23/07/19 15:13:00.21 OXAihW1T.net
すみません。アンリアルクエスト5に挑戦しているんですが
SpawnActorを使って新しくEnemyをレベルに生成すると、アクターのみが生成されてAIコントローラーが生成されず困っています。
また物理演算の影響も受けていないのかスポーンする位置を高めに設定すると空中に浮いたままになっています。
模範解答も参照しながら進めているのですが、差異が見つけられず自力での解決は難しそうです。どなたかヒントや解決策をいただけないでしょうか。
3:名前は開発中のものです。
23/07/19 15:28:07.78 pGq7v4f8.net
アンリアルクエスト5の内容は見てないけど
問題を治すだけならSpawnActorを「Spawn AIFrom Class」に変えるのが多分一番早い
AIコントローラーが利用できると自然に落下などの動作も効くようになる
(Characterクラスの空中からの落下などの動きは実は物理演算じゃなくてControllerクラスでやってる)
4:名前は開発中のものです。
23/07/19 15:45:35.94 OXAihW1T.net
>>3
ありがとうございます! Controllerクラスについての補足もありがたいです
SpawnAIFromClassを使用したところ生成したエネミーが動き出すようになりました!
アンリアルクエストの課題の中に生成するエネミーの大きさを変えるというものがあるため
このノードのみを用いるわけにはいかないようですが、自分で何か作ってみるときにはお世話になりそうです!
5:名前は開発中のものです。
23/07/19 23:52:55.88 Knz55Dy6.net
手書きのアニメエフェクトをスプライトシートに描き込みました。
これをflipbookマテリアルにして、widget内で配置したのですが、これがずっとループ再生しており、
1フレームから再生して最終フレームが再生されたら終了という動きができませんでした。
widget内でスプライトシートを1回再生する時、普通はどういうふうに作るものなのでしょうか?
6:名前は開発中のものです。
23/07/20 12:22:51.25 emrKvQqS.net
これかな
7:名前は開発中のものです。
23/07/20 12:23:06.90 emrKvQqS.net
URLリンク(docs.unrealengine.com)
8:名前は開発中のものです。
23/07/21 09:43:38.03 kIUb8g6F.net
EpicのMarketPlaceの外部リンク、UnityのAssetStoreみたいにそのまま動画を流せとはいわないが、Youtubeならそのまま飛んでくれって思う。
プレビュー見ようと動画のリンク押したら飛ぶ前に確認するのストレスになってる。
マケプレに出品してる人、誰も文句いわないのだろうか
9:名前は開発中のものです。
23/07/21 10:16:20.62 W4UrTf3z.net
昔は直接飛べるようになってたよな
10:3
23/07/21 11:48:06.14 0R0G+sIU.net
すまん
移動や落下の制御してるのはControllerじゃなくてCharacterMovementだった
CharacterMovementがSpawn後に自動で有効になる条件がControllerが存在している場合だった
11:名前は開発中のものです。
23/07/21 15:17:50.16 gPmyUv2y.net
プチコン皆は参加するん?
12:名前は開発中のものです。
23/07/21 18:39:55.97 dHqBV3KV.net
賞は全然取れないけど、Tシャツはもらうぜ
Tシャツもらうからには、それなりにUE触る(時間を支払う)
そういうイベントだと思ってる
13:名前は開発中のものです。
23/07/23 02:21:36.81 mpWWVuhH.net
UE4で良さそうなシェーダー配布されてるの見たんですけど
これやっぱりUE5じゃUE4のシェーダーは使えないですかね…
14:名前は開発中のものです。
23/07/23 02:30:11.98 IlH99IaP.net
使えるでしょ
そのままじゃ使えないにしてもちびっとUE5の文法にならって編集するだけだと思うが
15:名前は開発中のものです。
23/07/23 02:31:54.27 IlH99IaP.net
どれだ貼ってみ
有料じゃなければやってみよう
16:名前は開発中のものです。
23/07/23 07:00:34.78 FgivFJvB.net
普通に使えるだろう。UE5からUE4は新しいのがあるからわからん
17:名前は開発中のものです。
23/07/23 07:53:53.06 9rGxD7ad.net
多分普通に動く
動かないとこは調べてなおす
アホみたいにデカくなければ出来ると思うよ
私は目コピーも時々やるし
AIでやれないかなとは思わないでもないが
18:名前は開発中のものです。
23/07/24 02:46:41.39 A9X7pCq5.net
テセレーション使うのはUE5じゃ使えなくなったんだっけ?
19:名前は開発中のものです。
23/07/24 14:50:13.05 26GlTKaP.net
えまじ?
なんで無くなったん
20:名前は開発中のものです。
23/07/24 19:11:59.78 xMrDf6Gh.net
URLリンク(docs.unrealengine.com)
Nanite使ってね!ってことらしい
21:名前は開発中のものです。
23/07/24 20:04:30.63 fxNmlVJp.net
もうUnrealはブラウザゲームは捨てちゃった・・・?
Pixel StreamingはあるけどUnityみたいな気軽にブラウザゲーム出したかったんだけど
22:名前は開発中のものです。
23/07/25 07:01:07.89 G6M3yt2Y.net
所詮ウンコエンジンだからなあ
23:名前は開発中のものです。
23/07/25 07:35:13.85 GKXYqUvQ.net
まあ需要がそもそもないからな
24:名前は開発中のものです。
23/07/25 21:31:02.44 hsZ88Fnv.net
セキュリティ面で色々あるからなあ
25:名前は開発中のものです。
23/07/26 01:46:56.00 SEkk0PeW.net
誰もブラウザゲーで遊びたいと思ってないしな
26:名前は開発中のものです。
23/07/26 07:22:35.06 5KxH2Hjk.net
そこでUnityですよ
27:名前は開発中のものです。
23/07/26 10:53:56.56 1RVgf8uL.net
うーん残念 そもそも軽くできる2DゲームもUEは捨て気味かね Paper2Dも放置だし
ブラウザで2DはやはりUnityか ありがとう
28:名前は開発中のものです。
23/07/26 12:34:48.00 7iVEH+xG.net
個人開発はUnityたな
29:名前は開発中のものです。
23/07/26 19:43:34.03 0nZ5RdZY.net
2D=カンタン、軽いとはならないのが昨今の面倒なとこです
30:名前は開発中のものです。
23/07/26 19:59:15.23 5KxH2Hjk.net
どっちも2Dは放置されてるけどグラフィック含め拡張のしやすさでUnityに軍杯が上がってる感
流行ってるのは真に2Dかと言うと実は3Dの2Dっぽいピクセルレンダリングだけど()
31:名前は開発中のものです。
23/07/27 10:03:57.23 EvAT6AqD.net
UEには使いやすいpaperZDがあるだろう。
32:名前は開発中のものです。
23/07/27 13:34:15.40 cMCss46g.net
所詮ウンコエンジンw
33:名前は開発中のものです。
23/07/27 14:07:55.63 xcjn0roS.net
ランドスケープをつくって、マテリアルもつくったのですが、何度やりなおしても
ペイントタブのところのレイヤーがでてきません。
原因がわからず困っています。
どなたか教えていただけませんか。
よろしくお願いしますり
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
34:名前は開発中のものです。
23/07/27 19:31:23.10 xcjn0roS.net
>>33
解決しました。
35:名前は開発中のものです。
23/07/28 02:11:50.46 fcOeDHNz.net
aiどんな感じ?色々増えていきそう?
ちょっと流行ったダンス自動生成とかもue入れてくれないかな
36:名前は開発中のものです。
23/07/28 06:44:57.46 ZMr+cDz9.net
これ以上デカくすなーーーーー!!!!!!
37:名前は開発中のものです。
23/07/28 12:59:47.89 4P35bRRR.net
肥大化しすぎてとても中を把握しきれん
C++みたいだ
38:名前は開発中のものです。
23/07/28 16:29:37.99 j2spwczQ.net
まあ所詮ウンコエンジンだしなw
39:名前は開発中のものです。
23/07/28 20:55:17.42 aUnf1Vfh.net
URLリンク(twitter.com)
ps5を返品できないからってこっちに当たらないでほしいわ
(deleted an unsolicited ad)
40:名前は開発中のものです。
23/07/29 04:50:00.69 JRPHNkBC.net
Amazonにまで文句いってるのか。酷いな
41:名前は開発中のものです。
23/07/29 08:17:54.35 slVOFs5z.net
多分常習犯だろ
42:名前は開発中のものです。
23/07/29 11:48:40.96 vN5TXNvl.net
もう自分でシコゲー作ることにしたから
お前らが技術的に嫉妬しちゃうようなシコゲー作ることにしたからな
もう止めても止まらないぞ
43:名前は開発中のものです。
23/07/29 17:57:36.01 gZapoaM8.net
特許でもない限り、学び取って見せるぜ
技術ならな
44:名前は開発中のものです。
23/07/30 03:27:25.15 jucHvFL7.net
>>42 UEでつくるの?
45:名前は開発中のものです。
23/07/30 10:20:19.36 2kVrFCyi.net
男の船出を邪魔する理由がどこにある
期待してるぞ
46:名前は開発中のものです。
23/07/30 13:39:04.14 ScnOUPpZ.net
VRとオナホ連動はマストだ
47:名前は開発中のものです。
23/07/30 13:57:30.66 MV3OjcXf.net
3Dモデルの服剥がしてもエロさを感じないナニが問題なんだろ
48:名前は開発中のものです。
23/07/30 15:30:14.86 XRXO3bQf.net
例えばどんな3Dモデル?
49:名前は開発中のものです。
23/07/30 15:37:26.01 MV3OjcXf.net
boothとかUnityのストアで買ったやつね
50:名前は開発中のものです。
23/07/30 15:54:29.85 XRXO3bQf.net
そっれぽいポーズに変えてカメラの角度調整するとだいぶ変わるけどな
51:名前は開発中のものです。
23/07/30 15:59:10.77 MV3OjcXf.net
既存のモデルでもシェーダーをバリバリに調整してすごく可愛くなったって思う。けどさシコれるかどうかは別問題
52:名前は開発中のものです。
23/07/30 16:03:55.63 MV3OjcXf.net
>>50
なるほど
53:名前は開発中のものです。
23/07/30 16:54:39.36 jucHvFL7.net
3Dエロはなぁ。DLSITEみればわかるけどよほどじゃないとうれん。
ゲームが面白いとか関係ないから何人も大コケしてるよ
54:名前は開発中のものです。
23/07/30 18:37:17.19 jmMkZWim.net
生肌に近い質感ってマテリアルの設計だし、肉感はChaos Fleshが来るし(いまβ)
本気のエログロみたいのを作りたければ、時期はいいんだろうけどなあ
55:名前は開発中のものです。
23/07/30 19:08:10.66 MkPR2ZgR.net
リアルは際限ないからセルシェーディングとかピクセレートとかで細かいところは気にせずローテクにシコれるようにしてくれ
56:名前は開発中のものです。
23/07/30 19:08:41.87 MkPR2ZgR.net
リアルで抜きてえならフーゾク行けフーゾク
57:名前は開発中のものです。
23/07/30 19:15:10.26 XKei+S5W.net
生身は生々しすぎて無理
58:名前は開発中のものです。
23/07/30 20:19:05.12 jucHvFL7.net
リアルを目指すと、ちょっとしたので違和感感じて冷めるもんな。
URLリンク(youtu.be)
Stellar Bladeぐらいでなんとかって感じじゃね
59:名前は開発中のものです。
23/07/30 20:33:26.18 jmMkZWim.net
リアルなものより、「リアルよりリアル」がいい unrealとはよく言ったもの
そういうニーズってしっかりあると思う
ぶっちゃけ、ドラマ(実写)よりアニメ・CGのほうが俺は好き
60:名前は開発中のものです。
23/07/30 20:53:32.45 J/BHSsLG.net
リアルを目指すのではなくシコれるかどうかのもんだい
61:名前は開発中のものです。
23/07/31 09:12:30.00 HUcjnmJj.net
マジレスするとゲーム以外に力入れるのキツイからエロはやめたけどゲーム制作よりエロ特化でつくっておまけでゲームつける感じにしたほうがいいよ
62:名前は開発中のものです。
23/07/31 13:41:05.18 eOA1N0nU.net
3Dエロを求めるならスカイリムとかにMod入れまくったほうがいいのでは
63:名前は開発中のものです。
23/07/31 14:56:58.91 HUcjnmJj.net
42にはUEでエロを可能性を追求して欲しいね。
色々UEマケプレみたけどリアル系ならこれぐらいしかない。
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
64:名前は開発中のものです。
23/07/31 15:14:50.02 RVlGXIVh.net
2つ目のやつ、最初の綺麗な立ちポーズからフィールドで歩かせたときの原人感がすごいなw
モーションやライティングがどれだけ重要かよく分かる
65:名前は開発中のものです。
23/07/31 16:01:33.17 evz395Xo.net
モデルならマケプレじゃなくていいやろ
66:名前は開発中のものです。
23/07/31 16:26:10.09 ANxIunKN.net
市販に出回ってるモデルだと近づくと荒さが目立つな特にアニメ調のは
67:名前は開発中のものです。
23/07/31 17:17:03.37 HUcjnmJj.net
>>65 他のアセットストア使うよりマケプレがいいだろう。UE準拠ならアニメーション使い回せるし。
1つ目のやつは顔のモーションとれるから表情の変化に使えるんじゃないか
こだわる人は自分でとことんモデリングするしかないね。
68:名前は開発中のものです。
23/07/31 17:22:58.39 HUcjnmJj.net
他のストアのアセット買うならMetaHumanに転送してUE5という方法もあるか
69:名前は開発中のものです。
23/07/31 19:46:11.71 ANxIunKN.net
他のストアのアセット買うならVRM4Uが一番楽じゃね
70:名前は開発中のものです。
23/07/31 20:05:27.26 yr3WuV4c.net
公式でVroidみたいなの欲しい
71:名前は開発中のものです。
23/08/01 00:17:32.46 AM5QZiOn.net
公式でVroidみたいなのがMetaHumanじゃね。
そういやアンリアルちゃんが放置して随分経ったなぁ。
72:名前は開発中のものです。
23/08/01 06:47:00.09 wyyeb4Z3.net
Grayちゃんてやつ?
どっかで見たなあと思ったらここだった
URLリンク(github.com)
エコーさんに来てもらうほどじゃないけど、グレイマンばっかりでは物足りないってときに来てほしいな
これ使っちゃっていいんだよね…?
73:名前は開発中のものです。
23/08/01 08:17:55.54 AM5QZiOn.net
>>072 Grayちゃん 昔プチコンで使ってる人もいたよ
それよっか前にUNREALTWINちゃん ってキムヒョンテ(マグナカルタ、ディスティニーチャイルド、NIKKI、Stellar Blade)がデザインしたんだ。
しかしのProjectHONのごたごたに巻き込まれたのか辞めて自分の会社を立ち上げた感じ
URLリンク(m.thisisgame.com)
74:名前は開発中のものです。
23/08/01 08:20:22.56 AM5QZiOn.net
アンリアルツインちゃんを待ち望むUE使いが多かったが今に至るというわけ
75:名前は開発中のものです。
23/08/01 08:27:14.81 oGGINUZo.net
グレイマン自ら女体化してしまったからな…
76:名前は開発中のものです。
23/08/01 10:19:57.30 wyyeb4Z3.net
アンリアル(ツイン)ちゃんってのが別にいるのね
ユニティちゃんになんの恨みもないけど、ぷちコンとかに呼ぶのは、ちょっと「違う」よな
あのQuinnさんに揺れ物を付けようという感じではないよな(w
77:名前は開発中のものです。
23/08/01 13:19:38.65 OMgKmhzt.net
モデリングは専門外だけどシェーダーとクロスで頑張るか
78:名前は開発中のものです。
23/08/01 13:37:29.98 OMgKmhzt.net
grayちゃんrootの位置がおかしいからそのまま使うとroot motionが狂うんだよね。分かってる人は自分で直せるけどガチ初心者だった時それで悩んだ
79:名前は開発中のものです。
23/08/01 20:16:58.38 AM5QZiOn.net
63の2つ目の動画、スキン系のシェーダー使ってないんじゃないか?
普通のPBRテクスチャーに見える。
80:名前は開発中のものです。
23/08/01 22:24:12.93 2UbnJNfx.net
アニメや漫画の2Dキャラを3Dキャラにしても大抵はひどいことになるし
かといってリアル系しても抜ける見た目にはほど遠いいからな
このエロ3Dの微妙な立ち位置
81:名前は開発中のものです。
23/08/02 09:16:56.57 TWpNKW13.net
つまりアセット使いの素人がエロ3Dを目指すのは得策じゃない・・・と
82:名前は開発中のものです。
23/08/02 12:16:31.37 Mk0OvKKl.net
動画上げてる人とか同じアセットなのに全然違うから見せ方次第だと思う
83:名前は開発中のものです。
23/08/02 13:06:17.80 PEKI+mCT.net
そもそもAIでいいとなる
84:名前は開発中のものです。
23/08/02 19:48:39.23 ypx0/MSe.net
どっかの3Dエロゲで見たことあるモデルがまた別のゲームで見かけると「あっ……」てなる
85:名前は開発中のものです。
23/08/02 20:29:54.36 o+j+C3OY.net
エロ漫画も画力が命なのにアセットを
自作できないならエロはやめた方がいいかと
86:名前は開発中のものです。
23/08/02 20:30:49.46 KI3NItWJ.net
AIの時代に画力とか笑かすなよ
87:名前は開発中のものです。
23/08/02 21:05:29.71 Mk0OvKKl.net
subsurface profile使うとかなり違わない?
88:名前は開発中のものです。
23/08/02 21:59:26.01 TWpNKW13.net
>>86 AIで作った作品STEAMもDLSITEも駄目なのにどこで出すんだ?
89:名前は開発中のものです。
23/08/02 22:03:45.27 DNpR97mr.net
まだまだ手描きの温もりは負けてねえ!
90:名前は開発中のものです。
23/08/02 22:55:17.04 gY4lKwxW.net
aiに夢見すぎだろ
ただのプログラムだぞ
91:名前は開発中のものです。
23/08/03 07:14:53.95 RhXnwQn8.net
AIはきれいな絵ばかり学習したから、エロさはないよね。
絵が上手くてきれいな絵より、絵が下手くてどエロい方がいい。
92:名前は開発中のものです。
23/08/03 10:33:15.80 hpGyUpZd.net
AIは背景絵とかキービジュアルに使いたいけどSteamがなぁ
AdobeのAIなら権利的に問題ないかもと聞いたけど自動判別で蹴られそう
93:名前は開発中のものです。
23/08/03 13:24:38.25 +i6Fby36.net
個人で楽しむならAIでもなんでも使えば?自分用にAI使ったゲーム作ろうかしら
94:名前は開発中のものです。
23/08/03 18:24:03.29 ymxVKhWi.net
AIはエロが苦手どころか油断してるとすぐエロ出してくるくらいエロいぞ
多分midやnijiくらいだと思うそんな感じなの
95:名前は開発中のものです。
23/08/04 00:47:51.36 SltpYOG0.net
断言するけど普通のゲームならトゥーン系のシェーダー選ぶとこだけどエロ目的ならスキン系のほうが絶対いいわ肌や服の艶やかさが違う
96:名前は開発中のものです。
23/08/04 12:50:55.85 ncXiJjSz.net
そもそもリアル系の魅力あるキャラクターが作るのが難しいからトゥーンキャラつくったほうがいいって話だろう。
リアル系は美人特化のスカルプター歴が長くないとDlsiteR18で爆死コースが待ってる。
97:名前は開発中のものです。
23/08/04 12:55:14.95 ncXiJjSz.net
5chにもCharacterCreater使ってた人いたけど出来は微妙だった
98:名前は開発中のものです。
23/08/04 13:32:29.80 NGDpzMeP.net
スキン系シェーダーってなんだ?
PBRとなんか違うのか?
99:名前は開発中のものです。
23/08/04 13:32:56.81 NGDpzMeP.net
リアル系のDLsite……あっ
100:名前は開発中のものです。
23/08/04 13:44:33.70 SltpYOG0.net
マテリアルのシェーディングモデルをsubsurface profileに変えたりVRM4Uの親マテリアルをSSSProfileに変えるんだよ
101:名前は開発中のものです。
23/08/04 16:07:04.55 ncXiJjSz.net
63の1の動画がSubsurfaceProfile、2の動画がPBR+環境マップじゃないかな
102:名前は開発中のものです。
23/08/04 17:46:11.97 NGDpzMeP.net
ようするにSSSありのことね
理解
103:名前は開発中のものです。
23/08/04 21:01:16.61 PfuCK4Jo.net
オリエント工業が本気出さないとエロ3Dは無理だな
104:名前は開発中のものです。
23/08/05 13:52:56.42 e8MewjNE.net
3Dモデルのクオリティがある程度あればAI並の質感出せるな
105:名前は開発中のものです。
23/08/05 14:14:29.98 P0nWs4Bz.net
そこに造形力+テクスチャーペイントという大きな壁があるからなぁ。
少なくとも洋キャラじゃだめ
106:名前は開発中のものです。
23/08/05 17:04:04.35 jZJRd2cC.net
一生リソースの話ししてんなここ
107:名前は開発中のものです。
23/08/05 20:43:36.09 x4HsYqcU.net
んじゃFastbuild使ってるやついる?
自宅で試したけど2台じゃ上手く分散しない
たまに分散するのが確認できる程度
incredibuildの金はない
108:名前は開発中のものです。
23/08/05 21:38:13.75 jZJRd2cC.net
FASTBuildは使ったことないな
昔は会社でSN-DBS使ってて無いと仕事にならんかったけど今は分散ビルドを必要と感じてなかったな
初回のエンジン含むビルドのときは欲しいなとは思うけど、そんなにエンジンビルドもしないしな
CPU性能が上がった今はそこまで時間かからんのもある
結局コンパイル早くしてもリンクがボトルネックになってる感じ
109:名前は開発中のものです。
23/08/06 09:58:00.37 SdlirZeh.net
shippingビルドやシェーダのビルドとかも気にならないなら余程いいスペックのPC使ってんだろうな
羨ましいわ
クソスペックのPC捨てさせるかな
110:名前は開発中のものです。
23/08/06 13:18:45.41 Xeb+Hwwa.net
Compiler Booster入れてるけど効果を実感できない
111:名前は開発中のものです。
23/08/06 14:17:28.24 Xeb+Hwwa.net
5.3のSkeletal Editor良くね?Blender使えないワイには朗報や
112:名前は開発中のものです。
23/08/06 21:37:14.61 +4mYDpeQ.net
リアル系キャラってdaz3D使ってる人ておらんの
113:名前は開発中のものです。
23/08/07 05:55:01.84 sqQ/IOeM.net
別に何使っても結局頂点掴んで押し出したり切ったり凹ませたりくらいしかしないから……
114:名前は開発中のものです。
23/08/07 07:46:02.32 CGWOeMuL.net
痛そうだな…(そうじゃない
115:名前は開発中のものです。
23/08/07 22:50:27.98 lNpTEpIs.net
dazは有料モーフを組み合わせて日本人JKとか出来るからDlsiteで静止画集多かったな。
ただ規約をころころ変えてくるのでゲームで使おうとは思えないね
まあしれっとMetaHumanに転送して使う人いそうだが
116:名前は開発中のものです。
23/08/07 23:42:41.09 8tVaFF15.net
そもそもDazは販売されてるキャラ等のカタログ画像と
実際にレンダリングされる画像に差があり過ぎな気がする
ネット上で見るDaz製画像でも販売カタログレベルのモノはほぼ見ない印象
設定の問題と言うなら詳細な設定データ込みで紹介販売するべきだわ
117:名前は開発中のものです。
23/08/08 00:23:37.38 L7fEhdgq.net
結構買ったけど、そういうのあるね。
Dazのレンダーが激重だからToolBag使ってるか、後で画像編集ソフトで加工してるんじゃないか
118:名前は開発中のものです。
23/08/09 20:13:01.30 s5RcESjj.net
マンガ用途に使いたいのだけど
CPUとグラボはどのくらいのものがいい?
比較的大きな街を作ったりしたい
3060じゃ弱いかな?
119:名前は開発中のものです。
23/08/09 21:46:39.15 DIqoDYUr.net
規模がでかいと無理じゃね。
URLリンク(gamemakers.jp)
浅野いにお氏 前2080→今3080使ってるそう
120:名前は開発中のものです。
23/08/09 21:47:13.85 uK3eDKK1.net
とりあえずマトリックスのサンプル起動しよう
121:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:01:55.97 glzmB0uo.net
メモリ64のRTX3080で浅野いにおは普通のスペックと言い張ったから
122:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:20:20.75 TBwSkxp4.net
そもそも漫画程度の制作で規模の大きな物を作る必要性が皆無
不必要な物を作るって単にセンスが無いだけなんじゃね?
漫画制作で3080とか完全に無用の長物やん、ゲーマーみたいやからそっち用途での比率が圧倒的なら分かるけど
123:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:36:05.16 5QRrV7pg.net
別にあるあるじゃない?
見えないとこまで考えたりストーリーありきで構図考えたりほんの一部しか映らない街の全体図とか設定考えたりって
124:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:36:45.71 5QRrV7pg.net
背景を持たない作品なんかAIで十分っしょ
125:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:55:07.36 TBwSkxp4.net
>>123
ゲーム制作と違って未だにアナログで圧倒的に面白い漫画描いて世界的に成功してる漫画家さん沢山いるのにw
単に本人の嗜好性としか言いようがないと思うわ
126:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:56:14.41 TBwSkxp4.net
漫画の本質を見失っちゃあかんよ
任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨してるのかと本質的には同じ
商用コンテンツはオナニーだけじゃ無理よ
127:名前は開発中のものです。
23/08/10 05:53:12.03 dr9V5sMo.net
>>任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨し
面白いと思った事ないんだが・・・
128:名前は開発中のものです。
23/08/10 06:00:14.07 dr9V5sMo.net
Lumen使わなくていいってから負荷はそんなになさそうだけど、GPUはイイのを積んどけ
てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか?
アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ?
129:名前は開発中のものです。
23/08/10 08:17:24.19 Q7gZMkRF.net
GPUというかVRAMを無限に食うので
3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う
ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて
自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う
おいでよHoudiniの森
130:名前は開発中のものです。
23/08/10 08:18:32.71 Q7gZMkRF.net
結局静止画のためだろうから1フレームに1秒かけてレンダリングされるくらいの限界スペックでもいいと思うんだよな
編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して
131:名前は開発中のものです。
23/08/10 08:47:09.08 FMtwPzvd.net
公式の推奨が2080superだから3060なら十分じゃねの
132:名前は開発中のものです。
23/08/10 11:06:59.34 dr9V5sMo.net
いや、でかいのやりたいっていうぐらいだからMatrixの市街みたいのだろう
だとすれば3060じゃ無理だろう
133:名前は開発中のものです。
23/08/10 14:22:44.72 O9KTECVZ.net
アセットは使いまわせるから次の漫画でも使うことを
考えたら今回は使えないでも裏側でも使う意味はあるのでは
134:名前は開発中のものです。
23/08/10 16:10:40.42 /Tws2hry.net
漫画家でHoudiniとか無用の長物やろw
ぶっちゃけUEだUnityだほざくよりまずはジェネレーティブAI使い倒した方がいい
となるとやっぱVRAM12の3060がコスパええやろねえ
135:名前は開発中のものです。
23/08/10 16:20:19.57 dr9V5sMo.net
UE使うのにコスパなんか求めてないんじゃないか?
インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。
漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう
136:名前は開発中のものです。
23/08/10 16:26:57.78 8AfW3Hfx.net
漫画家の活動全体で見るなら海外取材とかよりよほどコスパいい出費じゃね
それでしか得られないものがある行動と比較するのもアレかもだけど…
137:名前は開発中のものです。
23/08/10 17:12:48.44 5zzJfBwN.net
VGAのVRAMはもっと自由度があってもいいよな
カード高いから迂闊に買い替えられないし
安いカードにVRAMだけてんこ盛りのカードも出してほしいわ
138:名前は開発中のものです。
23/08/10 17:39:49.93 Q7gZMkRF.net
まじか
12GBでまだ足りんか
139:名前は開発中のものです。
23/08/10 17:40:19.01 Q7gZMkRF.net
あれだ
A6000 Adaとかいうのを買おう(適当)
140:名前は開発中のものです。
23/08/10 18:07:41.23 Q7gZMkRF.net
どうでもいいけど豚で京都壊滅させてた破壊神も元漫画家でその頃からHoudini好きだったって言ってたし
無用の長物ではない
ソフト内で完結(レンダリングまで)するなら全機能Apprenticeで使えるしな
141:名前は開発中のものです。
23/08/10 19:29:48.33 AItgI81l.net
レンタルPCがコスパいい
年6万位かかるけど
142:名前は開発中のものです。
23/08/10 21:01:18.49 3vl4dTTq.net
>>135
漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw
完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ
いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係
143:名前は開発中のものです。
23/08/10 21:35:39.92 xiuELl4F.net
Kindleで翔泳社セール中だけどビジュアルエフェクトは対象外か
144:名前は開発中のものです。
23/08/10 21:59:14.28 kT0hZ7zh.net
>>142
それたぶん、既に実績持ってる勝ち組の台詞だわ
145:名前は開発中のものです。
23/08/10 22:57:37.80 laVjc3XU.net
逆に実績のない負け組がゲームエンジンなどの小手先に走るんだろうな
というか逃避行動みたいなもんなんだろう
146:名前は開発中のものです。
23/08/10 22:59:19.44 laVjc3XU.net
>>142
確かに背景凄えとか感動したりしないなwつかそもそも背景とかに気したことないというのが正解w
ストーリーとキャラが全てなのは同意っすわ
147:名前は開発中のものです。
23/08/10 23:24:25.48 dr9V5sMo.net
奥浩哉とかアシ代に週刊連載分が吹っ飛ぶっていうてたし、他人を家に呼んで背景を描いてもらうより自分でロケーションきめてすぐ線画出たほうがいいんじゃないか?
148:名前は開発中のものです。
23/08/10 23:28:33.40 dr9V5sMo.net
>>142 漫画家は液タブつかってるからマルチだよ。板タブは少ない
配信でも資料表示用に3モニターする人もいるだろう
149:名前は開発中のものです。
23/08/10 23:34:56.51 MVobJkBn.net
お前らの頭の中の漫画家そんなワンパターンなん?
150:名前は開発中のものです。
23/08/11 02:01:09.49 aT/uuqk+.net
ストーリーやキャラに注力するために背景をいちいち手書きしたくないっていうのはわかる。どんどんデジタル化すすめてくれ。
豊富なアセットを利用でUEがいいなぁと思ってるかもしれんがよく落ちるしモデリングできるBlenderをお勧めする。
151:名前は開発中のものです。
23/08/11 02:34:21.79 aT/uuqk+.net
ちょっと古いがUE+漫画の解説動画
URLリンク(www.youtube.com)
152:名前は開発中のものです。
23/08/11 08:23:41.34 gM57sUOA.net
なんか漫画家嫌いなんか知らんが
もともと実写画像をフォトショで加工して背景に使う画風の人
それでベテランにケチつけられた事あるし
Houdiniとかプロシージャル系とか生成AIやりたいタイプだよ
アシは教えなくても勝手に育つって言ってたからまあ特殊な考えの人だ
異論反論はいっぱいあるだろうね
153:名前は開発中のものです。
23/08/11 08:41:57.48 gM57sUOA.net
んでue5に話戻したいけど
モデリング機能とかペイント機能とか充実させてきてるよね
どのくらい皆んな使う事ある?
自分はせいぜいUVいじったりするくらい
154:名前は開発中のものです。
23/08/11 08:41:58.28 ZnRN4rCN.net
Unreal EngineのALSでカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
155:名前は開発中のものです。
23/08/12 07:01:38.07 yUPUcFww.net
ALSって色んな機能詰め込みすぎて複雑で使いにくくね
156:名前は開発中のものです。
23/08/12 10:32:48.84 cWTrQ6R7.net
でも俺はALSが使いたいんだ
157:名前は開発中のものです。
23/08/12 12:26:12.11 Wsu1NicW.net
楽天から極め本届いたわ
158:名前は開発中のものです。
23/08/12 14:23:59.36 DzLFSAUH.net
なつい
UE5の好きなバージョン使って「あれ?これこのバージョンだと無くね?」って思いしながらやるといいぞ
159:名前は開発中のものです。
23/08/12 15:03:32.32 LNfKRM7g.net
いまは UE5 版が出てる
160:名前は開発中のものです。
23/08/12 15:45:30.61 DzLFSAUH.net
ま、まじか
161:名前は開発中のものです。
23/08/12 15:52:16.98 SjNS7zY5.net
UE4覚えるために読んだわ
金払った方が気分的に覚えやすい
162:名前は開発中のものです。
23/08/12 16:40:32.49 WRs98QGF.net
163: >>157 感想よろ
164:名前は開発中のものです。
23/08/12 17:08:08.06 uFNLDYUB.net
昔のに比べて大増ページだっけか。
165:名前は開発中のものです。
23/08/12 23:45:09.25 f+63c0eH.net
大増ページな上にサイズもだいぶデカくなって鈍器度が増した
パラ見した程度だけどなんかやることも増えてる
今から買うなら当たり前だけどUE5版だな
166:名前は開発中のものです。
23/08/13 03:12:30.49 HJMjaYIS.net
つうことは中身も変わってるんかな?
Unity本みたいにバージョンだけ重ねて内容全然変わらず毎年出す詐欺まがい商法だけはUE本ではしないで欲しいんよね
167:名前は開発中のものです。
23/08/13 04:57:25.36 7ORbb6tN.net
中身は基本一緒だろう。
うろおぼえだけど300ページ増だっけでもまあ昔読んだなら今は必要ないレベルにいるんじゃないか
168:名前は開発中のものです。
23/08/13 07:27:16.59 bknTP+xx.net
毎年買わなくても大丈夫だけど、一応定期的に出すんでしょ
スマホが毎年出るのといっしょで
169:名前は開発中のものです。
23/08/13 08:23:50.98 +1EmE8we.net
本で基本的な流れだけ覚えて、あとは何か作りながらググった方がええな
今ならchatGPTもわりといい仕事する
170:名前は開発中のものです。
23/08/13 18:28:49.75 IZuaBFW/.net
特に本をディスるつもりはないのだけど
数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
171:名前は開発中のものです。
23/08/14 00:57:47.64 UkI6qbnL.net
だけど?
172:名前は開発中のものです。
23/08/14 01:05:35.19 KNtLlDs2.net
その合いの手がほしかっただけなのだけど
173:名前は開発中のものです。
23/08/14 02:21:11.22 un7bZTEq.net
超初心者の質問で申し訳ないですが、
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。
しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか?
他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?
174:名前は開発中のものです。
23/08/14 02:37:35.22 h/AMmUmZ.net
初心者ならエクセルに番号ふった道具一覧つくって配列にでもいれてかんりすれば
175:名前は開発中のものです。
23/08/14 10:21:59.84 dYA/8rdl.net
新極め本、あまりに重そうなのとPCの画面のほうが
176:みやすいのでkindle版かpdf版買おうかと思ってたんだがやっぱり最初は紙でしかださないのかな……
177:名前は開発中のものです。
23/08/14 10:54:58.24 EVldtOq5.net
極め本あんまり読みやすいとは言えないし初心者が最初に読むの他にあると思うけどね
178:名前は開発中のものです。
23/08/14 11:09:45.60 QXco/Lg0.net
えKindle無いの?
179:名前は開発中のものです。
23/08/14 11:12:10.06 QXco/Lg0.net
まじだ無かった
ボンデジだろうからあると思ってたんだけど
180:名前は開発中のものです。
23/08/14 17:44:28.69 h/AMmUmZ.net
ページ数が多いから初刷りで販売数見込めるように印刷会社と刷る冊数をきめてるんだろう。
それをクリアしたらデジタルに回ってくると思う
在庫がいらないデジタル一択でいいと思うけど印刷業界守っていこう
181:名前は開発中のものです。
23/08/14 17:47:59.64 h/AMmUmZ.net
>>数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
こ、コレクターか。ふつう一冊買ったらあとは立ち読みで差異を調べて必要だったら買うって感じじゃないの
182:名前は開発中のものです。
23/08/14 18:43:47.78 EVldtOq5.net
UEの本は日本語のは全部買ってるわ
183:名前は開発中のものです。
23/08/14 19:08:24.24 t+QsRbSQ.net
アホじゃね
184:名前は開発中のものです。
23/08/14 19:31:11.18 h/AMmUmZ.net
初心者は動画の方がわかりやすい。行間が読める人が本を買うって感じじゃね。
185:名前は開発中のものです。
23/08/14 19:35:22.84 3gxQgdW6.net
慣れてくるとほかのゲームエンジンどころかDCCとかの本からでも持ってこれるしな
186:名前は開発中のものです。
23/08/14 22:19:03.30 uh+u8/Ur.net
>>182
どの動画が分かりやすいか 詳しく
187:名前は開発中のものです。
23/08/14 22:50:16.10 WHbedVvU.net
ai使って一人で簡単にゲーム作る方法開発された?
まずはちょっとしたアクションrpgの作り方教えて工数は全体システムキャラ作り3日ステージ1個1時間くらいでお願いします
188:名前は開発中のものです。
23/08/14 23:32:07.02 h/AMmUmZ.net
>>184 Udemyなどの動画の講座はそのまま作業をキャプしてるからそのまま作業したら迷うことないが、何冊か買ったUE本はページ数で掲載する情報(説明文と画像)が限られるから、文章も説明不足になりがちだし、画像もスクショの一部を切り抜いているからどこの事か混乱するし誤植と気づかないと詰る可能性もある。
ある程度UEに慣れた人が行間をよむ必要があると思うのだが。
それにノードが複雑にならないようにキャストを多用したり、グローバル変数の扱いとかそれでいいのか?ってなった
だから本を出すより、動画講座に移って欲しい。
189:名前は開発中のものです。
23/08/14 23:37:20.86 h/AMmUmZ.net
>>184 Wingfox、Artstation、Udemy、FlipNormalの英語の講座をよく買ってるよ。
UE以外もZBやSubstanceDesigner、Blenderあたり
ほんとはColosoがやりたいが、ちと値段が・・・
190:名前は開発中のものです。
23/08/15 14:05:43.12 6QTKRejr.net
Colosoと言えば気になるZbrushの動画あったの思い出した
サンキュー
191:名前は開発中のものです。
23/08/15 15:49:10.20 ILkBzMMD.net
URLリンク(wgn-obs.shop-pro.jp)
分厚い本捨てるかな
192:名前は開発中のものです。
23/08/15 19:43:38.55 BZYb69R+.net
うわー、pdfでるのかー
もう出ないものと思ってamazonに本注文しちゃったわ………今日注文したばかりでまだ発送もされてないけどキャンセルうけつけてくれなかった……
本だと眼鏡かけないとみえないからデジタルがほしかったんだがあと少しが待てなかった……
193:名前は開発中のものです。
23/08/15 20:31:49.74 ILkBzMMD.net
kindleも準備中
194:名前は開発中のものです。
23/08/15 22:15:08.47 GtKWkwnc.net
アナログ本は書き込めるからイイよ
195:名前は開発中のものです。
23/08/15 23:08:08.70 XgMJALS8.net
PDFはテキスト検索とかできるなら欲しいけどどうなんだろ?
196:名前は開発中のものです。
23/08/16 00:08:47.98 eW2u9IL5.net
>>190
返品すりゃええやん。
197:名前は開発中のものです。
23/08/16 00:09:32.75 eW2u9IL5.net
>>193
Ctrd+Fで良くね?
198:名前は開発中のものです。
23/08/16 00:58:02.41 8WI81Wj3.net
>>195
KindleのPC関連の本はページが画像データで検索できないとか
あるからPDF版はどうなのかなと思って
199:名前は開発中のものです。
23/08/16 01:17:53.79 z98XFh1G.net
画像が沢山あるならラスタライズしてるから検索はきかないだろう
ちなみにKindleはMobiファイルな
200:名前は開発中のものです。
23/08/16 03:50:49.12 GaUdJgoc.net
PDFなら検索できんべ
201:名前は開発中のものです。
23/08/16 13:09:52.90 uW0m4Jv4.net
PDF版は文書検索できるそうです
202:名前は開発中のものです。
23/08/16 14:21:37.66 kGyFsyd1.net
貴方たち極め本で必死になるような初心者じゃないでしょ
203:名前は開発中のものです。
23/08/16 14:38:35.66 g2p/pjJh.net
極め本はUR4版はブループリントがメインだったみたいですが、
今週発売されたUE5版もブループリントメインなのでしょうか?
204:名前は開発中のものです。
23/08/16 19:30:09.15 KVZM+Las.net
逆にC++メインの方がキツイと思うわ
UnityのC#みたいに簡単ではないし
そういえばゲームメーガーズから今月末あたりにUEFN本も出るんだっけか?今後そっちの方が需要ありそう
205:名前は開発中のものです。
23/08/16 20:02:27.53 4F49gAcD.net
C++どうしても学びたかったらそれこそ映像教材行きかな
結構高いけど
206:名前は開発中のものです。
23/08/16 20:28:51.69 kGyFsyd1.net
アンリアる! C++入門編で最低限は出来るようになった。
それでもあんまりC++で書きたいと思わないけど
207:名前は開発中のものです。
23/08/16 20:38:55.30 g2p/pjJh.net
UE5もブループリントメインなのですね
購入を検討してみます ありがとうございます
208:名前は開発中のものです。
23/08/16 21:43:40.00 z98XFh1G.net
dmmでUE本 ポイント41%還元やってるから電子版出てれば買ったのに・・・
209:名前は開発中のものです。
23/08/16 22:30:57.50 8WI81Wj3.net
「Visual Studio 2022」v17.7が公開 ~コピペによるインデント崩れを
自動修正、待望のDiff機能も
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)
ゲームエンジン「Unreal」への対応強化
前述のデバッグまでのパフォーマンス以外にも、ゲームエンジン「Unreal」を
ターゲットとした改善がいくつか行われている。
「Unreal Engine」プロジェクトでのC++ IntelliSenseを最適化
「Unreal Engine」マクロに特有のインデント規則を使用するオプションを追加
「Unreal Engine」の命名規則チェッカー
新しい[Blueprint Find All References]コマンド。最新バージョンのUnreal Engine
プラグイン「Visual Studio Integration Tool」が必要
210:名前は開発中のものです。
23/08/17 01:15:25.99 dKX+2pYJ.net
>>207
こんな手もあるんだな
211:名前は開発中のものです。
23/08/17 08:12:46.37 9fMWvFAB.net
Riderのが軽いからな
212:名前は開発中のものです。
23/08/20 21:09:40.35 apgjVDhu.net
UE5極め本のKindleっていつ発売されるんだろう
もす2ヵ月以上かかるならPDF版でも良いかな 単語検索できるみたいだし
213:名前は開発中のものです。
23/08/20 21:47:05.05 yUuz36Aa.net
pdf版はメールアドレスの透かしが入ってるのに注意
214:名前は開発中のものです。
23/08/21 09:57:57.87 Sz2SkJ+u.net
もう極め本必要なさそうな層ばっか買ってるように見える
215:名前は開発中のものです。
23/08/21 16:37:16.53 IUVTuX+Q.net
>>211
違法アップ対策か なるほど~
216:名前は開発中のものです。
23/08/21 19:44:04.75 UTebHk4m.net
UEファングッズ。読まずに保存用と普及用に買ってるんじゃね
217:名前は開発中のものです。
23/08/22 15:20:55.64 Y1DUfJ8e.net
Unreal EngineのAdvanced Locomotion System V4でカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
218:名前は開発中のものです。
23/08/24 06:28:16.88 0kHVDaiD.net
距離と角度を入力したら座標がわかるノードってありますか?
219:名前は開発中のものです。
23/08/24 07:16:05.52 SBn4UpiB.net
ない
220:名前は開発中のものです。
23/08/24 13:31:33.21 qfzJpzwr.net
>>216
暇だからドキュメントを読む練習で探してみた
Create Vector from Yaw Pitch
てのがそれっぽいかも知れない
221:名前は開発中のものです。
23/08/24 17:34:40.96 B3Ikqf4P.net
>>215
「ALS_Base_CharacterBP」の「Player input Graph」にある「Camera Input」の部分で
Float値を引っ張ってくるところにClamp(Float)を挟んでみるのはどう?
URLリンク(i.imgur.com)
222:名前は開発中のものです。
23/08/24 17:53:58.45 RrRTXr7C.net
>>219
完成しました!!ありがとうございます!!!!
223:名前は開発中のものです。
23/08/24 17:54:11.68 RrRTXr7C.net
>>219
本当にありがとうございます!!!!
224:名前は開発中のものです。
23/08/24 18:26:53.70 rDEgDwfN.net
結局UnityとUEどっちがいいんだろうな
Apple Vision ProにネイティブれんけいしてるUnityか、UEFNで実質オープン化したフォトナ率いるUEか
225:名前は開発中のものです。
23/08/24 19:34:19.49 Zmr4zRBv.net
作った物をどういう形で提供するかによるんじゃないかな。
WebGLアプリ、またはiGPUしか積んでないPCでも普通に遊べるレベルのアプリならUnity。
dGPU積んだPCを前提としたアプリならどちらでも良いと思う。
スマホゲーについては完全にノータッチなので、どっちが良いとか分からないや('A`)
226:名前は開発中のものです。
23/08/24 19:53:48.48 QgmPKWE1.net
そんな事ばっかいつまでもこだわってるやつはどっち使っても何もつくれん
227:名前は開発中のものです。
23/08/24 21:17:05.76 7fpCkkyJ.net
作品作り上げたことない人はエンジン論を語りたがるイメージ
228:名前は開発中のものです。
23/08/24 21:55:19.45 KSaho98y.net
たれw
229:名前は開発中のものです。
23/08/24 23:05:02.96 xIim3gdm.net
cプラスプラスでプロジェクトを作ろうとすると
、This project could not be compiled. Would you like to open it in visual studio?” と出てゲーム作成に入れません。必要なものはインストールしてると思います。
どなたか解決策知っておられますでしょうか?
230:名前は開発中のものです。
23/08/24 23:16:54.93 KSaho98y.net
なんだっけこれ
新しすぎるバージョンだと起こったよなこれ
UE5.0.0のプレビュー出てたあたりでもなってた気がする
231:名前は開発中のものです。
23/08/24 23:17:42.20 KSaho98y.net
ちなみにその時は諦めてUE4かBlueprint使ってた
232:名前は開発中のものです。
23/08/24 23:59:14.65 AUQoRqfW.net
>>227
ヒント、Unity使え
233:名前は開発中のものです。
23/08/25 00:21:15.03 Kymt/uPN.net
>>218 ありがとうございます。三角関数使わずに簡単に組めますね。
おかげさまで土日まで1本作るスレの作品完成しました
234:名前は開発中のものです。
23/08/25 00:46:57.26 JBPIVUor.net
>>227
必要なものが入ってるならエピックの問題だな
エピックに文句言ってやれよ、俺が必要だと思ってるものいれたのに動かないぞってな
てか質問するのに情報すくなすぎるだろ
何をどのバージョンをどういう手順でインストールしたのか
プロジェクトの配置とか
エラー文を検索かけてみたりしたのかよ
パスに2バイト文字使われてたらダメだったとかでたぞ
235:名前は開発中のものです。
23/08/25 13:02:45.77 SflEYbmS.net
極め本の尼レビューの65歳がネタなのか分からないな
236:名前は開発中のものです。
23/08/25 13:38:42.37 SflEYbmS.net
最近、Unreal Engineで背景制作することを趣味にした高齢者(65歳)です。今20章まで読み進めたところでレビューします。
UE5の解説書の中では、私の知る限り内容が一番濃く、しかもわかりやすいと思います。また、読み物としても楽しめます。星10個くらい付けたいです。ただ、私が初心者のせいなのですが、躓いたところもあります。
躓き1(不注意からくる躓き)
「19.3.4 入力マッピングコンテキストを有効にしよう」の項目で、「図19.17を参考に・・・・コンパイルを行います。」とありますが、AddMappingContextノードのMappingContextをプルダウンメニューからIMC_Defaultにしなければならないことに気づきませんでした。図をよく見ればわかることでしたが、注意書きなどがあると良かったです。
躓き2(知識不足からくる躓き)
「19.4.1 ダッシュ移動(スプリント)を実装しよう」の項目で、「図19.20を参考にノードネットワークを完成させ、コンパイルを行います。」とありますが、図中にある「セット」ノードがSetMaxWalkSpeedで検索すると出てくることが簡単には見つけられませんでした。CharacterMovementノードもコンポーネントパネルからドラッグしてくるということもヒントがあるとよかったです。
これらの躓きは、私の不注意と知識不足からくるものであることは承知しています。まだ三分の一しか読み進めていませんが、とても素晴らしい解説書です。最後まで頑張ります。
237:名前は開発中のものです。
23/08/25 15:43:53.95 hWQXa/Mq.net
わざわざコピペしてどこらへんがネタなの?
238:名前は開発中のものです。
23/08/25 15:48:38.32 SflEYbmS.net
65歳でUE5勉強はじめるの凄くない?
239:名前は開発中のものです。
23/08/25 16:28:56.16 AQgj1Qw/.net
生成AIとかだと60超えてから興味が出て勉強始めたとかみる
いい事ではないかと個人的には歓迎してる
30歳とか35歳定年説なんてクソくらえだわ
85歳とかのリアルコンピュータお婆ちゃんに比べればまだまだ
240:名前は開発中のものです。
23/08/25 18:33:32.01 8Lb2PQLH.net
まあ別にいいんじゃねえの
ただわざわざ年寄りが声を大にして何かを始めました!っていう必要もないと思うけどね
本音では誰もがだから?としか思わない
241:名前は開発中のものです。
23/08/25 20:18:46.52 u6JJ2MsW.net
入門本のレビューで年齢と経験の情報は不特定の利用者にとっては有益でしょ
ゲームレビューの動作環境みたいなものだし
242:名前は開発中のものです。
23/08/25 22:33:53.69 Kymt/uPN.net
わかりにくい部分を指摘してるのは、こうすればもっと読みやすくなるよ!的なのは教職から離れた人かもな
定年後でも新しいものを学ぶの姿勢は偉いと思うし、ゲームを完成させて有料リリース出来たら凄いと思うね。
243:名前は開発中のものです。
23/08/26 09:13:18.69 UWBwTT9J.net
歳とると小さい文字いっぱいの技術書とかは
老眼で読むのが辛くなるからね
こういう本のレビューで年齢書いてあるのは
ありがたい人もいるんですよ
当方女子高生ですが…とかならつりでネタだけど
20人近く参考になってんならいいでしょう
晒す意味がわからない
244:名前は開発中のものです。
23/08/26 09:20:13.95 lTt9w3QR.net
他にレビューも無いし、参考になったボタン押しとこいた
245:名前は開発中のものです。
23/08/26 23:28:39.07 GjGkgSJT.net
初カキコ…ども…
246:名前は開発中のものです。
23/08/27 04:59:47.20 9VZYuOLf.net
UEFN本もkindleは無いのか
247:名前は開発中のものです。
23/08/27 06:12:50.27 hovyRj19.net
鈍器みたいな本なのにKindle版を用意してない無能
248:名前は開発中のものです。
23/08/27 14:04:39.52 cXxnaUWX.net
UE最近勉強初めて思ったんですが
一般的なゲーム開発者もブループリントで開発してるんでしょうか?
プロのクリエイターはc++とかガリガリ書いて開発してるのかと思ってたんですがどうなんでしょうか?
249:名前は開発中のものです。
23/08/27 14:13:43.43 Zx7T1uMb.net
みんな得意なやり方でやってんじゃない?
250:名前は開発中のものです。
23/08/27 15:12:57.36 +fb083rP.net
BPでできることはC++でも大体できるので、BPから入って、C++も覚えればおk
真のガチ勢は、基本C++だそうだ、両方覚えるなんて無駄はしないとのこと
251:名前は開発中のものです。
23/08/27 15:30:32.92 cXxnaUWX.net
なるほどやっぱりc++のほうが早いんですね
ありがとうございます
252:名前は開発中のものです。
23/08/27 16:37:06.32 LllQSEqP.net
予約してあったUEFN本、今日届くな。ネットに書いてあることと同じ内容ならおじさん怒っちゃうよw
253:名前は開発中のものです。
23/08/27 16:48:26.04 +fb083rP.net
ま、ソースコード見れば全部書いてあることですし…(震
254:名前は開発中のものです。
23/08/27 19:20:33.46 uOjxlbxF.net
160ページ程度しかないからほぼほぼネットで手に入れられる情報だろうな
255:名前は開発中のものです。
23/08/27 19:36:28.65 bgX6Xnez.net
何でも無料で済ませると有料での情報発信が無くなるから本も講座も減るだろう
現にUdemyで日本語のUE4初期のゲーム開発講座しかない。
256:名前は開発中のものです。
23/08/27 19:59:02.40 JTcDiM1p.net
そら無料の公式講座以下のコンテンツで商売できるわけあるまいて
Unity、UEともにな
257:名前は開発中のものです。
23/08/27 21:54:57.57 bgX6Xnez.net
Udemyはセールの1200円目当てにしてるから、講座をつくる講師いないのかもなぁ
それでもUE5のサイバーシティの講座作ってる講師は丁寧に教えていて好感持てるね。
258:名前は開発中のものです。
23/08/29 04:56:28.14 /Ml6yV8/.net
UEFN本Kindleでも出てるじゃん電子版は販売しませんみたいなこと言ってたから物理本買ってしまったよ
259:名前は開発中のものです。
23/08/29 05:17:40.46 wsShU7ij.net
物理がいいじゃん。説明少ないところとか書き込めるし
いらなくなったらリサイ・・・
260:名前は開発中のものです。
23/08/29 18:35:41.19 wsShU7ij.net
半年間、UEに粘着してサゲてたShinobi's Soulの制作者がJAMに参加するそうだ。
UE使いも参加して作品で鼻っ柱を折って欲しい。
期日:日曜まで テーマ:アクション
■おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15■
スレリンク(gamedev板)
261:名前は開発中のものです。
23/08/29 18:37:05.00 NtMEIduy.net
エロ画収集でそれどころじゃない
262:名前は開発中のものです。
23/08/29 18:42:19.50 ZW9CcXJh.net
だからUEとかUnityで対立する意味がそもそもないことに気づけ
だいたいアレ対話成り立たないんだから鼻っ柱を折るもクソもない
263:名前は開発中のものです。
23/08/29 19:20:37.79 3QfhTfwX.net
>>258
他人任せw
264:名前は開発中のものです。
23/08/29 19:42:34.62 kBTSwOrU.net
Talkの方でアセットのドラゴンを自作と偽って
アセットおじさんの愛称で呼ばれてるらしいが
彼も自己顕示欲が強いのは悪いことでは無いけど
他者を下げての方向は破滅の道しかないだろ…
265:名前は開発中のものです。
23/08/29 22:24:31.92 wsShU7ij.net
まぁ対抗戦はさておき。
JamにUnity作品ばかり集まってるらしいのでUE勢も参加しようぜ
266:名前は開発中のものです。
23/08/29 22:32:01
267:.08 ID:IUrf6M0I.net
268:名前は開発中のものです。
23/08/29 22:38:58.34 Auh2W0Ys.net
ぷちコンはいいけど現地でのJamとか絶対に無理だわ
269:名前は開発中のものです。
23/08/29 22:42:54.61 wsShU7ij.net
>>264 おおっ何でもいいからさんかしてくれ
実際、短期だしみんな完成させるのがやっとなはず。パクられとか気にしなくていいと思う。
アンリアルクエストみたく参加するだけで勉強になるよ
270:名前は開発中のものです。
23/08/29 22:44:44.45 wsShU7ij.net
>>265 その気持ちすごくわかる。そんな貴方に>>265
271:名前は開発中のものです。
23/08/29 22:45:38.63 wsShU7ij.net
258だった
272:名前は開発中のものです。
23/08/29 22:56:17.27 Auh2W0Ys.net
>>268
今は自分のゲームに集中していて参加できないんや、すまん
でも、エンジンがどうこう言わなくてゲームの中身で話してるスレの雰囲気はいいわね
273:名前は開発中のものです。
23/08/29 23:06:30.58 Auh2W0Ys.net
どうでもいい話だけど、プログラマーや専門学生はエンジンについて語りたがるので話してても楽しくない
UEの話だとコードじゃないから重い的な話から始まる
274:名前は開発中のものです。
23/08/30 09:03:13.85 T+VlSn9Y.net
TPSで背後に追ってきた敵が近づくとカメラが寄って見づらくなるのを回避する方法ありますか?
275:名前は開発中のものです。
23/08/30 09:15:14.78 KVDtaEaS.net
Do Collision testをオフにするのは試した?
276:名前は開発中のものです。
23/08/30 09:16:10.59 F19GoRk6.net
カメラのコリジョンから除外させる
277:名前は開発中のものです。
23/08/30 10:01:34.19 T+VlSn9Y.net
>>272、273 ありがとう。除外をヒントにSetCollisionResponseToChannelでCameraにignoreしたらいけました
278:名前は開発中のものです。
23/09/02 08:19:27.43 DiQ7DcDO.net
=T=i=k=T=o=k(←迷惑でしたらこちらをNGしてください。)
更に家族友人に紹介して追加で¥3500×人数をGETできます!
URLリンク(i.imgur.com)
279:名前は開発中のものです。
23/09/02 11:48:04.58 DhslGcxH.net
UEに粘着してたやつさ
「Unityってどうなん?」ってスレ立てたら「UEにしろ」って言われたのがUE嫌いのきっかけらしいが
「UEってどうなん?」ってスレ立ててたら今度は「Unityにしろ」って言われたと思うんだよな
匿名掲示板ってそういうもんだろう
なんGなんて特に
ゲームと関係ない話ですまん
280:名前は開発中のものです。
23/09/02 13:03:31.41 zccqoWQR.net
そんなレベルの怨念には見えんが
281:名前は開発中のものです。
23/09/02 13:21:09.40 EunALpSn.net
UEの方がユーザーとして表に出てくる奴らが情報商材臭いのは正直あいつに同意する
282:名前は開発中のものです。
23/09/02 19:24:24.34 cjt0GyYr.net
情報商材ってUE 5を触ってるのはプロが多いからではないのかな
283:名前は開発中のものです。
23/09/02 19:32:25.94 NgLsCg7S.net
UEFN本買った人いる?
284:名前は開発中のものです。
23/09/02 19:35:33.07 eM/YcsAp.net
ツクールやUnity(有料アセット)だと使わないアセットを削除してパッケージ化できるんだけど、UEは使ってないアセットを含まないでパッケージできますか?
探し回ったけどそれらしい機能が見つからないのでみなさんどうやってるの?
285:名前は開発中のものです。
23/09/02 19:57:58.87 bscX3m0g.net
設定したマップに含まれるアセットだけパッケージできる
UE5はあるかどうかわからん
286:名前は開発中のものです。
23/09/03 07:51:52.52 5pnbWUUb.net
>>280
買ったけどどうだった?と聞かないでくれ
287:名前は開発中のものです。
23/09/03 08:19:10.27 9/8ouuBu.net
://zenn.dev/posita33/books/ue5_starter_cpp_and_bp_002/viewer/chap_01-06_cpp-package_project_settings
こういうのじゃダメなん
288:名前は開発中のものです。
23/09/03 15:35:04.30 7TeGLclo.net
>>282,284
情報ありがとう。ミニゲーに環境アセット入れると2GB超えたのでドキュメントを読んでみます
289:名前は開発中のものです。
23/09/06 21:48:34.55 1XiFA0GD.net
AndroidアプリのaabファイルなりからUnrealEngineのビルドしたバージョン知る方法ってある?
修正が必要なんだけど昔どれでやってたのかもうよくわからない
290:名前は開発中のものです。
23/09/07 00:52:53.30 ixJ/vtQ5.net
Unreal Engine 5.3 がリリースされました!
URLリンク(www.unrealengine.com)
291:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:40:15.04 kpLTFslm.net
おっOpenVDB (.vdb) ファイルをインポートできるんか
292:名前は開発中のものです。
23/09/07 18:32:57.09 8h2UEgGV.net
まじか
もうやりたい放題だな
293:名前は開発中のものです。
23/09/07 20:03:43.31 RKvHuvDX.net
>>280
Kindle版はまだなのか
>>287
個人的にはLandscape naniteが素晴らしい
electric dreams環境で細かく三角表示される
294:名前は開発中のものです。
23/09/07 20:03:45.93 RKvHuvDX.net
>>280
Kindle版はまだなのか
>>287
個人的にはLandscape naniteが素晴らしい
electric dreams環境で細かく三角表示される
295:名前は開発中のものです。
23/09/07 20:55:41.96 cGYH7jSy.net
今から覚えようとするならUnityとUEどっちから始めた方がいいとかある?
Unityだとアップルとの提携でApple Vision Proでネイティブに使えるみたいだし、UEFNはフォトナオープン化でUEFNあると聞くし
一応、Apple Vision Proでスペイシャル・コンピューティング市場が本格的に立ち上がると思ってるからUnityかなと思ってるけど...
296:名前は開発中のものです。
23/09/07 20:57:56.56 cGYH7jSy.net
それに伴ってどのPCを買うかも決めなきゃなんだよね
Apple Vision Proに焦点絞るならMacが必要になるんだけど、3DCG関連ってグラボも重要だろうからゲーミングPCも視野に入れてる
ジェネレーティブAIも活用するなら最低VRAM12 GBの3060搭載機欲しいし、、、ここでもまた悩むンゴねえトホホ
297:名前は開発中のものです。
23/09/07 21:04:55.49 qyX1uAl2.net
タイムアウトになったらリロードしろ
298:名前は開発中のものです。
23/09/07 21:05:51.04 kpLTFslm.net
AppleVisionって大幅生産減したよね。Visionだから出来る凄い機能がなくてハイスペックなVRって感じだしまだまだ先じゃね
UE使うなら3070買った人がもうちょっと良いグラボ買おうよ、後悔先に立たずってね
299:名前は開発中のものです。
23/09/07 22:45:57.95 M9ZEbJeS.net
UE使うなら4070とかがええんかな?
コスパ重視で行きたいとこやねんけど
300:名前は開発中のものです。
23/09/07 22:53:53.54 UBYOwZPd.net
ミドルのコスパならまだ30番代がよかったような
40はDLSS3とかの新しい物にどれだけ価値を見出すか、本当に自分は使うのどうかで決まる
301:名前は開発中のものです。
23/09/07 23:47:11.74 olkmlL64.net
コスパなら3060 12G一択かと
ジェネレーティブAIも当然使うやろし
302:名前は開発中のものです。
23/09/07 23:56:14.69 /PGhfqhb.net
>>292
個人ならUnity一択だな
UEはデフォルでグラ綺麗だが、そのクオリティでボリューム、内容のないしょぼいゲーム作ってもバランス悪すぎで違和感しかない
かといってグラに合わせてアニメーション、システムなどハイクオリティを求めていくとほぼ個人では完成しない
作りやすさ開発スピードはUnityが群を抜いているな
UEFNは
303:名前は開発中のものです。
23/09/07 23:57:35.32 /PGhfqhb.net
続き
UEFNは現時点未知数でなんとも言えない
304:名前は開発中のものです。
23/09/08 01:26:19.18 rRqjT2Fi.net
週3日稼働案件の職種別月収ランキングNo.1は「データサイエンティスト」で月72万円。
上位7職種が月50万円を超える月収。ほぼ全ての案件がリモート可案件。
フリーランス・複業・副業の求人マッチングサービス『SOKUDAN(ソクダン)』を運営する
CAMELORS株式会社、週3日フリーランス・副業案件の時給月収年収・職種別
ランキングについて調査した内容をお知らせいたします
SOKUDANに掲載されているフリーランス・副業案件のうち、週3日案件に限定して
時給・月収・年収を職種別のランキング記事としています。
■調査サマリー
週3日稼働案件の月収ランキング1位は「72万円」でデータサイエンティスト
週3日稼働案件の平均月収「460,487円」、年収換算「553万円」
週3日稼働のフリーランス・副業案件の99.4%は「リモート可」
上位12職種が時給3,000円、週3日稼働で月収30万円を超える
上位7職種が時給5,000円、週3日稼働で月収50万円を超える
305:名前は開発中のものです。
23/09/08 02:10:48.01 VERq5I2L.net
求人は倍違うね
URLリンク(jp.indeed.com)
URLリンク(jp.indeed.com)
306:名前は開発中のものです。
23/09/08 04:47:16.28 0TTPLD1M.net
プレイヤーをずっと追いかけさせる場合、SimpleMove Locationだとうまく追撃するのですがSimpleMove Actorだと少し凸凹あるとところどころひっかかり停止してしまいます。
良い方法は無いでしょうか
307:名前は開発中のものです。
23/09/08 20:40:21.57 gYjTeQ9B.net
>>302
でもUnityだと糞みたいな仕事も混ざってるなw
308:名前は開発中のものです。
23/09/08 20:44:16.79 gYjTeQ9B.net
>>296
半導体やクリプトのマイニング需要も落ち着いた今こそ買い時かもよ
試しにBTOから買ってみたら?
RTX4070が載ってるこれとか24万円だからオヌヌメかなと、メモリとストレージが少ないのが難点だけど、まあ足りなくなったら後から増やせばええし、円安で超割高のMac買うくらいならこっちがいいと思う
URLリンク(www.dospara.co.jp)
309:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:22:00.00 gt2D1R0K.net
形から入るタイプか?
高いものかって、途中で投げ出せないように自ら追い込むん
310:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:42:55.71 0TTPLD1M.net
先行投資じゃね。長い時間開発するならPCと椅子は高級なのにしろって言うし
311:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:49:30.31 vyjW1RYG.net
>>307
割とこれ
ゲーム開発はどうしても3DCGを扱うから下手に安いの買って不便感じるより最初からそれなりのもの買った方が良い場合が多い
個人系でPCにそれなりの先行投資費用がかかる分野もない気するわ
312:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:50:50.33 vyjW1RYG.net
4070のゲーミングPCなら最悪挫折してもまんまゲーミングPCとしての使い道もあるし、ジェネレーティブAIで遊ぶことも可能だし良いと思う
313:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:52:00.68 gt2D1R0K.net
それで、挫折せずにやりきればいいけど
この分野途中で挫折多そうだし
314:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:54:31.32 kF60ppoS.net
挫折しても使い途あるってすぐ上で言ってね?w
315:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:02:29.68 gt2D1R0K.net
俺はジェネレーティブAIでエロ画像生成したが抜くにはほど遠く1週間で飽きて
ゲームもやってない
UEの勉強は3ヶ月で飽きて休養中ww
しばらくしたらパワーがたまってUEの勉強復帰できると思うが
GPU何もしてんw
316:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:06:38.82 0rT7FWDs.net
グラボよりcpuとメモリに金入れたほうがストレスないんやないの?
317:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:06:45.56 0TTPLD1M.net
そんなときは5chのブラウザ専用マシーンにすりゃいいんじゃね
318:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:35:32.39 Ogo3wc95.net
自分がすぐ挫折する弱虫だからって他人もそうだと思うのは良くないな
319:名前は開発中のものです。
23/09/09 01:21:52.15 t19cPfhF.net
PCに関しては金は筋肉並みに裏切らない
予算の許す限りてっぺんを狙おう
挫折とか心理面の問題は知らん、別の話だ!
320:名前は開発中のものです。
23/09/09 06:41:46.04 4/3f5Jvg.net
新しい機能とかサンプルとか出る度「俺のPCのスペックじゃちょっとな……」って指噛む思いをできるだけしたくないなら限界までいいの買っとけ
なんなら金溜まるのを待ってもいい
321:名前は開発中のものです。
23/09/09 08:09:14.03 fHIrkeW+.net
ほんとそれ。UEあるあるだね。
32スレッドだとTV見てる場合じゃないUE5やらなきゃなってなる。TV捨てたし・・
322:名前は開発中のものです。
23/09/09 10:05:40.49 RlzITV0P.net
>>316
まあこれだな
323:名前は開発中のものです。
23/09/09 12:38:45.77 lAkcJHvY.net
32スレッドだとTV見てる場合じゃないってすげぇ情報の端折り方してる文書だな
本人はこれで伝わると思って書いてるんだからな
32スレッドCPU積んでるPCを大金はたいて買ったんだからTVみてないでUE触らないとって意味だよな、たぶん
まずPCの価値?をスレッド数で書くのどうなのよ、16コアならピンキリやろ
324:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:24:01.30 fHIrkeW+.net
>>320 解説ありがと
5CH開催の一週間のjam参加中で徹夜だったから詳しい説明はしょったよ。
ueはじめてだったがJAMでブロック崩し、15パズル、シューティング、アクションつくったよ。
スレリンク(gamedev板)
325:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:33:46.61 zUQfUgiO.net
>>316
PCに限らず金はあらゆる面で裏切らない
筋肉とは比較にならないくらいに、まさに資本主義経済の真理
326:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:37:50.01 EsEY3LhG.net
投機とか壺とか疑似科学とかバリバリ裏切ってくるんだよなぁ
327:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:54:02.16 fHIrkeW+.net
Lumenアリと無しって遊ぶ側が選べるようにBPで出来ますか?
328:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:11:48.92 gEACy59T.net
>>323
それ金関係なく本人の自己責任かと
PCでも筋肉でも金でも何でも使い方次第で毒にも薬にも最強のツールにもなり得る
自己管理・コントロールができない自堕落な奴は何も得られないのも真理
329:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:32:38.13 fYyJreKZ.net
>>324
できる
set members in postprocess settingsノードの詳細のglobal illminationにチェックでいける、たぶん
330:名前は開発中のものです。
23/09/09 17:27:19.78 S0sKwipb.net
初心者から初心者へ
>>303
ナビメッシュが期待通りになってないのでは
? って思ったなら、ナビメッシュでぐぐったらきっとヒントがある
Pキーは便利 ハズしてたらごめそ
331:名前は開発中のものです。
23/09/09 17:44:33.80 fHIrkeW+.net
>>326 ありがとうございます。おかげさまで出来ました。必要な項目を右欄からチェックを入れて表示するのですね。
332:名前は開発中のものです。
23/09/09 18:14:17.62 fYyJreKZ.net
せやね、ついでにポストプロセスは全部ここだけでいじれるっぽいね
でも試してないから知らんけど、レベル移ったらデフォルトに戻るかもしれないから
変数savegameにでも入れといてレベル読み込むたびに一緒に読み込むみたいにしとくといいのかも
333:名前は開発中のものです。
23/09/09 19:24:59.59 UD0g4toi.net
挫折率高いんで上手く行くこと前提で考えないほうが
334:名前は開発中のものです。
23/09/09 19:43:16.62 yEwRkkxc.net
あかん
Unityに移行するわ個人でUEは泥沼に嵌るwww
一応Unity映る前に最後にUEFN触ってみるけども
335:名前は開発中のものです。
23/09/09 19:44:04.99 GNsNbLG7.net
嵌まるとは如何に
336:名前は開発中のものです。
23/09/10 00:05:31.18 KcVHTxT5.net
どんなエンジン使おうと、ほとんどが挫折するから気にするな
気になってた制作者が数ヶ月音沙汰ないと色々と察する
337:名前は開発中のものです。
23/09/10 00:38:21.00 rhNm0Phx.net
俺もUnityに移るわこんなスパゲティだらけのブロック何の意味があるんや整理するのクソめんどい
グラにつられて始めた俺が馬鹿だった
338:名前は開発中のものです。
23/09/10 02:24:30.66 fi04vDq6.net
UE5.4出たら本気出す
339:名前は開発中のものです。
23/09/10 08:12:16.87 1LTJ1lBB.net
BPスパゲティいやなら、いきなりC++に突入しちゃえばいいのに
340:名前は開発中のものです。
23/09/10 09:08:46.57 WSN8Vz8w.net
そんな面倒な茨道選ぶくらいなら素直にUnity C#でええわ
341:名前は開発中のものです。
23/09/10 14:42:23.16 i6+z981t.net
URLリンク(www.youtube.com)
色々すごすぎる
342:名前は開発中のものです。
23/09/10 20:44:46.54 krBMiOGj.net
UE初心者です
サードパーソンキャラクターにMF_idleというアニメーションを適用してみたんですが何故かアニメーションがループせずアニメーションの最後で止まってしまいます
どうすればループさせることできますか?
343:名前は開発中のものです。
23/09/10 21:08:37.34 krBMiOGj.net
自己解決しました
ループ設定しないといけないんですね
デフォルトがオフになってるのめんどいですね(^_^;)
344:名前は開発中のものです。
23/09/11 14:42:29.43 WyVaziWP.net
えっアニメーションは普通にループするんだけど
攻撃ローリングなどループさせないのモンタージュつかうし、基本アイドルや移動とかはループがいいけど設定したことないよ
345:名前は開発中のものです。
23/09/11 16:38:11.70 AQu/jbQW.net
>>341
マジすか!なんでやろ・・(^_^;)
346:名前は開発中のものです。
23/09/12 12:09:27.09 MLXPvXj5.net
その顔文字使うウザさのせいやろ
347:名前は開発中のものです。
23/09/12 12:24:04.20 wO72S5FR.net
・・・(´・ω・`)
348:名前は開発中のものです。
23/09/13 06:44:43.74 3UV2/xM6.net
ユニティがゴミ料金プランで終わったな(笑)
あれ持ち上げてた人どうするんだろ
349:名前は開発中のものです。
23/09/13 10:10:07.09 y0hKd7JW.net
持ち上げてた人はそこまで到達できないので問題ない
でもUEとEOSが似たようなことになったら困るなぁ
350:名前は開発中のものです。
23/09/13 12:39:04.32 tAaMkvma.net
eosってなに?
351:名前は開発中のものです。
23/09/13 13:06:08.58 /0BYr/tQ.net
ゴミ化したUnityからUEに移ろうか検討中やわ
UEFN試したかったからこれを機にね
352:名前は開発中のものです。
23/09/13 13:35:11.64 y0hKd7JW.net
同じEpicのエピックオンラインサービス(EOS)
UEに対応しててサーバー費のいらないP2Pマルチプレイヤーゲームとか作れる
353:名前は開発中のものです。
23/09/13 15:06:49.96 rgd7WbMJ.net
Unityゴミ化とかいうが、20万ドル20万ダウンロードはある程度大規模なプロジェクトじゃなければ気にする必要もないだろう
UEの100万ドルのときにも同じような話あったけどさ
354:名前は開発中のものです。
23/09/13 15:12:19.95 rgd7WbMJ.net
Unity製の無料ダウンロードゲームとかが大打撃をうけてそうではあるけど
ソシャゲとかVRChatとか
355:名前は開発中のものです。
23/09/13 15:27:28.68 y0hKd7JW.net
今後、Unityで無料の広告収入系は減りそうか
356:名前は開発中のものです。
23/09/13 16:20:31.94 JRnjKcHW.net
影響が大きいのはメタバースとかやろうとしてるところもかな
人集めなきゃ話にならないわけで
ただまぁ今更他には移れないわな
357:名前は開発中のものです。
23/09/13 17:51:23.97 bmo6/0Fr.net
UEが無料になってその時に速攻で移った身だけど、
Unityスレ見てきたら阿鼻叫喚だなw
確かにソニーの原神とかの企業系はダメージ大きいだろうね
求人でもUnity使いを募集してる所は多い
Unity使いがUEに転生した所で敷居の高さにまた阿鼻叫喚だろうな
358:名前は開発中のものです。
23/09/13 19:37:06.05 ZpUXJ1ID.net
VRCオワタ)^o^(
359:名前は開発中のものです。
23/09/13 19:42:52.24 m1peh6m6.net
ムカつくやつのゲームインストール自動化したらunityが殺してくれるのか
さすが最高のゲームエンジン様や
360:名前は開発中のものです。
23/09/13 20:44:32.99 jhAo0EdR.net
誰か記事かソース貼ってくれない?
2022年のものしか出てこない
361:名前は開発中のものです。
23/09/13 20:54:24.87 hi/HSdcU.net
原神作ったホヨバースやべえじゃんwww
スマホゲーリリースしたらそれなりに話題になってダウンロードされるから尚更やんwww
オワティ離脱ラッシュ起きるんちゃうかなw
362:名前は開発中のものです。
23/09/13 20:57:38.15 hi/HSdcU.net
っぱ今の銭ゲバCEOになって明らかにオワティ化路線になってるよね
モバイル系広告企業と合併したり優秀な制作チームクビきりしたり、まるで潰す気満々に見える
363:名前は開発中のものです。
23/09/13 21:40:07.19 pMmRM626.net
金に関してはUEはあまり笑えないでしょ
ue5も
このバグはue5.4で修正します
とか最近スピードはやすぎてついてけない
364:名前は開発中のものです。
23/09/13 22:02:48.05 ZPfrsKU9.net
2年で収益が1兆円超えてるEpicが
しかもフォトナだけで1兆円以上
大企業からガンガン資金調達してるEpicの懐具合の潤沢さは異常レベル
そらUnityに勝ち目ねえわな
365:名前は開発中のものです。
23/09/13 22:35:38.94 pYe/ZFGG.net
一応中共リスクはあるんだろ
UE推してるが、「使え」なくなったらUnityに逃げる覚悟
366:名前は開発中のものです。
23/09/13 22:47:57.58 pMmRM626.net
特定のエンジンとか言語しか使えないと潰しきかないからいいんじゃないかな
367:名前は開発中のものです。
23/09/13 23:50:22.79 y0hKd7JW.net
Unityのロゴ消すには有料プランとか聞いたけど本当?
UEはロゴ出すには申請しないといけないだったような
リリースした時もクレジットあるならUEのことも書けとは言われたわ
368:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:16:03.07 mxPzPFZ0.net
UEはソニーからの莫大な出資もあるからしばらくは余裕やね
369:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:55:46.75 lSiSb9CU.net
UEをiccで使ってる人いたらどぞー 確か対応してたはず
URLリンク(www.xlsoft.com)
370:名前は開発中のものです。
23/09/14 09:31:56.68 Zjx5wWzX.net
熱心な人やw
371:名前は開発中のものです。
23/09/14 14:34:41.33 vnwuY/kN.net
ゲーム作ったこと無いど素人のUE信者がUnityの金額改定の件でUnityスレまで来て暴れてるんだがそっちで引き取ってくれないか?
372:名前は開発中のものです。
23/09/14 14:36:05.32 vnwuY/kN.net
ちなみに俺はずっとUnity使い続けるしUEとかいうクソゲームエンジンとか使うことは無いから
373:名前は開発中のものです。
23/09/14 14:39:13.86 vnwuY/kN.net
俺の中でUE信者=嘘つきって印象しかないわ
煽るだけ煽って何も作れず涙目敗走←これしかしない
374:名前は開発中のものです。
23/09/14 14:57:21.69 cg+nQPdQ.net
過疎ってるなぁここ…
Unityスレに来てるUE信者もここ書き込めばいいのに自分が何も作れないゲーム開発ド素人って自覚してるんだろうかw
375:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:08:32.22 luoyF5a/.net
今は騒いでUEやUnityに危機感もたせるターンやぞ
黙ってると他が追随するわ
376:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:20:06.88 cg+nQPdQ.net
>>372
だからわざわざ反論してやってるんだが
377:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:21:40.19 ZgRLFQZT.net
C#ガイジ大発狂
378:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:34:56.73 p+heADKi.net
哀れ
379:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:35:06.06 vnwuY/kN.net
>>374
発狂してるのはUE信者なわけだが
380:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:38:39.11 ZgRLFQZT.net
UnityスレでUnity使いにボコボコにされたからってこっちに逃げてくるなよ
381:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:40:58.08 vnwuY/kN.net
>>377
Unity使いなんて俺以外いないから引き取って欲しいって話してんだが
日本語理解できる?
382:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:43:24.62 OCngsSUe.net
お前が巣に帰れば平和になる
383:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:49:05.71 vnwuY/kN.net
>>379
ならんが?
384:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:33:00.76 49hBP8nU.net
Unityの開発環境終わったな
そういや、安定してるやつならランバーヤード()
385:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:48:29.52 zOisL1fX.net
unityからueに乗り換え考えてるんだが
いいチュートリアルサイトってある?
軽く触ってるんだが、公式のテンプレとかだとC++周りが不足しててブループリントの新しいクラスの実装が把握しにくくて……
C++を含めたチュートリアルとかあると望ましいんだけど
386:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:53:47.73 wAglgVuH.net
Unityスレに融資と出資の違いを分かってない中卒がいて皆んなに馬鹿にされてたなw
387:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:06:09.03 ShTOqH9u.net
すぐ上で暴れてるよ
388:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:06:30.14 lSiSb9CU.net
>>382
BPからもC++からも、同じ「世界」を操作してるので、
BPを通して、まず「世界観」を覚えたらいい
Unityとそんなに違わないんだと思うけど、用語とかあるしね
アンリアルクエストの過去問を解く
すると、人気のチュートリアル動画や公式動画(ちょっと探し方にクセがある)が芋づる式にわかる
あと、ちょっと前に出た本が半公式
ドケチなら(俺もそう)、図書館に入れてもらえ
389:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:13:24.54 vnwuY/kN.net
>>381
終わってないよ
UEの方が遥かに終わってる
390:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:14:08.35 vnwuY/kN.net
>>383
Unityスレにいたゲーム開発したこと無いUE信者さんちーす
391:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:18:11.98 OCngsSUe.net
極め本はC++やりたいなら違うから
UE5攻略リンク
に大体まとまってる
392:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:19:32.46 luoyF5a/.net
Unityは今のままの説明だと、基本無料ゲーム制作者は逃げるよなぁ
それなりに売れてるとこだと体験版も出したくないだろう
393:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:20:20.56 lSiSb9CU.net
リンク集としてどうぞ
ただ、食わず嫌いはとにかくアンリアルクエストやれ 異論は認める
猫でも分かるUnreal Engineの学び方 - 超初心者向け編 - 2023 v1.0
URLリンク(www.docswell.com)
394:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:21:42.46 vnwuY/kN.net
>>389
逃げてどこ行くつもり?
UEなんていう開発効率の悪いゴミゲームエンジンなんて候補に入らんだろうしゲームエンジン自作でもすんのか?
395:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:33:48.55 zOisL1fX.net
アンリアルクエストね
情報ありがとう、世界観になれるところから頑張るよ!
396:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:37:58.74 49hBP8nU.net
>>386
UEの何が終わってるのか説明してごらん?
397:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:49:42.16 vnwuY/kN.net
>>393
すべて
ブループリントはごちゃごちゃしてるし継承とかオーバーライドとかどうしてんの?
C#よりも実行遅いし
環境が重いのもマイナス
C++でしか使えないし開発効率も悪い
エディタ拡張もし辛い
まぁ好んで使うゲームエンジンではないわな
上から言われてしょーがなく使ってるやつが多いと思う
ほんとはみんなC#使いたいと思ってるよ
398:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:58:03.56 vnwuY/kN.net
それにUnityには大量のOSSプロジェクトがGitHubに大量に存在する
ありがたい
399:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:01:51.97 vnwuY/kN.net
こんなんとか無料で使える
URLリンク(youtu.be)
400:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:12:52.05 DwEmIQJz.net
>>394-396
情報が少ないのは分かるけども、「すべて」と断言するという事は、上げたもの以外も、君はUE5の全ての機能を使い倒したという事でこちらが理解してもいいんだね?
401:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:22:46.57 vnwuY/kN.net
>>397
すべて使いこなしたわけじゃないけど上の感じでもういいかなってなった
Unityの方が明らかにいいしな
402:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:27:35.47 vnwuY/kN.net
async/awaitもめちゃくちゃ使いづらそうだな(TaskSystemとかいうやつ)
Unityは
private(public) async void Hoge()
{
await Task.Delay(2000)←2秒待ったら次の処理
}
って感じでクソ簡単
403:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:41:41.91 S7EVGHSH.net
ueもプリプロセッサ読み込んでマクロ貼ってstatic宣言して最後に;してコンパイルして簡単に書けるよ
404:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:43:48.89 KnLXLxwg.net
物理法則にどんなモデル使ってるとかのソースコード追いかけるのがueはめっちゃ大変
405:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:44:16.89 KnLXLxwg.net
たいへんだけど無理じゃない
406:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:50:21.10 DwEmIQJz.net
>>398
全ての機能を使いこなしてないのになんで「すべて」と断言してるのかな?
君は一体何様のおつもりかね?
コードが使いにくいって言っているけども、そもそもC++というの手間が掛かるし難しいのが当たり前なんだよ
UnityのC#というのはC++より簡単に記述出来るし、ガーベジ処理すら必要無い
だけど、UEのC++はエンジンの内部まで弄る事が出来るんだよね
Unityを君がどれ程マスターしてるのか知らないけど、UEはエディタ拡張をせずともゲームは十分作れる。その気になればエディタからエンジンまで改造出来る
エディタ拡張をやり難いと言っているのは君がC++を分かってないだけ
君がnaniteやWorldPartitionすら触ってないのは分かった
アドバイスするなら、君は早々にUnityスレに帰るべきだね
407:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:55:31.17 zOisL1fX.net
正直Unityスレにも帰ってこないでほしいけども
408:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:55:51.10 3WpqnTp6.net
>>403
なんかこういう奴ばっかりなんかな
UEも地獄か
ゲーム作るの辞めるか
409:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:00:10.85 l6TkFzS/.net
>>385
あの分厚い本?
410:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:05:39.76 37suQbFZ.net
>>403
Unity信者にC++を理解させるのは酷やでw
技術力ないからUnity使ってるんだしさ
411:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:11:14.95 DwEmIQJz.net
>>405
これは使いこなしてないのに上目線でUEにヘイトするUnity信者への対応だから気にしなくていい
ただUEの場合は情報、理解出来てる人は少ない
>>407
左様で
412:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:18:06.93 lSiSb9CU.net
C#もいいけど、verseこねえかな BPと融合してくれればなおいい
413:トランザクションは扱えた方がいい あと、UEもビルドシステムにC#使ってるし、C#使えるのはアドバンテージでしかないぞ いいからこっち来いよ、両刀使いになっちまえよ >>406 そう思う 公式もhistoriaも大歓迎してたし 図書館にあったら読んでみろで合ってるはず
414:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:20:25.36 yZOh6FpI.net
>>400
簡単ではなくね?
415:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:22:43.41 yZOh6FpI.net
>>403
じゃあすべてではないが上に上げたところが無理だったので使わない
以上
エディタ拡張やりづらいのは事実だしEpicから享受されたものしか使えないって辛くないか?
Unityはデフォルトがシンプルな分魔改造が簡単でおもろい
416:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:23:36.89 yZOh6FpI.net
>>407
未だに古の言語C++をありがたがってる人間か
417:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:32:01.11 fXx1KdQM.net
>>410
俺簡単なものしか作ってないからだと思うけど
短期的に100回書くみたいな練習してたから慣れてる部分とそうでないところとあるかも
418:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:35:18.53 yZOh6FpI.net
>>413
ふーん
がんばれ
419:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:36:27.94 vnwuY/kN.net
ところでいちばん重要そうな内容なんだけど継承ってブループリントでどうすんの?
使わないけど一応どんな方法があるのか気になる
420:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:38:49.46 vnwuY/kN.net
ああすまんID変わってたけど
ID:vnwuY/kNとID:yZOh6FpIは同一人物な
421:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:40:40.42 Zjx5wWzX.net
あほくさ
422:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:41:03.08 E+q6csYa.net
BP選択して左くりっくで子つくれるよ
423:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:42:42.54 E+q6csYa.net
UE4ならbpをネイティブC++に変換できるし
424:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:44:10.45 vnwuY/kN.net
>>418
へー
そうなんだ
425:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:44:43.28 vnwuY/kN.net
>>419
UE5は無くなったのか?
426:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:46:34.79 lSiSb9CU.net
そもそもBPで新クラス起こすときに、親クラスを指定させられる
あとから変更もできる…けど、うまくいくかは、やろうとしてること次第
427:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:49:57.99 vnwuY/kN.net
>>422
なるほど
428:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:27:07.53 luoyF5a/.net
まさかUnityスレでネガティブな意見はUE信者認定してないよね?
429:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:37:00.11 vnwuY/kN.net
>>424
実際そうだからな
聞けばUnityでゲーム開発したこと無いド素人かつ口を開けばNaniteだのLumenだの使ったことさえない技術の名前を言うだけの人間
これをUE信者と言わずなんというんだ?
430:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:40:27.94 lSiSb9CU.net
こうは言える
Lumenはいいぞ
431:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:44:02.27 luoyF5a/.net
>>425
値上げ関係のネガティブな声はそういう話はしてないように見えたが…
まぁ被害妄想は犯罪を起こさない程度に程々にね
432:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:50:24.45 ShTOqH9u.net
zennとかqiitaのアレは限度超えてたから消されたわけで
既に何言っても無駄だと思う
433:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:54:56.23 luoyF5a/.net
Steamworks1.57対応のUEソースコードまだかな?
11月までに対応してもらいたいんだが…
434:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:00:41.22 BaCDJefo.net
>>426
知らんがな
URLリンク(youtu.be)
俺にはどう見てもUEがゴミにしか見えないけどね
435:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:01:05.66 BaCDJefo.net
>>427
してるよ
436:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:01:55.00 BaCDJefo.net
>>428
どのへんが限度超えてたんだ?
ゲーム作ったこと無いくせに「UnityよりUnreal Engineの方がいい」とか喚いてるのどっちの信者だよ
437:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:37:59.35 E+q6csYa.net
ID:BaCDJefoは仕事辞めてスレ立てて連投する嵐だからスルーが吉
>Unreal Engine信者マジでキメェ
>【悲報】UE信者、プログラミングができない
438:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:55:36.52 BaCDJefo.net
>>433
最初から絡んでくるのはUE信者の方なんだよね
439:名前は開発中のものです。
23/09/15 09:14:49.51 stxixh7l.net
>>430
大手のUE採用作品が、そんな画質だっけって話
設定一つ間違えれば、推してるUEでだって凡作になる
そりゃまあそうだ
440:名前は開発中のものです。
23/09/15 09:35:20.35 26n56JeK.net
>>435
どうせ設定が必要なら俺はUnityHDRP使うわ
Unityの方が開発しやすいのは明らかだし
441:名前は開発中のものです。
23/09/15 09:39:49.16 mawOTDW7.net
巣に帰れや
unityスレじゃなくて隔離スレ
442:名前は開発中のものです。
23/09/15 10:31:30.73 xzbuxycp.net
今日のNG推奨ID:26n56JeK
443:名前は開発中のものです。
23/09/15 11:08:19.45 6hDPxwCT.net
26n56JeKってフリゲのShinobiSoulをSteamで1000円で売るとかいってる人か
親しい人に遊んでもらってしっかり価値があるか聞いたほうがいいよ。
5chであらしてる暇あったらUEで作り直す事をおすすめする
444:名前は開発中のものです。
23/09/15 11:15:24.64 26n56JeK.net
>>439
UEとかクソゲームエンジンだと3年かかるだろうなぁwww
まずRxのライブラリから作らないけん
君このゲームやってないでしょ
コマンド入力の狩りゲーアクションは文句がないくらい調和してるよ
この部分で誰からも文句言われたことねぇもん
445:名前は開発中のものです。
23/09/15 11:29:14.66 6hDPxwCT.net
>>440 すまん。初心者が作った作りかけのフリゲを遊ぶ暇は無い。リリースしたら遊んでみるよ
それよかUnityのAmplify Shader Editor作った会社が出してる会社の440円のゲームでも遊んでみたら?
以後返信しないが制作頑張ってくれ。
446:名前は開発中のものです。
23/09/15 11:42:20.93 C57D3AAR.net
UEのマーケットプレイスってUnityアセットストアみたいな定期セールはある?
Unityは1年間で大体全てのアセットがセール対象になるから
UEも同じならセールで欲しいもの揃えてから乗り換えようかなと
447:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:07:59.49 stxixh7l.net
"@UnrealEngineJP マーケットプレイス" でXのtweet検索するとだいたいわかる
まあまずは、ここみようか 下見は垢不要
URLリンク(www.unrealengine.com)
Unity推しだけど、こんなことがあるから、UEの無料アセットもせしめとくぜ…というのは、善い行い
毎週金曜に無料ゲームもらってる人は、その垢で無料アセットも(ライセンス)もらえる
UEはおろか、ランチャーのインストールも不要
448:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:10:51.57 26n56JeK.net
>>441
ほらなw
UE信者はだいたい嘘つきってのがわかってるからな
449:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:15:24.22 dtl/mBFU.net
それを1000円で売ろうとしても2桁行けば良いほうだと思うが…
まぁ更に先を見据えてコンシューマ移植とかも考えるなら他のエンジンを大っぴらにバカにしないほうがいいよ
その程度で素行が悪いのはパブリッシャーの印象も悪くなる
450:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:16:59.33 xzbuxycp.net
今日のNG推奨ID:26n56JeK
451:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:27:13.12 OPjNcc9r.net
>>445
これを1000円で売るって誰が言ったんだ?
これはあくまで戦闘体験版なんだが
コマンド入力と狩りゲーの融和を試すテスト
452:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:27:53.50 OPjNcc9r.net
>>445
これは他のコンシューマーで出すつもり無いから問題ないよ
453:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:34:05.52 xzbuxycp.net
本日のNG推奨
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r
454:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:45:47.08 mzdek0hn.net
talkなら成りすましや荒らしは出来ないんじゃないかな
次スレ使うなら試しにそっち使うべきかもね
455:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:48:33.07 U3+b20Lh.net
talk追い出されたからねこの害虫は
456:名前は開発中のものです。
23/09/15 13:09:25.44 6hDPxwCT.net
>>447
自分で体験版に雑魚とボス足して10月に製品版出すっていってたぞ。
457:名前は開発中のものです。
23/09/15 13:18:25.08 OPjNcc9r.net
>>452
ボス足すだけって言ったか?
458:名前は開発中のものです。
23/09/15 13:27:37.83 DzlIxogk.net
1000円で1万本売れる予定とも言ってたな
459:名前は開発中のものです。
23/09/15 13:35:19.63 OPjNcc9r.net
>>454
そうだよ