【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11at GAMEDEV【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト370:名前は開発中のものです。 23/08/28 17:00:29.96 mC5fQOxX.net >>368 まじでUnity2018.1.9f2でいけましたか!すごーーーい レガシーの方ですよね 2018の人はコチラって誘導があって、レガシーじゃないほうに飛ばされるけど、それ2018じゃ無理ですよね 公式のくせにテキトーすぎる 371:低クオリティでごめんねごめんね 23/08/28 17:21:31.36 mIY23T8y.net 一応こんな感じになる 出ないのもあるからそこらは適当にいじって確認するしかないね ttps://i.gyazo.com/584805f7ed6b57ef94e91b7d487be7bd.png 372:名前は開発中のものです。 23/08/28 18:49:11.62 YDbJ6FWt.net こんにちわ プレハブの扱い方が分からないので質問させてください ブロック崩しの球を作っています この球が1秒に1個ずつシーンに追加されます フィジックスマテリアルでバウンドする設定にしているので、壁にバウンドするとどんどん加速していき、最後には突き抜けます これを防止するために球の設計図となる球プレハブのvelocityをClampmagnitudeで制限したいです しかし、うまくいきません https://ideone.com/nb3Qja すでにシーン上に追加されている球は、プレハブの変更が反映されないはずです その点の問題でしょうか どうしたらすべての玉に対してスピード制限出来るでしょうか 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch