>>402
10月リリース予定の忍者ゲームの無期限延期発表したからそれも追加
俺は彼がMAUIスレにいた去年12月くらいからの付き合いだわww
411:名前は開発中のものです。
23/09/15 23:20:48.30 4lVu5FGf.net
DL数を制限する方法ってないの?
19万DLで公開停止するみたいな設定
そういう設定して限定感出せば普段の倍のDLは簡単に行けそうな気がしてきた
412:名前は開発中のものです。
23/09/15 23:39:54.80 840oCET6.net
QAで新しい体系仕様見たけど、正直これだけじゃ
開発ベンダーの大半は不安と嫌悪感しか持たんだろ
過去のゲームにも強制適応される上、
ユーザーが不正入手したゲームをインストールした場合の対策とかも「対応に努めます」としか書いてなくてアカンわ
今は大分減ったとは言え、今でも割れを使ってる連中は一定量いるし
利益入ってこないのにUnity税だけは払え!っていう状況になりかねんのはいかんやろ
413:名前は開発中のものです。
23/09/15 23:41:45.37 Ddp5Twyw.net
Gobot気になるけど昔のUnityバリの荒削り感あるんよなぁ
移住者増えたら一気に整備されるだろうか
414:名前は開発中のものです。
23/09/16 00:19:19.90 ecm1bf2r.net
>>408
スマホだと泥だろうがiPhoneだろうが簡単に割れできるからな
悪意持って中華やチョンに脳汁狙われたら一瞬で終わる世界線になった感ある@オワティ
415:名前は開発中のものです。
23/09/16 00:26:56.76 i8H19ZEQ.net
1ダウンロードごとに$0.20
Pillars of Eternityみたいな2014年発売のゲームにも適用されんだろ
えげつないわ
416:名前は開発中のものです。
23/09/16 00:32:13.45 WtsSvaWy.net
きっとCEO思いついたんだろう。数人の幹部もCEOを止めれずUnityの持ち株を株を売ったと
417:名前は開発中のものです。
23/09/16 01:00:46.25 OOYyJ3Mt.net
スマホゲーとか作って登録して忘れてる奴とかいるだろ、これw
DLごとに利用料とかゲスいわw
418:名前は開発中のものです。
23/09/16 01:12:12.75 KgsTYtFI.net
いくら何でもダウンロード数に応じて~条項は却下されるとは思うけど、失った信頼は取り戻せないからな
経営陣を刷新するくらいじゃないと信用回復は無理だろうな
419:名前は開発中のものです。
23/09/16 01:15:35.26 /2ipokdn.net
何を言い始めるかわからん奴らだと思われたのは致命的だな
撤回しても、また後でやべーこと言い出すんだろ?ってなる
420:名前は開発中のものです。
23/09/16 01:19:25.60 zYlf9YHR.net
Unityはアセットストアで突然価格改定し出した時からそんな会社だと思ってたよ
なので今回のは特別驚かなかったのが正直な感想
どっちかというと真面目にUnity使ってる開発者に飛び火するのが心配
421:名前は開発中のものです。
23/09/16 01:22:56.01 zYlf9YHR.net
個人的には2017から突然サブスクにされた時から不信感はあったよ
だだあの時は返金対応してたり良心的な方だった
422:名前は開発中のものです。
23/09/16 01:43:51.39 /ba/86yi.net
Unity、脅迫によりオフィス一時閉鎖も「社員が犯人だった」と
現地警察が伝える。別の元社員は「新料金システムに強く反対したが
強行された」と事情を吐露
URLリンク(automaton-media.com)
サンフランシスコ市警察は9月15日、Unity Technologiesを脅迫した
犯人について「Unityの従業員だった」との情報を、海外メディア
Polygonに伝えた。また、Unity Technologiesについて元従業員から
「料金形態変更に全力で抵抗した」といった内部事情が明かされるなど
混沌とした状況が続いている。
423:名前は開発中のものです。
23/09/16 02:00:48.66 jpS9n1kk.net
>>418
凄いことになってるなw
社員ですら、こんな改悪は納得できなかったんだろうな・・・
424:名前は開発中のものです。
23/09/16 02:00:52.91 c/w+g8fT.net
plus削除につきpersonalでもロゴが消せるようになります!
これしてくれたら俺は擁護派になるのに
425:名前は開発中のものです。
23/09/16 02:06:42.80 3ixjIf0f.net
>>418
内部犯かよ!!!
まあ自分達の育てたプロダクトを外様の経営者にかき回されたら我慢ならんわな…
退職者が続くようだし本当に終わりやね
426:名前は開発中のものです。
23/09/16 02:15:57.26 FMbiFJMX.net
つかどこの会社もそうだけど
単純に月当たりのコストが不明瞭な製品って嫌われるんだよ
予算取りがしにくいし、超過時の対応も面倒だからな
・開発メーカーですらコントロール不能なインストール数に課金要素を入れる
・導入が三か月後とかっていう馬鹿みたいに急
・インストールのカウントや収集に関する仕様が不明、不正対策もどこまで対応してくれるかも不明
・既存製品も対象にするっていう暴挙
427:名前は開発中のものです。
23/09/16 02:31:40.64 AyDcxTTa.net
Unity社員は趣味でゲーム開発してる人もいるからそら反発出るわ
428:名前は開発中のものです。
23/09/16 02:43:50.17 OOYyJ3Mt.net
これスチームとかに出してるインディーズメーカーとか大変だわな
スチームは返金できるし
429:名前は開発中のものです。
23/09/16 02:45:03.33 11hbW5ik.net
はよどこか買収してくれ
430:名前は開発中のものです。
23/09/16 02:45:07.23 7cOPT2XH.net
会社のエンジンで趣味開発もできるってのは公開エンジンの社員ならではの強みだよなあ
どっちの大手も自社のエンジンは大好きだろうね
431:名前は開発中のものです。
23/09/16 05:00:34.72 WtsSvaWy.net
もうUnityはダメポ
GodotにUnityTecの連中が移籍しないかなぁ
432:名前は開発中のものです。
23/09/16 05:08:16.85 i8H19ZEQ.net
AmazonがCryEngineを買い取ったOpen 3D Engineを使おう(提案)
URLリンク(o3de.org)
最大のメリットはオープンソースで無料
433:名前は開発中のものです。
23/09/16 05:22:22.09 qMinChkr.net
2Dゲームは移住先いっぱいある
3DゲームはUEぐらいで他はない
正直UEもUnityから移住するとアレってなる
434:名前は開発中のものです。
23/09/16 05:37:01.79 WtsSvaWy.net
Open3DEngineって元Amazon Lumberyardかぁ。
435:名前は開発中のものです。
23/09/16 05:39:27.31 qMinChkr.net
Lumberyardはアリエンワー
3DゲームはUEがいちばんマシよ
436:名前は開発中のものです。
23/09/16 06:15:00.80 3ZoJlaZ0.net
Unityが利用規約の変更を記録するGitHubリポジトリをひっそり削除していたことが判明 - GIGAZINE
URLリンク(gigazine.net)
やってること、きもいやろ・・・
437:名前は開発中のものです。
23/09/16 07:14:58.55 WtsSvaWy.net
流石に擁護できないな
438:名前は開発中のものです。
23/09/16 07:15:00.80 atg1eG4h.net
おすすめ移行先エンジン
通好みなマイナーエンジンを使ってみんなに差をつけよう!
wicked engine
URLリンク(wickedengine.net)
flax engine
URLリンク(flaxengine.com)
unigine
URLリンク(unigine.com)
stride engine
URLリンク(www.stride3d.net)
439:名前は開発中のものです。
23/09/16 08:12:47.05 aK21jG8F.net
UEは前科があるから対抗馬がいないとふっかけてくる
そっちの不安がでかい
440:名前は開発中のものです。
23/09/16 08:35:45.46 WtsSvaWy.net
UEのEpicGamesはフォートナイトで儲かってるのか知らんけど毎週1,2本ゲームを無料で配ったり高額なアセットを無料で5つくれたりするよ
過去にGodotに賞金出したりしてたし金余ってるんじゃね
441:名前は開発中のものです。
23/09/16 08:39:37.70 WtsSvaWy.net
UNITYはインディは金にならず肝心のモバイル広告ビジネスモデルに頼ったが失敗
UEは沢山の大手メーカー相手に儲かってるんじゃね
442:名前は開発中のものです。
23/09/16 08:44:06.37 aK21jG8F.net
そうかあ
ならいいけど
忘れてくれ
443:名前は開発中のものです。
23/09/16 09:03:35.78 oYERnL1r.net
柱はフォートナイトだけど、Sweeneyは開発者への還元をずっと言ってて、feeが安めとか零細からは取らないとか、UEのソース公開してるとか、
その無料で配るってのもその一環で、その辺りが「還元」の裏付けになってると思ってるけどな
まあ過去にふっかけたことがあったのならまたないとは言い切れないけど
444:名前は開発中のものです。
23/09/16 09:09:33.95 WtsSvaWy.net
Steam手数料30%と比べてもエピックストアの利用料12%って激安だよね。
>もしゲームがUnreal Engineを使っている場合、Epic Games Store上での売り上げからはエンジンのライセンス料が無料になります。
445:名前は開発中のものです。
23/09/16 09:19:02.58 zYlf9YHR.net
Unityが買収されるならどこが良いんだろうか?
できればマイクロソフトがいい
GoogleやAppleは別の意味で信用できない
Amazonは既にエンジン持ってるから可能性薄い
446:名前は開発中のものです。
23/09/16 09:42:19.94 3ixjIf0f.net
意外とmiHoYoが買うか�
447:烽ヒ Unity依存度高いし自社タイトル向けに最適化できる エンジン事業で他社の動向も探れる 広告事業は要らないから売却w
448:名前は開発中のものです。
23/09/16 10:23:58.11 kXKhgk0y.net
Unity内部の人がこぞって辞めてUnityクローンなエンジン作ったりしないのかな?
あるいはGodotかO3DEあたりに加勢するか
449:名前は開発中のものです。
23/09/16 10:28:45.64 H0G7S7YR.net
>>441
サーバフロントがいい感じにC#一本で書けるマルチプラットフォームアプリ開発環境実現させて欲しい
450:名前は開発中のものです。
23/09/16 10:32:27.30 muXtpaJm.net
>>442
仮にmiHoYoが買ったら
3Dエンジンの二大巨頭が中国の手に落ちることになるのか
これまでUnityに対抗するため無料配布やライセンス料下げていたのはどうなることやら
451:名前は開発中のものです。
23/09/16 10:37:12.20 QzFYNSAk.net
我がUnityは永遠に不滅です
452:名前は開発中のものです。
23/09/16 10:37:18.34 xt2sKllC.net
unityにお金払いたくない訳じゃないんだ。感謝してるし還元したい気持ちもある。
この商用目的でなくても個人法人問わずインストール毎に徴税されるシステムが許せないだけなんだ。
453:名前は開発中のものです。
23/09/16 10:48:25.97 YHoBgSWo.net
Unityライクなゲームエンジン作ってくれないかな
名前はUmityで
454:名前は開発中のものです。
23/09/16 10:49:11.97 KgsTYtFI.net
Unity⇔UE変換ツールみたいの作れないの?
455:名前は開発中のものです。
23/09/16 10:52:46.90 f1k1k7t7.net
mihoyoはカスタムのUnity使ってるけどライセンスとかロイヤリティ緩いから使ってるだけで
それなくなったら自社エンジンとか他エンジンに平気でうつっていくだろ
魔改造Unity使うくらい技術あるのにそれに捉われる必要ない
というか中華圏はやたらカスタムのUnity使ってるけどあっちは本体のソース込みの契約があるんかな
456:名前は開発中のものです。
23/09/16 10:53:50.03 WiCim7hY.net
>>434
もうUEでええわw
UEFN(Verse)もこれから発展していくのは明らかだし、フォトナみたいに自身でAAAゲームコンテンツ制作運営する企業のゲームエンジンの方が色んな意味で信用できると思えてきた
457:名前は開発中のものです。
23/09/16 10:56:38.74 WiCim7hY.net
>>422
そもそも算出金額が不透明だと稟議出せないし出しても通りずらくなるからねw
458:名前は開発中のものです。
23/09/16 10:59:22.81 fpXQmICf.net
UnityもUEもエンジン部分のサイズがデカいのがなぁ…
AAAはそれでいいけどカジュアルゲームはもっと軽量なエンジンがいい
459:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:04:13.64 37t6rmMw.net
>>418
>同氏によれば、今回の新料金形態への変更は同氏含む複数の従業員らが「必死で抗った」のだという。従業員らは新料金形態についてあらんかぎりの懸念を指摘し、答えを待ったという。
>しかしその答えは得られることはなく、従業員らに無断で、新料金形態への変更の一般告知が実施されたという。
>多くの従業員たちの意向を無視した方針転換が背景にあったとも考えられる。なおForbes氏は、本件について憂慮する従業員たちはすでに退職したと明かし、「週末にかけてもっと多くの辞職者が出るだろう」としている。
おいおいおいwww完全に内部崩壊し始めてますやん
CEOが銭ゲバなのは前から知ってたけど経営幹部陣も腐敗してたんかw
Unityを支えてきた優秀なエンジニア達は残ってないだろこれwww
Unity?No!オワティ?Yes!
460:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:06:30.78 PY1Vt4iY.net
売上1億円までは回避できるが
厳しいのが2�
461:ュ 3億ぐらいの規模か 100億円でもそれなりに払う額はでかいが Heほどじゃない
462:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:06:36.55 Vds9a9kl.net
>>450
そこまでの技術あるならもう普通にUEに移行し始めてる気するわ
自社ゲームエンジンの開発はPJ自体が難航しやすいし
463:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:13:29.23 oYERnL1r.net
>>454
>>本件について憂慮する従業員たちはすでに退職した。週末にかけてもっと多くの辞職者が出るだろう
最悪や
本気でやばいなこれ
464:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:13:51.97 OOYyJ3Mt.net
何で中華企業に買わせたがる奴がいるんだよ?w
あと、UEも株の過半数は創業者が持ってるんだから中華じゃねえw
465:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:23:21.37 f1k1k7t7.net
UnityやTwitterに意識高い系従業員が募りまくっていくのも問題があるわ
俺のしょうもない会社でもそうなんだけど、なんでこの手の会社の社長や人事は軌道に乗ると色気付いて業務に関係ない連中ばかり重用するようになっていくのか
466:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:36:03.62 C2dEVLkw.net
>>457
ヤバすぎでしょ😱
すでに天才エンジニアな人たちは去ってると思ってた方がいいと思う
少なくとも他社が先んじてスカウトしまくってるだろうし
日本だってケイジロウいなくなるかもしれん割とマジで、、、本気で移行先決めんとあかんなあ
アップルとの提携でApple Vision Proでネイティヴ開発できるようになるから、空間コンピーティングのコンテンツ制作に全人生ブッ込む気でいたけど、銭ゲバ経営陣に覆されてしもたわorz
467:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:40:27.30 jayzqmdK.net
>>458
スウィニーが50%持ってるしソニーやレゴを筆頭に大型出資されまくってるから、テンセントの出資比率も40%以下にまで下がってるらしいね
米当局も株式継続保有についてチャチャ入れたりしてるみたいだし、国家安全保障リスクに当たる場合は、株式の売却を命じる権限を持ってるし、日本と違って米の場合はあんま中華資本気にする必要無さそう
by Wikipedia
468:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:45:03.40 OGPGdjQR.net
>>459
その結果あれだけ期待されてたGigayaチームを解散解雇しやがったしな
マジでユーザーを顧みない利益重視経営なのが明白になった
Unity の最新サンプルゲーム『Gigaya』のご紹介
URLリンク(blog.unity.com)
469:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:52:20.75 f1k1k7t7.net
>>462
他の5ch板とかでこういう話になると俺はいつもプログラマー蔑視の話するんだけど
仕事できる奴がそんな扱いされるわけないだろ嘘松乙!みたいな扱いされるんだよな
でも現実問題、地道だけど重要な仕事してくれる人材ってのはホント会社に火が付くまで評価されることはないんだよね
社内として評価されるのはその上か、それらを取り仕切っていると「される」連中だけで
Unity社レベルでそうなんだしあちこちにあるしょうもない会社も当然似たり寄ったりだわな
基本、現場やってた奴が上や経営者になるってことがまずないからな
470:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:57:16.78 H0G7S7YR.net
バリバリ現場の人が上に行きたがらないのも悪いと思うんです
無意識にピーターの法則を心得てるというか
471:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:59:51.64 eKhK3frX.net
資本家は会社潰れようが別のとこに寄生するだ
472:しな 貴族制を資本主義と言い換えてるようなもの
473:名前は開発中のものです。
23/09/16 12:09:19.85 O0s9WTmL.net
インディーゲーだからセーフとか言ってられなくなっちまったなこれは
2Dなら一応色々あるが、3DだとUEくらいしか逃げ場がないな
上でもちらっと出てたけどこれを機に吹っ掛けてきそう
474:名前は開発中のものです。
23/09/16 12:09:32.05 6V20n3mH.net
>>388
まだUnity使ったこと無いド素人が吠えてんのか
475:名前は開発中のものです。
23/09/16 12:12:24.47 wrERath7.net
>>463
だからエンジニアであるティム・スウィニーが創業者で現トップでもあるEpicは上手くいってるのかもしれんなあ
FPSやUEを作った本人でもあるからね
476:名前は開発中のものです。
23/09/16 12:13:44.58 T1kyri8e.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
新しいものを作る人は、チャンスが来たら斜に構えず手を出してみて、違うなと思ったらすぐに手を引く「健全な軽薄さ」も必要。
こだわりが強すぎるとフットワークが重くなってチャンスをものにできないことがよくある。
URLリンク(x.com)
オワティ信者に刺さる有り難いお言葉ですね
477:名前は開発中のものです。
23/09/16 12:15:50.90 T1kyri8e.net
Yokohara_h(@Hirokazu Yokohara)さんがポストしました:
クソダサの服作ってUE5.3の標準機能でリアルタイム布シミュレーション。
New chaos cloth editorテスト続き。有料のプラグインなしで標準機能でできるようになってきたのは素晴らしい。
モデルはユキちゃん使用
URLリンク(x.com)
ほんの少し前まで3DCGクリエイターなこの方はゴリゴリUnityユーザーだったとのに、サラッと華麗にUEに移ってるね
このフットワークの軽さは見習うべきかなと
478:名前は開発中のものです。
23/09/16 12:35:47.65 tAdsRVcJ.net
今ゲームエンジン作ったら大儲けやんけ
479:名前は開発中のものです。
23/09/16 12:37:44.45 0YsihCT8.net
Unity幹部「ゲームエンジン作ってる所の規約変えれば大儲けやんけ」
が今の惨状だから
480:名前は開発中のものです。
23/09/16 12:40:00.85 f1k1k7t7.net
はっきりいってゲームデベロッパーなんて大して稼いでないんだからストリーマーから金取る制度にでもすりゃよかったのに
その辺の開発者よりずっと配信者の方が儲けてるよ。ほんで規約変更されても聞くしかないのもこいつら
開発者はその気になればいくらでも鞍替えできるからね
481:名前は開発中のものです。
23/09/16 12:42:14.13 KgsTYtFI.net
今のUnityのCEOが元EAらしいからなあ
アメリカは実力主義云々ってイメージあるけど、なんであんな散々やらかしまくったksが転々出来るのかねえ?
482:名前は開発中のものです。
23/09/16 12:58:45.24 zYlf9YHR.net
ストリーマーな…
ゲームエンジンといい実況といい開発者が常に報われない構造はなんとかならんものか
483:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:02:38.61 /ba/86yi.net
>>474
日本で言ったらAppleとマクドに行って最後に奥さんを
ゴルフクラブで殴る原田みたいに一般人からしたらなんでと
言うのがCEOになるようなものなんだろうな
484:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:03:51.25 1egWgrO2.net
その昔GTAとか使ってたエンジンはEAに買われてなくなった
エンジンじゃなくてburnoutが欲しかっただけみたいだったが
485:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:04:56.04 O0s9WTmL.net
ストリーマーなんて稼げないコンテンツはポイして終わりだろ
youtubeだのtwitchだのにはそりゃ何言われても従うしかないけど
無難にUEのロイヤリティパクっとけばよかったのにどうしてこうなった
486:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:05:38.72 0YsihCT8.net
俺たちは使い捨てられる側という自覚は大事だな
487:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:16:01.28 5NJ5lBYt.net
ゲームエンジン作ってるやつもゲーム開発してるやつもゲーム遊んで配信してる無産より収入低いの笑えるよな
ゲーム配信者は開発者に還元すべきだわ
488:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:16:08.90 +Xh4lmO9.net
unity技術者がスピンアウトして新エンジン発表
Unityが損害賠償で提訴
そういう未来が見える
489:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:23:18.60 f1k1k7t7.net
>>481
そんなん無理筋やろ
大元がC#なんだから
Unity側にしかない機能って基本的に3D描画周りだけどそんなんやろうと思えば実装できるしな
何気にC#って標準で回転行列変換とかいわゆる業務プログラムでは必要なくね?みたいなのも標準で備わってて驚く
490:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:29:36.87 +Xh4lmO9.net
>>482
スピンアウトの場合、ソースとか流用することになるからね
完全に新規で作るならスピンアウトじゃないし
現状、オープンソースで使い物になるエンジン無いんだから、blenderみたいにはいかんね
規模が違いすぎる
491:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:30:41.13 +Xh4lmO9.net
いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから
492:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:30:41.20 +Xh4lmO9.net
いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから
493:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:31:00.78 eKhK3frX.net
>>480
わかりみ
494:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:33:05.67 eKhK3frX.net
2D開発進捗5割なんだが移行先オススメある?
495:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:33:07.36 f1k1k7t7.net
>>483
別に新規で作ったらええやん
長年の開発で正直スパゲッティになってる部分もあるやろ、年々重くなっていってるし
一からやり直した方がすっきりするんじゃない。UEだって過去を引きずってるかはわからんけど元々かなり古い開発環境なわけで
Unityと比べても重いけど、ちょっと過剰に重すぎるんじゃないって思わなくもない
496:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:48:03.19 zYlf9YHR.net
>>487
自分ならGodotにするかな
2D専用モードもあるらしいし
497:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:50:08.90 f1k1k7t7.net
中国案件でLayaAirとかいう謎のエンジン触らされた俺の経験から言えば
やっぱり主流なエンジン使っておいた方が絶対いいよ。2DならGodotとかGDevelopだわな
今のご時勢マルチプラットフォームじゃないとダメだろうし
498:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:52:27.35 Aw8vljcV.net
2DはGodotがオススメ
3DはUnreal Engineがオススメ
499:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:58:32.53 aK21jG8F.net
stingrayは候補にもあがらない
500:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:01:59.92 f1k1k7t7.net
Orochi Engine > Xenko > Stride
も候補にも挙がらんやろ。一応国産でC#なんだが
501:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:05:25.73 OcrBsn8H.net
ゲームエンジン戦国時代やな
502:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:06:30.76 +Xh4lmO9.net
俺がunityで買ってるアセットもほとんどは3Dモデルだし
unrealengineにもっていくのもできそうかな?
ueは1.5億円ぐらいの売り上げまで完全無料
unityは3千万円で天井知らずのインストール料
503:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:10:39.48 zYlf9YHR.net
規約的にはOK
ただ将来的に禁止してくる可能性も否定できない
504:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:11:59.70 f1k1k7t7.net
そもそもアセットストアのモンも黒いのいっぱいあるからな
モデルはバレやすいから中々ないけどアニメーションや効果音は魔境よ
自分や自分らのチームで作ったものはもしかしたらやばいかもくらいには思っておいた方がいい
505:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:13:37.81 f1k1k7t7.net
もの「以外」ね、言葉が抜けてた
ダクソ風のゲームでモーションパクってたってやつもあれ普通にストアで売ってた品だし
他の結構有名なアニメーションアセット販売者もUEストアの方では権利的に問題があったから削除、
一報Unityストアでは普通に残ってたり、と審査がガバなのも明らかだから割と簡単に地雷踏んじゃうよ
506:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:16:49.38 +Xh4lmO9.net
うちのゲームは海賊版があるんだよ
よくGoogleからAdMobの配信を停止しましたってメールが来るんだが
そのゲームは俺が公開してるゲームじゃないし、そもそも俺はUnityAdsしか使ってない
ってことは、どっかの誰かが俺のゲームに勝手にAdMobつけて公開してる
Googleですら混同してるのに、Unityが区別つくはずない
売り上げ2万ドル超えたら、海賊版のインストール代まで払わされるなんて最悪だわ
507:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:16:49.38 +Xh4lmO9.net
うちのゲームは海賊版があるんだよ
よくGoogleからAdMobの配信を停止しましたってメールが来るんだが
そのゲームは俺が公開してるゲームじゃないし、そもそも俺はUnityAdsしか使ってない
ってことは、どっかの誰かが俺のゲームに勝手にAdMobつけて公開してる
Googleですら混同してるのに、Unityが区別つくはずない
売り上げ2万ドル超えたら、海賊版のインストール代まで払わされるなんて最悪だわ
508:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:19:00.97 +Xh4lmO9.net
>>499
盗品を買った場合は善意の第三者になるけど、盗品アセットを知らずに買った場合は
消費者は保護されるの? Unityが返金対応かな?
509:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:19:15.90 zYlf9YHR.net
それはUnityアセットというより素材全般の話だな
Shutterstockも盗用あったばかりだし
この辺をうまくAIで検知できたりしないもんかな
510:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:19:50.80 +Xh4lmO9.net
安価間違った 二重書き込みもあるし 変だな スマン
511:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:21:30.82 f1k1k7t7.net
>>501
特に返金されたとかその件で権利元と対応してくれたって話は聞かんな、自己責任やろ
俺も効果音のアセットだけセールで買ったことあるがものの見事にピンポイントで盗品アセットだったな
512:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:50:28.31 T1kyri8e.net
げっマジでUnityえらい事になってんのなw
iPhoneでモバイルコンピューティングを切り開いたように、空間コンピューティングの覇権もApple Vision Proでそれにネイティブレベルで深く連携したUnityでのクリエイティブに賭けてたのにwww
まじオワティ?アップル切れるのでは?
513:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:09:16.05 TnaWtdHY.net
>>450
新作は移行できても今運営してるゲームが移行無理
514:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:09:34.52 6V20n3mH.net
>>505
終わってんのはお前の頭だよ
515:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:10:47.51 6V20n3mH.net
>>450
それは無いな
Unityの恩恵を一番受けてるゲーム会社だからな
ツールもUnityに合わせて作ってるから今更移らん
516:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:14:09.00 eKhK3frX.net
>>489
>>491
サンキュ~。Godot調べてみるわ。
Unity一本だったんでなんもわからんw
517:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:18:40.67 Aw8vljcV.net
公式フォーラムでもGodotが多いみたい
URLリンク(forum.unity.com)
518:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:20:01.69 TUQA1L3Y.net
本日のNG推奨
ID:6V20n3mH
519:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:31:02.04 NOk4wp0d.net
英語習得してる人は簡単に目移り出来て良いよなぁ
520:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:31:52.91 q6cidMKe.net
ニュースで取り上げたメディア、だんまり決め込んでるメディア
521:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:33:18.61 mK+blTAl.net
Unity史上最悪の炎上だからCEO辞任までいくだろうな
その後、インディー出身のCEOが就任して株価爆上げの流れ
結局は元鞘なので各所で火を放ちつつUnityで開発続行しておくのが無難
522:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:33:43.53 6V20n3mH.net
>>514
インディー出身関係なくね?
523:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:43:02.37 OOYyJ3Mt.net
DL徴収制じゃなくて普通にサブスクの値上げにしときゃいいのに
先に負担がどれだけになるのかわからないのが一番面倒なんだわ
524:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:46:53.56 6V20n3mH.net
>>516
サブスクの値上しても儲けてるところから徴収できないじゃん
アホか?
525:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:49:25.64 a0rj837X.net
基本無料でもdl料金かかるの?
526:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:51:21.94 6V20n3mH.net
>>518
2000万の売上を超えたらね
527:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:52:04.34 a0rj837X.net
>>519
じゃあソシャゲとの相性最悪じゃん
528:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:52:51.23 6V20n3mH.net
>>520
だから何?
HDRPもできたんだからコンシューマー作ればいいじゃん
529:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:53:30.48 6V20n3mH.net
聞きたいんだが君らそんなにスマホゲームが作りたいの?
PCゲームやコンシューマーゲーム作れればよくね???
530:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:53:44.78 a0rj837X.net
>>521
なんだよ、かっかすんなよw
ただ聞いただけじゃんか
531:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:54:14.71 6V20n3mH.net
>>523
相性最悪だよ
532:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:56:05.73 O0s9WTmL.net
>>518
personalで年20万$,proで年100万ドルを超えるとDL数でロイヤリティ支払い義務発生
だからF2P,アプリ内広告,薄利多売で稼いでたのは他所に行くしかない
新規インストール増えた分だけ請求来るから
広告に関してはUnity内サービス使ってたところは誘致があるらしいが詳細不明
533:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:56:22.12 a0rj837X.net
dl数は多いが課金率が悪いソシャゲが最悪だな。スクエニのソシャゲとかさらにやばそう
534:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:57:08.00 O0s9WTmL.net
間違えた誘致じゃなくて優待だわ
535:名前は開発中のものです。
23/09/16 16:14:23.55 PY1Vt4iY.net
売上2万ドル超えるなら
喜んでpro入るわ
1億円まで大丈夫だから個人とか
2、3人の零細なら大丈夫
カイロソフトは従業員20人 あそこ売上いくらだ?
一億円は超えてるだろ
536:名前は開発中のものです。
23/09/16 16:16:17.27 SR+0Pi44.net
>>526
スクエニはすぐサ終するから問題ないだろ
537:名前は開発中のものです。
23/09/16 16:17:57.68 SR+0Pi44.net
>>528
1億のやつもアプリ1本での換算だから分散してるカイロは多分無いんじゃね?
累計じゃなくて年間で1億だから
538:名前は開発中のものです。
23/09/16 16:24:01.41 WtsSvaWy.net
UEは作品ごとだけどUnityは売上だからカイロソフトとか種類いっぱい出すところは損するだろうね
Godotは無料で2d3Dもバランスいいけど2D特化のGameMakerを調べてる
539:名前は開発中のものです。
23/09/16 16:24:09.71 oYERnL1r.net
ソシャゲもだけどハイパーカジュアルが最悪だろうな
540:名前は開発中のものです。
23/09/16 16:27:59.25 WtsSvaWy.net
連投してるからID:6V20n3mHが忍者くんか
初心者が最初に躓く壁抜けする原因が半年経っても特定できず5chでUnity擁護に必死で恥ずかしいぞ
541:名前は開発中のものです。
23/09/16 16:28:03.51 umvvvSok.net
一番影響受けるハイパーカジュアルゲームディベロッパーから早速猛反発か
URLリンク(www.gamecast-blog.com)
542:名前は開発中のものです。
23/09/16 16:40:54.04 WtsSvaWy.net
今回の件関係ない人も一気にUnityADを止める流れとかUnityの命綱の広告収入が吹っ飛ぶから効果あるんじゃね
543:名前は開発中のものです。
23/09/16 16:46:26.27 OOYyJ3Mt.net
>>517
採算取る事が目的だろ
皆が混乱しない方法考えろって話よ
544:名前は開発中のものです。
23/09/16 16:54:02.56 KDsJZkmU.net
なんでこれでいけると思ったんだろ?
なにかこちらが勘違いしてるのか?
545:名前は開発中のものです。
23/09/16 16:57:54.05 oYERnL1r.net
UnityのADを使えばこの料金を払わなくていいオプションがあるみたいなこと言ってるんだけど、本当はそれが本体なのかもしれない
でもなぜかそのオプションの詳細は発表されてない
546:名前は開発中のものです。
23/09/16 17:03:58.80 6V20n3mH.net
>>531
いやアプリ1つに対しての売上だよ
547:名前は開発中のものです。
23/09/16 17:05:08.16 6V20n3mH.net
>>534
ハイパーカジュアルなんだからGodotにもカジュアルに移ればいいのにね
548:名前は開発中のものです。
23/09/16 17:05:58.65 6V20n3mH.net
>>537
1ゲームの売上に対して1億以上100万ダウンロード以上ってのがホント
549:名前は開発中のものです。
23/09/16 17:56:24.35 T1kyri8e.net
>>537
そもそも最初からイケると思ってなかったから、CEO始め経営幹部の銭ゲバたちは先に株売却したんでしょ
550:名前は開発中のものです。
23/09/16 18:10:45.96 eE3zx8yB.net
ハイパーカジュアルってようは数打ちゃ当たる系の無料ゲーだっけ
あれこそブループリントで十分だからフットワーク軽くいけるねw
551:名前は開発中のものです。
23/09/16 18:20:25.71 6V20n3mH.net
>>543
ブループリントどころかGodotいける
552:名前は開発中のものです。
23/09/16 18:20:58.59 6V20n3mH.net
てかそもそもUEなんて開発効率の悪さから使うわけ無い
553:名前は開発中のものです。
23/09/16 18:48:49.50 NM1H0Qd3.net
>>542
これな
まぁ銭儲けは上手い
ゲーム?そんなのしらん
てことやな
554:名前は開発中のものです。
23/09/16 18:49:55.01 NM1H0Qd3.net
>>545
開発効率悪い?
えっあんた使ったことあるんか
555:名前は開発中のものです。
23/09/16 18:54:25.10 FXmqFJ+y.net
難しくてゲーム完成できないから開発効率ゼロなんじゃないの?
556:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:02:41.41 tAdsRVcJ.net
c++って聞くだけで躊躇ってしまう
557:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:12:12.45 NM1H0Qd3.net
素人がC#?
ガクブルってのと同じやね
558:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:14:24.81 dhAAQPE4.net
最近C++始めたけど流石にC++はC#より使い辛いわ
インターフェースすらC++は標準機能じゃなくてハックなんだな
559:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:18:51.01 6V20n3mH.net
>>547
悪いじゃん
1週間でまともなゲーム作れてないじゃん君ら
560:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:19:17.31 6V20n3mH.net
>>548
UEだなw
561:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:19:47.91 6V20n3mH.net
>>551
2023年にもなってasync/awaitすらないらしいぞ
562:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:20:31.57 6V20n3mH.net
>>550
未だに古の言語C++崇めてる人間っているんだw
.hファイルとかわざわざ作ってんだろうなぁwww
563:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:20:53.92 KgsTYtFI.net
C#がオートマとすると、Cppはマニュアル車って感じよね
もはやCppなんて使えない体になってしまった
まあブループリント使えって話かもしれないが、BPはちょっと複雑になると手に負えなくなるよね
564:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:21:37.60 6V20n3mH.net
>>556
それな
使おうとしたら3重苦5重苦平気で味わうことになっちゃうのがUE
565:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:23:57.68 6V20n3mH.net
C++って別にマニュアルとも思わなくて単純に言語仕様が古いからどうにもならんのよね
C#は月日を重ねるにつれどんどんモダンに進化していくからマジで扱いやすい
async/await考えたやつ天才
UnityもBurstでなんら変わらないレベルまで来てるしな
566:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:25:48.62 6V20n3mH.net
〇〇.h←こいつ見るだけで虫唾が走る
.cppは許せる
567:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:26:39.10 6V20n3mH.net
C#自体もAOT対応したしC#でなんら困らなくなってきた
もちろんまだ日が浅いからAOTの情報は少ないけどね
568:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:27:51.60 6V20n3mH.net
何度も言うけどUnityは普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使えってところまでAPI用意してるからめちゃくちゃありがたい
569:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:31:07.91 6V20n3mH.net
まぁ2DとかならGodotの方がいいんじゃね?
2Dスキニングアニメーションみたいな機能は無いだろうけど
URLリンク(colorfulalamode.com)
570:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:41:49.23 JX+bTRS2.net
タダで勉強させてもらってる段階だから従来の料金体系知らんのだけど、今回狙い撃ちにされた無料広告ゲーは有料ゲーより制度上安く使えてたりしたの?
売り上げ立ってもPro入らなくて済んでたとか
571:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:54:33.48 PcXnhDmv.net
>>231
これは自作自演か被害者ムーブだと思ってる
572:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:59:06.92 0D8U4S6f.net
>>563
そんなに嫌ならGodot行けっていうスタンス
573:名前は開発中のものです。
23/09/16 20:00:01.27 T1kyri8e.net
>>543
広告打ちまくらないといけないからかなりの出費かかるしギャンブルに近い
完全にUnityから撤退せざるを得ないだろうな
574:名前は開発中のものです。
23/09/16 20:05:01.15 Wy6lf7pT.net
URLリンク(twitter.com)
Godotは50秒で2Dプラットフォーマー作れるらしい
試してみたらまじで簡単だった 思い切って乗り換えるわ
ただネットの情報はGodot3ばっかりでGodot4は全然仕様が違うので注意
(deleted an unsolicited ad)
575:名前は開発中のものです。
23/09/16 20:12:50.57 0D8U4S6f.net
>>567
こういう元々のプログラムがはいってるってゲームエンジン多いな
Unityはほんとに素だから全て開発者の手に委ねられる
576:名前は開発中のものです。
23/09/16 20:17:03.81 +N02ChgX.net
aizen76(@alwei)さんがポストしました:
UEとEpicによる一強になるのはよくないと聞きますが、EpicのTimは少なくとも他社のエンジンをサポートするくらいなので健全性は保つと思います。
その証拠がEpic Mega GrantsでGodotを支援したことや
Epic Games StoreにGodotがあることも理由です。
URLリンク(x.com)
そもそもゲーム開発者兼創業者CEOのティムと銭ゲバUnity経営陣とじゃ比較することすら烏滸がましいやろ(´・ω・`)
577:名前は開発中のものです。
23/09/16 20:19:55.89 0D8U4S6f.net
>>569
何いってんだこいつ?
578:名前は開発中のものです。
23/09/16 20:21:04.15 0D8U4S6f.net
UE使ってるならUEが一強になることなんかないってはっきりわかるのになw
あほやこいつ
579:名前は開発中のものです。
23/09/16 20:42:43.31 PcXnhDmv.net
>>568
ゲーム開発用としては正しい姿だとは思うけど、開発したいゲームのイメージが
既存の何かと似てる事も多いからそういう場合はプリセット的なものが便利なのかねえ
580:名前は開発中のものです。
23/09/16 20:49:10.24 6V20n3mH.net
これ反論できるやついる?
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
581:名前は開発中のものです。
23/09/16 20:49:47.76 6V20n3mH.net
日頃の行いが悪いからねUE信者は
582:名前は開発中のものです。
23/09/16 20:55:13.71 qAGBSoGT.net
>>573
そいつお前の561の書き込みと全く同じツイートしてんだけど、もしかして・・・
583:名前は開発中のものです。
23/09/16 20:56:37.11 NlpfTBO4.net
妄想に反論しても無意味
584:名前は開発中のものです。
23/09/16 20:58:50.19 WtsSvaWy.net
また忍者くん連投してるのか。
同じことばかり言うの繰り返して酔っ払ってるのか?つぶやきはTwitterでやってくれ
585:名前は開発中のものです。
23/09/16 20:58:54.28 TUQA1L3Y.net
本日のNG推奨
ID:6V20n3mH
586:名前は開発中のものです。
23/09/16 21:02:42.52 6V20n3mH.net
>>575
俺だけど?
587:名前は開発中のものです。
23/09/16 21:03:45.33 6V20n3mH.net
>>576
妄想じゃないんだよなぁwww
スレリンク(livegalileo板)
ここにもいるぞ?ゲーム開発者でもなんでも無いのにUE信者やってるやつ
588:名前は開発中のものです。
23/09/16 21:04:03.55 6V20n3mH.net
>>577
Twitterでやってんだが?
589:名前は開発中のものです。
23/09/16 21:05:48.40 6V20n3mH.net
実際EpicGamesに金もらってアフィカスしてるUE信者いるんだよなw
君等は認めないだろうけどwww
590:名前は開発中のものです。
23/09/16 21:11:02.63 Y9l9ssZN.net
>>582
Unityアフィリエイトプログラムのこと?
591:名前は開発中のものです。
23/09/16 21:12:04.67 6V20n3mH.net
>>583
Epicアフィリエイトプログラムだよバカ
592:名前は開発中のものです。
23/09/16 21:15:03.72 eE3zx8yB.net
>>569
中国で一強になったテンセントストアの販売手数料知ってるか?
あいつらは資本金に物言わせた焼畑商法でライバル潰しするからな
Epicストアも無料配布で焼畑商法しかけてる最中だ
健全性とは真逆だよ
593:名前は開発中のものです。
23/09/16 21:15:50.61 6V20n3mH.net
>>585
それな
アフィカスにも金ばら撒くしな
594:名前は開発中のものです。
23/09/16 21:19:28.90 Y9l9ssZN.net
>>584
そんな名称のものは見つからないな
UnityアフィリエイトプログラムはUnity公式の本物だよ
ググったらトップに出てくる
595:名前は開発中のものです。
23/09/16 21:30:21.25 6V20n3mH.net
>>587
すまんクリエイタープログラムだわ
596:名前は開発中のものです。
23/09/16 21:53:32.81 xq5jvYjZ.net
ゲーム1つ当たりの売上2万ドル?
アカウントレベルどっち?
ソースある?
官報出してる法人の全体売上しか分からんでしょう
597:名前は開発中のものです。
23/09/16 22:02:12.35 6V20n3mH.net
>>589
ゲーム1本あたり
598:名前は開発中のものです。
23/09/16 22:26:13.52 6V20n3mH.net
URLリンク(i.imgur.com)
599:名前は開発中のものです。
23/09/16 22:28:12.81 6V20n3mH.net
1月100万ダウンロード以上だと0.02$つまり3.5円なの笑う
600:名前は開発中のものです。
23/09/16 22:31:08.05 6V20n3mH.net
なんかいろんな媒体が年間2000万円以上の収益ってのを抜かしてる記事散見されるな
「または」とかつけちゃってるしw
URLリンク(www.zaikei.co.jp)
てか財経新聞とかいう明らかにフェイクニュースを扱ってるようなサイトがやってんだからそうなるわなw
601:名前は開発中のものです。
23/09/16 23:18:42.76 GeGtMKJg.net
なんか反論とか意味分からんけど
1週間で作るっていってたから
楽しみ
602:名前は開発中のものです。
23/09/16 23:20:10.35 GeGtMKJg.net
これね
738 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:26:35.07 ID:vnwuY/kN
>>737
作るのおっそw
744 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:30:30.32 ID:t6pji0Zs
因みにオレと同じの作ったら君なら1週間でできるんだろーな
頭よさそーだし
749 名前は開発中のものです。
603:sage 2023/09/14(木) 10:32:11.55 ID:vnwuY/kN >>744 余裕でできる
604:名前は開発中のものです。
23/09/16 23:23:42.27 Bb0Fy83n.net
この人なんか知らんけどこれ系のtweetはすぐ消すんだよなあ
URLリンク(i.imgur.com)
605:名前は開発中のものです。
23/09/16 23:25:39.69 GeGtMKJg.net
未だTwitter見てる人居るのか
606:名前は開発中のものです。
23/09/16 23:32:41.76 i8H19ZEQ.net
2DでもUnrealEngineでいいんじゃね
これとかUnrealEngineで作られてる
URLリンク(cdn.cloudflare.steamstatic.com)
まあ効率が悪そうな気もするが
607:名前は開発中のものです。
23/09/16 23:59:47.00 cmA6twFj.net
>>596
かつあき君が言ってることは間違いではない
実際Unityに全ブッパしてた所は方向転換を余儀なくされてるわけだしね
608:名前は開発中のものです。
23/09/17 00:00:18.76 d+7/zEJk.net
>>598
ゴミ
609:名前は開発中のものです。
23/09/17 00:01:29.41 d+7/zEJk.net
>>599
誰も余儀なくされてないんだが
頭悪いんか?
Unity終わってるって言ってるやつはただのエゴでしか無い
Unityはそこにあるんだから
610:名前は開発中のものです。
23/09/17 00:05:35.69 d+7/zEJk.net
>>594
>>595
一週間だから来週の水曜日ってわかってる???
611:名前は開発中のものです。
23/09/17 00:22:42.70 f9egP7ZB.net
>>602 SinobiSOULの地面突き抜け直せよ。初心者かよ
612:名前は開発中のものです。
23/09/17 00:36:09.10 cBaeOmt4.net
>>601
余儀なくされてるところが多いからこれだけ世界中で騒がれて問題化してるのでは?
613:名前は開発中のものです。
23/09/17 00:36:44.59 Jq/9e00I.net
エンジンごときの信者になるのが変なんだよ。
UE界隈とかUEの不満言うの許されない言論統制厳しいけど
忍者くんも同じことしてんじゃんか
614:名前は開発中のものです。
23/09/17 00:40:09.10 d+7/zEJk.net
>>603
は?
615:名前は開発中のものです。
23/09/17 00:40:36.70 IWJfI8U2.net
>>601
twitterは終わってXになっちゃったからなぁ…
中の人が変われば製品も変わるよ…
616:名前は開発中のものです。
23/09/17 00:40:48.58 d+7/zEJk.net
>>604
余儀なくされてるんじゃなくてエゴで使わないって判断してるんだろ?
勘違いすんな
617:名前は開発中のものです。
23/09/17 00:41:56.18 d+7/zEJk.net
>>605
UE信者が
スレリンク(livegalileo板)
↑こんなクソキモいことしなければ無視してたんだがなぁ
日頃の行いが悪いから恨み買うわな
618:名前は開発中のものです。
23/09/17 00:42:29.15 d+7/zEJk.net
>>607
変わんねぇよ
中の人2020年からずっとUnityじゃん
619:名前は開発中のものです。
23/09/17 00:44:10.98 d+7/zEJk.net
HDRPで使われてる技術はこのCEOがAAAタイトルに対応するために推し進められたもんだろ?
なら俺は両手を上げて歓迎するけどね
進化のないゲームエンジンなんかいらん
620:名前は開発中のものです。
23/09/17 00:45:51.87 d+7/zEJk.net
SpeedTreeもWetaもZivaもこの人が買収したんだろ?AAAタイトルの対応に向けて
だからこそ毎年EnemiesやLionなんかのハイエンドグラフィックのデモが作られ一部がアセットストアで公開されたんだろ?
621:名前は開発中のものです。
23/09/17 00:46:15.83 d+7/zEJk.net
つまりこの体制は変わらん
変わるのは料金体系だけ
622:名前は開発中のものです。
23/09/17 00:48:01.55 d+7/zEJk.net
Unityがハイエンドグラフィック推し進めてなかったら所詮VR,モバイル専用ゲームエンジンだとレッテル貼られて落ちぶれてたよ
623:名前は開発中のものです。
23/09/17 01:03:02.91 f9egP7ZB.net
結局Unityは延命しようとしたが落ちぶれたってわけだ
624:名前は開発中のものです。
23/09/17 01:03:54.96 f9egP7ZB.net
UnityAdに頼りすぎた結果が内部分裂のありさま
625:名前は開発中のものです。
23/09/17 01:03:55.66 Y10sMfA/.net
>>608
あのさ、一営利企業がエゴで経営判断下せるわけないでしょ
取締役会や株主が黙ってない
626:名前は開発中のものです。
23/09/17 01:05:31.56 f9egP7ZB.net
殺害予告をしてまで内部関係者が止めようとしてたっていうのにさ
事務所閉鎖でレイオフ一直線だろうね
627:名前は開発中のものです。
23/09/17 01:06:23.33 Y10sMfA/.net
>>616
内部の優秀な人たち居なくなっちゃって悲しいわ
買収したWetaのクリエイティブ・エリートな人たちも去ってるみたいやしどうすんのこの惨状
人ありきなの忘れちゃったのかなあ、この雇われ銭ゲバCEOさんは
628:名前は開発中のものです。
23/09/17 01:06:35.60 f9egP7ZB.net
もうUnityは終わり。
終わりの始まりなんだ。
今のCEOが変わらない限り・・そりゃ幹部も持ち株ウリますわ
629:名前は開発中のものです。
23/09/17 01:08:07.37 f9egP7ZB.net
俺が株もってても事前に知ってたらUnity株全部売り払っただろうね
630:名前は開発中のものです。
23/09/17 01:08:55.52 IWJfI8U2.net
>>610
そうなんや、わりと最近やん
Unity自体は初版2005年、2010年くらいにはもう定番のエンジンじゃなかった?
631:名前は開発中のものです。
23/09/17 01:10:33.48 f9egP7ZB.net
Wetaの人もUnityのPRだけのために仕事してレイオフになるんだろうな
今のCEOじゃ次はインディクリエーターから吸い上げるだろうね。こっそり規約書き換えてね
632:名前は開発中のものです。
23/09/17 01:26:07.98 RN/qPUQ7.net
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
633:名前は開発中のものです。
23/09/17 01:46:02.03 v4M8Ge1e.net
キッツイよなあ
634:名前は開発中のものです。
23/09/17 02:18:03.08 f9egP7ZB.net
UnityJapanの人はだんまりなの?
635:名前は開発中のものです。
23/09/17 02:21:03.29 370Vkbes.net
>>626
Japan辞めた人がちょろっと呟いてたりしてたけど、Unitylearningとかでよく出てくるメンバーは反応してないな。
636:名前は開発中のものです。
23/09/17 03:35:06.11 Wi5j+rUw.net
>>626
普通に緘口令出てるんだろう
637:名前は開発中のものです。
23/09/17 03:39:00.07 f9egP7ZB.net
なるほどUJは敷いてそうだね
638:名前は開発中のものです。
23/09/17 03:43:23.02 f9egP7ZB.net
>Unity の上位 5 人の幹部は、2020 年から 2022 年にかけて総額 2 億 671 万 1,987 ドルの報酬を受け取りました。
今、彼らはブランドの完全な崩壊を急いでいる。
色々暴露でてきてるけど誰が決定下したかとかでてこないね
639:名前は開発中のものです。
23/09/17 03:51:41.76 f9egP7ZB.net
147.78*2億ドル=300億円そりゃ役員にやる報酬足らなくなるわ
640:名前は開発中のものです。
23/09/17 04:01:18.78 4gjblHWO.net
なんだここ
普通は自演の話で盛り上がるべきだろ
641:名前は開発中のものです。
23/09/17 06:36:45.63 vFNW0bF6.net
Unty脅迫が自社の社員によるものだったとは
642:名前は開発中のものです。
23/09/17 08:21:58.65 pmkyS2On.net
>>537
いけないと思ってるから逃げられないように既にリリース済みの作品も対象、株式売り逃げなんでしょ
643:名前は開発中のものです。
23/09/17 08:22:29.78 GMhHltaB.net
こんな同情しかされない自作自演事件は聞いた事ない
正直泣ける
644:名前は開発中のものです。
23/09/17 08:24:33.62 GMhHltaB.net
上層部が暴走しても末端の社員には何にも出来ないんだな
645:名前は開発中のものです。
23/09/17 08:24:37.39 d+7/zEJk.net
>>617
株主がUnity使うなって言うんか?
646:名前は開発中のものです。
23/09/17 08:25:17.86 2/0MHPfA.net
有名でもない人のツイート引用するのは……ね!
647:名前は開発中のものです。
23/09/17 08:25:37.69 d+7/zEJk.net
>>622
なにいってんだこいつ
648:名前は開発中のものです。
23/09/17 08:29:18.80 d+7/zEJk.net
ここはUnity使ったことすら無いやつが喚く場所じゃないんだが
649:名前は開発中のものです。
23/09/17 09:12:59.82 d+7/zEJk.net
Twitterだとゲーム開発してないことバレるからここにいるんかな?
650:名前は開発中のものです。
23/09/17 09:16:10.29 SuOgQn2B.net
ツイッターじゃ誰も相手してくれないからこっち来てます
なんだかんだで5chはそこそこレスが返ってくるからな…
651:名前は開発中のものです。
23/09/17 09:19:59.76 f9egP7ZB.net
ID:d+7/zEJk が噂のNINJAクン
連投やってんなー同じレス繰り返すから人間Botに近い
コテハンつけてくれないかNGするから
652:名前は開発中のものです。
23/09/17 09:21:32.71 d+7/zEJk.net
>>643
同一レス繰り返してるのはお前らUE厨だろ
653:名前は開発中のものです。
23/09/17 09:23:07.81 R9JBNSq4.net
従業員みんなで幹部退陣と新料金白紙撤回ストとかできないのかね
簡単じゃないんだろうけど
654:名前は開発中のものです。
23/09/17 09:28:46.60 d+7/zEJk.net
>>645
株主総会で株主がCEO退陣を依頼すれば良いのでは?
655:名前は開発中のものです。
23/09/17 10:17:00.16 sjNqbY3M.net
>>645
従業員にも今回の料金体系ヤバいから止めておいた方が良いって言ってる人
結構居たらしいけどガン無視されたみたいだから
株主とかUNITY使ってる開発者/会社などが要求しないとダメなんだろうね
656:名前は開発中のものです。
23/09/17 10:24:36.59 YpH2wafS.net
今回の料金体系が導入できなければ倒産まっしぐらっていう状況だったらどうにもならないですね。代替案では足りなくてなら打つ手は無い?
657:名前は開発中のものです。
23/09/17 10:35:50.73 6/On/stB.net
まとめるとこんな感じだよね
ぶっちゃけ広告打ちまくるのハイパーカジュアルが淘汰されて大手の無料スマホゲーが打撃くらうだけなんだよね
個人制作者からしたらメリットだらけなのにやり方が悪すぎるせいで個人からも叩かれてる
買い切りインディーゲーム
価格10ドル以上→誤差レベルの増額問題なし
価格数ドル→僅かに増額場合によっては若干値上げの必要性あり
無料スマホゲーム
収益20万ドル以下→問題なし
収益20万ドル以上宣伝費少ない→きついが利益は出る
収益20万ドル以上宣伝費多い→赤字存続が無理
658:名前は開発中のものです。
23/09/17 10:43:07.77 sjNqbY3M.net
>>648
普通にUEみたいに一定収入の人以上は5%のロイヤリティを払う…
ってのが一番分かりやすいと思うんだけどね
Unity側は自分たちの料金案の方が
収入が低い人はずっと安く済むと言ってるけど…
659:名前は開発中のものです。
23/09/17 10:45:13.49 yR013qbG.net
今回の件でモチベーションがクソ下がったのが俺にとって最大の問題だな
steamからgodotエンジン入れて色々いじってるけど
vroidモデルはそのまま表示できてシェイプも動くことは確認した、移行は楽そう
このまま強行するのなら俺は逃げるぞ
660:名前は開発中のものです。
23/09/17 11:02:26.67 mUJXM1qY.net
URLリンク(www.axion.zone)
長くてまとめ切れないけど
CEOは成果出せるのに段々おかしな事やり始めて迷走する人みたいだね
EA時代も始めは好調だったのに
不審な買収したりシムシティシリーズ潰したりで辞めちゃったし
Unityに来てからも問題ばかりで
広告偏重な経営に切り替えて従業員と対立
社内不倫
従業員の昇給カットして自分の豪邸建築
マルウェア企業と合併
IPOで資金調達したのに毎年倍に増える赤字
で色々やらかした上に今回の騒ぎだからね
何でこんな人CEOにしちゃったんだろ
661:名前は開発中のものです。
23/09/17 11:05:34.13 CrlTmfes.net
ソシャゲーのリセマラはどうなる?みたいな質問に対してDL回数毎じゃなく一端末毎にUnityが税を取るって回答してるけど
PCでAndroidエミュを仮想のスマホ端末として何個も立ち上げて並列リセマラしてる場合はその台数分カウントされるんか?
662:名前は開発中のものです。
23/09/17 11:14:34.60 GMhHltaB.net
>>653
不明
誰にもわからない
仮にそうなるなら年内に2段階認証仕込んでリセマラ禁止にしないといけなくなる
逆に防げてるならどこかの国の法に触れてる可能性すらある
unityのカウント方法信用できるか?って話
663:名前は開発中のものです。
23/09/17 11:37:00.15 SuOgQn2B.net
インストール数なんてどうやって管理するんだよ、というかそもそもどうやって把握するんだよ
という点も不信感を煽ってるよね
決定者が適当こいてるだけならまだマシで、NHKのごとく取り立てるつもりの詐欺まがいか、マジで実数を把握できると思ってたなら本気でただのアホの可能性もあるで
664:名前は開発中のものです。
23/09/17 11:43:16.46 DnmXcYgP.net
URLリンク(store.steampowered.com)
>バージョン 1.4.9 は、基礎となるエンジンを Haxe/OpenFL から Haxe/Unity に移行する「Papers, Please」の技術アップデートです。
この作者気の毒だな
¥ 980のうち\30も1回ダウンロードごとに取られて商売あがったりだろ
665:名前は開発中のものです。
23/09/17 11:45:38.23 aXQbPdAS.net
>>656
え?二千マンまでなら取られないんじゃなかった?
666:名前は開発中のものです。
23/09/17 11:50:25.30 d+7/zEJk.net
>>650
そりゃそうだ�
667:�
668:名前は開発中のものです。
23/09/17 11:53:02.13 DnmXcYgP.net
URLリンク(www.gamespark.jp)
2016年時点で180万本売れてるからとっくに越えてんじゃないの
そんな昔の売上金額もカウントするのかは規約が曖昧すぎてわからんがw
669:名前は開発中のものです。
23/09/17 11:54:17.63 d+7/zEJk.net
>>659
1年の収益だぞ?
バカか?
670:名前は開発中のものです。
23/09/17 11:58:40.95 d+7/zEJk.net
UE信者は文字も見えないらしい
671:名前は開発中のものです。
23/09/17 12:06:23.68 RN/qPUQ7.net
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
672:名前は開発中のものです。
23/09/17 12:15:11.15 mUJXM1qY.net
タイトル毎の収益なんてUnityから分からないのに基準にしちゃうのが謎
DL数から推測するにも割引販売してましたと言われたら反論できないような
673:名前は開発中のものです。
23/09/17 12:21:08.11 d+7/zEJk.net
>>663
申告制だろ
今までそうだったろ
674:名前は開発中のものです。
23/09/17 12:26:41.70 mUJXM1qY.net
>>664
それならDL数も申告でいいのにUnityが収集するんだよね
どうもやる事が胡散臭い…
675:名前は開発中のものです。
23/09/17 12:46:29.38 NfeGXz7k.net
>>630
最終的な決定権は基本的にCEOやろ
最終的な責任の所在もCEOになるし、まあ彼らは今回の発表したらこんな風に炎上する事分かってて株先売りしてる確信犯だから、結局儲けれたらどうでも良いんじゃね?
最後に適当なとこに売却してさらに追い討ちイクジットでゴールするつもりでしょ
676:名前は開発中のものです。
23/09/17 12:54:16.91 370Vkbes.net
>>652
今回の件に繋がる内容だなぁ。この手のプロ経営を雇い入れろとかって、大概どっかのファンドとかに助言されて鵜呑みにしてしまったケースっぽいな。結局最後は破産したり吸収されたり、
677:名前は開発中のものです。
23/09/17 12:54:39.60 f9egP7ZB.net
連投粘着荒し=NG推奨
ID:d+7/zEJk
678:名前は開発中のものです。
23/09/17 12:57:36.19 7W6y6PTd.net
URLリンク(www.gamecast-blog.com)
ダウンロード数に応じて支払うUnityの新ライセンス撤回を求め、大手含むゲーム会社21社が連名でUnityが関わる広告サービスでの収益化を止める声明を発表
2023/09/16 11:44
679:名前は開発中のものです。
23/09/17 13:00:25.89 f9egP7ZB.net
スマホのAAA会社が未払いと知ってぶちぎれたか
5人の役員に300億円払う金がなく税を重くしたかのどっちかだな
680:名前は開発中のものです。
23/09/17 13:16:04.91 6r7QqFih.net
>>669
収集つかなくなってきたなw
もう潰れるか身売りするしかないところまで来てる悪寒
681:名前は開発中のものです。
23/09/17 13:16:09.44 l2uL2rEC.net
今から個人開発でunity使おうと思ってたけど、弱小個人には関係ないよね?
682:名前は開発中のものです。
23/09/17 13:16:53.79 6r7QqFih.net
以前、Unity買収に失敗したMetaがまた買収に動いたりしてるんだろうなあと予想
ザックはメタバースに賭けてたし
683:名前は開発中のものです。
23/09/17 13:18:29.75 6/On/stB.net
>>672
未だに弱小には優しい料金体系
684:名前は開発中のものです。
23/09/17 13:20:31.88 AxXe/It4.net
下の動画のコメント欄でも何人かに指摘されてるけど、
Unityを使用して販売した開発者への反発も今後起こり得ると言っている
小規模開発者がUnityの使用をためらうもう一つの理由であると
URLリンク(www.youtube.com)
685:名前は開発中のものです。
23/09/17 13:22:01.13 SuOgQn2B.net
確かに弱小には関係ない変更ではあるのだが
大口にはかなり影響あるから、Unityの売り上げは一気に落ちそうなんだよなあ
自分のことを棚に上げて言うと、弱小ばかり得させても何の意味もないと思うんだがw
686:名前は開発中のものです。
23/09/17 13:30:29.43 ts+mWkkK.net
plus削除したから弱小個人が一番ダメージだよ
スプラッシュスクリーンに何も思わないなら関係ないけど
687:名前は開発中のものです。
23/09/17 13:32:18.43 6/On/stB.net
>>677
それはある
年間27万じゃそうそう消せないよな
688:名前は開発中のものです。
23/09/17 13:32:38.48 besNnfLp.net
これが通るなら今後さらに弱小への改悪しても赤子の手を捻るようなもんだろ
現時点での大丈夫な奴とそうでない奴を分けるのは分割統治手法の基本
689:名前は開発中のものです。
23/09/17 13:33:44.93 f9egP7ZB.net
ゲーム起動時にUnityロゴを見つかると、今回反発した人たちに低評価爆撃されそうな未来
690:名前は開発中のものです。
23/09/17 13:44:23.42 ts+mWkkK.net
遊ぶ人は別に気にしないかもしれないけど
単純にロゴがダサすぎてすごい不安になるんだよね
MadeWithって要らないでしょあれ
691:名前は開発中のものです。
23/09/17 13:45:21.74 bV/1uVaO.net
閾値超えた増分インストールに対してしか課金されないことを無視した試算で炎上解説動画出してるのとかいてきついわ
コメント欄も個人が死ぬだのヴァンサバが死ぬだの誤解の山
692:名前は開発中のものです。
23/09/17 13:58:25.73 UZeUvo9J.net
インディのゲームの売上って自己申告なの?
ダウロード数取れるなら売上数もunityは自動で把握できてるのか?
693:名前は開発中のものです。
23/09/17 14:16:52.31 AxXe/It4.net
>>680
起動ロゴがあろうとなかろうと、
プログラムファイルを見ればUnity製かどうか分かるから、
どのみち低評価爆撃食らうかもしれない
694:名前は開発中のものです。
23/09/17 14:20:12.58 mUJXM1qY.net
開発と販売の会社が違う時は販売側に請求するんだね
開発で使ったツールの費用をウチが払うの?そんな契約してないけど?って揉め事になるよな…
遡及適用なんて無理があるよ…
695:名前は開発中のものです。
23/09/17 14:37:53.86 p6gJ6WXQ.net
値段びびってもとに戻すのはいいとして大手がどうするのか気になるわ
696:名前は開発中のものです。
23/09/17 14:44:28.36 zcm3fiKV.net
UEは金額フォームから自己申告っぽいが、
UnityはDL数収集する気らしいから金額も調べてくるだろ
そもそもSteamとかappstoreなら売り上げと多分使用エンジンも把握してるし、
そこにunityが聞けば終わる話だろ
697:名前は開発中のものです。
23/09/17 14:45:13.05 d+7/zEJk.net
>>665
知らねぇよ
それについては色々言われてるだろ
698:名前は開発中のものです。
23/09/17 14:46:03.16 d+7/zEJk.net
>>668
粘着荒らしはお前だろカス
699:名前は開発中のものです。
23/09/17 14:47:18.39 j3jDVM4K.net
>>681
ロゴは単独表示じゃなくても良かったから
上にうんこ座りで気張ってるおじさんのロゴ置けばいい
700:名前は開発中のものです。
23/09/17 14:52:01.00 Ir28pR5X.net
DL数収集するってどうする気だ?
インストールされたら通信されて1カウントみたいな?
割れ分とかもカウントされて利用料請求されたらカオスだなw
701:名前は開発中のものです。
23/09/17 14:54:48.49 d+7/zEJk.net
>>669
この記事書いてる人ちゃんと理解してて好感もてるな
>>実は、Unityの新ライセンスは法外に多くのゲーム会社(特にダウンロード単価が高い有料ゲーム屋ガチャソシャゲ)にとっては法外に高いわけではない。
>>TwitterなどSNSでは「1ダウンロードで約30円」という派手な金額で計算して煽るにぎやかし発言も見られるが、20万米ドル稼がなければ支払いは発生しない。
また、20万米ドルを稼いでいる開発者なら大抵はUnityのProライセンスを購入できるので、実質100万ダウンロードを越えなければ考慮しないで済む料金体系になっている。
>>「Unreal Engineなら手数料5%しかとられない」などと語られるが、価格200円の低単価ゲームなどで勝負していない限り問題にならない。
すでにUnity新ライセンス下とUnreal Engine利用時の料金計算機などが作られているが、100万で料金が科されてから110万、120万とヒットするほどにUnreal Engineの利用料は目に見えて高くなることが簡単にわかる。
少なくとも「インディードリームが消えてしまう」ような料金体系ではない。
702:名前は開発中のものです。
23/09/17 14:55:46.23 d+7/zEJk.net
>>671
お前記事見た?
ハイパーカジュアルなんて別にUnityじゃなくてもなんでもよくてさっさとGodotへ移行すればいいのにな
703:名前は開発中のものです。
23/09/17 14:59:31.75 d+7/zEJk.net
>>672
むしろ更に小規模開発者には優しくなってる
今まで10万$で有料ライセンス購入しないといけなかったのが20万$まで引き上げられた
704:名前は開発中のものです。
23/09/17 14:59:55.73 d+7/zEJk.net
>>673
今のMetaに買収する力残ってんの?
705:名前は開発中のものです。
23/09/17 14:59:56.29 Y/ndWKem.net
任天堂の開発者プログラムに入ればUnityで作ったゲームSwitchで動かせるようになるんか?
だとしたらすげえな、自慢できそう
706:名前は開発中のものです。
23/09/17 15:02:01.95 R9JBNSq4.net
不正は検知できるって言い張ってるよ
707:名前は開発中のものです。
23/09/17 15:04:40.33 UZeUvo9J.net
そもそも開発者側でも無料ゲームのダウロード数と同ユーザーの再ダウンロード数ってわかるの?
708:名前は開発中のものです。
23/09/17 15:05:50.06 mUJXM1qY.net
>>688
色々って何?
開発と販売違う時の話題なんてあったっけ?
709:名前は開発中のものです。
23/09/17 15:09:36.72 d+7/zEJk.net
>>676
逆にUnity側からすると大企業=今までUnityの恩恵を受けさせてもらった側なんだから1インストール20円くらい払えよだな
710:名前は開発中のものです。
23/09/17 15:11:02.60 d+7/zEJk.net
>>677
逆にMadeWithUnity嫌な人間っておるん?
REEngineでさえエンジンロゴの表示してる
CRIWareやHavokなんかもね
711:名前は開発中のものです。
23/09/17 15:11:22.19 mUJXM1qY.net
DL数はハードウェア構成が変わったら別カウントになると発表されてるから
ハードウェア構成のフィンガープリントは収集して識別に使うんだろうね
カウント方法は公開する気が無いみたいだから推測しかできないけど
712:名前は開発中のものです。
23/09/17 15:11:50.62 d+7/zEJk.net
>>679
現時点で一番開発効率が良くて信頼できるゲームエンジンを選ぶだろ普通
それがUnityなだけ
713:名前は開発中のものです。
23/09/17 15:12:20.27 d+7/zEJk.net
>>680
なわけねぇだろw
マジでド素人しかいねぇなここw
714:名前は開発中のものです。
23/09/17 15:12:42.80 d+7/zEJk.net
>>682
ほんとそれ
715:名前は開発中のものです。
23/09/17 15:12:53.09 d+7/zEJk.net
>>683
知らぬ
716:名前は開発中のものです。
23/09/17 15:14:58.10 d+7/zEJk.net
>>686
大手こそUnity使わないとどうしょうもないんだからUnity使い続けるだろ
ハイパーカジュアルや個人のなんちゃって2D、3D作ってんのならGodotでもいいけど
717:名前は開発中のものです。
23/09/17 15:16:07.77 d+7/zEJk.net
>>681
いるだろ
718:名前は開発中のものです。
23/09/17 15:16:39.83 d+7/zEJk.net
>>691
だから割れは集計しないって言ってたが