【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11at GAMEDEV【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト487:名前は開発中のものです。 23/09/06 10:13:30.87 aETjorbC.net *個人の感想です 488:名前は開発中のものです。 23/09/06 10:15:41.83 dvsmR/z3.net アタッチはわかるんですがアサインの意味がよくわかりません 教えてください 489:低クオリティでごめんねごめんね 23/09/06 11:19:55.92 YQi1gcag.net Unity公式見ると https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/UnityAnalyticsAttachSDK.html アタッチはオブジェクトに紐付ける行為で、アサインはその状態の事を言ってるけど 自分的には、アサインは型キャストの方が適切な説明かなと思ってる キャストする際って XX as string ってよく出てくるけど 今はC#だとParseがあるからアサインしているという感覚ないかもですね 490:低クオリティでごめんねごめんね 23/09/06 11:29:12.40 YQi1gcag.net >>476 ちょっと気になって自分でも試したけどsoridでは無理っぽいですが Clear FlagsをDepth Onlyにすれば透明になりますね 以下説明から抜粋 https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/class-Camera.html もう 1 台のカメラの Depth を 1 に設定して武器のみを描画させます。 武器を表示するカメラの Clear Flags は、Depth only に設定する必要が あります ただこれで果たして目的の効果が出るかはわかりませんが・・・ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch