23/09/14 16:32:31.68 cg+nQPdQ.net
>>29
Unityは基本的に申請された数に応じて対応するんじゃねぇの?
Unity一社で1年間で何万本もでるすべてのゲームを把握管理できるわけ無いし
33:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:34:22.12 cg+nQPdQ.net
>>31
回復バグ把握した
壁抜けのところは見えない壁の配置が甘かったのかもしれん
基本的にその場所はいけない場所にしてる
34:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:34:53.46 vPK3R3DR.net
外人が「無料課金ゲームで300万ダウンロードされて20万ドルの収益しかなかったら、280万ダウンロードの分で56万ドル請求されて36万ドルの負債を抱える」とか言ってたが、300万もダウンロードされたら普通に収益は100万ドルは超えると思う
リセマラ分はカウントされないし
35:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:34:54.20 6BGkt1ja.net
>>32
だったらなんで「海賊版かどうかの区別はつく」とか言ったんだ?
36:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:35:08.08 kfMZ3EZJ.net
インストール数のカウント方法
特定のプロジェクトに対してランタイムが配布される回数のカウントには多数のソースからデータを収集する複合モデルを使用。 GDPRおよびCCPAに準拠してデータが使用される。
再インストールはカウントされるか
カウントされる。ユーザーがゲームを再インストール/再ダウンロードしたり、ハードウェアを変更した場合、それは複数のインストールとしてカウントされる。Unityがユーザー情報を収集せず、インストールのデータのみを集めるため。
何をどのタイミングで収集するのか明確にしてくれないとAppStore申請時に困るんだが…
37:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:35:45.57 s7yAplqY.net
税務署みたいな審査をUnityがやるのか疑問だ。
インストールカウントが書類提出なのか自動化システムなのかわからないが、まぁ人力では無理やね
38:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:36:24.84 Ia0/YEdk.net
俺も忍者クリアしたわ
気になった問題点は
・樹手縛結(拘束技)が強すぎる
MPが殴ればすぐ回復するのと拘束に制限がないせいで
樹手縛結 -> 殴って回復 -> 樹手縛結で永遠に殴れる
・壁抜け
自分も>31の場所と拠点の裏で壁抜けを確認した
・HPバーがたまにおかしくなる(?)
回復アイテムを使っても回復しないことがたまにあった
39:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:36:38.93 cg+nQPdQ.net
>>35
だからストアで計上したら簡単に判断つくだろ
海賊版なんて海賊版サイトでしかダウンロードできないんだから
正規品のページで海賊版ダウンロードできるサイトがあるなら教えてほしい
40:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:37:10.35 6BGkt1ja.net
>>36
再DLはカウントされないって言い直したぞ
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
41:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:37:54.79 5adu1IfS.net
このエンジン終わった?Godotとやらに乗り換えた方がいい?
42:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:38:04.73 6BGkt1ja.net
>>39
お前Unity大好きなくせにUnity公式は見ないんだな
ランタイムDL数で把握する言ってるのに
43:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:38:47.06 kfMZ3EZJ.net
海賊版対策はどうすればよいか
Unityによるカウントシステムが不正利用検出の手法を含んでいる。不正が疑われる場合は開発者がUnityに申請できる。
うーんこの
44:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:39:20.88 1pvOcmdW.net
シノビソウルやったけどセンスなさすぎだった
unityでよくやってる1週間のやつならまぁしゃあないかと思ったら、5か月ってマジか😅
センスいい奴は3日でも面白みのあるシステム構築するもんでな。君はもう他の優秀なデザイナーの手下になるしかないよ。これシノビソウルどころか(将来性が)死のみソウルだもん
45:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:39:48.00 cg+nQPdQ.net
>>38
レビューありがとう
拘束忍術は強すぎるから一応MP消費が一番多いようにしてたんだがやっぱりまだ多いか…
攻撃時のMP回復量を下げるようにしようかな…
それか攻撃回復じゃなくて時間での回復にするか
拠点の裏の壁抜け、HPバーのバグ把握した
46:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:40:13.52 s7yAplqY.net
今頃、クラッカーのコミュニティは大盛り上がりだろな
来年は被害者続出で損害賠償請求くらったUnityは破綻するかもしれん
47:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:40:53.04 cg+nQPdQ.net
>>41
乗り換えたいなら乗り換えれば?
正直何もできないやつが騒いでるだけにしか見えない
48:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:41:23.20 cg+nQPdQ.net
>>43
普通にストアのDL数でいいのにな
49:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:41:27.12 vPK3R3DR.net
販売収益が一定額超えてunityに税金納める時もデベロッパーの自己申告(ストアの各データを元に計算)だから、今回のも結局デベロッパー側の自己申告になるんでないの?
過小で申告するデベロッパーも出てくるかもしれないが、もしバレるといきなりunity使用禁止になってunityで制作したゲーム全ての販売も終了させられるリスク考えると正直に申告した方が良さそう
50:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:41:37.60 rww9XihI.net
まあ俺もはっきしとは言うとただの攻撃になるから濁すけど
現段階では買っても返金する出来だとは言っておく
51:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:41:57.61 cg+nQPdQ.net
>>44
やってないのがまるわかりなこの発言
52:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:42:01.31 6BGkt1ja.net
>>43
そもそも不正検知できるならアプリ止められるだろっていう
53:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:42:17.04 cg+nQPdQ.net
>>46
なわけない
54:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:42:38.68 s7yAplqY.net
>>43
刺されてレイプされても自己申告しないと「全部君が悪い」と言われるのと同じ
しかも「全部君が悪い」と言った相手から金も取られる
55:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:42:54.76 OCngsSUe.net
>>36
> GDPRおよびCCPAに準拠してデータが使用される。
ここが本当がどうか怪しんでて
どうやって準拠して正確にカウントするのか教えてくれってなってるな
ダメならまともな企業は撤退せざるを得ない
56:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:43:15.62 cg+nQPdQ.net
>>50
現時点ではってことだろ?
57:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:43:44.61 rww9XihI.net
各ゲーム販売サービスの売上本数じゃないのこれ
58:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:44:07.37 6BGkt1ja.net
>>49
法人化してたら収益は官報にのるからバレる
法人化しなきゃUnity税よりでかい国の税金徴収が来る
59:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:44:10.87 rww9XihI.net
>>56
そうよ
時間掛ければ価値はできる下地はあるべ
頑張れ
60:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:46:06.55 2iifUEdd.net
Runtime Feeとかよく分からないやつより
ダサいロゴ消したいってだけで年26、7万持っていかれるほうが個人にはキツくね
免除幅とかなくていいからロイヤリティプラン作ってほしいわ
61:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:48:07.09 rww9XihI.net
ダサいロゴ消したいけど金払うのはイヤイヤは通らないだろ
無料で使わせて頂いてるだけありがたい話
62:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:48:49.42 v52qWzIz.net
幹部社員は発表前にちゃっかり株式売却してて草
ダメなの分かってるじゃん
63:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:50:51.63 JNuf+NsX.net
>>23
うーん
それもそうだけど
かっこいいロボなのに射程100mしかないとかも間抜けだしなあ
64:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:51:43.51 2iifUEdd.net
ProがPlusの料金になるわけではないんでしょ
Plusは年4、5万でちょっと我慢するだけだったのに
65:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:53:34.22 zOisL1fX.net
>>20
高評価押したよ
見てても良さそうに感じる、頑張って!
66:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:56:56.96 wAglgVuH.net
アップルと提携してわざわざApple Vision ProでUnityネイティブ開発できるようになったのに、こんな愚策してたらアップルから切り捨てられるんじゃね?
金の亡者すぎんよ
67:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:59:41.39 JNuf+NsX.net
>>65
サンキュー!!!!
これはJAM用のミニゲームだけどそのうちこういうゲーム作ってみたいかも
68:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:03:39.05 6BGkt1ja.net
なんならもうAppleが買っちゃえばいいよ
AppleArcade諦めてないっぽいし、Epicとも仲悪いしちょうどいい
69:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:05:10.34 kfMZ3EZJ.net
URLリンク(gigazine.net)
非難轟轟だよ完全な失策だな
>シェフィールド氏は「ジョン・リッチティエロ氏がUnityのCEOに就任してから、Unityはメンテナンスされていない機能を実装して不安定になり、同時に奇妙なビジネスモデルを展開するようになって、着実に衰退していきました」と述べ、「Unity は金を求めて必死に墓穴を掘っています」と批判しています。
事実陳列やめたげて
70:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:06:12.87 vnwuY/kN.net
>>59
おけ
がんばる
71:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:06:57.78 dBXqZ9Y0.net
馬鹿だよな
ソシャゲ(ガチャ)に限定すりゃよかったのに
それだったらむしろ他の全ゲームエンジンも追随したほうがいいくらいよw
いい加減
72:ソシャゲはもう死んだほうがいい
73:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:09:17.65 vnwuY/kN.net
>>63
例えばガンダム18メートルが100mの射程なら人間換算すると10mほどなんよね
つまり機体をデカくすればその数値上の距離ってのはうまく偽装できるわけよ
74:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:10:25.02 vnwuY/kN.net
>>68
Apple一番嫌だわ
MSの方がいい
75:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:11:01.94 vnwuY/kN.net
>>69
メンテナンスしてない機能実装してるか?
76:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:13:32.78 s7yAplqY.net
いいぞもっと燃やせ
77:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:13:56.37 2f5CNQon.net
>>0063
距離や速度なんて表示の時に適当に倍率かけて嘘ついちゃえばいいのよ
操作感や見栄え重視で調整しつつ、表示上の数字は適当に倍率かけて派手に盛っちゃう
78:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:15:02.30 6BGkt1ja.net
>>73
MSは既にEpicと提携してるんで
79:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:15:23.48 s7yAplqY.net
Unityで [SerializeField]と書くところはGodotでは[Export]と書くんやで。豆な
80:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:15:52.97 dtYbMRhk.net
>>76
なるほどな
81:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:16:15.11 vnwuY/kN.net
>>77
どこ情報?
Teamsのメタバース空間もUnityで作る話あっただろ
82:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:21:24.83 6BGkt1ja.net
>>80
URLリンク(news.mynavi.jp)
83:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:22:33.32 2f5CNQon.net
Microsoftのメタバース(Mesh for Microsoft Teams)は
Unityで作るじゃなくて、Unity/UE4向けのSDKをそれぞれ提供するって話じゃなかったか
84:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:22:45.53 vnwuY/kN.net
>>81
それXboxでFortniteできるようになったってだけじゃん
85:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:23:14.84 vnwuY/kN.net
>>82
いやTeamsで使えるのはUnityだよ
86:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:27:56.70 6BGkt1ja.net
>>83
MSのHi-Fi RushなんかもUE製だ
87:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:28:18.24 vnwuY/kN.net
>>85
だからなんだよw
てかあれMSなの?
88:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:29:25.99 kfMZ3EZJ.net
Microsoftのメタバース事業はごっそりレイオフしてAI投資に切り替えたでしょ
事実上撤退してるよもう
89:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:29:31.48 OCngsSUe.net
tangoだよ
90:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:29:48.33 vnwuY/kN.net
>>88
全然ちゃうやん
91:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:30:17.86 vnwuY/kN.net
>>87
してないよ
ホロレンズまだあるし
92:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:30:55.80 6BGkt1ja.net
>>86
そうだぞ
MSの子会社だからPSで出てない
93:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:31:41.37 vnwuY/kN.net
>>91
ただの子会社じゃん
94:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:33:17.44 hFxxgVHz.net
今までは売上金もDL数も自己申告だったんだろ?
日本人なら馬鹿正直に有料版に切り替えるんだろうが
海外だとそれは有り得ないからなw
カウントされて困るならUE行けばいいと思うよ
95:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:45:59.78 E+q6csYa.net
げっ俺の好きな海外のインディ開発者が、もうGodotいじってたw
そんなに売れてなさそうなのに、売り上げ提出とかめんどくさいからけっこーみんないやなんだろうな
96:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:46:32.60 vnwuY/kN.net
>>94
だれ?
97:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:52:12.50 E+q6csYa.net
URLリンク(twitter.com)
個人開発者で色合いとか結構好きSteamで2本だしてる
URLリンク(kebabskal.itch.io)
(deleted an unsolicited ad)
98:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:24:39.14 3xrWnYQU.net
メンテナンスされてるかは知らないが死んだと思ってたECSが復活したのは驚いた。あれ初報から何年経ってるよ。
99:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:34:17.99 vnwuY/kN.net
>>96
ふーん
うまくできると良いね
ところでこの移植してるゲームパーティクルとか命だと思うんだがパーティクルシステムみたいなもんGodotにあるのだろうか?
100:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:34:29.98 vnwuY/kN.net
>>97
3年だよ
101:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:34:30.16 E+q6csYa.net
ゲームエンジンUnityの経営陣、インストール税の発表前に株を大量売却していたことが判明!インサイダー取引ではないかと話題に.
ってネットニュースになってるじゃん
102:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:34:42.33 vnwuY/kN.net
>>100
だからなに?
103:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:40:47.05 E+q6csYa.net
ID:vnwuY/kNの連投むごい
半数じゃん
104:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:54:20.03 S1VL0Grv.net
>>68
別にアップルはゲーム作るわけじゃないから不要やろ
アーケードもあくまでプラットフォームなんやし
105:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:55:35.13 S1VL0Grv.net
>>84
ソースは?
106:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:57:18.30 l6TkFzS/.net
>>87
メタバース撤退せんやろw
ブリザード買収をこれだけ粘って意地でも手に入れようとしてるんやから
107:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:58:29.51 l6TkFzS/.net
>>100
やべえよなそれ
マジでCEO筆頭に幹部陣は銭ゲバだらけやわ
そらUEとの差は広がり続けるっちゅうに
108:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:11:18.86 E+q6csYa.net
Slay the spireの開発会社はUnityが新料金体系を取り下げ、利用規約から削除した条項(開発者の権利保護)を戻さない限り、Unityから離脱すると発表
109:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:16:26.35 Jsg6KAqw.net
脱Unity宣言が世界中で起こりつつあるな
ホヨバースもそろそろ来そう
110:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:24:39.29 yZOh6FpI.net
>>102
だから何だよw
お前らの発言に反論してたらそりゃ半分になるだろw
111:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:25:48.11 p+heADKi.net
お前のキショい日記帳じゃねえんだよってことだよ
112:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:26:11.54 yZOh6FpI.net
>>104
これ
URLリンク(youtu.be)
113:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:26:21.16 yZOh6FpI.net
>>105
それな
114:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:27:03.29 yZOh6FpI.net
>>106
差開きすぎてるよなぁwww
開発者に選ばれるゲームエンジンだ
UEなんてクソ
115:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:27:29.24 yZOh6FpI.net
>>107
勝手にしろハゲとしか言いようがないね
116:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:27:56.36 yZOh6FpI.net
>>108
今会議中だろうけど彼らはUnity使い続けるだろうよ
117:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:28:32.21 yZOh6FpI.net
>>110
Unityも使ったことないUE信者がUnity貶すスレでもなんでも無いんだが?
118:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:35:50.33 E+q6csYa.net
インサイダー疑いの幹部過去に「Unityの広告テクノロジーを使わないモバイルゲーム開発者を「馬鹿(fucking idiot)」と発言して炎上してた人か
119:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:37:26.75 E+q6csYa.net
忍者君。ID変えて連投続けててw
120:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:39:26.61 vnwuY/kN.net
>>118
ID変わったのはWi-Fiが不安定だからだよ
121:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:51:56.43 vDoS8fcy.net
そもそも一部のUEユーザの行いでなんでエンジンそのものに感情が行くんだよ
もちっと静観してようよ騒ぎが大きくなって何かしら動きあるかも知れないし
その裏返しの私情で擁護はいまはかなりノイジーなのよ
122:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:56:08.98 vnwuY/kN.net
>>120
ブーメランだろw
ノイジーなのはゲーム開発したこと無いくせに文句たれてるUE信者だろ
123:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:10:17.50 W1sV3foA.net
経営陣が次々とインサイダー情報で株売ってるとか普通に考えて会社の中が相当ヤバいだろ、これ
124:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:14:58.18 Eu3x10Fc.net
仮に無料ゲーがバズって20万DL超えてしまったら600万円の借金背負うことになるの?
125:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:22:32.86 2f5CNQon.net
>>123
タイトル事に一定の収益ラインが設けられてるから無料ゲーでそれはない。
ただ、課金オプション設けた無料ゲーならDL数次第ではマイナスになる。
126:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:22:51.98 OCngsSUe.net
利益の閾値を超えてなきゃ大丈夫
って書いてあるけど今後どうなるかは不明
127:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:35:11.33 vnwuY/kN.net
>>122
エピックの方が会社腐ってるわけだが
128:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:35:30.75 vnwuY/kN.net
>>124
これ
129:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:43:41.14 2oaDr0NC.net
Unity離れが進んで赤字が増えて、利益の閾値が下げられるよ
130:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:52:47.97 1nb4LO0f.net
まあUEのロイヤリティに比べたらたいしたことないよ
もしウマ娘がUEで作られてたら100億円以上エピックに上納してたことになるからねw
131:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:52:57.24 E+q6csYa.net
Unityをひたすら養護する忍者くんへ(まるで君が言うアフィカスだな)
Godotにもパーティクルあるよ
URLリンク(docs.godotengine.org)
132:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:00:08.06 E+q6csYa.net
Riccitiello氏は2022年7月、Unityの広告テクノロジーを使わないモバイルゲーム開発者を「馬鹿(fucking idiot)」と発言して炎上
流石に今回はモバイルゲーム開発会社に直撃しそうだけど・・
133:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:06:24.06 kBXsP9Tl.net
料金が実質アップしたことよりも、わかりにくい上に後付けで料金請求発生されそうなシステムにしたということへの信頼が損なわれたことのほうが大きいだろうね
この状況じゃ大口顧客は離れていきそうだしそうなると収益も減りさらに改悪、という悪循環に陥りそう
134:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:08:53.59 t6pji0Zs.net
>>109
反論しないと死ぬ病気かなにかなの?
135:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:09:16.52 BaCDJefo.net
>>128
なわけない
136:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:09:24.22 BaCDJefo.net
>>129
それなw
137:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:10:10.26 BaCDJefo.net
>>130
良かったね
Godot頑張ってね
138:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:11:03.05 BaCDJefo.net
>>131
まぁ実際SwiftやKotlinでモバイルゲーム作ってるやつは効率悪いしUE使ってるやつは馬鹿だしなぁ
139:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:17:26.77 E+q6csYa.net
忍者くんは、まさに反論しないと死ぬ病気だな。
悪い部分指摘されたんだから一日中張り付いて反論せずShinobiSoulsを改善しろ
こけるぞ
140:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:19:35.20 E+q6csYa.net
そんなに忍者くんはUnityに心頭してる理由が知りたいな
大手デベロッパーがNOをいっているのをひたすら擁護
まるで盲目のUNITY教の信者じゃん
141:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:19:37.43 OCngsSUe.net
効率いいunityでまだ完成できないんだ
よっぽど忙しいんだね
142:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:25:05.26 E+q6csYa.net
世界中の開発者が改悪を是正を訴える中、
忍者くんだけが「世界の中心でUnity愛を叫ぶ!」みたいな連投
スレが読みにくくて邪魔
143:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:39:14.43 BaCDJefo.net
>>139
Unityが最強のゲームエンジンだからだろ
上でも言ったがC#使えない時点で論外
他のOSSは開発力やメンテナンス性、情報量が弱い
Unityはエディタ拡張も簡単
Unity使わないと思うほうがおかしいレベル
144:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:39:35.39 BaCDJefo.net
>>140
UEだと3年はかかるだろうなw
145:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:40:10.73 BaCDJefo.net
>>141
騒いでるのはゲーム作ったこと無いゴミ人間だけなんだが
146:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:47:02.71 E+q6csYa.net
忍者くんがCG板でテクスチャー作成でSubstanceをUnityが超えるみたいなスレ建ててボコられてるの見つけたw
素人かよw
147:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:47:15.34 p+heADKi.net
言ってることがワンパターンでつまんねぇ
148:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:48:26.61 E+q6csYa.net
恥ずかしいなw。初心者レベルで語るなよ!
149:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:54:32.71 BaCDJefo.net
>>145
ボコられてないけど?
何いってんだお前
150:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:54:40.48 BaCDJefo.net
>>147
お前がね
151:名前は開発中のものです。
23/09/14 22:31:48.05 WKrIDR4e.net
UEに少し浮気するものも居るが最後は必ずUnityに戻ってくる
あとからUEに費やした膨大な時間は無駄だと気づくだろう
152:名前は開発中のものです。
23/09/14 22:32:31.64 vnwuY/kN.net
>>150
それな
開発効率が段違いなんよな
153:名前は開発中のものです。
23/09/14 22:42:53.25 WKrIDR4e.net
>>151
間違いない
154:名前は開発中のものです。
23/09/14 22:59:24.19 7gH9VZ9E.net
とある有名調査会社調べではホヨバースがこのままUnity使い続けると、一つのコンテンツで利益が3割以上減になる試算だとさ
これマジで世界中の大手ゲーム系企業は声を大にして圧力かけるべきやろなあ、CEOも幹部も挙って先に株売却するくらいの確信犯何だから
取締役会に働きかけて解雇させてもいいくらいじゃね?
155:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:07:08.78 vnwuY/kN.net
>>153
だから何?
今までUnityにおんぶにだっこしてるんだから3割持ってかれるのが普通では?
UEだったら5割は行くだろ
マジで話にならん
156:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:08:54.68 vnwuY/kN.net
>>153
こういうUnity使ったこと無いド素人がド素人考えでガヤガヤ騒ぐのやめてもらっていいかな?
miHoYoが年27万(1人あたり)しか払わなくて良かったからUnity選んでたと本気で思ってんの???
157:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:26:12.71 E+q6csYa.net
>UEだったら5割は行くだろ
まらホラ吹き始めた。嘘つき忍者くん。笑
158:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:27:19.03 vnwuY/kN.net
>>156
実際そうだろ
いくら収益上げてると思ってんだ
ガチャ勢がぶん回しまくってるの知ってる?
159:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:30:23.36 E+q6csYa.net
有料アセットを自分で作ったって言い張る忍者くん
CharacterCreaterをいじっただけで数週間モデリングしたと言い張る忍者くん
チバツが真似したと言い張る忍者くん
UEは5割とホラ吹く忍者くん もう妄想で語るのはやめたら
160:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:31:03.65 vnwuY/kN.net
>>158
実際そうなんだが?
161:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:32:18.34 v9malm0A.net
忍者はコテハン付けてくれ
自分の意見に自信があるみたいだし、その方がお互いのためになる
162:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:32:59.82 E+q6csYa.net
モデリングみせてやるっていってへっぽこモデルを自慢気にみせる忍者くん
163:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:33:06.88 vnwuY/kN.net
UEは5割以上利益下がるかも知れんなw
2022年は売上5323億で266億しょっ引かれる計算
164:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:33:24.82 vnwuY/kN.net
>>161
へっぽこモデルとは?
165:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:35:54.04 E+q6csYa.net
コテハンつけたら忍者くん。スカルプトの9割5分の出来って言ってたやつよ。初心者がもこもこしただけじゃん
166:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:37:25.58 E+q6csYa.net
忍者くん 絵かけないだろ。練習したほうがいい。できが初心者まるだしで大雑把すぎる
167:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:39:24.29 vnwuY/kN.net
>>164
>>165
何も作れないゴミが喚いてま~す
168:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:45:39.48 /eHZtPi6.net
>>153
オワティ逝ったあああああああああああああああああああぁぁぉぉぁぁおああああああああああああああああああダァぁァァァ嗚呼アアアアアア
169:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:46:23.93 E+q6csYa.net
連投は流石に迷惑。
自分で隔離スレでもつくってそこでつぶやいてくれ
170:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:47:30.00 s7yAplqY.net
最終的にGodotが勝ちそうな気がするな。今からでもC#の換
171:装作業を初めておいてもいいかもしれん 将来的にGodot専用のアセットストアができるなら有志開発者のツール郡が雪崩込んでくるだろう そうするとUnityの終わりも加速する。Unityのアニメーションシステムなんかゴミなんだからしがみつく必要もない ゲームエンジンのBlenderを目指すGodotに賭けてみるのもありだ
172:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:49:01.77 QdItUujs.net
あの銭ゲバがCEOになってから絶対どこかで仕掛けると思ってたw
広告企業に身売りしようとしたり(結局合併したが笑)、あれだけ対Epic(UE)施策として期待されてたGigayaチームを解散クビ切りしたり、兎に角お金への執着心が半端ない感じがしてた
そしてこれよwmmもうアカンやろこれw
173:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:52:05.75 E+q6csYa.net
Unity重くなりすぎでモバイルゲー開発のメリット薄くなったしなあ。
Godotの立ち上がりの速さみるといかにUnityがUE意識して肥大化したかわかる。
174:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:57:14.70 vnwuY/kN.net
>>167
キモ
175:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:57:38.67 vnwuY/kN.net
>>168
UnityスレなのにUE信者が書き込んでる方が迷惑なんだが
176:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:57:47.12 vnwuY/kN.net
>>169
無い無い
177:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:57:58.45 kBXsP9Tl.net
おとなしくCpp復習しておくか…
178:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:59:37.17 6cdraP+q.net
融資と出資って一緒の意味かと思ってましたwwww
違うんですねすみません僕が中卒馬鹿でした🙇
179:名前は開発中のものです。
23/09/15 00:01:04.47 b7P+SvWq.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
Fortnite上のバーチャル新宿を赤ちゃんの姿で走り回るゲームを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗
🏝🏝コード : 4360-5624-5969
タイムアタックで世界記録に挑戦できます🏆
#UEFN #FortniteCreative #Fortnite
URLリンク(x.com)
180:名前は開発中のものです。
23/09/15 00:06:25.60 26n56JeK.net
>>171
UnityはHDRP追加されたしな
181:名前は開発中のものです。
23/09/15 00:06:43.78 TexjslW8.net
kairokun2010(@カイロソフト(Kairosoft)_公式)さんがポストしました:
All Kairosoft Games Are Made In Unity...
カイロソフトのゲームは全部Unityで作っちゃったよセールが突如涙の開催🥹
小さなゲームスタジオを経営して人気作を出す等
厳選されたタイトルを今のうちにインストールだ🥹
このバンドルは終了したら終了します🕺
#うひょー
URLリンク(x.com)
泣けてくる(´;ω;`)ブワッ
182:名前は開発中のものです。
23/09/15 00:07:21.93 26n56JeK.net
>>169
掛けてみるのもありだ←こいつはいままでUnityを使ったこともゲームを作ったこともありません
183:名前は開発中のものです。
23/09/15 00:08:04.34 QrMp7fa4.net
gigazine(@GIGAZINE(ギガジン))さんがポストしました:
Unityの「インストール数に応じて開発者に料金を請求する新システム」発表前に同社の幹部が相次ぎ株式を売却していたことが明らかに
URLリンク(x.com)
184:名前は開発中のものです。
23/09/15 00:11:06.96 MI8jOLZQ.net
4_mio_11(@ろっさむ |Rossam)さんがポストしました:
(お気持ちポエムです)
そりゃあさ…
Unity社信じて、自分のキャリア(時間)をUnity社に賭けて、この先もそのスキルで食ってったり稼いで家族支えるぞみたいな人達もいるわけやん…
そんな中で自分のキャリアの未来が一気に霧がかるような発表をUnity社しちゃったわけやん……
URLリンク(x.com)
185:名前は開発中のものです。
23/09/15 00:23:13.55 rl55muNN.net
>>179
>全部Unityで作っちゃった
かわいそう・・・
186:名前は開発中のものです。
23/09/15 00:35:28.55 t6TK8env.net
Unityにしがみつくのは馬鹿だけである
187:名前は開発中のものです。
23/09/15 00:40:57.83 6hDPxwCT.net
利用者の意志を確認しないかたちで突然発表された点は、利用者の信用を大きく損なっているようだ。
かねてよりひっそりとおこなわれていた利用規約周りの変更もあわせ、引き続き説明が求められるところだろう。
188:名前は開発中のものです。
23/09/15 00:45:33.05 fUIq8F1h.net
サイゲが動き出しましたwwwそらサイゲやホヨバースへの影響は甚大だろうからなあ
経営戦略を左右する事案、マジでUnity何考えてんだろ
189:名前は開発中のものです。
23/09/15 01:05:06.05 i54bQaq2.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
適度に「恥をかけてるか」は大事。恥ずかしい思いをしなくなるのは居心地の良い場所に留まってる証拠で、人生が「縮小均衡」に向かうサイン。
空っぽになると恥もかけなくなる。
URLリンク(x.com)
190:名前は開発中のものです。
23/09/15 02:02:24.01 yVCw/vQH.net
無料でつって金とるってこと?詐欺やん
191:名前は開発中のものです。
23/09/15 06:23:11.29 DzlIxogk.net
>>170
仕掛け方が悪質すぎだろう
しかも幹部の株売り抜けのおまけ付きとか
192:名前は開発中のものです。
23/09/15 07:27:26.03 6hDPxwCT.net
インサイダーが疑われてもおかしくないね。
Unity広告を使わないモバイルアプリ開発者をバカ呼ばわりしてるし、Unity好きだったけどついていけないね
193:名前は開発中のものです。
23/09/15 08:51:21.73 26n56JeK.net
>>177
共同開発して作ったのそれかよw
こいつアホ過ぎるだろ
194:名前は開発中のものです。
23/09/15 08:54:04.65 26n56JeK.net
>>184
むしろ他に移る方が馬鹿だが?
ShaderGraphも無ければVFXGraphも無い
ComputeShaderすら無ければDOTSも無い
そんなゲームエンジンに移るか?
195:名前は開発中のものです。
23/09/15 08:55:08.20 26n56JeK.net
>>186
これのことか?
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
196:名前は開発中のものです。
23/09/15 08:55:27.48 fuJbjlhl.net
大手がそれを言うならわかる
我らインディーにはまずダウンロード数や売上がそのラインに達しないなら関係ない
いきなりこういうことしてくるサービス提供者に不信感を抱くのは分かる
197:名前は開発中のものです。
23/09/15 08:56:23.21 26n56JeK.net
>>188
それはUEな?
198:名前は開発中のものです。
23/09/15 09:01:33.17 26n56JeK.net
>>194
俺はわからんが?
今までどれだけ儲けても1年間で1人27万しか払わなくても良かったってことが不思議だったんだよ
非営利企業でも慈善団体でも無いんだからこうなるのは当然のこと
無料が良ければOSSのゲームエンジン使えばいいだけだろうにそれをしなかったのが完全に悪い
199:名前は開発中のものです。
23/09/15 09:02:22.77 26n56JeK.net
今までUnityの恩恵を受けてるだろうに恩を文句で返してる
どう考えても批判してる人間が悪いだろ
200:名前は開発中のものです。
23/09/15 09:03:24.02 fuJbjlhl.net
>>196
いやそっちの方向で分からんなら別にいいだろ
今までが安すぎた、って意見はあると思う
俺みたいな弱小はまだ無料で使わせていただけるしな
201:名前は開発中のものです。
23/09/15 09:04:07.32 26n56JeK.net
>>198
最後の行に対しての発言な
202:名前は開発中のものです。
23/09/15 09:04:45.10 fuJbjlhl.net
さようか
203:名前は開発中のものです。
23/09/15 09:40:24.23 pTOD6bhc.net
さらにMega Critは、Unity TechnologiesがGitHubで公開していた利用規約(Terms Of Service・TOS)を削除した点も批判。Unity Technologiesは以前、利用規約が更新された場合、更新後の規約は最新年度バージョンのUnityに適用されると規定していた。そのため更新後の規約にユーザーが不利になる条件がある場合、更新前の利用規約を用いるためにUnityを最新年度のバージョンにアップデートしないという選択肢が用意されていた。
そうした背景もあり、ユーザーが更新前の利用規約を確認できる、いわばバックナンバーとして旧版の利用規約がGitHub上で公開されていたわけだ。しかし利用規約が公開されていたGitHubページは告知なく閉鎖。さらに上述したような、Unityのバージョンの違いによって適用される利用規約が変わるといった条項も削除されたことが報告されている。
Mega Critはそうした変更が完全に元に戻され、利用規約の信頼性が回復しない限りはUnityから新たなエンジンに移行すると表明。すでに新作の開発に膨大な時間と労力が注がれているそうだが、現状のままではUnityでの開発を断念する方針のようだ。
204:名前は開発中のものです。
23/09/15 09:46:28.55 26n56JeK.net
>>201
勝手に自分が期待して勝手に裏切られたと妄想してしょーもないやつだな
ゲームエンジン自作することもできない、他のOSSのゲームエンジンを選ぶこともできなかったやつが今更何いってんだって話
205:名前は開発中のものです。
23/09/15 09:48:09.69 mawOTDW7.net
信頼と信用は得るのは大変だけど
失うのは一瞬だったな
10年以上積み上げたのに
206:名前は開発中のものです。
23/09/15 09:49:20.17 hZKK5Ca7.net
まるでジャニーズ
207:名前は開発中のものです。
23/09/15 10:07:48.75 26n56JeK.net
>>203
1年間で1人27万で使わしてやってたのに今更文句言ってるやつはアホとしか思わん
そんなに嫌なら自作すればいいのにそれさえもしなかったゴミどもが何を言っても無駄なんよ
208:名前は開発中のものです。
23/09/15 10:08:28.82 26n56JeK.net
上でも言ってるが慈善団体でもなんでも無いんだから儲かってるところからその分徴収するのは当然だろ
209:名前は開発中のものです。
23/09/15 10:20:51.92 26n56JeK.net
>>186
サイゲが動き出したソースが全く無いんだが
こいつアホなん?
妄想癖でもあんの?
210:名前は開発中のものです。
23/09/15 10:31:06.48 xzbuxycp.net
今日のNG推奨ID:26n56JeK
211:名前は開発中のものです。
23/09/15 10:31:30.28 rVysGOYx.net
次期Unityバージョンからの適用ならまだしも既に開発進行中やリリース済みの
タイトルにまで後出しルールで徴収してるからアカンのやろ
URLリンク(twitter.com)
そういう事をするメーカーだと思われてしまった
(deleted an unsolicited ad)
212:名前は開発中のものです。
23/09/15 10:37:26.07 26n56JeK.net
>>208
Unity使わないくせに勝手にUnityスレ来てNGにして去ってく人間って一体www
213:名前は開発中のものです。
23/09/15 10:38:29.25 26n56JeK.net
>>209
逆に1人27万でどうやって開発費を賄うのかその方法を教えてくれよ
初心者の間口は広げとかないといけないから儲かってる企業から取るだろ普通
214:名前は開発中のものです。
23/09/15 10:39:42.06 iylixme4.net
ゲームが売れずに海賊版の請求だけが来る地獄が怖いな。
215:名前は開発中のものです。
23/09/15 10:40:03.08 26n56JeK.net
>>212
だからねぇっつの
216:名前は開発中のものです。
23/09/15 10:42:13.33 pTOD6bhc.net
>>211
そうだね、だからEpicの方が将来性あるね
217:名前は開発中のものです。
23/09/15 10:47:28.93 rVysGOYx.net
>>211
こうなる前にもっと早い段階でライセンス戦略を変えるなり
批判されないやりかたはいくらでもあっただろ
218:名前は開発中のものです。
23/09/15 10:47:37.90 nxYEZVYR.net
今は大多数のインディー開発者には直接の影響はないけどいつ条件が悪化するか分からないしそれが過去に遡って適用されると怖いね
機能としては最高のエンジンなんだけど
219:名前は開発中のものです。
23/09/15 10:49:04.35 xzbuxycp.net
今日のNG推奨ID:26n56JeK
220:名前は開発中のものです。
23/09/15 11:01:56.03 6hDPxwCT.net
勝手に規約変えるのはヒドイな。
UNITY5の頃は次のバージョンから適用としてたから、気に入らない人はそのまま使い続けて混乱なかった。
過去に出したアプリからも取るっていうのはヒット作あるところはきついんじゃないか
221:名前は開発中のものです。
23/09/15 11:06:47.96 pTOD6bhc.net
割合じゃなくて一律$Xもきつい
大作ほどダメージ少なくて薄利多売のカジュアルゲーがダメージ大きい
UnityはどうしてもUEになりたいらしい
222:名前は開発中のものです。
23/09/15 11:16:36.72 26n56JeK.net
>>214
ないっつの
開発効率は悪いは徴収される金額は多いわインディーが使うゲームエンジンじゃない
上から使えと言われてしょーがなく使うエンジン
223:名前は開発中のものです。
23/09/15 11:17:32.56 26n56JeK.net
>>215
こうなる前にとは?
いつ変えても騒ぐやつは騒ぐが?
アホなんか君?
224:名前は開発中のものです。
23/09/15 11:19:21.52 26n56JeK.net
>>219
むしろUnityの目指してるところはUEみたいなゴミゲー製造機じゃなくてモバイルからハイエンドゲームまですべてを賄える最強の汎用ゲームエンジンだよ
だからこそ開発の歩みを止めては行けないしそのための資金も必要
わかるか?
225:名前は開発中のものです。
23/09/15 11:21:54.32 pTOD6bhc.net
>>222
今回の料金体系で基本無料が主流のモバイルからは実質撤退っすね
226:名前は開発中のものです。
23/09/15 11:23:34.19 26n56JeK.net
>>223
基本料無料のところが1つのアプリの収入が1億超えるんですかね?
1億超えてるとしたら1ダウンロード30円なんて余裕で払えると思うんだが
227:名前は開発中のものです。
23/09/15 11:27:02.33 rVysGOYx.net
>>221
後出しジャンケンになってなきゃここまで騒がれてないだろ
228:名前は開発中のものです。
23/09/15 11:27:47.43 26n56JeK.net
>>225
後出しジャンケン?
そりゃ価格改定なんてあとにしか出さないだろ
改定なんだから
229:名前は開発中のものです。
23/09/15 11:28:36.19 pTOD6bhc.net
>>224
同じ1億の売上出すのに1本8000円のゲームなら12500本
1本500円のゲームなら20万本
1本あたり30円負担だと利率低いカジュアルゲーの方が圧倒的に負担高いんよね、それこそ赤字になる
誰がこんなエンジン使うんだよ
230:名前は開発中のものです。
23/09/15 11:35:59.18 rVysGOYx.net
>>226
もっと早い段階にその決断をして「次期バージョンから料金体制変えます」なら開発側も選択の余地があるだろ。
ラーメン屋に入ってメニュー表みて600円のラーメン注文したのに
食ってる最中に値段改定したので1万払ってくださいって叩かれない訳ねえだろ。
231:名前は開発中のものです。
23/09/15 11:36:49.38 iylixme4.net
よく知らんが1億以内のゲームには請求されないってこと?
それならインディーズゲームとかは問題ないだろうけど。
232:名前は開発中のものです。
23/09/15 11:38:17.77 ArLV6/W5.net
赤ん坊虐待ゲームにはワロタ
可愛い赤ちゃんをあんな雑に扱うなんて人間として如何なものが…
233:名前は開発中のものです。
23/09/15 11:38:37.95 9umV5j0/.net
脅迫騒ぎまで起きてるのか
収拾つかんなもう
URLリンク(automaton-media.com)
234:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:00:59.51 vDE35+i/.net
Gigazine 「Unity」の移行先の候補になるゲームエンジンまとめ
URLリンク(gigazine.net)
235:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:07:47.59 26n56JeK.net
>>227
Unityの開発効率と天秤にかけたらわかるだろうよ
236:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:08:35.57 26n56JeK.net
>>229
そうだよ
237:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:09:15.24 26n56JeK.net
>>232
移行したやつが半年後こっそり帰ってくるに一票
238:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:09:17.17 iy3kc3M9.net
被害者ムーブまで始めちゃったか
239:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:09:34.76 26n56JeK.net
Godotってサーフェスシェーダーに変わる機能あんの?
240:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:10:01.01 26n56JeK.net
>>236
被害者ムーブ?
明らかに被害者だろ
価格変えただけだぞ?
241:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:16:25.17 xzbuxycp.net
今日のNG推奨ID:26n56JeK
242:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:17:55.88 iy3kc3M9.net
いいんじゃないの?
「被害を受けた以上、開発者は加害者だ」って
堂々と言えば。
243:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:19:01.78 /s0E30zG.net
加害者は開発者じゃなくて幹部だろ
244:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:23:53.68 rVysGOYx.net
>>237
Spatial Shaderがそれ
245:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:24:49.17 YlfdkCvn.net
経営戦略に直結するような変更を突然行うのは信用失うわな
Unityも雲行き怪しくなってきたなあ
246:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:25:12.87 OPjNcc9r.net
>>242
へー
247:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:25:26.22 mawOTDW7.net
>>231
ここにもやりそうなヤツいるし
248:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:26:02.48 OPjNcc9r.net
>>245
UE信者はこぞってやりそうだなw
Unityスレにもわざわざ文句言いに来るし
249:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:32:11.29 /s0E30zG.net
Godot,ゴドー?の画面見たけどあんまり基本構成はUnityと変わらんね
資料がぜんぜん無いのがキツいけど、エンジニアだし1から学び直すのもなにか得るものがあるかもね
250:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:33:16.62 xzbuxycp.net
本日のNG推奨
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r
251:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:37:38.75 6hDPxwCT.net
大手なんか来年の売上予想付けて色々資金運用しているだろうに、2ヶ月前にいきなりプラン料に加えて儲かった分金くれやーって893みたいにたかり出したもんな。
最初Unityの英語メールみたとき詐欺のメールかと思ったよ。
これで味をしめると倍増してくるんじゃね
252:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:38:00.65 S9dEIq35.net
まあ使う奴減るかもなあ
一度こういうことやるとまたルール改変あるかもしれんし
Godotあたりはこれからいろいろ充実してくるかも
ソニックでも使われてたし
選択肢が増えるのは悪くないかな
253:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:39:46.78 OPjNcc9r.net
>>247
がんばれー
254:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:40:54.37 OPjNcc9r.net
>>250
無理無理
今までがなかったんだからこれからもねぇわ
OSSが作りやすいのは圧倒的にUnityだし
255:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:41:55.30 OPjNcc9r.net
Godotみたいなバインディングで言語変わるようなエンジンを使って開発しようと思うOSS開発者いると思う?
256:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:42:18.04 OPjNcc9r.net
てか今までいなかったからこういう立場なんだろ?Godot
257:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:43:23.30 S9dEIq35.net
>>252
いやUnityだって最初から充実してたわけじゃないからね
解説本とか増えるだけで利用状況なんて変わってくるから
258:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:43:55.94 hZKK5Ca7.net
>>228
ラーメン屋の例だすなら
年収1億以下は値段そのまま
っての付けないと
259:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:44:06.59 6hDPxwCT.net
>ゲームエンジンの開発者であるムラトリ氏は、ゲーム開発現場のトレンドを追う中で、2022年ごろから「Unityとゲーム開発者の関係は致命的に悪化するだろう」と予見していたとのこと。なぜなら、Unityが四半期ごとに公開している決算報告からは、Unityの財務状況が芳しくないことや、収益に占めるゲームエンジンの利益は半分以下で収益の大半が広告に依存していることなどの実態が如実にうかがえたからです。
最も使われてるエンジンで成功してるばかり思ってたのにね
260:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:49:40.07 rVysGOYx.net
>>256
「後出しルールで進行中やリリース済みのタイトルに影響出すこと」に対しての例えなんだからそこは重要じゃない
261:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:51:32.82 OPjNcc9r.net
>>255
言語をC#に絞った
かつUnityがグラフィック系のAPIまですべて用意してるから増えてるのでは?
262:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:52:11.75 OPjNcc9r.net
>>257
実際成功してるしな
263:名前は開発中のものです。
23/09/15 13:06:38.87 Qjhaytre.net
ワイ、通信はfirewallで全部遮断してるんやが例の騒ぎでUnityのゲームは通信を許可しないと起動すら不可になる仕様になったら終わりやな
(初回インストールを検知する言うてるから十中八九通信を許可しないと起動不可になると思うが)
264:名前は開発中のものです。
23/09/15 13:16:31.63 eTl4yxlE.net
英語が堪能で2DゲームならGodot良いんだけど
私は3Dゲームだから悩む
>>261
それは数えない
ほとんどの人はそんなことしないから大丈夫
265:名前は開発中のものです。
23/09/15 13:20:36.79 6hDPxwCT.net
なにかスパイウェアみたいなのをUnityに仕込むのかな
Unity2024から実施しますってやればよかったんじゃね。
すると嫌な人は乗り換えか2023をずっと使うだろうし
どっちにしても二ヶ月前は卑怯
266:名前は開発中のものです。
23/09/15 13:44:39.71 t6TK8env.net
MACアドレスも端末シリアル番号もIPアドレスも偽装できるからな
悪意あるやつから無限インストールされたらどうなるのか。正規インストールかをどうやって照合するつもりなのか
確実に面倒に巻き込まれる開発者が出てくるだろう
267:名前は開発中のものです。
23/09/15 13:49:51.19 /s0E30zG.net
思ったんだけどさ、Officeみたいに買い切りのバージョンと最新のが触れるサブスクと企業用のボリュームライセンスで売ればいいんじゃねーの?
268:名前は開発中のものです。
23/09/15 13:56:13.75 xbHXS634.net
こんなん何年か前に言わないとさ
それこそ数年かけてゲーム作ってたメーカーとかいきなりこんなルール改定されたら困るとこあるだろ
269:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:09:02.31 9umV5j0/.net
提供中・開発中のゲームが人質になるからな
エンジン変更のコスト出せない所から搾り取る
信用なんかより金稼ぎですわ
270:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:14:02.88 OPjNcc9r.net
>>267
あのねぇ
年間売上100万ドル、1000万ダウンロードされるところがエンジン変更できないってのはないんだよ
今までUnityにおんぶにだっこだから変わられないってだけでしょ
271:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:26:23.38 JuKbgzQD.net
「Unity」の新制度「Unity Runtime Fee」へ『Among Us』『Slay the Spire』『Rust』など有名インディーデベロッパーの抗議文が続々。各スタジオ反応まとめ
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
272:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:30:18.35 pTOD6bhc.net
UnityJapanにチャンネルフォローされてるひろはすまで他エンジンへの移行勧めだしてて草
273:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:30:47.26 6hDPxwCT.net
>>268 SlayTheSpireなど新規で2年かけてつくってたプロジェクトを破棄まで言ってるから。よほどおいかりだろ
Cultはひねり出したウンコと一緒にUnityロゴがあるし・・・
1000万ダウンロードされるところがブチギレてるねw
274:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:31:54.89 DzlIxogk.net
まあしかし、こんなUnity首脳部連中の下で実動部隊はまだよくやっていたと言えるのかな
275:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:34:24.93 OPjNcc9r.net
>>270
あいつはバカだからな
70万の学校始めたりしてるし
276:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:34:36.39 6hDPxwCT.net
大手企業がUnityにNOを言うなら、学生が就職有利なUnity覚えるのは愚策ってなるかもな
277:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:35:08.66 OPjNcc9r.net
>>271
まぁそういう薄情な奴らは消えればいいと思うよ
278:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:35:39.02 OPjNcc9r.net
>>274
ならんよ
279:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:36:13.96 6hDPxwCT.net
Unityインフルエンサーのひろはすすら見放すんか・・じゃあ誰が残るんだ
280:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:38:30.54 pTOD6bhc.net
UnityJapanから翻訳記事未だに出ないのもまだ社内すら混乱してるんだろう
281:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:40:16.61 6hDPxwCT.net
大前さんや他のUNITYJAPANの説明が全くないのは異常事態だろ。
寝耳に水としても公式からちゃんと説明してほしいね
282:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:40:51.74 JuKbgzQD.net
@denfaminicogame
■「Unity」の新制度「Unity Runtime Fee」各スタジオ反応まとめ。有名インディー作品の作者ら続々抗議
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
・Cult of the Lamb開発:キャラにUnityロゴを排便させる
・Darkest Dungeon開発:失策であり撤回求める
・Slay the Spire開発:新作で使用中。TOS保護がない限り新しいエンジンに移行
・Monstrum開発:過去作をUnityで開発。8年前のゲームでDLされるたびに請求が発生するのかと訴え
・Rust開発:インストールのトラッキングなどどうするのかと疑問
・Amog Us:ほかのゲームエンジンへの移行を検討
・イージーポーザー開発:ゲームエンジン変更を決断
・カイロソフト:Unityでゲーム作っちゃったバンドル販売
・抗議文を出したスタジオ:AGGRO CRAB、Rose City Games、Landfall、Wholsome Games…
・海外メディア報道:UnityのCEOが株式を発表前に売却、殺害予告でUnityのオフィスが現在閉鎖されているとの報道
URLリンク(x.com)
283:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:44:06.51 DzlIxogk.net
で結局ドル箱メーカーはみんな去っていき、あまり儲かっていない零細だけが残り、Unityは信用と利益両方失うと
284:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:44:26.62 dJctJ1cl.net
なんでこんなことしたんだろうな
サブスクでダウンロードされてそんなに
悔しいと思うのが全く共感できない
285:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:44:57.02 6hDPxwCT.net
>殺害予告でUnityのオフィスが現在閉鎖されている
物騒だな。どうするのよUnityCEO?
286:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:49:42.89 4lVu5FGf.net
公開プラットフォームでDL数の制限ってできないのかな
19万DLで公開停止みたいなの
そういうのがあれば
500円を530円に切り替えるとかできるよね
287:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:49:55.58 9umV5j0/.net
次々出てくるね…
URLリンク(gigazine.net)
ironSourceと合併で懸念されてた通り広告企業と化してしまったか
288:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:51:49.74 OPjNcc9r.net
>>277
あいつインフルエンサーでもなんでも無いぞ
289:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:53:09.14 OPjNcc9r.net
>>281
だからHoYoverseやCygamesはUnityだよ
文句言ってるのインディーの大ヒットしたスタジオだろ
290:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:55:10.04 OPjNcc9r.net
ほんとに大企業がUnityから手を引くと思ってるやつ頭悪すぎだろ
291:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:05:30.76 8PIKvPEW.net
Unityの悪口書いてる連中、トレーディングカードゲーム遊んでる連中らしいな
292:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:08:49.73 7YXdIBHX.net
unity信者がキチガイっていうのがよく分かるな
293:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:12:10.65 jgunfc80.net
>>190
つかぶっちゃけこんなのインサイダーでしょ
こんなのを取り締まらないと経営幹部やりたい放題やん
294:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:12:44.08 tepSfB8X.net
>>191
>>187
295:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:14:02.34 pzerBEZd.net
>>201
悪質すぎて草
Unity店仕舞い待った無し!
296:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:18:27.72 6hDPxwCT.net
あの「ひろはす」ですらUnityからUEに移行マニュアルすすめてる
みんな乗り遅れるなー
Godotにアセットストアできたら最強じゃね
297:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:19:12.47 94rWHTph.net
>>289
UE信者だろ
298:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:19:44.80 94rWHTph.net
>>290 どこが? Unityスレ来てUnityを煽ってる方がキチガイだろ
300:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:20:21.66 94rWHTph.net
>>292
保険だったかw
301:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:20:58.35 94rWHTph.net
>>294
ひろはすはインフルエンサーでもなんでも無いが?
302:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:25:32.00 nQTylyZS.net
ゲハかと思った
303:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:32:41.73 6bAqpIpu.net
そもそもなんでゲーム作る会社が他社のゲームエンジンに頼ってんの?
304:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:33:26.92 94rWHTph.net
>>300
それな
305:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:35:30.93 dvaXAtvD.net
大企業が優秀な人を選んで雇えるのは使用者層の厚みありき
Unityの使用者が減れば相対的に優秀な人も減る
人手不足でビジネスが成り立たなくなって手を引くのもあり得ると思うけどな
306:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:36:39.61 94rWHTph.net
>>302
2000万まで無料だからUnity使う学生や初心者は減らないよ
307:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:40:20.56 gR5lRTTe.net
ゲームエンジンが作れないからだろ
概念すら無かった頃から機種別に開発してた人間から言わせると
無料で揃うわ情報豊富だわで天国みたいな環境なのにな
308:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:41:02.80 dvaXAtvD.net
>>303
ビジネスにはレピュテーションリスクという言葉がある
関係ない人には今まで通り無料なんだから大丈夫だというのは人間を見てない
309:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:43:10.33 94rWHTph.net
>>305
なら最初からUnity使うやつはいなかったんだわ
310:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:47:23.11 4EQ2/mKS.net
ゲームエンジンを作るのは今だと開発コストデカすぎ最新技術使うとなると相当な高レベル人材が必要、さらに開発期間も長すぎるし保守するのさえ大変というわけだから自社で作ります!なんていうのはほぼほぼ無理
そして仮に作ったとしてもその会社でしか使えない技術だからエンジニアが敬遠するというのもある
311:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:47:42.04 dvaXAtvD.net
状況は常に変化し続けるというのを理解できないみたいだな
大地震が起きてそこにいたら津波が来るかもしれないのに「今来てないから大丈夫だ」と言っているようなもんだ
312:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:48:47.18 EQLq/1Wa.net
その昔warframeというゲームでプレイ時必須レベル級の機能削除して別のに変えたときに、
開発にガチの殺害予告届いて慌てて前の機能も追加して実質ただのバフになった騒ぎがあった
その会社は社内セキュガバガバで一般人忍び込んだりとかもあったからそうなったが、
今回の件はどうなることやら…
313:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:55:11.12 4fNZZE8E.net
>>288
Unityでしか作れないゲーム以外は引く可能性あるだろう
314:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:56:19.69 94rWHTph.net
>>310
そうだね
ほぼすべてのソシャゲがUnity使わないとできない代物だけどね
315:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:58:11.34 94rWHTph.net
>>308
そうなると良いね
316:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:59:08.25 4fNZZE8E.net
>>311
???
何言ってんだろこの人?
317:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:00:01.46 dvaXAtvD.net
>>312
愛用していたUnityがこんなことになって信じたくない気持ちはわからんでもない
Unityに費
318:やした時間は帰ってはこないからな 乗り換えるとしたら痛みを感じるし嫌だろう でも事実を事実として受け入れない奴は後でそれ以上に苦しむよ いつかは向き合わないといかん
319:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:02:44.26 vDE35+i/.net
>>294
あいつはむしろなっかなか売り上げ3000万はいきまへんでって
公式をフォローする立場じゃねーの
320:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:11:57.97 pTOD6bhc.net
>>315
ただちには個人開発者には影響ないけど大手が離れたら就活に使えなくなるから個人も離れるって言ってる
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
321:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:19:30.30 94rWHTph.net
>>314
何いってんだお前
それは文句言ってるのアホたちだろ
俺はすでに受け入れてUnityで開発し続けてるんだが
322:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:20:45.20 94rWHTph.net
>>316
大手は大手の考えでUnity選んだんだからUnity使い続けるだろ
323:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:27:38.54 t6TK8env.net
広告屋ってゲーム業界からすればほとんど害悪でしかないな
誰の記憶にも歴史にも残らないがゴミゲーを量産しているにすぎない連中だ
そんな奴らにエンジンを握られていることが全ての元凶といえる
324:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:29:22.11 4fNZZE8E.net
大手でUnity使ってるのはコスパがいいからって理由なだけ
大手ほど別の開発手段を用意しやすいから移行しやすい
Unityしか使えないような奴らを雇ってた中堅ソシャゲメーカーとかは大変かもねw
個人開発者は意外とフットワーク良いから離れるのは早いよ
日本はともかく海外のほうは他のゲームエンジンいっぱいあるし利用するための便利な情報も多いから
325:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:32:31.99 pTOD6bhc.net
>>320
あと移行しにくいのは継続してサービス提供する必要のあるソシャゲやMMOの開発かな
日本だと任天堂やバンナム、スクエニコナミあたりはさっさとUEに移行したしカプコンは自前エンジン開発してるね
326:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:34:54.35 QQD7gbx2.net
Unityは信用できないからgodotにするとか言ってるヤツはどんな根拠でgodotを信用してるんだろう
今までUnityを信用していた自分の頭と同じ頭でgodotを信用できると判断してるんだろうか?
327:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:36:01.78 t6TK8env.net
Godotも怪しい噂がある。800万ドルの融資を一瞬で使い果たしたという話、
その融資はどこからなのかわからないが商業化を匂わす動きだ
やはりエンジンは自分で作るという原点回帰が一番かもしれん
328:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:36:18.15 pTOD6bhc.net
>>322
草鞋を複数用意するのは別に間違っちゃいないでしょ
言語が同じC#なのも注目された要因じゃないかな
329:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:38:51.73 26n56JeK.net
>>320
Unity使うのはコスパがいいからなわけないんだがお前Unity使ったこと無いだろ
330:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:39:58.57 26n56JeK.net
>>321
モンハンナウはUnityなんだが?
ポケモンスリープもポケモンユナイトもポケモンGoもすべてUnity何だけどなぁ
移ったって妄想甚だしいだろ
331:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:40:12.42 26n56JeK.net
>>322
これ
332:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:40:42.76 dvaXAtvD.net
>>322
godatはオープンソースでMITライセンス下にある
これはつまり、godatが何かコミュニティの気に入らないことをすれば、
その瞬間からソースコードを丸々転用(forkと呼ぶ)して別のプロジェクトを開始できることを意味する
333:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:40:57.47 26n56JeK.net
マジでUnity使ったこともないゲーム開発もしたこと無いド素人が妄想で語るな
334:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:41:09.87 dvaXAtvD.net
godatじゃないわgodot
335:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:43:50.59 26n56JeK.net
Unity貶す前に現実見ようよ
336:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:44:56.70 4fNZZE8E.net
擁護してる奴はなんでこんな必死なんだよ?w
337:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:46:27.04 dvaXAtvD.net
>>332
今までに費やした時間と金を捨てられない
338:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:46:56.13 I8Ybo4tb.net
Unityはユーザーの売り上げから間引くロイヤリティ方式は嫌いなの?
339:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:59:44.70 4fNZZE8E.net
先払いのほうが計算できていいんじゃないの?
あと今回の場合は売り上げからじゃなくてDL数からじゃないの?
340:名前は開発中のものです。
23/09/15 17:01:58.95 t6TK8env.net
ロイヤリティ方式にしなかったのはIronSources製マルウェアの隠れ蓑を作るためだろう
インストールカウンターと称したマルウェアを仕込めば個人情報も収集できるしそこから広告収益を上げる事ができる
まさに汚物化したゲームエンジンの成れの果て
341:名前は開発中のものです。
23/09/15 17:04:46.92 26n56JeK.net
>>332
なんでUnity使ったことすら無いゲーム作ったことすら無いゴミが必死なんだよw
342:名前は開発中のものです。
23/09/15 17:05:36.96 26n56JeK.net
>>336
アイロンソースってゴミなんだ
343:名前は開発中のものです。
23/09/15 17:06:18.84 6hDPxwCT.net
くそーGodotって書いてあるとゴドットって脳内発音してしまうよ。
カタカナでゴドーと書いてくれるとありがたい
344:名前は開発中のものです。
23/09/15 17:08:03.86 zfJ1uaDM.net
ゴドット
ゴードット
ドゴー
345:名前は開発中のものです。
23/09/15 17:09:25.03 6hDPxwCT.net
Cult of the Lambの抗議ウンコ動画を見るとUnityをウンティって読んでしまうね
346:名前は開発中のものです。
23/09/15 17:10:10.45 hZKK5Ca7.net
>>339
ゴドットてなんかズゴックみたいでカッコいいな
347:名前は開発中のものです。
23/09/15 17:19:38.57 26n56JeK.net
>>341
お前いつもそう読んでるだろUE信者
348:名前は開発中のものです。
23/09/15 17:23:02.34 vDE35+i/.net
>>316
なるほど。学事77万のクリエーター養成学校の主催者立ち位置か
動画もあげなくなったしな。
349:名前は開発中のものです。
23/09/15 17:28:45.65 f0aofFzR.net
本日のNG推奨
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r
ID:94rWHTph
350:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:01:21.91 CvVHVQay.net
プラットフォーム(steamとか任天堂)が払う可能性もあるみたいじゃん
そうなったらunity締め出しやな
351:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:03:32.16 U5T49jLF.net
>>345
同じ奴じゃねえの?w
こんな必死なのが過疎スレに何人もいるとは思えんw
書き込み内容も似たようなもんだし
352:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:03:39.30 dvaXAtvD.net
ダウンロード数が事前に予想できず後から金がかかる可能性があるのでパブリッシャーも嫌がるな
353:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:03:50.27 BTBrmD2C.net
cult of the lambの作者、販売停止はただのギャグとか逃げ道用意し出してるのがな
やっぱりただの便乗での販促活動だったのかよ
354:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:07:28.28 U5T49jLF.net
>>346
ありゃ~、そりゃあかんね
ゲーパスや任天堂のいっせいトライアルやPSのフリプあたりはUnity製排除かも
355:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:08:54.31 26n56JeK.net
>>346
ないよ
356:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:09:11.31 26n56JeK.net
>>347
同じやつだよバカ
357:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:09:55.53 26n56JeK.net
>>349
そりゃそうだろ
358:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:10:29.76 26n56JeK.net
>>350
フリプは所詮フリプなんだからどうでもよくね?
359:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:12:17.43 6hDPxwCT.net
あのUnityの企業ロゴをうんこ扱いにした渾身のギャグはUnityに残るにしても今後ギスギスするよ。
360:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:13:01.95 pTOD6bhc.net
>>355
今の経営者切って撤回すればよくね
361:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:14:11.39 26n56JeK.net
>>356
ロゴじゃなくてCEOにうんこしとけばよかったな
362:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:19:35.85 6hDPxwCT.net
ひろはすは昔から面白いゲームを作るより金儲けに重き置いてたからなんだってやるだろう。
ひろはすより野球マンの方が技術上だろうね
363:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:24:52.87 BTBrmD2C.net
ひろはすはたまに参考になる動画も投稿していたが基本的に役に立たない動画が多いので途中でチャンネル登録解除してしまった
364:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:33:27.28 26n56JeK.net
>>358
これ
365:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:33:35.43 26n56JeK.net
>>359
これ
366:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:51:19.69 AY5Cb/9F.net
plus personal 3000万円までOK
pro 1億円までOK
3000万円超えそうになったらproに加入すればOKってことで 個人にはほぼ影響ないね
367:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:56:14.00 6hDPxwCT.net
ん?プラン以外に、1月より売上から金をもらいますっていきなり発表したのが今回世界中で大問題になった理由なのに
368:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:57:45.20 6hDPxwCT.net
例えば新疆ウイグルで強制労働で作らせたUni○ロ製品を個人には問題ないって言ってるようなもんだぞ
369:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:58:56.16 6hDPxwCT.net
UnityJapanも落ち着くまで公式見解発表できないだろうね
370:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:02:56.85 alwd+lZM.net
個人はruntime feeなんてほとんど関係ないけどplusが排除されたのは大打撃
371:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:11:09.12 AY5Cb/9F.net
plusは今加入してるからそれは継続できるんでしょ?
proでも1年たった27万円なんでしょ
理論上は課金げーで100億円稼いで、Unityには年27万円しか払ってない会社もあるってことだ
そりゃCEOもUnityAds使ってない会社には禿と言いたくなるだろう
372:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:13:39.96 AY5Cb/9F.net
売り上げ3000万円以上の場合に売りあげの2%頂くの方がシンプルでいいと思うけどね
ただ、その売り上げは現状どうやって把握してるんだろう?
俺はUnityAds使ってるから売りあげそっちで把握されてるからplusに加入してるけど
課金ゲーとかAdMob使ってるゲームだと売り上げ分からないよね?
どんぶり勘定というか、自己申告かな? それだとpersonalで稼いでる有料ゲーのインディーズも大量にいそう
373:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:13:50.09 alwd+lZM.net
ロイヤリティじゃなくてサブスクにしてるのはUnity自身だろ
374:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:17:55.96 gmfz7ZHl.net
忍者くん
忍者ゲームのリリースを10月予定から無期限延期にしました
375:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:21:44.46 26n56JeK.net
>>363-365
ま~たUnity使ったこともないキチガイが文句言ってんのか
376:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:22:43.17 26n56JeK.net
>>367
継続できるのは1年だけだね…
ただPersonalの範囲は増えたから無料でできる部分は増えた
377:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:23:40.03 26n56JeK.net
>>370
だから何?
378:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:26:36.20 EQLq/1Wa.net
そういやスプラッシュスクリーン消せるんだったわplus
今までplusでロゴ消してた奴は否が応でもproにするしかないのか
personal勢にとっては今回の件は上方修正だが、
plus勢からしたら迷惑極まりないんだな…
379:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:36:23.75 AY5Cb/9F.net
>>372
じゃPlusは今年までか。Personalの条件が1万ドルとして円安のおかげで売り上げ1478万円までか
今年の売り上げが800万円ぐらいだからなんとかセーフかな
さすがに27万円は払いたくないから、来年からpersonalにさせてもらうわ
380:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:48:43.43 26n56JeK.net
>>375
来年はPlusの料金でProが使える
Personalに切り替えるなら再来年だな
381:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:07:39.06 9umV5j0/.net
プラン格下げできないんじゃなかった?
ん?もしかして今Plusで開発してるとProに自動移行で再来年からProの料金支払う事になるんか?
382:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:22:55.06 JD8eBiVh.net
俺アセットストアからフォローされてるわ購入状況筒抜けなんや
383:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:28:10.84 sxfY3rVH.net
>>377
それはないだろ
384:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:32:37.01 NQwJ/PL/.net
ありえないなんてことはありえない
それがこれからのUnityなので
385:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:39:10.65 EQLq/1Wa.net
公式のFAQくらい見ろよ
現Plusユーザー今後どうなるかちゃんと書いてあるだろ
URLリンク(unity.com)
386:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:48:11.43 hrW9pSsm.net
>>228
表現が適切すぎて草
マジにUnity悪どすぎwww
387:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:52:18.02 hZKK5Ca7.net
>>370
そりゃ
1週間で作るのがあるから
しゃーないやろ
あれだけ多口叩いたんだから
出来ませんとか言えんしな
388:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:12:30.74 6hDPxwCT.net
ビッグマウスの忍者君.無期延期をジャムのせいにできてよかったね。
389:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:18:15.81 FwExcvuq.net
ゲーム史に残る出来事だな
390:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:18:26.52 26n56JeK.net
>>384
何も作れなかったカスがほざくな
391:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:22:34.89 co3YJVWj.net
なんでだよ
体験版をプレイしてやってバグ報告と感想出した俺が馬鹿みたいじゃん
馬鹿か
392:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:22:43.76 X2DPgp2P.net
>>257
広告屋と合併しても改善しなかったのw
雇われCEOは上場でビリオネアになって経営幹部も株売っぱらって大金持ちになってんのにUnity本体は死に体とか、、、なんかUnityユーザーばかりが損して情けなくなってくるわ(´;ω;`)ブワッ わ
393:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:24:36.08 X2DPgp2P.net
>>264
日本のゲーム企業が中華やチョン達に狙われたらたまったもんじゃねえな
実際マジで起こり得る、そういうった経営上のリスク観点からもUnity離れ加速するんじゃなかろうか
394:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:26:17.52 YvSgjb/s.net
>>277
日本メタバース&宇宙起業家の佐藤かつあき氏すらUnityの今回の施策にダメ出ししてる
395:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:36:36.83 XNslbZF9.net
ここの忍者って人色んな板でUnrealEngineのネガキャンしてたやつ?
こんなとこにいたんだ
396:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:49:59.21 ckfXcoVa.net
URLリンク(i.imgur.com)
397:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:50:45.02 6hDPxwCT.net
忍者君
経歴:半年の初心者
職業:自宅警備員
作品:作りかけの体験版(バグあり)
特技:妄想、ビッグマウス、アセットを自分が作ったという
398:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:51:34.03 AY5Cb/9F.net
>>381
こりゃPersonalで十分だわ
売り上げ10万ドル以内の条件も撤廃だから
いくら稼いでてもPersonalでいい
たんに20万ドルこえたら1インストール$0.2のFeeが適用されるってだけだな
逆に言えば20万ドル以下の売り上げなら、ライセンス料もいらない
実際、課金とかで4000万円ぐらい稼いでもunityにはわからないだろうw
399:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:54:40.63 Y66gh673.net
大手ほど苦しくなる改悪らしいな
400:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:57:06.90 fSI3sX3T.net
UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがポストしました:
基本的に #UnrealEngine は無料で利用可能です。ロイヤリティが発生するのは、エンジンコードを組み込んだ市販向け製品(ゲームなど)の売上が100万米ドルを超えたときです
仮に本契約が変更された場合、ユーザはその変更に同意するか否かを選択できます。詳細はこちら (1/2)
URLリンク(x.com)
401:名前は開発中のものです。
23/09/15 22:05:14.96 AY5Cb/9F.net
うちは無料広告のみで全世界1000万DL以上みたいなビジネスモデルでアプリを作ってきたので
過去には年間に$20万ドル以上稼いでいた時期もあったわ
今後間違っても$20万ドル以上稼げないw
そうなったら自己破産だわ。$15万超えたら、広告なしにしてアップデートするしかないw
402:名前は開発中のものです。
23/09/15 22:18:56.18 ArLV6/W5.net
>>389
ゴリゴリ中華はUEだろ
アイツラには関わり合いたくない
403:名前は開発中のものです。
23/09/15 22:20:10.12 t6TK8env.net
Unity広告のボイコット運動が始まったなw
バカ経営陣の断末魔がもうすぐ聞こえるだろう
404:名前は開発中のものです。
23/09/15 22:40:52.28 kfb3iraI.net
インサイダー疑惑が本当ならつかまるな
405:名前は開発中のものです。
23/09/15 22:42:39.91 9umV5j0/.net
Godot bundle始まってて草
406:名前は開発中のものです。
23/09/15 22:55:16.30 9umV5j0/.net
>>393
忍者君になる前はマウイ君だったな
MAUIスレで暴れるも何も作れずスレから逃亡
↓
WPFで5chブラウザ作る宣言するも完成できずに逃亡
↓
Unityに手を出して暴れ始める←イマココ
407:名前は開発中のものです。
23/09/15 23:08:31.62 6hDPxwCT.net
なんだ忍者くん、ゲームが好きというより5chねらーだったわけか。どうりでね
408:名前は開発中のものです。
23/09/15 23:11:40.56 hRU8Cf05.net
Unity、まともな開発者はもうやめてて駄目っぽいな
409:名前は開発中のものです。
23/09/15 23:16:53.83 6hDPxwCT.net
エロゲ同人界も声あげる人見たし、やっぱ信頼を失うのは一瞬なんやな
信頼を損ねたのがUnityバッシングに繋がったのに、9割の人は関係ありません!って言っても仕方ないやん
これじゃUnityジャパンも声明出しづらいんじゃないか
410:名前は開発中のものです。
23/09/15 23:19:01.84 gmfz7ZHl.net
>>402
10月リリース予定の忍者ゲームの無期限延期発表したからそれも追加
俺は彼がMAUIスレにいた去年12月くらいからの付き合いだわww
411:名前は開発中のものです。
23/09/15 23:20:48.30 4lVu5FGf.net
DL数を制限する方法ってないの?
19万DLで公開停止するみたいな設定
そういう設定して限定感出せば普段の倍のDLは簡単に行けそうな気がしてきた
412:名前は開発中のものです。
23/09/15 23:39:54.80 840oCET6.net
QAで新しい体系仕様見たけど、正直これだけじゃ
開発ベンダーの大半は不安と嫌悪感しか持たんだろ
過去のゲームにも強制適応される上、
ユーザーが不正入手したゲームをインストールした場合の対策とかも「対応に努めます」としか書いてなくてアカンわ
今は大分減ったとは言え、今でも割れを使ってる連中は一定量いるし
利益入ってこないのにUnity税だけは払え!っていう状況になりかねんのはいかんやろ
413:名前は開発中のものです。
23/09/15 23:41:45.37 Ddp5Twyw.net
Gobot気になるけど昔のUnityバリの荒削り感あるんよなぁ
移住者増えたら一気に整備されるだろうか
414:名前は開発中のものです。
23/09/16 00:19:19.90 ecm1bf2r.net
>>408
スマホだと泥だろうがiPhoneだろうが簡単に割れできるからな
悪意持って中華やチョンに脳汁狙われたら一瞬で終わる世界線になった感ある@オワティ
415:名前は開発中のものです。
23/09/16 00:26:56.76 i8H19ZEQ.net
1ダウンロードごとに$0.20
Pillars of Eternityみたいな2014年発売のゲームにも適用されんだろ
えげつないわ
416:名前は開発中のものです。
23/09/16 00:32:13.45 WtsSvaWy.net
きっとCEO思いついたんだろう。数人の幹部もCEOを止めれずUnityの持ち株を株を売ったと
417:名前は開発中のものです。
23/09/16 01:00:46.25 OOYyJ3Mt.net
スマホゲーとか作って登録して忘れてる奴とかいるだろ、これw
DLごとに利用料とかゲスいわw
418:名前は開発中のものです。
23/09/16 01:12:12.75 KgsTYtFI.net
いくら何でもダウンロード数に応じて~条項は却下されるとは思うけど、失った信頼は取り戻せないからな
経営陣を刷新するくらいじゃないと信用回復は無理だろうな
419:名前は開発中のものです。
23/09/16 01:15:35.26 /2ipokdn.net
何を言い始めるかわからん奴らだと思われたのは致命的だな
撤回しても、また後でやべーこと言い出すんだろ?ってなる
420:名前は開発中のものです。
23/09/16 01:19:25.60 zYlf9YHR.net
Unityはアセットストアで突然価格改定し出した時からそんな会社だと思ってたよ
なので今回のは特別驚かなかったのが正直な感想
どっちかというと真面目にUnity使ってる開発者に飛び火するのが心配
421:名前は開発中のものです。
23/09/16 01:22:56.01 zYlf9YHR.net
個人的には2017から突然サブスクにされた時から不信感はあったよ
だだあの時は返金対応してたり良心的な方だった