【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11at GAMEDEV【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト311:名前は開発中のものです。 23/08/22 13:10:32.33 S9sNezUV.net 一例として、2022だとテストするときにありえない数(例えばint.Minvalue/2)を代入する記述をしたら、かなり長い間予測変換の候補として残るのでうざったい。2019以前だとそういうことはなかった 312:名前は開発中のものです。 23/08/22 13:23:59.19 S9sNezUV.net class CLASS { int a,b,c,d CLASS(int a,int b int c int d) { //変換候補 } } というクラスを作ったとき、インスタンス部分の返還校の場所にを自動的にthis.a=a、this.b=b..と列挙してくれるのでTABキー連打するだけでクラスの定義ができるのは指が疲れなくて楽でいいですね。private変数のバッファまで列挙してきたりするのは困りものですが 313:名前は開発中のものです。 23/08/22 13:26:44.42 t2aloM5J.net 雑談は雑談すれへ 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ 314:名前は開発中のものです。 23/08/22 13:27:26.39 H+adKJYX.net どうもす 2022は有料っぽいので2019にしてます フォントの色を変更した場合、この設定をエクスポート出来ないでしょうか。 拡張としてテーマを入れて、その後エディタの色を変更する方式のようですね。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch