【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11at GAMEDEV【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト442:名前は開発中のものです。 23/09/03 16:23:14.99 zWyAQpR+.net ? 443:名前は開発中のものです。 23/09/03 16:33:03.31 54GVUu8H.net >>442 inputシステムです 444:名前は開発中のものです。 23/09/03 16:33:55.14 rxPvJy6k.net >>441 PlayerInputは自作クラスじゃなくてUnityのPlayerInputコンポーネントでいいんだよね?(念のため) PlayerInputから数値を受け取る関数はそのままで、Update関数内では移動しないstateに該当する場合には速度計算に使ってる値やキャッシュしたVector2を0にする処理を加える方法で対応したほうがいいかも Update関数内でPlayerInputの情報を直接読みに行くのは二度手間だし、Update前に入力値を確定させるっていうUnityのPlayerInputの設計思想にも反するから 445:名前は開発中のものです。 23/09/03 16:39:02.14 54GVUu8H.net inputの値を他でも使うので外出ししておきたい 446:名前は開発中のものです。 23/09/03 16:39:37.43 54GVUu8H.net >>444 なるほど ありがとうございました 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch