RPGツクールMZ_23作目at GAMEDEVRPGツクールMZ_23作目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト870:名前は開発中のものです。 23/08/12 13:14:23.13 GNPLVmCe.net 最初が一番不便なのはまあわかる レベルをあげて物理で殴ればいい、と言うゲームの売り全否定を自分からやったRPGがあってな... 871:名前は開発中のものです。 23/08/12 13:14:44.24 hm6ja7YY.net 最初から雑魚とエンカウントしなきゃよくね? 872:名前は開発中のものです。 23/08/12 13:17:57.85 f6Y2GuVy.net 対人戦ならともかく、対人要素がないオフラインゲームでランダム要素(運任せの要素)なし、となると以下のいずれかになってしまう ・作者が想定した通りの最適解の動きをプレイヤーがカッチリしてくれなきゃ絶対勝てないシビアなゲーム ・誰でも簡単に勝てる達成感がないゲーム 対人要素がないオフラインゲーム作るならランダム要素はあった方がいい 作者が想定した通りの最適解の攻略法をしてくれないプレイヤーでも、運が良ければ敵とのジャンケンバトルで勝ててしまうというのは、ゲームがシビアになり過ぎないちょうどいいバランスになる 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch