RPGツクールMZ_23作目at GAMEDEVRPGツクールMZ_23作目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト750:名前は開発中のものです。 23/08/11 15:50:39.68 CkjRfmF2.net 通常攻撃が弱いってことはスキルが強いってことだろ そうじゃなければただバランスがクソなだけ スキルが強いなら普通スキルを使う コストが足りないときにわざわざ2ターンかけるなら回復しろ 751:名前は開発中のものです。 23/08/11 15:56:16.77 lTKfrY9S.net >>739 その調整方法だと連打してHP削れば勝てるゲームになるから単調過ぎるんだよ これを改善するためには、攻撃スキルを発動する前に予備動作というワンクッションがあった方がいい 752:名前は開発中のものです。 23/08/11 16:00:41.80 iHb9N+Fp.net >>738 プレイヤー確定先行で良くて敵も一人なら準備スキルでステート付けた後に コモンイベントの戦闘行動の強制で攻撃に繋げちゃったほうがよくない? それなら準備ターンなんてなくていいし 753:名前は開発中のものです。 23/08/11 16:05:15.63 lTKfrY9S.net ふつうなら通常攻撃を〇〇回発動すれば確実に倒せてしまい、運の要素が絡まない単純なゲームになる しかもゲームがすぐ終わらないようにするためたいていは敵のHPを上げるか味方の火力を下げることでゲームバランスを調整することになるでしょ その一方で準備ジャンケンシステムならば、プレイヤーが準備をおこなっても必ず攻撃を確実に発動できる保証がないため運の要素が絡んでくる そして運良く攻撃が自分の思い通りに発動できればふつうのRPGより短いターンでボスを倒すことができて、爽快感がある 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch